개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 온라인 레벨
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1. 개요
Geometry Dash의 온라인 레벨
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=InsaneFeatured, 이름=Tetrix, 유저명양식=by Insendium, 유튜브=ry8i_5NGjOo, 설명=Longest level ever? Headphones recommended. v4 - Added a secret coin. Pass - 764634,
ID=3010126, 비밀번호=764634, 길이=3분 5초, 오브젝트수=14\,985, 버전=1.9,
별=9, 오브=425,
사운드트랙1=Parkerman1700 - Tetris Remix (Final),
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별=9, 오브=425,
사운드트랙1=Parkerman1700 - Tetris Remix (Final),
1.9 초기에 만들어진 Geometry Dash의 온라인 레벨로, 건틀렛 소속 Scarlet Surge의 제작자이기도 한 Insendium이 제작했다. 맵 제목처럼 테트리스의 테마곡을 리믹스한 곡을 배경음악으로 사용한다. 현 Insane 레벨 중 다운로드 5위, 좋아요 수 4위에 위치해 있다.
무려 3분이 넘어가는 길이가 특징으로, 당대에는 레이팅된 가장 긴 레벨이었다.[1] 덕분에 유저들에게 최초의 XL 레벨로 알려져 있는데, 엄밀히 말하면 최초의 XL 레벨은 아니다. 이 이전에도 roller coaster, 13 Electro Adv, Centiple Maze[2]같이 XL의 기준인 2분을 넘어가는 레벨들은 있었고, 처음으로 XL(Extra-Long)이 도입된 1.9 이후의 레벨을 기준으로만 봐도 현재는 Tetrix보다 더 유명해진 dorabaebasic7이 Tetrix보다 먼저 나왔다. 하지만 최초로 유명세를 얻은 XL 레벨은 분명히 이 레벨이 맞으며,[3] 그로 인해 본격적인 XL 레벨의 시대를 연 레벨로써 높이 평가받는 레벨이다.
XL 레벨이 그렇듯 구간별 난이도는 쉽지만 긴 길이로 인해 체감난이도가 높다. 특히 UFO 구간들과 마지막 비행 구간의 순간난이도가 높은 편. 그래도 난이도가 특정 구간에 몰려 있고, 쉬운 구간들은 엄청나게 쉬워서 9성 레벨들 중에서는 크게 어렵지 않은 축에 속한다.
2. 구간
1. 큐브 구간 (0~14%) |
리듬에 맞춰 움직이는 구간으로, 중간마다 싱크맞추기용 점프링 3연타가 있다. 8%에 느낌표쳐진 발판은 안 보이는 가시밭이 있다.
2. 비행 + 큐브 구간 (11~21%) |
웨이브가 지나갈 법한 45도 기울기의 각진 길을 지나다니는 구간으로, 모든 벽면은 닿으면 죽는다. 다행히 길이는 짧은 편. 비행 구간을 지나면 또 쉬운 큐브가 나온다.
3. 2배속 볼 구간 (21~30%) |
속도가 2배속으로 빨라지지만 어려운 구간은 없다. 페이크는 중간에 보라 점프링 3개를 연달아 놓은 곳에 하나 있다.
4. 저속 UFO 구간 (30~35%) |
앞선 비행 구간과 비슷한데 UFO이니 더 어렵다. 역시 경사면에는 닿으면 죽으나 마지막 천장의 경사면에는 닿아도 된다.
5. 웨이브 구간 (35~41%) |
저속 웨이브이니 무난하게 쉬운 구간. 중간에 긴 연타를 요구하는 구간이 있는데 구간이 워낙 넓직해서 걱정할 필요 없다.
6. 다시 큐브 구간 (41~48%) |
첫 큐브 구간과 유사한데 이번에는 경사면이 중간마다 나온다.
7. 듀얼 큐브 구간 (48~54%) |
처음으로 등장하는 듀얼 구간. 경로가 직관적이라 크게 어렵지 않은 구간.
8. UFO 구간 (54~62%) |
듀얼로 시작해서 일반 UFO로 끝난다. 이번에는 닿을 수 있는 벽들이 몇 개 있긴 한데 육안으로 구별이 불가능해서 그냥 웬만한 벽은 피해준다고 생각하는 게 편하다.
9. 다시 웨이브 구간 (62~69%) |
첫 웨이브 구간이랑 유사한 구간. 속도가 1배속으로 상승했으니 체감 난이도는 조금 더 높다.
10. 저속 큐브 구간 (69~75%) |
지금껏 해왔던 일반 큐브 구간들이랑 똑같은 구간. 페이크가 하나도 없어서 더 쉽다.
11. 2배속 비행 구간 (75~92%) |
이 레벨의 마지막 고비. 기둥을 피하거나 사라지는 톱니들을 피하는 구간이다. 중간에 듀얼 구간이나 중력반전 포탈도 나오며, 순간적으로 공간이 좁아지는 구간들이 있어 방심할 수 없는 구간이다.
12. 엔딩 큐브 구간 (92~100%) |
Insendium 블록이 등장한 이후, 이 레벨에서 계속해서 본 익숙한 큐브와 함께 마무리. 도입부 갑툭튀만 조심하면 된다.
3. 여담
- 맵 설명의 코인은 유저 코인이 없던 1.x 시절에 코인 흉내를 내기 위해 사용된 원 + 별 장식을 말하는 것이다. 이 레벨에는 유저 코인이 없다.