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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 토센 조던의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.43 「토센 조던」 | ||
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시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
호프풀 S에서 5착 이내 | ||
시기 | 주니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 1000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
아르헨티나 공화국배에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 11월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1900명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2500m(장거리) / 좌 | |
아리마 기념에 출전 | ||
시기 | 클래식급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
오사카배에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 3월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 4월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | |
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 |
- 고유 칭호는 지기 싫어하는 갸루(負けず嫌いのギャル). 칭호 획득 조건은 "재팬컵, 텐노상(봄)에서 우승하고, 컨디션 「최상」으로 텐노상(가을)을 2연패하고, 골드 쉽에게 3회 이상 승리한다."
텐노상(봄)(목표7)과 시니어급 텐노상(가을)(목표9)은 육성 목표에 포함되어 있으나, 재팬컵과 클래식급 텐노상(가을)은 따로 뛰어줘야 한다. 이때 국화상과 텐노상(가을)의 시기가 겹치니 클래식 3관에는 도전할 수 없다는 점, 그리고 재팬컵을 클래식 시즌에 출전하면 '텐노상(가을) → 아르헨티나 공화국배(목표4) → 재팬컵' 순서로 3연속 출전를 하게된다는 점에 주의해야 한다. 한편 골드 쉽에게 승리하는 조건의 경우, 킹 헤일로의 고유 칭호 조건과 마찬가지로 우승할 필요까진 없고 순위만 더 높으면 된다. 골드 쉽은 텐노상(가을)을 제외한 시니어 시즌의 모든 육성 목표(목표6~8)에 출전하므로, 우승할 자신이 있다면 육성 목표대로만 진행해도 조건을 만족할 수 있다. 만약 삐끗했더라도 시니어급 재팬컵과 아리마 기념에도 골드 쉽이 출전하니 이들 레이스를 노려보면 된다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과는 다소간의 차이가 있다. 우선 우승 조건부터 2011년도 텐노상(가을)에서의 우승을 제외하면 G1 우승 기록이 한 번도 없었다는 점에서 많은 차이가 있다.[1] 골드 쉽과의 대결도, 3번의 레이스 중에서 토센 조던이 선착(先着, 먼저 도착)한 것은 딱 한 번 뿐이었다.[2] 여러모로 원본마의 행적을 초월해야 하는 조건들로, 고질병인 발굽 갈라짐을 비롯해 이런저런 잔부상 때문에 커리어 후반엔 제 실력을 발휘하지 못했던 원본마 대신 인게임에서라도 걱정 없이 활약해보라는 IF 조건들인 셈이다.
- 고유 아나운스는 시니어급 텐노상(가을)에서 첫 G1 레이스 우승을 하는 경우에 들을 수 있는데,[3] # 원본마가 유일한 G1 우승 기록을 따냈던 2011년도 텐노상(가을) 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. #
토센 조던이 우승! 근성을 보여줬습니다! 첫 GⅠ 타이틀을 따냈습니다!
||첫 G1 우승을 따내야 하는 레이스가 시니어 시즌 막바지인 텐노상(가을)이라는 점에서, 그보다 더 이후인 시니어급 아리마 기념에서 첫 G1 레이스 우승을 해야하는 나이스 네이처와 조건이 비슷하다. 하지만 텐노상(가을)이 아리마 기념보다 4턴 일찍 개최됨에도 불구하고 난이도는 토센 조던 쪽이 더 높다고 할 수 있는데, 목표 레이스 이전에 필수로 뛰어야하는 G1 레이스의 수(6개)가 네이처(4개)보다 더 많기 때문이다. 특히 시니어 시즌의 G1 레이스들(목표6~8)은 네이처와 마찬가지로 '3착 이내'가 클리어 조건인지라, 2착 또는 3착에 딱 맞춰 들어와야 한다. 그리고 네이처와 마찬가지로, 고유 아나운스를 들어보려면 제대로 된 육성은 포기하고 도전해야하는 것은 덤.
- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 고질적인 부상 문제들에도 불구하고 근성으로 트윙클 시리즈를 제패하는 토센 조던의 모습을 반영한 것이다.
토센 조던! 결코 흔들림 없는 승부 근성으로 누구도 무너뜨릴 수 없는 불멸의 달리기를 보여줬습니다!
||2.1. ★★★ - [팝스☆조커]
| ★★★★★ |
[팝스☆조커] 토센 조던 |
とりま、あたしにもやれること あるって、見せつけてやるし! 암튼, 나도 할 수 있는 게 있다는 걸, 보여 주겠다구! |
<nopad> | [팝스☆조커] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(음? 아. 아핫☆, ruby=ん?あ。あはっ☆)] [ruby(승부 컬러는, ruby=勝負カラーは、)] [ruby(역시 이거지~!, ruby=やっぱこれっしょ~!)] [ruby(예~이!, ruby=ウェーイ!)] [ruby(후후훗\,, ruby=ふふんっ、)] [ruby(각오하라구☆, ruby=覚悟しろし☆)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(이제부터, ruby=こっからが)] [ruby(진짜라구~!, ruby=ガチだし~!)] |
<colbgcolor=#26b8ae,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2021년 11월 8일 🔗 |
2023년 2월 27일 |
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<colbgcolor=#26b8ae,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] YEAH☆VIVID TIME!최종 직선을 달릴 때 전방에서 추월하려고 하거나 누군가가 따라붙으면 텐션을 올려 속도가 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||
[노멀]
좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
능숙한 환승 (乗り換え上手)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
[노멀]
남김 없이 (ありったけ)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||
[레어]
레이스 플래너 (レースプランナー)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '능숙한 환승' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 가속력이 상승하며 지구력을 약간 회복한다 <선행/선입>||
[진화]
분위기 타자! (ノってこ!)레이스 종반이 시작될 때 가속력이 상승하며 지구력을 약간 회복한다 <선행/선입>||
- '레이스 플래너' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>||
[진화]
트렌드 플래너 (トレンドプランナー)레이스 중반에 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>||
||
태생 3성의 중거리 선행/선입마.
고유 스킬은 최종 직선에서 전방(상위 40% 이내)에 있을 때, ①다른 우마무스메가 1초 이상 따라붙거나 ②혹은 앞쪽의 우마무스메를 추격하는 상태면 속도가 상승(0.35)하는 스킬이다.[패치이전] 스킬 효과는 동일하지만 발동 조건이 2가지라는 점이 특징인데, 최종 직선은 지속적으로 추격이 이루어지는 구간이기 때문에 두 조건 모두 만족하기 어렵지 않다. 여기에 순위 조건도 비교적 널널해서 발동률은 무난하게 좋은 편. 다만 최종 직선이라는 늦은 위치에서 발동하는 고유 스킬임에도 속도 상승량이 평범한 수준에 불과한지라, 발동 조건이 까다롭더라도 효과량이 더 높은 고유 스킬들에 비해서는 메리트가 떨어진다.[5]
2.1.1. 육성 시 특이사항
- 클래식 시즌 2월 후반에 발생하는 '갈라졌어(われた)' 이벤트에선, 트리플 티아라 노선에 대한 미디어 특집이 많고 클래식 3관 노선의 이야기는 유독 적은 것에 토센 조던이 의아해하는 장면이 나온다. 이는 원본마가 활약하던 시기가 암말들의 활약이 수말들보다 더 부각됐던 '수말 최약세대'였던 것을 고증한 것으로,[6] 실제로 토센 조던과 그의 동기들이었던 나카야마 페스타, 스트롱 리턴은 클래식 시즌 내내 죽을 쑤었다.[7]
- 사츠키상(목표3) 레이스가 끝나면 발톱 부상으로 인해 병원을 찾게 되는 이벤트가 발생하는데, 이때 토센 조던 전용 마이너스 스킬인 '엠보싱 네일(凸凹ネイル)'을 얻게 된다. 원본마의 고질병이었던 발굽 갈라짐을 고증한 이벤트와 스킬로, 「양호」 상태의 경기장에서 스피드 능력치가 감소하게 된다.[8] 다만 페널티가 마이너스 스킬인지라 그냥 스킬 포인트를 소비해서 바로 지워주면(...) 그만이다.[9] 다음 목표인 아르헨티나 공화국배(목표4) 이전에 스킬이 지워져있으면 능력치와 스킬 포인트 보너스를 얻을 수 있으니 바로 지워주도록 하자.
- 육성 목표들 중 클래식급 아리마 기념(목표5)의 경우엔 별의별 무시무시한 상대가 다 나온다는 명목으로 출전만 해도 육성 목표 달성이 가능하다. 다만 토센 조던의 장거리 적성은 B라서 인자로 보완하기 쉽고, 보완하지 않더라도 스피드 페널티를 10% 밖에 받지 않기 때문에 어렵지 않게 우승까지도 노려볼 수 있다.
- 봄 시니어 3관에 도전하는 동안 골드 쉽이 강적으로 나오는데, 추입 특유의 악명 높은 라스트 스퍼트로 인해 깜짝 우승을 하는 것으로 유명하니 우승을 노린다면 스펙을 상당히 여유롭게 잡아야 한다. 선행 각질로 뛰면 고유 스킬 덕분에 그나마 순위 방어하기가 좀 쉽지만, 선입 각질로 뛰면 타이밍 빨을 좀 타는 편이니 주의해야 한다.
- 스피드가 SS+ 이상인 상태로 시니어급 텐노상(가을)에서 우승하는 경우에 기본 육성 이벤트 대신 히든 이벤트를 볼 수 있는데, # 이는 원본마가 2011년 텐노상(가을)에서 '1분 56초 1'이라는 레코드를 달성했던 것을 고증한 것이다. 다만 기본 이벤트와 히든 이벤트가 갈리는 스피드 기준이 정확히 얼마인지는 명확히 알려지지 않은 상태로, 대략 1150~1170 사이 어딘가가 기준인 것으로 알려져있다.[10]
2.1.2. PvP
원본마의 우승 커리어 대부분이 중거리 레이스였다는 점을 반영해서인지, 우마무스메 토센 조던도 중거리 주자에 적합한 성능으로 출시되었다. 기본 거리 적성부터가 중거리만 A적성으로 책정되어 있고, 스피드/파워/근성 +10%의 성장률이나 소지 스킬('중거리 직선◯', '남김 없이', '좋은 위치 뒤따르기/레이스 플래너')도 중거리 주자 육성에 유리한 구성이다. 장거리(B)나 마일(F) 주자로도 육성이 불가능하지는 않지만, 여러모로 실익은 낮은 편.[11] 각질은 선행/선입 어느 쪽이든 각각 메리트가 있으나, 보통은 기본 적성이 A인 선행 쪽이 많이 선택된다.인싸(갸루) 컨셉으로 나름 특색 있는 캐릭터이고 성장률과 소지 스킬의 밸류도 제법 괜찮은 편이지만, 아쉽게도 실전 성능은 그다지 좋은 편이 아니다. 캐릭터의 설계가 게임 초창기부터 있어서 그런지 전반적으로 초기 캐릭터들과 장단점이 거의 비슷한데, 하필 토센 조던은 애매한 고유 스킬의 성능과 각각 다른 조건의 레어 스킬 구성 등의 치명적인 단점을 그대로 이어받았다. 우선 소지 레어 스킬이 선행 조건인 '레이스 플래너'와 선입 조건인 '능숙한 환승'으로 나누어져 있어, 선행/선입 어떤 각질로 육성하든 레어 스킬 하나를 버려야 한다. 문제는 가속력 스킬인 '능숙한 환승'을 믿고 선입마로 육성하자니 '능숙한 환승'과 '독점력' 스킬을 소지한 그래스 원더가 수문장으로 버티고 있고,[12] 반대로 회복 스킬인 '레이스 플래너'를 살려 선행마로 육성하자니 중장거리 선행 라인은 고성능 주자가 너무 많아서 레어 회복 스킬 하나로는 경쟁이 안된다. 더군다나 고유 스킬의 성능도 평범한 수준에, 2주년 밸런스 패치 이전까지는 까다로운 순위 조건으로 발동률까지 처참했다. 당연히 챔피언스 미팅은 물론이고 팀 레이스에서조차 애정픽으로도 채용하기가 어려웠으며, 오죽하면 토센 조던은 전자 피규어(...)에 불과하다는 말이 나왔을 정도였다.
그래서인지 토센 조던은 2주년 밸런스 패치에서 꽤 많은 수혜를 받게 됐다. 우선 고유 스킬의 발동 조건이 엄청나게 완화됐는데, 순위 조건의 범위 확대, 추격당해야 하는 시간 축소, 추월 조건에서 추격 조건으로 변화, 이렇게 세 가지 버프를 한꺼번에 받았다. 아쉽게도 효과량은 그대로라서 고유 스킬의 메리트가 적다는 점은 여전하지만, 그래도 높은 발동률로 최소한의 경쟁력은 갖출 수 있게 된 셈이다. 그리고 소지 레어 스킬 둘을 동시에 사용할 수 없었던 문제도 진화 스킬의 추가로, 두 스킬 모두 진화시키면 선행/선입 공용 스킬로 변경되면서 해결되었다. 덕분에 선행/선입 어느 각질로 육성하던 제법 밸런스 있는 스킬 구성을 갖게 되었으며, 실전에서도 최소한 애정픽으로 채용할 수 있는 여지가 생겼다. 실제로 2주년 밸런스 패치 직후에 열린 2회차 피스케스배(나카야마 2000m)에서는, 티어픽까지는 아니지만 나름 의외의 조커픽으로 활약하는 모습을 보이기도 했다.
2.1.3. 기타
- 초기 우마무스메 중 하나인 골드 쉽과 인연이 있는 캐릭터이다보니, 해당 승부복 자체는 게임 서비스 초창기부터 모델링 구현화까지 완료되어 있었다.
- 승부복의 상의 소매 쪽을 자세히 보면 'TOSEN JORDAN'이 적혀진 것을 볼 수 있다.
- 거리 적성이 유일하게 중거리만 A로 책정되어 있는데, 이는 원본마의 유일한 G1 우승 커리어가 2011년 텐노상(가을)(도쿄 2000m)이라는 점을 반영한 것으로 보인다. 해당 대회에서 토센 조던은 레코드 기록까지 세웠으며, 이어지는 재팬컵(도쿄 2400m)에서도 2착을 기록했다.[13] 반면 장거리는 2010년 아르헨티나 공화국배(G2급, 도쿄 2500m)에서 우승도 했고, 2012년 텐노상(봄)(교토 3200m)에서 2착이라는 준수한 성적을 남겼음에도 묘하게 B로 책정되었다.[14]
- 마일 적성이 G가 아닌 F로 책정되어 있는데, 이는 원본마가 커리어 초기에 마일 레이스에 2번 출전했던 점을 반영한 것으로 보인다. 원본마는 2009년에 G3급 레이스인 교도통신배(도쿄 1800m)에서 2착을, 중상급 대회는 아니지만 2010년 이사리비 스테이크스(하코다테 1800m)에서 1착을 기록했다.
- 원본마의 활동 기간이 길어서 그런건지, 육성 목표들은 원본마의 주요 커리어들이 뒤죽박죽 섞여있다. 대표적으로 목표8인 텐노상(가을)은 2011년 우승 커리어를 기준으로 설정되었지만, 그 직전 목표인 오사카배(목표6)와 텐노상(봄)(목표7)은 2012년 커리어에 해당한다.
2.2. ★★★ - [Aurore[15]☆Vacances]
| ★★★★★ |
[Aurore☆Vacances] 토센 조던 |
バカンスうぇい☆あたしら いつメン真夏よりホットっしょ? 바캉스 웨이☆ 우리 고멤들, 한여름보다 핫하지? |
<nopad> | [Aurore☆Vacances] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(팔로워들\, 알로하~♪, ruby=フォロワーアロハ~♪)] [ruby(리조트 와 버림♪, ruby=リゾートきちゃ♪)] [ruby(뿌엥!, ruby=ぴえん!)] [ruby(그리고 웨이☆, ruby=からのうぇい☆)] [ruby(그리고 슛!, ruby=からのシュート!)] [ruby(여름이? 최~고☆, ruby=夏しか?勝たーん☆)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(리조트~ 최~고☆, ruby=リゾートしか勝た~ん☆)] |
<colbgcolor=#26b8ae,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2023년 6월 29일 🔗 |
2024년 10월 17일 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#26b8ae,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] GALmem.포에버♪ (GALmem.ふぉーえば♪)레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 다소 상승하며 컨디션이 최상이라면 효과가 증가한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 치밀어 오르는 열 (込み上げる熱)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||
[노멀]
경쾌한 스텝 (軽やかステップ)좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <중거리>||
[레어]
기사회생 (起死回生)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||
[노멀]
복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며 추가로 가속력이 아주 조금 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
대담무쌍 (大胆不敵)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며 추가로 가속력이 아주 조금 상승한다 <작전・선입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '기사회생' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하며, 도쿄 경기장이라면 추가로 속도가 다소 상승한다 <중거리>||
[진화]
무한 찬스! (ワンチャンまくったる!)최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하며, 도쿄 경기장이라면 추가로 속도가 다소 상승한다 <중거리>||
- '대담무쌍' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너에서 중위권 그룹이라면 속도가 상승하며 도쿄 경기장의 중거리 레이스라면 추가로 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||
[진화]
내가 최고임! (あたししか勝たん!)최종 코너에서 중위권 그룹이라면 속도가 상승하며 도쿄 경기장의 중거리 레이스라면 추가로 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 많이 앞으로 나가고, 도쿄 경기장이라면 아주 많이 앞으로 나간다 <선입・중거리>||
[진화]
나 최고잖아! (あたしサイコーじゃん!)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 많이 앞으로 나가고, 도쿄 경기장이라면 아주 많이 앞으로 나간다 <선입・중거리>||
||
|
스토리 이벤트인 #summer #besties에 맞춰 업데이트 된 바캉스 승부복으로, [Ultra☆Marine] 뱀부 메모리와 함께 추가되었다. 의상 자체는 비교적 평범하지만, 트윈테일로 묶었던 머리카락을 풀어 헤치면서 상당한 화제가 되었다. 머리카락이 좀 더 긴 데어링 택트와 비슷한 헤어스타일이 되었는데, 덕분에 이미지가 훨씬 상큼해지고 예뻐지면서 유저들의 눈길을 한데 모았기 때문.[16]
바캉스 조던은 오리지널 조던과 동일하게 중거리가 주력이라는 공통점이 있지만, 선행/선입 어느 쪽으로도 활용하기 좋았던 오리지널 조던과는 달리 이쪽은 선입 각질로 육성하는 데에 좀 더 특화됐다는 차이가 있다. 선입 조건이 붙은 스킬은 '두려워하지 않는 마음/대담무쌍' 뿐이긴 하지만, 나머지 대부분의 소지 스킬과 후술할 고유 스킬도 모두 순위 조건으로 '중위권 그룹'을 요구하다보니 사실상 선입마용 스킬로 취급되기 때문. 성장률 또한 선입마 육성에 유리하도록 스피드/스태미나(각 8%)보단 파워(14%)에 좀 더 많이 배치되어 있다. 그리고 결정적으로, 오리지널 조던에선 B였던 선입 적성이 바캉스 조던에선 A로 상승했다.
고유 스킬은 레이스 중간 부근(진행거리 비율 40~50% 이내)에서 중위권 그룹(순위 비율 40~80% 이내)에 있으면 발동하는데, 속도 상승량(0.25)은 일반적인 고유 스킬보다 적은 대신 기본 지속시간(6초)이 긴 것이 특징인 스킬이다. 레이스 중간 지점에서 오랜 시간 발동하는 스킬이다보니, 선입마가 레이스 중반에 순위를 올리며 좋은 위치를 점유하기 위한 용도로 활용할 수 있다. 한편 레이스 출전 시의 컨디션이 '최상'인 경우엔 효과가 증가하는 추가 효과가 있는데, 소폭이긴 하지만 속도 상승량이 증가(0.25 → 0.3)하게 된다. 컨디션은 비교적 맞춰주기 쉬운 조건이다보니 속도 상승량의 증가폭을 작게 잡는 것으로 밸런싱을 한 셈.
한편 진화 스킬이 상당히 특이한 편인데, 다른 스킬인가 싶을 정도로 원본 레어 스킬과의 차이가 크기 때문이다.[17] 우선 스킬의 발동 위치가 둘 다 최종 코너로 변경되는데, 이에 따라 코스에 따른 스킬의 유불리가 달라질 수 있다는 점에 유의해야 한다. 그리고 둘 다 도쿄 경기장의 중거리 레이스에서만 발동하는 추가 효과가 생기는데, 양쪽 모두 추가 효과가 발동하면 속도/가속력이 모두 상승하는 복합 스킬이 된다. 하지만 추가 효과가 발동하지 못한다면 원본 레어 스킬과 효과량에서 별 차이가 없거나 손해를 본다는 점에 주의해야 한다. 경기장이 매번 바뀌는 팀 레이스용 주자로 육성할 경우엔 스킬을 진화시키지 않는 쪽이 오히려 유리하다.
여담으로 고유 스킬 연출을 보면 우측 하단에 SNS의 UI가 표시되는데, 여기에 나오는 좋아요, 댓글, 공유 숫자는 모두 원본마와 관련된 숫자들이다. 좋아요 수 178.5K는 경매 낙찰가인 1억 7850만엔을, 댓글 수 3337은 대표적인 우승 기록인 2011년 텐노상(가을)에서의 배당(33.3)과 인기 순위(7번 인기)를, 공유 수 7506은 총 획득 상금인 7억 506만 엔을 표현한 것이다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 토센 조던 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#26b8ae,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2021년 8월 20일 |
2022년 12월 9일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
나는 토센 조던. 꿈은… 요런 딱딱한 이야기는 NG니까 만반잘부~☆ 암튼 네일 좀 봐봐! 멋지지? |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 럭키 세븐 (ラッキーセブン)그룹 번호가 7일 때 다소 좋은 일이 생기기도 한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스마트폰은 시간 도둑이잖아? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 리뷰는 반쯤 도박이잖아? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SR - [nail on Turf]
<nopad> | [nail on Turf] 토센 조던 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#26b8ae,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2021년 8월 20일 🔗 |
2022년 12월 9일 |
고유 보너스 |
✦ nail on Turf Lv.25 해방 컨디션 효과 증가 15%, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
에휴~ 이제 그만 휴식~ |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~20 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.30 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 20~30% Lv.30 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 럭키 세븐 (ラッキーセブン)그룹 번호가 7일 때 다소 좋은 일이 생기기도 한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스마트폰은 시간 도둑이잖아? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 리뷰는 반쯤 도박이잖아? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 잔디에 네일리스트 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 소질이 있어야만 가능한 네일이지 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
중거리 선행마를 기준으로 괜찮은 스킬들을 소지하고 있고, '힌트 Lv 증가' 및 '힌트 발생률 증가' 효과도 무난하며, 특히나 풀돌 기준 스태미나 트레이닝 효율이 그럭저럭 괜찮은 편이다. 다만 SR 스태미나 카드엔 이상할 정도로 괴물들이 많은지라(...) 채용률은 별로 높지 않다.
3.3. SSR - [In my way]
<nopad> | [In my way] 토센 조던 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#26b8ae,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2022년 1월 28일 🔗 |
2023년 5월 19일 |
고유 보너스 |
✦ In my way Lv.40 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 힌트 발생률 증가 20% |
✦ 에피소드 |
「어어, 손을 이렇게…하면 되나요?」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 초기 파워 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 럭키 세븐 (ラッキーセブン)그룹 번호가 7일 때 다소 좋은 일이 생기기도 한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 회복 (直線回復)레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 호전일식 (好転一息)레이스 중반의 직선에서 지구력을 회복한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스마트폰은 시간 도둑이잖아? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 리뷰는 반쯤 도박이잖아? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 거리감 같은 거 있잖아 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 자존감 올리고 싶잖아 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 굉장한 애는 굉장하잖아 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 영관의 파티스리에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 스태미나 특기였던 기존 카드들과는 달리 스피드 특기로 나왔다. 서포트 카드 중에서는 보드카 SSR 카드에서만 얻을 수 있었던 레어 회복 스킬인 '호전일식'을 가지고 있지만, 이벤트 배포 카드라서 그런지 확률적으로 습득할 수 있다. 그래도 스피드 트레이닝 효율은 괜찮은 편이라, 쓸만한 스피드 카드가 없을 때 사용하기엔 적당한 수준.
3.4. SR - [Time flies]
<nopad> | [Time flies] 토센 조던 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#26b8ae,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 2월 24일 🔗 |
2025년 6월 14일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ Time flies Lv.25 해방 파워 보너스 1, 트레이닝 효과 증가 5% |
✦ 에피소드 |
「…에, 벌써 해 짐? 뭐임?」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~50% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.5 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.30 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방이라면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 자신감 (自信家)스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중반 달인 (中盤巧者)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 럭키 세븐 (ラッキーセブン)그룹 번호가 7일 때 다소 좋은 일이 생기기도 한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스마트폰은 시간 도둑이잖아? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 리뷰는 반쯤 도박이잖아? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 일단은 단 걸 먹자니까? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 훌륭해요 상 주고싶은데 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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트레이닝 성능에선 별 특징이 없지만, 첫 번째 연속 이벤트에서 좋은 상태인 '행운 체질'을 획득하여 상태 이상 획득을 방어할 수 있다. 카드를 편성하지 않았으나 첫 번째 연속 이벤트가 뜬 경우에 특히나 더 좋은 장점이기도 하다.
4. 밸런타인 초콜릿
토센 조던의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 토센 조던의 Milk&Dark 트윈 컬러 팝콘 (トーセンジョーダンの Milk&Darkツインカラーポップコーン) |
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팝스☆조커 | |
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Aurore☆Vacances | |
ゼロだとかわいそーだしやる。 味わって食えし! 암것도 못 받으면 불쌍할 것 같으니까 줄게. 맛나게 먹어! |
[1] 7년이란 오랜 커리어(2008~2014년) 동안 텐노상(봄)은 1번, 텐노상(가을)과 재팬컵은 각각 4번이나 나갔고, 그 외에도 많은 G1 레이스를 뛰었다. 하지만 14번의 G1 레이스 중에서 4번(2011년도 재팬컵 2착, 2012년도 텐노상(봄) 2착 등)을 제외하면 모두 3착 미만으로 성적이 좋은 편은 아니었다.[2] 토센 조던이 이겼던 것은 3착을 달성했던 2013년도 재팬컵 뿐이었다. 같은 해 아리마 기념에선 골드 쉽이 3착으로 이겼고, 심지어 2014년도 타카라즈카 기념에선 골드 쉽이 우승을 하여 토센 조던이 완패했다.[3] 비슷하게 시니어 시즌에서 첫 G1 우승을 해야 고유 아나운스를 들을 수 있는 사례로는 나이스 네이처나 킹 헤일로가 있다. 다만 이들처럼 일정 횟수 이상의 G1 레이스에 출전해야하는 전제 조건이 있는지 여부는 아직 확인되지 않은 상태.[패치이전] 2주년 밸런스 패치 이전엔 순위 조건이 더 좁았고, 추격 조건에도 다소의 차이가 있어 발동률이 낮았다. 2주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r126)을 참조할 것.[5] 가령 토센 조던과 비슷하게 '최종 직선에서 추격'을 트리거로 발동하는 토카이 테이오의 고유 스킬은 순위 조건과 추격 조건 모두 토센 조던보다 까다롭지만, 속도 상승량은 많이(すごく) 수준으로 높기 때문에 훨씬 강력한 고유 스킬로 평가된다.[6] 토센 조던의 동기 중 하나가 부에나 비스타인데다가, 이들이 데뷔했던 시기는 보드카와 다이와 스칼렛 같은 암말들이 강렬한 활약을 남겼던 때였다.[7] 그나마 나카야마 페스타는 클래식 3관 레이스에 출전이라도 해봤지, 토센 조던과 스트롱 리턴은 아예 도전조차 하지 못했다.[8] 참고로 공용 마이너스 스킬들 중에도 동일한 조건에서 발동하는 '양호한 경기장×' 스킬이 있다. 다만 이쪽은 감소하는 능력치가 파워라는 점에서 차이가 있다.[9] 보통 이런 부상 이벤트로 인한 페널티는 상태 이상의 형태로 주어졌다가 나중에 치료되거나 좋은 상태로 바뀌는 식으로 나온다. (슈퍼 크릭, 나리타 타이신 등) 그런 점에서 스킬로 고정 페널티를 주는 토센 조던은 특이한 사례.[10] 앞서 링크된 영상은 스피드 1200인 상태로 우승한 경우다.[11] 장거리 주자로 육성하기에는 스태미나에 성장률이 없고, 회복 스킬인 '레이스 플래너' 정도를 제외하면 장거리에서 쓸만한 소지 스킬이 하나도 없다. 마일 개조는 거리 인자를 최대한 투입하고도 육성 도중에 1번 더 계승받아야 하기 때문에 난이도가 높으며, 힘들게 마일 주자로 개조해도 장거리와 마찬가지로 써먹을 스킬이 없다.[12] 심지어 그래스 원더는 2성 우마무스메라서 3성 우마무스메인 토센 조던보다 접근성도 훨씬 좋다.[13] 참고로 해당 재팬컵의 우승마는 부에나 비스타였다.[14] 다만 토센 조던의 장거리 커리어는 아르헨티나 공화국배와 텐노상(봄)을 제외하고 아리마 기념(나카야마 2500m)만 3번(2010, 2011, 2013) 출전했는데, 2010-2011년에는 모두 5착을, 2013년에는 14착을 기록했다. 2011-2013 시즌에 부에나 비스타, 오르페브르, 젠틸돈나 등의 초강자들이 많았다는 점을 감안하더라도 장거리 적성이 아주 좋았다고 보기는 어려운 셈.[15] 오로르. 프랑스어로 '새벽', '청춘' 등을 의미하는 단어다.[16] "조던이 이렇게 예쁜 애였나?", "트윈테일이 외모 봉인구였네" 같은 반응들이 많이 나왔다. 파카 라이브 방송 당시엔 함께 공개된 뱀부 메모리의 바캉스 승부복의 존재를 지워버릴 정도(...)로 반응이 뜨거웠다.[17] 이전의 진화 스킬들은 효과량만 증가하는 식으로 단순하게 변했으나, 두 진화 스킬 모두 큰 폭의 변화를 겪는 바캉스 조던의 경우는 꽤 이례적인 케이스였다. 다만 나중엔 이런 케이스가 꾸준히 등장하면서 바캉스 조던의 사례도 비교적 평범(?)한 수준이 되었다.