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▲ 증폭기 캐릭터 목록 종료 }}}}}}
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- [ 기타 ]
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||#!wiki class="char-section-bgpattern" {{{#!wiki class="char-section-header" {{{#!wiki class="char-section-head" {{{#!wiki class="char-section-iconwrap" [[파일:명조_불명 흑백.png|width=35]]}}}{{{#!wiki class="char-section-title" '''출시 예정''' {{{#!wiki class="char-section-pattern" [[파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg]]}}}}}} }}}}}}{{{#!wiki class="char-section-pad" {{{#!wiki class="char-grid" ## ▼ 출시 예정 캐릭터 목록 시작 {{{#!wiki class="char-grid-item" [[루실라(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_불명.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_화음 불명.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 루실라}}}''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" [[시그리카|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_불명.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_화음 불명.png|width=20]]}}}}}} '''{{{#fff 시그리카}}}''' }}}}}}]]}}} {{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}} ## ▲ 출시 예정 캐릭터 목록 종료 }}}}}}
}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/공명자 프로필,
이름=젠니,
중국어이름=赞妮,
중국어이름루비=zànnī,
일본어이름=ザンニー,
영어이름=Zani,
색1=#323234,
색2=#6F4E3D,
공명어빌리티=불사른 흔적,
공명어빌리티설명=젠니는 거대한 무기를 이용해\, 힘을 모아 강력한 일격을 가한다.,
공명어빌리티설명2=넘쳐나는 에너지는 그녀의 흉터와 머리카락에서 거칠게 흐르기 때문에\, 닿으면 미약한 작열감이 느껴진다.,
성별=여성,
생일=알 수 없음,
속성=회절,
무기=권갑,
세력=몬텔리 가문,
출생=리나시타,
한국어성우링크=원에스더,
중국어성우링크=녜시잉,
일본어성우링크=우에다 히토미,
영어성우링크=알렉산드라 메탁사,
)]
1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보3.1. 속성3.2. 스킬
4. 코스튬5. 프로필6. 운영7. 평가8. 특징9. 작중 행적10. 인간관계11. 여담3.2.1. 기본 공격: 관례적 교섭3.2.2. 공명 스킬: 잠 못 이루는 파수3.2.3. 공명 회로: 어둠이 밝을 무렵3.2.4. 공명 해방: 명암 경계선이 바뀔 무렵3.2.5. 변주 스킬: 즉시 집행3.2.6. 반주 스킬: 미래 목표3.2.7. 조화도 파괴: 조화도 파괴 · 권갑
3.3. 공명 체인11.1. 디자인
12. 기타13. 둘러보기1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "업무는 영원히 끝나지 않아요. 그러니 자신의 삶을 놓치지 마세요."
믿음직하고 성실한 몬텔리의 직원 젠니. 거의 언제나 원칙대로 업무를 처리하며, 그 어떤 일이라도 능숙하게 해낼 수 있다.
항상 정시에 칼같이 출근하며, 업무 시간이 아닐 때에는 자신이 정성껏 계획한 일상을 최대한 즐기려 노력한다. ||
믿음직하고 성실한 몬텔리의 직원 젠니. 거의 언제나 원칙대로 업무를 처리하며, 그 어떤 일이라도 능숙하게 해낼 수 있다.
항상 정시에 칼같이 출근하며, 업무 시간이 아닐 때에는 자신이 정성껏 계획한 일상을 최대한 즐기려 노력한다. ||
《명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
| 「젠니」 캐릭터 트레일러 | 야근...? 그럼 해야지 | |
| ...알겠어요. 가볼까? | |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
| 공명자 전투 모션 | 젠니 | |
| 끝이다, 퇴근이야! | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 100px; min-height: 2em" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=젠니,
속성=회절,
HP=10775,
공격력=437,
방어력=1136,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=백금 기계의 심장,
채집재료=검창포꽃,
드랍재료1=전주파수 취합 성핵,
드랍재료2=고주파수 취합 성핵,
드랍재료3=중주파수 취합 성핵,
드랍재료4=저주파수 취합 성핵,
20돌파전HP=2242, 20돌파후HP=2816,
20돌파전공격력=91, 20돌파후공격력=117,
20돌파전방어력=238, 20돌파후방어력=298,
40돌파전HP=4269, 40돌파후HP=4844,
40돌파전공격력=176, 40돌파후공격력=202,
40돌파전방어력=452, 40돌파후방어력=512,
50돌파전HP=5570, 50돌파후HP=6145,
50돌파전공격력=232, 50돌파후공격력=258,
50돌파전방어력=589, 50돌파후방어력=649,
60돌파전HP=6871, 60돌파후HP=7446,
60돌파전공격력=287, 60돌파후공격력=314,
60돌파전방어력=725, 60돌파후방어력=786,
70돌파전HP=8172, 70돌파후HP=8747,
70돌파전공격력=343, 70돌파후공격력=361,
70돌파전방어력=862, 70돌파후방어력=923,
80돌파전HP=9473, 80돌파후HP=10048,
80돌파전공격력=390, 80돌파후공격력=408,
80돌파전방어력=999, 80돌파후방어력=1060,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=저편 세계의 눈빛,
스킬재료1=음률의 꽃망울,
스킬재료2=음률의 새잎,
스킬재료3=음률의 새싹,
스킬재료4=음률의 배주,
드랍재료1=전주파수 취합 성핵,
드랍재료2=고주파수 취합 성핵,
드랍재료3=중주파수 취합 성핵,
드랍재료4=저주파수 취합 성핵,
)]
3.2. 스킬
3.2.1. 기본 공격: 관례적 교섭
| <nopad> 기본 공격 관례적 교섭 | ||||
| 스킬 소개
| ||||
| 스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 | ||
| 20 | 30 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=29.60%, LV2=32.03%, LV3=34.46%, LV4=37.86%, LV5=40.28%, LV6=43.08%, LV7=46.96%, LV8=50.84%, LV9=54.73%, LV10=58.85%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=40.00%, LV2=43.28%, LV3=46.56%, LV4=51.16%, LV5=54.44%, LV6=58.21%, LV7=63.46%, LV8=68.70%, LV9=73.95%, LV10=79.53%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=21.34%*3, LV2=23.09%*3, LV3=24.84%*3, LV4=27.29%*3, LV5=29.04%*3, LV6=31.05%*3, LV7=33.85%*3, LV8=36.64%*3, LV9=39.44%*3, LV10=42.42%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=34.00%*4, LV2=36.79%*4, LV3=39.58%*4, LV4=43.48%*4, LV5=46.27%*4, LV6=49.48%*4, LV7=53.94%*4, LV8=58.40%*4, LV9=62.86%*4, LV10=67.60%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=핵심적 진전 피해, LV1=30.94%+8.84%*7, LV2=33.47%+9.57%*7, LV3=36.01%+10.29%*7, LV4=39.56%+11.31%*7, LV5=42.10%+12.03%*7, LV6=45.02%+12.87%*7, LV7=49.07%+14.02%*7, LV8=53.13%+15.18%*7, LV9=57.19%+16.34%*7, LV10=61.50%+17.58%*7, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=20.66%*4, LV2=22.36%*4, LV3=24.05%*4, LV4=26.43%*4, LV5=28.12%*4, LV6=30.07%*4, LV7=32.78%*4, LV8=35.49%*4, LV9=38.20%*4, LV10=41.08%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=52.80%, LV2=57.13%, LV3=61.46%, LV4=67.53%, LV5=71.86%, LV6=76.83%, LV7=83.76%, LV8=90.69%, LV9=97.62%, LV10=104.98%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=37.34%*3, LV2=40.40%*3, LV3=43.46%*3, LV4=47.75%*3, LV5=50.81%*3, LV6=54.33%*3, LV7=59.23%*3, LV8=64.12%*3, LV9=69.02%*3, LV10=74.23%*3, )] }}}}}} | ||
| 연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 | ||
| 크리티컬이 1.20% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 | |
| 크리티컬이 2.80% 증가한다 | }}}}}} | |||
특이하게 일반 공격이 3단에 추가 커맨드가 붙어있다. 딜레이 없이 '일반 공격 3단' 이후 바로 일반 공격을 사용하면 방패 손잡이를 발에 걸쳐 내리찍는 '일반 공격 4단'으로 연계되지만, 3단 사용 후 딜레이를 주면 뒤로 물러나 의자에 앉는 모션이 나온다. 이 상태에서 다시 일반 공격을 사용하면 방패를 부메랑처럼 던졌다가 회수하는 (일반 공격 '핵심적 진전') 모션으로 연계된다. 방패를 회수하기 전에 일반 공격을 사용하면 '일반 공격 4단'으로 연계 가능하다.
3.2.2. 공명 스킬: 잠 못 이루는 파수
| <nopad> 공명 스킬 잠 못 이루는 파수 | ||||
| 스킬 소개
| ||||
| 스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 표준 방위 예방책 쿨타임 | 표준 방위 예방책으로 회복하는 협주 에너지 | 정확한 반격으로 회복하는 협주 에너지 | |
| 5초 | 5 | 5 | ||
| <rowcolor=#EBE5D7> 집중 압박으로 회복하는 협주 에너지 | 습격 반격으로 회복하는 협주 에너지 | 참극 상태 지속 시간 | ||
| 10 | 10 | 14초 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=표준 방위 예방책 피해, LV1=32.16%, LV2=34.80%, LV3=37.44%, LV4=41.13%, LV5=43.77%, LV6=46.80%, LV7=51.02%, LV8=55.24%, LV9=59.46%, LV10=63.94%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=정확한 반격 피해, LV1=30.68%+61.36%, LV2=33.20%+66.40%, LV3=35.72%+71.43%, LV4=39.24%+78.47%, LV5=41.75%+83.50%, LV6=44.65%+89.29%, LV7=48.67%+97.34%, LV8=52.70%+105.39%, LV9=56.72%+113.44%, LV10=61.00%+121.99%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=집중 압박 피해, LV1=43.35%+14.45%+86.70%, LV2=46.91%+15.64%+93.81%, LV3=50.46%+16.82%+100.92%, LV4=55.44%+18.48%+110.88%, LV5=59.00%+19.67%+117.99%, LV6=63.08%+21.03%+126.16%, LV7=68.77%+22.93%+137.54%, LV8=74.46%+24.82%+148.91%, LV9=80.15%+26.72%+160.29%, LV10=86.19%+28.73%+172.37%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=습격 반격 피해, LV1=43.35%+14.45%+86.70%, LV2=46.91%+15.64%+93.81%, LV3=50.46%+16.82%+100.92%, LV4=55.44%+18.48%+110.88%, LV5=59.00%+19.67%+117.99%, LV6=63.08%+21.03%+126.16%, LV7=68.77%+22.93%+137.54%, LV8=74.46%+24.82%+148.91%, LV9=80.15%+26.72%+160.29%, LV10=86.19%+28.73%+172.37%, )] }}}}}} | |
| 연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
| 공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | |
| 공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} | |||
젠니의 반격기. 타이밍에 맞춰서 반격에 성공한다면 피해를 입지 않고, 적의 공진 수치를 추가로 감소시킬 수 있다.
'잉여 에너지'는 적을 공격하는 것으로 축적할 수 있는데, 이 잉여 에너지를 가득 채우면 강화 공명 스킬을 발동할 수 있고, 발동 시 일시적으로 광학 효과 피해가 부스트되는 기믹을 가지고 있다. 젠니의 공명 해방이 지속되는 동안의 공격이 광학 효과 피해로 취급되기에 공명 해방을 발동하기 전에 강화 공명 스킬을 발동하는게 중요하다.
3.2.3. 공명 회로: 어둠이 밝을 무렵
| <nopad> 공명 회로 어둠이 밝을 무렵 | ||||
| 스킬 소개
준비 태세가 일정 시간 지속된 후 손을 떼거나 지속 시간이 종료되면 즉시 중참 · 온밤을 발동한다. 「불빛」이 30pt 이상일 시, 일반 공격은 중참 · 파효로 대체된다. 화염 형태 진입 후, 즉시 일반 공격을 발동하면 해당 일반 공격은 공명 스킬 점등으로 대체되고, 일반 공격을 누르면 준비 태세에 진입할 수 있다. 중참 · 파효 발동 후 일반 공격을 즉시 발동하면 일반 공격 중참 · 해오름을 발동할 수 있으며 「불빛」이 소모된다. 중참 · 해오름 발동 후 일반 공격은 중참 · 온밤으로 대체된다. 회피 성공 후, 이때 일반 공격이 중참 · 온밤으로 대체되지 않고 「불빛」이 30pt 이상일 경우, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 중참 · 섬광을 발동할 수 있으며 「불빛」이 소모된다.
| ||||
| 스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 강렬한 불기운 스택 최대치 | 강렬한 불기운 각 스택별 지속 시간 | ||
| 60 | 6초 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=중참 · 파효 피해, LV1=100.00%, LV2=108.20%, LV3=116.40%, LV4=127.88%, LV5=136.08%, LV6=145.51%, LV7=158.63%, LV8=171.75%, LV9=184.87%, LV10=198.81%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=중참 · 해오름 피해, LV1=213.30%, LV2=230.80%, LV3=248.29%, LV4=272.77%, LV5=290.26%, LV6=310.38%, LV7=338.36%, LV8=366.35%, LV9=394.33%, LV10=424.07%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=중참 · 온밤 피해, LV1=68.00%+132.00%, LV2=73.58%+142.83%, LV3=79.16%+153.65%, LV4=86.96%+168.81%, LV5=92.54%+179.63%, LV6=98.95%+192.08%, LV7=107.87%+209.40%, LV8=116.79%+226.71%, LV9=125.72%+244.03%, LV10=135.20%+262.43%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=「불빛」 1pt 당 배율 증가량, LV1=5.00%, LV2=5.41%, LV3=5.82%, LV4=6.40%, LV5=6.81%, LV6=7.28%, LV7=7.94%, LV8=8.59%, LV9=9.25%, LV10=9.95%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=중참 · 섬광 피해, LV1=213.30%, LV2=230.80%, LV3=248.29%, LV4=272.77%, LV5=290.26%, LV6=310.38%, LV7=338.36%, LV8=366.35%, LV9=394.33%, LV10=424.07%, )] }}}}}} | ||
| 연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 고유 스킬 빠른 응답 | ||
| 변주 스킬 즉시 집행 발동 시, 회절 피해 보너스가 12% 증가되고 14초간 지속된다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 고유 스킬 고통에 대한 저항 | |
| 준비 태세 기간 동안 받는 피해가 40% 감소된다 | }}}}}} | |||
젠니가 파티에 존재하면 적에게 부착하는 광학 스택이 '강렬한 불기운'이라는 고유한 스택으로 변경된다. 강렬한 불기운이 부착된 적에게도 화음 이펙트의 영원의 광채 5세트 옵션은 정상적으로 발동 가능하다. 광학 효과를 강렬한 불기운으로 교체할 때마다 '불빛'이라는 자원이 쌓이고 '불빛'은 공명 해방 중의 공격을 강화하는데 쓰인다.
주의사항은 강렬한 불기운은 광학 효과 및 이상 효과로 취급되지 않는다. 영원의 광채 세트 옵션만 예외로 발동이 가능하게 설계 했을 뿐이다.
- 이 특징 때문에 젠니 파티에서는 광학 효과 및 이상 효과가 부착된 적에게 효과를 받을 수 있는 수단들이 완전히 무효로 돌아간다(페비 사죄 모드의 강화 강공격, 리나시타 제작 4성 무기, 악몽 아익스 에코 스킬의 추가 피해 등).
- 탑/폐허에서도 이상 효과 관련 기믹이 나올 때도 대부분 적용되지 않는 점을 주의해야 한다. #
3.2.4. 공명 해방: 명암 경계선이 바뀔 무렵
| <nopad> 공명 해방 명암 경계선이 바뀔 무렵 | ||||
| 스킬 소개
| ||||
| 스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 일반 공격 배율 상승 | 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | |
| 25% | 25초 | 125 | ||
| <rowcolor=#EBE5D7> 재연소로 회복하는 협주 에너지 | 최후의 순간으로 회복하는 협주 에너지 | 화염 형태 지속 시간 | ||
| 20 | 10 | 20초 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=재연소 피해, LV1=160.22%, LV2=173.35%, LV3=186.49%, LV4=204.88%, LV5=218.02%, LV6=233.13%, LV7=254.15%, LV8=275.17%, LV9=296.19%, LV10=318.52%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=최후의 순간 피해, LV1=96.13%+544.73%, LV2=104.01%+589.39%, LV3=111.90%+634.06%, LV4=122.93%+696.59%, LV5=130.81%+741.26%, LV6=139.88%+792.63%, LV7=152.49%+864.10%, LV8=165.10%+935.56%, LV9=177.72%+1007.03%, LV10=191.12%+1082.96%, )] }}}}}} | |
| 연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
| 공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | |
| 공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} | |||
| |
||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "미안하지만, 여기서 낭비할 시간 없어"
"그럼 여기서... 잠깐 놀아줄까!"
"한꺼번에 덤벼. 곧 퇴근 시간이거든"||
"그럼 여기서... 잠깐 놀아줄까!"
"한꺼번에 덤벼. 곧 퇴근 시간이거든"||
| |
| 최후의 순간 |
||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "업무보고서나 써야겠네"
"끝이다. 퇴근이야!
"괜히 시간만 버렸네..."||
"끝이다. 퇴근이야!
"괜히 시간만 버렸네..."||
젠니의 핵심 스킬. 젠니가 '화염 형태'로 변신하여 전투력을 크게 강화시킨다.
변신 중에는 일반 공격의 배율이 증가하고 일반 공격 및 반격이 강공격 피해 겸 광학 효과 피해로 취급한다. 대신 이 상태에서 공격할 때마다 불빛 스택을 소모하기 때문에 젠니가 공명 해방을 사용하기 전에 충분한 불빛을 모아야한다.
공명 해방을 지속한지 8초가 지나거나 불빛이 30pt 이하로 내려가면 공명 해방을 추가로 발동하여 '최후의 순간'이라는 공격을 가할 수 있다. 이 공격을 사용하면 젠니의 변신이 종료되므로 다른 캐릭터로 교체하여 사이클을 다시 돌리면 된다.
3.2.5. 변주 스킬: 즉시 집행
| <nopad> 변주 스킬 즉시 집행 | ||||
| 스킬 소개 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다
| ||||
| 스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |||
| 10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=12.20%*5+40.64%, LV2=13.20%*5+43.98%, LV3=14.20%*5+47.31%, LV4=15.60%*5+51.98%, LV5=16.60%*5+55.31%, LV6=17.75%*5+59.14%, LV7=19.35%*5+64.47%, LV8=20.94%*5+69.80%, LV9=22.54%*5+75.14%, LV10=24.24%*5+80.80%, )] }}}}}} | |||
| 연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 | ||
| 크리티컬이 1.20% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 | |
| 크리티컬이 2.80% 증가한다 | }}}}}} | |||
3.2.6. 반주 스킬: 미래 목표
| <nopad> 반주 스킬 미래 목표 |
| 스킬 소개 목표를 공격하여, 젠니 공격력의 150%에 해당되는 회절 피해를 입히고 보유한 모든 「강렬한 불기운」을 제거한다. 피해를 입히기 전 목표가 1스택의 「강렬한 불기운」을 보유할 때마다 받는 피해가 10% 증가하고 해당 피해는 동시에 「광학 효과」 피해로 간주된다. 파티 내 젠니를 제외한 캐릭터의 「강렬한 불기운」을 보유한 목표에 대한 회절 피해가 20% 부스트되고, 20초간 지속된다
|
젠니의 반주 스킬은 적이 보유한 강렬한 불기운 스택을 즉시 제거하고 스택에 비례한 피해를 준다. 또한, 젠니를 제외한 캐릭터들이 강렬한 불기운을 가진 적에게 가하는 회절 피해가 증가한다.
3.2.7. 조화도 파괴: 조화도 파괴 · 권갑
| <nopad> 조화도 파괴 조화도 파괴 · 권갑 |
| 스킬 소개 목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동한다
|
3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 젠니 돌파 1 아이콘.png]()
아침 알람이 울릴 때
CHAIN.1
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 젠니 돌파 2 아이콘.png]()
차가운 빵과 음료
CHAIN.2
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 젠니 돌파 3 아이콘.png]()
매일 반복되는 통근
CHAIN.3
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 젠니 돌파 4 아이콘.png]()
고효율 에너지 절약 주의자
CHAIN.4
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 젠니 돌파 5 아이콘.png]()
모든 일은 제때 처리
CHAIN.5
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 젠니 돌파 6 아이콘.png]()
급한 일? 퇴근!
CHAIN.6
||
|
핵심 체인은 1번, 2번, 6번으로 꼽힌다.
특히 6돌파가 굉장히 강력한 편이며 6돌파를 하게되면 젠니 사이클이 길어지게 되어 공효의 요구치가 낮아지게 된다.
- CHAIN.1: 아침 알람이 울릴 때
강화 공명 스킬을 발동하면 14초간 회절 피해 보너스가 50% 증가하고, 변신시 주력 딜링기인 중참 · 온밤[1]
- CHAIN.2: 차가운 빵과 음료
심플하게 크리티컬이 20% 증가하고 강화 공명 스킬의 배율이 80% 증가한다. 강화 공명 스킬 자체도 준수한 딜링기로 탈바꿈하는 것은 물론 크리티컬 20%를 아무 조건 없이 상시 제공해 스탯 최적화 난이도를 더욱 낮춰준다. 가뜩이나 젠니는 전용 에코인 영원의 광채로 크리 20%를 수급 가능해 전무 스탯이 크피임에도 세팅 난이도가 높지 않았는데, 이 체인을 돌파하면 4코스트 주옵으로 크피를 채용해도 널널하게 만크에 근접할 수 있게 된다.
- CHAIN.3: 매일 반복되는 통근
공명 해방 상태에서 불빛을 1pt소모할 때마다 결정타인 최후의 순간의 마지막 1단 배율이 8%씩 상승한다. 최대 상승치는 1200%인데, 공명 해방 발동시 불빛의 최대치가 150이 되므로 불빛 풀스택을 모두 소모해야 최대 상승치에 도달한다. 텍스트가 굉장히 미묘해서 헷갈릴 수 있지만 최종 배율이 상승하는 '피해 배율 상승' 과는 다른 '배율 상승' 효과로, 스킬 계수에 1200%만큼의 계수가 추가로 합산되는 효과다.[2] 최후의 순간 막타는 10렙 기준 약 1083%이므로 데미지가 2.1배 정도로 상승하는 효과이며, 젠니의 주력 딜링수단은 최후의 순간이 아닌 중참 · 온밤이므로 실제 dps 상승량은 아쉬운 편이다.
- CHAIN.4: 고효율 에너지 절약 주의자
반주 스킬 사용 시 파티 전체의 공격력을 30초간 20% 증가시킨다. 가장 범용성 높은 공증이라 모든 캐릭터가 받아먹을 수 있지만, 딜러 캐릭터의 4돌파답게 노리고 뽑을만한 성능은 아니고, 6돌파를 위해 거쳐가는 효과.
- CHAIN.5: 모든 일은 제때 처리
공명 해방 발동시의 배율이 120% 증가한다. 3돌파와 마찬가지로 피해 배율이 아닌 단순 배율 증가이고, 공명 해방 발동 피해도 마찬가지로 젠니의 주력기가 아니기에 dps 상승량은 크지 않다.
- CHAIN.6: 급한 일? 퇴근!
주력기인 중참류 스킬의 배율을 일괄적으로 40% 증가시키고[3] 중참 · 온밤을 명중시킬 때마다 소모한 불빛 1pt당 상승치를 40%씩 증가시킨다. 즉 모든 상황에 중참 스킬의 배율이 기존의 140%가 되는 셈. 이것만으로도 강력한데 해방 돌입당 1회씩 불빛이 70pt 이하로 내려가면 즉시 70pt의 불빛을 회복할 수 있고, 해방 이후 8초 동안은 절대 체력이 1 이하로 내려가지 않는 불사 상태가 된다. 이로 인해 총 공격 횟수도 늘어나 딜량도 늘어나고, 불빛 소모량이 늘어 계수 증가량도 늘어나고, 딜링 시간 동안 홀로그램 등 고난이도 컨텐츠에서의 억까 방지를 위해 불사까지 달리는 진정한 파괴전차가 된다. 하나같이 강력하다고 꼽히는 역대 딜러들 6돌파 중에서도 파격적일 정도로 데미지 상승량이 어마어마해서, 0돌파 대비 6돌파의 데미지 상승률이 무려 280%에 달한다. 심지어 5돌파와 6돌파를 비교해도 171%가 상승하는, 무시무시한 돌파 효과.
6돌시 추가로 70불빛을 획득하게 되어 그 불빛을 소모하는 시간만큼 사이클이 길어지게 된다. 그러므로 공명해방 요구치도 낮춰주게 되는 효과도 있다.
4. 코스튬
4.1. 기본 코스튬
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: calc(100% / 3); display: inline-table; min-height:2em" {{{#!folding [ 일러스트 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px" | <table width=100%><table bgcolor=transparent> |
- [ 스탠딩 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad>
||
}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/코스튬,
기본=,
캐릭터=젠니,
코스튬=흑백 사이,
설명1=흑백 색상을 위주로 한 맞춤 제작 오피스룩. 업무 스트레스가 아무리 심하더라도\, 외모는 반드시 중시해야 한다,
획득1=, 획득1방법=기본 코스튬,
)]
4.2. 스페셜 에디션
4.2.1. 도심 속 티타임
| | |
| [[https://game.naver.com/lounge/WutheringWaves/board/detail/6954054| | |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: calc(100% / 3); display: inline-table; min-height:2em" {{{#!folding [ 트레일러 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px" |
- [ 일러스트 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad>
||
}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/코스튬,
스페셜=,
캐릭터=젠니,
코스튬=도심 속 티타임,
설명1=난간에 기대선 그녀의 니트웨어는 우아함과 나른함이 조화를 이루며 은은히 빛난다. 때로는 스타일을 바꾸는 것도 나쁘지 않다.,
설명2=젠니는 고개를 돌려 발아래 펼쳐진 고층 빌딩들을 내려다보았다. 오후의 햇살이 따스하게 비추며\, 도시의 마천루들이 그녀의 시야에 잔잔히 들어왔다. 그녀는 말없이 그 풍경을 응시하며\, 도시의 소음이 한순간의 여유로 녹아드는 것을 허락했다,
획득1=, 획득1방법=상점 구매,
)]
5. 프로필
5.1. 정보
| 캐릭터 프로필
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 아베라르도 금고 방위과 직원이자, 모범 직원 최다 선정자. 자신의 여가 시간을 위해 수많은 계획을 짜 두었지만, 일이 이 지경이 된 이상, 일단 정시에 퇴근할 방법부터 찾아야 한다 성별 여성 출생 리나시타 세력 몬텔리 가문 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 불사른 흔적 주파수 그래프 리포트 「아베라르도 금고 직원 파일 - 조회 권한 확인됨」 이름: 젠니 해당 직원의 공명 기간은 알 수 없고, 어빌리티 개발 정도와 사용도가 높다. 해당 직원의 성흔은 등 전체를 가로지르며, 공명 이후에 신체에 큰 변화가 생겼다. 머리에 우제류의 뿔과 비슷한 뿔이 자랐으며, 꼬리뼈에서 가느다란 꼬리가 뻗어 나왔다. 공명 어빌리티 사용 시, 해당 직원은 자신이 생성한 잉여 에너지를 일시적으로 체내에 저장하여 자신의 신체능력을 강화할 수 있다. 이때 체내의 잉여에너지는 밝은 에너지 흐름으로 전환되어 뿔, 꼬리 및 머리카락 등 부위에서 방출되며, 상체에는 흉터와 유사한 빛나는 무늬가 나타나게 된다. 해당 직원의 진술에 의하면 상처들이 치유되면서 이런 흐린 흉터가 남았다고 한다. 피부가 치유된 후 구조가 약해져 에너지가 흉터 부위에 더 쉽게 집중되는 것으로 추정된다. 해당 직원의 진술에 의하면, 수년 전 ▇▇▇▇▇▇▇의 습격을 받았을 때, 중상을 입고 공명 어빌리티가 각성되어 습격자를 격퇴했다고 한다. 해당 직원의 공명 스펙트럼 테스트 그래프를 통해서는 공명 기원을 확인할 수 없다. 해당 직원의 라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없는 것으로 보아 잠복기가 존재하는 돌연변이형 공명자로 판단된다. 「공명 유도로 인해 나타난 젠니의 특수 징후는 가문이 수집한 잊혀진 전설에서 언급된 어둠 속에 숨겨진 사악한 것들을 떠올리게 한다. 그것들은 비명 이전부터 기록이 있는 초자연적 존재인데, 그녀의 공명 기원과 관련이 있는 것인가? 아니면 단순히 우연의 장난일 뿐인가?」 「너무 깊이 생각하지 말자. 어쩌면 젠니의 공명 기원은 텀블 야크나 야생 염소일지도 모르지.」 오버클럭 리포트 「아베라르도 금고 직원 파일 - 조회 권한 확인됨」 테스트 샘플의 파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이고, 비정상적인 파형은 보이지 않는다. 진단 결과는 정상 단계로 판단된다. 현재 오버클럭 임계치가 높고 안정성이 우수하며 오버클럭 위험이 없다. 오버클럭 기록 없으며, 심리 상담은 필요 없다. 「전혀 놀랍지 않은 결과네. 젠니의 정신 상태는 아마 금고의 방호벽보다 더 안정적일 걸. 생각해 보니 젠니가 받는 업무 스트레스도 적지 않을 것 같은데... 효과적인 스트레스 해소 방법이라도 있는 걸까? 아무튼 오늘 일이 다 끝나면 그녀에게 좀 물어봐야겠어. 어쩌면 가문의 다른 공명자들에게 그 방법을 가르쳐 줄 수 있을지도 모르니.」——연구 부서 메모 「스트레스 해소 방법? 퇴근 후 가끔... 자원봉사를 하기도 하는데, 그걸 말하는 건가요?」——젠니의 답장 | }}}}}} |
| 캐릭터 스토리
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 자정이 지난 진열창의 조명은 이미 꺼져 있었다. 낮에 활기찼던 라군나 성은 이제 고요하고 엄숙한 밤의 장막에 휩싸였다. 심지어 시계탑 위에서 야간 경비를 서던 문어 선생조차도 이미 꿈나라로 빠져든 듯했다——만약 에코도 꿈을 꿀 수 있다면 말이다... 오늘은 더 이상 손님이 없을 것 같다는 생각에, 마거리트는 하품을 하며 일찍 청소하고 쉬러 갈 준비를 했다. 「예전처럼 넥타르 와인 한 잔, 그리고 감자튀김 한 접시 주세요. 참, 드래곤베리 잼도 많이 넣고, 후추도 많이 뿌려주세요.」 그녀는 뒤에서 익숙한 목소리를 들었다. 그 목소리에는 숨길 수 없는 피곤함과 지친 기운이 가득해서, 목소리의 주인은 이미 임페라토르에 의해 영혼이 높은 하늘로 날아가 버려, 무기력한 육신만이 이 세상에 남아 있는 듯했다. 라군나에 대해 잘 모르는 관광객이라면 아마 이 목소리에 깜짝 놀랄지도 모르겠다. 「젠니, 오랜만이야.」 마거리트는 돌아보지 않고 말하며 오븐 안의 피자 부스러기를 계속 청소하고 있었다. 「이제 막 퇴근했어? 요즘 너무 바쁘지?」 「그렇죠. 아시잖아요. 카니발이 다가오는데, 은행에서는 한 사람을 세 사람처럼 부려먹으려고 하니까요.」 젠니는 카운터를 멍하니 바라보며 말했다. 마치 그곳에 갓 구운 피자가 아니라, 새로 나온 보고서가 쌓여 있는 듯한 표정이었다. 「게다가 카니발이 아니더라도, 일은 끝이 없죠.」 몬텔리 가문에게 카니발은 기회이자 도전이었다. 젠니는 알베르트가 자신에게 의뢰를 맡겼을 때 했던 말을 떠올렸다. 라군나의 미래를 위해, 모든 라군나 사람들은 각자의 역할을 다해야 한다. 젠니는 이 말이 그저 희망 고문이라고 생각했다. 은행에서 월급을 주니까, 은행을 위해 일할 뿐이지, 배우가 되려고 여기에 온 게 아니었다. 하지만 젠니는 그 의뢰, 더 정확히 말하자면, 가문의 의뢰를 받고 자신이 보호해야 할 그 손님에게 큰 관심이 있었다. 뜨거운 기름에 던져진 감자가 바삭거리며 튀겨졌고, 유혹적인 향기가 카운터에서 퍼져 나왔다. 젠니는 자신의 배가 항의하듯 꼬르륵 소리를 내는 것을 느꼈다. 「그래서 내일 아침은 뭘 먹을까? 오늘 아침에 먹은 팬케이크는 좀 식어서 먹고 나니 속이 약간 아팠는데, 내일은 그냥 시리얼과 오믈렛을 먹는 게 낫겠지. 그래, 시리얼에 설탕 두 스푼을 듬뿍 넣어야겠네...」 그녀가 이런저런 생각에 잠겨 있을 때, 무언가 떨어지는 소리가 한밤중의 적막을 깨뜨렸다. 감자튀김에 집중하고 있던 마거리트는 그 소리를 듣지 못했고, 아마 깊은 잠에 빠져 있던 라군나 사람들 대부분도 그 소리를 듣지 못했을 것이다. 하지만 젠니는 확실히 들었다. 그녀는 고개를 들어 지붕 위를 빠르게 지나가는 검은 그림자를 보았다. 그 소리는 바로 검은 그림자가 실수로 찬 기와 조각이 땅에 떨어지는 소리였다. 카니발에 끌려온 사람은 법을 준수하는 관광객만이 아니었다. 젠니는 한숨을 쉬며 지갑을 꺼내 클램 코인을 테이블 위에 올려놓았다. 「그래, 야식은 못 먹나보네.」 「감자튀김 나왔어 쮸, 젠니——」 마거리트가 감자튀김을 들고 돌아섰을 때, 젠니는 이미 자리에 없었다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 다음 인터뷰 내용은 선행 속보 특별호 『밤의 수호자: 정의의 화신인가, 아니면 다른 목적을 가진 위험한 인물인가?』에서 발췌한 것이다. 「제가 비명을 지르려는 순간, 그 사람이 머리 위로 휙 지나갔어요! 그는, 아니, 그녀는 정말 너무 빨랐고, 늦은 밤이라 어두워서 잘 안 보였지만... 아, 그녀의 머리 위에 뭔가 있는 것 같았어요... 이상한 머리핀인가? 아니면 바람에 날린 머리카락? 정말 뭔지 모르겠어요...」 — 사브리나 (여, 36세), 목격자 「계령원 사람들은 결국 그 폭도가 「정의로운 자」라고 결론을 내렸지만, 저는 그 당시 그들의 의견에 강력히 반대했고, 지금도 마찬가지예요! 그 폭도는 라군나에서 발생한 수십 건의 습격 사건에 대해 책임져야 해요. 물론 그녀가 때린 자들이 범죄자라는 건 알지만, 그 범죄자들은 계령원에 의해 임페라토르의 이름으로 체포되어 수호신의 앞에서 공정하고 엄격한 심판을 받아야지, 자신의 신분을 숨긴 자에게 린치를 당하는 건 안 되죠. 그녀의 행동은 분명 수호신의 권위를 넘보고 무시하는 행위예요. 잘 들어요, 라군나에서는 오직 수호신만이 범죄자를 심판할 권리가 있어요!」 — 익명을 요구한 계령원 성직자 「맞아요. 제 이웃 중 몇몇이 이 여자를 본 적이 있어요. 최근 그녀는 점점 더 극단적으로 변했어요. 사람들은 그녀를 「범죄자 학살 기계」라고 불러요.. 그녀가 사람을 죽인 적이 없다고요? 전혀 믿을 수 없어요. 그녀가 상대하는 자들은 모두 극악무도한 악당들인데, 생사의 순간에 적당한 선을 지킬 수 있는 사람은 없을 거예요. 그녀가 그 악당들보다 훨씬 강하다면 몰라도, 하지만 그게 가능할까요?」 — 엘 · 로슨 (남, 42세), 에글라 타운. 악명 높은 「인형 학살자」가 에글라 타운의 인형 에코를 습격하려던 순간, 그 신비로운 인물에 의해 저지당했다. 에글라 타운의 주민들은 항상 해가 진 후엔 집에만 머물러서, 그녀의 진짜 모습을 보지는 못했다. 「저는 그 수호신이 보낸 복수의 사자의 행적을 추적하고 있어요. 네? 왜 그녀가 수호신과 관련이 있다고 생각하냐고요? 그녀의 몸에 넘쳐흐르는 눈부신 징벌의 불길에 대해 들어본 적 있어요? 그 정의롭고 성스러운 불빛은 분명 수호신이 준 선물일 거예요. 그녀가 마주하는 악이 강할수록 그 불빛은 더욱 강렬해져요. 어떤 사람들은 그녀를 악마라고 비난하지만, 전 그 주장이 전혀 설득력 없다고 생각해요... 악마가 어떻게 정의를 행할 수 있겠어요?」 — 레아 (여, 33세), 계령원 성직자. 그녀는 수년 전 그 신비로운 인물과 관련된 조사에 참여한 적이 있다. 「그날 밤 새벽까지 야근을 하고 계령원 앞을 지나가던 중, 암흑 거리의 타를로스와 다른 사람들이 함께 묶여 있는 걸 봤어요. 모두 의식을 잃은 것 같았죠. 음, 아마 착각일 수도 있지만... 그날 아침 희미한 빛 속에서 누군가 계령원 맞은편 지붕 위에 웅크리고 있는 걸 봤어요. 하지만 눈 깜짝할 사이에 사라졌죠... 그녀의 몸에는 상처가 가득했어요. 마치 악전고투를 겪은 것처럼. 네? 타를로스와 암흑 거리 녀석들을 그녀 혼자 처리했다고요?」 — 수년 전의 오디오 기록, 화자는 알려지지 않았다. 대부분의 사건이 수년 전에 발생했기 때문에, 현재 수집된 목격자들의 증언이 엇갈리고 많은 세부 사항들이 모호하다. 유일하게 확실한 것은, 두 번째 <ano=검은 파도>흑조(黑潮)</ano>와 10년 전의 카니발 사건이 라군나에 일련의 충격을 준 후, 라군나는 상당 기간 동안 혼란에 빠졌다는 것이다. 그리고 그 신비롭고 정의로운 자는 바로 이 시기에 나타나 밤을 틈타 죄악을 징벌했다. 그 어둡고 미친 시기에, 재난으로 인해 신앙을 잃은 폭도들이 패거리를 이루어 범죄를 카니발로 여겼다. 이 신비로운 인물이 그들을 하나씩 물리치고 감옥으로 보낸 후에야, 라군나의 질서는 회복될 수 있었다. 당연하게도, 라군나 사람들은 이 고통스러운 시절을 스스로 떠올리려 하지 않는다. 그들은 카니발의 전통처럼, 임페라토르가 그들이 기쁨을 포용하기를 바란다고 믿으며, 과거의 상처에 빠지지 않으려 한다. 그래서 「불빛의 야행자」로도 알려진 이 신비한 인물에 대한 기록은 흐릿한 전설로 남게 됐다. 하지만 최근 카니발 전후로, 라군나의 거리에서 전설 속의 그녀와 유사한 인물을 목격했다는 보고가 다시 들려오고 있다. 이것은 라군나에 또 다른 위기가 찾아올 전조인가, 아니면 그저 과거의 영웅을 모방한 어떤 광팬의 행동인가? 아마도 시간만이 이 질문에 대한 답을 줄 것이다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 「네, 페가로 가문은 3일 전에 이미 잔금을 모두 지불했다고 주장하고 있어요. 그들이 찾은 그 「덕망 높은」 보증인 말이죠? 물론 그 사람은 이미 어디론가 사라진 상태예요. 지금 그들은 터무니없는 증거를 들며 은행의 장부에 문제가 있다고 우기고 있죠.」 젠니는 어깨를 으쓱이며 화단의 검창포꽃과 이야기하듯 평온한 목소리로 말했다. 「맞아요, 이건 분명히 우리를 속이려는 수작이에요. 리나시타 사람들이 곤돌라를 타고 고기잡이 시작한 그때부터 내려온 오래된 수법이죠... 괜찮아요. 제가 그들과 「협상」할게요. 좋아요, 그럼 이만 끊을게요. 넵, 안녕히 계세요.」 젠니는 통화를 끊고 장부를 안은 채 사무실 밖으로 걸어 나갔다. 그녀의 뒤쪽 작업자 공간에서 속삭임이 들려왔다. 누구도 그녀가 이 일을 해결 못 할 거라 생각하지 않는다. 왜냐하면 모두가 이 일이 어떻게 끝날지 알고 있었다. 이런 사소한 일은 당연히 신문의 헤드라인을 장식하지 않을 것이며, 기껏해야 분실물 광고와 같은 작은 광고와 함께 칼럼 아래의 하찮은 구석에 처박힐 뿐이었다. 신문에는 젠니나 몬텔리 가문에 대한 언급은 전혀 없을 것이다. 단지 운 나쁜 페가로 가문 사람들이 시계탑에서 떨어진 공에 맞아 멍들었다는 소식이나, 페가로 가문의 가주가 충실한 파트너인 몬텔리 가문에 많은 돈을 기부하여 예술계를 후원할 수 있게 도왔다는 기사가 실릴 뿐이었다. 그녀가 은행에서 가장 뛰어난 직원인가? 물론이다. 신입 직원들이 입사할 때마다 늘 그 중 일부는 궁금해했다. 젠니는 항상 밤늦게까지 야근을 하고, 짙은 다크서클에 지친 표정으로 출근하며, 가장 위험한 외근 업무도 동시에 맡고 있지만, 그녀가 무슨 일을 망쳤다는 소식은 들어본 적이 없었다. 선배들의 묘사에 따르면, 젠니는 뭐든지 다 할 수 있는 사람이었다. 젠니에게 70% 정도 익힌 국수를 주고 회유의 고래를 낚으라고 해도, 그녀는 다음 날 출근 시간에 정확히 고래와 함께 은행 앞에 나타날 것이다. 마치 길 가다가 피자를 사 온 것처럼 말이다. 그녀는 대체 어떻게 하는 걸까? 아무도 몰랐다. 그래서 몇몇 신입들은 젠니의 모든 행동과 생활 습관을 흉내 내는 데 열중했다. 그들은 그 모방 행위를 통해 정답을 찾았다고 생각했다. 젠니가 항상 손에 들고 있는 에너지 드링크가 바로 그녀의 끝없는 에너지의 원천이라는 것이다. 마치 어떤 오래된 만화에 나오는 리졸리 선원이 먹는 맹독 해초 통조림처럼 말이다. 그들은 젠니처럼 에너지 드링크를 단숨에 다 마셔버리고, 젠니처럼 밤을 새워 세상을 놀라게 하고 명예와 이익을 모두 얻는 완벽한 프로젝트를 완수할 수 있기를 기대했다. 하지만 결국은 다음 날 아침 책상에 엎드려 잠들어 온몸이 쑤시고, 상태가 안 좋아 상사에게 무자비하게 질책받는 것이 전부였다. 그녀는 대체 무슨 생각을 하는 걸까? 아무도 몰랐다. 몇몇 고참 직원들은 입사 초기의 젠니에 대해 아직도 모호한 인상을 가지고 있었다. 말수가 적고 차가운 젊은이, 나이에 걸맞은 실수도 하고 경험도 부족했으며, 아마 약간, 정말 약간의 폭력적인 성향도 있었을 것이다. 하지만 그녀는 단 두 달 만에 은행의 전체 업무 프로세스를 익혔고, 또 두 달이 지나자 그녀의 업무 능력은 가장 뛰어난 직원들과 어깨를 나란히 할 수준이 되었다. 입사 3년이 지난 후, 모범 직원상은 그녀에겐 월급 명세서와 함께 딸려 오는 작은 장식품에 불과했다. 하지만 대체 무엇이 그녀를 이렇게까지 하게 만든 걸까? 어떤 이들은 그녀가 라군나를 사랑하며, 이 성의 운명을 지키는 것을 자신의 책임으로 여긴다고 생각했다. 또 어떤 이들은 그녀가 야심이 있어 몬텔리라는 성을 얻고 싶어하며, 심지어는 가주 자리를 노리고 있다고 생각했다. 또 다른 이들은 몬텔리가 그녀에게 겉으로는 지불한 월급 외에도 비밀리에 엄청난 추가 보수를 제공해, 돈으로 그녀를 몬텔리에 단단히 묶어 두었다고 생각했다. 하지만 만약 누군가가 정말로 이 질문을 젠니에게 한다면, 그녀는 그저 냉담하게 눈을 껌벅거리며 말할 것이다. 「네? 저는 그냥 평범한 직장인일 뿐이에요. 하지만 제안 하나 할게요. 제 부서에서 그렇게 많은 돈을 준다고 생각하신다면, 여기로 이직해 보는 게 어때요? 그러면 제가 좀 더 편해질 수 있을 거예요. 음, 이건 그냥 가문 내부의 인사이동이니까, 경쟁업체 근무 금지 조항에는 걸리지 않겠죠, 그렇죠?」 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 ...아직 늦지 않았을 거야. 젠니는 작은 골목을 따라 질주했다. 어깨가 여전히 따끔거렸다. 그녀의 목만 한 손목을 가진 그 건장한 남자는 피부가 거칠고 육중했지만 보기보다 훨씬 유연했다. 그녀는 상대방이 반응하기 전에 기절시킬 수 있을 거라 여겼지만 뜻대로 되지 않았다. 다행히 그녀는 빠르게 피했고, 그 단도는 어깨에 깊은 상처만 남겼을 뿐, 그녀의 심장을 직접 찌르진 못했다. 그녀가 다친 건 처음이 아니다. 젠니는 지난 몇 달 동안 「의로운 행동」을 베푸는 과정에서 세기도 귀찮을 만큼 많은 상처를 얻었다. 다행히도 그 상처들은 모두 치유되었다. 게다가, 그녀는 자신에게 상처를 만든 자들이 자신보다 훨씬 더 비참할 거라 확신했다. 그녀의 전략은 매우 간단하다. 범죄자들이 자신을 알아보지 못할 것이라는 보장 하에 그들을 호되게 때리고, 뒤늦게 나타날 계령 사자들이 도착하기 전에 그곳을 떠나 뒷정리를 하도록 남겨두는 것이다. 그녀는 그리 고상하지 않다. 그녀는 보복하는 사람들의 눈에 띄어 어쩔 수 없이 라군나를 떠나 피자와 넥타르 와인이 없는 곳으로 가서 남은 인생을 은밀히 보내고 싶지는 않았다. 눈에 띄지 않고 위협적이지 않은 작은 역할을 하는 것이 보복의 대상이 되는 것보다 훨씬 나았다. 이번에 그녀는 여러 명의 납치범을 상대해야 했다. 그녀는 한동안 그 몇 사람을 주시했다. 그 건장한 남자는 그들의 우두머리이자, 공명자였으며, 두 가지 재주가 있었다. 오늘 마침 그는 혼자 있었고, 손을 쑬 수 있는 좋은 기회였다. 다음은 상대방이 의심하기 전에 남은 녀석들을 빠르게 해치울 차례였다. 그녀는 너클을 꽉 쥐고 손목을 약간 풀었다. 「두목님이 돌아오실 때가 됐는데? 이 아이의 집은 여기서 그리 멀지 않아.」 깡마른 남자가 하품을 하며, 나무 우리의 구석에서 인형을 안고 웅크리고 앉아있는 소녀를 힐끗 쳐다보곤 턱을 치켜들며 말했다. 「돈을 받은 후엔 어떻게 하지? 난 다시 돌려보내야 한다고 생각해.」 「하지만 우리 얼굴을 봤는데?」 키 작은 남자가 한숨을 내쉬며 말했다. 「이 아이를 돌려보냈다가는, 우리도 그 야광빛 눈에 찍힐 수도 있어...」 「불빛의 야행자.」 마르고 키가 큰 사람이 한마디를 덧붙였다. 「두목의 걱정은 이해하지만, 돈을 받았으면 풀어줘야 하는 게 저희 규칙이에요. 인질을 죽이는 건 조금 심하지 않아요?」 「임페라토르가 있는 한, 라군나에는 이미 아무런 규칙도 없어.」 키 작은 남자가 답답하다는 듯이 말했다. 마르고 키가 큰 사람이 잠시 침묵하다가, 고개를 돌려 나무 우리에 있는 소녀를 바라보곤 마치 데인 것처럼 시선을 돌렸다. 「... 바람 좀 쐬고 올게요」 마르고 키가 큰 사람이 짜증스럽게 일어나 은신처의 문을 열었다. 밖에서 들려오는 찬바람이 그의 마음을 저절로 움찔하게 만들었다—— ——그리고, 차가운 금속 덩어리가 이마와 부딪쳤고, 그의 뒤통수가 바닥에 쾅 하고 떨어지며 기절하였다. 「——너, 너 누구야!」 키가 작은 사람이 황급히 일어나 우스꽝스러운 동작으로 책상 너머에 있는 총을 잡으려 했지만, 상대방은 자신보다 더 빨랐다. 그는 의식을 잃기 전에 자신의 손가락이 잠시 총 자루에 닿았다고 느꼈지만, 오직 그뿐이었다. 따라잡았다. 젠니는 가볍게 숨을 내쉬었다. 어깨의 상처가 다시 찢어진 것 같았지만, 그만한 가치가 있었다. 그녀는 한 주먹에 나무 우리의 자물쇠를 부수고, 마르고 키가 큰 녀석의 외투를 벗겨 추위에 떨고 있는 소녀에게 입혔다. 오는 길에 계령원에 익명의 편지를 보냈으니, 그 계령원 사자들이 곧 도착할 것이다. 그녀도 이제 이곳을 떠나야 했다. 「저기...」 젠니가 고개를 돌려보니, 어린 소녀가 겁에 질린 채 그녀 뒤에 서서, 용기를 내어 손에 든 인형을 젠니에게 건네주었다. 「이, 이거 드릴게요. 언니! 살려주셔셔 감사해요!」 그럴 필요 없어, 너에게 보답 받으려고 도와준 게 아니야. 젠니는 하려던 말을 도로 삼켰다. 그녀는 쪼그려 앉아 어린 소녀와 눈을 마주쳤다. 그녀는 두려움에 떨면서도, 꿋꿋이 인형을 들고 있었다. 그녀의 눈동자에 젠니의 그림자가 반사되었다. 그것은 예전 외톨이였던, 힘이 부족하고 아무것도 할 수 없었던 젠니 자신의 모습이었다. 젠니는 웃으며 손을 뻗어 소녀의 머리를 쓰다듬고, 그녀의 손에 있는 인형을 받았다. 「고마워, 그럼 사양하지 않을게」 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 꿈을 꾼 것 같기도 하고 아닌 것 같기도 하다. 그 꿈은 젠니의 말로 표현하자면, 아주 매끄럽게 그녀의 뇌를 지나갔다. 그녀는 눈을 뜨고 아직도 울리고 있는 자명종을 껐다. 아침 햇살이 창문 넘어로 들어와 카펫에 금빛 테두리를 입혔다. 젠니는 1분여 동안 잠을 깨려 노력했고, 꿈의 마지막 연약한 조각들도 기상과 함께 사라졌다. 어차피 좋지도 않은 꿈이라 별로 상관없었다. 최근의 초과 근무 강도로 볼 때, 산산조각이 나고, 무의미한 단편일 뿐이거나, 낮에 끝내지 못한 보고서를 밤새 처리하는 꿈이었을 테니까. 현실적으로 스트레스를 피할 수 있는 피난처는 없다. 그럼 그녀는 왜 꿈에서 피난처를 찾을 수 있다고 생각하는 걸까? 이런 생각은 할 필요가 없다, 오늘 또 중요한 일이 있다. 그녀는 얼굴을 툭툭 치며 정신을 되찾았다. 위에서 약속한 유급 휴가를 위해 그녀는 이 의뢰를 잘 처리하기로 결심했다. 젠니는 거울을 보며 셔츠를 꼼꼼하게 정리하고, 넥타이의 위치를 반복적으로 조정했다. 그녀는 그 신비로운 귀빈에 대해 아는 것이 많지 않았다. 단지 {{Male=그;Female=그녀}}이(가) 상당히 특별한 에코를 가지고 있으며, 가문에서 {{Male=그;Female=그녀}}에게 상당한 자금을 제공했다는 것만 알고 있었다. 하지만 그녀는 이 일이 그렇게 간단하지 않다고 생각했다. 그 이상한 꿈의 영향 때문인지, 그녀는 자신과 그 귀한 손님이 앞으로 며칠 동안 할 모든 일이 많은 사람들의 운명을 결정할 것이라고 생각했다. 됐어... 난 그냥 평범한 직원일 뿐이야. 몬텔리 지역에서 체면을 떨구면, 여러 곳에서 문제가 생긴다. 젠니는 여느날 아침처럼 옷걸이에 걸린 망토를 집어 들어 몸에 걸쳤다. 젠니는 하품을 했지만 다행히 동료에게 보이지는 않았다. 오늘은 일이 많지 않다. 알베르토 씨는 검은 옷을 입은 귀빈의 업무를 처리한 후에 은행을 떠날 수 있다고 말하였다. 그 후의 일은 카니발이 끝날 때까지 {{Male=그;Female=그녀}}의 호위와 안내를 맡는 것이었다. 듣기에는 그다지 복잡하지 않았다. 그렇다면 맡은 일만 예전처럼 잘해내면 된다. 젠니는 깊은 숨을 들이마셨고, 왠지 모르게 약간 긴장된 느낌이 들어 꼬리가 저절로 이리저리 흔들렸다. 상대방이 점심시간에 도착하면 먼저 마거리트 레스토랑에 가서 라군나의 요리를 체험하자고 제안할 예정이다. 만약 상대방이 거절한다면, 다른 대안으로 브라타 베이커리에 가서 피자를 먹고 바람 부는 물가에 가서 여유롭고 즐거운 시간을 보낼... 젠니는 미리 준비한 접대 계획을 재빨리 마음속으로 되짚어보고, 빈틈이 없다는 것을 반복해서 확인한 후에야 조금 느긋해졌다. 젠니의 입꼬리가 살짝 올라갔다. 그녀는 검은 옷을 입고 반짝이는 금빛 눈동자를 가진 귀한 손님이 은행 문을 향해 걸어오는 것을 보았다. 그녀가 예상한 바와 다름이 없었다. 문제없어, 이제 평소처럼만 하면 돼. 「아베라르도 은행에 오신 것을 환영합니다. {{PlayerName}}{{Male=신사;Female=숙녀}}분」 | }}}}}} |
5.2. 음성
No.01
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- ||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>마음의 소리
그러고 보니까... 카니발 전에 있었던 그 의뢰 말인데, 혹시 제 접대 업무 수행이 괜찮았는지 궁금하네요. 왜 갑자기 그런 걸 물어보냐고요? 고객의 요구나 피드백을 수집하는 것도 제 업무 중 하나라서요. 당신은 몬텔리 가문의 가장 중요한 손님이니까, 당신의 의견도 충분히 참고할 가치가 있죠마음의 소리
몬텔리 가문의 직원 규정에는 아무리 바빠도 자신의 외모를 세심하게 관리해야 한다는 내용이 있어요. 「적절한 예의와 깔끔한 용모는 협상에서 압도적인 우위를 누리는 지름길이다」... 직원 매뉴얼에도 명시돼 있는 말이에요마음의 소리
사실 일이나 초과 근무를 싫어하는 건 아니에요. 단, 그 두 가지가 의미가 있을 때 말이죠. 그냥 막연히 책상 앞에 앉아서 의미 없이 빈둥거리거나 별로 중요하지도 않은 일로 휴식 시간을 낭비한다면... 제가 받는 돈은 월급이 아니라 정신적 피해 보상금이 아닐까요마음의 소리
좀 피곤해 보이시네요, {PlayerName}. 저도 잘 알아요, 당신이 지고 있는 책임이 무겁다는 거. 그래도... 쉴 때는 잘 쉬어야죠. 한 번 초과 근무를 하게 되면 끝도 없이 이어지거든요. 세상을 구하는 것도 비슷하겠죠. 그냥... 저처럼 나쁜 습관을 들이지 않길 바랄게요마음의 소리
저한테 삶이란 그저 무의미하게 반복되는 일상에 불과해요. 그런 쳇바퀴 속에서는 결국 남아있는 즐거움도 사라지기 마련이죠. 그런 삶을 아무 생각 없이 흘려보내려고 할 때, 갑자기 아무런 예고 없이 당신이 나타났고... 흑백영화 같던 제 일상도 즐겁고 다채로운 카니발이 됐어요젠니의 취미
저는 일하는 게 제일 좋아요. 진짜로요. 제가 농담하는 것처럼 보이세요? 네, 맞아요. 하나도 안 웃기죠젠니의 고민
업무에서 제일 중요한 건 효율이라고 할 수 있죠. 문제의 핵심을 잘 잡아서 해결하는 걸 최우선으로 삼아야 돼요. 그런데 이걸 이해 못 하고, 사소한 부분이나 형식 같은 데 시간 낭비하는 사람들이 있더라고요... 솔직히, 그래봤자 문제를 더 복잡하게 만들기만 하는데 말이에요좋아하는 음식
마거리트 레스토랑은 항상 저한테 업무 다음으로 소중한 곳이에요. 마거리트가 직접 만든 따뜻한 피자만큼 야근 후의 텅 빈 몸과 마음을 달래줄 수 있는 것도 없으니까요싫어하는 음식
설탕이나 우유를 넣지 않은 에스프레소는 졸음을 깨는 데 제격이라, 특히 몬텔리 직원들에게 인기가 많아요. 근데 전... 가뜩이나 일만으로도 쓰라리고 지치는데, 이럴 때만큼은 쓴 것보다는 달달한 걸 먹어줘야 된다고 생각해요포부와 이상
전 어릴 때부터 라군나에서 자랐고, 이 도시의 구석구석을 세세하게 알고 있어요. 밀려오는 바닷바람이나 광장의 사람들, 쇼윈도의 신제품, 마거리트 레스토랑에서 전해지는 고소한 냄새... 이런 평온한 삶이 이어져서, 모두 각자의 자리에서 보람을 느끼는 게 제 바람이에요. 저한테는 그것만으로도 충분하겠네요나의 이야기
음? 이 회중시계는 왜 이렇게 크냐고요? 아, 사실 이건 회중시계가 아니라 그냥 시계예요. 처음 몬텔리 가문에 들어왔을 때, 지각 때문에 크게 문제가 생길 뻔한 적이 있었거든요. 그날 이후로 이 시계를 가지고 다녔고, 지각하는 일도 없게 됐어요나의 이야기
음? 옛날얘기라... 딱히 할 만한 얘기도 없는데요. 그냥 똑같죠. 출근하고, 퇴근하고, 출근하고, 퇴근하고. 가끔 나쁜 놈들을 혼내주기도 하지만... 아시잖아요? 「세상을 구하는 직장인」 같은 건 만화나 영화 속 이야기일 뿐이라는 거카를로타에 관하여
카를로타 아가씨요? 아가씨의 시선은 라군나나 리나시타 뿐만이 아니라, 바다 너머 온 세상을 향하고 있어요. 그분이 어떤 미래를 보셨는지 저는 알 수 없지만... 그 미래가 현실이 될 때까지 저는 도와드릴 거예요페비에 관하여
전 라군나의 운명은 수호신이 아니라 라군나의 모든 사람들에게 달려있다고 생각해요. 대부분의 성직자들한테는 헛소리 정도가 아니라, 의심할 여지 없는 이단적인 발언이죠. 그런 점에서 페비는 다른 성직자들과 완전히 달라요. 자기 신념을 고수하지만, 다른 사람의 신념과 노력까지 부정하려고 하지는 않으니까칸타렐라에 관하여
피살리아 가문은 항상 라군나의 변화를 거부하며 지금 그대로의 모습을 유지하길 고집해 왔지만... 가주인 칸타렐라는 사람들이 생각하는 것처럼 그렇게 보수적이진 않은 것 같더라고요. 직원으로서 몬텔리 가문이 그들과 어떻게 협상할지는 감히 결정할 수 없지만, 개인적으로는 그 사람과 협력하는 것도 나쁘지 않을 것 같다고 생각해요브렌트에 관하여
브렌트는 훌륭한 연극배우이자 존경받는 선장, 그리고 정의와 진실을 위해 모든 것을 기꺼이 바치는 전사죠. 더 부러운 건, 절대 산더미 같은 문서가 가득한 책상에 얽매이지 않는 사람이라는 점이에요. 제가 연기만 할 줄 알았어도 일 같은 건 때려치우고 우인 극단에 가입해서 진짜 자유로운 삶을 누렸을 텐데... 알았어요, 농담이라니까요샤콘에 관하여
샤콘이라면 성 밖에서 몇 번 본 적이 있어요. 그 사람의 시나 노래도 들어 봤는데, 모두 리나시타의 옛 전설을 소재로 한 것 같더라고요. 이야기 속의 영웅의 시대는 이미 끝났는지, 영웅은 역사 속에서 퇴장했는지 물어봤는데... 이렇게 대답하더군요. 인간 세상에 고통이 남아있는 한, 반드시 누군가가 새로운 영웅이 되어 나설 거라고생일 축하
{PlayerName}, 오늘 생일이시죠? 라군나 사람들은 생일이면 하던 일도 내려놓고 친구들을 불러서 파티를 열어요. 그리고 반드시 새벽까지 정신없이 즐겨야 되죠! 걱정 마세요, 이미 아그로타 궁전에 모든 준비를 해뒀으니까. 절대 실망하지 않을 거예요대기
좋아요. 다음은... 어디죠?대기
(호흡)대기
이제 일해야겠다...자기 소개
젠니입니다. 몬텔리 가문의 직원이죠. 응? 이건 아이섀도가 아니라, 제가 열심히 일하는 증거이자 소임을 다하고 있다는 훈장 같은 거예요. 하아... 이렇게라도 자기암시를 걸어야 설득력이 있을 것 같아서요시작의 연주
그럼... 오늘 업무를 시작해 보죠파티 가입
저한테 맡기세요파티 가입
걱정 마세요, 전 항상 여기 있으니까파티 가입
알람 소리가... 네, 일할 시간이네요돌파
가문에 이런 말이 있죠. 「비수는 항상 갈아야 무뎌지지 않는다」. 단순업무를 위해서라도 꾸준한 운동은 필수예요돌파
음...? 업무 효율이 높아진 것 같네요. 이래선 게으름도 못 피우겠네...돌파
눈앞의 뜨겁고 눈부신 빛으로 모든 그림자를 밝히고, 더 이상 어둠을 숨길 곳이 없었으면 좋겠네요돌파
아, 이렇게 강한 힘을... 좋네요. 이렇게 되면 더 많은 사람을 보호할 수 있겠어요돌파
당신에게 보답하려면 단순히 말만으로는 부족하겠네요. 이젠 제가 직접 나서죠. 뭐가 필요하신가요? 무엇이든 벨 수 있는 검? 아니면 무엇이든 막을 수 있는 방패? ||
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>일반 공격
이게 단가?일반 공격
흥, 몸풀기밖에 안 되네강공격
아직 시작도 안 했어강공격
너무 약해강공격
흥, 몸풀기밖에 안 되네공명 스킬
이리 와!공명 스킬
어디 와 봐!공명 스킬
턱도 없어공명 스킬
어림없지!공명 스킬
이거지공명 스킬
이건 어때?공명 스킬
흥, 그렇게 맞고 싶어?공명 스킬
내 앞길을 막지 마!공명 스킬
먼지가 돼라공명 해방
미안하지만, 여기서 낭비할 시간 없어공명 해방
그럼 여기서... 잠깐 놀아줄까!공명 해방
한꺼번에 덤벼. 곧 퇴근 시간이거든공명 해방
업무보고서나 써야겠네공명 해방
끝이다. 퇴근이야!공명 해방
괜히 시간만 버렸네...변주 스킬
약해빠졌어변주 스킬
찢어줄게!변주 스킬
초과근무라...피격
윽, 방심했어피격
실수했나...피격
전부 돌려주겠어중상
내 방패가 그렇게 약하진 않거든중상
살짝... 긁힌 거야중상
...더 진지해져야겠어전투불가
아직... 할 일이 남았는데...전투불가
이럴 수가...전투불가
정의는... 반드시 이길 거야...에코 어빌리티 · 소환
부탁할게에코 어빌리티 · 변신
업무 좀 잠깐 봐줘전투 알림
그럼요, 이것도 업무의 일부죠글라이딩 날개
바람 좋네요스캔
음? 이런 게 있네요돌진
효율이 중요하죠보급 획득
부수입인가요? 나쁘지 않네요보급 획득
수입이 꽤 괜찮네요보급 획득
초과 수당이라고 생각할게요 ||
5.3. 소중한 물건
| Personal Memo 젠니가 항상 휴대하는 수첩. 평소 스케줄과 중요한 일 외에 일상생활 속의 노하우들이 적혀있다. 예를 들어, 포럼에서 우연히 본 레시피, 어느 베스트셀러에서 발견한 성공학 지침서, 5분 내에 고장 난 세탁기를 수리하는 방법 설명서... 젠니는 수첩에 보기에도 쓸모없고 실제로도 쓸모없는 것들을 많이 적어놨다. 젠니에게 있어서 보잘것없는 작은 노하우라도 그녀의 소중한 일상에 없어서는 안 되는 것들이다. 언젠가 쓸 수 있을지도 모르니까. 어쩌면 오늘 퇴근한 후, 어쩌면 머나 먼 다음 휴가에, 또 어쩌면... |
| "Master of Time Management" 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 젠니가 항상 휴대하는 자명종. 디자인이나 케이스 재질은 회중시계에 더 가깝지만, 보통 회중시계보다 큰 편이다. 그 알람이 매일 아침 제시간에 젠니를 깨워 하루를 시작하게 돕는다. 늘 수많은 재산, 비밀과 접촉하는 몬텔리의 직원으로서, 아주 작은 지각 혹은 지연이라도 예상 밖의 심한 손실을 초래할 수 있다. 그래서 철저한 시간관념을 갖추는 것이 중요하다. 젠니는 하루를 아주 알맞게 분배해서 마치 태엽처럼 제한된 시간 내에 모든 사무를 정확히 끝마친다. 어떤 사람은 젠니가 시간 관리 능력을 타고났다고 하지만 오래전부터 젠니와 접촉한 직원은 그녀가 어떤 노력을 했는지 알고 있다 |
| A Token of Gratitude 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 누군가를 도우는 건 젠니에게 있어서 지극히 보통의 일상일 뿐, 소문내고 자랑할 만한 일이 아니다. 그녀는 자신이 곤경에 빠졌을 때 누군가 손을 내밀어 주길 갈망했었다. 그래서 폭력을 막을 수 있는 힘을 가진 지금, 젠니는 다른 사람에게 도움의 손을 내미는 사람이 되었다. 그녀는 이를 자신의 일상생활 속의 일부분으로 여기며 결코 감사나 보수에 신경 쓰지 않는다. 젠니의 몸에 있는 몇 군데 상처는 일찍이 라군나 사람들에게는 잊혀진 납치 사건 때문에 생긴 것이다. 다행히 젠니는 납치된 여자아이를 구해냈다. 이것은 여자아이의 부모가 오기 전에 그 아이로부터 받은 「답례」이다. 어쩌면 젠니의 평범한 일상 속의 행위가 누군가에게는 운명을 바꾸는 열쇠일지도 모른다. 젠니는 단 한 번도 그런 생각을 해 본 적 없지만, 이 인형은 여태껏 잘 보관해왔다 |
6. 운영
| 적을 공격하여 특수 에너지를 회복하고 특수 에너지를 소모하여 강화된 공명 스킬을 발동한다 광학 효과를 부여하는 파티원의 스킬은 젠니의 강화된 특수 에너지를 회복시킨다 공명 해방을 발동하여 강화 상태에 진입하고 강화된 특수 에너지를 소모하여 강화된 일반 공격을 발동할 수 있다
|
젠니의 사이클을 요약하면, 특수 에너지(잉여 에너지)를 가득 채운 후 강화 E(위기 처리 예방책)를 쓴 후, 공명 해방(재연소)을 발동시키고 채워진 강화된 특수 에너지(불빛)을 소모하며 평타를 치다가 공명 해방(최후의 순간)을 발동하는 것이다.
젠니의 기본 콤보 예시: E평평 - 교체 후 다른 캐릭터 사이클 - 변주 - 강화E - R - 평평평 반복(중간에 E로 패링 가능) - R - 이하반복[4]
기본적으로는 위의 사이클을 따르지만, 강화E의 모션이 길고 젠니의 파티 파츠 특성상 퀵스왑 시 손해를 보는 것이 없기 때문에[5] 퀵스왑이 적극 추천된다. 파티 사이클의 DPS 압축에도 좋을 뿐더러 공효 컷을 내리기에도 좋은 편.
사이클을 보다 자세히 설명하면 다음과 같다.
- 메인 딜링 구간 전에 미리 잉여 에너지를 가득 채워 강화 E(위기 처리 예방책)를 발동시킬 준비를 한다.
- 일반 공격 3단 또는 회피 반격 후[6] 바로 일반 공격을 누르면 핵심적 진전이 발동하는데 이것이 많은 잉여 에너지를 채워준다. 일반 공격 3단은 E(표준 방위 예방책) 이후 일반 공격을 쓰면 바로 발동한다. 따라서 E - 평 - 평을 쓰면 잉여 에너지를 한번에 전부 채울 수 있다. 핵심적 진전은 스왑 캔슬이 가능하다.
- 변주 스킬도 잉여 에너지를 채워주며, 위의 방법을 쓰지 않고 젠니에게 변주 스킬 2회를 몰아주는 방법도 있다.
- 젠니의 공명 해방 콤보를 쓰기 전에 다른 캐릭터가 광학 효과를 많이 쌓아두고 젠니가 강화 E를 발동한다.
- 강화 E(위기 처리 예방책) 발동 후 손을 떼면 집중 압박이, 누르고 있는 동안 적의 공격을 맞아 패링하면 습격 반격이 나간다. 집중 압박과 습격 반격은 젠니가 추가한 광학 효과의 피해를 20% 부스트하며(참극) 불빛을 10pt 획득하고 강렬한 불기운을 1pt 추가한다.
- 젠니가 공명 해방 콤보 동안 쓰는 특수 평타는 강화된 특수 에너지(불빛)를 소모하면서 발동하는데, 이 불빛은 다른 캐릭터가 쌓은 광학 효과를 강렬한 불기운으로 전환하면서 채울 수 있다. 강렬한 불기운 1pt = 불빛 5pt로 전환되고 필요한 불빛은 140pt[7]이기에 강렬한 불기운 16pt 이상을 다른 캐릭터가 채워야 한다.[8] 2.3버전 기준 이것이 가능한 것은 페비뿐이다.
- 공명 해방(재연소) 발동시 화염 형태에 진입하고 불빛의 상한이 150pt가 되는 동시에 50pt의 불빛을 획득한다. 이후 특수 평타를 치면서 딜하다가 공명 해방(최후의 순간)을 발동하고 교체하면 된다.
- 위의 스킬 요약에서 볼 수 있듯 특수 평타 1타는 파효, 2타는 해오름, 3타는 온밤이다. 이중 온밤을 발동시키는 것이 중요하다. 특수 평타 1~3단을 해방 최후의 순간이 활성화될 때까지 친다. (페비 사용 시 2회)
- 섬광은 E를 누르고 있는 상태에서 공격을 받았을 시 발동하는 패링이다. 섬광 이후 특수 평타는 온밤이 발동한다.
6.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=젠니,
메인딜러=,강공격피해=,회절피해부스트=,광학=, )]
본 문서에서 설명하는 캐릭터 조합에 대해 간략하게 소개.
6.1.1. 생존 치료
- 파수인
전투 스타일상 맞딜이 잦은 젠니이다보니 꾸준히 힐을 줄 수 있는 파수인과 합이 좋다. 또한 젠니의 전용 파츠들[9]이 딜을 기대하기 힘들고 반대 급부로 젠니는 높은 자체 체급을 지녀 1번 자리에 버프를 몰빵해주는 파수인과의 궁합이 매우 뛰어나다. 다만 명함 파수인의 공명해방은 30초 밖에 되지 않아서 변신 딜러들에게는 딜타임이 다소 빡빡하게 다가오는 편이다. 때문에 되도록 1돌 이상의 파수인이 추천되는 편.[10]
- 벨리나
플레이 성향에 따라 파수인보다 순간 회복력이 뛰어난 벨리나가 선호되기도 한다. 다만 벨리나의 서포팅은 기본적으로 공격력 20% 뿐이고, 4돌 이상에서야 회절 피해 15% 를 추가로 지원한다는 점을 고려하면 버프 차이가 상당히 큰 편이다.
- 유노
힐러 역할은 물론이고, 반주 스킬로 강공격 피해 부스트를 50%나 제공해주는데다가 유노 본인의 화력도 출중해서 서브 딜러 역할까지 수행할 수 있다.
파수인이 들어가는 것과 비교하면 유노가 젠니에게 주는 버프가 부족하다보니[11] 유노의 자체 화력을 감안해도 파티 전체의 딜량이 파수인 조합에 미치지 못하다는 것이 중론. 유노 자체가 아우구스타의 파츠로 쓸 때 효율이 좋은 공명자기 때문에, 아우구스타를 뽑지 않았지만 유노만 뽑았을 경우에는 채용할 수 있다.
6.1.2. 빠른 협주
- 페비
젠니에게 가장 잘 맞는 파츠 캐릭터. 고해 모드 페비는 광학스택을 빠르게 쌓을 수 있기 때문에 젠니가 불빛 스택을 쌓을 수 있게 도와줄 수 있는데, 명전 페비라도 불빛 풀스택은 손쉽게 제공할 수 있다. 서포팅 측면에서도 반주 스킬을 통해 광학 피해 부스트를 제공해줄 수 있고 전용 무기에서도 광학 피해 부스트가 달려 있어서 조합을 짤 때 가장 우선적으로 고려된다. 오죽하면 젠니의 전용 무기는 불빛의 심판 권갑하고 페비로 총 2개가 있다는 이야기가 나올 정도.
- 방랑자(회절)
페비를 뽑을 재화가 부족하거나 취향상 쓰지 않는 경우에는 대안으로 꼽힌다.[12] 공명스킬의 쿨타임이 6초로 짧아서 기본적인 사이클은 공명스킬 (2스택) - 공명해방 (6스택) - 공명스킬 (2스택) 사이클로 구성되며, 이때 젠니의 게이지는 70~80 pt 정도가 제공된다. 다만 회랑자는 보통 젠니와 조합할 때 딜링을 포기하고 공효셋을 장착하게 되는데, 반주가 젠니에게 유효한 페비와 달리, 회랑자는 반주가 큰 의미가 없기에 쿨타임이 돌 때마다 퀵스왑 후 공스 + 해방을 넣고 빠지는 컨이 가능하다. 이렇다보니 스택 충전 시간만 본다면 회랑자도 크게 밀리지는 않는다. #
스택 충전 관점에서 페비와 비교한다면 페비는 강화 강공으로 5스택, 공명해방으로 8스택을 챙겨주지만, 강화 강공 조건을 만족해야 하고 공명해방까지의 게이지 충전 시간이 소요되기에 스택 충전에 신경써줄 부분이 많은 면이 있기도 하다. 이런 점에서 회랑자는 단순하게 E와 R만 미친듯이 누르고 퀵스왑하면 되기에 단순한 편이다. 젠니와 같은 근거리 캐릭터이다보니 시점 변환도 적어 눈이 편하기도 하다. 또한 공효 5셋을 적당히 들려주는 경우 육성을 하지 않아도 사이클이 돌아가기에 스킬 레벨업도 필요없고 공효조차도 180% 정도만 넘어서면 사이클이 무난하게 돌아가는 수준이다.[13]
다만 스택 충전 외의 관점에서 보기 시작하면 비교가 의미가 없을 정도로 저열한 성능을 자랑한다. 자체 체급에서부터 페비와 엄청난 격차가 있고, 페비의 광학 피해 부스트 100%에 비해 저열한 버프값이 엄청난 격차를 만들어낸다. 또한 페비는 공격범위와 원거리 딜링이라는 점에서도 유용한 면이 있다.
6.2. 무기
6.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 권갑=,
명칭=불빛의 심판,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=48.6%,
스킬=어둠을 파괴하는 자,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 일반 공격 발동 시 다음과 같은 효과를 획득한다. 자신이 입히는 피해가 목표의 방어력을 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8%/10%/12%/14%/16%</span> 무시하며\, 동시에 자신이 직접 추가한 「광학 효과」 피해를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">50%/62.5%/75%/87.5%/100%</span> 부스트하고\, 6초간 지속된다. 중복 획득 시\, 지속 시간이 리셋된다,
)]
- 불빛의 심판
젠니의 전용 무기. 공격력 증가와 더불어 방어력 무시 버프, 추가로 해방 이후 공격이 광학 판정을 받는 젠니에게 딱 맞는 광학 부스트 효과가 달려있다. 방어력 무시와 광학 부스트는 젠니가 일반 공격을 할 때마다 갱신되는 구조이기 때문에 사실상 상시로 유지되는 효과이다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
5성=, 권갑=,
추천용=,
명칭=희비극,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=우인의 노래,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 일반 공격 혹은 변주 스킬 발동 시\, 자신의 강공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">48%/60%/72%/84%/96%</span> 증가되며\, 3초간 지속된다,
)]
- 희비극
로코코의 전용 무기. 공격력과 함께 강공격 피해 보너스를 제공해주는 무기로 강공격 판정으로 들어가는 비중이 높은 젠니 입장에서는 어느 효과든 버릴 거 없이 유용하게 쓸 수 있어 불빛의 심판 다음가는 효율을 갖고 있다. 다만 젠니는 자체적으로 챙겨올 수 있는 크리티컬 옵션이 많은 편이라 희비극의 경우 오버 치확이 될 수도 있다는 점에 유의할 것. 특히 2체인 이상 젠니라면 4코스트로 크리티컬 피해를 사용해도 크리가 100%를 넘어버릴 가능성이 크다.[14]
6.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 권갑=,
명칭=천상의 나선,
공격력수치=463,
옵션=공격력, 옵션수치=18.2%,
스킬=피안의 눈동자,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 공명 에너지를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6/7/8/9/10pt</span> 획득하고\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하며\, 16초간 지속된다. 해당 효과는 20초마다 1회 발생 가능하다,
설명=검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로\, 블레이자의 자비에서 이름을 지은 권갑. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서\, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다,
)]
- 천상의 나선
튜닝으로 획득할 수 있는 다크 블레이자 시리즈의 4성 무기. 공명 스킬 발동 시 공명 에너지 회복과 공격력 버프를 제공한다. 공명 해방에 진입하기 전에 공명 스킬을 미리 사용해야하는 젠니는 해당 트리거를 쉽게 발동시킬 수 있으며 공명 에너지 회복과 공격력 증가도 유용하게 받아먹을 수 있다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
4성=, 권갑=,
추천용=,
명칭=황금 권갑,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=불굴의 권갑,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 자신의 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">18%/27%/36%/45%/54%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
)]
- 황금 권갑
선약 방송국 무기. 젠니는 강공격 딜러이기에 공명 해방 피해 보너스는 그닥 좋은 옵션이라고는 하기 어려우나 강공격 피해 다음으로 비중이 높은 판정이 해방 피해이므로[15] 마냥 무용지물인 옵션은 아니다. 젠니에 2돌 이상을 하지 못했고 5성 권갑을 쥐어주지 못해 크리티컬 확률이 부족할 시의 대안.
6.3. 에코
6.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 등급=거랑급, 코스트=3,에코=카피타네우스,
영원의 광채=,끝없는 하늘=,영광이 깃든 바람=,
어빌리티설명=카피타네우스를 소환하여\, 적에게 회절 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 회절 피해와 강공격 피해가 증가된다,)]
- 카피타네우스
회절 피해 증가와 강공격 피해 증가를 제공해주는 3코스트 에코. 강공격 피해 비율이 가장 높은 회절 딜러인 젠니에게 가장 잘 맞는 메인 에코이다. 소환형이기 때문에 딜타이밍을 방해하지 않는 것도 장점. 다만, 세트 종류가 영원한 광채 세트와 끝없는 하늘 세트로 2개인 탓에 원하는 세트의 에코를 먹기가 어렵고 하루에 잡을 수 있는 개체수가 한정되어있는 거랑급 에코이기 때문에 파밍 난이도가 굉장히 높은 축에 속한다.
2.4 버전이 되어서는 3중 세트를 가지게 되면서 순수 필드런으로 파밍하는 것은 불가능에 가까워졌다. 무음 구역에서 파밍하거나 에코 주 옵션 변경권을 사용하는 것이 정신 건강에 이롭다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코,
에코=악몽 · 애곡하는 아익스,
영원의광채=,
어빌리티설명=악몽 · 애곡하는 아익스를 소환하여\, 주변 적에게 회절 피해를 입히고\, 「광학 효과」의 영향을 받는 적에게 더 많은 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 회절 피해를 증가시킨다,
)]
- 악몽 · 애곡하는 아익스
회절 피해를 제공해주는 4코스트 에코. 영원한 광채 세트의 유일한 4코스트 에코기 때문에 메인 슬롯에 넣든 서브 슬롯에 넣든 일단 얻어두기는 해야한다. 성능 자체는 상술한 카피타네우스에게 밀리지만, 파밍 난이도는 낮은 축에 속하기 때문에[16] 악몽 아익스로 타협할 수도 있다.
6.3.2. 화음 이펙트
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/화음 추천,
기준일=2026-01-07,
에코1=영원의 광채, 픽률1=99.6%,)]
- 영원의 광채 (5 세트)
광학 기반 이상 효과 딜러 전용으로 설계된 에코 세트. 적에게 광학 효과를 추가할 경우 크리티컬 20%, 광학 효과 10스택 이상의 적을 공격할 경우 추가 회절 피해 보너스 15%를 얻을 수 있다. 젠니는 광학을 동일한 스택의 「강렬한 불기운」으로 전환하는 효과를 갖고 있지만, 이렇게 전환된 불기운 스택도 영원의 광채의 효과를 받을 수 있어서 문제없이 모든 효과를 누릴 수 있다.
6.3.3. 에코 옵티마이즈
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/속성 추천,
기준일=2026-01-07,
COST4주음1=크리티컬, COST4픽률1=63.0%,
COST4주음2=크리티컬 피해, COST4픽률2=35.6%,
COST3주음1=회절 피해 보너스, COST3픽률1=92.0%,
COST3주음2=공격력 백분율, COST3픽률2=6.6%,
COST1주음1=공격력 백분율, COST1픽률1=98.8%,
부음1=크리티컬, 부음픽률1=79.1%,
부음2=크리티컬 피해, 부음픽률2=76.5%,
부음3=공명 효율, 부음픽률3=44.4%,
부음4=강공격 피해 보너스, 부음픽률4=43.1%,
부음5=공격력 백분율, 부음픽률5=42.5%,
)]
전용 무기의 부옵이 크리티컬 피해이지만, 장착하는 에코셋 "영원의 광채" 5세트 효과가 크리티컬 20%를 보조해줄 수 있기 때문에 4코 에코는 크리티컬 피해가 권장되는 편. 돌파를 한다고 가정해도 2돌파로 상시로 크리티컬 20%를 받기도 하고, 전무 외 권갑도 크리티컬 무기가 주로 추천되므로 크리티컬 피해가 유용하다.
다만 부옵작이 덜 된 경우에는 당연하게 크리티컬이 권장된다. 또한 명함 단계에서는 변신 후 타격 감성을 위해 크리티컬을 맞추는 것도 방법이다.[17]
3코 에코는 회절 피해 보너스 2개 > 회절 피해 보너스 + 공격력%로, 차이는 3% 정도이다.
부가적으로, 공명 해방 변신 딜러이다보니 공명 효율이 주요하게 작용하는데, 사이클마다 공명해방을 쓰려면 130% 이상이 추천되며 최소 수치는 120%로 취급되고 있다. 다만 젠니는 퀵스왑 효율이 매우 뛰어난 편이고, 퀵스왑을 적극적으로 활용할 경우 공효 컷이 크게 내려간다. 대체로 퀵스왑을 제대로 쓴다면 110% 정도만으로도 충분하다.
피해 보너스의 경우 변신 전에는 모든 피해 보너스를 적용받지만, 변신 후에는 주력기 모두 강공격 피해로 취급하기 때문에 강공 보너스가 유효하다.
7. 평가
2.3 버전에 출시한 세 번째 한정 회절 속성 딜러이자[18], 페비에 이은 광학 효과를 사용하는 딜러다. 페비와 달리 젠니는 퓨어 메인 딜러 포지션으로 출시되었다.공명 해방을 통해 변신한 뒤 딜링하는 변신형 딜러로, 변신 상태가 오래 유지되는 것이 특징이다. 또한 변신이 종료될 때 모든 자원을 잃는 캐릭터들과 달리 젠니는 현재 자원량을 그대로 유지한 채 변신만 풀린다는 점에서도 편의성이 높다.
플레이 측면에서는 공명 스킬의 패링 덕분에 액션성이 높고 사용감이 좋으며 이를 통한 고점이 높다고 평가를 받는다. 추적 능력도 뛰어나고 범위도 준수해 보스전이나 다수전 모두 좋은 활약을 보여줄 수 있다. 다만, 모션이 둔하고 공명 스킬 패링이 모든 모션을 즉시 취소하고 발동하지는 않다보니 빠른 모션을 선호하는 이들에게는 그리 좋은 평을 받지는 못한다.
변신 성능을 극대화하기 위해서는 회절 이상 효과 (광학 효과) 부여가 필요한데, 스스로는 광학 효과를 부여할 수 없도록 설계되어 있다보니 관련 서포터가 필수적으로 요구된다는 점도 특징적이다. 이렇다보니 페비가 필수로 꼽히는데, 자체 완결성이 낮다는 점에서는 호불호가 다소 갈린다.
7.1. 장점
- 높은 대미지와 넓은 범위
조건이 갖춰진 젠니의 딜링 능력은 2.3 기준 탑 티어권 메인 딜러로 평가받는 카를로타, 카멜리아와 비교해도 손색없는 수준이라는 평이 많다. 게다가 해방 후에는 호쾌하게 대검을 휘두르는데 이 사거리와 범위가 매우 넓기 때문에 다수전 능력도 뛰어난 편이다. 사실상 광학이라는 제약을 단 대신 탑(보스전)이든 폐허(잡몹전)에서든 유용하게 써먹을 수 있는 팔방미인형 캐릭터라고 볼 수 있다.
- 뛰어난 추적 능력
해방 후 젠니의 공격은 적을 향해 전진하며 대검을 휘두르는데 이 추적 성능이 뛰어난 편이다. 특히 '중참 · 온밤'은 같은 몬텔리 가문 소속인 카를로타의 공명 스킬과 비교해도 부족함이 없다. # 상술한 넓은 범위와 시너지를 이루어서 다수의 적이 이리저리 움직이더라도 기어코 쫓아가 대검으로 갈아버리는 진풍경을 볼 수 있다.
- 유용한 반격기
젠니는 특유의 육중한 대검 파이팅 모션 덕분에 패링이 상당히 난해한데, 공명스킬의 반격은 이를 상당 부분 커버해준다. 기본 공명 스킬 사용 시 적을 정체시키는데다 자동 반격까지 해주어 패링 난이도를 쉽게 해주기 때문. 감심과 달리 반격 판정시간이 널널한 편이라서 사용감도 좋은 편이다. 강화 반격은 잉여 에너지가 가득 찼을 때만 발동하고 잉여 에너지가 변신 전에만 충전된다는 점에서는 발동조건이 다소 까다롭지만 발동 직후부터 100퍼 뎀감을 받는데다 반격의 딜량 및 공진깎도 상당하여 효용성은 높은 편이다.#
- 압도적인 공진 수치 파괴 능력
젠니의 강화 평타와 특수 반격은 공진 수치 파괴 능력이 뛰어나 적을 마비 상태로 만들기 용이하다. [19] 실력이 받쳐준다면 이를 이용해 고난이도의 컨텐츠를 비교적 쾌적하게 클리어하는 것이 가능하다.
- 이상 효과의 잔류 유무에 무관한 성능
젠니는 페비처럼 적에게 광학이 남아있는지 아닌지에 따라 대미지가 변동하는 캐릭터가 아니라, 그 전까지 파티가 쌓아둔 광학에 비례해 얻은 불빛 스택에 의해 자신의 딜타임이 늘어나는 캐릭터이다. 따라서 불빛 스택을 잘 쌓았더라면 적이 광학 효과 상태건 아니건 새로 리젠되건 말건 젠니는 제성능을 발휘할 수 있다. 단적으로 말해 이상 효과 캐릭터의 고질적인 단점으로 꼽히던 "웨이브에 취약하다"는 문제를 해결한 캐릭터라고 볼 수 있다. 따라서 웨이브 중심 최종 컨텐츠인 "죽음의 노래와 바닷속 폐허"에서도 활약할 수가 있다.
- 호쾌한 타격감
주력 딜 타이밍의 젠니의 플레이는 대검으로 변환되는 무기에 걸맞게 시원시원하고 파괴적인 공격을 연달아 날리는데, 대검 특유의 묵직한 무게로 찍어누르고 부수는 타격감이 아주 훌륭하게 구현되어 있다. 둔중한 대형 무기에 로망이 있는 유저라면 성능을 떼어놓고 봐도 역대 플레이어블 캐릭터 중 최고로 꼽게 될 정도.[20]
- 높은 파티 돌파 효율
주년 캐릭터답게 제대로 된 영수증 값을 자랑한다. 고돌파로 갈 수록 파티의 밸류가 미쳐 날뛰는데 젠니의 6돌, 페비의 2돌 성능이 워낙 뛰어나서 고돌파 기준 잘못 만들었나 싶은 수준의 경이로운 딜링 능력을 자랑한다. 오죽하면 고돌파 광학파티의 딜량을 활용할만한 최종 컨텐츠가 없다는 평이 대다수이다.
- 저스트 가드, 퀵스왑을 통한 고점 상승
기본적인 3-2-1의 사이클로만 돌려도 충분히 강력한 젠니지만 컨트롤이 받쳐준다면 훨씬 높은 고점을 뽑아낼 수 있게 되어있다. 일단 저스트 가드의 추가로 적의 패턴에 익숙해지면 무조건 회피가 아니라 저스트 가드로 데미지와 동시에 강인도를 깎아낼 수 있다. 그리고 퀵스왑에 디메리트가 전혀 없도록 설계되어있어[21] 후술할 긴 평타 모션을 퀵스왑을 통해서 상쇄할 수 있기 때문에 반드시 사용하는 것이 좋다.
7.2. 단점
- 이상딜러 임에도 이상 효과 취급이 아닌 강렬한 불기운
2.3버전 업데이트 당시에도 문제로 꼽혔으나, 2.8버전 업데이트로 이상효과 서포터 치사가 추가되면서 재차 단점으로 강조된 부분이다. 공명 회로 성능상 젠니는 모든 광학 효과를 '강렬한 불기운'이라는 고유 효과로 변경시킨다. 이렇다보니 툴팁에서 언급하는 '영원의 광채' 화음 이펙트 외에는 광학 효과 / 이상 효과에 관련한 모든 효과를 적용받지 못한다.#
이 불기운 전환 효과는 젠니가 파티에 투입되면 발동하는 패시브 효과이기 때문에 다른 파티 내 캐릭터 또한 이상 효과의 유무에 따라 발동하는 매커니즘을 받을 수가 없다. 특히나 젠니의 서브 딜러로 기용되는 페비의 경우 전용무기를 비롯해 페비 자신이 받는 광학 효과 관련 댐증이 싸그리 증발해버리는 피해를 받고 있다.[22] 거기에 역경의 탑이나 폐허 컨텐츠에서 광학 효과나 이상 효과 관련 접대가 나와도 젠니는 접대를 받지 못한다.
이후 이상효과 전용 서포터 치사가 "이상효과를 부여하는 경우 피해 보너스 제공"이라는 전무 성능을 들고 나왔는데, 불기운 스택은 이상효과가 아니라서 효과를 받지 못하는 것이 확인되면서 젠니가 가진 특징이 가장 큰 단점이 되어버렸다.[23] 카르티시아와 같은 이상효과 딜러임에도 젠니만 받지 못하는 치사의 전무효과 때문에 노골적으로 젠니를 차별한다는 소리가 나올 정도. 이상효과 딜러지만 이상효과 서포터의 버프를 제대로 받지 못하는 젠니의 현 상황상 향후에도 젠니의 파티 경직도를 완화시키기 힘들 것으로 보인다.
- 광학 파츠 강제와 조합 유연성 문제
첫번째 회절 메인딜러 캐릭터인 금희와 비슷한 단점으로, 금희가 자신의 스택을 채우기 위해 협동 공격 캐릭터가 필요하다면 젠니는 광학 스택의 양에 따라 본인의 대미지가 크게 달라지기 때문에 광학 부여 캐릭터가 필요하다. 그래서 젠니를 본격적으로 쓰고자 한다면 광학 스택을 쌓아줄 캐릭터를 필수로 투입해야 한다.
2.8 버전 기준으로는 회절 방랑자와 페비 외에는 선택지가 없는데,[24] 실질적으로 광학효과 부스트 100%와 스택 충전을 동시에 지원할 수 있는 "젠페" 조합이 정석으로 취급되고, 회랑자와의 조합은 가성비 파티로 분류된다. # [25] 이때 문제가 되는 것은, 페비 또한 동일하게 과금으로 뽑아야 하는 한정 캐릭터이지만 온전히 젠니에 들어맞는 파츠조차 아니라는 점. 피해 부스트 100%를 제공하는 점에서는 과장이 아니라 말 그대로 전무보다 페비의 유무가 더 큰 차이가 나기 때문에 페비가 젠니의 전무라는 말까지 나올 정도로 필수로 취급되지만 서브딜러 페비가 자신의 전용무기 효과를 포기해야하는 점, 페비는 스위칭으로 포지션을 변경할 수 있으나 이 장점을 포기해야하는 점 등 때문에 조합 자체가 완전히 들어맞지는 않는다.#
- 높은 공명 해방 의존도
공명 해방 변신형 딜러가 으레 그렇듯 궁 의존도가 높은 편에 속한다. 공명 해방을 키지 않은 젠니의 공격 성능과 공격 범위는 그닥 좋다고 할 수 없으며, 공명 해방의 성능을 전부 이끌어내기 위해서 광학 스택도 추가로 쌓을 필요가 있다. 이로 인해 필드에서의 성능은 그리 좋지 않다.[26]
- 긴 온필드 타임과 느린 모션
육중한 대검을 휘두르는 캐릭터 답게 모션이 느리며 온필드 타임도 꽤 오래 잡아먹는다. 이러한 문제들을 보완하고자 E에 패링이 달려 있지만 문제는 젠니가 해방 이후에 E를 사용하면 온필드 타임이 급격히 늘어난단 것이 문제다. 이는 젠니의 해방 평타가 E나 회피로 캔슬되면 첫 타부터 다시 나가기 때문이다. 즉 젠니는 적절한 타이밍에 보스 패턴이 나와서 E를 쓰지 않는 이상 해방 이후에는 E를 봉인하는 것이 사이클 시간 단축에 도움이 된다.
다만 이러한 긴 모션은 퀵스왑을 매우 용이하게 하는 부분으로 작용하기도 하여 일장일단이 있는 면으로 평가되기도 한다. 특히나 화염상태에서의 E 카운터 중참 · 섬광의 경우 이례적일 정도로 긴 모션이 연계되어 퀵스왑하기 매우 쉽다.#
8. 특징
9. 작중 행적
9.1. 조수 임무
9.1.1. 제2장 - 「신이 침묵할지라도」
9.1.1.1. 제1막 「신성한 바람이 늘 불어온다」
방랑자가 지원 받은 자금을 받기 위해 라군나의 은행에 갔다가 만난다. 은행의 직원이지만 일손이 부족하다 보니 윗선에서 각종 보너스(와 휴가)를 보상으로 방랑자의 가이드 역할을 맡겼다면서 초반에 가이드로서 리나시타를 안내해 주는데 초반부터 일에 찌들어서 고생하는 사축의 분위기를 제대로 풍긴다. 방랑자에게는 처음에는 극존대를 하지만 방랑자가 맘 편하게 말해도 된다고 할때부터 말투가 자연스럽게 바뀌는데 일본어에서는 아예 대놓고 이때부터 말을 놓기 시작한다.리허설에서 블레이드 댄서 에코가 폭주하는 사건을 방랑자와 같이 목격했고 같이 사건을 쫓았다. 아베라르도 금고까지 함께 했으나 이성 무장의 폭주로 다친 직원들을 돕기 위해 현장에 남으면서 헤어진다.9.1.1.2. 제3막 「슬펐던 내가 지금은 노래를 부르기로 했다」
시작하자마자 등장하여 대화를 나눈다. 카니발 당일이지만 즐기기보다는 일을 해야한다고 한다.플로로에 의해 조종당한 고래가 만들어낸 쓰나미급 파도를 페비와 함께 막아낸다. 이때 대형방패를 들고 막는 모습을 보여준다.9.2. 얽힌 별 임무 「야행의 불빛」
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의 [[명조: 워더링 웨이브/임무/얽힌 별 임무#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[명조: 워더링 웨이브/임무/얽힌 별 임무#젠니|젠니]] 부분을 참고하십시오.9.3. 위험한 임무
9.3.1. 「소리없이 떨어진 낙엽」
교단이 금고에 맡기는 물건을 호송하는 임무에 동원되어 재차 방랑자를 안내하는 역을 맡는다.금고에 갇혀 일할 수 있는 기간은 최대 10년 정도가 아닐까 추측하거나 페비가 에코를 두들겨서 고치는 것에 할 말을 잃는 등 나름 개그 담당을 맡는다.*10. 인간관계
- 카를로타 몬텔리
본인이 일하고 있는 은행의 주인인 몬텔리 가문의 차녀. 까마득한 상사인만큼 평소엔 정말 깍듯하게 대한다.
- 페비
로렐라이 건으로 시작하여 아베라르도 금고까지 생각보다 오래 엮인 인연. 처음에는 젠니 성격상 수도회를 곱게 볼 리 만무하니 페비를 다소 경계하는 모습이었으나, 이후 페비의 언동과 에코에 대한 페비의 진심을 보면서 점차 그녀를 신뢰하게 된다.[27] 금고 퀘스트 도중 페비가 지팡이로 에코의 머리를 가격하는 모습을 보면서 1차로 벙쪄 있는 데다가 페비 본인 말대로 머리를 깨는 것이 오히려 정신을 맑게 해 준다는 소리를 듣고 농담으로 여겼으나, 진담이었던 페비의 말에 2차로 벙찌는 게 킬포. 거기에 실제로 에코가 고쳐지면서 또 벙찌기도 한다...
11. 여담
- 원문명 "赞妮"[zàn nī]는 이태리어 Zanni 를 훈독한 것으로, Zanni는 16세기 중반부터 시작된 이탈리아의 즉흥극 "코메디아 델라르테(Commedia dell'Arte)"[28]의 등장인물이다. 북부 이탈리아 베르가모 지역 방언의 "Giovanni"(조반니)에서 유래한 이름이며 하인이나 시종, 짐꾼 등의 하층민을 풍자했던 캐릭터로서 가난하고 비극적인 삶 속에서 항상 배고프고 착취당하는 모습으로 그려졌음에도 영리한 면을 보여주는 캐릭터였다고 한다.
- 외국 커뮤니티에선 비슷한 발음인 제니, 잔니, 자니 등으로 불리기도 한다.
- 밤에 활동하는 악당들에게는 "불빛의 야행자" 라는 이명으로 불리는데 밤에 자경단 활동을 하며 공명 해방을 발동하면 빛나기 때문.
- 공식 일러스트에서 확인할 수 있는 것처럼 변신 기믹이 있다. 4월 19일 2.3버전 예고 방송에서 밝히길, 공명 해방을 사용하면 머리카락이 금색으로 불타오르는 듯이 빛나고, 머리의 뿔과 꼬리 끝 부분에도 빛이 난다. 공식적으로는 이 모습을 "화염 형태"라고 불리고 있다.
- 공명 어빌리티는 심플한데 발동하면 몸에 에너지가 축적되어 신체능력이 크게 강화된다. 빛나는 머리와 꼬리는 잉여에너지가 방출되어 그런것이라고 한다. 흉터 부분이 밝게 빛나는 것은 흉터의 약한 피부에 에너지가 쉽게 집중되서라고 한다. 게임상에서는 공명 해방으로 구현되어있다.
- 모션이나 컨셉이 공개되고 난 뒤 몬스터 헌터 시리즈를 연상시키는 요소가 많아서 이를 오마쥬한 캐릭터가 아니냐는 추측이 나오고 있다.
- 뿔과 꼬리라는 신체적 특징과 공명 해방시 머리카락이 금빛으로 빛나는 듯한 모습은 라잔과 그 특수 개체인 격앙 라잔과 흡사하다. 라잔은 사자와 비슷한 꼬리를 가지고 있지만 젠니는 뾰족한 악마 꼬리를 갖고 있다는 점에서 차이가 있는데, 공명 해방 변신 후에는 젠니의 꼬리에 불빛이 감돌아서 사자 꼬리와 유사한 형상이 된다. 그런데 아이러니하게도 공명 해방 후 모습과 비슷하다는 소리가 듣는 격앙 라잔은 꼬리가 없는 개체다.
- 방패가 대검으로 변형되는 고유 무기에서 차지액스를 연상시키는 반응이 많다. 실제로 해외 댓글을 봐도 차지액스의 영문 이름 Charge Blade의 줄임말인 CB를 심심치 않게 찾아볼 수 있다. 다만 차지액스는 검과 방패라는 2개의 장비를 하나로 합쳐서 변형하는 것이고, 하나의 장비가 변형되며 두 형태를 오가는 컨셉은 슬래시액스 쪽에 더 가깝고 모션 또한 슬래시액스와 비슷한 구석이 있어서 차지액스와 슬래시액스 두 무기를 적당히 섞어서 착상을 가져온 것으로 추정된다.
- 공명 해방이 변신이며 피니시 어택도 달려있는 공명자지만 컷신은 변신할 때 밖에 나오지 않는다. 변신 후 사용할 수 있는 피니시 어택은 연출은 화려하나 컷신이 없으며 그렇다고 피니시 어택 중에 교체가 가능한 것도 아니다. 컷신이 두 개인 캐릭터는 이미 여럿 있어서 피니시 어택에도 컷신이 붙어도 이상할게 없지만, 결국 넥타이를 풀어던지며 변신하고 그 순간 카메라 앵글이 뒤로 빠지는 컷신 하나로 끝이라서 변신 중인 모습이 클로즈업 되는 컷신은 없다는 것에 아쉬워하는 반응이 많다.
- 메인 스토리에서 여러 의심스러운 정황 때문에 선역을 가장한 배신자나 흑막이 아니냐는 추측이 대두되었는데,#1 #2[29] 4월 19일 2.3버전 예고 방송에서 뒷골목의 수호자라는 것이 밝혀져 전면 부정되었다.[30] 트로피칼 피자를 좋아하는 것도 미각이 다소 특이한 것 뿐으로, 특제 요리인 파스타는 치즈, 소시지, 허브[31]가 들어간 평범한 요리다.
- 원문 기준 첫 등장 시점에서는 방랑자를 존중하는 경어 표현을 사용하지만, 방랑자가 너무 정중하게 대해줄 필요 없다고 말한 시점부터 말투가 평어에 가깝게 바뀌게 된다. 물론 방랑자를 제외한 다른 사람들에게는 업무 상의 이유로 인해 기존처럼 정중하게 존댓말로 대한다. 이는 존댓말로 통일시킨 한국어 텍스트에는 반영되지 않은 점이다.#[32] 다만 어느정도 차이는 있어 첫 대면에서 하십시오체를 쓰면서 방랑자에게 격식을 차리지만, 이후부터 해요체를 쓰는걸 볼 수 있다. 영어판 더빙에서는 강한 이탈리아어 억양을 사용한다. 이후 적대 중인 상대에게 반말을 사용하는 모습이 묘사되었다.
- 리나시타 사람들은 치를 떤다는 트로피컬 피자를 좋아한다고 한다. 리나시타의 모티브가 이탈리아인 만큼, 트로피컬 피자는 파인애플 피자를 모티브로 하고 있는 걸로 이해하면 된다.[33]
- 2.3 프리뷰 방송이 구성 면에서 여러모로 문제가 있었던지라 쿠로 측에서 사과문을 올리며 각 뽑기 10연차씩 총 30연차를 배포했는데, 배너에 사용된 일러스트가 젠니라 이전 같은 방식으로 30연을 배포했을 당시 일러스트의 주인공인 장리처럼 젠니도 찬양받고 있다.
- 2.2 버전까지의 캐릭터 트레일러는 화면비율이 일반적인 16:9 비율의 영상이었으나 젠니의 캐릭터 트레일러부터 19.5:9 비율로 바뀌게 되었다. 또한 젠니의 트레일러는 특이하게 공명자 전투 모션 → 캐릭터 트레일러로 영상의 장면이 이어지는 구성을 갖고 있다.
- 젠니의 얽힌 별 임무를 끝낸 후 인게임 시간으로 야간에 라군나성 은행 건물 꼭대기에 올라가면 젠니와 함께 야경을 구경하는 업적을 달성할 수 있다.
11.1. 디자인
| 저 바다 위의 군도 「에코 랜드」로 |
- 2024년 11월 21일, 리나시타 공개 하루 전에 올라온 예고 공지에서 묘사된 '붉은 넥타이'가 상징하는 캐릭터이다.
- 다음 날, 오후 3시에 프로필 일러스트가 공개되었는데, 퇴폐미 넘치는 표정과 금방이라도 터질 것 같은 단추[34], 명조에 이제껏 없던 OL 스타일의 디자인으로 인해 유저들 사이에서 큰 호응을 받았다.
- 4월 19일 2.3버전 예고 방송에서 확인되기로 공명해방을 사용하면 넥타이를 풀어 헤치면서 변신한다. 공명해방 시 "직장인을 벗어난다"는 의미인 것으로 추정된다. 캐릭터 PV에서는 넥타이를 풀어 손에 두르고 격투하는 연출이 나온다.
- 전반적으로 악마인 바포메트를 연상시키는 디자인으로, 인간 여성의 몸이면서 머리 위에 산양의 뿔, 골반에 검은색 꼬리가 돋아있다. 어깨에 두른 망토가 날개를 연상시켜서 드래곤을 떠올리는 의견도 제법 나오는 편. 이러한 신체적 특징은 선천적인게 아니라 공명 이후 생겨난 것인데, 젠니의 어빌리티 리포트에서는 그녀의 신체 변화를 두고 비명 이전부터 전설로만 얘기되던 사악한 초자연적인 존재와 관련이 있는 게 아닌가 의심하는 코멘트가 적혀있다. 물론 어디까지나 추측일 뿐이라 기록자는 젠니의 공명 기원이 야크나 염소일지도 모른다는 주석을 추가로 달았다.
- 젠니 본인은 공명 어빌리티 각성 후 생겨버린 뿔이나 꼬리를 꽤 불편하게 여기고 있으며 원할 때 떼어낼 수 있다면 좋겠다고 생각중이다. 그럼에도 뿔이나 꼬리를 자신의 외모의 일부라고 인정은 하고 있는 탓인지 관리는 매주 시간을 내어 꾸준히 하고 있다. 공명자 스토리에서 언급된 바로는 수건으로 온찜질하기, 연마 크림과 보습 로션 바르기, 자기 전에 뿔에 커버를 씌워 침구류가 상하지 않게 하기 등이 있다고.
- 겉으로 보기에 신체 어디에도 공명자의 상징인 성흔이 보이지 않아 커뮤니티 내에서 여러 추측이 오간 적이 있다. 복장 자체도 명조의 캐릭터 치고는 노출이 거의 없는 오피스룩인데, 이제까지의 모든 공명자는 반드시 자신의 성흔을 노출하였기에 이에 대해 의아함을 느끼는 반응이 많았다. 일각에서는 겉으로는 보이지 않는 신체 부위에 성흔이 있거나 평소에는 옷에 가려져있지만 인게임 공명 해방 등의 연출을 통해 숨겨진 성흔을 드러낼 것 같다는 식의 추측이 나오기도 했다.[35] 실제로 성흔은 등 뒤에 있는 게 확인되었고 공명 해방 발동시 넥타이를 품과 동시에 상의가 찢어지며 등의 성흔이 드러난다.
- 눈물점 캐릭터이고 공명 해방 상태의 모델링을 보면 알 수 있듯이 젠니를 바라볼 때 기준 오른쪽 가슴에도 점이 하나 더 있다. 또한 팔과 등에는 자잘한 흉터가 여럿 나있는데, 이 흉터는 불빛의 야행자 활동을 하면서 생긴 것이며 젠니가 공명 해방을 발동할 경우 성흔과 비슷하게 밝게 빛을 낸다.
- 고유 무기로 대형 방패를 사용하는데, 이 방패는 특정 모션에서 대검으로 변형되는 구조를 갖고 있다. 이제껏 명조의 캐릭터들이 죄다 시스템 상으로 배정된 무기와는 별개의 고유 무기를 사용하고는 했지만, 아예 모션 전부가 고유 무기 뿐인 경우는 젠니가 처음이다. 권갑으로 때리는 모션은 아예 없지만 그나마 모션 중에 장착은 하고 있어서 구색만 맞춘 수준.[36] 공식 방송에서 공개된 설정상으로는 팔보호대 겸 손목 시계 역할이라고. 이 탓인지 상리요처럼 권갑도 양팔이 아닌 한쪽 팔에만 장착한다. 스토리 중엔 격투로 상대방과 싸우는 컷신이 묘사되기도 했다.
- '악마 외형인데 회절 속성[37]'과 더해져 '명조는 무기와 속성을 미리 짐작할 수 없다'의 최대 원인. 때문에 아우구스타도 확정 정보가 나오기 직전까지도 다들 '대검이 아닐 수도 있다'며 사리는 모습을 보였다.
- 바지를 입어서 잘 보이진 않지만, 검은색 스타킹을 신고 있음을 알 수 있다.
12. 기타
12.1. 공식 게시글
- 공지사항
- 인게임 공지&정보
- 개발자 노트
- 이벤트
- 캐릭터 소개
- 세계관 소개
- 기타 정보
- 갤러리
12.2. 언어별 표기
| 언어별 표기 | |
| 젠니 |
| [ruby(赞妮, ruby=zànnī)] |
| [ruby(贊妮, ruby=ㄗㄢˋ ㄋㄧ)] |
| [ruby(贊妮, ruby=zaan3nei4)] |
| ザンニー |
| Zani |
| Zani |
| Zani |
| Zani |
전 언어에서 잔(Zan)니로 표기되는것에 반해 한국어에서만 젠니로 표기되고 있다.
13. 둘러보기
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[include(틀:명조 워더링 웨이브/신규 캐릭터,
전버전=2.2,
전버전 타이틀=진위를 가리는 높은 탑,
전버전1캐릭터=,
전버전1캐릭터5성=,
전버전1캐릭터속성=인멸,
전버전1캐릭터이름=칸타렐라,
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전버전2캐릭터속성=기류,
전버전 2캐릭터이름=방랑자,
현버전=2.3,
현버전 타이틀=정열의 노래로 맞이하는 기쁨의 모임,
현버전1캐릭터=,
현버전1캐릭터5성=,
현버전1캐릭터속성=회절,
현버전1캐릭터이름=젠니,
현버전2캐릭터=,
현버전2캐릭터5성=,
현버전2캐릭터속성=기류,
현버전 2캐릭터이름=샤콘,
후버전=2.4,
후버전 타이틀=환호 속에서 던져진 영예의 왕관,
후버전1캐릭터=,
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후버전1캐릭터속성=기류,
후버전1캐릭터이름=카르티시아,
후버전2캐릭터=,
후버전2캐릭터5성=,
후버전2캐릭터속성=용융,
후버전2캐릭터이름=루파,
)]
[1] 공명 해방 발동 후 평타 중 가장 센 데미지인 마지막 타격)에 경직 저항력을 부여한다. 참고로 이런 류의 캐릭터에 흔히 붙어있는 데미지 증가+유틸성 돌파인데, 이전의 비슷한 포지션의 캐릭터들과 달리 상승폭이 50%로 상당히 크다.[38] 때문에 이런 류 1돌파가 거쳐가는 취급인 것과 달리 젠니는 1돌파의 효율이 매우 높은 축에 속한다[2] 쉽게 말해 피해 배율 상승은 곱연산이지만 그냥 배율 상승은 합연산이다.[3] 오역인지 알수 없으나 똑같이 배율 상승이라 적혀 있지만 3,5돌과 달리 피해 배율 증가로 적용된다.[4] 버프 지속 시간 낭비를 줄이기 위해서 변주 - E평평이 아닌 E평평을 미리 쓰고 교체한다.[5] 힐러의 버프는 원래 퀵스왑과 무관하고, 페비의 고해 반주 버프 또한 스왑을 해도 지워지지 않는다. 페비의 반주 버프 소멸 조건은 지속시간 30초 만료 혹은 페비가 사죄 상태로 진입할 것인데, 젠니 파티에서 페비가 사죄 상태에 돌입하는 경우는 필드에서 잡몹을 잡을 때 말곤 없다.[6] 젠니가 의자에 앉는 모션일 때[7] 공명 해방 시 특수 평타가 소모하는 불빛은 각각 파효 10pt, 해오름 20pt, 온밤 40pt이다. 파효 - 해오름 - 온밤을 2번 쓰기에 (10+20+40)×2=140이 된다. 섬광이 소모하는 불빛은 20pt이기에 섬광 - 온밤은 60pt만 필요하며 섬광을 쓴다면 필요한 불빛을 더 줄일 수 있다.[8] 불빛 10pt는 집중 압박 또는 습격 반격으로, 50pt는 해방에서 획득하므로 불빛 80pt만 강렬한 불기운을 통해 획득하면 된다.[9] 페비 or 회절 방랑자[10] 다만, 1체인을 해도 반주 버프의 지속 시간은 늘어나지 않기 때문에 이러나 저러나 30초 안에 사이클을 끝마쳐야 하는 것은 매한가지다.[11] 반주 스킬의 강공격 피해 50% 부스트는 분명 파격적이지만, 유노가 젠니에게 줄 수있는 버프는 이게 끝인 반면에, 파수인은 더 다양한 버프를 젠니에게 줄 수가 있다. 한 종류의 버프만 대량으로 받는 것 보다는 다양한 종류의 버프를 골고루 받는 것이 딜 상승률이 높다.[12] 혹은 캐릭터성 면에서 취향이 맞는 경우 컨셉 편성으로 볼 수도 있다.[13] 180%라는 수치는 3코스트 에코의 주옵을 공효 맞추면 32% x 2 = 64% 여기에 무기를 들려주면 거의 100% 이므로 만족시키는 게 매우 쉬운 수치다.[14] 기본 5% + 노드 8% + 광채 세트 20% + 2체인 20% + 희비극 24.3% = 77.3%. 크크작이 끝난 에코 세팅을 하면 5부위 전부가 하옵 크리가 아닌 이상 100%는 그냥 넘는다. 여기에 파수인까지 같이 쓴다고 하면 명백하게 오버 치확이 되어버린다.[15] 공명 해방 시전 딜 및 최후의 순간 딜이 공명 해방 피해 판정이고, 약 20% 정도의 비율을 차지한다.[16] 특히 2.3버전 패치로 필드의 4코스트 몹을 잡으면 거의 즉시 리스폰이 되게 바뀌었다.[17] 기껏 변신했고 공격이 타수가 많지도 않은데 노크리가 떴을 때의 감성이 사용감과 연관되는 편.[18] 회절 속성 전체로 따지면 금희, 파수인, 페비에 이은 네 번째[19] 젠니는 추가적 공진 수치 감소 옵션이 있다.[20] 기존 명조에서 소위 '대검' 무기군으로 분류된 무기와 캐릭터들이 수도 적거니와 대다수가 대검보다는 좀 묵직한 장검에 가까운 형태이며, 실제로 캐릭터들 역시 대검을 휘두른다기보다는 장검을 휘두르는 느낌으로 휘둘렀다. 애초에 어쩔 수가 없는 것이 원래 대검의 원문은 대검이 아니라 장검이고, 실제 구현도 장검형인 만큼 대검이라는 이름 자체가 오역이다. 게다가 픽업캐 중 대검 무기군은 기염과 금희 둘뿐인데, 기염은 착용 무기와 전혀 상관없는 창이 주력 무기이고 금희는 검을 직접 휘두르기보단 원격으로 조종하고, 주력기는 용을 소환해 브레스를 날리는 거라 검사로서의 느낌은 거의 없다. 그나마 묵직한 대검 캐릭터는 4성 캐릭터인데다가 서포터에 가까운 도기를 제외하면 젠니가 최초나 다름없다.[21] 명조 출시 초기에 퀵스왑을 많이 사용했을 때도 어느 정도의 디메리트는 감수 해야 됐다. 서브딜러 반주스킬의 피해 부스트가 캐릭터 교체 시 버프가 꺼지도록 되어있는데 메인딜러의 버프가 꺼지는 것 보다 퀵스왑이 더 효율적인가 따져봤었다. 하지만 젠니는 퀵스왑을 사용해도 디메리트가 전혀 없다.[22] 페비 전용무기 성능 중 자신의 댐증 한정. 광학 댐증을 통한 젠니의 피해 증가 버프 제공은 정상적으로 동작한다.[23] 단, 치사의 전무 효과만 받지 못할 뿐이지, 반주 스킬 효과는 '이상 효과 피해'도 포함이 되기에 젠니도 효과를 받는다.[24] 샤콘도 광학 스택을 쌓을 수는 있지만, 사실상 매커니즘이 풍식 쪽에 치중되어 있는데다가 광학 스택을 쌓는 속도도 느리기에 의미가 없는 수준이다.[25] 가성비 파티라고는 해도 공명효율 세팅과 퀵스왑을 병행하면 스택 충전 속도 자체는 큰 차이가 나지 않는다. 자세한 내용은 #빠른 협주 참고.[26] 다만 완전체 파티, 즉 페비를 기용한 파티일 경우 페비를 필드 메인으로 굴리면 어느 정도 필드 탐험의 단점은 해소가 된다. 페비는 공명 해방과 무관하게 공격 범위가 넓고, 젠니의 강렬한 불기운 효과로 인해 광학 효과의 스택 대미지가 한 번에 터져서 필드에서는 역으로 젠니를 토템으로 쓰고 페비의 광학딜 뿌리기를 메인으로 삼으면 잡몹들을 순식간에 청소할 수 있다.[27] 나중에는 수도회에 페비같은 사람만 있었으면 좋았을 거라는 말을 하기까지 한다.[28] 번역하면 "전문가들의 코미디". 원어판/일어판/영문판에서는 2장 3막에서 극단이 카니발에서 어떤 공연을 하는지 묻자 브렌트가 직접 언급하는 명칭이기도 하다.[29] 유저들 사이에서 이러한 젠니 흑막설이 화제가 되자 악마라는 디자인 컨셉이나 상술한 성흔이 보이지 않는 것도 의혹을 부추겼고, 리나시타인들이 매우 혐오하는 트로피칼 피자를 좋아하는 것도 유머스러우면서 의심가는 점 중 하나다. 이 부분은 2.2 버전의 카르티시아가 본능적으로 트로피칼 피자를 거부하는 모습을 보여주면서 관련 의혹이 커지기도 했다.[30] 배신자가 아니라는 전제를 깔고 가면 일단 대부분 나름의 반박은 가능하다. 예를 들어 페비에게 낯선 사람이었다는 부분은 젠니가 원래 뒷골목에서 다니다가 경호원 일만 했기 때문으로, 경호원 일을 하는 몬텔리 가문은 수도회와 사이가 최악이니 마주칠 일이 없다. 트로피칼 피자는 그냥 취향 문제며, 이성 무장의 오작동은 사실 또다른 진짜 명식을 감지했었기에 정상적으로 작동했던 것이고, 크리스토포로가 낯익었던 부분은 흰색 계통 머리카락과 꼬여있는 검은 뿔 등 스카와 외형상의 공통점이 있기 때문이라고 추측할 수 있다. 성흔이 보이지 않은 점은 단순히 복장의 문제 때문이었다.[31] 국내에는 바닐라로 오역되었다. 그러나 오역이 아니라 맞는 번역이라는 해석도 있다. # 이 경우 평범한 미각의 소유자가 아닌, 괴식을 즐기는 캐릭터성이 생긴다.[32] 존댓말 캐릭터가 되어버린 덕분에 위험임무 아베라르도 금고에서 윙크를 하는 장면이 다소 어색하게 느껴지기도 한다.[33] 흔치 않지만 현실에서도 트로피컬 피자를 판매하기도 하며 여기엔 파인애플이 들어가 있다.[34] 실제로 맞지 않는 옷을 입는 건지 인게임 내에서 넥타이가 붕 뜰 때를 보면 셔츠가 살짝 열려있는 디테일이 있다.[35] 유력하게 꼽힌 부위는 혀와 목, 가슴이었는데 이 중 혀는 먼저 출시된 다른 캐릭터가 가져갔다.[36] 그나마 인게임 모션 중 방패를 걷어차는 모션 등 방패를 다루는 일부 모션이 격투스러운 모션을 차용하였고, 캐릭터 PV에서도 격투를 벌이는 등 나름대로 격투가 같은 면모가 있기는 하다. 하지만 인게임만 보면 그 격투로 적을 직접 패는 공격은 없다.[37] 빛은 신성과 연관되기 쉬우며, 금희, 페비를 생각하면 명조도 예외는 아니다.