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▲ 대검 캐릭터 목록 종료 }}}}}}[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|{{{#!wiki class="char-section-header" {{{#!wiki class="char-section-head" {{{#!wiki class="char-section-iconwrap" [[파일:명조_직검 아이콘_dark.png|width=35]]}}}{{{#!wiki class="char-section-title" '''직검''' {{{#!wiki class="char-section-pattern" [[파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg]]}}}}}} }}}}}}]]{{{#!wiki class="char-section-pad" {{{#!wiki class="char-grid" ## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작 {{{#!wiki class="char-grid-item" [[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_방랑자 아이콘.png|width=100%]]}}} '''{{{#fff 방랑자}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[산화(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--4star" [[파일:명조_산화 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-응결.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 산화}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[양양(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--4star" [[파일:명조_양양 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-기류.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 양양}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[단근|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--4star" [[파일:명조_단근 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-인멸.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 단근}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[장리|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_장리 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-용융.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 장리}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_카멜리아 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-인멸.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 카멜리아}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_브렌트 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-용융.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 브렌트}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[카르티시아|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_카르티시아 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-기류.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 카르티시아}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[구원(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_구원 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-기류.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 구원}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[에이메스|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_에이메스 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-용융.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 에이메스}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}} ## ▲ 직검 캐릭터 목록 종료 }}}}}}[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|{{{#!wiki class="char-section-header" {{{#!wiki class="char-section-head" {{{#!wiki class="char-section-iconwrap" [[파일:명조_권총 아이콘_dark.png|width=35]]}}}{{{#!wiki class="char-section-title" '''권총''' {{{#!wiki class="char-section-pattern" [[파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg]]}}}}}} }}}}}}]]{{{#!wiki class="char-section-pad" {{{#!wiki class="char-grid" ## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작 {{{#!wiki class="char-grid-item" [[치샤|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--4star" [[파일:명조_치샤 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-용융.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 치샤}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[알토(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--4star" [[파일:명조_알토 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-기류.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 알토}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[모르테피|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--4star" [[파일:명조_모르테피 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-용융.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 모르테피}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_카를로타 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-응결.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 카를로타}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[샤콘(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_샤콘 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-기류.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 샤콘}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[갈브레나|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_갈브레나 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-용융.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 갈브레나}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[린네(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_린네 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-회절.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 린네}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}} ## ▲ 권총 캐릭터 목록 종료 }}}}}}[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|{{{#!wiki class="char-section-header" {{{#!wiki class="char-section-head" {{{#!wiki class="char-section-iconwrap" [[파일:명조_권갑 아이콘_dark.png|width=35]]}}}{{{#!wiki class="char-section-title" '''권갑''' {{{#!wiki class="char-section-pattern" [[파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg]]}}}}}} }}}}}}]]{{{#!wiki class="char-section-pad" {{{#!wiki class="char-grid" ## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작 {{{#!wiki class="char-grid-item" [[연무(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--4star" [[파일:명조_연무 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-전도.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 연무}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[감심|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_감심 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-기류.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 감심}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[능양|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_능양 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-응결.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 능양}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[상리요|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_상리요 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-전도.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 상리요}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[유호(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--4star" [[파일:명조_유호 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-응결.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 유호}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[로코코(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_로코코 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-인멸.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 로코코}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[젠니|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_젠니 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-회절.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 젠니}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[유노(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_유노 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-기류.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 유노}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[루크·헤르센|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_루크·헤르센 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-회절.png|width=20]]}}}}}} '''--{{{#fff 루크·헤르센}}}--''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[시그리카|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_불명.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-기류.png|width=20]]}}}}}} '''--{{{#fff 시그리카}}}--''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}} ## ▲ 권갑 캐릭터 목록 종료 }}}}}}[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|{{{#!wiki class="char-section-header" {{{#!wiki class="char-section-head" {{{#!wiki class="char-section-iconwrap" [[파일:명조_증폭기 아이콘_dark.png|width=35]]}}}{{{#!wiki class="char-section-title" '''증폭기''' {{{#!wiki class="char-section-pattern" [[파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg]]}}}}}} }}}}}}]]{{{#!wiki class="char-section-pad" {{{#!wiki class="char-grid" ## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작 {{{#!wiki class="char-grid-item" [[설지|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--4star" [[파일:명조_설지 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-응결.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 설지}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_벨리나 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-회절.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 벨리나}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[앙코(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_앙코 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-용융.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 앙코}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[음림|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_음림 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-전도.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 음림}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[절지|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_절지 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-응결.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 절지}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[파수인|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_파수인 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-회절.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 파수인}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[페비|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_페비 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-회절.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 페비}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[칸타렐라(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_칸타렐라 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-인멸.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 칸타렐라}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[플로로|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_플로로 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-인멸.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 플로로}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[복링|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--4star" [[파일:명조_복링 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-전도.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 복링}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}} ## ▲ 증폭기 캐릭터 목록 종료 }}}}}}
- [ 세력별 ]
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}}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}} ## ▲ 스페이스트렉 콜렉티브 캐릭터 목록 종료 }}}}}}[[로야 빙원#로야족|{{{#!wiki class="char-section-header" {{{#!wiki class="char-section-head" {{{#!wiki class="char-section-iconwrap" [[파일:명조_로야족 세력 아이콘 임시.png|width=35]]}}}{{{#!wiki class="char-section-title" '''로야족''' {{{#!wiki class="char-section-pattern" [[파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg]]}}}}}} }}}}}}]]{{{#!wiki class="char-section-pad" {{{#!wiki class="char-grid" ## ▼ 로야족 캐릭터 목록 시작 {{{#!wiki class="char-grid-item" [[시그리카|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_불명.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-기류.png|width=20]]}}}}}} '''--{{{#fff 시그리카}}}--''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" 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- [ 기타 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad><(>
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}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/공명자 프로필,
이름=페비,
중국어이름=菲比,
중국어이름루비=fēibǐ,
일본어이름=フィービー,
영어이름=Phoebe,
색1=#213EA2,
색2=#597CB2,
공명어빌리티=신성한 빛의 기도,
공명어빌리티설명=성스러운 광채가 반짝이며 떠오르고\, 조각난 빛살이 한데 모여 아름다운 형상을 빚어낸다.,
공명어빌리티설명2=그녀의 모든 동작은 희망의 빛을 모아 광명의 형태를 그려내어\, 온기와 평온을 전달한다.,
성별=여성,
생일=알 수 없음,
속성=회절,
무기=증폭기,
세력=깊은 바다 수도회,
출생=리나시타,
한국어성우링크=이보용,
중국어성우=부정운,
일본어성우링크=혼도 카에데,
영어성우링크=리베카 라챈스,
)]
1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보3.1. 속성3.2. 스킬
4. 코스튬3.2.1. 기본 공격: 찬란한 빛을 내려주소서!3.2.2. 공명 스킬: 찬란한 빛을 찾아서3.2.3. 공명 회로: 얽혀 있는 별빛의 축복3.2.4. 공명 해방: 샛별의 소원3.2.5. 변주 스킬: 금빛의 은혜3.2.6. 반주 스킬: 경청하는 마음3.2.7. 조화도 파괴: 조화도 파괴 · 증폭기
3.3. 공명 체인4.1. 기본 코스튬
5. 프로필6. 운영7. 평가8. 특징9. 작중 행적9.1. 조수 임무9.2. 기록 임무
10. 인간관계11. 여담9.2.1. 라군나의 휴일
9.3. 위험한 임무9.3.1. 소리없이 떨어진 낙엽
9.4. 이벤트 임무9.4.1. 노인, 물고기와 바다
11.1. 밈
12. 기타13. 둘러보기1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "네 여정에 영원한 사랑과 따스한 햇빛만 가득하길, 수호신께서 축복해 주실거야."
깊은 바다 수도회의 상냥하면서도 독실한 성직자 페비. 언제나 진중하면서도 품위 있는 모습을 보여 준다.
그녀는 교리를 엄수하며 스스로를 절제하는 성직자이지만, 여전히 사랑하는 것들을 위해 기뻐하며 즐거워할 수 있는 진실된 마음을 간직하고 있다. ||
깊은 바다 수도회의 상냥하면서도 독실한 성직자 페비. 언제나 진중하면서도 품위 있는 모습을 보여 준다.
그녀는 교리를 엄수하며 스스로를 절제하는 성직자이지만, 여전히 사랑하는 것들을 위해 기뻐하며 즐거워할 수 있는 진실된 마음을 간직하고 있다. ||
《명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
| 「페비」 캐릭터 트레일러 | 빛의 방향 | |
| "신의 거룩한 사자, 소중한 친구. 그녀에게 있어서, 둘은 동시에 공존할 수 있는 개념입니다." | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 100px; min-height: 2em" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
| 공명자 전투 모션 | 페비 | |
| 빛나는 결정이여, 축복을 내려주길. | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 100px; min-height: 2em" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=페비,
속성=회절,
HP=10825,
공격력=412,
방어력=1258,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=속죄의 소라,
채집재료=폭죽 봉선화,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
20돌파전HP=2252, 20돌파후HP=2829,
20돌파전공격력=85, 20돌파후공격력=110,
20돌파전방어력=264, 20돌파후방어력=331,
40돌파전HP=4289, 40돌파후HP=4866,
40돌파전공격력=166, 40돌파후공격력=190,
40돌파전방어력=500, 40돌파후방어력=567,
50돌파전HP=5596, 50돌파후HP=6173,
50돌파전공격력=218, 50돌파후공격력=243,
50돌파전방어력=652, 50돌파후방어력=719,
60돌파전HP=6903, 60돌파후HP=7480,
60돌파전공격력=271, 60돌파후공격력=296,
60돌파전방어력=804, 60돌파후방어력=870,
70돌파전HP=8210, 70돌파후HP=8788,
70돌파전공격력=323, 70돌파후공격력=340,
70돌파전방어력=955, 70돌파후방어력=1022,
80돌파전HP=9517, 80돌파후HP=10095,
80돌파전공격력=368, 80돌파후공격력=384,
80돌파전방어력=1107, 80돌파후방어력=1174,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=사계의 단검,
스킬재료1=프레스토 와전류,
스킬재료2=안단테 와전류,
스킬재료3=아다지오 와전류,
스킬재료4=렌토 와전류,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
)]
3.2. 스킬
3.2.1. 기본 공격: 찬란한 빛을 내려주소서!
| <nopad> 기본 공격 찬란한 빛을 내려주소서! | ||||
| 스킬 소개
| ||||
| 스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 | 공중 강공격 스태미나 소모 | |
| 25 | 30 | 20 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=14.85%, LV2=16.07%, LV3=17.29%, LV4=19.00%, LV5=20.21%, LV6=21.61%, LV7=23.56%, LV8=25.51%, LV9=27.46%, LV10=29.53%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=11.25%+13.75%, LV2=12.18%+14.88%, LV3=13.10%+16.01%, LV4=14.39%+17.59%, LV5=15.31%+18.72%, LV6=16.37%+20.01%, LV7=17.85%+21.82%, LV8=19.33%+23.62%, LV9=20.80%+25.42%, LV10=22.37%+27.34%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=7.17%*8, LV2=7.75%*8, LV3=8.34%*8, LV4=9.16%*8, LV5=9.75%*8, LV6=10.43%*8, LV7=11.37%*8, LV8=12.31%*8, LV9=13.25%*8, LV10=14.24%*8, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=20.80%*4, LV2=22.50%*4, LV3=24.21%*4, LV4=26.60%*4, LV5=28.30%*4, LV6=30.26%*4, LV7=32.99%*4, LV8=35.72%*4, LV9=38.45%*4, LV10=41.35%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=23.25%*2, LV2=25.16%*2, LV3=27.07%*2, LV4=29.74%*2, LV5=31.64%*2, LV6=33.84%*2, LV7=36.89%*2, LV8=39.94%*2, LV9=42.99%*2, LV10=46.23%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=10.86%*8, LV2=11.75%*8, LV3=12.64%*8, LV4=13.89%*8, LV5=14.78%*8, LV6=15.80%*8, LV7=17.22%*8, LV8=18.65%*8, LV9=20.07%*8, LV10=21.58%*8, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=샤무엘의 별 · 회피 반격 피해, LV1=22.05%*6, LV2=23.86%*6, LV3=25.67%*6, LV4=28.20%*6, LV5=30.01%*6, LV6=32.09%*6, LV7=34.98%*6, LV8=37.88%*6, LV9=40.77%*6, LV10=43.84%*6, )] }}}}}} | |
| 연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 피해 증가 | ||
| 크리티컬 피해가 2.40% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 피해 증가 | |
| 크리티컬 피해가 5.60% 증가한다 | }}}}}} | |||
3.2.2. 공명 스킬: 찬란한 빛을 찾아서
| <nopad> 공명 스킬 찬란한 빛을 찾아서 | ||||
| 스킬 소개 목표 위치에 「거울의 고리」를 소환하여, 명중된 목표를 2초간 정체시키고 회절 피해를 입힌다. 동일한 「거울의 고리」는 최대 12개의 목표에게 정체 효과를 부여할 수 있다. 발동 후 일정 시간 내에 공명 스킬을 짧게 누르면, 「거울의 고리」 내로 전송되어 회절 피해를 입힌다.
| ||||
| 스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | |||
| 12초 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=31.50%*2, LV2=34.09%*2, LV3=36.67%*2, LV4=40.29%*2, LV5=42.87%*2, LV6=45.84%*2, LV7=49.97%*2, LV8=54.11%*2, LV9=58.24%*2, LV10=62.63%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=「거울의 고리」: 신성한 광채 반사 피해, LV1=7.50%*2, LV2=8.12%*2, LV3=8.73%*2, LV4=9.60%*2, LV5=10.21%*2, LV6=10.92%*2, LV7=11.90%*2, LV8=12.89%*2, LV9=13.87%*2, LV10=14.92%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=샤무엘의 별 1단 피해, LV1=29.85%, LV2=32.30%, LV3=34.75%, LV4=38.18%, LV5=40.62%, LV6=43.44%, LV7=47.36%, LV8=51.27%, LV9=55.19%, LV10=59.35%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=샤무엘의 별 2단 피해, LV1=20.00%*2, LV2=21.64%*2, LV3=23.28%*2, LV4=25.58%*2, LV5=27.22%*2, LV6=29.11%*2, LV7=31.73%*2, LV8=34.35%*2, LV9=36.98%*2, LV10=39.77%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=샤무엘의 별 3단 피해, LV1=14.55%*6, LV2=15.75%*6, LV3=16.94%*6, LV4=18.61%*6, LV5=19.80%*6, LV6=21.18%*6, LV7=23.09%*6, LV8=24.99%*6, LV9=26.90%*6, LV10=28.93%*6, )] }}}}}} | |||
| 연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
| 공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | |
| 공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} | |||
적의 바로 아래에 장판을 까는 기술로, '페비가 장판 밖에서 장판 안의 적을 때릴 때'와 '페비가 장판 안에서 장판 밖의 적을 때릴 때'의 효과가 다르다. 장판 밖에서는 페비의 일반 공격에 '신성한 광채 피해'가 추가되며 미미한 대미지와 함께 적을 장판의 중심으로 견인하는 효과가 있다. 반면 장판 안에서는 페비의 일반 공격이 계수가 더 높은 샤무엘의 별이라는 강화 일반 공격으로 변경되어 좀 더 많은 대미지를 줄 수가 있다. 페비는 공명 스킬을 다시 발동하는 것으로 장판 안으로 순간이동할 수 있기 때문에, 적의 패턴이나 위치에 따라 장판의 안팎을 오가며 사이클을 굴리게 된다.
다만 대미지 고점을 보겠다고 바로 장판 안으로 들어가면, 원거리 캐릭터라는 말이 무색하게 근딜처럼 쓰게 되는 아이러니함이 있다. 굳이 장판 안에서 싸우지 않더라도 전체 딜비중은 그렇게까지 크게 차이가 나지 않으므로[1] 장판에서 싸우는 것에 목매달지 말고 유동적으로 회로 강공 사이클을 굴리는 게 낫다.
3.2.3. 공명 회로: 얽혀 있는 별빛의 축복
| <nopad> 공명 회로 얽혀 있는 별빛의 축복 | ||||
| 스킬 소개 페비의 「기원」이 가득 찰 시, 모든 「기원」을 소모하여 다음 두 가지 스킬 중 하나를 선택하여 발동할 수 있다. 강공격 사죄의 기도: 일반 공격을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 1스택의 「광학 효과」를 추가하며, 직접 대미지에 더 능한 사죄 상태에 진입한다. 공명 스킬 현명한 고해: 공명 스킬을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 1스택의 「광학 효과」를 추가하며, 「광학 효과」 활용에 더 능한 고해 상태에 진입한다.
| ||||
| 스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 강공격 · 별빛 스태미나 소모 | 사죄의 기도로 회복하는 협주 에너지 | 현명한 고해로 회복하는 협주 에너지 | |
| 25 | 10 | 40 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=사죄의 기도 피해, LV1=321.00%, LV2=347.33%, LV3=373.65%, LV4=410.50%, LV5=436.82%, LV6=467.09%, LV7=509.21%, LV8=551.32%, LV9=593.44%, LV10=638.19%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=현명한 고해 피해, LV1=94.50%, LV2=102.25%, LV3=110.00%, LV4=120.85%, LV5=128.60%, LV6=137.51%, LV7=149.91%, LV8=162.31%, LV9=174.71%, LV10=187.88%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 · 별빛 피해, LV1=41.59%*3, LV2=45.00%*3, LV3=48.41%*3, LV4=53.19%*3, LV5=56.60%*3, LV6=60.52%*3, LV7=65.98%*3, LV8=71.43%*3, LV9=76.89%*3, LV10=82.69%*3, )] }}}}}} | |
| 연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 고유 스킬 존재 | ||
| 매번 공중 강공격 발동 가능 횟수가 1회 증가된다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 고유 스킬 계시 | |
| 사죄 상태, 고해 상태에 있을 시, 회절 피해 보너스가 12% 증가된다 | }}}}}} | |||
페비의 공명 회로 게이지를 모두 사용하게 된다면 일반 공격 및 공명 스킬에 강조 표시가 되며, 일반 공격을 홀드하면 '사죄 상태'로, 공명 스킬을 홀드하면 '고해 상태'로 진입한다.
공통적으로 특정 상태에 진입하면 적에게 피해를 줌과 동시에 광학 1스택을 부여하고 공명 회로 게이지가 충전되며, 이는 일반 공격 3회 시전 후 강화 강공격을 사용하기 위한 자원으로 활용된다. 공명 회로 게이지가 고갈되면 다시 상태 진입이 가능해진다.
- 사죄 상태
페비를 메인 딜러로 사용하기 위한 상태. 노란색 공명 회로 게이지가 충전된다. 강화 강공격을 최대 4회 사용할 수 있으며, 광학 효과가 부여된 적에게 강화 강공격이 추가 피해를 주는 효과가 있다.
- 고해 상태
페비를 광학 효과 부착 요원으로 사용하기 위한 상태. 푸른색 공명 회로 게이지가 충전된다. 강화 강공격을 최대 2회 사용할 수 있으며, 명중한 대상에게 광학 효과 5스택을 부여한다.
3.2.4. 공명 해방: 샛별의 소원
| <nopad> 공명 해방 샛별의 소원 | ||||
| 스킬 소개 페비가 손에 있는 빛을 모아 샛별의 거울로 만든 후, 힘차게 샛별의 거울을 깨뜨려 회절 피해를 입힌다.
| ||||
| 스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 | |
| 25초 | 125 | 20 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=202.00%, LV2=218.57%, LV3=235.13%, LV4=258.32%, LV5=274.89%, LV6=293.94%, LV7=320.44%, LV8=346.94%, LV9=373.44%, LV10=401.60%, )] }}}}}} | |
| 연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
| 공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | |
| 공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} | |||
| |
||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "빛나는 결정이여, 축복을 내려주길"
"파랑새여, 구원을 내려주길"
"하-!"||
"파랑새여, 구원을 내려주길"
"하-!"||
3.2.5. 변주 스킬: 금빛의 은혜
| <nopad> 변주 스킬 금빛의 은혜 | ||||
| 스킬 소개 주변 목표를 격퇴하고 회절 피해를 입힌다
| ||||
| 스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |||
| 10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=100.00%, LV2=108.20%, LV3=116.40%, LV4=127.88%, LV5=136.08%, LV6=145.51%, LV7=158.63%, LV8=171.75%, LV9=184.87%, LV10=198.81%, )] }}}}}} | |||
| 연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 피해 증가 | ||
| 크리티컬 피해가 2.40% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 피해 증가 | |
| 크리티컬 피해가 5.60% 증가한다 | }}}}}} | |||
3.2.6. 반주 스킬: 경청하는 마음
| <nopad> 반주 스킬 경청하는 마음 |
| 스킬 소개 주변 목표에게 총 페비 공격력의 528.41%에 해당하는 회절 피해를 입힌다.
|
페비의 반주 스킬은 퇴장하면서 반주 스킬이 발동되는 다른 공명자들과는 달리, 페비가 몇초 동안 잔류하고 퇴장하는 방식이기에 에코의 후딜 캔슬을 위해 에코를 깔아두고 퇴장하는 방식이 먹히지 않는다. 그렇기에 사이클 중에 에코를 사용하던지, 아니면 소환형 에코를 사용하는 것이 좋다.
3.2.7. 조화도 파괴: 조화도 파괴 · 증폭기
| <nopad> 조화도 파괴 조화도 파괴 · 증폭기 |
| 스킬 소개 목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동한다
|
3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 페비 돌파 1 아이콘.png]()
불빛과 베개의 축복
CHAIN.1
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 페비 돌파 2 아이콘.png]()
눈물 속에 흔들리는 외로운 배
CHAIN.2
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 페비 돌파 3 아이콘.png]()
데이지로 만들어진 화환과 꿈
CHAIN.3
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 페비 돌파 4 아이콘.png]()
다시 울려 퍼지는 날갯짓의 종소리
CHAIN.4
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 페비 돌파 5 아이콘.png]()
머나먼 빛을 향한 기도
CHAIN.5
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 페비 돌파 6 아이콘.png]()
고요한 창가에서 들려오는 노랫소리
CHAIN.6
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핵심 체인은 2,3,6체인이며, 젠니를 메인으로 사용하는 광학 파티의 서브딜러로서는 2체인까지가 추천된다.
- CHAIN.1: 불빛과 베개의 축복
사죄/고해 상태 진입 후 사용하는 공명 해방의 피해 배율이 증가하고, 고해 상태에서 추가되는 광학 효과의 스택이 8스택에서 10스택으로 증가된다.
공명 해방의 피해 계수는 사죄 상태에서의 본래 255%의 피해 배율 증가를 적용한 1024.08%에서 1체인 적용 시 1927.68%로 약 1.88배 상승하며, 고해 상태에서는 자체적인 피해 배율 증가가 없어 표기된 대로 1.9배 상승한다.
고해 상태의 페비는 2.3버전 기준 젠니와 함께 사용하는 파티가 유일한 활용처인데, 명함 상태로도 젠니의 불빛 스택 수급에 전혀 하자가 없기 때문에 많은 도움이 되는 효과는 아니며, 사죄 상태에서도 딜 점유율에 공명 해방이 가지는 비중이 크지 않기 때문에 사죄든 고해든 딜 상승량이나 운용 방식에 있어 크게 의미가 있는 체인은 아니다.
- CHAIN2: 눈물 속에 흔들리는 외로운 배
페비의 반주 스킬을 강화한다. 사죄 상태의 경우 반주 스킬의 피해가 120% 부스트되며, 고해 상태의 경우 반주 스킬의 광학 효과 피해 부스트가 100%에서 220%로 상승한다. 사죄 상태의 반주 스킬의 피해가 약 50%정도 상승하는데, 반주 스킬의 특성 상 딜 비중에 크게 관여하기 힘들어 페비 본인의 딜 상승량으로 치면 약 9%의 효율을 보인다.
이 체인의 진가는 고해 상태 운용 시 드러나는데, 120%의 부스트 효과는 사실상 반주 스킬을 하나 더 얹어주는 효과라고 봐도 무방하며, 현재 고해 페비와 운용되는 젠니의 딜을 약 30% 상승시켜준다. 보통 메인 딜러의 1~2돌파 체인이 명함 대비 20~30%의 딜 상승 효율을 보이는데, 이 정도면 사실 상 함께 운용되는 광학 딜러의 체인을 하나 더 뚫는다고 생각해도 되는 핵심적인 체인이다.[2]
- CHAIN3: 데이지로 만들어진 화환과 꿈
페비의 주력 공격기인 회로 강공격의 피해 배율이 증가하는 체인이다. 특이하게 메인 딜러로 운용되는 사죄 상태보다 서브 딜러로 운용되는 고해 상태에서의 피해 배율 증가량이 더 높은데[3], 고해 상태에서 사죄 상태의 dps를 따라잡을 수 있는 건 아니고 사실상 광학 스택 수급과 반주 버프가 주가 되는 서포터로 사용되는 고해 페비의 온필드 딜량을 크게 상승시켜 서브 딜러로서의 페비를 완성시켜주는 효과다. 사죄 상태에서도 주력 공격기의 배율이 2배 가까이 상승하는 만큼 사죄/고해 양면으로 페비 본인의 dps 상승에 있어 굉장히 높은 효율을 보이는 체인.
- CHAIN4: 다시 울려 퍼지는 날갯짓의 종소리
4체인 활성화 시 페비의 일반 공격에 명중한 적의 회절 저항이 10% 감소한다. 사죄든 고해든 페비의 운용 사이클엔 일반 공격이 필수로 포함되기 때문에 상시 적용되고, 사죄 모드로 운용 시에는 자체적인 저항 감소/무시가 없기 때문에 경우에 따라 파티 dps를 10% 이상 상승시켜주는 강력한 효과이나 한정 캐릭터의 4체인에 단독으로 들어서있기에는 많이 부족한 효과인 것이 흠. 때문에 노리고 뚫을 만한 체인은 아니며 후술할 5체인과 함께 풀돌을 위한 징검다리 역할이다.
- CHAIN5: 머나먼 빛을 향한 기도
페비가 변주로 등장할 시 회절 피해 보너스가 12% 상승하는 효과이다. 페비의 자버프는 피해 부스트와 배율 증가로 이루어져 있기 때문에 피해 증가의 효율이 높긴 하나 그 점을 감안해도 증가하는 수치가 너무 낮다. 공명 회로 두 번째 연결점인 '계시'와 같은 수준. 사실상 위 4번째 체인과 함께 거쳐가는 체인.
- CHAIN6: 고요한 창가에서 들려오는 노랫소리
6체인은 공명 스킬의 '거울의 고리'를 대폭 강화하며 크게 두 가지의 효과를 가진다.
첫 번째로 공명 스킬의 정체 효과가 2초에서 4초로 증가하며, 첫 시전시 적중한 적 이외에도 고리 밖에서 안으로 진입하는 적에게도 정체 효과가 적용된다. 페비는 EE로 사이클 진입 시 원거리 캐릭터임에도 적의 공격 범위에 쉽게 노출되는 경우가 잦은데, 6체인 활성화 시 첫 타격 후에도 고리 안의 페비에 어그로가 끌려 접근하는 몹들에게 정체 효과를 부여할 수 있어 이 효과로 사이클 안정성이 크게 상승한다.
두 번째로 공명 스킬 사용 시 공격력이 10% 증가하며, 고리를 소환하는 위치에 회로 강공격 '별빛'을 1회 추가로 발동한다. 이 효과로 발동하는 별빛은 페비의 회로 게이지와 강공격 발동 여부와 무관하게 발동되기에 기존 사이클에 영향[4]을 거의 주지 않는데, 별빛이 받는 강화 효과[5]들은 전부 똑같이 받기 때문에 dps가 높은 폭으로 증가된다. 특히 사죄 상태의 경우 딜사이클 후 공명 스킬 쿨타임이 딱 돌기 때문에 총 6번[6]의 별빛을 사용할 수 있어 사실상 회로 강공격의 피해를 1.5배 증가시켜주는 효과나 마찬가지. 한정 캐릭터의 최종 체인인 만큼 딜과 안정성 면으로 완성형인 체인이다.
4. 코스튬
4.1. 기본 코스튬
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: calc(100% / 3); display: inline-table; min-height: 2em" {{{#!folding [ 일러스트 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px" | <table width=100%><table bgcolor=transparent> |
- [ 스탠딩 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad>
||
}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/코스튬,
기본=,
캐릭터=페비,
코스튬=깊은 바다의 시,
설명1=페비의 기억 속에는 언제나 한 가닥의 푸른색이 있다. 어릴 적 잠자기 전 들었던 이야기 속에서 날개를 펼친 작은 새는 그녀에게 사는 곳을 마련해 준 성직자들의 옷을 갖다주었다거나\, 또는—— 그녀를 악몽 속에서 일으켜 준 부드러운 바람...,
)]
5. 프로필
5.1. 정보
| 캐릭터 프로필
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 깊은 바다 수도회의 성직자 페비. 친절하고 독실한 소녀 성직자는 순수한 마음으로 수련하며 성직자로서의 모든 직책을 성실히 실천하고 있다. 그녀의 기도는 마치 소중히 손에 쥔 빛처럼 부드럽고 밝아서 사람들에게 따뜻함과 평온함을 가져다준다 성별 여성 출생 리나시타 세력 깊은 바다 수도회 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 신성한 빛의 기도 주파수 그래프 리포트 「깊은 바다 고아원이 수도회에게 바치는 추천서를 인용함」 그때 그 아이의 왼쪽 다리에 반짝이는 성흔을 보았습니다. 틀림없이 임페라토르의 축복일 거라고 생각했습니다. ... 그 아이의 공명 어빌리티는 빛을 실체화하여 각기 다른 형태의 프리즘으로 굴절시켜 폭풍우로 인해 조명 없는 어두운 밤에도 부드럽고 밝은 빛으로 모든 방을 채워줍니다. 그 빛은 이처럼 사람의 마음을 편안하게 하고, 어두움 속에서도 여전히 안녕과 희망을 전달할 수 있습니다 - 마치 『깊은 바다 수기』 속의 잠언처럼, 광명은 반드시 그 아이의 마음속에 존재하며, 넘쳐흐릅니다. * 본 문서는 이미 고아원에서 깊은 바다 수도회 문서 보관소로 이전되었음 견습 성직자 페비의 엄청난 공명 어빌리티는 바로 그녀의 신앙에 대한 확고함에서 비롯된다는 것을 저희는 믿습니다. 그녀에 대한 「에코」의 친절함에서도 알 수 있듯이, 이러한 현상은 또한 일부 신도들의 페비에 대한 신뢰를 강화했습니다. 사실, 페비가 견습 성직자로서 수행한 봉사활동에서의 활약은 이미 충분히 인정받았으며, 그녀가 정식 성직자가 되는 것에 저희는 만장일치로 동의합니다. 그러나 수도회 내부에서는 에코와 너무 가깝게 지내는 것은 수도회의 교리에 어긋난다고 주장하는 사람들도 있었습니다. 신의 사자의 축복은 수호신의 사랑과 동일하므로 평등하게 동정해야 하며, 신의 사자와 너무 가깝게 지내는 것도 추후 문제를 일으킬 수 있다는 것을 고려해 페비를 관리소가 아닌 성례부로 발령 내는 것이 가장 적합하다고 생각합니다... 오버클럭 리포트 「깊은 바다 수도회 - 성례부 공명자 파일」 ... 테스트 샘플의 파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며, 비정상적인 파형은 보이지 않는다. 진단 결과는 정상 단계로 판단된다. 현재 오버클럭 임계치가 높고 안정성이 우수하며 오버클럭 위험이 없다. 오버클럭 기록 없다. 페비 성직자는 늘 「침묵」과 「자제」의 교리를 엄격히 지켜왔다. 그러므로 그의 안정성은 또래 성직자들 중에서도 특출했다. 관찰 결과에 따르면, 페비 성직자의 공명 어빌리티는 주파수를 안정시키는 효과가 있어 에코, 울림 생물에 강한 영향을 미치며 사람도 그 어빌리티에 어느 정도 영향을 받아 정신적 「치유」를 느낄 수 있어서 달래고 중재하는 업무를 하는 데 매우 능하다. * 최신 평가: 페비 성직자의 정기적인 테스트 파형에 아주 짧은 시간 내의 톱니 모양의 파동이 보였고, 현재는 이상이 없으나 지속적인 관찰과 주의를 기울일 것을 권장한다 | }}}}}} |
| 캐릭터 스토리
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 평소와 같은 오후, 라군나의 넓은 거리는 사람들이 더 많아져 예전보다 더 북적북적한 모습이었다. 오랜만에 카니발이 재개된다는 소식이 라군나의 거리와 골목에, 그리고 저 바다 건너편까지 전해졌다. 요 며칠 사이 도시에 이미 수많은 외국 관광객들의 모습이 나타났다. 아직 저녁 시간이 아님에도, 마거리트 레스토랑에는 이미 입소문을 듣고 찾아온 많은 손님들로 북적였다. 아름다운 풍경만큼이나 라군나의 술은 한 번 맛보면 헤어 나올 수 없었고, 넥타르 와인의 경우, 사람들을 아름다운 꿈속으로 빠지게 만들어, 마시고 너무 취하면 때때로 사고를 일으키기도 했다. 처음에는 맛에 대한 작은 논쟁을 벌이다가, 나중에는 논쟁이 크게 번졌다. 억압에 지쳤기 때문인지, 오후가 되면 졸린 정신을 바짝 차리게 해줄 오락거리가 필요했기 때문인지, 더 많은 사람들이 모여 논쟁에 참여했다. 그리고 가열된 논쟁은 결국 결투로 이어졌다. 순식간에 식당은 마치 연극의 현장이 된 것처럼, 피자와 케이크가 날아가고 접시 위에 있던 해산물은 행인의 얼굴로 날아갔으며, 구경꾼들은 황급히 자리를 피하면서도 호기심을 참지 못해 멀리서 뒤돌아보며 상황을 주시했다. 「이러지 말라니까. 접시가 깨지겠어. 그릇들을 내려놓으라니까. 위험하다고 쮸~! 」 꼬리털이 데었음에도, 가게 주인은 피자 주걱을 들고 황급히 오르락내리락했지만, 혼란의 중심에는 감히 다가가지 못했다. 바로 이때, 군중 속에서 작은 그림자가 하나 뛰쳐나왔다. 「진정해!」 높이 치켜든 지팡이가 공중에서 우아한 원호 모양을 그리고, 허공을 가르며 떨어지는 황금빛 새는 마치 아주 큰 힘을 가진 듯했지만, 결국 이마만 살짝 건드리고 끝났다. 마치 잠자리가 수면을 스쳐 원을 그리며 잔물결을 일으키는 장면 같았다. 불과 1초 전만 해도 천둥처럼 펄펄 뛰던 두 사람은 순식간에 잠잠해졌고, 세례를 받은 듯 고요한 미소를 머금고 테이블에 쓰러져 일제히 코를 골기 시작했다. 「걱정하지 마. 그냥 잠든 것뿐이야.」 이 작고 아담한 금발의 성직자는 지팡이를 걷어치우고 엄숙한 태도로 말을 이었다. 「하지만 수도회의 관리 조례에 따라, 공공질서를 해친 자는 응당한 처벌을 받아야 해.」 「절제의 미덕은 수호신께서 우리에게 주신 선물이야. 그렇기 때문에 맛있는 음식 그리고 넥타르가 더욱 달콤하게 느껴지는 거고. 이번 작은 소동 때문에 라군나에서의 즐거운 시간에 방해받지 않았길 바라」 금발 성직자의 미소는 부드럽고 따뜻했지만, 사방은 쥐 죽은 듯 조용해졌다. 근위소에 있던 성직자들이 라 과디어를 데리고 현장에 도착했을 때 소동은 이미 끝난 뒤였다. 「맞아요, 맞아요, 지팡이로 그 두 건장한 사내를 두드리니까, 몽롱해지는 걸 두 눈으로 똑똑히 봤다니까요! 게다가 어디선가 커다란 인형이 튀어나와서는, 그들을 모두 옮겨갔고요! 나이도 어려 보이던데… 역시 사람은 겉모습만 봐서는 모른다니까요...」 식당에 남아 뒷수습을 도와주던 손님이 아주 기뻐하며 당시 상황을 묘사하고 있었다. 대표로 나선 성직자가 단말기를 꺼내 기록하려 했지만, 사건의 경위와 연행된 두 사람의 안치 상황이 상세히 기록된 보고서가 수도회로 이미 전송된 걸 발견하였다. 「저기... 이제 된 건가요?」 「물론입니다.」 성직자는 단말기를 거두며 당당히 대답했다. 「페비 성직자에게 맡기시면 됩니다. 그분이 가장 경험이 많으니까요」 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 클레어몬트 씨에게 오랫동안 연락을 못 드려서 죄송해요. 그동안 일이 바빠서 처리해야 할 문제가 너무 많았거든요. 우선 너무 비통하지만... 이 비보부터 전해야 할 것 같군요. 저희의 협력 업체인 마리노 부부가 신 연방으로 향하던 와중에 불행하게도 잔상류의 습격을 받아 숨을 거두시고 말았어요. 부디 두 분께서 저승에서 수호신의 인도 하에 편히 쉬셔야 할 텐데... 침몰된 상품의 대금의 경우, 전에 체결한 계약에 따라, 제가 두 분 대신 마리노가의 남은 재산을 팔고 있어요… 정말 어쩔 수 없었어요. 아시다시피, 그 장사를 위해, 우리는 거의 모든 걸 바쳤잖아요. 이어 나갈 게 없는 현재 상황에서, 이렇게라도 빈 곳을 메울 수밖에요... 페비 기억하시죠? 부모를 잃은 그 불쌍한 아이가 지금 마땅히 갈 곳이 없어요. 하지만 일 년 내내 밖에 나가 장사를 하는 전 그 아이를 돌볼 여력이 없어서요. 당신이 마리노의 먼 친척과 꽤 개인적인 친분이 있다고 들어서... 부디 이 아이를 받아주셨으면 합니다... 편지를 받은 난 정확한 주소인지 확인하고는 다시 방문을 두드렸다. 연이어 문을 두드리는 소리가 들리자, 이웃이 흘낏 곁눈질로 쳐다보았다. 문 안쪽에서는 여전히 아무런 기척이 없었고, 이 어린 여자아이는 마치 이런 상황이 익숙한 듯 조용히 내 뒤에서 고개를 숙인 채 서 있었다. 「그 집 사람들은 얼마 전에 온 가족이 휴가를 떠났어요.」 지나가던 이웃이 무심코 말을 건넸다. 「아마 한참 후에나 돌아올 거예요.」 「알겠습니다. 감사합니다… 가자, 페비」 떠날 때, 나는 살짝 벌어진 옆쪽 창문의 커튼이 가볍게 떨리는 것을 힐끗 보았고, 페비의 손을 꼭 잡은 채 그녀를 데리고 이 화려한 거리를 떠났다. 커다란 라군나 성의 규모와는 달리, 이 안에서 숙소를 찾기란 하늘의 별 따기였다. 대체 몇 번째 문을 두드린 건지, 몇 번째 거절인지 기억조차 나질 않았다. 몇 년 동안 고아원에서 일하며, 이미 별의별 거절에 익숙해져 있던 나였지만, 어린 페비만큼은 이런 것들을 경험하게 할 수 없었다. 이 아이에게 필요한 건 상처를 보듬어 줄 수 있는 따뜻하고 안정된 가정 환경이었다. 「죄송해요... 저희도 이 아이의 처지가 매우 딱하다고 생각하지만, 아이를 입양하는 일이 식기 한 세트를 늘리는 것처럼 간단한 일이 아니니까요... 이건 저희의 작은 성의니까, 다시 다른 집에 가서 한번 물어보세요.」 「의뢰서라고요? 허허… 이런 편지를 받은 기억은 없어요. 그건 그렇고, 이 아이는 이미 고아원에서 받아주지 않았나요? 자기 또래들이랑 함께 사는 게 아이들에게 더 좋을 수도 있어요.」 「...마리노가의 빚이 아직 있다고 들었는데요. 저희는 빚쟁이에게 쫓기고 싶지 않아요. 이해해 주셨으면 합니다.」 ... 「이사벨라 유모님. 속상해하지 마세요.」 높게 들려진 아이스크림 하나가 눈앞에 보였고, 내 곁에는 어느새 작은 에코들이 더욱 많아졌다. 그들은 여행객들에게 나누어 줄 아이스크림과 디저트를 들고, 내 주변, 아니 페비의 주변으로 빽빽이 몰려들었다. 「아저씨, 아주머니들이 모두 엄마, 아빠처럼 바빠서 어쩌다 한 번씩 돌아오시는 거 알고 있어요.」 나는 멍하니 약간 녹은 아이스크림을 받아 들었지만, 이렇게 어린아이가 한 말에 위로를 받을 줄은 몰랐다. 선량한 마리노 부부는 고아원이 흑조(黑潮) 속에서 난관을 헤쳐나갈 수 있도록 지원했지만, 나는 그들의 딸을 맡길 만한 양부모를 찾는 것조차 할 수 없었다. 이 아이는 부모님의 따뜻한 품속에서 자유롭게 웃으며 튼튼한 처마 밑에서 편안하고 행복한 삶을 살았어야 했다. 「괜찮아요, 전... 모두와 함께 살 수 있어요. 다 함께 살면 아주 재밌을 거예요.」 한참 동안 내가 말이 없자, 이 모습을 본 이 어린 여자아이는 나를 향해 조용한 미소(내 눈에는 위로에 가까웠지만)를 지었고, 이 미소에 내 마음도 떨리기 시작했다 「다들 헤어지지 않겠죠? 성직자들 말로는, 수호신께서는 우리 곁에서 저희를 갈라놓지 않고 연결시켜 준댔거든요.」 그녀가 또박또박 말하자, 나는 결국 눈가에 맺히는 눈물을 참으며 그녀를 품에 안았다. 「그래… 그럼 돌아가자, 우리 집으로...」 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 한밤중의 폭풍우는 마치 라군나의 모든 물을 쏟아붓는 것 같았고, 얇은 이불 위에서 번개가 내리꽂힌 창문의 나무 격자의 모양은, 교차하는 그림자를 통해 웅크리고 있는 소녀의 몸을 짓눌렀다. 페비는 잠들지 않았다. 눈만 감으면, 그녀는 거친 파도가 소용돌이치는 바다를 볼 수 있었다. 그중에는 영원히 집으로 돌아갈 수 없는 외로운 배 한 척이 있었고, 그녀는 이 배와 함께 가라앉고 있었다. 예전에 이런 밤을 맞이할 때면, 아버지는 수호신의 조각상을 인쇄한 사진 상자를 그녀의 베개 밑에 놓고, 수호신의 조각상이 꿈속에서 그녀를 데리고 폭풍을 뚫고 안전한 항구에 도착하게 해 줄 거라고 말했었다. 그리고 엄마는 그녀의 침대 옆에 데이지 한 다발을 놓고, 자기 전에 그녀에게 이야기를 해줬다. 그녀는 수호신께서 용감하고 선량한 아이를 위해 신의 사자를 보내 그녀의 평안과 행복을 보호해 줄 것이라고 말했다. 하지만 지금 성직자들은 그녀의 머리를 만지며 그녀와 비슷한 상황에 처한 아이들에게 모든 리나시타 사람들은 고난을 겪어야 인생의 끝에서 수호신의 용서를 받을 수 있다고 말했다. 그녀는 성직자의 팔에서 벗어나 처음으로 웅장한 수호신의 성상을 보았다. 그 거대한 물고기의 꼬리는 그녀를 순간적으로 공포에 떨게 했다. 하지만 성직자들이 그녀의 어깨를 가볍게 잡고 기도문을 읽는 부드러운 목소리가 그녀를 점차 평온하게 만들었다. 그녀는 따뜻하고 밝은 방으로 안내되었다. 온화한 성직자들은 그녀에게 친절했지만, 분명 문제를 일으키지 않는 아이들을 더 좋아할 것이다. 페비는 어머니가 흥얼거렸던 노래를 떠올린 다음, 머릿속에서 맴돌도록 되새겨 창밖의 폭우 소리를 덮어버리려고 애썼다. 하지만 멈추지 않는 뇌우 소리가 그녀를 여전히 어두운 밤으로 끌어당기고 있었다. 그녀는 멀리 항해하는 상선을 몰래 타고 화물 창고의 창문을 통해 배가 먼 수평선으로 가는 모습을 보았다. 부모님이 돌아오실 때면 그들의 돛이 바로 그 방향에서 나타났다. 그녀는 더 이상 부모님이 데리러 오기만을 기다리지 않고 용감하게 직접 그들을 찾아 나서려 했다. 그러나 바다는 어머니가 들려준 이야기처럼 그렇게 부드럽지 않았다. 그녀는 갑판 위의 바쁜 발걸음 소리, 그리고 사람들의 소란이 점차 여기저기서 들려오는 비명으로 변해가는 소리를 들었다. 배는 폭풍에 삼켜지고 또 파도에 의해 높이 날아갔다. 그녀는 울면서 엄마 아빠를 불렀고, 거친 파도는 그녀의 부모가 돌아오지 않을 것이라고 그녀에게 말했다. 그녀는 차가운 바닷물에 잠기고 흐려진 시야에서 아버지가 자신에게 남겨준 사진 상자가 캄캄한 바닷속으로 가라앉으며 사라지는 모습을 보았다. 다시 깨어났을 때, 그녀는 온몸이 흠뻑 젖은 채 기슭에 누워 있었고, 다리의 성흔이 반짝였다. 그녀를 찾은 성직자들은 아무도 그렇게 위험한 바다에서 살아서 돌아올 수 없었다고 했다. 더군다나 이렇게 어린 여자아이는 더더욱... 그들은 이건 틀림없이 수호신의 축복이라고 했다. 그러나 페비는 무언가가 그녀를 구한 것이 어렴풋이 기억났다. 그 무언가는 더할 나위 없이 부드러운 기운을 띠고, 한 줄기 바람처럼 그녀가 바다 위로 떠오르도록 떠받쳐, 그녀를 해안가에 살며시 내려놓으며, 그녀에게 말했다... 무서워하지 마세요. 제가 있으니까요. 무언가가 깊은 꿈에서 페비를 끌어내렸고, 그녀는 침대가 약간 무거워지는 것을 느꼈고, 보송보송한 것이 비 오는 밤의 습기와 데이지의 향기를 머금은 듯했다. 그 후 페비는 단추 눈과 천으로 만들어진 부드러운 귀를 보았다. 그녀는 낮에 바람 부는 물가에서 만난 떠돌이 에코였는데, 그때 그녀는 에코에 얽힌 연줄을 풀어주고는 브레노라고 이름을 지어주었다. 브레노는 그녀를 데리고 다니며 새로운 친구들을 많이 사귀게 해주었고, 산비탈에서 함께 구름을 바라보기도 했으며, 눈가의 눈물자국을 닦아주고 아름다운 화환을 머리에 씌어주기도 했다. 페비, 슬퍼하지 마. 인형의 몸은 따뜻하고 부드러웠으며, 어렴풋이 익숙한 기운과 바람의 기운이 느껴졌다. 그리고 그녀는 인형의 보송보송한 뱃살에 머리를 파묻고 천천히 잠에 빠져들었다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 깨어났을 때, 페비의 눈가에 약간 촉촉한 느낌이 남아 있는 것 같았다. 「수호신께서 보고 계시는데, 오늘도 정신 바짝 차려야지!」 그녀는 침대에서 벌떡 일어나 능숙하게 시트를 잡아당겨 평평하게 만들었다. 그녀의 성장과 함께 해온 이 작은 침대는 여전히 익숙한 모습이었다. 페비는 졸음을 깨기 위해 뺨을 두드리며 새로운 하루의 업무 계획에 몰두했다. 고아원에서는 작은 축제를 개최할 예정이라, 그녀는 이번에 선배랑 같이 와서 축제 준비를 도우려고 했다. 견습 성직자가 된 후로 이곳에 돌아온 건 처음이었다. 어제 형제자매들과 오랫동안 이야기를 나누었는데, 이 때문인지 옛날 일을 꿈꾸게 된 것 같았다. 모든 사람들이 페비가 어엿한 어른처럼 보인다고 했다. 그녀는 모두의 기대를 저버릴 수 없었다. 아침 기도가 끝나고, 페비는 축제에 필요한 물품을 준비하기 시작했다. 성직자의 수련 생활은 바빴다. 그녀는 계획에 따라 일을 완성하고 성과를 거두는 과정에서 안정감과 만족감을 느꼈다. 태양이 하늘에 높이 떠 있을 때, 그녀는 이미 동행한 성직자들과 함께 원래 소박했던 식당을 다채롭게 장식한 상태였다. 페비는 차와 간식을 식탁 위에 놓고, 아이들이 에코들이 세탁하고 다린 새 옷을 입고 기뻐하며 유모들의 품으로 달려들어 그녀들로부터 세심하게 포장된 선물을 받는 모습을 바라보았다. 이런 따뜻한 모습에 감명받은 페비는 자신도 모르게 미소를 지었다. 그녀는 멀리 항해하여 장사하시는 아버지가 반드시 첫 번째 출발지에서 그녀를 위한 선물을 사주시던 걸 떠올렸다. 긴 항해 동안 어머니는 가져온 선물과 연관된 이야기를 지어낸 뒤, 집에 돌아오면 그녀에게 들려주곤 했었다. 그 이야기들은 때로는 위험한 모험에 관한 내용이었고, 때로는 자기 전에 들려주는 따뜻하고 사랑스러운 내용의 동화였다. 그리고 그녀가 가장 좋아하는 선물은 분홍색 토끼 인형었는데, 이는 이야기 속에서 그녀가 우아한 음악가였기 때문이었다. 어두운 과거는 그녀의 기억 속에서 점차 희미해졌고, 그녀는 단지 그 아름다운 것들을 회상할 뿐이었다. 작은 에코가 그녀의 옷자락을 잡아당기며, 자신이 불기 시작한 커다란 풍선을 보여주었고, 그녀는 습관적으로 손을 뻗어 에코의 머리를 만지려 했다. 「견습 성직자 페비!」 선배의 가벼운 외침에 페비의 몸이 갑자기 떨렸다. 그녀는 급히 손을 등 뒤로 돌려 조금 쓸쓸한 모습의 작은 에코가 비틀거리며 떠나는 것을 지켜보았다. 선배의 불타는 시선은 마치 그녀를 꿰뚫어 보는 듯했다. 「수호신께서 지켜보고 계시니, 자신의 신분을 잊지 마세요!」 ...그녀는 아직 신분 변화에 따른 영향에 완전히 익숙해지지 않았다. 특히 성직자로서 에코와 친밀하게 접촉할 수 없다는 점에서 더욱 그랬다. 수호신께서는 그녀가 착한 사람들을 만나게 해주셨고, 음식과 거주지를 주셨고, 새로운 책임을 부여해 주셨으며, 받은 친절을 하나하나 보답할 수 있게 해주셨다. 어쨌든, 그녀는 성직자로서 자신의 책임을 잘 이행해야 했다. 하지만 「페비」로서 그녀는 자신만의 친구들과 만나는 시간 또한 가졌다. 그녀는 무의식적으로 허리춤에 찬 사진 상자를 쓰다듬었다. 이건 그녀만의 작은 기적이었다. 그리고 그녀의 친구들은 그녀의 가장 소중한 추억을 캄캄한 바닷속에서 그녀의 곁으로 되찾아주었다. 「페비 언니, 제 풍선이 나무 위로 날아갔어요. 지미가 언니는 날 수 있다고 해서요... 혹시 괜찮으시면...」 「당연하지!」 한 아이가 그녀의 옷자락을 잡아당겨, 정신을 차린 페비는 복잡한 생각을 접고 군중 속으로 돌아가 다시 축제의 바쁜 업무에 몰두했다. 석양이 구석에 걸렸고, 황혼이 하늘가에 번졌다. 일이 끝나고 사람들이 흩어지자, 모든 것이 조용해졌다. 페비는 벤치에 앉아 눈을 감고 부드럽게 불어오는 바닷바람을 느꼈다. 지금, 이 순간 시간이 느려진 것 같았다. 작은 뒷모습이 석양 아래서 다소 쓸쓸해 보였다. 페비를 찾으러 온 선배는 다가가 말을 걸려고 했지만, 가까이 다가가 보니, 가볍게 숨을 쉬는 그녀는 이미 잠이 든 상태였다. 소녀는 벤치에 기대어 잠을 자고 있었고, 작은 에코들은 구석에서 조용히 다가와 그녀 곁에 빽빽이 기대고 있었다. 나이 든 성직자는 한숨을 쉬더니 발걸음을 멈추고 돌아섰다. 「이번 건... 못 본 걸로 해두죠」 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 페비는 그녀가 본 마지막 카니발을 어렴풋이 기억할 수 있었다. 그녀는 아버지의 어깨에 앉아 케루브가 머리 위로 지나가는 모습을 보고 있었다. 다채로운 리본과 꽃잎이 비처럼 흩날리고, 환호의 물결이 밀려오는 것을 보았다. 어린 시절의 기억은 너무 희미해서 카니발을 회상할 때 떠올릴 수 있는 것은 부드러운 빛과 먼 곳에서 들려온 메아리뿐이었다. 하지만 그녀는 여전히 그때 부모님의 표정을 기억하고 있었다. 마음에서 우러나오는 웃음... 예전엔 떠올리기만 해도 가슴이 아팠던 과거가 지금도 기억 깊은 곳에서 빛나고 있었다. 꿈속에서만 존재하던 그 장면들이 마침내 그녀의 눈앞에 생생하게 나타났다. 그녀는 군중 속에 서서 흑발의 「용사」가 빛 속에서 푹 빠져서, 금빛 월계관이 천천히 내려와 그 용사의 머리 위에 떨어지는 모습을 보고 있었다. 그녀의 가슴이 두근거렸고, 고막이 찢어질 듯한 환호 속에서 그녀의 시선은 자기도 모르게 그 황금빛 빛을 따라갔다. 「월계관이다!」 「임페라토르여!」 「수호신께서 기적을 내리셨다!」 그녀의 시선은 기쁨에 겨워 우는 외침 속에서 흐려졌다. 이런 눈부신 광경에 감동하지 않을 이가 어디에 있을까? 심지어 신 또한 이 때문에 기적을 내리게 되는데, 이 순간에 그녀는 사람들이 카니발을 개최한다고 해서 수호신이 화를 낸다는 것에 대한 의문을 멈출 수 없었다. 그분께선 카니발과 사람들의 웃음을 사랑하고 있을 게 분명했다. 구름 속 정원에서 돌아오면서부터 마음속에 감돌던 희미한 그림자들이 다시 떠올랐지만, 순식간에 기쁨과 웃음에 의해 옅어졌다. 이번에 그녀는 어렴풋이 머릿속을 떠다니는 의문, 과거에 알아챘었지만 잊어버린 일, 마음속으로 의구심이 있었지만 스스로 생각하길 거부한 그 일들을 붙잡았다. 페비는 눈을 힘껏 깜박이며 눈가의 눈물을 닦고 다시 한번 군중 속에 둘러싸인 그 모습을 바라보았다. 그녀는 은연중에 만약 그 사람이라면 답을 알고 혼란스러운 답을 풀 수 있을지도 모른다고 생각했다. 언젠가 그 의문에 대한 답을 찾으러 떠날 것이다 | }}}}}} |
5.2. 음성
No.01
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- ||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>마음의 소리
쉬잇, 너희들... 왜 여기 있는 거야? 아, {PlayerName}... 미안. 쉬고 있는데 내가 방해했지? 지나가는 길에 만나러 잠깐 들르려고 했는데, 이 녀석들까지 같이 따라올 줄은 몰랐어...마음의 소리
{PlayerName}(이)랑 포포는 어떻게 만난 거야? 아, 오해하지는 말아줘. {PlayerName}의 과거를 캐물으려는 게 아니라, 그냥... 함께 붙어다니면서 서로 믿어주고, 배려하는 모습이 정말 보기 좋아서 그런 것뿐이니까. 마치... 가족처럼 말이야마음의 소리
나도 알아, 성직자가 에코에 관해 「감정」을 가져서는 안 된다는 거... 하지만 에코들이 내 중요한 친구라는 건 영원히 변하지 않을 사실이야. 그래서, 난 에코들과의 인연을 버리지 않으면서도 성직자로서의 직책을 성실하게 해내고 싶어. 이건 분명 수호신께서 주신 시련이자 나만의 수행이기도 하니까... 사실, 귀여운 녀석들을 볼 때마다 꼭 껴안고 싶지만... 안돼안돼안돼, 정신 차리자, 꼭 참아야 돼...!마음의 소리
{PlayerName}은(는) 매일 일이 산더미같이 있는 것 같은데, 쉬는 모습은 좀처럼 볼 수가 없는 것 같아... 설마, 잠이 안 오는 건가? 만약 그런 거라면 내가 도움이 될 수 있을지도 몰라. 이 마법 지팡이로 꽁! 하고 살짝만 찍어도 긴장이 풀릴 테니까... 응? 왜 뒷걸음질 치는 거야? 하나도 안 아픈데...마음의 소리
맑은 하늘로 날아오르는 풍선, 다 함께 춤을 추는 에코와 사람들, 환하게 웃음 짓는 사람들의 눈에 비친 무지개... 월계관이 {PlayerName}의 머리 위에 얹히는 장면을 볼 때, 난 정말 정말 행복했어. 이번 카니발은 나에게 있어서 평생 잊을 수 없는, 가장 눈부신 광경이었을 거야페비의 취미
어릴 땐 바람 부는 물가에 가서 친구들과 만나는 걸 제일 좋아했어. 친구들과 꽃이 가득한 언덕에 누워서 구경하던 구름, 티티르의 아코디언 연주, 라비아와 브레노가 만드는 예쁜 화환들이랑 월계꽃향 가득한 바람을 가르며 경주하던 일까지... 지금은 어떠냐고? 실은... 지금도 몰래 그러고 있어...페비의 고민
난 봤어. 빛 아래 숨겨진 어둠을... 지금까지 쭉 의심치 않고 믿어왔던 것이 사실 올바른 길이 아닐 지도 모른다면, 그럼 난... 아, 아무것도 아니야. 신경 쓰지 않아도 돼좋아하는 음식
냄새 좋다... 이건 분명 마거리트가 직접 구운 피자 냄새가 분명해... 안돼안돼, 이번 달 피자데이는 이미 지났잖아...! 응? 피자데이가 뭐냐고? 사실 어렸을 때 고아원에선 매달 피자를 먹을 수 있는 날이 정해져 있었거든. 지금은 그럴 필요 없지만 성직자로서 절제할 줄 알아야 하기도 하고, 식탐에 빠져서는 더더욱 안 되는 데다가... 가장 중요한 건, 정해진 날에 다 같이 나눠 먹는 피자가 최고로 맛있으니까!싫어하는 음식
수호신이 우리에게 주신 풍요로운 땅, 매 끼니마다 먹는 음식은 결코 쉽게 얻어지는 것이 아냐. 그분 또한 「몸은 정신의 안식처」라고 말씀하셨지. 그러니까 우린 몸에 좋은 음식을 섭취해야 하고, 특히 청색과일처럼 신성한 열매를 많이 먹어야 하는 거래... 아, 그래! 너도 하나 먹어보는 게 어때? 이건 수도회에서 받은 성찬이거든. 성전에도 이런 말이 있어. 나눌수록 달콤함도 더해진다고...!
으윽... 그래도 너무 시네...포부와 이상
길잃은 아이를 부모와 다시 만나게 하는 것, 먼바다를 떠난 선원들이 무사히 고향으로 돌아오게 하는 것, 자유를 갈망하는 이들이 갈매기처럼 자유롭게 날아가게 하는 것... 이 모든 것을 진심으로 바라고 있어. 모두가 다른 믿음을 가지고 있더라도 한자리에 설 수 있다면 비명은 결코 우릴 갈라놓을 수 없을 거라 믿으니까... 에? 「내」 소원 말이야? 나는... 뭐였더라...나의 이야기
이 로켓 펜던트는 아빠가 주신 선물이야. 그 상선과 함께 깊은 바다 속에서 잠든 줄 알았는데, 이렇게 다시 내 손에 쥐어지다니... 이보다 더 극적인 기적을 바란다면 그건 사치겠지나의 이야기
어린 시절 나는 해안가에서 깨어났어. 주변은 어두웠고, 난 등불사도의 빛을 발견할 때까지 해안가를 따라 한참을 걸었지... 다행히 마음씨 좋은 사제님들이 날 어둠 속에서 구해주시고 밝은 방으로 데려가 음식과 거처를 제공해 주셨어. 이때부터 난 형제자매가 많이 생겼고, 모두와 화목하게 지냈지. 폭풍우가 내리는 밤이면 라비아와 브레노가 살며시 내 곁에 와서, 잠들 때까지 함께 있어 줬어. 둘이 있는 밤은 항상 따뜻하고, 외롭지 않았어브렌트에 관하여
어렸을 때 엄마가 폭풍 속에서 자유를 추구하는 탐험가에 관한 이야기를 들려주신 적이 있어. 무대 위의 브렌트를 보면 항상 그 이야기 속에서 걸어 나온 선장처럼 느껴져. 소탈하고, 정직하면서도 구속받지 않는 자유로운 영혼이라는 점이 닮아 있달까? 하지만, 가끔은... 항상 모두에게 주는 웃음만큼이나 많은 슬픔을 안고 살아가는 사람 같다는 생각이 들어로코코에 관하여
로코코는 가끔 차가워 보일지도 모르지만, 마음속은 선의와 부드러움으로 가득찬 사람이야. 이런 따뜻한 성품은 로코코의 마음속에서 흘러넘쳐 주변 사람에게까지 전해지곤 하지. 그리고 로코코의 친구, 펠로 말인데... 언젠가 나도 친구가 될 수 있으면 좋겠어카르티시아에 관하여
하루는, 새까만 바다에 거대한 파도가 하늘을 집어삼킬 기세로 갑자기 솟아오르는 꿈을 꿨어. 그때, 공포 속에서 성녀님을 봤지. 그런데 내가 본 건 희미한 뒷모습뿐이라, 성녀님이었던 것 같기도 하고, 아니었던 것 같기도 해...젠니에 관하여
라군나라 해도 모든 사람들이 다 수호신을 믿는 건 아니야... 수도회 성직자들 사이에선 신앙에 따라 그 사람의 인품이 정해진다는 말이 있지만, 젠니의 용감함과 충성심은 이런 내 편견을 깨뜨려 줬지. 정말 믿음직하고 존경할 만한 사람이라고 생각해생일 축하
짜잔~! 생일 축하해! 아... 이건 색종이 조각이야! 어렸을 땐 부모님이 내 생일마다 이런 식으로 축하를 해주셨거든. 그리고 이건... 네이비 보석으로 만든 파랑새야. 곁에 두면서 모든 어려움을 이겨내고, 맑은 눈으로 항상 행운이 함께하길 바랄게. 그리고... 네가 어딜 가든 끝까지 기도할 거야. 네 운명은 수호신께서 정해주시는 게 아니라, 너 스스로가 만들어낸다는 걸 잘 알고 있으니까대기
신의 사랑이 끝없는 하늘처럼 영원하길...대기
으음... 응? 여기 있었구나... 아이, 예뻐...대기
음... 아...! 후...자기 소개
깊은 바다 수도회의 성직자 페비라고 해. 네 여정에 영원한 사랑과 따스한 햇빛만 가득하길 수호신께서 축복해 주실 거야파티 가입
나한테 맡겨줘파티 가입
수호신이시여, 이 싸움을 해결할 수 있도록 도우소서파티 가입
부디 수호신께서 길 잃은 이들의 귀로를 인도하기를돌파
이건... 반짝이는 파도 위, 아득히 먼 하늘...돌파
나도 이제... 과거의 그림자를 마주할 만큼 충분한 힘을 갖게 된 걸까?돌파
{PlayerName}... 네 빛을 통해서, 전에 보지 못했던 세상을 보게 됐어돌파
고마워... {PlayerName} 덕분에 나도 이제 많은 사람들을 위해 빛날 수 있는 존재가 됐어돌파
물속에서 떠오른 후, 아름다운 금빛을 봤어. {PlayerName}이(가) 나한테 소중한 은혜와 가르침을 줬으니까, 이제 내가 {PlayerName}의 소원을 이루도록 해 줘... 그 소원이, 날 인도해주는 복음이 될 테니까 ||
No.02
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- ||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>강공격
정화해... 주소서!강공격
참회하라공명 스킬
강림하소서공명 스킬
정숙!공명 스킬
바람의 방향공명 스킬
마법진으로!공명 스킬
답하소서공명 스킬
심판!공명 해방
빛나는 결정이여, 축복을 내려주길공명 해방
파랑새여, 구원을 내려주길변주 스킬
수호신의 축복...반주 스킬
신이시여, 들으소서...반주 스킬
눈부시게 빛을 비추길반주 스킬
임페라토르의 이름으로피격
조심하자!피격
걱정마, 괜찮아중상
가시밭을 걷더라도...중상
수호는... 내 과업이야!중상
고통을 삼켜야 구원할 수 있어...전투불가
바다... 깊숙이...전투불가
이별은 아닐 거야...전투불가
빛과 함께 살아가길...에코 어빌리티 · 소환
응, 함께하자!에코 어빌리티 · 변신
수호신의 축복이야전투 알림
먹구름이... 다가오고 있어글라이딩 날개
파랑새처럼...스캔
인도의 빛이야보급 획득
소중한 선물이네, 잘 보관하자보급 획득
너한테 이 행운을 나눠줄게보급 획득
수호신의 축복이 우리에게 기쁨을... ||
5.3. 소중한 물건
| Frozen In Time 페비가 항상 가지고 다니는 사진 보관함. 이미 멈춘 지 오래된 항해용 시계를 개조한 것으로, 안에 가족사진이 들어 있다. 그것은 한때 해난으로 바닷속으로 가라앉았지만, 착한 친구들의 끊임없는 노력 끝에 결국 다시 페비에게로 돌아갔다. 「흔들리며 흘러가는 시간 속에... 아름다운 물보라 속에, 그리고 불빛 속에, 내가 너에게 하고 싶은 말들이 들어있어. 하고 또 하고 싶은 말들 말이야...」 |
| "Envoy" 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 대양 건너편에서 생산된 공예품. 재산을 모두 판 페비는 이것만 남겼다. 영원히 계속될 줄 알았던 잠 자기 전의 이야기 속에서, 신의 사절인 푸른 날개를 지닌 새는, 파도도 넘는 힘으로 매일 밤 외로움을 견디며 조용히 잠에 든 소녀에게 행복을 가져다줄 것이다 |
| A Vision Far Away 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 낡고 빛바랜 옛 버전의 『깊은 바다 수기』. 자애롭고 경건한 어머니의 손으로 정성스럽게 제본된 것이다. 훌륭하고 책임감 있는 경건한 성직자는 성전에 담긴 모든 내용을 숙지하며, 수호신의 말씀을 가슴에 새겨야 한다. 페비는 언제나 마음속 교리를 철저히 지켜왔지만, 사실 그녀는 바다보다 하늘의 색깔을 더 좋아했다. 「성전에선 이런 말씀이 있었지. 고난은 우리와 신 사이의 거리를 더 줄여준다고. 하지만, 아가야. 나는 여전히 네가 평온하고 행복한 삶을 살기를 바란단다.」 |
6. 운영
| 「기원」이 가득 찰 시, 사죄 상태 혹은 고해 상태를 선택하여 진입할 수 있다. 일반 공격을 길게 누르면 사죄 상태에 진입하고, 공격에 더 능하다. 공명 스킬을 길게 누르면 고해 상태에 진입하고 「광학 효과」 추가에 더 능하다.
|
페비는 적에게 디버프 효과인 광학 효과를 부여하며, 이는 중첩된 수에 따라 적에게 지속적인 피해를 입힌다. 두 가지 게이지를 사용하며, 상단 게이지는 복음, 하단 게이지는 기원이다.
페비는 피해량을 직접적으로 늘려주는 사죄 상태와 5중첩의 광학 효과를 적에게 추가하는 고해 상태 중 하나를 사용하게 된다. 24초마다 기원이 가득 찼을 때 강공격을 쓰면 사죄 상태에, 공명 스킬을 길게 누르면 고해 상태에 진입하고 복음 게이지를 모두 채운다. (단, 기존 복음 게이지가 비워져 있어야 한다.) 2.3 버전 기준으로 고해 상태를 제대로 사용할 수 있을 만한 적절한 파트너는 젠니이며, 젠니의 광학 파츠로 사용하면 고해 상태를, 페비를 메인 딜러로 쓸 경우는 사죄 상태를 쓰면 된다.
페비의 공명 스킬은 적을 2초간 정체시키는 거울의 고리를 생성하며, 이때 공명 스킬을 다시 쓰면 이곳으로 순간이동한다. 페비가 거울의 고리 밖에 있을 때 일반 공격을 쓰면 적을 거울의 고리 안으로 모을 수 있다.
- 페비의 운영에 따라
- 메인 딜러로 운영 시, 강공격: 사죄의 기도(사죄 상태 진입)
- 광학 파츠로 운영 시, 공명 스킬: 현명한 고해(고해 상태 진입)
- 공명 스킬(거울의 고리 소환) - 공명 스킬(순간 이동, 옵션)
- 에코 스킬 - 공명 해방
- {일반 공격 3회[7] + 강공격 · 별빛} × {사죄 상태 시 4회, 고해 상태 시 2회}
요약하면 페비의 기본 콤보는 다음과 같다.
- 메인 딜러 운영(사죄 상태): 강공-E(E)-에코-해방-{평평평 - 강공}×4
- 광학 파츠(고해 상태): E꾹-E(E)-에코[8]-해방-{평평평 - 강공}×2
스킬 업그레이드 우선 순위는 공명 회로(10)>공명 스킬(10)>공명 해방(10)>기본 공격(6)=변주 스킬(6)이다.
6.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=페비,
메인딜러=, 빠른협주=,광학=,)]
본 문서에서 설명하는 캐릭터 조합에 대해 간략하게 소개.
6.1.1. 생존 치료
- 벨리나
상시 5성 퓨어 힐러. 다른 딜러들과 마찬가지로 벨리나와의 궁합 역시 뛰어나다. 페비가 자체적으로 챙길 수 있는 크리티컬 확률이 많은지라 파수인의 버프가 초과되기도 하고 파수인 자체 버프량이 많더라도 벨리나의 빠른 협주 사이클로 상쇄 되어 벨리나도 좋은 선택이다. 벨리나는 변주 등장이 전혀 필요 없으므로 반복 사이클 진입시, 파수인 변주 이후 회랑자가 스왑 강평E를 사용해야 하는 반면에 벨리나를 쓸 경우, 회랑자 변주 E 이후 바로 벨리나 스왑으로 이어 나가면 돼서 조작감이 안 좋은 회랑자를 조금 더 유연하게 만들어주기도 한다.
- 파수인
한정 픽업 5성 퓨어 힐러. 파수인의 버프량은 벨리나보다 뛰어나 단순 딜적 측면에선 파수인이 좋지만 페비는 에코작 크크 5부위를 하면 아무리 최소치로 붙어도 파수인 크확 버프를 반 정도 밖에 못 받으며 조금만 옵션이 잘 뜨면 벨리나를 쓰더라도 에코 한 부위를 포기해야 하는 수준이다.[9] 그러나 반대로 크확이 100에 수렴한다는 것은 파수인의 크피 버프를 온전히 이용할 수 있다는 뜻도 되므로 일장일단이 있다.
6.1.2. 메인 딜러
- 젠니
광학을 자신의 자원으로 변환하는 광학 메인 딜러. 이러한 특징 때문에 광학 부여 편의성이 매우 높은 페비와 궁합이 좋다.
6.1.3. 빠른 협주
- 방랑자(회절)
페비를 메인 딜러로 쓰려면 무조건 사죄 상태로 써야 하는데, 사죄는 광학 효과 자급 능력이 거의 없기 때문에 광학 효과 보급과 희미한 빛을 통한 스택 보존 효과를 지닌 회랑자를 채용하게 된다.
- 샤콘
샤콘은 오프 필드에서 지속적으로 광학 스택을 부여해줄 수 있기 때문에 이상 효과 유무에 따라 크게 오르락내리락 하는 사죄 페비의 딜링 문제를 해소시켜줄 수 있다. 하지만 그것 외에 샤콘에 지원해줄 수 있는 버프 효과는 전무하고, 샤콘이 광학 10 스택을 금방 쌓기도 어렵기 때문에 두 캐릭터 모두 세팅을 어느 정도 바꿀 필요가 있다.[10]
- 산화
회랑자에게 광휘를 줄 경우 고려되는 선택지. 페비의 일반 공격 피해 비중이 무시 못 할 수준은 되긴 하나 실질적으로 회피 반격 등으로 일반 공격을 칠 시간이 줄어들기도 해, 산화의 일반 공격 피증이 퓨어 힐러의 파티 전체 반주 버프에 비할 바는 안 된다. 다만, 파수인이 없어 3파티가 완성되지 않는 경우에는 고려될 수 있다.
6.2. 무기
6.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=광휘의 찬송가,
공격력수치=500,
옵션=크리티컬, 옵션수치=36%,
스킬=단결자의 찬가,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 「광학 효과」가 있는 목표에게 피해를 입힐 시\, 자신의 일반 공격\, 강공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">14/17.5/21/24.5/28%</span> 증가되고\, 최대 3스택 중첩이 가능하며\, 6초간 지속된다. 반주 스킬 발동 시\, 파티 내 등장 캐릭터 주변의 적에게 주는 「광학 효과」피해가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">30%/37.5%/45%/52.5%/60%</span> 부스트되고\, 30초간 지속된다. 같은 이름의 효과는 중첩이 불가하다.,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=꼭두각시의 손,
공격력수치=500,
옵션=크리티컬, 옵션수치=36%,
스킬=뇌전의 증폭,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 공명 스킬 피해를 입힐 경우\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가하고\, 2스택 중첩이 가능하며\, 5초간 지속된다. 자신이 미출전 상태일 경우\, 공격력이 추가로 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=옥수 비단,
공격력수치=500,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=72%,
스킬=그림 외의 경지,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 공명 스킬 발동 시 획득 효과: 자신이 출전 상태일 경우 일반 공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가되며\, 해당 효과가 최대 3스택 중첩이 가능하고\, 6초간 지속된다. 반주 스킬 발동 시 이미 3스택의 효과가 누적된 경우\, 모든 스택을 소모하여 자신이 출전 상태가 아닐 시의 일반 공격 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">52%/65%/78%/91%/104%</span> 증가시키며\, 27초간 지속된다,
)]
- 광휘의 찬송가
페비의 전용 무기. 일단 전무인 만큼 가장 뛰어나긴 하지만, 자체 딜만 놓고 보면 아래의 음림 전무와 큰 차이가 없다 보니 다소 애매한 평가를 받고 있다. 광학 효과 댐증의 경우 틱댐이 전부 들어가면 꽤 큰 누적 딜을 보여줄 수 있지만, 틱당 대미지는 저조한 데다 틱 간격도 기본 3초에 페비가 고해 반주를 쓸 경우 4.5초로 늘어나버리는지라 영 애매하다. 차후에 광학 효과의 대미지를 활용할 수 있는 캐릭터가 추가되면 평가가 달라질 수 있겠지만, 페비 단독으로만 보자면 고점을 아주 약간 더 올리는 정도의 성능이다.
페비를 젠니의 광학 파츠로 사용 시 광학 효과가 강렬한 불기운으로 전환되는데 강렬한 불기운은 광학 효과로 간주되지 않기 때문에 이 무기의 일반 공격, 강공격 피해 부스트 옵션이 적용되지 않는다. 그래도 광학 효과 부스트가 젠니 자체의 딜을 올려주기에 전무가 의미없는 것은 아니다. - 꼭두각시의 손
범용성이 매우 뛰어난 5성 증폭기 무기로 페비의 전용무기인 광휘의 찬송가와 차이가 거의 나지 않는 수준이다. - 옥수 비단
페비는 일반 공격 피해가 10~20% 정도이기에 위의 두 무기가 없을 때 5성 증폭기의 깡체급과 공격력 버프만 보고 채용한다. 4코스트 에코는 크리티컬로 세팅한다.
6.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 증폭기=,
명칭=청음,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=강유병존,
스킬설명=공명 해방 발동 시\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">15%/23.25%/31.5%/39.75%/48%</span> 증가하고\, 15초간 지속된다,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 증폭기=,
명칭=바다의 선물,
공격력수치=463,
옵션=공격력, 옵션수치=18.2%,
스킬=어획,
스킬설명=「광학 효과」가 있는 적에게 피해를 입힐 시 다음 효과를 얻을 수 있다. 자신의 회절 피해가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6%/7%/8%/9%/10%</span> 증가되고\, 1초마다 1스택을 획득할 수 있으며\, 6초간 지속되고\, 최대 4스택 중첩이 가능하다,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 증폭기=,
명칭=허위의 왈츠,
공격력수치=462,
옵션=공격력, 옵션수치=18.2%,
스킬=수식,
스킬설명=「이상 효과」가 있는 몬스터에게 피해를 입힐 시\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%/5%/6%/7%/8%</span> 증가하며\, 10초간 지속된다. 1초마다 1회 발생할 수 있으며\, 최대 4스택 중첩이 가능하다,
)]
- 청음
선약 방송국 무기. 5재련 기준 상시 5성 증폭기보다 더 추천된다.
- 바다의 선물
낚시 컨텐츠 내 2.1 버전 기간 한정 이벤트 상점에서 구매 및 공진이 가능한 이벤트 무기. 깡공과 피해 증가 계수가 높아 패스무기 구매조차 여의치 않다면 대체 무기로 가능하다. 단 크리티컬 관련 옵션이 없어서 세팅 난이도가 높으며, 2.1 버전이 지나간 이후로는 복각을 하염없이 기다려야 하는 것이 단점.[11]
젠니 파티에 쓰일 때는 광학 스택이 강렬한 불기운으로 전환되는데, 이는 광학 및 이상 효과로 취급되지 않아서 무기 스킬이 발동되지 않다보니 깡공격력만 남게 되고 이러면 상시 무기인 파도의 기억의 하위호환 무기가 되어버린다. 즉, 페비를 메인 딜러로 쓰일 때 쓸모가 있는 무기이며, 젠니 파티에 쓰일 때는 다른 무기를 찾는 것이 좋다.
- 허위의 왈츠
리나시타 제작 무기로 지난 이벤트 때 바다의 선물을 얻지 못했을 경우의 대체 무기다. 상술했다시피 젠니 파티에서는 무기 스킬이 무용지물로 돌아가니 주의.
6.3. 에코
6.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 등급=거랑급, 코스트=3,에코=카피타네우스,
영원의 광채=,끝없는 하늘=,영광이 깃든 바람=,
어빌리티설명=카피타네우스를 소환하여\, 적에게 회절 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 회절 피해와 강공격 피해가 증가된다,)]
- 카피타네우스
2.2 버전 업데이트로 추가된 3코스트 에코. 메인 슬롯에 장착 시 회절 피해와 강공격 피해가 12%씩 증가하는 것이 페비에게 어울린다. 게다가 소환형이기까지 하니 버전 초기에 나왔던 악몽 아익스의 상휘호환. 따라서 3코스트 임에도 메인 슬롯 자리에 세팅하며, 이로 인해 페비는 최초로 34311 세팅을 하는 공명자가 되었다.
단, 실제로 계산을 해봤을 때 카피타네우스 소환물이 그렇게 효율적이지 못하고 페비의 강공피해 비율이 가장 높은 것은 맞지만 50%를 살짝 넘는 정도라서 소환물을 다 맞춘다고 가정해야 악몽 아익스보다 1.31% 더 강하다. 즉, 부옵이 더 잘 나온 걸 끼는 것이 더 좋다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코,
에코=악몽 · 애곡하는 아익스,
영원의광채=,
어빌리티설명=악몽 · 애곡하는 아익스를 소환하여\, 주변 적에게 회절 피해를 입히고\, 「광학 효과」의 영향을 받는 적에게 더 많은 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 회절 피해를 증가시킨다,
)]
- 악몽 · 애곡하는 아익스
영원의 광채 세트의 유일한 4코스트 에코이고, 착용하는 것만으로 회절 피해 12% 증가를 제공한다. 착용 효과가 회절 피해 보너스뿐인 것이 흠이지만,[12] 대부분이 변신형인 악몽 에코들 중 특이하게도 변신이 아닌 소환형 에코라 페비의 사이클 시간에 영향을 미치지 않는다는 장점이 있다. 발동 효과에는 버프가 딱히 없고, 광학 효과가 묻은 적에게 에코 어빌리티 대미지가 증폭되는 효과가 있어서 광학을 묻힌 후 바로 에코를 터뜨려주면 된다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=음험한 백로,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=음험한 백로로 변신하여 날아오른 후 내려찍기로 인멸 피해를 입힌다. 에코 어빌리티를 길게 누르면 날아올라 화염을 쏟아부어 인멸 피해를 입힌다.<br>공격 명중 후 캐릭터 공명 에너지가 회복되고\, 다음 변주로 등장하는 캐릭터에게 피해 증가 효과를 부여할 수 있다,)]
- 음험한 백로
떠오르는 구름의 4코스트 에코. 반주 스킬 문단에서도 설명했다시피, 페비는 특유의 반주 모션 때문에 백로를 사용하면 다음과 같은 특이사항이 발생한다. 짧게 쓰면 시전자 에너지 회복 효과가 적용되지 않고, 홀드로 발동할 때는 자가 에너지 회복이 적용된다. 그렇기에 홀드로 시전하면서 반주를 터뜨리는 것이 중요하다.
교체되어 나오는 다음 공명자 피증 효과는 에너지 회복 여부와 상관없이 발동한다.
6.3.2. 화음 이펙트
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/화음 추천,기준일=2025-10-13,
에코1=영원의 광채, 픽률1=73.9%,
에코2=떠오르는 구름, 픽률2=25.1%,)]
- 영원의 광채 (5 세트)
피해 증가 수치가 약간 낮은 것이 아쉽지만,[13] 그 대신 크리티컬 증가치가 매우 높아서 딜의 저점을 크게 올려주는 세트. 참고로 5셋옵의 크리티컬과 회절 피해 증가는 발동 조건이 다르다. 크리티컬의 경우 광학 효과를 부착해야 발동하기 때문에 자체적으로 광학 효과를 붙이는 능력을 가지고 있어야 하며, 회절 피해 증가는 10스택이 쌓인 적을 타격해야 발동한다.
페비를 사죄 딜러로 사용할 경우 광학 효과 부착 능력이 없는 거나 다름없기 때문에[14] 반드시 광학 효과를 부착하는 서포터가 필요하며, 2.1 버전 기준으로는 회절 방랑자가 유일한 선택지다.
- 떠오르는 구름 (5 세트)
젠니 파티에서 고해 모드를 주력으로 사용한다면 이 화음 이펙트를 추천한다. 사죄 모드와는 달리 고해 모드에서는 페비의 자체 딜을 기대할 수 없을 정도로 크게 낮아지기 때문에 구름 세트를 채용해 서포팅을 끌어올리는 것이 유리하다.
6.3.3. 에코 옵티마이즈
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/속성 추천,기준일=2025-12-10,
COST4주음1=크리티컬 피해, COST4픽률1=55.7%,
COST4주음2=크리티컬, COST4픽률2=42.3%,
COST3주음1=회절 피해 보너스, COST3픽률1=84.8%,
COST3주음2=공격력 백분율, COST3픽률2=7.6%,
COST3주음3=공명 효율, COST3픽률3=6.7%,
COST1주음1=공격력 백분율, COST1픽률1=98.1%,
부음1=크리티컬, 부음픽률1=69.2%,
부음2=크리티컬 피해, 부음픽률2=68.8%,
부음3=공명 효율, 부음픽률3=44.1%,
부음4=공격력 백분율, 부음픽률4=40.9%,
부음5=강공격 피해 보너스, 부음픽률5=39.1%,
)]
사죄 모드 기준 공명 효율은 크게 중요하지 않지만 특정 팀에서는 15~20%까지 필요할 수도 있다.
크리티컬은 영원의 광채 5세트에서 20%를 제공하므로 80%(파수인을 쓴다면 67.5%) 이상은 의미가 없으며 60% 정도면 된다. 페비 자신의 전무나 음림 전무 등 부옵으로 크리티컬을 올려주는 5성 증폭기를 쓸 경우에는 무기 + 광채 5세트 + 기본 크리티컬 5%를 다 합친 것만으로도 최소 60% 이상이 보장되고,[15] 파수인 사용 시 파수인의 보정까지 합치면 에코 옵션에서 크리티컬을 아예 안 챙겨도 최소 70% 이상을 보장받는 괴랄한 크리티컬 보정을 자랑한다. 그래서 무기를 크리 부옵이 아닌 다른 무기를 쓰는 경우가 아니라면, 4코 주옵은 거의 무조건 크리티컬 피해로 고정되는 편.
높은 회절 피해 수치를 보고 빛나는 별 세트를 쓸 경우 크리티컬 세팅이 좀 더 빡빡해지지만, 이론상으로는 파수인까지 사용했을 때 빛별에 4코 주옵 크리피해를 써도 크리티컬 100%가 불가능하진 않으므로 부옵작 상태에 따라 4코를 선택하면 된다.
7. 평가
회절 속성에서는 2번째 픽업 메인 딜러이면서 특수 전투 메커니즘 "이상 효과"를 본격적으로 활용하는 최초의 픽업 플레이어블 캐릭터.사죄 상태의 페비는 픽업 캐릭터답게 나름 준수한 성능을 보여주고 있으나 2.3 버전 기준 조합 파츠가 부족하여 제 성능을 제대로 발휘하지 못하고 있다는 게 중론이다.[16] 따라서 차후 등장할 수 있는 광학 매커니즘의 플레이어블 캐릭터에 의해 성능과 평가가 갈릴 것으로 점쳐지고 있다.
고해 상태의 페비는 처음 나왔을 때는 광학을 이용하는 메인 딜러가 없어 사용처가 없었으나 2.3 버전에 젠니가 출시 되면서 이러한 문제점이 해소되었다. 광학 부여 공명자 중 압도적인 편의성으로 인해 젠니와 한 파티로 쓰이고 있으나 체급이 높은 편인 사죄 상태와 다르게 자체 체급이 2번 자리에 들어가는 빠른 협주 서브 딜러들 기준으로도 낮은 편이라 사실상 젠니만을 보조하기 위해 존재한다고 볼 수 있다.[17]
7.1. 장점
- 포지션 전환
페비는 광학 효과가 붙은 적에게 큰 피해를 줄 수 있는 '사죄 상태'와 광학 효과를 적극적으로 부여 가능한 '고해 상태'의 두 가지 모드가 존재한다. 이로 인해 플레이어의 취향에 따라 메인 딜러(사죄 상태)나 서브 딜러(고해 상태) 둘 중 하나의 역할을 골라 파티를 꾸릴 수 있는 특이한 매커니즘을 갖고 있다.
- 긴 사거리와 넓은 범위
사죄 상태든 고해 상태든 기본적으로 공격 범위 자체가 넓은 편이라 무빙이 잦거나 움직임이 빠른 적을 상대로도 공격을 맞추기가 비교적 편하다. 공명 스킬의 경우 적 바로 아래에 장판을 깔고 다시 공명 스킬을 발동하면 그 위로 점멸해 범위 피해를 주기 때문에 추적 능력 또한 상당한 편.
- 좋은 유틸리티
후술할 필드 탐험 성능 뿐만 아니라 공명 스킬에 달려 있는 정체 덕분에 보스전이든 잡몹전이든 안정성이 높으며 견인 효과까지 존재한다. 더불어 일부 캐릭터들이 회피를 사용하면 모션이 캔슬 되면서 효과까지 사라지거나 아예 카멜리아처럼 협주 게이지를 자원으로 사용해 관리가 필요한 캐릭터가 있는 반면에, 페비는 모션들이 간결하여 회피의 사용이 자유로울 뿐만 아니라 회피 반격 사용시 일반 공격 3단이 나가 바로 강화 강공격을 박을 수 있다.
- 압도적인 필드 편의성
페비는 전반적으로 넓은 범위의 기술과 추적기, 그리고 공중에서 일반공격 홀드시 긴 거리를 빠르게 이동할 수 있는 이동기를 갖고 있어 필드 탐험이 수월하다. 기본적으로 점프 1회당 이동기 1번, 고유 스킬 '존재'를 활성화 후에는 2번 가능한데, 대시 캔슬과 로프 캔슬을 이용하면 총 6번 사용할 수가 있다.[18][19] 또한 로프 쿨타임이 돌아올 때까지 계속 공중에 있고, 스테미나가 충분하다면 또다시 로프 후 이동기 2번 사용이 가능하다.
이러한 장점은 활공사용이 가능한 리나시타 지역에서도 적에게 발각됐다면 사용하지 못하는 활공과 달리 적에게 발각 됐음에도 빠르게 도망다닐 수 있는 편의성을 제공해주며 유사 활공이라고 할 정도로 독보적인 이동 편의성을 가지고 있다. 활공 게이지와 스태미나가 별도인 것도 편의성을 더하는 점이고.
이후 금주에서도 활공을 사용 할 수 있도록 패치되었고 라하이 로이는 바이크가 추가되어 캐릭터의 이동기가 필수라고 할 정도는 아니게 되었지만, 여전히 편의성 면에서는 바로바로 사용 할 수 있고 조작도 쉬운 페비의 이동기가 가장 간편하고 성능도 좋은 편이라 장점이 있다.
- 조합 가성비 (사죄 상태)
적당한 가성비의 파티 구성이 비교적 쉽다. 출시 시점 기준, 광학 효과 서포터로 꼽히는 회절 방랑자는 기본 캐릭터라 접근성이 상당히 높고 꾸준한 플레이로 풀돌 달성도 가능하기 때문에 굳이 다른 캐릭터를 뽑지 않아도 가성비 조합을 완성할 수 있다.[20] 여기에 무기 또한 전용 무기를 뽑지 않더라도 음림 전무나 절지 전무를 전용 무기에 준하는 효율로 사용할 수 있고, 2.1 이벤트 무기나 패스 무기도 전무 대비 85% ~ 90% 정도의 효율을 보여주기에 가성비 무기로 적합하게 써먹을 수 있다.
- 빠른 광학 스택 축적 (고해 상태)
고해 상태의 페비는 변신 1스택, 회로 강공격 5스택, 공명 해방 8스택을 쌓을 수 있어 사이클을 조금만 돌려도 순식간에 최대치까지 광학 스택을 쌓을 수 있다. 회절 방랑자가 10스택을 쌓는데 6초 이상 걸리는데다가 체감 조작감도 별로인 점을 고려하면 광학 매커니즘을 돌리는데는 탁월한 성능을 보인다.
- 쉬운 조작
평타 3회-강공격이라는 간단한 사이클이 주력 딜링 콤보며, 메인딜 모드일 경우 광학 디버프를 유지하는 것만 신경 써도 딜로스가 크지 않고, 서브딜 모드는 강화 강공격과 공명 해방으로 스스로 광학 스택을 쌓는다. 전용 에코인 악몽 아익스도 소환형 에코라서 딜레이가 없어 조작감이 쾌적하다.
- 높은 반주 스킬 데미지
페비의 협주를 채워서 반주 교대시 페비가 회전 공격을 하면서 퇴장하는데 데미지가 상당하다. 게다가 반주는 공중에서 공격하고 범위가 넓기 때문에 적을 공중에 띄우고 교대해도 반주 스킬 피격이 들어간다.[21]
7.2. 단점
- 근접을 요구하는 원거리 딜러
페비는 증폭기를 쓰지만 정작 적에게 근접하는 경우가 많이 존재한다. 고점을 위해서라도 근접 범위에서 때려야하는 경우가 많은데, 이때 피해를 받아 죽는 경우가 발생할 수 있으며, 방해를 받거나 죽게 되면 파티 내에서의 역할이 매우 크다보니 파티 전체의 딜 평균치가 대폭락한다.
- 사죄 상태에서의 파츠 부재
사죄 페비는 광학을 주 매커니즘으로 삼고 있는 캐릭터이기 때문에 광학 효과를 이용하는 캐릭터의 보조가 반쯤 필수적이다. 하지만 이런 사죄 페비를 도울 광학 파츠는 회절 방랑자 밖에 없다. 방랑자는 기본 캐릭터라는 점에서 가성비는 좋으나, 회절 피해 저항을 조금 깎아주는 것 외에는 자체 딜 기대값도 낮고, 필드 체류 시간도 꽤 긴데다가, 조작감도 썩 좋지 않다. 또한 페비가 사거리가 꽤 긴데 반해 회절 방랑자는 사거리도 매우 짧다.[22] 오직 광학을 부여할 수 있다는 점만 보고 채용하는 셈이라 사실상 사죄 페비는 제대로 된 파츠가 없다고 봐도 무방하다. 광학 파츠가 제대로 갖추어지지 않다 보니 오히려 광학이라는 컨셉에 발목이 잡히고 있는 상황인 셈. 따라서 추후 광학 효과를 이용하는 서포터 캐릭터가 출시되어야 하는 상태라고 볼 수 있다. 고해 페비는 2.3에서 젠니가 출시 되면서 이러한 문제가 없다.
- 애매하게 분산된 딜비중
페비는 픽업 딜러치고는 공격 타입의 딜비중이 하나에 집중되어 있지 않고 다소 분산된 편이다. 전무부터가 피해 보너스가 평타&강공격으로 2중으로 들어가는 대신 피해 보너스 고점이 다른 일반적인 메인 딜러들의 전무에 비해 살짝 낮고,[23] 대부분의 픽업 캐릭들이 억지스러울 정도로 피해 타입을 특정 유형으로 고정시켜 효율을 높인 것과 달리 페비는 거의 대부분 정직하게 적용된다. 이런 점 때문에 특정 타입 피증을 제공하는 유형의 반주 스킬 효율도 낮고, 에코 부옵작에서도 특정 피해 보너스의 효율이 썩 좋지 못한 편이다. 또한 딜비중상 최주력기는 강공인데, 정작 사죄 상태의 강공격 별빛이 받는 버프는 배율 증가가 아닌 피해 부스트이기 때문에 반주 스킬과 겹쳐서 반주 효율을 대폭락시킨다는 문제가 있다.
- 웨이브 콘텐츠와 맞지 않은 이상 효과
페비의 성능을 온전히 발휘하려면 적에게 광학 스택을 부여하는 것이 필수적이다. 하지만 잡몹이 쏟아지는 웨이브 콘텐츠에서는 적이 리젠될때마다 광학 스택을 새로 쌓아야 하는 애로사항이 있다. 광학 부여 능력이 거의 없는 사죄 페비는 그 전에 광학을 부여해 줄 서포터에 의존하게 되고, 고해 페비라도 자체 변신 쿨타임 때문에 제때 광학을 넣을 수 없는 상황이 발생할 수 있다. 이러한 문제를 근본적으로 개선해줄 캐릭터가 출시되지 않는 이상, 광학 파티는 웨이브마다 사이클이 현저히 늘어질 수 있다는 치명적인 단점을 안게 된다. 이 때문에 하나의 보스를 상대하는 홀로그램이나 역경의 탑에서 단일 웨이브로 구성된 스테이지에서는 문제가 없지만, 웨이브가 나눠진 스테이지나 아예 무한 웨이브 구조인 신규 컨텐츠 "죽음의 노래와 바닷속 폐허"에서는 운용에 애로사항이 있다. 다만 추후에 젠니가 현재 광학 스택이 아닌 그동안 팀원이 부여한 광학 스택을 기준으로 딜을 넣기 때문에 젠니와 같이 쓰는 고해 페비는 상황이 낫다.
8. 특징
9. 작중 행적
시간 순서는 조수 임무 제2장 서막~3막 → 기록 임무 「라군나의 휴일」 → 위험한 임무 「소리없이 떨어진 낙엽」 → 이벤트 임무 「노인, 물고기와 바다」 이다.9.1. 조수 임무
9.1.1. 제2장 - 「신이 침묵할지라도」
9.1.1.1. 제1막 「신성한 바람이 늘 불어온다」
방랑자가 리나시타 입국 심사대에서 어려움을 겪고 있을 때 나타난다. 권위적인 입국 심사를 하는 성직자들에게 “복음을 전하려면 존중과 인내심이 필요한 법. 갑작스러운 설교는 의심만 낳을 뿐이야.” 라는 말을 하고, 방랑자에게 대신 사과한다. 그리고 기원 비콘[24] 쪽에서 방랑자에게 리나시타와 도시의 공공 에코에 대해 설명해 준다.여기서 ‘에코는 신의 사자이므로 감정 없이 평등하게 대해야 한다’는 수도회 교리를 말하자마자, 한 에코가 다가와 방랑자에게 선물을 주는 모습을 보고 에코의 이름이 미스터 매직이고, 이 에코에게 선물을 받으면 과거의 가장 행복한 순간으로 돌아갈 수 있다고 누구보다 자세히 설명하는 에코 덕후의 모습을 보인다. 이내 너무 많이 말한 걸 알았는지 부끄러워한다.[25]
9.1.1.2. 제2막 「밤과 낮, 모두 베일을 벗는다」
벱페라는 에코가 갑자기 사라져, 그를 찾다 방랑자 일행과 우연히 만난다. 방랑자를 공격한 에코 사건이 피살리아 가문의 사람과 관련이 있다는 젠니의 보고를 듣고 당황하고, 방랑자가 보여준 잔성회의 피안화를 수도회의 사제가 착용하고 있었음을 알고 이내 분노하여 방랑자 일행과 함께 사건을 조사하기로 결심한다.이내 사라진 벱페가 다시 오지만, 이름을 불러도 답하지 않고 어느 방향으로 혼비백산하는 모습을 보며 당황한다. 방랑자, 젠니와 함께 벱페가 달려간 방향을 따라가 에코 사건의 범인을 발견하고 제압한다. 에코들이 로렐라이가 있는 구름 바다 쪽으로 이동하고 있음을 파악하고, 로렐라이에게 무슨 일이 생긴다면 라군나 성에 재앙이 찾아올 거라고 방랑자에게 경고한다. 방랑자와 함께 구름 바다 쪽으로 바로 가지 않고, 수도회의 이름으로 범인의 악행을 증언하기 위해 젠니와 함께 현장에 남는다.
9.2. 기록 임무
9.2.1. 라군나의 휴일
페비와 함께 휴일을 보내면서 에코들을 도와주고 사진을 찍는 퀘스트. 처음에는 단순히 휴가 일정이 방랑자와 겹쳐 방장자를 안내하는 가이드역을 자처하나, 막상 퀘스트가 진행됨에 따라 라니시타에 대한 의심, 그리고 자신의 한계와 고민을 털어넣으며 수도회에 대한 회의감과 성직자로서 사적으로 에코를 대하면 안되지만 그럼에도 에코에 대한 연민을 고민하는 등 페비의 내면에 대해 알 수 있다.[26]9.3. 위험한 임무
9.3.1. 소리없이 떨어진 낙엽
9.4. 이벤트 임무
9.4.1. 노인, 물고기와 바다
조수임무 제3막 「슬펐던 내가 지금은 노래를 부르기로 했다」에 이어지는 내용이다. 카니발 이후 회유의 고래의 상태를 확인하기 위해 홀로 리졸리 군도를 찾았지만, 수도회를 싫어하는 리졸리 사람에게 배척당한다. 마침 리졸리 군도에 낚시를 하러 온 방랑자에게 보호받고, 노인 선장 아합의 중재 끝에 일단락된다.방랑자와 함께 바다에 나가 낚시를 하며 회유의 고래를 찾아보라는 아합의 말에 한 번도 바다로 나가본 적 없다며 망설이지만, “바다를 포용하지도 않고서 바다의 응답을 바라는 건가?” 라는 아합의 일침을 듣고 방랑자와 함께 바다에 나가기로 결심한다. 회유의 고래를 다시 만나기 위해서는 해역에 설치된 4개의 등대를 다시 불을 밝힐 필요가 있었고 방랑자는 페비와 함께 이를 처리해 나간다. 그 과정에서 본래 회유의 고래가 바다에 가라앉은 사람들의 장송을 하고있었으나 카니발 사태 때문에 부상입고 이를 멈추면서 해역이 불안정해졌고 로렐라이급의 잔상이 회유의 고래를 치료해주느냐 해당 잔상이 너무 많은 주파수를 흡수하여 불안정화된 사실을 알게 된다. 이를 회복하고 회유의 고래를 다시 만나기 위해 방랑자와 페비는 4개의 등대를 다시 활성화 시키고, 페퀴드호를 수리했으며, 브렌트를 키잡이로 하여 아합선장과 그 일행이 묻혔던 해역의 소용돌이로 다시 향한다. 소용돌이 안에서 방랑자와 페비는 고래 및 고래를 치료해준 명식급 잔상과 조우하고 잔상을 격퇴한 후, 해역을 정상화 시킨다.
이후 아합 선장을 포함하여 관계자는 사라졌고,[27] 방랑자와 페비는 포포를 통해 고래와 이야기를 나누고 헤어진다.
10. 인간관계
- 방랑자
구름 바다에서의 일로 방랑자에게 선한 수도회 사람임을 확인받고 카니발 이후 방랑자의 리나시타 가이드를 맡는 등 꽤 친해진다. 수도회의 악행을 알고 있어도 힘이 약해 외면할 수밖에 없는 나날들을 보내고 있었지만, 방랑자의 등장으로 이 사람이라면 리나시타의 문제를 해결해줄 수 있을 거라는 희망을 가지게 된다. 또한 자신만의 길을 걸으라는 방랑자의 말에 용기를 얻는다.
- 젠니
유독 임무로 잘 엮이면서, 수도회를 매우 싫어하는 젠니의 태클[28]을 잘 받아주는 모습을 보인다. 그러면서도 수도회에 페비같은 사람만 있었으면 좋았을 거라는 말을 들으며 아주 좋은 케미를 보인다. 같이 임무를 수행할 때마다 자신의 능력으로 인해 의도치 않게 굉장한 놀라움을 준다. 에코의 말을 알아듣는다거나, 고장났거나 폭주하는 에코를 지팡이로 가격해서 정상으로 만든다든가(…)
- 일노르
위험한 임무 「자욱한 구름 바다의 노래」의 등장인물로, 요새 페비가 자신을 잘 찾아오지 않는다는 말에서 평소에 친하게 지낸 성직자 중 하나인 것으로 보인다. 또한 사람들이 페비를 귀여워한다고 언급한다. 방랑자와 만난 일노르도 자신이 최근 페비를 멀리하고 있었다는걸 후회하면서 사과하기 위해서 직접 만나려고 하는데 계속 길이 엇갈려서 일곱 언덕까지 가는 대모험을 하게 된다.
- 주노
낮 시간대에 라군나 성의 피살리아 구역[29]의 위쪽 구역에 있는 여자아이로, 페비가 요새 이곳을 잘 찾아오지 않는다고 말한다[30]. 그래서 요즘 피살리아 구역에 있는 환각 꽃봉오리들이 다 시들었다고 한다.
평소 밖에 외출하지 못하는 자신에게 에코 무리를 데려와 놀아주고 바깥의 재미난 이야기를 많이 해줬다고 한다. 바깥을 보고 싶어하는 주노에게 몰래 망원경을 땅에 묻어 선물해주기도. 피살리아 가문 사람인 아버지의 언급으로 보아 페비는 수도회 건물 안팎에서 에코 무리와 몰려다니기로 유명한 듯하다.
- 카르티시아
수도회의 성녀이기에 원래대로라면 페비가 신성시했어야 하는 인물. 페비는 카르티시아를 11막에 와서야 제대로 봤으며 그 정체를 파악한 것도 모든 싸움이 끝난 뒤였기에 카르티시아가 성녀라는 것을 깨닫자 크게 놀란다.[31] 이후, 카르티시아가 이제 나는 성녀가 아닌 평범한 소녀일 뿐이라면서 페비에게 너무 격식을 차리지 않아도 된다고 말한다.[32]
11. 여담
| 바다 저편에서 |
- 2024년 11월 21일, 리나시타 공개 하루 전에 올라온 예고 공지에서 묘사된 '새의 조각상이 끝단에 달린 지팡이'가 상징하는 캐릭터이다. 다음 날, 12시 20분에 페비의 프로필 일러스트가 공개되었으며, 이후 1시부터 순차적으로 다른 리나시타 캐릭터의 일러스트가 공개되었다.
- 인명 'Phoebe'의 발음은 [fí:bi]로 피비라고 읽는데, 한국어 명칭은 피비를 음차한 중국어 菲比(페이비)에서 따왔다. 즉 영어 이름을 중국어로 음차한 이름을 다시 한국어로 음차하는 괴상한 번역 과정을 거친 것. 피비의 어원은 그리스어권의 여성 인명인 그리스어 Φοίβη로, '빛나는'이라는 뜻을 지닌 포에보스의 여성형 포이베이다. 리나시타의 모티브가 르네상스기 이탈리아임을 고려해 이탈리아/라틴어 발음을 빌려 ‘포에베’로 번역하는 길도 있었다. 헌데 페비는 영어 발음 피비도 그리스어 발음 포이베도 아닌 이름으로 나와버려 오역 논란으로 말이 많다.[33] 사실 페니키아는 그리스어로 Phoenicia인데 피니키아라고 하지 않는 걸 생각하면 납득 못 할 정도는 아니다.
- 페비의 말투 또한 오역 논란으로 자주 지적되는 편인데, 중국어에서 존댓말과 반말의 개념이 희박하다고는 해도 원문 기준으로 페비는 정중한 표현과 말투를 사용하는 편이라[34] 이를 제대로 반영하지 못한 한국어 번역을 지적하는 비판이 많다. 특히 종교인이라는 입장에 어울리지 않게 초면인 방랑자에 대해 반말로 대하는 모습이 캐릭터성에 맞지 않는다는 반응도 적지 않다. 심지어는 본인이 섬기는 수호신인 임페라토르한테도 존칭을 붙이지 않는다. #[35][36] 그리고 결국 "풍랑도 없고 고요하군" 으로 오역 이슈에 결정타를 날려버리고야 말았다.
- 머리에 가하는 적절한 타격을 통해 남들을 진정시킬 수 있다고 진심으로 믿고 있으며 아예 페비 자신이 사람이나 에코의 머리를 때리곤 한다.[37] 금고 아래층 스토리에서는 페비가 직접 이 말을 언급하는데, 처음 방랑자 일행은 이를 농담으로 웃어넘겼지만 이를 농담이라 여기지 않은 페비의 반응을 보고 뭔가 이상하다는 점을 깨달았다. 다만 주변의 상식적인 반응에도 불구하고, 페비의 물리적 타격은 매번 적절한 효과를 발휘한다는 점이 개그 포인트.[38] 이런 특이한 설정이 공개되자 아예 지팡이로 불신자의 대가리를 깨버리는 폭력 수녀라는 이미지가 붙었다. 스토리에서 때리기를 주저하는 모습을 보면 페비 본인은 이러한 폭력을 그다지 선호하지 않는 모양. 상대가 아무리 말을 해줘도 못알아먹을 때 써먹는 궁여지책인 것으로 보인다.
- 일러스트든 모델링이든 얼굴이 동글동글하면서 통통해서 빵덕해 보인다는 말이 많다. 실제로 다른 캐릭터하고 비교했을 때 얼굴이 펑퍼짐한 편이다.[39] 페비의 얼굴을 세로로 늘려본 모습
- 절지, 카멜리아에 이은 흰색 팬티스타킹을 신은 캐릭터다. 반투명 수준으로 비쳐보이는 걸 넘어, 확대해보면 얼핏 봐서는 눈치채기 어려운 모공까지 구현되어 있는 걸 알 수 있다. 스타킹의 그라데이션과 질감이 잘 구현되어 있어 흰색 스타킹을 선호하는 사람들 사이에서 큰 호평을 받고 있다. 게다가 치마도 하의실종급으로 굉장히 짧아서 조금만 움직여도 스타킹 속 팬티가 훤히 보여서 시너지는 가히 파괴적인 수준.
- 공식 일러스트에서 페비가 모자를 벗은 모습이 나오자 절지의 안경만큼은 아니지만 모자 벗은 페비를 구현해달라는 의견도 나오고 있다.[40] 모자 안에는 하얀 머리띠를 착용하고 있다. #[41]
- 카드캡터 사쿠라의 키노모토 사쿠라를 오마주한 캐릭터로 추측된다. 새장식이 달린 지팡이는 크로우카드 편의 지팡이 디자인과 유사하며 모션 중에서는 아예 지팡이를 타고 날아다니는 모습도 보여준다. 공명해방 모션은 그 유명한 크로우카드 봉인 해제 장면(레리즈)를 그대로 따라했다.
전용 무기인 증폭기는 카드 뭉치가 수납된 성가집 형태로 # 크로우 카드를 연상시키는 디자인이다. 심지어 작중 중간에 나오는 가족사진에서도 오마주를 확인할 수 있다.
- 스킬의 이름이 샤무엘의 별인데다가 프로필에 따르면 작중 여러 사건을 겪으면서 안정적이었던 주파수가 흔들리는 중이며 무엇보다 수호신의 축복이라는 그녀의 능력은 수호신하고는 하등 관계가 없는 능력인지라, 일부 유저들은 깊은 바다 수도회 관련으로 활약할 것으로 예상하고 있다.
11.1. 밈
상술한 이름의 오역과 반말 논란, 페비가 몸담고 있는 수도회의 어두운 일면, 페비 본인의 의도치 않은 행동들로 인해 금희 못지않은 밈이 붙고 있다.- 그중에서 가장 유명한 밈은 볼따구 밈. 일러스트와 모델링 모두 빵떡해 보이는 편인데, 착시가 아니라 정말로 모델링의 형태가 그러하다는 것이 밝혀지면서 페비의 2차 창작 중에서 볼따구를 강조한 작품이 제일 많다. # # # #
- 그 다음으로는 앞서 말했던 더러운 수도회의 앞잡이(...) 음해 밈. 물론 페비 자체는 굉장히 깨끗하고 순수한데다 본인도 수도회의 더러운 일면을 보면서 충격받기도 하고, 이러한 수도회의 방식에 고민하기도 하는 등 여러모로 양심적인 성직자 캐릭터이다. 그리고 유저들도 그걸 알기에 일부러 페비를 "저 더러운 수도회의 개!" 이런식으로 음해한다. 일부러 수도회를 욕하면서 페비를 교묘히 음해하거나 앞서 있었던 오역과 반말 논란을 합친다거나 수도회에 피해를 받은 우인들을 등장시키거나 이런식으로. 물론 이런 음해말고도 페비를 진짜로 수도회의 앞잡이로 둔갑시키는 음해도 있다.
- 상술한 물리적 타격 때문에 폭력 수녀의 이미지도 붙었다. 수도회의 엄한 규율에 본인도 약간 정신줄을 놓았다거나 본인이 아예 수좌가 되는 창작물도 있다.
- 특히 펜리코가 7막에서 리타이어하며 수좌 밈이 더 흥행하게 되었고##, 더 나아가 수도회의 비선실세라는 음해 밈도 생겼다.# 헌데 10막에서 수도회 인원들을 지휘하는 등 현장 지휘관으로써의 면모를 보여준데다[43], 11막 기준 방랑자에게 임페라토르의 마지막 유산인 문명의 상자를 받고 무려 전 성녀 출신인 카르티시아를 보좌하며 라군나를 재건하는 중책을 맡은 덕분에 정말 입지가 크게 올랐다. 심지어 카르티시아의 대화를 보면 수도회의 새 지도자를 뽑는 선거에 대해 이야기 하는데, 카르티시아는 자신보다 더 적합한 인물이 있을 것이라고 거절한다.#
- 이어진 조수 임무 공개 후 해금되는 서브 퀘스트인 '새벽의 별'에서 루도의 추천을 받고 추밀원으로 승급했다고 언급되는데, 알렉시스는 이를 두고 페비를 꼭두각시 수좌로 올리기라도 할 셈이냐고 물으며 실제로 더 이상 밈의 수준이 아니라 수도회 내에서도 차기 수좌 후보로 보는 시선들도 적지 않은 것으로 보인다. 페비의 개인 스토리를 보면 에코와 교감하는 페비의 능력은 현재의 수도회 사람들 중에서도 독보적인 수준이다. 에코는 리나시타의 생활에서 필수적인 요소인만큼, 향후 공공 에코의 통솔과 관리를 총괄할 사람이 필요한데 현재로서는 페비가 가장 적임자라고 볼 수 있다.
- 엔드필드 발매 이후 중국 커뮤니티에서는 엔드필드에 페비를 섞은 짭밋다콘이 2026년 1월 들어 밈으로 대유행하고 있다. 페비가 정말로 엔드필드 오퍼레이터로 나온 거냐며 엔드필드를 다운로드 받았다고 속은 사람까지 나타날 정도. 이후 국내에도 페비콘이 역수입되었다. 보통 장르를 넘어서 수출된 캐릭터를 보고 '배신'했다는 밈이 붙지만 엔드필드가 공업지대 및 배선을 하는 게임이다 보니 '배선'했다 라는 밈으로 확장 되었다. # #
12. 기타
12.1. 공식 게시글
- 공지사항
- 인게임 공지&정보
- 개발자 노트
- 이벤트
- 캐릭터 소개
- 세계관 소개
- 기타 정보
- 갤러리
12.2. 언어별 표기
| 언어별 표기 | |
| 페비 |
| [ruby(菲比, ruby=fēibǐ)] |
| [ruby(菲比, ruby=ㄈㄟ ㄅㄧˇ)] |
| [ruby(菲比, ruby=fei1bei2)] |
| フィービー |
| Phoebe |
| Phoebe |
| Phoebe |
| Phoebe |
13. 둘러보기
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[include(틀:명조 워더링 웨이브/신규 캐릭터,
전버전=2.0,
전버전 타이틀=침묵에 바치는 노랫소리,
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현버전 타이틀=새의 속삭임\, 파도의 노래,
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후버전 2캐릭터이름=방랑자,
)]
[1] 강화 일반 공격은 장판 밖의 일반 공격 대비 7% 정도 대미지가 올라가지만, 페비는 원체 전체 DPS 중에서 일반 공격의 비중이 13% 정도로 낮은 편이라 전체 DPS로 가면 1% 정도의 차이 밖에 나지 않는다.[2] 버프 효과가 붙은 2체인 중엔 독보적인 수치라서 설계를 잘못했다는 평을 받고 있다. 이후 나온 후발주자들이자 타 속성 서브 딜러들인 샤콘이나 루파의 2돌 효과는 다시 효율이 급락하면서 되도 않는 밸런스 조절의 피해자라는 반응이 많다.[3] 사죄 상태에서 473.81%로, 고해 상태에서 865.76%로 상승한다.[4] 신경써야 할 점이라면 첫 사이클에 사죄/고해 진입 후 공명 스킬을 써줘야 한다는 점. 이후에는 회로 게이지를 전부 소모해도 사죄/고해 상태가 해제되지 않기 때문에 사실상 영향이 없다고 봐도 된다.[5] 페비 본인의 강공격/회절 피해 보너스, 사죄 상태에서의 광학 효과 보유 적 공격 시 배율 증가, 고해 상태에서의 광학 효과 5스택 부여, 3체인의 피해 배율 증가 등[6] 사죄 진입 후 EE + 평평평강*4 + 퇴장 전 E[7] 또는 회피 반격[8] 백로라면 콤보 마지막에 홀드교체[9] 크확은 100을 넘긴 순간부터 효율은 0이 된다.[10] 페비는 빛나는 별을 채용하고 샤콘은 구름 세트에 상시 권총을 쓰는 등의 조정을 해야 그나마 추가 시너지가 생긴다.[11] 그런데 문제는 매출에 직결되는 지난 버전의 기간 한정 캐릭터 튜닝은 일부 복각되었지만, 반대로 오픈 이래 기간 한정 이벤트 무기를 복각한 적이 한번도 없다. 투영.바다의 선물만 1주년때 복각.[12] 다른 에코들의 경우 대부분 속성 피해 보너스 + 특정 공격 타입 보너스가 같이 붙어 있다.[13] 기존의 빛별셋 대비 2셋+5셋옵을 합치면 25% vs 40%로 이쪽이 15%p 더 낮다.[14] 사죄 페비는 광학 효과 부착 능력이 사죄의 기도 발동할 때 말곤 없다. 사죄의 기도가 사이클을 시작하는 신호탄이고, 광채 5셋의 크리옵이 광학 효과를 부착할 때 발동한다는 점을 고려하면 사실상 광채 5셋 크리옵 발동만을 위한 부가효과일 뿐이다.[15] 선약 방송국 증폭기를 쓸 경우에는 5성보다 크리티컬이 16%p 정도 낮기 때문에 최소 크리티컬이 확 낮아지기는 하나, 그래도 40%는 넘긴다.[16] 사죄 상태 자체 성능은 다른 픽업 메인딜들과 비교해서 나쁘지 않으나 파츠가 사거리가 짧은 회절 방랑자인 것이 흠. 달리 말하면 회절 방랑자만 아니라면 좋아질 여지가 있다.[17] 심지어 전용 에코 세트도 없어 구름을 사용하는데, 문제는 페비의 반주 때문에 음험한 백로와의 궁합이 그리 좋은 편은 아니라는 것이 지적 된다.[18] 이 정도는 거의 금주성의 중추 비콘의 워프 기준으로 금주성 거의 반까지 갈 수 있는 길이다.[19] 공중 이동기 + 로프와 조합 가능 + 발동 모션이 글리치를 일으키기 쉽다는 점 때문에 각종 맵뚫기에도 애용된다.[20] 심지어 회랑자와의 퀵스왑을 극한까지 활용할 경우 다른 픽업 메인 딜러들의 평범한 사이클과 엇비슷한 파티 화력을 낼 수 있다. 물론 남들은 그냥 딸깍만 해도 나오는 딜을 퀵스왑까지 극한까지 써가며 겨우 내는 딜이라는 단점이 있으나, 애초에 게임 플레이만으로 풀돌이 가능한 주인공 캐릭터를 기용해서 이 정도 성능을 낸다는 것부터가 대단한 것이다.[21] 예시로 능양의 반주 스킬은 적이 공중에 있을 경우 데미지가 들어가지 않아 적이 지면에 닿은 상태에서 사용해야 유효하다.[22] 어차피 페비도 회피 반격을 적극적으로 사용하기 위해서 보스의 공격 범위까지 붙는 편이라 자신의 사거리를 온전히 이용할 수는 없지만, 회절 방랑자는 상상 이상으로 짧다는게 문제다.[23] 보통 전무 명함 기준 다른 대미지 관련 부가 효과가 없을 경우 주력 타입 피해 보너스의 수치가 48%인데, 페비는 3중첩 구조인 주제에 풀스택을 찍어도 42%로 살짝 낮다.[24] 리나시타의 중추 비콘이다.[25] 재미있다고 말하는 선택지를 고르면 입이 동그래진 채 놀라는 모습을 보이다 이내 웃는다.[26] 퀘스트 자체는 그리 길지 않고 페비를 좋아하는 유저들에게는 충분히 매력 포인트가 될 수 있었겠으나 문제는 이 퀘스트가 처음 나왔을 당시 꽤 많은 번역 오류가 있어 국내에선 지적 받았다.[27] 이들은 잔상이다. 과거 4개의 등대가 생기기전 회유의 고래는 포악한 성격이었고 이를 없애기 위한 선단이 아합 선장과 그 일행이었으나 고래에게 상처만 입히고 전멸했다. 고래가 불안정해지면서 다시 잔상으로 나왔으나 안정화되면서 다시 갈곳으로 간것. 또한 아합(ahab)이라는 이름과 피쿼드 호, 다른 선원들의 이름(퀴그, 스트라벅)을 생각해보면 이들의 모티브는 모비 딕.[28] 이게 말이 태클이지 당시 수도회 말단인 페비가 만만해서 대놓고 면전에서 비꼬거나 시니컬하게 반응하는 묘사가 대부분이다. 물론 페비가 이런 면모마저 인정하고 받아주며 진정으로 선하고 순수한 모습을 보이자 젠니도 페비 앞에서는 이런 면모를 자제한다.[29] 수도회 건물과 고해소 사이 위쪽과 아래쪽에 위치해있다.[30] 수도회 건물 전체를 오지 않는다는 건지, 피살리아 구역을 오지 않는다는 건지는 불명이다.[31] 사실 꿈속에서 카르티시아의 모습을 보기는 했지만 희미하게 본 것이었고, 그마저도 흑조와 대립하던 '플뢰르 드 리스'의 모습을 본 것이었기에 '카르티시아'와는 처음 만난 것이 맞다.[32] 하지만 망가진 수도회의 교리를 바로잡기 위해 카르티시아에게 조언을 구하는 과정에서, 카르티시아에게서 현재 교리에 대한 혹독한 비판을 듣는다. 페비도 내심 수도회의 이러한 면모에 회의감을 느끼고 있었던지라 반박조차 하지 못하고, 카르티시아도 교리만 비판할 뿐 페비 개인에게 책임을 묻지는 않았다.[33] 이후 영어 철자는 다르지만 마찬가지로 '피' 발음을 지닌 피쿼드호 역시 중국어로 음차한 걸 다시 한국어로 음차하며 '페'쿼드호로 오역된 걸 봤을 때 페비 역시 사실상 원어를 고려하지 않은 오역의 산물인 것으로 보인다.[34] 중국어 원문의 격식 / 비격식 표현이 한국어에선 정반대로 번역된 캐릭터들이 대부분인 데다 특히 리나시타 스토리 내에서는 적절치 못한 존댓말 및 반말 표현이 많이 드러나는 탓에 평가가 좋지 못한 것도 있다. 또한 스크립트 내에선 반존대로 말하는 부분이 있던 걸 보면 존댓말 캐릭터로 내놓으려다 만 잔재가 남은 것으로도 추측할 수 있다.[35] 다만 원래 종교에서는 신의 이름 뒤에 의존명사 '님'을 붙이지 않는다. 하느님(하나님)은 하늘+님으로, 그 자체로 신을 뜻하는 순우리말이다. 또한 부처는 신이 아니며 예수는 기독교에서 삼위일체론에 따라 신으로 보긴 하지만, 이슬람교와 유대교의 해석이 다를 뿐 아니라 역사적 사실로서 성인이기 때문에 사람이다. 일반적으로 기독교의 주신인 야훼의 경우, 야훼님이라 부르지 않으며 성경에서도 여호와님이라 하지 않는다. 이슬람교의 알라 역시도 알라 그 자체로 부르지 알라님이라 부르지 않는다. 그 외 도교의 경우, 옥황상제 역시 의존명사 '님'이 붙지 않는다. 님이 붙는다면 관직으로 부를 때이다.(예: 상제님) 물론 번역팀이 이를 의도했을 가능성은 없는데, 인게임 스트립트에서는 버젓이 (페비 제외) 임페라토르 님이라는 표현이 사용되고 있기 때문. 만약 의존 명사 '님'을 붙이지 않는다 치면 주체 높임 선어말 어미 '-시-'와 주체 높임 주격조사 '-께서'의 사용을 확인해야 하는 것이 더 적합한 번역이라 볼 수 있다. 상기의 링크의 경우 "임페라토르실까..." 정도로 바꿀 수 있겠다.[36] 참고로 '임페라토르 님'도 틀린 게, 임페라토르는 사람이 아니라 신이기 때문에 의존명사 '님'은 붙여 써야 한다. 즉, 이것조차도 제대로 로컬라이징 되지 못 한 번역.[37] 사실 이는 자신의 공명 어빌리티, 타인을 진정시키는 능력에서 기인하는 현상으로 실제로 효과가 있는 것이다. 다만 페비의 어빌리티는 본인이 일으키는 빛을 매개로 하는데 어째서 물리적인 타격이 같은 효과를 가지고 있는지는......[38] 고장난 에코의 머리를 때려 수리한다던가, 세이렌에 현혹된 스타바커스를 일시적으로 제정신으로 되돌린다던가....[39] 해당 글은 체형이 한단계 큰 카멜리아와 비교했지만 동체형인 카를로타와 비교해도 넓다.[40] 그나마 절지는 대기 모션이나 얽힌 별 임무에서 가끔 안경을 벗은 모습이 나오기도 한다.[41] 노인, 물고기와 바다 이벤트 메인스토리 마지막 컷신. 단, 3D모델링은 모자와 일체로 구성했는지 바닥에 모자가 떨어져있지만 여전히 모자를 쓴 모습으로 나온다.[42] 그런데 조건부이지만 진짜로 물 위로 걸어다니는 캐릭터가 출시되었다.[43] 심지어 한 성직자가 '페비님'이라 존칭을 붙이는 모습도 보여 확실히 견습 신분보단 높아졌다고 추측할 수 있다.