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개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Mythic 레벨
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Mythic · 일반 레벨 · 맵팩 · 건틀렛 · Extreme Demon |
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=InsaneMythic, 이름=Kisaragi, 유저명양식=by empsea, 유튜브=Gobm9sIgmtQ, 설명=This place isnt real,
ID=116250952, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 56초, 오브젝트수=66\,631, 버전=2.2,
별=9, 코인=3, 다이아몬드=11,
사운드트랙1=かめりあ - Kisaragi,
이전문서명=Spacetime Continuum,이전번호=2,이전맵이름=Spacetime Continuum,
현재번호=3,현재맵이름=Kisaragi,
다음문서명=Aperture(Geometry Dash),다음번호=4,다음맵이름=Aperture,
건틀렛이름=Cosmos, 건틀렛스타일=border: 2px solid #fecf06; background-image: linear-gradient(to right\, #FFB400\, #151515);
)]ID=116250952, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 56초, 오브젝트수=66\,631, 버전=2.2,
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사운드트랙1=かめりあ - Kisaragi,
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건틀렛이름=Cosmos, 건틀렛스타일=border: 2px solid #fecf06; background-image: linear-gradient(to right\, #FFB400\, #151515);
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Cosmos Gauntlet의 세 번째 레벨. Space Gauntlet Contest의 2위 당선작으로 일본의 도시전설인 키사라기역을 모티브로 한 레벨이다.
이번 Space Gauntlet Contest가 평가에 있어서 게임플레이와 가시성을 매우 중요시했음을 가장 확실하게 보여 주는 레벨으로써 똑같은 출품작인 Out of Place의 대척점에 있는 레벨이다. Mythic 치고는 평범한 디자인이라 결과가 발표될 때만 해도 유저들 사이에서는 이 레벨이 어떻게 2위냐면서 과대평가 아니냐는 여론이 많았지만, 이 레벨을 실제로 플레이한 유저들이 점차 늘어나자 여론은 2위의 자격이 충분하다며 완전히 반전되었다. 그만큼 이 레벨은 Space Gauntlet 출품작들을 넘어 건틀렛 전체에서도 최고의 게임플레이를 가진 레벨 중 하나로 꼽히며, 건틀렛 내에서 이 레벨과 게임플레이가 비견되는 레벨은 split gauntlet의 Change of Scene밖에 없다.
마치 리듬 게임을 하는 듯이 싱크와 완벽히 어우러지는 레이아웃, 우주를 유영하는 듯한 긴 비행 구간, 중간마다 있는 숨돌리기용 오토 구간, 그럼에도 레벨을 전혀 망가뜨리지 않는 가시성으로 3분이라는 긴 길이에도 지루함이 느껴지지 없으며, 게임플레이 러닝이 아주 순조롭게 진행된다. 디자인 측면에서도 어디까지나 Mythic 치고 별로라는 거지 우주라는 측면에서는 완벽한 디자인으로, 키사라기역 괴담을 "우주"라는 별 관련 없어 보이는 주제와 잘 엮어낸 점도 매우 호평받는다. 다만 3분이라는 긴 길이는 어쩔 수 없다 보니 난이도 측면에서는 Cosmos Gauntlet의 진정한 보스맵으로 꼽힌다.
2. 구간
레벨을 처음 플레이할 때 키사라기역에서 내리는 오프닝이 있는데, 처음 플레이할 때에만 나타난다. 이 오프닝이 6% 정도를 차지하는데, 레벨 퍼센테이지 자체는 이 오프닝이 나오지 않는 것을 기준으로 짜여져 있다.[1] 따라서 이 문서에서도 오프닝이 나오지 않았다는 가정하에 퍼센테이지를 작성했다.1. 키사라기역 플랫폼 (0~10%) |
역 플랫폼을 연상시키는 디자인으로, 배경에는 우주가 보인다. 큐브 구간으로 시작 구간인 만큼 크게 특별한 건 없다. 이후 하수도를 지나 플랫폼 끝에 있는 차에 탑승한다.
2. 보라색 행성 (10~20%) |
차를 탄 순간 갑자기 분위기가 바뀌더니, 차에서 내린다. 본격적으로 리듬에 기반한 레이아웃을 보여주는 구간으로, 다른 점프링/대시링은 보이는 대로 눌러주면 되나 몇몇 검은 점프링은 타이밍 맞춰 중앙에서 눌러줘야 한다.
3. 우주 비행 구간 (20~28%) |
엄청나게 길고 긴 비행이다. 별무리를 따라가주자.
4. 듀얼 큐브 구간 (28~38%) |
듀얼 큐브 구간에서 대시링들과 점프링들을 누르면서 진행된다. 크게 어려운 건 없는 구간. 중간에 짤막한 비행이 있다.
5. 키사라기시 (38~48%) |
우주 속의 도시로 넘어온다. 40~43%의 거대한 행성을 한 바퀴 도는 비행이 인상적인 구간으로, 그 외에는 평범한 구간이다.
6. 행성 아래 공간 (48~60%) |
행성 아래를 여러 대시링과 점프링을 누르면서 진행한다. 타이밍 맞출 필요도 없이 그냥 눌러주면 된다. 마지막에는 캐릭터가 별이 되며 우주로 빨려들어가더니, 이내 은하열차 위로 올라탄다.
7. 은하 열차 구간 (60~70%) |
은하 열차로 들어가지는 않고, 그 위에서 진행된다. 대시링은 중간에 떼지 말고 끝까지 눌러 줄 것. 이것만 숙지하면 크게 어렵지 않다.
8. 행성들 사이 (70~75%) |
여러 행성 사이를 뛰어다니는 구간. 중력이 엄청나게 약한데, 어려워할 것 없이 안내선 보고 따라가면 된다. 마지막에는 캐릭터가 블랙홀에 빨려 들어간다.
9. 지하역 (75~80%) |
갑자기 캐릭터가 지하의 역으로 들어온다. 곡의 가사가 짤막하게 지나가더니, 얼마 안 가 배경의 벽이 우주로 빨려들어가며 다시 우주 공간으로 진입한다.
10. 블랙홀 구간 (80~90%) |
2.x식 트랜지션 잦은 게임플레이 러닝 구간이다. 컨트롤이 어렵진 않으나 마지막까지 방심하면 안 되는 구간.
마지막에는 블랙홀이 커지는가 싶더니, 이내 빛이 되어 사라진다.
11. 엔딩 아트 (90~100%) |
화면이 다시 밝아지면 캐릭터는 물 위에 떠 있는 일본 전통 가옥[2]으로 들어온다. 그 후 가옥의 끝에서 수면을 쳐다보다가 한 모니터로 넘어가는 것으로 레벨 클리어.
3. 유저 코인
- 첫 번째 코인
코인 난이도:
차에서 내린 후 첫 소형화 포탈을 타면 계단식으로 아래로 내려가는데, 계단 끝의 발판을 건너뛰면 아래의 암벽을 타고 높이 점프해 코인을 얻을 수 있다.
- 두 번째 코인
코인 난이도:
듀얼 큐브 구간 중간에 있으며, 꾹 누르는 것으로 얻을 수 있다. 타이밍이 어중간하다. 노란 점프링 직전의 대시 점프링에서 매우 짧게 터치한 후, 위쪽 큐브만 노란 점프링을 밟고 아래쪽 큐브는 그냥 밑으로 내려가서 얻는 방법도 있다.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
마지막의 블랙홀 구간에서 로봇 이후 큐브로 전환되면 천장에 있다. 첫 번째 초록 점프링은 건너뛰고 두 번째 초록 점프링을 눌러주면 끝.
4. 여담
- 배경음악으로 사용된 かめりあ의 Kisaragi 또한 우주를 컨셉으로 작곡된 곡이다.