- [ PART 1 ]
- ||<width=999><tablebgcolor=#fafafa,#1f1f1f><rowbgcolor=#595959><rowcolor=#fff> 건틀렛 ||<width=85%> 레벨 ||
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- [ PART 3 ]
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- [ PART 4 ]
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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=MediumDemonEpic, 이름=PABRIK, 유저명양식=by R4NGER & more, 유저명양식주석=HadoX\, Rael\, Curxe\, AlphaXIV\, Underings\, R4NGER\, Andhika\, WerewolfGD\, Hideung\, RehanZ\, MrClyde\, KomoIndo\, Gloriaaa\, Ovta\, HaryantoGD\, Nxtion\, gmd2026\, SnarkZ\, 00Zero\, GDParadox\, EnZore\, Lipz\, Elegy\, FauziYT & Inokuro, 유저명양식2=\, verified by JonathanGD, 유튜브=rZeuq9jOf3U, 설명=Unfold secrets beneath massive factory and fight your way out against "The Prototypes" attempt to exterminating humanity | WGC entry from Indonesia | Verified by JonathanGD,
ID=83256789, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 22초, 오브젝트수=99\,348, 버전=2.1, 티어=6티어,
별=10, 코인1=,코인2=,코인3=, 오브=500, 다이아몬드=12,
음악=1,SFX=5,
사운드트랙1=Boom Kitty - It Takes Me (feat. Waylon Reavis),
이전문서명=Lutetia,이전번호=3,이전맵이름=Lutetia,
현재번호=4,현재맵이름=PABRIK,
다음문서명=Asadal,다음번호=5,다음맵이름=Asadal,
건틀렛이름=Universe, 건틀렛스타일=border: 2px solid #00e1ed; background-image: linear-gradient(to right\, #fad000\, #b8255f\, #96c3eb);
)]ID=83256789, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 22초, 오브젝트수=99\,348, 버전=2.1, 티어=6티어,
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사운드트랙1=Boom Kitty - It Takes Me (feat. Waylon Reavis),
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Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Universe Gauntlet의 네 번째 레벨. World Gauntlet 콘테스트의 인도네시아 출품작이자 14위 당선작. 레벨명인 PABRIK은 인도네시아어로 공장을 뜻한다.
CastleMania와 유사한 오픈 월드형 레벨로, 각 루트에 따라 상대하는 보스도 달라진다. 루트가 여러 갈래인 맵 특성상 길을 외우기가 상당히 어렵고 갑툭튀 요소가 많아 평가가 좋지 않다. 그나마 어떤 길로든 진행하면 클리어는 된다는 점에서 어떤 길이라도 열쇠를 얻지 않으면 죽이는 CastleMania보다는 사정이 나은 편. 난이도도 여러 경로가 한 레벨에 있는 특성상 체감 난이도가 높게 느껴지는 것일 뿐 앞의 Lutetia, 뒤의 Asadal보다는 쉬운 편이다.
2.2 버전이 업데이트된 이후, 2.2 이펙트 및 트리거가 여럿 추가되었다.
2. 코인 루트
상술했듯 오픈 월드형 레벨로써 루트가 여러 개이고, CastleMania처럼 각각의 소구간이 확고한 컨셉으로 나누어져 있는 것도 아니라서 구간을 나누는 것이 큰 의미가 없다. 본인이 코인을 딱히 신경쓰지 않고,[1] 어떤 방법으로든 클리어가 되는 자신만의 길을 찾았다면 그 길로 연습해서 진행하면 된다. 따라서 이 문서에서는 코인 루트 위주로 설명한다. CastleMania처럼 각 경로의 클리어 인증용으로 코인을 주는 것이 아니고, 특정한 경로를 탄 후 특정 트리거들을 작동시켜야 코인을 얻을 수 있다. 즉 그냥 진행하는 것만으로는 코인을 얻을 수 없다.모든 코인 루트는 공통적으로 처음 7%에 있는 X자 쳐진 파란색 점프링을 누른다. 그러면 14%에서 버튼을 누를 수 있다.
이후 16%에서 파란색 중력반전 포탈에 겹쳐 있는 파란색 점프링을 눌러주면 된다. 그러면 24%에서 레버를 조작할 수 있다.
이렇게 트리거를 발동시키고 나면 46%부터 본격적으로 길이 갈라진다.
===# 첫 번째 코인 #===
첫 번째 코인의 경우, 46%에서 위로 올라가는 대시링을 눌러 준다.
이후 51%에서 초록색 점프링을 누른 후 꾹 눌러서 위로 올라간다.
중요한 분기점은 57%. 아래로 내려가도 진행은 되나 이 경우 코인을 눈 앞에서 놓쳐야 하며, 반드시 위로 올라가서 레버를 조작해줘야 한다.
66%에서 갈림길이 나오는데, 어디로 가도 상관은 없으나 윗길이 체감이 될 정도로 쉽다.
여기까지 완료했으면 70%에서 아래로 내려갈 수 있게 되고, 코인 앞에서 점프하면 첫 번째 코인을 얻을 수 있다.
===# 두 번째 코인 #===
두 번째 코인의 경우, 역시 46%에서 위로 올라가는 대시링을 눌러 준다.
이후 51%에서 초록색 점프링을 살짝만 눌러만 주고 손을 뗀 후 정면으로 계속 진행한다.
중요한 분기점은 54%. 여기서 큐브 전환 포탈과 겹쳐져 있는 노란색 점프링을 누르지 않고 아래의 파란 발판을 건드려 위의 기름통에 닿아야 한다. 그러면 캐릭터가 몸에 기름을 두른다. 기름에 닿자마자 갈림길이 나오는데 정면의 노란색 점프링을 눌러 아래로 가야 한다. 위로 가면 첫 번째 코인을 얻는 윗길로 이동하며 코인 획득에 실패한다.
이후로는 보이는 대로 진행하면 되며, 몸에 기름이 둘러진 상태라면 65%에서 발전기로 보이는 물체를 터트릴 수 있게 된다.
이 경우 아랫길로 진행할 수 있는데, 여기서 70% 천장에 있는 레버를 반드시 조작해줘야 한다.
최종적으로는 73%에서 두 번째 코인을 얻을 수 있다. 70% 천장에 있는 레버를 조작하지 않았다면 코인이 내려오지 않아 획득에 실패한다.
===# 세 번째 코인 #===
세 번째 코인은 아예 46%의 대시링을 누르지 않고 정면으로 진행하며, 이후 아무 것도 조작하지 않고 아래로 내려가 첫 번째 버튼을 누른다.
버튼을 누른 후 계속 아래로 진행하다 보면 52%에서 파이프를 타고 공장의 가장 아래로 내려간다. 이 때 53%의 로봇 전환 포탈에 있는 노란색 점프링을 누르고, 바로 앞의 큐브 전환 포탈을 지나고 있는 보라색 점프링을 건너뛰어 두 번째 버튼을 누른다.
이후로는 그냥 보이는 대로 진행하다가, 65%부터는 철저하게 세 번째 코인까지 가는 길을 기억해야 한다. 우선 65%의 노란색 점프링을 누르지 않고 아래로 내려간다. 67%의 파란색 점프링 2개는 뭘 눌러도 상관없는데, 중요한 건 뭐라도 하나는 눌러야 한다.
파일:PABRIKC3_4.gif
최종적으로 70%의 파란색 발판을 건드리지 않고 천장으로 올라갔으면 성공. 길의 끝에 세 번째 코인이 있다. 이 때 72%의 초록 점프링을 정말 칼같이 눌러주지 않으면 다음 볼 모드 트랜지션 때 죽으니 조심.
3. 여담
- 레벨 시작 시 아래에 Pro Tip이 지나가는데, 실제로 도움이 되는 문구들이니 참고하자.