- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]]
모르테피]]권갑## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]]
유호]]증폭기## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||미공개## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#황룡|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]기타## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}} ||
<nopad> 장리 [ruby(长离, ruby=chánglí)] | [ruby(長離,ruby=チョウリ)] | Changli 공명 어빌리티: 단황이화 장리는 극도로 뜨거우면서도 광범위한 파괴를 유발하는 화염을 일으킬 수 있다. 깃털 형상의 화염을 부리는 그녀는 적을 새장 속의 새처럼 도망칠 곳 없이 가두기도 한다. 성별: 여성 생일: 6월 6일 속성: 용융 무기: 직검 세력: 금주 출생: 황룡 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "세상은 마치 거대한 바둑판이죠... 이렇게 만나게 돼서 큰 행운인 거 같아요."
금주의 영운참사 장리, 사람을 통찰하고 이용하여 상대를 술수에 말려들게 하는 것에 능하다.
금희의 선생으로서의 그녀는 온화하면서도 인내심이 많다.
숙원을 이루기 위해, 그녀는 스스로를 장기판에 올려두어 시간, 그리고 파멸과 겨룬다. ||
금주의 영운참사 장리, 사람을 통찰하고 이용하여 상대를 술수에 말려들게 하는 것에 능하다.
금희의 선생으로서의 그녀는 온화하면서도 인내심이 많다.
숙원을 이루기 위해, 그녀는 스스로를 장기판에 올려두어 시간, 그리고 파멸과 겨룬다. ||
《명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터. 영윤참사[1]로 영윤 금희를 보좌하며, 금희의 스승이기도 하다.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「장리」 캐릭터 트레일러 | 착수 | |
이제…… 누가 새장 속의 새일까? | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=장리,
속성=용융,
HP=10387,
공격력=462,
방어력=1100,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=분노의 성핵,
채집재료=작령 열매,
드랍재료1=특제 구속팔찌,
드랍재료2=개량 구속팔찌,
드랍재료3=보통 구속팔찌,
드랍재료4=소박한 구속팔찌,
20돌파전HP=2161, 20돌파후HP=2715,
20돌파전공격력=96, 20돌파후공격력=123,
20돌파전방어력=230, 20돌파후방어력=269,
40돌파전HP=4116, 40돌파후HP=4670,
40돌파전공격력=186, 40돌파후공격력=214,
40돌파전방어력=437, 40돌파후방어력=496,
50돌파전HP=5370, 50돌파후HP=5924,
50돌파전공격력=245, 50돌파후공격력=273,
50돌파전방어력=570, 50돌파후방어력=628,
60돌파전HP=6624, 60돌파후HP=7178,
60돌파전공격력=304, 60돌파후공격력=331,
60돌파전방어력=702, 60돌파후방어력=760,
70돌파전HP=7878, 70돌파후HP=8432,
70돌파전공격력=363, 70돌파후공격력=381,
70돌파전방어력=835, 70돌파후방어력=893,
80돌파전HP=9133, 80돌파후HP=9687,
80돌파전공격력=412, 80돌파후공격력=431,
80돌파전방어력=967, 80돌파후방어력=1025,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=사계의 단검,
스킬재료1=이성질화 금속 액적,
스킬재료2=분극 금속 액적,
스킬재료3=활성 금속 액적,
스킬재료4=비활성 금속 액적,
드랍재료1=특제 구속팔찌,
드랍재료2=개량 구속팔찌,
드랍재료3=보통 구속팔찌,
드랍재료4=소박한 구속팔찌,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 불사조의 힘
<nopad> 기본 공격 불사조의 힘 | |||
스킬 소개
| |||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 공중 일반 공격 스태미나 소모 | 강공격 스태미나 소모 | 공중 강공격 스태미나 소모 |
5 | 25 | 30 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=일반 공격 1단 피해, LV1=14.84%*2, LV2=16.05%*2, LV3=17.27%*2, LV4=18.97%*2, LV5=20.19%*2, LV6=21.59%*2, LV7=23.53%*2, LV8=25.48%*2, LV9=27.43%*2, LV10=29.49%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=일반 공격 2단 피해, LV1=17.85%*2, LV2=19.32%*2, LV3=20.78%*2, LV4=22.83%*2, LV5=24.30%*2, LV6=25.98%*2, LV7=28.32%*2, LV8=30.66%*2, LV9=33.00%*2, LV10=35.49%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=일반 공격 3단 피해, LV1=18.34%*3, LV2=19.84%*3, LV3=21.34%*3, LV4=23.45%*3, LV5=24.95%*3, LV6=26.68%*3, LV7=29.08%*3, LV8=31.49%*3, LV9=33.89%*3, LV10=36.45%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=일반 공격 4단 피해, LV1=25.50%+14.88%*4, LV2=27.60%+16.10%*4, LV3=29.69%+17.32%*4, LV4=32.61%+19.03%*4, LV5=34.71%+20.25%*4, LV6=37.11%+21.65%*4, LV7=40.46%+23.60%*4, LV8=43.80%+25.55%*4, LV9=47.15%+27.50%*4, LV10=50.70%+29.58%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 일반 공격 1단 피해, LV1=30.86%, LV2=33.39%, LV3=35.92%, LV4=39.46%, LV5=41.99%, LV6=44.90%, LV7=48.95%, LV8=53.00%, LV9=57.05%, LV10=61.35%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 일반 공격 2단 피해, LV1=25.59%*2, LV2=27.69%*2, LV3=29.79%*2, LV4=32.72%*2, LV5=34.82%*2, LV6=37.23%*2, LV7=40.59%*2, LV8=43.95%*2, LV9=47.30%*2, LV10=50.87%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 일반 공격 3단 피해, LV1=22.13%*3, LV2=23.95%*3, LV3=25.76%*3, LV4=28.30%*3, LV5=30.12%*3, LV6=32.20%*3, LV7=35.11%*3, LV8=38.01%*3, LV9=40.91%*3, LV10=44.00%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 일반 공격 4단 피해, LV1=19.13%+11.16%*4, LV2=20.70%+12.08%*4, LV3=22.27%+12.99%*4, LV4=24.46%+14.27%*4, LV5=26.03%+15.19%*4, LV6=27.83%+16.24%*4, LV7=30.34%+17.70%*4, LV8=32.85%+19.17%*4, LV9=35.36%+20.63%*4, LV10=38.03%+22.18%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=14.58%*3+18.75%, LV2=15.78%*3+20.28%, LV3=16.97%*3+21.82%, LV4=18.65%*3+23.97%, LV5=19.84%*3+25.51%, LV6=21.22%*3+27.28%, LV7=23.13%*3+29.74%, LV8=25.04%*3+32.20%, LV9=26.95%*3+34.65%, LV10=28.99%*3+37.27%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 강공격 피해, LV1=62.00%, LV2=67.09%, LV3=72.17%, LV4=79.29%, LV5=84.37%, LV6=90.22%, LV7=98.36%, LV8=106.49%, LV9=114.62%, LV10=123.27%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=41.57%*3, LV2=44.98%*3, LV3=48.39%*3, LV4=53.16%*3, LV5=56.57%*3, LV6=60.49%*3, LV7=65.94%*3, LV8=71.40%*3, LV9=76.85%*3, LV10=82.64%*3, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 크리티컬 확률 증가 | ||
크리티컬 확률 1.20% 증가 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
크리티컬 확률 증가
||크리티컬 확률 증가
크리티컬 확률 2.80% 증가 |
참고로 회피 반격은 일반 공격 3단 판정이기에 회피 반격 이후 일반 공격을 쓰면 심안 상태에 진입한다.
3.2.2. 공명 스킬: 불멸의 깃털
<nopad> 공명 스킬 불멸의 깃털 | |||
스킬 소개
| |||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 심안 · 액운으로 회복하는 협주 에너지 | 심안 · 정복으로 회복하는 협주 에너지 | 심안 · 돌진으로 회복하는 협주 에너지 |
14 | 7 | 6 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=심안 · 액운 피해, LV1=41.19%*3+82.37%, LV2=44.57%*3+89.13%, LV3=47.94%*3 +95.88%, LV4=52.67%*3+105.34%, LV5=56.05%*3+112.09%, LV6=59.93%*3+119.86%, LV7=65.34%*3+130.67%, LV8=70.74%*3+141.47%, LV9=76.14%*3+152.28%, LV10=81.88%*3+163.76%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=심안 · 정복 피해, LV1=29.65%*2+41.51%+47.44%, LV2=32.08%*2+44.91%+51.33%, LV3=34.51%*2+48.32%+55.22%, LV4=37.92%*2+53.08%+60.67%, LV5=40.35%*2+56.49%+64.56%, LV6=43.14%*2+60.40%+69.03%, LV7=47.03%*2+65.85%+75.25%, LV8=50.92%*2+71.29%+81.48%, LV9=54.81%*2+76.74%+87.70%, LV10=58.95%*2+82.52%+94.31%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=심안 · 돌진 피해, LV1=36.56%+54.84%, LV2=39.56%+59.34%, LV3=42.56%+63.83%, LV4=46.75%+70.13%, LV5=49.75%+74.62%, LV6=53.20%+79.80%, LV7=58.00%+86.99%, LV8=62.79%+94.18%, LV9=67.59%+101.38%, LV10=72.68%+109.02%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
스킬을 사용하면 먼저 타겟의 방향으로 짧게 전진한 후 - 붉은 섬광이 되어 공중으로 치솟으며 연속 공격을 가하고 - 이후 공중에서 수직으로 내리꽃으며 마지막 피해를 입힌다. 이때 공중으로 치솟는 것은 실제로 공중에 뜬 판정이기 때문에 지면에 판정이 붙어 있는 기술이나 타점이 낮은 대다수의 지상형 보스의 패턴을 회피할 수 있으며, 1돌파를 달성할 경우 내려찍는 공격까지도 경직저항이 적용되기 때문에 스킬이 캔슬될 위험이 덜하다.
공중에서 시전이 가능하기 때문에, 변주나 심안-돌진 등으로 공중에 뜬 상태라면 강공격을 쓰는 것보다 불멸의 깃털을 사용하는게 낫다. 공중에서 E를 사용할 경우 적에게 접근하는 모션이 사라져 지상에서 쓰는것보다 미세하게 시전시간도 짧아진다.
지상에서 심안 상태로 기본 공격을 입력할 경우 타겟에게 빠른 속도로 돌진하여 참격을 가한다. 돌진 속도가 엄청나게 빠르긴 하지만 순간이동은 아니기 때문에 이동경로에 장판형 기술이 있을 경우 돌진하다 캔슬당하기도 한다.
공중에서 심안 상태로 기본 공격을 입력하거나 심안 상태로 지상에서 점프를 입력할 경우 주작의 형태로 변해 공중으로 짧게 치솟으며 피해를 입힌다. 기본적으로 심안-돌진은 심안-정복에 비해 계수가 낮으므로 지상에서 쓰는 편이 딜적으로는 유리하지만, 장리는 데미지를 좀 포기하더라도 사이클을 더 빨리 굴리는 편이 대부분의 경우 시간단축에 유리하기 때문에 보통 실전에서는 변주로 공중에서 등장한 후 바로 심안-돌진을 쓰고 그대로 공중에서 E를 사용해서 빠르게 착지한 후 심안-정복을 사용하고 즉시 교대해서 후딜레이를 캔슬하는 식으로 운용한다.
첫 공격인 불멸의 깃털과 후속공격인 심안-정복 모두 스왑캔슬이 가능하다. 불멸의 깃털을 시전한 직후 스왑하면 장리가 무적 상태로 연속 공격을 시전한 후 사라지고(내려찍기 공격까지는 이행하지 않는다.), 심안-정복 시전 직후 스왑시 장리가 무적 상태로 돌진 공격을 마친 후 사라진다. 불멸의 깃털의 경우 내려찍기 공격이 전체 계수의 약 40%가량을 차지하므로 보통 급박한 상황이 아니면 캔슬하지 않는 편이지만, 심안-정복은 캔슬로 생기는 데미지 손해는 없는데 캔슬 가능한 후딜레이는 상당히 긴 편이라 웬만하면 스왑캔을 사용하는게 권장된다.
3.2.3. 공명 회로: 이화의 화신
<nopad> 공명 회로 이화의 화신 | ||
스킬 소개
| ||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=이화의 화신 피해, LV1=19.74%*5+230.30%, LV2=21.36%*5+249.18%, LV3=22.98%*5+268.07%, LV4=25.25%*5+294.51%, LV5=26.87%*5+313.39%, LV6=28.73%*5+335.11%, LV7=31.32%*5+365.32%, LV8=33.91%*5+395.54%, LV9=36.50%*5+425.75%, LV10=39.25%*5+457.85%, )] }}}}}} | |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 고유 스킬 은밀한 모략 | |
일반 공격 심안 · 정복 또는 일반 공격 심안 · 돌진 발동 시 , 「이화」 1층씩 보유할 때마다 장리의 용융해 피해 보너스가 5% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||고유 스킬
태세 분쇄
||태세 분쇄
강공격 이화의 화신 또는 공명 해방 이화의 충성심 발동 시 장리의 용융 피해 보너스가 20% 증가하며, 공격으로 피해를 입힐 때 목표의 15% 방어력을 무시한다 |
장리의 주요 공격기는 '강공격 · 이화의 화신'이며, 이화라는 특수 스택을 4개 쌓을 때 사용할 수 있다. 이화는 심안 상태에 진입해 일반 공격/점프 공격을 맞추거나 공명 해방을 발동했을 경우 4스택이 쌓인다. 공명 해방은 4스택을 바로 제공해주지만 심안 상태에서 쌓이는 이화는 1개 뿐이기에 이화를 잘 쌓을 수 있게 사이클을 굴리는 게 좋다. 이화의 화신을 여러번 박는 것이 고유 스킬의 효과도 적극 활용 가능하므로 한 사이클 내에서 이화의 화신을 2번 터트리는 것이 장리의 주된 운용 방식이다.
이화를 쌓을 수 있는 심안 상태는 ① 공중 포함 일반 공격 4단 발동, ② 공명 스킬 발동, ③ 변주 스킬 발동의 세 가지 방법으로 진입 가능하다. 장리는 공명 스킬을 최대 2회까지 바로 사용할 수 있기 때문에 사이클 중 최소 2개는 쌓을 수 있다. 남은 이화는 퀵 스왑 식으로 변주를 여러번 발동해서 채우거나 필드에서 온 필드 타임을 약간 갖는 것으로 쌓으면 된다. 이렇게 첫 번째 이화의 화신을 터트리고 바로 공명 해방를 사용해 4스택을 쌓아 두번째 이화의 화신을 터트리는 식으로 운용하게 된다.
유의할 점은 이화의 화신의 피해량은 마지막에 터지는 데미지에 상당수가 몰려있다는 것과, 후딜을 캔슬한다고 마지막 공격이 발동하기도 전에 대시나 회피를 해버리면 막타가 증발해버린다는 점이다. 교대를 할 경우에는 정상적으로 공격이 다 발동하므로 공격이 걱정된다면 그냥 교대캔슬을 하자.
3.2.4. 공명 해방: 이화의 충성심
<nopad> 공명 해방 이화의 충성심 | |||
스킬 소개 주변 적에게 용융 피해를 입히고, 「이화」 4층을 얻게 되며 빨간 깃털 상태에 진입한다. 공중에서 발동 가능하다.
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스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 |
20초 | 125 | 20 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=610.00%, LV2=660.02%, LV3=710.04%, LV4=780.07%, LV5=830.09%, LV6=887.62%, LV7=967.65%, LV8=1047.68%, LV9=1127.71%, LV10=1212.75%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "주작의 심판"
"만연하는 불길"
"누가 새장 속의 새일까?"||
"만연하는 불길"
"누가 새장 속의 새일까?"||
자체 피해량도 높은 축이며 발동 시 이화 스택을 최대치로 채워주기 때문에 사이클 내에서 굉장히 중요한 스킬이다. 공명 해방 발동 후 이화의 화신을 발동하면 공격력 25% 증가 효과까지 추가되므로 사실상 공명 해방 → 이화의 화신 순으로 연계하라고 만든 스킬이므로 한 사이클마다 최소 한 번은 쓸 수 있을 정도의 공명 효율을 투자하는 것이 좋다. 다행인 점은 발동에 요구되는 공명 에너지가 125로 낮은 편이라 그렇게까지 높게 공명 효율을 맞출 필요는 없다는 점.
1.1 업데이트 당시 공명 에너지 요구치는 150이었으나, 출시 직전 상향을 받아 요구치가 125로 내려갔다.
여담이지만 장리는 이화 4스택일 때 안대를 끼는데, 이 상태로 공명 해방 시전 시 컷씬에 안대를 불태우는 연출이 추가된다.[2] 나름의 전용 연출이지만 정작 시스템적으로는 손해라서[3] 실수가 아니라면 볼 일이 거의 없다.
3.2.5. 변주 스킬: 정의의 심판
<nopad> 변주 스킬 정의의 심판 | ||
스킬 소개 장리가 공중에 나타나 목표를 공격하고 12초간 지속되는 심안 상태에 진입한다 | ||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=22.38%+13.06%*4, LV2=24.22%+14.13%*4, LV3=26.06%+15.20%*4, LV4=28.62%+16.70%*4, LV5=30.46%+17.77%*4, LV6=32.57%+19.00%*4, LV7=35.51%+20.71%*4, LV8=38.44%+22.43%*4, LV9=41.38%+24.14%*4, LV10=44.50%+25.96%*4, )] }}}}}} | |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 크리티컬 확률 증가 | |
크리티컬 확률 1.20% 증가 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
크리티컬 확률 증가
||크리티컬 확률 증가
크리티컬 확률 2.80% 증가 |
3.2.6. 반주 스킬: 끊이지 않는 전법
<nopad> 반주 스킬 끊이지 않는 전법 |
스킬 소개 다음 출전 캐릭터의 용융 피해가 20% 부스트 되고, 공명 해방 피해가 25% 부스트 되며, 10초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다 |
다음 출전 캐릭터의 속성 피해와 공명 해방 피해를 올려준다는 점에서 음림의 반주 스킬을 연상케한다. 다만, 장리는 음림보다 지속 시간이 4초 짧다.
3.3. 고유 스킬
<nopad> 고유 스킬 요리의 달인 |
현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다. |
3.4. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
숨겨진 진심
CHAIN.1
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
바라는 소원
CHAIN.2
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
풍문의 축적
CHAIN.3
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
언어의 미학
CHAIN.4
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
해탈의 성취
CHAIN.5
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
치밀한 계획
CHAIN.6
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핵심 공명 체인은 2, 5, 6이다. 장리가 메인 딜러치고는 아쉬운 공격 계수를 가지고 있기에 이를 보완할 수 있는 피해량 상승 효과 위주로 이루어져 있다.
- CHAIN.1: 숨겨진 진심
장리에게 경직 저항력을 제공한다. 심안 · 정복과 심안 · 돌진 또한 이 효과를 받는다. 스킬 사용 중 피격으로 이화 스택을 쌓지 못하는 불상사를 예방할 수 있으며 타종 거북이 에코와 함께 사용하면 공명 스킬을 유사 탱킹기처럼 사용할 수 있다. 다만 피해 증가는 10%정도로 실제 피해 상승량은 매우 적으며, 도기나 연무처럼 실드 지원 캐릭터라도 사용하지 않는 이상 결국 피해 자체는 들어온다는 점에 유의. 또한 경직'저항'이지 경직'면역'이 아니기 때문에 보스급 강적의 몇몇 패턴은 버티지 못하고 넉백당한다. 노리고 뚫기보다는 2돌파를 찍기 위해 거쳐가는 유틸성 체인. - CHAIN.2: 바라는 소원
장리가 심안 · 정복 또는 심안 · 돌진을 자주 사용하므로 거의 항상 적용된다. 궁극기 사용 시에도 발동 직후에 이화를 얻고 데미지가 들어가는 구조라 정상적으로 효과를 적용받은 후 딜이 들어간다. 최종적으로 약 20%정도 피해량이 상승한다. - CHAIN.3: 풍문의 축적
공명 해방 피해를 80% 증가시키며, 이 체인을 열면 공명 해방의 피해량이 강공격에 버금갈 정도로 강해진다. 다만 회전률상 공명 해방의 피해량 지분이 크지 않기에 실제 피해량 상승은 8~9% 정도이다.[4] - CHAIN.4: 언어의 미학
변주 스킬 사용 시 파티 전체 공격력을 20% 상승시키며, 이를 통해 장리 또한 약 10% 정도 피해량이 상승한다. 장리가 투딜러/퀵 스왑 딜러라는 점을 감안할 때 실제로는 아주 유용한 공명 체인이다. 지속시간도 30초나 되는데 사이클을 빠르게 돌리는 장리팟 특성상 한번 변주를 발동시키면 그 뒤에는 거의 무한 유지되는 버프. - CHAIN.5: 해탈의 성취
이화의 화신은 장리 공격의 핵심이며 단순 피해증가뿐만 아니라 근원인 계수도 50%나 증가시키는 강력한 체인이다. 이 공명 체인으로 약 25~30% 정도 피해량이 상승한다. - CHAIN.6: 치밀한 계획
적 방어력을 40% 무시하며 이것이 적용되는 스킬들이 하나같이 장리의 핵심 스킬들이기에 약 38% 정도 피해량이 상승한다.
4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 금주 영윤의 참사, 명정의 전 중정성 장사. 화염과 함께하는 삶, 언젠가는 자신을 불태워버릴 책략가. 마음속 소원을 이루기 위해 자신을 바둑판에 놓음으로써 더욱 큰 그림을 그린다 성별 여성 출생 황룡 세력 금주 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 붉은 이화 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 「주파수 그래프 리포트RA2326-G」 명확한 공명 시간이 없으며, 대상의 진술에 의하면 어린 시절에 이미 화염을 조종할 수 있는 능력이 발현되었고 조종 불가의 경우가 여러 번 발생했다. 성인이 된 후에는 주파수 안정성이 크게 향상되었다. 대상의 성흔은 가슴 아래에 위치하며 공명 후 일부 체질에 큰 변화가 생겼다. 머리 끝부분에는 탈색과 깃털 모양의 형상이 나타난다. 왼쪽 팔은 공명 어빌리티의 영향으로 주홍색 화상이 있으며 화염색 불빛을 띈다. 공명 스펙트럼 테스트 그래프는 화염에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타내지만 정확한 공명의 출처를 파악할 수 없었다. 대상과 유사율이 60%를 넘는 공명 스펙트럼 테스트 그래프는 아직 발견되지 않았다. 공명 어빌리티의 특징은 황룡 전설 중의 영조와 비슷하며, 어린 시절에 접한 관련 내용에 영향을 받은 것으로 판단된다. 대상이 화염을 응축시켜 깃털 모양의 무기로 만들어 힘을 100% 방출 시킬 시 극도로 높은 온도와 파괴력을 가진 굉장한 화염을 만들어 낸다. 주로 이마 앞에 외눈박이 새 깃털 모양의 화염이 나타나며, 이러한 현상을 「마음의 눈」이라고 부른다. 라벨 곡선 그래프는 안정적으로 상승하며, 안정적인 파동을 보인다. 테스트 결과 자연형 공명자로 판단된다 오버클럭 리포트 파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 규칙적이며 비정상적인 파형은 없다. 진단 결과: 오버클럭 임계치는 높지만 안정성이 높아 오버클럭 위험이 없다 오버클럭 기록 있음, 최고 등급: 낮음 어린 시절에 오버클럭이 나타났고, 장기간 고도의 위험한 상태에 처해 있어 자기 방어와 다른 사람를 위해 여러 차례 폭발 상태에 진입했다. 이로 인해 대상이 어빌리티의 번아웃 증상의 영향을 받아 상황이 심각할 시 생명에 위협을 준다. 오버클럭 후유증으로 왼쪽 팔에 화상 흔적이 있고, 주파수 파동은 대상의 성장 과정에서 어빌리티에 대한 제어 능력이 증가함에 따라 점차 안정적인 상태이며, 더 확산하지는 않았다. 하지만 어빌리티 폭발이 신체에 주는 피해는 되돌릴 수 없고, 대상의 수명을 대폭 감소시킬 수 있다. 대상의 심리 상태에 세심한 주의를 기울이고 정기적인 검사 및 심리 상담을 받는 것을 추천한다 | }}}}}} |
캐릭터 스토리
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 최근 2년 동안 변정에 온 사람들은 늘 소문으로만 듣던 장리 참사를 거의 본 적이 없다고 말한다. 참사 대인은 공개석상에 거의 모습을 드러내지 않았지만, 영윤이 가장 신임하는 신하로서 그녀의 명성은 금주에서 모르는 사람이 없었다. 하지만 그녀에 대한 소문은 제각각이었다. 소문에 의하면, 장리 대인이 명정에 있을 때 비전원을 보수할 것을 청하여 비명에 의해 갈 곳을 잃고 떠도는 사람들을 수용하고 구제하였다. 그리고 중앙정에게 금주의 상업세를 경감하기를 권하고, 식량과 자금을 지급해 금주가 곡도 전쟁의 영향에서 벗어나 민생을 회복하는데 큰 기여를 하였다. 다른 소문에 의하면, 장리 대인이 막 변정에 왔을 때 금주 주변에 있는 두 무리의 추방자 세력을 깔끔하게 처리했다고 한다. 그저 단 한 번의 대화를 통해 두 세력을 「뻔한 함정」에 빠뜨려 두 세력을 서로 이간질하여 결국엔 자멸하게 만들었다고 한다. 또다른 소문에 의하면, 장리 대인은 수호신이 영윤을 선정한 후 참사에 임명된 게 아니라 그전부터 금주의 사무 처리를 돕겠다고 자청했다고 한다. 그리하여 아직 어린 금희가 무거운 권력을 감당할 수 있도록 금희를 보좌하며 가르치고 도왔다고 한다. "정말요? 제가 들을 바로는 앞에 말한 것들은 모두 전임 장사가 한 거라던데요? 장리 대인은 윗사람을 잘못 건드리는 바람에 여기로 왔다고 들었구요." "장리 대인은 현묘 진인의 제자셨어요. 게다가 전임 장사의 추천으로 인해 여러 나라를 돌아다니셨죠. 다들 존경해 마지 않는 분이신데, 그런 분이 어떻게 간신이겠어요?" "아닐걸요. 제가 듣기론, 장리 대인이 어느 은사 대가의 후예이신데, 이번에 금주에 온 것은 가문을 계승하는 중임 때문이라고..." 위와 같은 소문이 아무리 떠돌아도 장리는 전혀 신경쓰지 않았다. 가끔 수군거리고 있는 것을 마주쳐도 그녀는 피하지 않고 부드러운 눈빛으로 바라보았고, 마치 사람의 생각을 꿰뚫은 듯한 장리의 눈빛은 사람들의 수근거림을 멈추게 했다. 금주의 영윤은 용의 별자리가 선정한다. 아직 성년이 되지 않은 어린 여자아이가 선정되니 소문은 더 무성해지기 시작했다. 모두들 그녀가 이곳에 온 이유가 어린 금희를 이용해 영윤의 자리를 노리는 것이라고 했다. 하지만 취임식 이후, 장리는 정권을 모두 금희에게 넘겨주고 영윤 참사로 임명받았다. 3년간, 금주는 태평성대에 이르렀고 백성들은 모두 영윤의 집정에 감사하였다. 하지만 그 성과 뒤에 참사의 보좌가 얼마나 큰 역할을 했는지는 잘 알지 못했다. 장리를 본 사람들은 모두 그녀가 항상 온화한 미소를 지으며 모든 사람을 평등하게 대한다고 한다. 하지만 단둘이 있는 상황을 마주했을 때는 감히 범접할 수 없는 위엄이 느껴진다. "저번에 순찰소에서 우연히 장리 대인을 봤는데, 정원의 나무를 흥미진진하게 보고 계시더라고요. 무슨 일이 있는 줄 알았는데, 개미가 이사하는 장명을 바라보고 계시더라고요... 그것도 오후 내내 말이죠..." "그리고는요?" "그리고 오랫동안 지명 수배된 용의자의 두목이 갑자기 와서는 자수를 했어요. 깜짝 놀랐어요, 처음엔 무슨 함정인 줄 알았는데, 그 사람이 장리 대인을 보더니 큰 충격을 받은 듯 다 자백하더라고요. 심지어 지금까지 해결하지 못한 사건들에 대해서까지 털어놓았죠. 제가 입사한 후 처음으로 맡은 큰 사건이었어요..." "그럼 장리 대인은요?" "언제 가셨는지 안 계시더라고요. 음, 정말 알 수 없는 분이세요..." | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 장리는 금희의 스승님이 되기 전에 어린 금희를 만난 적이 있었다. 그때 장리가 변정 주변을 걷고 있는데 측실에서 낭독하는 소리가 들려왔다. 어린 여자아이가 자기 보다 높은 책 더미 안에 앉아 나이에 맞지 않는 이론들을 공부하고 있었다. "치란의 근원을 모르는 자가 법령을 정하게 할 순 없다... 그럼 어떻게 해야 남이 들을 수 없는 소리를 듣고, 남이 볼 수 없는 것들을 볼 수 있을까?" 여자아이는 책 속의 내용을 읽고 있지만 이해할 수 없었다. 그 자그마한 뒷모습이 옛날의 자신을 떠올리게 했다. 어렸을 때의 장리도 더 많은 지식을 얻으려고 애썼고, 하루빨리 어른이 되고 싶어 했었다. 그녀는 자기도 모르게 몸을 숙여 여자아이의 의문을 풀어 주었다. "덕분에 많은 걸 배웠습니다." 여자아이는 여린 목소리로 또박또박 감사의 인사를 전했다. 그리고 고개를 들며 "그런데... 어떻게 해야 모두에게 인정받는 진정한 영윤이 될 수 있을까요?" "왜 그런 질문을 하지?" "전쟁에 시달리고 있는 금주의 주민들을 위해... 태평성대의 세상을 이루고 싶어서요." "... 그건 쉬운 일이 아니란다." "알아요. 그래도 전 최선을 다하고 싶어요!" —태평성대의 세상을 이루고 싶어요. 장리는 여자아이의 맑은 두 눈에서 활활 타오르는 열렬한 의지를 느꼈다. 작지만 확고한... "그럼, 네 소원이 이루어지도록 내가 도와줄게" 그때의 여자아이가 금주의 새로운 영윤으로 선정되었다. 변정의 등불은 밤새 켜져있었고 장리는 한결같이 금희의 곁을 지켰다. 스승으로서 답을 가르치고, 참사로서 의견을 제시했다. 보통 사람에게는 영웅의 이야기란 거창하고 멀기만 하다. 식탁 위의 따뜻한 음식과 잠을 잘 수 있는 밤이야말로 보통 사람들이 꿈꾸는 삶이다. "금희야, 집정은 단지 업무 처리만 하는게 아니라, 민중에게 다가가서, 그들의 속마음을 들어야 한단다." "네, 알겠습니다." 사람들의 작은 소원들이 모여 금주는 점차 태평성대의 길로 나아가기 시작했다. 금희의 노력으로 금주 주민들의 얼굴에서 쓸쓸한 모습이 사라졌고, 진심 어린 행복과 감격이 복받쳤다. 금주는 현명한 영윤을 얻었고, 대중, 중앙정 모두가 금희의 능력을 인정할 것이다. "하고 싶은 것이 있으면 맘껏 하세요" "제가 있으니까요" 스승은 씨앗을 심는 사람이고 촛불로 앞길을 안내하는 사람이며 불꽃의 빛을 하늘에 비추게 하는 사람이다. 그녀는 여전히 앳된 모습인 이 여자아이가 반드시 금주 전역을 지켜내 인정받는 영윤으로 성장하리라는 것을 알고 있었다. 그리고 그녀는 그 의지의 불꽃을 이어받아 자신의 제자를 위해 길을 열어주려 한다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 연경 서점의 상경 사장님은 최근 두 가지 이상한 일을 당했다. 하나는, 서점의 장사. 황룡은 땅이 넓고 자원이 풍부하며 성내의 유행은 항상 변화한다. 최근 몇 년 동안 종이책에 관심이 점차 적어져 서점의 장사도 점점 어려워지기 시작했다. 그런데 요 며칠 장사가 갑자기 잘 되기 시작했고, 책을 사러 온 사람들도 전보다 훨씬 많아졌다. 옷차림으로 보아하니 손님들은 대부분 중앙정의 관원들이었다. 상경이 그 관원들에게 물어봤더니, 여긴 장사 대인이 추천한 곳이라고 답하였다. 장사? 중앙정에 새로운 장사가 부임했다는 소식은 얼핏 들었는데, 장사 대인께서 왜, 자기는 단지 보잘것없는 서점 사장일 뿐인데... 다른 하나는, 서점의 외관. 장사가 안될 땐 서점 외관은 옆의 잡화점 사장님이 봐도 혀를 찰 정도로 허름했다. "이 문이고 간판이고 수리 좀 해야겠는데, 아니면 다들 낡은 창고라고 생각하겠어" "낡은 창고는 무슨, 명정의 서점보다는 좀 못하지만 여긴 없는 책이 없다구! 그러니 서점 외관은 중요하지 않단 말이야" 말은 그렇게 했지만 상경은 속으로 나이가 들어 이젠 힘든 일을 할 수 없으니, 차라리 요즘처럼 장사가 풀릴 때 수리공을 불러야겠다고 중얼거렸다. 그런데 이튿날 서점에 간 상경은 멍하니 제자리에 서있었다. 낡은 외관 대신 새 간판과 정문이 상경의 눈앞에 차려져있다. 금박 무늬를 놓은 "연경 서점"은 햇빛 아래에서 반짝반짝 빛났다. 계산대 앞에 사장님의 은혜에 감사하기 위해 수리했다는 편지가 놓여 있었다. 편지에는 서명이 없었다. 하지만 편지 위에 있는 주홍색 화염 깃털 장식이 왠지 낯익었다. 상경은 편지를 움켜쥐고 천천히 앉아 추억에 잠겼다. 십몇 년 전 서점의 장사가 잘되던 때였다. 오가는 손님들 중에 여덟, 아홉 살쯤 된 여자아이가 있었다. 그 아이는 늘 조용히 가게에 들어와 책을 보았다. 처음엔 신경 쓰지 않았다. 서점이니 보기만 하고 안 사는 손님도 많으니까. 책만 훼손하지 않고 장사에 영향만 안 주면 된다고 생각했다. 하지만 며칠째 매출이 뚝 떨어지면서 찾는 손님마저 뚝 떨어졌다. "너무 더워서 못 있겠다. 가자 가자, 다른 가게에 가보자" 초가을이지만 가게 안은 유난히 더웠다. 상경은 땀을 닦으며 한 바퀴 돌아보는데 책장 아래 작은 그림자가 웅크리고 책을 읽고 있었다. 그 아이의 앞에는 불덩이가 떠있었고, 방안의 온도는 그의 기운에 따라 점차 높아져 갔다. 상경은 눈앞의 장면을 보고 갑자기 화가 치밀어 올랐다. "이 녀석이, 내 가게를 불태우려 하니?" 화염이 갑자기 꺼지고, 소녀는 고함소리에 흠칫 놀랐다. 상경은 그녀가 움켜쥔 책장이 점점 누렇게 타오르는 것을 보고 소리쳤다. "너너너...!" 여자아이는 황급히 손에 들고 있던 책을 집어던지고 위의 탄 자국을 보더니 얼굴에 당황하고 미안한 기색이 가득 떠올랐다. "죄, 죄송해요... 여기가 너무 어두워서 그만..." 자신이 간직하고 있던 책이 망가진 것을 보고, 요 며칠 떨어진 매출까지 생각하니 화난 상경은 책장 옆의 빗자루를 들고 때리려고 했다. 하지만 아이가 얼마나 잽싸게 달려나갔는지 화염색 머리카락이 순식간에 사람들로 북적이는 장터 속으로 비집고 들어가 사라졌다. "다시는 내 눈에 띄지 마!" "왜 그렇게 화가 났나?" 옆에 있는 잡화점 주인이 나와서 그의 시선을 따라 바라보았다. "아, 불을 조종하는 그 아이 아닌가" "아는 사람이야? 얘가 방금 내 가게를 태울 뻔했다니까!" "그럴 리가, 며칠 전에도 나를 도와줬었는데, 단지 만두 몇 개 때문에... 에이, 불쌍하기도 하지. 어린 나이에 혼자서 어떻게 여기까지 왔는지. 살던 마을도 잔상류의 습격을 당하고, 한 사람도 살아남지 못했대. 어떻게 버텨냈는지 모르겠어..." "진작 좀 말하지...” "물어보지도 않았잖아. 보니까... 아마 다시는 돌아오지 않을 것 같은데." 여자아이는 그 후로 사라졌다. 이웃집 아이들이 장난치며 웃고 떠드는 소리와 바닥에 떨어진 책을 보며 상경은 마음이 짠해졌다. | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 연경 서점의 장사는 다시 전으로 돌아갔다. 고객은 끊이지 않았고 책장 아래에서 묵묵히 책을 읽던 아이는 다시는 보지 못했다. 그런데 일주일 후 그 아이가 다시 돌아왔다. "이건 제 전재산이에요... 훔친 건 아니에요! 제가 번 거예요. 이것으로 배상이 다 될지는 모르겠어요... 죄송해요... 제가 보고 싶은 책은 오직 사장님 서점에만 있어서요. 그래서..." 여자아이는 손에 쥔 클램 코인을 조심스럽게 계산대에 올렸다. 계산대보다 작은 키때문에 얼굴의 반 정도밖에 보이지 않았고, 까치발을 한 아이는 몸을 떨고 있었다. 하지만 빛나는 눈은 상경을 피하지 않고 똑바로 바라보고 있었다. "... 아니다" 벌써 며칠이 지나 화가 가라앉은 상경은 손사래를 치며 "가거라, 돈도 가져가고, 내 장사를 방해하지 마" 아이는 더 이상 말을 하지 않고 인사를 한 후 나갔다. 그의 가냘픈 뒷모습과 허름한 옷을 보며 잠시 침묵을 지키다가 상경은 다시 깊은 한숨을 내쉬었다. 그는 일어나서 램프를 들고 걸어가서 서점의 비상 열쇠와 함께 아이의 손에 쥐여 주었다. "잡아, 불 조명은 그만하고, 밤에 손님이 없을 때 떳떳하게 보렴" "......" "공짜로 보라는 말은 아니다. 대신 아침에 서점 문을 열어줘야 한다” "감, 감사합니다..." 상경은 처음으로 그 아이의 순수하고 아이다운 웃음을 보았다. 그 후 여자아이가 연경 서점을 자주 찾았는데, 약속대로 저녁에만 나타났고, 구석에 앉아 묵묵히 책을 읽었다. 새벽에 상경이 오면 항상 먼지 하나 없이 깨끗하게 청소되어 있는 것을 볼 수 있었다. 겨울이 되면 여자아이도 낮에 와서 책을 읽을 수 있었다. 창밖은 찬바람이 불지만 실내는 봄처럼 따뜻하다. 상경은 가끔 여자아이가 무엇을 보고 있는지 슬쩍 보니, 모두 『설문해자』, 『그림으로 쉽게 풀어쓴 인간학 교과서』 같은 내용들이었다. 나이에 걸맞지 않게 차분한 얼굴은 책에 푹 빠져 있을 때 비로소 생기가 돌기 시작한다. —그 후 어느 날 여자아이가 행방불명되었는데, 누구는 잔상에게 습격을 당했다고 하고 또 누구는 중상을 입고 명정으로 가던 중 죽었다고 한다. 편지의 화염 깃털 무늬를 본 상경은 생각에 잠겼다. 그녀가 살아있다면... "선생님?" 누군가 부르는 소리에 고개를 드니 계산대 앞에 한 여자가 서있었다. 그녀는 키가 크고 눈빛이 온화하며 화염색 머리끝이 마치 전설 속의 영조의 꼬리 깃털처럼 바람을 따라 유유히 흩날리고 있었다. 그녀는 손에 들고 있는 클램코인을 계산대에 놓고 웃음을 머금고 입을 열었다. "제가 찾고 있는 책이 선생님 서점에만 있어서, 하루만 빌릴 수 있을까요?" —더 이상 작고 마른 여자아이가 아니었다. 지금의 자태와 기세는 그 소문 속의 장사 대인과 똑같았다. 해가 처마로 떠오르며 아침 햇살이 상경을 비췄다. 늙은 서점 사장은 웃으며 손을 흔들고 다시 의자에 기대었다. "그래, 가지고 가서 보거라... 돈 안 줘도 이젠 쫓을 힘도 없단다" | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 사부님은 항상 누군가를 찾아다녔던 것 같다. 어린 장리는 연로하신 사부님을 따라 황룡을 유랑했다. 덕망이 높은 어르신은 더 이상 제자를 받지 않겠다고 했지만, 이왕 어린 제자를 받은 거, 마지막 순간까지 모든 학식을 다 전해주려고 했다. 어르신은 바둑 두기를 좋아했다. 떠도는 생활에 지칠 때면 사부님과 장리는 그 자리에 앉아 바둑을 두기 시작한다. 사부님은 바둑을 통해 장리에게 많은 것을 가르쳐 준다. 하지만 가끔은 장리와 끝내지 못한 바둑을 복기하며, 매번 중반 쯤에 깊은 생각에 빠지기도 한다. 이때마다 항상 바둑을 같이 뒀던 옛 친구의 얘기를 꺼낸다. 사부님이 장리를 제자로 받아들인 것도 사부님의 옛 친구를 찾기 위해서이다. 하지만 그분의 이름이 뭔지. 어디에 사는지는 사부님도 모른다. "아직 때가 아니다." 임종을 예감하던 날 사부님은 들고 있던 기보와 일기장을 장리에게 건네며 제자에게 뜻을 전했다. "모든 인과는 모두 바둑 속에 있다." 제자는 사부님의 뜻을 이어받아 계속 전진하였다. "... 천인(天人)은 세상에 태어나, 건곤을 손에 쥐며, 육체에 잔향을 흡수한다." "... 구름과 노을이 가물가물할 때 금색 눈동자를 가진 기인과 만난다." "... 용의 별자리와 나란히 서서 격 없이 지낸다." 그녀는 사부님이 남긴 일기장을 따라 조금씩 앞으로 나아가며, 여러 곳에 그 사람의 흔적이 존재한다는 것을 발견했다. 때로는 이야기꾼이 전하는 멋진 이야기 속에, 때로는 역사책 속에 기록된 몇 마디의 글 속에—그 존재는 견고한 초석이나 등대와 같이, 비바람에 흔들리는 문명 속에서 사람들을 더 나은 미래로 인도한다. 그 사람이 세상에 남긴 흔적은, 마치 알아채기 어려우면서도 또 질기고 긴 비단실처럼, 보통 사람의 수명보다 훨씬 긴 세월을 역사와 낱낱이 엮어낸다. "그 특별한 사람의 출현은 반드시 네가 알아차릴 만한 징후를 동반한다. 그 사람은 세상을 바꿀 수 있는 진정한 능력을 가진 사람이다." 천하태평의 소원을 이루려면 멀고 먼 환상만으로는 부족하다. 그녀는 반드시 충분히 높고 먼 곳에 서있어야 하고, 자신이 추구하는 미래에 닿을 수 있는 충분한 힘을 가져야만, 많은 이들이 그녀에게 맡긴 희망과 약속을 완수할 수 있다. 그래서 그녀는 4개국을 유랑하고 열심히 배우며, 비록 길이 멀고 험난하더라도 포기하지 않았다. 장사가 된 후 그녀는 황룡 아카이브에 들어갈 수 있는 권한을 얻었다. 수많은 기록 속에 드디어 제일 중요한 정보를 획득했다. 정보가 가리키는 곳은 황룡 변경의 요충지에 위치한 금주였다. 모든 게 수호신의 예언처럼, 귀객이 금주에 방문하여 국면을 타개하고 전쟁을 끝내고, 금주를 지킨다—전적과 전설에서만 나타나는 흐릿한 뒷모습, 이제서야 뚜렷한 모습이 나타났다. 정식으로 만나던 그날, 그녀는 명정에서 금주로 황급히 돌아갔다. 그 귀객이 항구에 서서 비 속을 헤매고 있는 것이 보였다. —그 귀객이 용의 별자리의 말대로 나아간다면 우리는 언젠가 만날 것이다. 바로, 지금이다. 그녀는 복잡한 눈빛을 감추고 그 사람에게로 한 발짝 한 발짝 다가갔다. 영조 문양이 그려진 종이우산은 기울어지면서 두 사람의 눈이 마주쳤다. 그 순간 오직 가랑비가 우산 위를 두드리는 소리만 들려왔다. 그녀는 미소를 지으며 묻는다. "—비 때문에 여기에 갇힌 거예요?" | }}}}}} |
4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
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- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>마음의 소리
모처럼 한가해 보이네요. 잘 찾아왔어요. 마침 일 처리가 다 끝났습니다. 좀 더 있을 생각이라면 저와 바둑 한 판 어떠실까요?마음의 소리
제가 방랑자의 과거를 잘 아는 것 같아 보이나요? 사실 그렇지 않아요. 역사책에 남겨진 몇 마디의 말은, 아마도 과거의「방랑자」가 자신을 위해 남겨둔 단서와 힌트였던 거겠죠. 저는 단지 운 좋게 단서를 받아 「안내인」이 된 것뿐이고요. 그러니까, 방랑자의 과거와 미래를 연결해 주는 「계기」라고 할까요마음의 소리
참사라는 직책은 마치 깊은 호수처럼 고요하고, 그 끝은 보이지 않지만 항상 암류가 솟구치는 느낌이라고 하더군요. 사부님께서는 이런 말씀을 해 주셨죠. 「위험에 빠진다고 생각했을 때 가장 침묵하는 사람을 먼저 경계하라」... 하지만, 방랑자와 함께 있을 때는, 아무 말 없이 가만히 있어도 마음이 차분해지네요마음의 소리
제 검술은 현묘 사부님께서 가르쳐 주셨죠. 하지만, 다 배우기 전에 돌아가셨기 때문에, 사부님이 남기신 수기로 절반을 익혀, 직접 나머지를 만들어낼 수밖에 없었습니다. 방랑자의 검술을 처음 봤을 때 왠지 익숙한 느낌이 들었는데, 이제 그 이유를 깨달았네요. 방랑자의 검술이 사부님의 것과 비슷한 게 아니라, 사부님의 검술이 방랑자의 것과 비슷한 것이었어요마음의 소리
방랑자를 찾아내고, 그 신기루에서 끌어냈다는 것이, 제가 이미 충분히 소원을 이루는 힘을 가졌다는 증표겠지요. 스스로 미지의 곤경에 달려드는 용기가 참 대단한 한편, 당신이 뭐든 다 이룰 수 있을 거란 생각이 드네요. 그리고 바라신다면, 몇 번이든, 제 힘과 불꽃은 방랑자를 도울 각오가 되어 있고요장리의 취미
바둑을 두는 방법은 만물의 움직임과도 같아요. 매 순간 변화 속에 놓여 있으니까요. 흠, 참 재미있죠장리의 고민
이화 때문에 제 체온은 보통 사람보다 조금 더 높답니다. 물론 일상생활에 지장은 없지만, 한여름철에는 금희가 만든 차가운 디저트도, 산화가 만드는 눈사람도 항상 빨리 녹아 버리죠... 휴좋아하는 음식
세상에 맛있는 음식이 참 많아서, 한 가지만 고르려니 어렵긴 하지만... 유달리 기억에 남는 건 있네요. 오래전 배고플 때 누군가가 주신 밥 한 공기의 맛은, 영원히 잊지 못할 거예요싫어하는 음식
먹고 살기 힘든 시절을 겪어본 사람으로서는 모든 것들이 너무나 소중하다고 느껴져서 싫어하는 음식에 대해선 생각해 본 적이 없었네요. 금주 바깥에도 분명 맛있는 음식이 많겠죠. 몇십 년 동안 각지를 돌아다녀도 다 맛보지 못할 거라 믿어요.포부와 이상
평화의 세상, 아름다운 강산... 이번 생에는 직접 볼 수 없을지도 모르지만, 저는 최선을 다해 앞으로 나아가는 사람들을 도울 겁니다. 그때 방랑자가 다시 이곳으로 돌아오신다면, 부디 제 무덤에 들러서 차나 한잔 따라 주세요나의 이야기
전에 드린 깃털이요? 제가 심화로 만든 세상에서 단 두 개뿐인 깃털이에요. 가지고 있기만 해도 이화로 인해 다치지 않도록 보호해 주는 효과가 있죠. 방랑자가 괜찮다면, 이걸로 당신의 위치를 감지할 수도 있고요. 만약, 나쁜 사람의 손에 들어가게 된다면... 후후.나의 이야기
제가 왜 장사라는 자리를 내려놓고 금주로 지원했느냐는 말씀이신가요? (웃음) 그렇게 복잡한 까닭은 아닙니다. 공적으로나, 사적으로나 이유가 있었으니까요. 당시 금주는 곡도 전쟁을 겪고 있었고, 영윤 자리도 비어있었기 때문에 중앙정이 가만히 있을 리가 없었던 데다가, 개인적으로도 승소산은 제 사부님과 연이 깊은 곳이고, 그 분께서 제가 늘 찾고 싶었던 사람을 찾을 곳이라고 하셨기 때문이죠. 전에는 사부님의 말씀을 이해하지 못했지만, 지금은 깨달았습니다... 이 모든 게 운명 아래 있었다고요금희에 관하여
금희는 똑똑한 데다 노력하는 아이예요. 그 애를 가르치기 시작한 다음 해에 지도자로서 배워야 할 지식을 다 익혔죠. 조금만 더 시간을 준다면 반드시 성공한 영윤이 될 거예요. 하지만, 항상 앞에 서 있기보다는 영윤이 아닌 「희」의 모습으로 쉴 수 있게 해야죠. 그땐, 잘 부탁할게요. 방랑자기염에 관하여
금주에 처음 왔을 땐 변정 업무를 잠깐 맡아 했습니다. 자리에서 서류만 처리해도 시간이 부족했죠. 다행히 변방에선 단 한 번도 문제가 발생한 적이 없었고요. 금주 영윤이 정해지기 전 몇 년의 공백 동안 기염 장군 덕분에 금주 안팎이 다 평화로웠던 것 같아요산화에 관하여
보기에는 차갑고 조용하지만, 산화는 호위로써 늘 긴장을 늦추지 않아요. 사실 금희와 저는 산화가 주변 사람들에게 조금 더 의지해 주었으면 하고 있습니다감심에 관하여
동문은 아니지만, 감심과는 수행 방법이 가끔 통하는 데가 있어요. 유리처럼 둘도 없이 투명한 그 아이의 마음처럼, 그 아이가 바라보는 세상도 분명 맑고 깨끗하겠죠. 예전에 찻집에서 우연히 만난 적이 있는데, 저를 보는 눈빛이... 뭔가 눈치챈 것처럼, 저한테 몸보신에 좋다고 「금은 연자육 수프」를 내오더군요. 정말 맛있었답니다치샤에 관하여
치샤는 말 그대로 불꽃처럼 밝고 열정적인 아이죠. 제가 처음 금주에 왔을 때, 저를 여행객으로 오해했답니다. 가이드를 해 주겠다면서 이곳저곳 보여주고, 금주의 맛있는 음식들도 전부 소개시켜 주었죠. 음... 「고추기름 닭무침」은 다들 맵다고 하던데, 저한테는 딱 맞더군요생일 축하
오늘은 방랑자의 생일이네요. 과거 여러 나라를 방문하면서, 다양하고 색다른 생일 축하 풍습을 봤답니다. 다 재밌고 유쾌했죠. 참, 이 상자들을 받아주세요. 전부 생일 선물이에요. 그리고 생일 축하해요. 앞으로 편안하고 모든 일이 순조롭길, 달처럼 고결하고 해처럼 활기차길 바랍니다... 응? 너무 많다고요? (웃음) 그럼 미리 주는 선물이라고 생각해 주세요. 내년에도 방랑자 곁에 있을 수 있다면, 더 마음에 드는 선물을 준비할 수 있을 것 같네요대기
(호흡)대기
(호흡)대기
지금 이 순간이 가장 빛나는 시간이죠자기 소개
금주의 참사관, 장리라고 합니다. 드디어 방랑자를 만나게 되어 진심으로 반가운 마음입니다. 금주에서 도움이 필요한 일이 생기면 언제든 말씀하세요시작의 연주
세상은 마치, 거대한 바둑판이라... 당신을 만난 것도, 큰 행운이겠죠파티 가입
바둑 한 판 두시죠파티 가입
내부에서 전술을 세웠으니 문제없을 거예요파티 가입
이번 상대는 누구일까요?돌파
규칙이 없는 칼날은, 적에 따라 변화하며 승리를 거머쥐죠... 바둑판 위에 진을 치는 것과도 비슷한 거예요돌파
음? 강력한 힘이 흐르는 듯한 기운... 전에 느꼈던 것과는 조금 다르군요. 실례지만, 같이 대련해 주시겠어요?돌파
사부님이 돌아가신 후, 저는 이곳저곳 다니면서 열심히 배우고, 느끼고... 그 과정에서 도를 깨달았어요. 가끔 서점 주인에게 쫓겨나는 우스꽝스러운 경험도 있었지만요. 지금 방랑자한테 이렇게 아낌없이 가르침을 받을 수 있다는 건, 어린 시절의 저는 상상도 못 한 행복이에요돌파
힘을 이렇게 잘 통제할 수 있게 될 줄은 생각지도 못했습니다. 이렇게까지 해주셨으니, 저도 당연히 보답을 해드려야죠. 그러니까... 방랑자의 소원을 말씀해 보시겠어요?돌파
방랑자한테 배운 건, 「소중」하다는 두 글자로도 충분히 표현할 수 없을 것 같군요... 예전에는 운명이 전부라고 생각했었죠. 하지만 지금은, 비록 미약할지언정, 한 명의 사람으로서, 온 힘을 다해 운명을 바꾸려 하는 모습이 참 대단하다고 생각합니다. {PlayerName}, 이 붉은 이화가 계속 타오르는 한, 그날까지 제가 있어드리지요 ||
전투 음성
No.02
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- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>일반 공격
다 보인다일반 공격
신성한 칼날일반 공격
신심집중공중 공격
사라져라공명 스킬
이화, 낙하공명 스킬
타올라라, 깃털공명 스킬
침투, 파멸!공명 해방
주작의 심판공명 해방
만연하는 불길공명 해방
누가 새장 속의 새일까?공명 해방
출정!공명 해방
절단!회피 성공
날렵하게패링
창과 방패피격
윽, 성가시게 하긴...피격
악수를... 뒀군요피격
윽, 괜찮아요중상
급하시긴...중상
걱정 마세요전투불가
생사윤회...전투불가
이럴 수가...전투불가
맞이할 때가, 됐나...에코 어빌리티 · 소환
나와라에코 어빌리티 · 변신
만물 변환변주 스킬
기이단금변주 스킬
낙우!전투 알림
골치 아프네글라이딩 날개
바람처럼로프
빠르게스캔
...여기 있군요돌진
뛰어볼까보급 획득
마음에 드는 게 있나요?보급 획득
흠... 반짝거리네요보급 획득
도움이 되었으면 하네요 ||
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
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대기 모션 Ⅰ
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||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
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대기 모션 Ⅱ
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4.4. 소중한 물건
『승소산 대국집』 『Collection of Firmament Weiqi』 낡은 기보 한 권. 이 기보에는 어떤 기인이 승소산에 남긴 대국이 기록되어 있다. 이미 오랜 세월을 거쳐 종이는 노랗게 변했고, 책의 모서리는 손을 많이 탄 흔적이 있다. 기보는 주인과 함께 외롭고 위험한 길을 수없이 걸어왔다. 지금은 새롭게 제본되어 새 종이가 추가되었고 그곳에는 새로운 대국 기법이 기록되었다. 찾았던 사람이 바로 앞에 있으니 끝나지 않은 바둑판도 계속할 수 있게 됐다. 대국을 펼치는 사람이 있는 한 이 기보는 꾸준히 작성될 것이다 |
화완포 Flame-soaked Cloth 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 재질을 알 수 없는 직물로 촉감이 부드러우며 불에 타지 않는다. 화염으로 씻을 때 옷감은 더 하얗고 깨끗해진다. 천을 짜는 데 필요한 식물은 비명으로 인해 멸종되었기 때문에 현존하는 천들은 모두 비할 바 없이 진귀하다. 취임 의식 후, 금주의 신임 영윤이 은사에게 선물로 줬다고 한다 |
심화의 깃털 Blaze Feather 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 장리의 심화로 만들어낸 깃털, 한 쌍이 있는데 그중 한 개는 이미 금주의 귀한 손님에게 선물하였고 다른 한 개는 장리가 늘 소장하고 있다. 보기에는 뜨겁게 타는 것 같지만, 손에 쥐었을 때는 그저 따뜻함만 느껴진다. 이는 장리의 공명 어빌리티에 대한 통제력을 나타내며 그녀의 겉옷과 마찬가지로 화염으로 짜인 창조물이다. 옛날에 어린 여자아이의 잠잘 때 듣는 이야기 속에 활활 타오르는 불속에서 다시 태어난 영조는 가장 귀중한 깃털을 마음속 소중한 존재에게 준다고 한다 |
5. 운영
장리의 스킬 구조를 요약하면 다음과 같다:- 공명 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 4단, 또는 공중 공격 4단을 통해 심안 상태에 진입한다.
- 심안 상태에서는 심안 · 정복 또는 심안 · 돌진을 발동시킬 수 있으며 이를 적에게 명중시키면 이화 1pt를 얻는다.
- 심안 · 정복 또는 심안 · 돌진을 4회, 또는 공명 해방 1회로 이화 4pt를 모으면 강공격 · 이화의 화신을 발동시킬 수 있다.
기본 공격의 계수가 낮기에 가능하면 기본 공격 4단을 통한 심안 상태 진입은 피해야 하는데, 플레이 도중 잘못 피격되거나 심안 스킬을 적에게 맞추지 못해서 이화 스택을 쌓는 데 실패하면 공명 스킬 쿨타임을 기다리거나 일반 공격 4단, 또는 공중 공격 4단을 통해 이화 상태에 진입할 수 밖에 없다. 이렇듯 피격 가능성을 줄여야 하는 점, 장리의 온 필드 시간이 짧고 12초의 쿨타임 기반 딜러라는 점들을 고려할 때 고점을 보려면 퀵 스왑 플레이가 권장되는 캐릭터다.
공명 스킬[5], 심안 · 정복, 강공격 · 이화의 화신에 대해 스왑 캔슬을 추천한다.
심안 · 정복이 심안 · 돌진보다 계수가 더 높긴 하지만 심안 · 정복과 달리 심안 · 돌진은 공중에 있는 적에 대해서도 추격할 수 있는 이점이 있으므로 상황에 맞게 쓰면 된다.
공중에서 장리의 공명 스킬 사용 직후 점프 키를 몇 번 연타한 후 활공 모션이 보일 때 일반 공격을 누르면 공명 스킬을 캔슬하고 심안 · 돌진을 시전할 수 있다. 참고로 지상에서 일반 점프의 높이로는 활공이 불가능하며 점프 후 공중 대쉬까지 한 높이에서 가능하다. E캔슬
장리 스킬의 피해량 지분은 고루 분포되어 있으며 우선순위는 공명 스킬 > 공명 회로 = 공명 해방 > 기본 공격 = 변주 스킬 순이다. #
5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=장리,메인딜러=,
공명스킬피해=,
용융피해부스트=, 공명해방피해부스트=, )]
5.1.1. 생존 치료
- 벨리나
어느 조합에 들어가도 잘맞는 만능 서포터기에 장리 조합에서 크게 활약 가능하다. 장리는 물몸임에도 적과 근접하여야만 공격할 수 있는 구조를 지니고 있어 다른 근접 딜러보다 돌연사 하기가 쉬운데, 벨리나가 이를 한 번 막아주는 것도 쏠쏠한 도움이 된다.
5.1.2. 메인 딜러
- 앙코
퀵 스왑을 보고 사용하는 조합. 앙코 자체가 퀵 스왑 시너지가 좋은 캐릭터다 보니 효율이 나쁘지 않다. 다만 생각보다 장리의 반주 버프와의 궁합은 좋지 않은데, 온 필드 DPS는 장리가 더 높다 보니 앙코는 온 필드 시간을 최소화하고 퀵 스왑 위주로 운영해야 하는데 문제는 퀵 스왑 시 반주 버프가 증발한다는 한계가 있다. 특히 앙코의 해방 판정 피해는 주로 공명 회로의 강공격에서 나오는데, 공명 회로 강공격은 경이로운 채널링 시간 때문에 발동하자마자 스왑해서 딜레이를 취소하는 것이 주 활용법이다 보니 반주를 거의 못 받는다. 그래도 반주를 아예 못 받는 건 아니라는 것이 위안. 사이클에 따라서는 퀵 스왑을 하다가 공명 해방을 켠 후에 어느 정도 온 필드 사이클을 돌리기도 하는데, 이런 사이클의 경우엔 반주를 좀 더 잘 받는다.
- 치샤
앙코와 마찬가지로 장리와의 퀵 스왑으로 활용된다. 장리와 사용할 경우 치샤는 본래의 딜 사이클에서 변화를 줘야 하는데, 주력기인 공명 회로는 막타 빼고 퀵 스왑이 안 되지만 공명 스킬은 퀵 스왑으로 딜레이 취소가 가능하다는 점을 이용해서 주로 장리와 서로 공명 스킬 퀵 스왑을 하는 식으로 운영한다. 그리고 이 퀵 스왑 플레이를 통해 해방 에너지를 채워서 공명 해방 폭딜을 박는 것이 치샤의 주 역할. 특히 치샤의 공명 해방은 온 필드 공격기라서 장리의 반주 버프를 최대로 받을 수 있다는 장점이 있다.
공명 회로의 경우 열압탄 소모를 통해 얻는 공격력 버프도 있고, 보스의 패턴 틈을 잘 보고 사용하면 피해량 자체는 잘 뽑아주는 편이라서 공명 회로를 아예 배제하기보다는 패턴 보고 이때다 싶을 때 공명 회로를 써주면 된다.
- 금희
버프 시너지는 별로 없지만 서로 협주 에너지 회복을 통한 투딜러 체제로 쓰기에 의외로 나쁘지 않다. 금희의 경우 협주 에너지 회복이 엄청 잘되는 편은 아니지만 강제 반주 스킬 발동이 있어서 자주 터뜨릴 수 있고, 장리는 협주 에너지 회복 능력이 좋은 편이다. 그래서 서로 협주를 주고받으며 각자의 사이클을 돌리는 것이 주된 운영법. 추가로 양쪽 다 체인 4에서 파티 버프를 가지고 있고, 둘 다 메인 딜러의 화력을 가진 만큼 명함보다는 고돌파 조합일 때 시너지가 크다. 금희가 퀵 스왑이 잘 맞는 캐릭터는 아니다 보니 굳이 빡빡하게 퀵 스왑을 할 필요가 없어서 사이클이 상대적으로 편하고, 그러면서도 서로의 체급으로 적을 밀어버릴 수 있다.
단점은 금희의 스택까지 고려하면 1.1 기준으론 남은 한 자리가 사실상 벨리나로 강제되기 때문에[6] 보유 캐릭터가 적다면 역경의 탑에서 쓰기엔 좀 부담스럽다는 것 정도. 1.2버전 패치 후에는 치유를 포기하고 절지를 넣은 금장절 조합도 가능해졌지만, 파티 하나를 한정 캐릭터로 꽉 채우는 구성이기 때문에 역시 캐릭터 수가 부족할 때는 부담스러운 조합이다.
- 상리요
상리요의 통찰 상태가 캐릭터를 교체해도 유지된다는 점을 이용하여 만물의 법칙의 매우 긴 모션을 스왑 캔슬하는 퀵스왑 플레이가 가능하다. 상리요 자체가 공명 해방 시너지를 잘 받는 편이기도 하고 상리요의 E평E 콤보 후 교체 시 캐릭터가 공중에 뜨는 것이 장리에게는 문제가 되지 않는 이점도 있다. 상리요의 통찰 상태 지속 시간 24초는 장리가 이화 스택을 쌓고도 남을 충분한 시간이다. 다만 높은 퀵스왑 플레이 숙련도를 요구하기에 약간의 연습이 필요한 조합.
5.1.3. 빠른 협주
- 산화
서로 표면적인 시너지는 별로 없지만, 장리 메인딜 조합일 경우 1.3버전 기준 가장 정석적인 조합에 가까운 파트너로 꼽힌다. 산화는 명조의 모든 캐릭을 통틀어서도 최강 수준으로 빠른 협주 게이지 충전 능력을 가지고 있는데[7] 장리는 변주를 통해 이화 1스택을 충전 가능한 특성상 변주가 자주 발동할수록 딜량이 강해지는 캐릭터이기 때문에 궁합이 매우 잘 맞는다. 산화를 6돌파까지 해뒀을 경우 파티 공격력 증가 20%버프로 직접적인 딜 증가도 가능한 것도 장점이고, 장리의 반주도 용융 피해 증가는 버리게 되지만 해방 피해 증가는 산화가 꽤 쏠쏠하게 받아먹는 편이다.
5.2. 무기
5.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 직검=,
명칭=솟아오르는 화염,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=48.6%,
스킬=불사조의 깃털,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 피해를 입힐 때 「빛나는 깃털」 1스택을 획득하며\, 0.5초마다 1스택을 획득할 수 있다. 공명 스킬 발동 시 추가로 5스택을 획득한다. 스택당 「빛나는 깃털」은 공명 스킬 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%/5%/6%/7%/8%</span> 증가시키고\, 최대 14스택까지 중첩이 가능하다. 「빛나는 깃털」이 14스택에 도달한 12초 후\, 모든 스택이 리셋된다,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 직검=,
명칭=천년의 회류,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=무한의 소용돌이,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬 발동 시\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6%/7.5%/9%/10.5%/12%</span> 증가하고\, 최대 2스택 중첩이 가능하며\, 10초간 지속된다,
)]
- 솟아오르는 화염
장리의 전용 무기로 1단계 기준 공격력 12% + 빛나는 깃털 14층을 쌓았을 시 공명 스킬 피해 보너스를 56% 땡겨받을 수 있다. 장리는 공명 스킬을 최대 2회 사용 가능하므로 스택을 쌓는 것도 쉬운 편.
- 천년의 회류
크리티컬이 달린 상시 직검. 장리는 이화 스택을 사이클마다 쌓기 위해 공명 해방을 제때 발동하는 것이 중요한데 천년의 회류의 공명 효율을 올려주는 효과는 세팅 난이도를 낮춰주는 상당히 유용한 효과다. 2체인 이상일 경우 크리티컬 확률이 100%를 초과하기 때문에 전용 무기인 솟아오르는 화염이 추천되지만, 그 이하라면 솟아오르는 화염과 차이가 10% 내외 밖에 되지 않아서 현재 나온 5성 캐릭터 중 가장 이 무기를 잘 쓸 수 있다. 소소하지만 유일하게 문제점이라고 할 만한 점은 컬러링인데, 어차피 무기를 볼 일이 거의 없기에 부각되지 않는 단점이긴 하다.
5.2.2. 4성
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=지옥불 기사,
솟구치는용암=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 지옥불 기사로 변신한 후 참격을 발동한다. (최대 연속 사용 가능 횟수: 3회\) 각각 242.40%\, 282.80%\, 282.80%의 용융 피해를 입힌다.<br>마지막 공격이 적에게 명중하면 캐릭터의 용융 피해 보너스가 12.00% 증가하며\, 일반 공격 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초\)<br>에코 어빌리티를 길게 누르면 계속 지옥불 기사로 변신하여 라이딩 상태가 되며\, 종료 시 전방 목표에게 282.80%의 용융 피해를 1회 입힌다.,
쿨타임=20초,)]
- 지옥불 기사
솟구치는 용암 세트 중 유일한 4코스트 에코. 용융 피해 보너스를 보고 사용하며 에코 어빌리티의 사용 시간이 긴 편이기 때문에 막타 직전에 교체해서 후딜을 제거하는 플레이가 추천된다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=음험한 백로,
떠오르는 구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후 날아올라 내리찍기 공격으로 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">223.22%/252.33%/281.45%/310.56%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입힌다.<br>에코 어빌리티를 길게 눌러 변신한 모습으로 날아오른 후 아래로 인멸 화염을 퍼붓는다. 각 단의 공격마다 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">40.05%/45.28%/50.50%/55.73%</span>의 <span style="color: #e61e90; font-weight:bold">인멸 피해</span>를 입힌다.<br>변신 후 적에게 첫 명중 시\, 자신의 공명 에너지가 10pt를 회복하고\, 이후의 15초 내에 자신이 반주 스킬 발동 시\, 다음 교체 캐릭터의 피해가 12% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초)]
- 음험한 백로
떠오르는 구름 세트의 4코스트 에코. 장리에게 구름셋을 주고 서브딜러로 운용할 경우 최우선적으로 채용된다.
5.3.2. 화음 이펙트
솟구치는 용암 |
- 솟구치는 용암 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
용융 피해가 10% 증가된다
* 솟구치는 용암 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 솟구치는 용암 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 스킬 사용 시, 용융 피해가 30% 증가되며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#경칩의 사냥꾼| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#보라색 왜가리| | |
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#지옥불 기사| |
파일:명조_떠오르는 구름.png 떠오르는 구름 |
- 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 효율이 10% 증가된다
* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png}}}(5/5)* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
반주 스킬을 사용한 후, 다음에 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#분열 암괴| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#거암 투사| | |
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#음험한 백로| | |
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#타종 거북이| |
- 솟구치는 용암 (5 세트)
용융 딜러인 만큼 용암 세트를 사용한다. 장리는 이화를 쌓기 위해서는 공명 스킬을 사이클 내에 반드시 사용하기 때문에 세트 효과도 받기 쉬운 편. - 떠오르는 구름 (5 세트)
장리를 서브딜러로 활용할 경우 고려해볼만한 선택지. 장리 자신의 딜은 약간 감소하는 반면 반주를 받을 다음 딜러의 딜을 높여줄 수 있다.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4 | |
COST 3 | |
COST 1 | |
부음 속성 | |
2체인의 효과가 크리티컬을 올려주다보니 43311 조합이 특히나 추천되는 캐릭터다.[8] 3코스트 에코는 용융/용융 또는 용융/공격력 %로 둘 사이에 차이는 적기에 부옵션이 더 좋은 것을 착용한다.
최종적인 스펙은 크리티컬 70%, 크리티컬 피해 260%, 공명 효율 120%를 목표로 한다. 2체인 이상에서는 크리티컬을 줄이고 크리티컬 피해를 늘리기도 한다.
피해 증가의 경우 공명 스킬을 2번 발동 가능한 점이나 공명 회로[9] 성능 덕분에 공명 스킬 보너스가 가장 우선되며, 그 다음으로 공명 해방 보너스가 꼽힌다.
유의할 점으로, 장리의 피해량 비중은 공명 스킬 피해가 대부분을 차지하지만 사이클상으로는 공명 해방 딜러이기도 해서 공명 효율이 중요하다.[10] 파티 구성과 사이클을 공명 에너지 회복이 잘 되게 짰다면 공명 효율을 크게 신경 쓸 필요가 없지만, 그렇지 않다면 장리의 공명 효율을 어느 정도는 챙겨줘야 사이클이 잘 돌아간다. 보통 120~130% 정도의 공명 효율이 권장된다.
6. 평가
용융 속성의 첫 픽업 캐릭터로서 퀵 스왑 딜러이자 용융 서포터라는 서브 딜러 포지션에 적합한 캐릭터다.[11]성능의 대부분을 공격에 투자한 기존의 메인 딜러 캐릭터와는 달리 장리는 성능의 일부가 지원으로 옮겨간 일종의 올라운더 캐릭터라고 볼 수 있다. 이로 인해 플레이어의 선호에 따라 파티 내 포지션이 달라지는 특징이 있으며, 탐험은 물론 여러 돌발패턴에도 모두 대응이 가능한 유연한 운용구조를 보여준다. 예열이 필요한 캐릭터지만 피해량이 골고루 분포되어있고 범위와 추격 성능이 뛰어나 잡몹진이나 움직임이 큰 보스를 상대할때도 편하며, 심안-돌진과 공중에서 사용 가능한 E스킬, 매우 긴 시간 체공이 가능한 공중 평타 덕분에 지상에 장판형으로 깔리는 패턴 대응이나 비행하는 적을 상대할 때도 유용하다. 거기에 자체 공진 파괴 능력이 상당해서[12] 그로기 유도에도 뛰어나다. 즉 데미지를 깎아서 육각형 크기를 줄인 대신 모든 방향으로 꽉 찬 육각형이 된 캐릭터라 할 수 있다.
단점은 태생이 2딜러 체제에 맞춰 설계된 캐릭터답게 스킬 계수등 기초적인 체급 측면에서 여타 하이퍼캐리형 딜러에 비해 쳐지게 책정되어 있다. 주력까진 아니어도 쏠쏠한 딜누적이 되는 반주 역시 장리는 부스트형 반주로 받았는데, 대개 하이퍼딜러의 반주 계수가 총 600%대에 근접하는걸 생각하면 이것만으로도 사이클 한번마다 600%대 계수만큼의 데미지 손해를 보는 것.[13] 본래는 2딜러를 기용하는 것으로 설계목적에 걸맞는 파티를 굴리면 해결되는 문제이나, 장리는 아직까지도 궁합이 좋은 딜러 파츠를 받지 못했기에 이 문제가 다소 크게 부각되는 편이다.
상술했듯 유틸성이나 유연성 등 편의성 측면에서 필요한 건 거의 다 있는 캐릭터라 단점으로 거론되는 부분은 상당수가 단순 딜링에 관한 문제이며, 이 때문에 장리의 딜을 크게 끌어올려주는 공명 체인 고돌파로 갈수록 단점이 사라지고 장점이 크게 부각되는 캐릭터이다. 고돌파 만족감이 좋은 캐릭터로 가장 많이 거론되는 캐릭터.
6.1. 장점
- 공중 콤보 캐릭터
지상 일반 공격에 유독 넉백 효과가 많은데, 장리는 넉백 때 점프 후 공중 콤보를 넣을 수 있게 설계되어 있다. 공중 콤보 시에도 4타가 명중하면 스택이 차오르기 때문에 "공명 스킬 + 지상 4타 + 공중 4타 + 공명 스킬 + 강공격 (4스택) + 공명해방 + 강공격 (4스택)"으로 이어지는 콤보 진행이 가능하다.
- 교체 플레이에 최적화된 설계
인게임 포지션 구분상 장리는 메인 딜러에 속하지만, 반주 스킬을 통해 용융 피해 및 공명 해방 피해 보너스를 제공해줄 수 있기 때문에 투딜 조합에서 시너지 딜러의 역할을 겸할 수 있다. 또한 스택형 스킬을 가지고 있기 때문에 공격 시간이 매우 짧다.[14] 이로 인해 장리 단독 하이퍼캐리 조합을 고려하는 것보다는 장리를 포함한 메인 딜러를 둘 채용한 퀵 스왑 조합이 추천되는데, 장리는 매커니즘 상 교대를 적극적으로 할 경우 재빠른 이화 스택의 적립 및 후딜레이 캔슬이 가능해 더 큰 성능을 발휘할 수 있다.[15] 다만 1.1 버전 기준으로는 장리의 성능을 살려줄 수 있는 마땅한 파티 조합이 없어 제대로 부각되지 않는 장점이다. 자세한 내용은 단점 문단의 파티 캐릭터 부분 참고.
- 뛰어난 공진 수치 파괴력
이화의 화신 공격은 적의 공진 수치를 잘 소모시킬 수 있으며 사이클상 이화를 두 번 터트리기 때문에 보스 몬스터를 마비 상태로 유도하는 능력이 뛰어나다. 이는 상술한 투 딜러 설계와 시너지를 이루는 장점인데 장리가 마비 상태를 만들어두면 다음으로 등장하는 메인 딜러는 프리딜 타임을 가질 수 있기 때문.
- 높은 유도 성능과 넓은 범위
장리의 심안 일반 공격과 공명 스킬은 적을 자동으로 추적하며 이를 통해 적진의 중심에 파고드는 능력이 뛰어나다. 더불어 장리의 주력기인 이화의 화신과 공명 해방은 장리를 기준으로 전방위를 커버하며 그 범위도 상당히 넓기 때문에 다대일 상황에서의 대처 능력이 굉장히 좋다. 또 이러한 범위 기술은 사이클 상 후반에 사용되기 때문에 사이클을 굴리다보면 알아서 적진의 중심에 들어가 범위 공격을 터트리다 보니 필드나 잡몹전에서의 사용감도 편하다고 평가받고 있다. 무슨 짓을 해도 피해를 줄 수 없는 용융 프리즘을 제외한 모든 필드 몹을 장리 혼자서 초고속으로 학살하며 다닐 수 있을 정도.
- 탐험 성능
용융 속성이기 때문에 라이딩 에코인 지옥불 기사를 사용할 수 있는 것은 물론이고 스스로도 독보적인 수직 기동력을 갖고 있어 쾌적한 이동성을 제공한다. 장리는 공중 콤보 가능, 공중에서 발동 가능한 공명 스킬, 심안 상태에서 위로 상승하는 '심안 돌진'의 유무로 인해 다른 캐릭터보다 더 높은 고도로 올라가고 유지하는 게 가능하다. 권총 캐릭터를 요구하는 기믹조차도 체공 성능을 이용해서 커버할 수 있다. # 부가적으로 공격 대부분이 다단히트 판정이라 공격 한 번에 광석을 바로 캘 수 있으며, 범위도 넓어서 한 번에 여러 광석을 캘 수 있다.
6.2. 단점
- 높은 조작 난이도
장리의 경우 이화 스택 관리, 공명 에너지 채우기, 공중 콤보 전환, 패링과 회피, 체력 관리 등등 플레이어가 신경쓸 요소가 많다. 더불어 이화 스택은 심안 상태 진입 후 공격을 맞춰야 쌓이기 때문에, 조작에 익숙하지 않다면 커맨드가 꼬여 의도치않게 취소되거나 적의 공격을 맞아 일반 공격이 취소되어 이화 스택을 못쌓는 경우도 자주 발생하는 편. 장리는 운용 상 적극적으로 교대를 하는 게 추천되는데 이 경우 협주 에너지 관리, 일반 공격 단계 단축, 후딜레이 캔슬 등의 테크닉도 필요하게 되어 조작 난이도가 굉장히 높아진다. 여기에 카메라 워킹까지 빠르게 돌아가 체감 난이도가 높아지는 면도 있다.
- 낮은 단독 고점
장리는 성능의 일부가 지원 능력으로 들어갔기에 피해 계수가 다소 애매하게 잡혀있다. 때문에 메인딜러 태그가 붙긴 하지만 음림처럼 시너지 딜러쪽에 가깝게 운용하게 되다보니 투딜 기준 파티 DPS가 기염이나 금희 같은 순수 메인 딜러의 하이퍼캐리형 파티 DPS와 비슷한 수준으로, 장리 자체의 피해량만 놓고 보면 타 메인 딜러 대비 다소 낮은 편이다. 다만 공명 체인에 공격에 관련된 효과가 모조리 쏠려있어서 체인이 올라갈수록 메인 딜러로 사용하기에 부족함이 없어진다.
- 1.3 기준 불완전한 파티 구성
장리의 포지션은 투딜러 파티에 적합한 딜러로 설계되어 있지만, 1.3 버전 기준 그 투딜러 파티에 쓸 메인 딜러가 존재하지 않는다. 장리와 최고의 시너지를 내는 캐릭터는 1. 온필드 지분을 짧게 가지고 2. 공명 해방 중심의 3. 용융 딜러인데, 현재 캐릭터 풀에선 조건을 두 가지 이상 충족시키는 캐릭터도 찾기 힘들다. - 용융 딜러 : 앙코와 치샤가 있으나 둘 다 공명 해방의 비중이 그리 크지 않으며[16] 치샤는 온필드 비중이 높은데다가 4성의 한계로 고점이 낮다는 문제가 두드러지며, 앙코는 치샤보다도 더 해방딜 비중이 낮은데다가 상시캐라 체급이 작으며 퀵스왑을 자주해서 그렇지 온필드에 나와 있는 시간 합계 는 앙코도 꽤나 긴 편이라 장리의 딜타임과 온필드 비율을 조율하기도 어렵다.
- 그 외: 변주를 더 자주 굴릴 수 있게 강제로 변주를 발동시키는 금희나 협주 에너지를 빨리 회복하는 시너지 딜러와의 조합도 연구되고 있으나 장리의 반주 스킬을 내다버리는 조합이기에 아쉬움이 있다.
경쟁자인 5성 한정 딜러들은 매우 잘 맞는 파트너를 하나씩은 가지고 있다는 것과 비교해보면[17] 현재 최대 포텐셜을 발휘하지 못하고 있는 것이나 다름없다.
7. 작중 행적
4막 - 금희와 통신을 나누며 스카를 심문하여 얻은 정보를 공유한다.7막 - 산화의 연락을 받고 금희를 도우려는 방랑자에게 승소산으로 향하는 길을 안내한다. 금희를 발견한 뒤 안내인으로서의 역할이 끝났다며 두 사람을 용의 별자리가 있는 곳으로 보내고 홀로 잔성회의 잔당들을 처리한다.
7.1. 얽힌 별 임무: 이화로부터 벗어난 장생
홍진 마을에서 한 노인에게 나무꾼의 전설에 대해 이야기를 듣고 있는 방랑자의 옆에서 갑작스레 등장한다. 장리는 방랑자의 손에 무언가 들려주고 나중에 보자면서 사라졌다. 쪽지에는 수수께끼 같은 말들로 가득했고, 방랑자는 이 내용에 대해 더 잘 아는 마을 사람들에게 찾아가 물어보기로 했다. 마을 사람들에게 편지의 내용을 물어보자 그들은 장리에 대해 좋거나 나쁘거나 하는 극과 극의 평가로 갈라져 있었다. 다행히 편지의 내용은 홍진 마을에서 가장 높은 곳을 가리키고 있었기 때문에 우선 그 곳으로 가보기로 한다.
이때, 신이가 찾아와 홍진 마을에 있는 소감에 대해 물으면서 뒤틀린 시간의 영향을 없애준 것에 대해 감사를 표했다. 방랑자는 신이에게 장리와의 만남과 행인에게 물었던 과정을 설명했고 그녀는 장리에게 직접 듣는 것이 나을 것 같다는 말을 남겼다. 신이는 장리의 의도는 겉으로 보이는 것만큼 간단하지 않다고 말하고 진짜 속마음을 아는 이는 적다고 말했다. 바로 그렇기 때문에 소문이 끊이지 않는다고 하며 홍진 마을에서의 도움이 필요하면 언제든 자신을 찾으라는 말을 남기고 돌아갔다.
방랑자는 장리가 남겨준 쪽지에 있는 장소인 원형 유적을 찾았다. 한 정자에 바둑판이 있었고 그것을 보고 있던 중에, 뒤에서 장리가 다가왔다. 이곳까지 와줘서 고맙다는 장리의 말에 방랑자는 금주에 왔을때 자신에게 신물을 보낸 이가 장리였냐고 묻자, 그녀는 그때 금주는 안팎으로 위험이 많아서 고생 시켰다면 미안했다고 사과한다. 방랑자가 자신을 부른 이유가 무엇인지 묻자, 장리는 자신의 마음에 의문이 있는데 방랑자가 그 답을 줄 수 있을 것 같다는 말을 했다. 장리는 승소산에 전해지는 장생 비법의 전설에 대해 아는지 물었다. 방랑자가 어느 정도 아는 모습을 보이자, 장리는 방랑자가 들은 것과는 어느 정도 다를 수 있다는 것을 경고하고 이야기를 시작했다.
100년 전, 한 수행자가 승소산으로 가는 길에 기인을 만났다. 둘은 함께 여행하며 친구가 되었고 늘 산속에서 바둑을 뒀다고 한다. 길을 잃은 나무꾼조차 바둑판에 이끌려, 붉은 대나무 바구니를 묶은 밧줄이 끊어지는 줄도 모르고 바둑에 빠져 들었다고 한다. 하지만 그 기인은 화를 내지 않고 오히려 나무꾼에게 차 한잔을 따라주고 뒤틀린 시간에 영향을 받지 않도록 산 아래까지 바래다줬다고 한다. 그 후, 세월이 흘러 수행자는 덕망이 높은 은사 대가가 되었고 노년에 승소산으로 들어가 그때의 기인을 다시 만나게 되었다고 한다. 그리고 둘은 다시 같이 바둑을 뒀다고 한다. 장리가 듣기로는 기인이 비법 하나를 마지막 바둑 하나에 숨겨둔 채로 말이다. 방랑자가 이 바둑판이 그 바둑판인지 묻자, 장리는 이것은 아카이브에 기록된 기보로 복원한 미완성 상태인 바둑판이라고 답했다.
장리는 전설이 완전히 사실이라고 볼 수는 없지만, 이 바둑판은 실제로 존재했다고 말했다. 또한 해당 바둑판엔 "바둑판은 뒤틀린 시간을 해소할 수 있다" 라는 메세지가 남겨져 있다고 한다. 장리의 관점에서 오직 수호신이 전성기 때 누린 완전한 시간 제어법만이 시간의 흐름을 통제할 수 있고, 이런 능력은 인간의 시점에선 장생 비법으로 보일만 하다고 말했다. 장리는 대략적인 이야기를 마친 후에 방랑자에게 전설 속의 바둑판을 찾고 싶다는 부탁을 한다. 방랑자가 보상에 대해 묻자, 장리는 그 바둑판은 방랑자과 관련이 있을지도 모른다고 하며, 기억을 찾길 바란다면 그 단서를 찾을 수도 있다고 말했다. 뭣하면 자신도 방랑자를 돕겠다는 뜻을 보이자, 방랑자는 승낙의 뜻을 담은 손을 내밀었고 그녀와 판잣길에서 다시 만나기로 하고 헤어진다.
장리는 잔성회를 처리하고 구역을 조사하긴 했지만 자신만의 힘으론 부족해서 방랑자에게 이렇게 도움을 요청한 것이라고 설명했다. 그렇게 방랑자는 장리와 함께 승소산의 정상으로 이동했다. 홍진 마을의 풍경을 즐기던 중, 포포가 갑자기 동굴 쪽에서 잔상의 냄새가 난다는 말을 해왔다. 장리와 함께 동굴 안으로 들어오자 이미 누군가 온 흔적이 있었다. 잔상에게 공격 받던 한 탐험가를 방랑자와 장리가 구해주게 되고, 장리는 탐험가는 야귀 병사와 함께 와야 하는데 왜 혼자 이 곳에 들어왔는지 물었다. 복령이 기다린다는 알 수 없는 말을 하던 탐험가는 기절했고, 장리와 방랑자는 일단 홍진 마을로 데리고 귀환 하기로 했다.
그 후, 방랑자는 이 우혁이라는 탐험가를 들쳐 업고 홍진 마을로 내려와 윤영에게 그를 아는지 물어봤다. 윤영은 그가 선행공약의 사람이긴 해도 자주 만나진 못했고 복령과 함께 떠났다는 말을 했다. 이에 몸 상태가 안 좋아 보이는 복령에게 우혁을 데려다 주었다. 우혁은 복령에게 장생 비법을 찾았다는 말을 했고 복령은 믿지 못한다는 반응을 보인다. 기뻐하는 복령은 뒤로 하고 우혁은 몸 상태가 안 좋아져서 바닥에 쓰러졌고 방랑자는 그를 의사에게 옮겨 치료를 받게 한다. 그 후 복령에게 자세한 상황을 말했고 그녀는 자신이 우혁을 기다린지 일주일이나 되었다고 말했다. 그녀는 반년 전 자신에게 심각한 병이 생겼고 행동에 제약이 걸렸다고 한다. 이에 우혁이 모든 일을 제쳐두고 복령을 구하기 위해 의사를 찾아다녔다. 그러나 그녀의 병은 특이해서 매번 헛수고였지만 우혁은 절대 포기하지 않았다고 한다. 그러다가 2주 전, 우혁이 깜짝 선물을 준다면서 복령을 이 곳인 홍진 마을로 데리고 온 것이 그 배경이라고 한다.
우혁은 자료를 많이 찾아봤고, 그 중 하나에서 승소산에 방해받지 않는 외딴 도원에서 그 곳의 시간이 멈추는 사실에 대해 말했다. 방랑자가 이에 뒤틀린 시간 때문인지 묻자, 복령은 자신도 그렇게 생각했는데 우혁은 항상 자신이 찾던 전설을 실제로 존재한다는 확신을 가지고 있었다고 한다. 장리는 승소산의 뒤틀린 시간이 금희와 방랑자의 힘으로 해결 되었지만 어찌 된 영문인지 아직 남아있는 뒤틀린 시간이 존재했고 그곳에 휩쓸린 우혁이 그것이 자신이 찾는 전설이라고 믿고 있는 상태라고 결론을 내렸다. 복령은 뒤틀린 시간을 장리와 방랑자에게 부탁했고 자신은 시간을 멈추는 방법이 아니어도 괜찮다고 말하며 있던 곳으로 되돌아갔다. 상황을 알게 된 장리는 신이에게 보고 하기 위해 그녀가 있는 곳으로 방랑자와 향하게 된다.
신이에게 상황을 설명한 후, 뒤틀린 시간과 우혁 간의 관계를 추론하게 된다. 장리는 그곳의 주파수 파동은 약하지만 뒤틀린 시간에 가까운 기류가 존재한다고 했다. 장리의 추론에 신이는 전설 속 기보와 관련이 있을지도 모른다고 추측한다. 즉 해당 기보를 찾는 것은 방랑자와 장리만이 있는 것이 아닌 우혁에게 해당 기보의 존재를 알려준 또 다른 배후자가 있음을 암시했고 이에 승소산의 입구를 야귀군으로 임시로 봉하게 된다. 방랑자가 단서를 조사하자, 장리가 말하길 복령은 자신은 죽을 것을 이미 알고 있었고 불사영생에 매달리는 대신, 우혁과 자신의 꿈을 이루기를 바랬다고 한다. 복령이 진짜로 원하는 것은 그런 것이 아닌 앞을 바라보면서 두 사람의 꿈을 이루는 것이었기 때문이었다. 방랑자가 장리에게 그녀의 생각을 묻자, 그녀는 중요하지 않다고 하며 다시 단서에 집중했다.
방랑자가 안쪽으로 더 들어가자, 바닥을 파헤친 흔적과 함께 바둑판이 발견 되었다. 그 곁에 시간 복원 장치도 있었기에 그것을 단서 삼아 조사 해보기로 한다. 시간을 역행하자 노인의 환영이 방랑자와 비슷한 환영에게 말하는 것이 보였다. 노인의 환영의 말이 끝난 직후에 방랑자가 바둑판에 손을 대자 변화가 나타났고, 어디선가 잔성회의 부하들이 나타났다. 방랑자가 장리가 때려눕힌 줄 알았으나 바둑판의 영향으로 신기루가 열렸고 잔성회 일당이 그 안으로 들어갔다. 잔성회의 부하가 전성기 용의 별자리는 아무런 대가를 치르지 않고 시간을 조종하는 능력을 가졌고, 그 능력이 지금 소노라에 숨겨져 있다는 말을 했다. 장리가 왜 소노라에 집착하는지 묻자, 잔성회 사이보그는 뒤틀린 소노라가 승소산을 뒤덮는다면 얼마나 아름다운 광경이겠냐고 한다. 잔성회가 안으로 들어가 사라지자 장리와 방랑자도 그 뒤를 따라 들어갔다.
방랑자가 안으로 들어가자, 어린 여자 아이가 잔상들에게 시달리고 있는 것이 보였다. 아이는 자신에게 가까이 오면 불타버릴 것이라며 오지 말라고 했고, 방랑자가 그러겠다고 하자 그에게 왜 여기 있는지 물었다. 아이는 이 곳엔 자신을 두려워 하는 사람도 없고 혼자 있어야 다른 사람들이 다치지 않을 것이라고 말했다. 방랑자는 직감적으로 그 아이가 어린 시절의 장리인 것을 알아챘다. 아이와 가는 길에 잔상에게 공격 당한 마을 사람들의 모습이 보였다. 어린 장리는 잔상들의 공격에서 살아남은 것은 자신 뿐이라고 하며 잔상이 오기 전에 지하실에 숨었기 때문에 살 수 있었다고 답한다. 방랑자는 어린 장리와 마을을 돌아다니며 단서가 더 있는지 찾아보기로 했다. 자신을 걱정스럽게 바라보는 방랑자에게 장리는 자신에게 공명 어빌리티를 알려준 공명자는 자신이 힘을 잘못 사용하면 일찍 죽어버릴 위험이 있다고 말했다고 한다. 하지만 장리는 어빌리티를 사용하지 않으면 잔상에게 잡아먹힐 수도 있거나, 나쁜 사람에게 죽을 수도 있다고 한다. 장리는 자신의 힘을 잘 다뤄서 세상을 돕고 싶다는 뜻을 밝혔고 방랑자는 그녀를 돕기로 한다. 안으로 더 들어서자 성인이 된 장리의 환영이 보였고 어린 장리는 손을 뻗어 교감을 시도한다.
한편 장리는 뒤틀린 시간이 섞인 공간에서 신중하게 행동하며 방랑자를 찾기 위해 발걸음을 옮기게 된다. 장리는 길을 걷던 중, 어린 자신과 엮인 여러 에피소드들을 환영의 형태로 보게 된다. 장리가 퍼즐을 풀자, 방랑자와 함께 있던 어린 장리에게 문을 열 수 있는 능력이 생기게 된다. 어린 장리가 안으로 달려가자 모든 선택과 순간들이 미래로 이어진다는 그녀의 스승인 현묘의 말을 끝으로 방랑자와 다시 재회하게 된다.
그런데 이때, 잔성회가 시공간의 그림자에게 습격 당해 도망치는 것이 보였고 장리는 순식간에 잔상을 처리했다. 상황이 정리되고 복령과 우혁은 붉은 깃털이 흩날리는 풍경을 보게 되고, 장리와 방랑자는 신이에게 상황을 보고했다. 방랑자에게 복령은 그때로부터 벌써 5일이 지났다고 하며 우혁은 장생 비법의 비밀을 복령이 자신에게 말해줬는데, 처음부터 어렴풋이 알고 있었지만 포기하고 싶지 않아서 여행에 대한 초심마저 잃어버린 것이라고 설명했다.
둘은 함께 모험을 할 것이고 붓을 들 수 없을 때까지 그림도 그릴 것이라고 했고, 그런 복령에게 방랑자는 죽음이 두렵지 않다 해도, 당신과 함께한 사람들이, 그녀가 얼마나 행복하길 바랐는지 잊지 말길 바란다는 조언을 해준다.[18] 장리는 슬퍼하긴 이르다고 하며 자신이 알고 있는 세계 각지의 명의들을 소개해주며 떠난다.
모든 일이 마무리 되고 이틀이 지났다. 계속 장리가 걱정되던 방랑자는 신이를 찾아가서 장리의 안부를 물었는데, 신이는 장리가 승소산의 정자로 와달라 했다고 전해준다. 정자에 도착하자 장리가 기다리고 있었고, 이번에는 어떠한 의도도 없이 단지 이야기를 나누려고 만났음을 강조했다. 방랑자는 장리에게 궁금했던 것들을 묻고, 장리가 답해주기 시작한다. 임무 내내 나오던 역사 속의 어느 '기인'은 '금색 눈동자를 가진 기인'이며 바로 방랑자 자신임을 상기시켜 주었다. 장리는 이미 방랑자가 금주에 나타났을 때부터 계속 의심했지만, 이번의 여정으로 의심이 확신이 되었다고 덧붙였다.
마지막 질문으로 방랑자는 자신이 신기루에서 만난 어린 소녀가 장리가 맞는지 물었다. 장리는 과거를 회상하며, 자신은 원래 이름도 없는 꼬마 거지였고, 그 신기루 속에서 소중한 추억이 탄생하게 될 줄은 몰랐다고 한다. 방랑자가 도와준 기억이 그녀의 기억에 그대로 전해진 것. 방랑자는 소녀가 장리가 맞다는 것을 알자, 여전히 그녀의 몸 상태가 걱정 된다고 했다. 그러자 장리는 이번에 신기루를 파괴한 것은 어렸을 때처럼 수명을 대가로 하는 것이 아니었으며, 지금은 공명 어빌리티를 사용해도 신체에 무리가 가지 않으니 걱정하지 않아도 된다고 했다.
그리고 어차피 무한한 세월을 살아가는 방랑자에게는 수명이 길든 짧든 찰나의 순간에 지나지 않겠냐고 했더니, 방랑자는 '나 또한 지금 이 순간에서 함께 살아가고 있다'며 장리가 스스로를 소중히 여겼으면 한다고 넌지시 전한다. 장리는 잠시 생각에 잠기며, 그렇기에, 당신이 함께하고 있기 때문에, 이 세상을 떠나는 것은 쉽지 않다고 답한다. 이어서 과거에 끝나지 않은 대국을 끝내보자 요청하며, 둘은 함께 바둑을 두기 시작하고 임무가 끝난다.
8. 여담
- 선남선녀라 호평받는 명조 캐릭터 중에서도 유독 높은 모델링 퀄리티를 보여주는 캐릭터로 선공개 때부터 유저들의 큰 기대를 받았다. 실제로 직접 장리가 등장한 스토리 1장 7막에서 고유의 캐릭터성과 돋보이는 미모가 유저들에게 잘 어필되었는지 인기가 높은 편.[19] 출시와 같이 추가된 얽힌 별 임무에서는 방랑자에게 한껏 호감을 드러내는 모습이나 순애보스러운 연출과 스토리로 인해 정실 히로인 후보로 급부상했다. #1 #2 같은 임무에서 한 쌍 밖에 없는, 소중한 물건에도 나오는 자신의 어빌리티로 만들어 본인의 능력에 저항력을 주는 불로 만든 깃털을 선물할 정도.
- 1.1 버전 오픈 시기에 30뽑 어치 가챠 재화를 뿌렸는데 이 배너에 사용된 일러스트의 주인공이 장리였다. 반면 금희의 일러스트는 10뽑 어치 가챠 재화를 주는 7일 출석 이벤트 배너에 사용되어 유저들 사이에서는 쪼잔하게 사료를 푸는 금희보다 통크게 주는 장리가 정실 히로인이 맞다는 식의 농담이 돌았다.
- 일러스트만 보면 단발에 앞머리 두가닥을 땋아 내린 형태로 보이지만, 모델링을 보면 뒤로 길게 늘여트린 포니테일이며,[20] 앞머리로 추정되는 부분을 보면 링을 달고 있는 머리카락과 밑의 털장식[21]이 이어져 있지 않은 특이한 형상이다. 이런 기묘한 앞머리 장식탓에 '블루투스 헤어'라는 별명이 붙기도 했다.
- 외형적 요소에 신경을 많이 써놓았기 때문인지, 전투 모션에서 무기 외형이 거의 표현되지 않는 캐릭터다. 무기가 표현되는 전투 모션은 심안 돌진, 공중 평타 정도이고 대기모션에서 조차 무기는 표현되지 않는다. 전투 종료 직후의 대기모션 간에는 잠깐 표시되다가 사라진다.
- 보통 공명자들은 숙련도와 별개로 자신의 속성에 대한 최소한의 방어 기제가 있어서 오버클럭 되거나, 의도적으로 자해 하지않는 이상, 스스로의 공명 어빌리티에 다치는 경우는 없지만, 장리의 능력은 피아구분이 없어서 잘 조절하지 못하면 능력을 쓸 수록 몸이 과열되어 상처입고, 수명도 짧아진다.
- 장리의 왼팔은 주홍빛으로 변색되어 있는데, 어린 시절에 오버클럭을 일으켜 화상을 입고 흉터가 생긴 자리에 공명 어빌리티의 영향으로 물들었다고 한다. 잘 보면 손가락 마디에 공명자 성흔 모양이 새겨져 있다. 머리카락 아랫 부분이 하얗게 탈색되고, 포니테일 끝 부분이 깃털 모양으로 변한 것도 마찬가지로 공명 어빌리티의 영향이다.
- 인게임에서도 회로 게이지가 찰수록 외투에 불씨가 붙기 시작하다가 타들어가며 없어지는 것으로 설정이 반영되어 있다.
- 능력을 최대한 억제한 상태에서도 장리의 체온은 일반적인 사람보다 확실히 높아서 눈사람이나 차가운 디저트도 잠시 멍때리다간 어느샌가 녹일 수 있는 수준이다. 이때문에 장리는 평소에도 얼굴이 홍조를 띄고 있으며 물리적인 의미로 타인을 곁에 쉽사리 두지 못한다. 이례적으로 방랑자는 장리의 이런 체질에 별다른 영향을 받지 않는 것으로 보인다.
- 캐릭터 스토리상 내용에 따르면, 능력이 폭주하면 수명이 크게 단축될 염려까지 있다고 한다. 어린 시절 능력을 무리해서 사용했기에 이미 수명이 많이 짧아져 있는 상태다.
- 설지와 기본 체형을 돌려 써서 남성 방랑자보다 키가 크고 걷는 모션도 모델 워킹을 하는 캐릭터이다. 또한 도기, 음림과 비슷한 수준의 엄청난 거유로, 인게임에서도 조금만 움직여도 바스트 모핑을 볼 수 있다. 인게임 모델링 기준으로는 여캐중 가장 큰 도기보다는 살짝 작으며, 음림보다는 살짝 크다.
- 중국 문화 상징물을 둘둘 두르고 나온 캐릭터다. 기본적으로 퍼스널 컬러부터가 중국인이 가장 좋아하는 빨강색이며, 바둑을 두거나 우산을 드는 등 중국에서 기원한 것들과 대놓고 연관이 있고, 모티브나 캐릭터 이름까지도 중국 고전과 연관되어 있다. 다만 생일은 대한민국의 현충일이다.[22]
- 설지처럼 한국어 번역에서는 존댓말을, 일본어 번역에서는 반말을 사용한다. 때문에 캐릭터성에서 차이가 좀 있다. 1인칭은 '와라와(妾)'로, 어린 시절에는 평범하게 '와타시(私)'를 사용.
- 통상공격 스킬명 "불사조의 힘"의 원문은 "衔火洞明"[23], 으로, 의미상 그 모티브가 중국 산해경의 필방조(毕方鸟)[24]이기 때문에 불사조는 의역에 해당한다.[25]
- 필방조가 중국 문화에만 존재하는 새이다보니 직역이 불가능한 점은 감안할 필요가 있다. 다만 장리가 중국 모티브를 많이 채용한 캐릭터이기도 하고 공명해방 대사 중 '주작의 심판' 대사가 있는 만큼 불사조가 아니라 주작으로 번역하여 일관성을 더했으면 하는 아쉬움이 있는 편. 일본어 번역으로도 "闇を裂く焔を銜える霊鳥"(어둠을 찢고 불을 입에 문 영조)[26]로 의역되었다.
- 필방조는 발이 하나뿐이던 괴조를 뜻하는데 불을 뿜어 사람을 괴롭힌 덕분에 화재(火災)의 상징으로 꼽히던 새다. 한쪽 팔만 정상인 점이나 캐릭터에 자해 성능이 있는 점 등 모두 사실 여기에 기인하는 점.
- 캐릭터 성능을 좌우하는 스택형 버프 "이화"의 원문 한자 표기는 "이화 (离火)". 일본어로는 "열화(烈火)"로 번역되었다. 한국어로 이화는 다소 어색한 번역임에도 하필 리(离)가 붙는 이유는 주역 64괘 중 "리(離)"가 불을 의미하기 때문.[27] 장리의 리 또한 같은 한자이기도 하다.[28] 장리처럼 주역 64괘에 연관된 캐릭터로는 대놓고 태극을 이용하는 감심이 있다.
- 공명해방 "이화의 충성심"의 원문은 "离火照丹心" (이화가 비추는 진심), 일어 번역은 "丹心を照らす離火 (진심을 비추는 이화)"인데, 장리의 공명 어빌리티가 "단황이화 (丹煌离火)"[29]인 점에서 단(丹)은 자신을 의미한다. 즉, 단심이라는 말을 그대로 번역한 충성심이 아니라 그녀의 마음, "진심"으로 번역하는게 적절하다. 여담으로 이 자체를 완전 의역한다면 "진심불꽃"이 되며, 공명 어빌리티 "단황이화"도 같은 의역이 된다.[30]
- 공명해방 시 "주작의 심판"이라는 보이스가 출력되게 되는데, 이 원문은 "丹煌行令 (단황행령)"이 되므로 사실 주작과는 거리가 먼 의역에 해당한다. 단황행령은 번역하자면 "단황, 명에 따라"가 된다.
- 1.1버전까지는 스킬로 진입하는 "심안 (心眼)" 상태가 "심술" 상태로 번역되었다. 이는 명백한 오역으로, 심술부리는 캐릭터라는 오해를 살 만한 부분이었다. 07/15일 핫픽스 패치를 통해 심안으로 수정되었다. 그러나 체험이나 튜토리얼에서는 여전히 심술로 표기되어 있다.[31]
- 캐릭터명 장리(長離)의 일본어 발음은 "ちょうり"인데, 해당 발음은 음식 조리의 조리(調理)와 완벽히 동음이라서 일본 내에서는 캐릭터 이름이 특이하다는 평이 있다.
- 1.1 버전 현재까지 등장한 캐릭터들중 얽힌 별 임무에서 최초로 어린 시절의 이야기와 모델링이 나왔다.[32]
- 소중한 물건인 승소산 대국집의 아이콘에 나와 있는 기보는 장생 기보이며, 이 기보의 의미가 메인 스토리 7장의 시간 관련 문제와 비슷해서 의도적으로 해당 기보를 삽입한 것으로 평가받는다. 중국의 프로 바둑기사인 커제가 이러한 부분에 대해 직접 호평했다.
9. 기타
9.1. 공식 이미지
전신 일러스트 |
포스터 일러스트 |
- 개발자 노트
- 기본 일러스트
- 카드 일러스트
- 일러스트
9.2. 언어별 표기
언어별 표기 | |
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[1] 참사(參事)란 기관의 장을 보좌하는 자문역을 의미한다. 중국에서는 청나라 말기의 관직으로부터 유래했다고 하며 현재에도 행정기관장의 자문을 맡는 공무원으로 남아있다고 한다. 즉 영윤참사란 영윤의 자문역을 의미한다.[2] 위 움짤이 해당 연출을 찍은 것이다.[3] 공명 해방 시 이화가 최대로 쌓이므로 공명 해방을 사용하기 전에 먼저 이화의 화신을 사용한 다음 공명 해방을 쓰는 것이 장리의 폭딜 사이클이다. 그런데 이 연출을 봤다는 건 이화 4스택을 그대로 든 채 공명 해방을 썼다는 것이므로 이화의 화신 1번을 쌩으로 날려버렸다는 의미가 된다.[4] 탑보다는 필드에서 편의성에 큰 영향을 주는데, 주력 공격기인 강공격에 버금가는 공격기가 하나 추가되므로 토벌런이나 무음 지역에서 소모되는 시간이 크게 단축된다.[5] 심안 상태는 다른 캐릭터로 교체해도 8초간 유지된다. 그래서 공명 스킬을 쓴 직후 스왑 캔슬하고 다른 캐릭터의 쿨타임 스킬을 쓴 이후 다시 교대해서 심안 스킬을 쓸 수 있다. 교체가 늦으면 공중에 캐릭터가 뜨게 되어 낙공이 나가게 되므로 주의.[6] 설지는 사용감도 불편할 뿐더러 협공 성능이 벨리나보다 떨어진다.[7] 온필드 시간을 할당해 줄 경우 약 4초만에 풀 협주 충전이 가능하고, 퀵스왑으로 운용할 경우 필드에 단 1초만 나와도 스킬 쓸거 다 쓰고 협주게이지를 3/4가량 채워놓은 채로 퇴장할 수 있다.[8] 장리 픽업이 나온 1.1버전 기준 용융 세트 4코스트 에코는 불기사가 유일하기에 44111은 불가능하다[9] 4스택 강공격 피해는 공명 스킬 피해[10] 장리의 공명 해방은 자체 피해량도 나쁘지 않지만 무엇보다도 이화 4스택이 즉시 쌓이며 이화의 화신 피해 증가 효과까지 주는 것에 있다. 이로 인해 강력한 이화의 화신을 한 번 더 사용하는 것이 공명 해방을 사용하는 목적이 된다. 이 때문에 장리는 폭딜 사이클마다 공명 해방을 써줘야 한다.[11] 포지션에 관해서는 유저들 사이에서도 의견이 갈리나, 투딜러 체재에서 가장 높은 피해량을 보여준다는 점에는 이의가 제기되지 않는다.[12] 별도로 공진 수치 파괴 태그를 받은 연무나 유호보다도 오히려 실 파괴량이 더 많고 빠른데, 공진 수치 파괴에는 데미지 수치도 영향을 미치기 때문.[13] 600% 계수는 장리의 공명회로 강공격 10렙 계수과 비슷한 수준이다. 물론 특정 공격판정 피해 증가를 받지 못하므로 실제 데미지는 훨씬 쳐지겠지만.[14] 변주 스킬을 활용하면 아예 일반 공격을 치는 일 없이 스택을 2번 폭발시킬 수 있다. 캐릭터 1에서 장리로 교체 - 변주로 심안 발동 - 캐릭터 2로 교체 - 캐릭터 2에서 장리로 교체 - 변주로 심안 발동 - 공명 스킬 2번 발동에 각각 심안 발동 - 이화의 화신 발동 - 공명 해방 발동 - 이화의 화신 발동. 글로 쓰면 길어보지이지만, 실전에서 퀵스왑 운용을 사용하면 2,3번 캐릭터의 변주가 없는 시작 직후 상태에서도 약 12초 내외로 모든 사이클을 굴릴 수 있다.[15] 전투 중 교대할 경우 일반 공격 3타부터 시작되기에 심안 돌입 조건인 4타째 일반 공격까지 더 빨리 도달하며, 변주 스킬의 경우에는 아예 사용 즉시 심안 상태로 들어간다.[16] 치샤는 30%, 앙코는 더 적어서 15% 수준에 불과하다.[17] 기염은 타수비례 추가타+강공 강화로 파티 시너지는 최적이지만 4성이라 체급이 살짝 딸리는 모르테피가, 금희는 오프필드 딜러+공명 스킬 강화 변주가 잘 맞지만 응결피증이 노는게 아쉬운 절지가, 상리요는 전도피증과 해방피증 모두 빠짐없이 받아먹을 수 있는 음림이 있다.[18] 이 때 장리의 표정이 약간 슬퍼지는데, 자신 또한 복령처럼 죽음을 불사하고 공명 어빌리티를 써왔기에, 자신에게도 해주는 조언처럼 들렸기 때문이다.[19] 특히 장리가 스토리에서 퇴장하게 되는 잔성회와의 전투씬 마지막에 미소를 짓는 장면이 크게 화자되는 편이다.[20] 스탠딩CG에서도 이미지 기준 좌측을 잘 보면 목 뒤나 오른팔 뒤에 길게 늘여진 포니테일을 볼 수 있다.[21] 색만 보면 본인의 머리카락 끝자락 색과 같은 순백색이지만 진짜 본인의 머리카락인지 아니면 다른 동물의 털장식인지는 불명확하다. 힘을 쓸수록 체온이 올라가 불이 붙는 체질탓에 방화 성능이 뛰어난 특주품만 착용할 수 있음을 생각하면 전자일 가능성이 높은 편.[22] 중국의 6월초 공휴일은 단오절 정도가 있다. 기념일로는 6월 4일 천안문 사태가 있기는 하다.[23] 함화동명 ; 입에 불을 머금은 밝고 맑은 존재 = 불을 뿜는 빛나는 존재[24] 필방이라고만 부르기도 한다. 위키백과 / Baidu[25] 의외로 중국산 게임에서는 흔하게 등장하는 소재다. 에테르 게이저의 필방 또한 같은 모티브이기도 하다. 저쪽은 다리 한쪽을 검게 묘사했다.[26] 영조는 불사조보다는 봉황을 의미한다.[27] 이를 뜻 그대로 번역하면 "불불"이 되고 의역하면 "불길" 정도가 되는데 어느쪽이든 본래 뜻이 살기 어려워진다.[28] 얽힌 별 임무에서 밝혀진 바로 사실 장리라는 이름 자체가 그녀의 스승이 그녀의 능력인 이화에서 따서 지어준 이름이다. 일본어의 경우엔 한자를 쓰므로 열화로 번역하더라도 이름과의 연관성을 어느 정도 유추할 수 있겠지만 한국어로는 그게 어렵기에 이화가 가장 적절한 번역이라고 볼 수 있다.[29] 붉게 빛나는 불길[30] 공명해방 스킬명은 공명 어빌명을 단순히 늘려놓은 것이기 때문.[31] 240722버전 기준[32] 기염과 금희도 묘사가 있긴 했지만, 암시에 가까운 편이였다.