- [ PART 1 ]
- ||<width=999><tablebgcolor=#fafafa,#1f1f1f><rowbgcolor=#595959><rowcolor=#fff> 건틀렛 ||<width=85%> 레벨 ||
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- [ PART 2 ]
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- [ PART 3 ]
- ||<width=999><tablebgcolor=#fafafa,#1f1f1f><rowbgcolor=#595959><tablecolor=#000,#fff><rowcolor=#fff> 건틀렛 ||<width=85%> 레벨 ||
- [ PART 4 ]
- ||<width=999><tablebgcolor=#fafafa,#1f1f1f><rowbgcolor=#595959><tablecolor=#000,#fff><rowcolor=#fff> 건틀렛 ||<width=85%> 레벨 ||
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1. 개요
Universe Gauntlet의 수록맵
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=MediumDemonEpic, 이름=Asadal, 유저명양식=by Seokso & more, 유저명양식주석=Hann\, ilnm\, blaarg\, Partition\, Uriun112\, Shaaant\, R3ul\, ChrySpy\, wapon77\, maplegaegosu\, HyoJung\, Booglee\, ManGolu\, NaimNaro, 유튜브=u9WbAeLEt34, 설명=It's always a joy to visit the past with a device that comes in the palm of your hand. || World Gauntlet Creator Contest entry from Korea!,
ID=83323659, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 40초, 오브젝트수=109\,935, 버전=2.1, 티어=7티어,
별=10, 코인1=, 오브=500, 다이아몬드=12,
사운드트랙1=Exyl - MOAI [OLD MIX],
이전문서명=PABRIK,이전번호=4,이전맵이름=PABRIK,
현재번호=5,현재맵이름=Asadal,
건틀렛이름=Universe
)]ID=83323659, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 40초, 오브젝트수=109\,935, 버전=2.1, 티어=7티어,
별=10, 코인1=, 오브=500, 다이아몬드=12,
사운드트랙1=Exyl - MOAI [OLD MIX],
이전문서명=PABRIK,이전번호=4,이전맵이름=PABRIK,
현재번호=5,현재맵이름=Asadal,
건틀렛이름=Universe
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Universe Gauntlet의 마지막 레벨. World Gauntlet 콘테스트의 대한민국 출품작이자 4위 당선작. 이름의 유래는 단군왕검이 수도로 정하고 다스렸다고 전하는 고조선의 수도 아사달[1]. 초반부 전통 가옥의 디자인이 중국스럽다는 의견도 있는 편이지만, 이는 동아시아의 전통 문화가 동아시아의 패권국이었던 중국의 영향을 크게 받을 수밖에 없던 구조[2]이다 보니 어쩔 수 없다.
4위를 수상했을 만큼 디자인 퀄리티는 높지만 게임플레이는 좋지 않은 편.[3]
2. 구간
1. 전통 가옥 구간 (0~22%) |
산수화를 연상시키는 배경들 사이에 있는 전통 가옥들을 지나가는 구간. 초반부는 건물 안과 밖을 오가면서 비행과 UFO가 반복된다. 그 후로는 배경이 석양빛으로 변하며 로봇 - 큐브 순으로 이어진다. 아직까지는 쉬운 구간.
이후 '조국의 얼을 자랑스레 보입니다' 문구와 함께 태극기가 비추며, 阿斯達, 아사달 서예 아트와 함께 본격적인 레벨이 시작된다.
2. 궁궐 구간 (22~30%) |
4단 가속 구간이며, 본격적으로 게임플레이 러닝이 필요한 구간이다. 그래도 러닝이 크게 어렵지 않은 편. 구간 내에서 대한민국, 大韓民國 아트가 짤막하게 지나간다.
3. 붉은 달 구간 (30~42%) |
문제의 비대칭 듀얼 구간으로, 짧지만 굵은 난이도를 가지고 있다. 중간마다 있는 웨이브 구간들도 상당히 거슬리는 편.
4. 붉은 산수화 구간 (42~54%) |
붉은 분위기[5]의 나무들을 볼 수 있는 구간인데, 버그가 걸리는 것 마냥 색깔이 불규칙적으로 바뀐다. 구간 자체는 전형적인 러닝 구간이지만 역시 중간에 짤막하게 있는 웨이브가 어려운 편.
5. 밤중의 지붕 사이 (54~65%) |
평범한 밤 분위기의 구간이다. 역시나 러닝형 게임플레이 구간.
6. 가옥 내부 (65~82%) |
컨셉을 하나로 확정하기가 어려운 파트. 이제 어려운 구간은 끝났으며, 여기서부터는 쉬운 구간들이 이어진다. 74%부터는 위아래로 돌이 떠 있는 공간에서 기와들을 밟으며 진행한다.
7. 밤중의 물가 (82~100%) |
어두운 물 위로 여러 건물들이 떠 있다. 난이도는 크게 어렵지 않은 편. 93%부터는 UFO 모드로 도깨비불들을 지나다닌다. 이후 캐릭터에게 달려오는 도깨비불에 맞으면 산수화 엔딩 아트[6]와 함께 클리어.
3. 유저 코인
코인이 한 개뿐이며 따로 빌드업도 필요 없어 위치만 알면 쉽게 먹을 수 있다.- 코인 위치
코인 난이도:
85%에서 연속 점프로 천지암 맨 윗층까지 올라가면 된다.
4. 여담
- 호스트가 밝힌 바로는, 원래 7~8성 정도의 2인 합작이였으나 월드 건틀렛 출품작으로 노선을 틀면서 합작 인원도 늘어나고 파트별 밸런스도 망가졌다고 한다. 중간에 합작이 죽은 적도 있었고 마감 직전 겨우 완성해서 제출했기 때문에 참가에만 의의를 두려고 했으나 4위에 당선되어서 가슴이 웅장해진다고. #
맵 시작부분에 한글로 '똥'이라고 쓰여 있다.- 작곡가인 Exyl이 Asadal의 인게임 댓글을 통해 본인의 곡으로 레벨을 만들어 준 것에 대해 감사를 표했다.