{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> | 건틀렛 일람 | }}} {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff> Fire | |
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일반 레벨 · 맵팩 · 건틀렛 · Extreme Demon ||1. 개요
Monster Gauntlet의 수록맵
[include(틀:Geometry Dash/건틀렛 맵,
레이팅=InsaneEpic, 이름=HellGate Menace, 유저명양식=by ChaSe & BraikMain, 유튜브=pEj67QejYo0, 설명=2.2 bugfix released\, all should be working fine now\, enjoy the level!,
ID=44131636, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 17초, 오브젝트수=52\,488, 버전=2.1,
별=9, 코인1=,코인2=,코인3=, 오브=425, 다이아몬드=11,
사운드트랙1=Xtrullor & Panda Party - Sheol,
이전문서명=Mechanism,이전번호=4,이전맵이름=Mechanism,
현재번호=5,현재맵이름=HellGate Menace,
건틀렛이름=Monster
)]ID=44131636, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 17초, 오브젝트수=52\,488, 버전=2.1,
별=9, 코인1=,코인2=,코인3=, 오브=425, 다이아몬드=11,
사운드트랙1=Xtrullor & Panda Party - Sheol,
이전문서명=Mechanism,이전번호=4,이전맵이름=Mechanism,
현재번호=5,현재맵이름=HellGate Menace,
건틀렛이름=Monster
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Monster Gauntlet의 마지막 레벨. ChaSe가 업로드한 인세인 에픽 레벨이자 Monster Gauntlet의 3위 수상작이다.
건틀렛이 나왔을 때를 기준으로는 상당한 퀄리티로, 입이 떡 벌어지는 디자인을 가지고 있다. 문제는 보는 사람이야 입이 떡 벌어지지, 실제로 깨는 사람들은 역으로 이가 갈릴 정도로 게임플레이가 정말 끔찍하다. 난이도도 이지데몬 정도의 불렙인데, 게임플레이가 암기 요소로 떡칠되어 있어서 매우 어렵다는 것. 특히 보스파이트 부분은 암기, 감, 운 셋 중 하나다. 레이아웃 자체의 난이도도 낮지 않은데, 매우 혼란스럽게 만들어 놓아서 여러모로 많이 까인다. 댓글창을 보면 알겠지만 이 맵을 질타하는 댓글이나 반어법으로 비꼬는 댓글이 대부분이다.[1] 사람에 따라서 데몬 건틀렛의 Sidestep보다 더 어려울 수 있다.
설명창을 보면 알겠지만 2.2 이후 버그픽스가 조금 진행되었다. 하지만 정말 물리엔진 버그만 수정해 놓은 것이기 때문에 너프 같은 것은 꿈도 꾸지 말자.
위와 같은 이유로 이 맵과, Generation Retro, Scarlet Surge, Still Life, Crystal Essence와 함께 건틀렛 최악의 맵 Top 5를 이루고 있다.[2][3]
2. 구간
1. 시작을 알리는 큐브, 비행, 거미 구간 (0~17%) |
시작부터 난이도가 높다. 브금이 잔잔하지 않고 인트로 없이 바로 드롭으로 들어가도록 잘렸기 때문. 오토 구간도 섞여 있지만 짧은 중력반전 비행기도 나온다.
2. 보스파이트 전까지 곡이 달아오르는 구간 (17~28%) |
비행, 볼 모드, 그리고 다시 큐브 모드가 나온다. 비행에서는 중력반전이 수시로 나오고, 또 볼 모드와 큐브 모드 등은 모드 전환과 리딩이 어려우니
3. 첫 번째 보스파이트 구간 (28~60%) |
워밍업은 끝. 이제부터 시작이다. 심지어 맵에서 가장 어려운 구간. 4배속 포탈을 타자마자 보스전이 시작되는데, 잠깐의 오토 파트가 지나가고 바로 보스가 빔을 쏘기 시작한다. 그 다음에는 짧은 시간 동안 칼을 휘두르며, 쫄병 박쥐 몬스터들도 간간이 공격을 한다. 천장과 바닥도 부서진다. 2차전보다 1차전이 더 어렵다는 사람이 많다.
4. 두 번째 보스파이트 구간 (60~80%) |
First phase done, but it's NOT OVER!
첫 번째 보스파이트가 끝나면 상단의 문구와 함께 바로 보스전이 시작된다. 이번에도 비행 모드인데, 보스와 박쥐 몬스터가 쏘는 번개를 피해 주어야 한다. 메인보스의 공격을 피하는 것도 힘든데, 오른쪽에서 박쥐 몬스터도 입에서 쏘는 레이저빔으로 공격을 한다. 리딩은 아예 불가능하며, 연습을 해줘야 한다. 이 곳에 두 번째 코인이 있다. 5. 중력반전 비행 구간 (80~94%) |
짧은 큐브 구간이 나오고, 또 다시 드롭이 시작된다. 쫄병 몬스터의 공격이 없어져서 할 만은 하지만, 번개는 계속 치고 중력반전이 더해졌다. 심지어 짧은 순간 동안 캐릭터를 감춰버린다![6] 타이밍을 외워야 한다.
6. 나머지 큐브 구간 (94~100%) |
오토다. 아무것도 안 해도 된다. 마지막 코인도 거저 준다.
3. 유저 코인
코인 난이도도 어려운 편. 마지막 코인은 거저지만, 나머지 둘은 워낙에 정신없는 레벨이라 코인 위치를 찾는 게 어렵다. 특히 두 번째 코인은 공략 없이는 감조차 못 잡을 수준.- 첫 번째 코인
코인 난이도:
우선 36%에서 천장에 있는 열쇠를 얻어야 하는데, 열쇠가 작아서 잘 안 보인다.
그러면 보스가 바닥에 칼을 긁는 구간에서 코인이 올라온다. 개인차에 따라서 코인 루트가 더 쉽다는 사람들도 있다. 코인 루트는 열쇠 획득 이후 보스의 칼질을 피하기 쉽기 때문.
- 두 번째 코인
코인 난이도:
71%에서 떨어지는 메테오들과 함께 떨어진다. 움짤을 보고도 코인이 뭔지 모르겠다면 정상이다. 말 그대로 감이라는 말밖에는 할 말이 없는 코인. 그나마 팁이라면 화살표보다 먼저 캐릭터를 위로 올려줘야 한다.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
제작자의 마지막 양심인지 마지막에 그냥 준다. 점프할 필요도 없고, 보물상자라고 열쇠를 이전에 얻을 필요도 없다.
4. 여담
- 맵 제목이 HellGate Menace인데 정작 엔딩에서는 제목이 Hellgate menace로 나와있다.
[1] 비단 초보자들만 이 맵을 불평하는 것이 아니고, 유명 유저들도 댓글에서 이건 데몬이다, 보스파이트는 좀 짜증난다와 같은 댓글을 달았다. 특히 GD Colon은 "밸런스 안 맞고, 가시성 떨어지고, 재미없고, 그 와중에 데몬도 아니다"며 크게 혹평했다. 비데몬 맵은 쳐다도 안 보는 AeonAir도 이건 불렙이라고 지적했다.[2] Magmatic Sanctuary는 너프로 더이상 핵불렙은 아닌지라 최악은 탈출하였다. Kalaxian, World Gauntlet의 몇몇 데몬들, Seasonal Haven도 포함하기도 한다.[3] 이 맵이나 Crystal Essence 말고도 Sidestep이나 Empyrean같이 ChaSe가 만들거나 ChaSe가 합작한 맵들은 거의 다 욕을 먹는다.[4] 적응되었다면:
[5] 적응되었다면
[6] 이 구간은 오히려 높은 hz의 PC보다 저사양 폰에서 더 쉬울 수 있다. 저사양 모바일 기기에서는 하이드 플레이어 트리거가 발동되어도 지저분한 트레일이 미세하게 보여 이에 의존하고 컨트롤을 할 수 있으나, 고사양 PC에서는 지저분한 트레일이 아예 깔끔하게 사라지기에 사실상 굉장히 어려운 감 조작이 된다. 이 구간을 눈 감고 지나간다고 생각하고 하면 된다.