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최근 수정 시각 : 2024-11-16 12:27:47

명조: 워더링 웨이브/무기/권갑


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스토리 (제1장)등장인물 및 세력설정지역 (황룡리나시타)

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기타

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1. 개요2. 특징3. 목록
3.1. 5성
3.1.1. 레귤러 튜닝 획득
3.1.1.1. 물결의 파동
3.1.2. 이벤트 튜닝 획득
3.1.2.1. 팔방의 천추
3.2. 4성
3.2.1. 튜닝 획득
3.2.1.1. 전우의 의리3.2.1.2. 바람의 악센트3.2.1.3. 천공의 역행3.2.1.4. 천상의 나선
3.2.2. 선약 방송국 보상
3.2.2.1. 황금 권갑
3.2.3. 게임 내 제작
3.2.3.1. 21형 권갑 · 아이언 팬텀
3.3. 3성
3.3.1. 튜닝 획득
3.3.1.1. 흑야의 권갑 · 흑빛3.3.1.2. 수행자의 권갑 · 파괴3.3.1.3. 원능의 권갑 · 견습IV
3.3.2. 게임 내 제작
3.3.2.1. 수호자의 권갑 · 강력
3.4. 2성
3.4.1. 태초의 권갑
4. 1성
4.1. 견습용 권갑
1. 기타
1.1. 언어별 표기

1. 개요

명조: 워더링 웨이브의 무기 분류인 '권갑'에 대해 정리한 문서.

2. 특징

권갑(拳甲)이지만 주먹을 보호하는 건틀릿이라기 보다는 사실상 팔을 보호하는 팔보호대에 가까운 형태이다. 이 무기군의 캐릭터의 경우 대부분이 격투기를 중심으로 한 싸움 방식을 보여준다. 물론 기계팔에서 빔을 발사한다거나, 자기 능력으로 만든 얼음 무기를 쓴다거나 하는 예외는 있다.

3. 목록

3.1. 5성

3.1.1. 레귤러 튜닝 획득

3.1.1.1. 물결의 파동
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
5성=, 권갑=,
명칭=물결의 파동,
공격력수치=587,
옵션=공격력, 옵션수치=36.4%,
스킬=죽음의 심연,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 일반 공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하며\, 8초간 지속된다. 일반 공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 공명 스킬 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하며\, 8초간 지속된다,
설명=반응 — 강력한 권갑을 통해 마치 알 수 없는 깊은 연못에서 밀려오는 성난 파도가 느껴지며\, 그 느낌은 말로 표현할 수 없다. 이 권갑을 착용하면 적에게 내면의 분노를 표출할 수 있다,
)]

일반 공격과 공명 스킬을 끊임없이 순환해서 사용하는 능양에게는 전용 무기 쯤 된다.
부 옵션에 크리티컬이나 크리티컬 피해가 없는 점, 필요로 하는 캐릭터(능양)가 보통 기피되는 점, 능양 이외의 권갑 캐릭터들에게는 효과가 시원찮다는 점[1] 등으로 인해, 같은 5성 상시 튜닝 무기 시리즈 중에서는 가장 인기가 없다.

3.1.2. 이벤트 튜닝 획득

3.1.2.1. 팔방의 천추
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
5성=, 권갑=,
명칭=팔방의 천추,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=근원의 추적,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 공명 해방 발동 시\, 자신의 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">48%/60%/72%/84%/96%</span> 증가되며\, 8초간 지속된다. 공명 스킬 발동 시\, 해당 효과가 5초 연장되며\, 최대 3회 연장이 가능하다,
설명=실전될 위기에 처한 직정 학문의 주요 이론을 바탕으로 만들어졌다. 가벼운 기계들로 서로 이어져 구성된 것에 반해 빈틈이 없고 금석처럼 단단한 이 무기는 무력을 과시하거나 무언가를 공격하기 위함이 아닌\, 어려움을 극복하고 심오한 학문을 연구하기 위해 만들어졌다,
)]

상리요의 전용 무기. 주스탯으로 크리티컬 확률을 제공하며 무기 스킬로 전체 속성 피해 증가 12~24%와 공명 해방 발동 시 공명 해방 피해 증가를 48~96%까지 제공한다.

옵션 배분이 선약 방송국 무기와 매우 흡사해서 사용감 자체는 패스무기와 차이가 거의 없다. 그러나 미세한 수치차이 외에 옵션 차이가 없다는 것은, 다시 말해 4성과 5성의 기초공 차이가 가장 극단적으로 두드러진다는 의미이기 때문에 별 차이 없어보이는 옵션 비교와 달리 실제 딜 차이는 약 20%가량으로 금희의 전용무기 케이스를 제외하면 대체무기와 5성무기 간에 가장 차이가 많이 나는 무기이다.[2] 따라서 별 차이 없어보이는 옵션과 달리 실제로는 5성 값을 충분히 하는 무기.

3.2. 4성

3.2.1. 튜닝 획득

3.2.1.1. 전우의 의리
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
4성=, 권갑=,
명칭=전우의 의리,
공격력수치=337,
옵션=방어력, 옵션수치=61.5%,
스킬=출정의 의식,
스킬설명=변주 스킬 발동 시\, 자신의 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">20%/25%/30%/35%/40%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
설명=야귀군을 위해 특별히 제작된 권갑으로 야귀 전사의 전우에 대한 의리를 담고 있다.<br>시에서 찬양하길: “얇은 옷은 서리달의 추위 앞에 무릎을 굷히고\, 권갑은 서리별의 추위를 감싸안는다.”,
)]

방어력 계수 권갑 캐릭터인 연무의 전용무기 포지션이지만, 그나마 거유 미녀라서 취향만으로도 어느정도 수요가 있고 반주가 부스트라서 조합이라도 짤만한 도기와 달리 연무는 취향적으로도, 성능적으로도 딜러로 쓸 일이 거의 없다시피해서 아예 쓰이지 않는 수준의 무기. 그나마 쓰는 금도연에서도 힐 터뜨리려고 원능의 권갑이나 줄 정도니..
3.2.1.2. 바람의 악센트
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
4성=, 권갑=,
명칭=바람의 악센트,
공격력수치=337,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=끝없는 메아리,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/10/12/14/16pt</span>를 회복하며\, 20초마다 1회 발생할 수 있다,
설명=권갑을 감싸고 내려가듯 거센 파도가 울부짖으며 격노하니 웅장한 교향곡이 시작된다,
)]

협주 시리즈의 권갑 무기. 권갑 서포터인 감심과 유호가 사용하며, 사용 캐릭터의 에코 세트에 따라 원능의 권갑과 경쟁한다.[3]
3.2.1.3. 천공의 역행
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
4성=, 권갑=,
명칭=천공의 역행,
공격력수치=412,
옵션=공격력, 옵션수치=30.3%,
스킬=별의 동반,
스킬설명=공명 해방 발동 시\, 3스택의 「철갑」 효과를 획득하고\, 각 스택마다 공격력과 방어력을 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">3%/3.5%/4%/4.5%/5%</span> 증가시키며\, 최대 3스택 중첩이 가능하다. 피해를 입을 때마다 1스택 감소한다,
설명=기이한 현상으로 탄생한 권갑. 제작자는 이상한 별을 목격한 느낌을 무기에 녹여\, 빈틈없이 가볍고\, 안정성이 매우 높고\, 총을 쏠 때는 천동의 힘이 있다,
)]

무의미한 방어력 증가를 떼고 보면, 풀재련 풀스택 기준으로도 공명 해방을 써야 한다는 조건을 충족해야 고작 공격력 15%를 얻는다. 그나마 패스권갑도 없는 상리요 정도가 최소한의 사용처였는데 그마저도 블레이자 무기 등장 후로는 밀렸다(...)
3.2.1.4. 천상의 나선
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
4성=, 권갑=,
명칭=천상의 나선,
공격력수치=463,
옵션=공격력, 옵션수치=18.2%,
스킬=피안의 눈동자,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 공명 에너지를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6/7/8/9/10pt</span> 획득하고\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하며\, 16초간 지속된다. 해당 효과는 20초마다 1회 발생 가능하다,
설명=검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로\, 블레이자의 자비에서 이름을 지은 권갑. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서\, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다,
)]

블레이자 시리즈의 권갑 무기. 이 시리즈가 다 그렇듯 기초공격력이 높게 책정되어 있어 4성 무기중 순수 체급은 가장 높다. 5성 권갑과 패스권갑 모두 없을 경우 딜러에게 가장 효율이 좋은 무기.

3.2.2. 선약 방송국 보상

3.2.2.1. 황금 권갑
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
4성=, 권갑=,
명칭=황금 권갑,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=불굴의 권갑,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 자신의 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">18%/27%/36%/45%/54%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
설명=이 권갑은 황룡 1주(州)의 영윤이 취임식에서 사용한 의식 무기로\, 금색 은행잎 무늬는 황룡이 은행나무처럼 오래도록 번영하기를 기원하는 의미를 담고 있다,
)]

부 옵션으로 크리티컬을 제공하며, 고유 효과로 공명 해방 피해를 올려주는 아주 단순한 구성이다.

정작 출시 당시에 있던 권갑 캐릭터인 능양연무에게는 그다지 효율이 좋지 못했는데, 1.2 버전의 픽업인 상리요에게는 전용 무기에 준하는 성능을 가진다. 비록 상리요의 전용 무기로써 동시에 출시된 5성 권갑 팔방의 천추의 하위호환이지만, 가성비 면에서는 좋은 선택지가 될 수 있다. 특히 상리요가 1.2 버전 후반에서 명함이 배포되면서, 무기까지 패스 무기로 갈음할 경우 후반기에 뽑기를 아예 하지 않으면서도 한 캐릭터의 세팅을 얼추 마칠 수 있었다.

3.2.3. 게임 내 제작

3.2.3.1. 21형 권갑 · 아이언 팬텀
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
4성=, 권갑=,
명칭=21형 권갑 · 아이언 팬텀,
공격력수치=387,
옵션=공명 효율, 옵션수치=38.8%,
스킬=주도면밀,
스킬설명=회피 또는 돌진 시\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8%/10%/12%/14%/16%</span> 증가하며\, 회피 반격으로 가한 피해가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">50%/62.5%/75%/87.5%/100%</span> 증가하며\, 8초간 지속된다. 회피 반격 발동할 경우\, 캐릭터의 HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%</span> 회복하며\, 6초마다 1회 발생할 수 있다,
설명=화서연구원이 이전의 원능 무기를 기반으로 개선하고 개발한 첫 번째 실용적인 고성능 권갑\, 이것은 연구원의 관심과 따뜻한 마음을 대표하며\, 안정적이 있다,
)]

3.3. 3성

3.3.1. 튜닝 획득

3.3.1.1. 흑야의 권갑 · 흑빛
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
3성=, 권갑=,
명칭=흑야의 권갑 · 흑빛,
공격력수치=325,
옵션=공격력, 옵션수치=24.3%,
스킬=필사의 결심,
스킬설명=변주 스킬 발동 시\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8%/10%/12%/14%/16%</span> 증가하며\, 10초간 지속된다,
설명=야귀군이 자주 사용하는 권갑은 역대 군사들의 개선을 거쳐 오늘날 전쟁터에서 가장 흔히 볼 수 있는 무기이다. 「기나긴 밤을 건너\, 승리로 돌아오다」에는 필승의 결심일 뿐 아니라 수호의 서약이란 의미도 담겨 있다,
)]
3.3.1.2. 수행자의 권갑 · 파괴
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
3성=, 권갑=,
명칭=수행자의 권갑 · 파괴,
공격력수치=325,
옵션=방어력, 옵션수치=30.8%,
스킬=기나긴 여정,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 공명 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/9/10/11/12pt</span>를 회복하고\, 20초마다 1회 발동할 수 있다,
설명=선행 공약이 원정자에게 제공하는 권갑\, 색상이 뚜렷하며\, 재질이 단단해\, 장기적으로 다양한 극한 환경에 대응할 수 있어\, 탐험가 그룹에서 매우 인기가 있다,
)]
3.3.1.3. 원능의 권갑 · 견습IV
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
3성=, 권갑=,
명칭=원능의 권갑 · 견습IV,
공격력수치=300,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=40.5%,
스킬=유합,
스킬설명=일반 공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 자신의 HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">0.5%/0.65%/0.8%/0.95%/1.1%</span> 회복하며\, 3초마다 1회 발생할 수 있다,
설명=신형 흑석무기 개발을 위해 화서 연구원이 기술검증을 목적으로 만든 테스트형 권갑으로\, 뛰어난 무기 성능은 물론 공격을 통해 공명자의 신체 활성을 높여 상처를 치유하는 것이 가장 큰 특징이다,
)]

무기 자체의 성능은 크리티컬 피해 외엔 별 볼 일 없지만, 무기 스킬로 HP 회복이 가능해 찬란한 광휘 화음 효과를 켬으로써 파티 서포팅이 가능한 점에 착안해 감심이나 연무가 착용하는 서포팅 빌드에 쓰이는 무기다.

3.3.2. 게임 내 제작

3.3.2.1. 수호자의 권갑 · 강력
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
3성=, 권갑=,
명칭=수호자의 권갑 · 강력,
공격력수치=300,
옵션=방어력, 옵션수치=38.5%,
스킬=합력,
스킬설명=공명 해방 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가,
설명=초대 금주 영윤은 변경을 지키고 성을 건설하는 데 도움을 준 신비한 사람을 기리기 위해 그의 지시에 따라 수호자 시리즈를 만들었으며\, 오늘날에는 새로운 무기 개발의 초석이 되었다,
)]

3.4. 2성

3.4.1. 태초의 권갑
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
2성=, 권갑=,
명칭=태초의 권갑,
공격력수치=275,
옵션=공격력, 옵션수치=14.8%,
스킬=시작의 발걸음,
스킬설명=공격력 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%</span> 증가,
설명=초보 공명자를 위해 특별히 제작된 권갑\, 검소한 외형과 다르게 만만치 않은 전투력이 잠재하고 있다,
)]

4. 1성

4.1. 견습용 권갑
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
1성=, 권갑=,
명칭=견습용 권갑,
공격력수치=250,
옵션=공격력, 옵션수치=11.5%,
스킬=각고의 힘,
스킬설명=공격력 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%/5%/6%/7%/8%</span> 증가,
설명=훈련과 교육에 사용된 권갑으로 기본적인 기능만 가지고 있다,
)]

1. 기타

1.1. 언어별 표기

언어별 표기

[[대한민국|
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
권갑

[[중국|
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
手甲

[[대만|
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
手甲
[[틀:깃발|
기 명칭
]][[틀:깃발|
깃발 명칭
]][[틀:깃발|
]]
手甲

[[일본|
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
手甲

[[미국 영국|
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
Gauntlet

[[프랑스|
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
Gantelets

[[독일|
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
Armpanzerung

[[스페인|
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
Brazales

[1] 모든 스킬이 방어력을 기준으로 대미지가 계산되는 연무에게는 공격력 증가 옵션이 아예 의미가 없다. 첫 5성 권갑 캐릭터인 상리요는 공명 해방 피해가 중심이다.[2] 보통 평균적인 차이로 꼽히는 기염의 전용무기와 패스무기 5공진의 차이가 약 15%정도 차이가 나며, 차이가 적은 것으로 유명한 장리의 전용무기와 천년의 회류의 경우 약 8%안팎이다. 가장 차이가 심한 금희의 경우 약 23~25%정도까지 차이가 벌어진다.[3] 자체적으로 힐을 하려면 기 게이지를 다 채우고 보호막을 발동시킨 후 유지해야 해서 발동이 느린 감심의 경우 광휘셋을 채용하면 원능의 권갑을, 구름셋을 채용하면 바람의 악센트를 쓰는 경우가 많다. 물론 아닌 경우도 있고, 어차피 기 축적도 빠르고 보호막이 빠르게 대량으로 쌓이는 6돌 감심은 광휘셋을 끼고도 바람의 악센트를 쓰기도 한다.

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