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최근 수정 시각 : 2025-10-14 02:36:28

갈브레나


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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 80px; display: inline-table; min-height:2em"
{{{#!folding [ 속성별 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px"
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응결
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## ▼ 응결 속성 캐릭터 목록 시작
[[설지|
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설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[능양|
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능양
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절지
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유호
]][[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
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카를로타
]]
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용융
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## ▼ 용융 속성 캐릭터 목록 시작
[[치샤|
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치샤
]][[모르테피|
파일:명조_모르테피 아이콘.png
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모르테피
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[장리|
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장리
]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
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브렌트
]][[루파|
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루파
]][[갈브레나|
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갈브레나
]]
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전도
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## ▼ 전도 속성 캐릭터 목록 시작
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
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파일:명조_속성-전도.png

연무
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카카루 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

카카루
]][[음림|
파일:명조_음림 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

음림
]][[상리요|
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상리요
]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
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루미
]][[아우구스타(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_아우구스타 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

아우구스타
]]
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기류
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## ▼ 기류 속성 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/기류|
파일:명조_방랑자 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

방랑자
]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_양양 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

양양
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_알토 아이콘.png
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알토
]][[감심|
파일:명조_감심 아이콘.png
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감심
]][[기염|
파일:명조_기염 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

기염
]][[샤콘(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_샤콘 아이콘.png
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샤콘
]][[카르티시아|
파일:명조_카르티시아 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

카르티시아
]][[유노(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유노 아이콘.png
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유노
]][[구원(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_구원 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

구원
]]
파일:회절(gray).png
회절
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## ▼ 회절 속성 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
파일:명조_방랑자 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

방랑자
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_벨리나 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

벨리나
]][[금희|
파일:명조_금희 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

금희
]][[파수인|
파일:명조_파수인 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

파수인
]][[페비|
파일:명조_페비 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

페비
]][[젠니|
파일:명조_젠니 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

젠니
]]
파일:인멸(gray).png
인멸
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
## ▼ 인멸 속성 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조_방랑자 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

방랑자
]][[단근|
파일:명조_단근 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

단근
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_도기 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

도기
]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카멜리아 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

카멜리아
]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_로코코 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

로코코
]][[칸타렐라(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_칸타렐라 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

칸타렐라
]][[플로로|
파일:명조_플로로 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

플로로
]]
}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad><(>
[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|
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대검
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]]
## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_도기 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

도기
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카카루 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

카카루
]][[기염|
파일:명조_기염 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

기염
]][[금희|
파일:명조_금희 아이콘.png
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금희
]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_루미 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

루미
]][[루파|
파일:명조_루파 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

루파
]][[아우구스타(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_아우구스타 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

아우구스타
]]
[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
파일:명조_직검 아이콘_dark.png
직검
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_방랑자 아이콘.png

방랑자
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_산화 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

산화
]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_양양 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

양양
]][[단근|
파일:명조_단근 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

단근
]][[장리|
파일:명조_장리 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

장리
]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카멜리아 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

카멜리아
]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_브렌트 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

브렌트
]][[카르티시아|
파일:명조_카르티시아 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

카르티시아
]][[구원(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_구원 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

구원
]]
[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
파일:명조_권총 아이콘_dark.png
권총
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작
[[치샤|
파일:명조_치샤 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

치샤
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_알토 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

알토
]][[모르테피|
파일:명조_모르테피 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

모르테피
]][[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카를로타 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

카를로타
]][[샤콘(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_샤콘 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

샤콘
]][[갈브레나|
파일:명조_갈브레나 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

갈브레나
]]
[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
파일:명조_권갑 아이콘_dark.png
권갑
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_연무 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

연무
]][[감심|
파일:명조_감심 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

감심
]][[능양|
파일:명조_능양 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

능양
]][[상리요|
파일:명조_상리요 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

상리요
]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유호 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

유호
]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_로코코 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

로코코
]][[젠니|
파일:명조_젠니 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

젠니
]][[유노(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유노 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

유노
]]
[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
파일:명조_증폭기 아이콘_dark.png
증폭기
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지|
파일:명조_설지 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

설지
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_벨리나 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

벨리나
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_앙코 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

앙코
]][[음림|
파일:명조_음림 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

음림
]][[절지|
파일:명조_절지 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

절지
]][[파수인|
파일:명조_파수인 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

파수인
]][[페비|
파일:명조_페비 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

페비
]][[칸타렐라(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_칸타렐라 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

칸타렐라
]][[플로로|
파일:명조_플로로 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

플로로
]]
||
[ 세력별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad><(>
파일:명조_미공개 아이콘.png
방랑자
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_방랑자 아이콘.png

방랑자
]]
[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_황룡 세력 아이콘.png
황룡
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_양양 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

양양
]][[치샤|
파일:명조_치샤 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

치샤
]][[설지|
파일:명조_설지 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_산화 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

산화
]][[모르테피|
파일:명조_모르테피 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

모르테피
]][[단근|
파일:명조_단근 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

단근
]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_연무 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

연무
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_도기 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

도기
]][[감심|
파일:명조_감심 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

감심
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_벨리나 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

벨리나
]][[능양|
파일:명조_능양 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

능양
]][[기염|
파일:명조_기염 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

기염
]][[음림|
파일:명조_음림 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

음림
]][[금희|
파일:명조_금희 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

금희
]][[장리|
파일:명조_장리 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

장리
]][[절지|
파일:명조_절지 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

절지
]][[상리요|
파일:명조_상리요 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

상리요
]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유호 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

유호
]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_루미 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

루미
]][[구원(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_구원 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

구원
]]
[[검은 해안|
파일:명조_검은 해안 세력 아이콘.png
검은 해안
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_알토 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

알토
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_앙코 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

앙코
]][[파수인|
파일:명조_파수인 아이콘.png
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파수인
]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카멜리아 아이콘.png
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카멜리아
]][[갈브레나|
파일:명조_갈브레나 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

갈브레나
]]
[[리나시타#라군나|
파일:명조_리나시타 세력 아이콘.png
라군나
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 라군나 캐릭터 목록 시작
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카를로타 아이콘.png
파일:명조_속성-응결.png

카를로타
]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_로코코 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

로코코
]][[페비|
파일:명조_페비 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

페비
]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_브렌트 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

브렌트
]][[칸타렐라(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_칸타렐라 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

칸타렐라
]][[젠니|
파일:명조_젠니 아이콘.png
파일:명조_속성-회절.png

젠니
]][[샤콘(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_샤콘 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

샤콘
]][[카르티시아|
파일:명조_카르티시아 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

카르티시아
]]
[[리나시타#Septimont|
파일:명조_일곱 언덕 아이콘.png
일곱 언덕
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 일곱 언덕 캐릭터 목록 시작
[[루파|
파일:명조_루파 아이콘.png
파일:명조_속성-용융.png

루파
]][[아우구스타(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_아우구스타 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

아우구스타
]][[유노(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_유노 아이콘.png
파일:명조_속성-기류.png

유노
]]
[[잔성회|
파일:명조_잔성회 세력 아이콘 임시.png
잔성회
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 잔성회 캐릭터 목록 시작
[[플로로|
파일:명조_플로로 아이콘.png
파일:명조_속성-인멸.png

플로로
]]
[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
파일:명조_기타 세력 아이콘.png
기타
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
]]
## ▼ 기타 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_카카루 아이콘.png
파일:명조_속성-전도.png

카카루
]]
||
[ 기타 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad><(>
파일:명조_미공개 아이콘.png
출시 예정
파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
## ▼ 출시 예정 캐릭터 목록 시작
[[치사(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조_불명.png

치사
]]
||

}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/프로필 배경,
파일명=명조 갈브레나 프로필 UI.png,
색1=#243c6f,
색2=#3f76b8,
)]
<nopad>
파일:명조 속성 배경.png
파일:용융(black).png
갈브레나
[ruby(嘉贝莉娜, ruby=jiābèilìnà)] | ガルブレーナ | Galbrena

공명 어빌리티: 연옥
공포스러운 「악마들」은 갈브레나의 불꽃에 휩싸여 모조리 불타 삼켜져 버린다.
불꽃에 집어삼킨 「악마들」에겐 단 두 가지 선택만이 존재할 뿐.
정화되어 그녀의 힘이 되거나... 혹은, 재가 되어 완전히 소멸되거나.
성별: 여성
생일: 알 수 없음

속성: 용융
무기: 권총

세력: 검은 해안[스포일러]
출생: 리나시타

성우 정보

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[대한민국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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[[파일:대한민국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
대한민국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
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}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
이다슬

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[중국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
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중국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
장원제

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[일본|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:일본 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
일본}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
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쇼지 우메카

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속령}}}{{{#!if 출력 != null
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데보라 와일드

1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 공명자 돌파3.1.2. 스킬 업그레이드
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 헌터의 트리거3.2.2. 공명 스킬: 경계를 넘는 날개짓3.2.3. 공명 회로: 초월한 경계3.2.4. 공명 해방: 연옥 정화3.2.5. 변주 스킬: 불멸의 불꽃 장전3.2.6. 반주 스킬: 섬멸의 추격
3.3. 공명 체인
4. 코스튬
4.1. 기본 코스튬
5. 프로필
5.1. 정보5.2. 음성5.3. 모션5.4. 소중한 물건
6. 운영
6.1. 조합6.2. 무기
6.2.1. 5성6.2.2. 4성
6.3. 에코
6.3.1. 에코 어빌리티6.3.2. 화음 이펙트6.3.3. 에코 옵티마이즈
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점
8. 특징
8.1. 키메라
9. 작중 행적
9.1. 조수 임무
9.1.1. 제2장 - 「침묵에 바치는 노랫소리」
9.1.1.1. 제8막 「나를 비추는 뜨거운 햇빛」9.1.1.2. 제10막 「지나간 것은 언젠가 돌아올테니」9.1.1.3. 제11막 「어두운 물결이 드리울 새벽」
10. 인간관계11. 여담12. 기타
12.1. 공식 게시글12.2. 관련 테마곡12.3. 언어별 표기
13. 둘러보기

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "이 악한 불꽃으로, 악마를 사냥하겠어."

갈브레나, 「영원한 불꽃의 악마」이자, 악마를 사냥하는 사냥꾼.
그녀는 무수히 많은 사선과 전쟁의 잿더미를 헤쳐나와, 어둠과 지옥 사이를 가로지르며 한 사냥터에서 또 다른 사냥터로 향한다.
그녀의 사냥은, 영원토록 끝나지 않을 것이다. ||

명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.

2. 공식 소개

2.1. 캐릭터 트레일러

파일:명조_동영상 아이콘.png
「갈브레나」 캐릭터 트레일러 | 사냥꾼
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
「제대로 살아보고 싶다고?」
「그럼... 죽음을 향해 살아봐.」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
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{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||
파일:명조_동영상 아이콘.png
공명자 전투 모션 | 갈브레나
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
「가자... 지옥의 입구로!」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

3. 인게임 정보

3.1. 속성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,
이름=갈브레나,
속성=용융,
HP=10300,
공격력=462,
방어력=1112,
)]

3.1.1. 공명자 돌파

[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,
돌파재료=오염된 꼭두각시 왕관,
채집재료=돌장미,
드랍재료1=전주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료2=고주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료3=중주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료4=저주파수 침식 선형 구조물,

20돌파전HP=2143, 20돌파후HP=2692,
20돌파전공격력=96, 20돌파후공격력=123,
20돌파전방어력=233, 20돌파후방어력=292,

40돌파전HP=4081, 40돌파후HP=4630,
40돌파전공격력=186, 40돌파후공격력=214,
40돌파전방어력=442, 40돌파후방어력=501,

50돌파전HP=5325, 50돌파후HP=5874,
50돌파전공격력=245, 50돌파후공격력=273,
50돌파전방어력=576, 50돌파후방어력=635,

60돌파전HP=6568, 60돌파후HP=7118,
60돌파전공격력=304, 60돌파후공격력=331,
60돌파전방어력=710, 60돌파후방어력=769,

70돌파전HP=7812, 70돌파후HP=8361,
70돌파전공격력=363, 70돌파후공격력=381,
70돌파전방어력=844, 70돌파후방어력=903,

80돌파전HP=9056, 80돌파후HP=9605,
80돌파전공격력=412, 80돌파후공격력=431,
80돌파전방어력=978, 80돌파후방어력=1037,
)]

3.1.2. 스킬 업그레이드

[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,
보스재료=심해의 저주,
스킬재료1=고순도 결정화 연소,
스킬재료2=정류 결정화 연소,
스킬재료3=조추출 결정화 연소,
스킬재료4=헤테로 결정화 연소,
드랍재료1=전주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료2=고주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료3=중주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료4=저주파수 침식 선형 구조물,
)]

3.2. 명소 어빌리티

3.2.1. 기본 공격: 헌터의 트리거

<nopad>
파일:명조_권총 아이콘_dark.png
기본 공격
헌터의 트리거
스킬 소개

  • 일반 공격
    최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입히고 일반 공격 1단, 일반 공격 2단, 일반 공격 3단 피해는 강공격 피해로 적용되며, 일반 공격 4단 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용된다.
    일반 공격 4단 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 일반 공격 2단을 발동할 수 있다.
  • 강공격 · 살육 점화
    스태미나를 소모하여 목표에게 최대 3단 연속 공격을 가하고 용융 피해를 입히며, 3단 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용된다.
    강공격 · 살육 점화 1단 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동할 수 있다. 강공격 · 살육 점화 2, 3단 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 3단을 발동할 수 있다.
  • 공중 공격 · 탄알 폭우
    공중에 있을 시, 일반 공격을 짧게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
    공중에 있을 시, 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 지속적으로 소모하여 아래의 목표에게 연사를 가하고 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 해당 스킬이 중단된 후 착지하지 않으면 다시 발동할 수 없다. 연사 기간 동안 일반 공격에서 손을 떼면 공중 낙하 공격을 가한다.
    공중 낙하 공격 후, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 3단을 발동할 수 있다.
  • 회피 반격 · 피의 복수
    회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 4단을 발동할 수 있다

[ 설명 · 간략 ]
* 일반 공격
용융 피해를 입힌다.
  • 강공격
    스태미나를 소모하여 용융 피해를 입힌다.
  • 공중 공격
    일반 공격을 짧게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다.
    일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 지속적으로 소모하여 정면 아래의 목표에게 연사를 가하여 용융 피해를 입힌다.
  • 회피 반격
    회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다.
  • 내부 연소
    변주 스킬, 지옥 관통, 강화된 일반 공격 4단과 모든 공명 스킬 발동 시, 일정 시간 내에 갈브레나의 공격력이 증가된다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 공중 공격 · 탄알 폭우 지속 연사 스태미나 소모 (초당) 공중 공격 · 탄알 폭우 스태미나 소모 강공격 · 살육 점화 1단 스태미나 소모 강공격 · 살육 점화 2단 스태미나 소모 강공격 · 살육 점화 3단 스태미나 소모
20 30 10 10 10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=일반 공격 1단 피해,
LV1=29.77%,
LV2=32.21%,
LV3=34.65%,
LV4=38.07%,
LV5=40.51%,
LV6=43.31%,
LV7=47.22%,
LV8=51.12%,
LV9=55.03%,
LV10=59.18%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=일반 공격 2단 피해,
LV1=13.23%+13.23%+39.69%,
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LV3=15.40%+15.40%+46.20%,
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LV5=18.01%+18.01%+54.02%,
LV6=19.26%+19.26%+57.76%,
LV7=20.99%+20.99%+62.97%,
LV8=22.73%+22.73%+68.17%,
LV9=24.46%+24.46%+73.38%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=일반 공격 3단 피해,
LV1=14.39%+14.39%+ 21.58%+21.58%,
LV2=15.57%+15.57%+ 23.35%+23.35%,
LV3=16.75%+16.75%+ 25.12%+25.12%,
LV4=18.40%+18.40%+ 27.59%+27.59%,
LV5=19.58%+19.58%+ 29.36%+29.36%,
LV6=20.93%+20.93%+ 31.40%+31.40%,
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LV8=24.71%+24.71%+ 37.06%+37.06%,
LV9=26.59%+26.59%+ 39.89%+39.89%,
LV10=28.60%+28.60%+ 42.89%+42.89%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=일반 공격 4단 피해,
LV1=89.46%,
LV2=96.80%,
LV3=104.14%,
LV4=114.41%,
LV5=121.74%,
LV6=130.18%,
LV7=141.92%,
LV8=153.65%,
LV9=165.39%,
LV10=177.86%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 · 피의 복수 피해,
LV1=20.65%+20.65%+30.97%+30.97%,
LV2=22.34%+22.34%+33.51%+33.51%,
LV3=24.04%+24.04%+36.05%+36.05%,
LV4=26.41%+26.41%+39.61%+39.61%,
LV5=28.10%+28.10%+42.15%+42.15%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 · 탄알 폭우 낙하 공격 피해,
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LV5=97.98%,
LV6=104.77%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 · 탄악 폭우 지속 연사 피해,
LV1=13.50%,
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LV3=15.72%,
LV4=17.27%,
LV5=18.38%,
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LV7=21.42%,
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LV10=26.84%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 · 살육 점화 1단 피해,
LV1=26.81%+26.81%,
LV2=29.01%+29.01%,
LV3=31.21%+31.21%,
LV4=34.29%+34.29%,
LV5=36.48%+36.48%,
LV6=39.01%+39.01%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 · 살육 점화 2단 피해,
LV1=17.40%*2,
LV2=18.83%*2,
LV3=20.26%*2,
LV4=22.25%*2,
LV5=23.68%*2,
LV6=25.32%*2,
LV7=27.60%*2,
LV8=29.88%*2,
LV9=32.17%*2,
LV10=34.59%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 · 살육 점화 3단 피해,
LV1=8.44%*3+59.05%,
LV2=9.13%*3+63.89%,
LV3=9.82%*3+68.73%,
LV4=10.79%*3+75.51%,
LV5=11.48%*3+80.35%,
LV6=12.28%*3+85.92%,
LV7=13.39%*3+93.67%,
LV8=14.49%*3+101.41%,
LV9=15.60%*3+109.16%,
LV10=16.77%*3+117.39%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 피해 증가
크리티컬 피해가 2.40% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 피해 증가
||
크리티컬 피해가 5.60% 증가한다
}}} ||

사실상 갈브레나의 주력기로 평타 스팸질을 해도 대부분 강공격으로 인식되는데다가 공명 회로나 다른 여타 장치들도 강공격을 지원하면서 갈브레나는 에코 어빌리티 데미지를 병행하면서도 엄연한 강공격 딜러로 인식된다. 일반 상태일 때는 풋샷 윈드밀에 굴각족총까지 나가고 공중 공격은 대놓고 레인 스톰으로 갈브레나가 어디에서 영향 받았는지 대놓고 보여주는 부분이기도 하다. 의외로 공명 회로를 통한 악마의 자격 때도 이 공중 레인 스톰인 탄악 폭우는 모션이 변경되지 않는데 대놓고 악마의 자격 때나 아닐 때나 전부 강공격 판정이 들어가는데다가 타격 횟수가 상당히 많아서 맞추기 성가시지만 의외로 딜량이 나오는 특이한 모습을 보여 준다. 물론 남은 불꽃 스택 등을 감안해보면 쓸 수 있을 때나 쓰는 것이 좋고 일반적으로 평타로 두들기는 게 계수적으로 이득점이 많다.

3.2.2. 공명 스킬: 경계를 넘는 날개짓

<nopad>
파일:갈브레나 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
경계를 넘는 날개짓
스킬 소개

  • 공명 스킬 · 임박
    전방으로 돌진하고 도약하며 목표 명중 후 뒤로 점프하여 용융 피해를 입히며 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
  • 공명 스킬 · 어둠 날개의 비상
    「죄의 불꽃」이 100pt에 도달 시, 공명 스킬공명 스킬 · 어둠 날개의 비상으로 대체된다.
    날개로 목표에게 베기 공격을 가하여 용융 피해를 입히며 해당 피해는 강공격 피해로 간주된다.
    발동 시:
    • 갈브레나는 악마의 자격 상태에 진입한다.
    • 「죄의 불꽃」이 동일한 값의 「정화의 불」로 전환된다.
    • 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 2단을 연계할 수 있다

[ 설명 · 간략 ]
* 공명 스킬
전방으로 돌진하여 용융 피해를 입힌다.
  • 공명 스킬 · 어둠 날개의 비상
    「죄의 불꽃」이 가득찰 시, 공명 스킬공명 스킬 · 어둠 날개의 비상으로 대체된다.
    날개로 적에게 참격을 가하고 용융 피해를 입힌다.
    발동 시:
    • 갈브레나는 악마의 자격에 진입한다.
    • 「죄의 불꽃」은 비율에 따라 「정화의 불」로 전환된다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 공명 스킬 · 어둠 날개의 비상으로 회복하는 협주 에너지 공명 스킬 · 임박 쿨타임 공명 스킬 · 어둠 날개의 비상 쿨타임
10 5초 13초 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공명 스킬 · 임박 피해,
LV1=5.40%+12.60%,
LV2=5.85%+13.63%,
LV3=6.29%+14.66%,
LV4=6.91%+16.11%,
LV5=7.35%+17.14%,
LV6=7.86%+18.33%,
LV7=8.57%+19.98%,
LV8=9.28%+21.64%,
LV9=9.98%+23.29%,
LV10=10.74%+25.04%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공명 스킬 · 어둠 날개의 비상 피해
,
LV1=25.94%+25.94%,
LV2=28.07%+28.07%,
LV3=30.20%+30.20%,
LV4=33.17%+33.17%,
LV5=35.30%+35.30%,
LV6=37.75%+37.75%,
LV7=41.15%+41.15%,
LV8=44.55%+44.55%,
LV9=47.96%+47.96%,
LV10=51.57%+51.57%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||

3.2.3. 공명 회로: 초월한 경계

<nopad>
파일:갈브레나 공명 회로 아이콘.png
공명 회로
초월한 경계
스킬 소개

  • 초월 상태
    갈브레나는 기본적으로 초월 상태에 처해있다. 초월 상태에서 갈브레나는 「남은 불꽃」「죄의 불꽃」을 축적할 수 있다.
  • 악마의 자격
    악마의 자격 기간 동안, 갈브레나의 일반 공격, 강공격 · 살육 점화, 공중 공격 · 탄알 폭우, 회피 반격 · 피의 복수, 공명 스킬 · 임박은 각각 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형, 강공격 · 불타는 깃털의 단죄, 공중 공격 · 불지옥 폭풍, 회피 반격 · 죄와 벌, 공명 스킬 · 기습 약탈로 대체된다. 대체 후의 스킬로 목표 명중 시 「정화의 불」이 소모된다.
    악마의 자격 기간 동안, 「남은 불꽃」 1pt마다 목표가 갈브레나의 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형, 강공격 · 불타는 깃털의 단죄, 공중 공격 · 불지옥 폭풍, 공명 스킬 · 기습 약탈, 회피 반격 · 죄와 벌로부터 받는 피해를 1.5% 증가시키고, 최대 60%까지 증가시킬 수 있으며 악마의 자격 종료 시 제거된다.
    「정화의 불」이 모두 소모되거나 혹은 악마의 자격을 50초 동안 유지한 후 악마의 자격이 종료된다.
  • 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형
    최대 5단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 목표 명중 시 「정화의 불」이 소모되고, 1, 2, 3단 피해는 강공격 피해로 적용되며, 4, 5단 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용된다.
    일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 5단 발동 후, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 3단을 발동할 수 있다.
  • 강공격 · 불타는 깃털의 단죄
    스태미나를 소모하여 목표에게 최대 3단 연속 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다. 목표 명중 시 「정화의 불」이 소모되고, 3단 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용된다.
    강공격 · 불타는 깃털의 단죄 1단 발동 후, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 2단을 발동할 수 있다.
    강공격 · 불타는 깃털의 단죄 2, 3단 발동 후, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 3단을 발동할 수 있다.
  • 공중 공격 · 불지옥 폭풍
    공중에 있을 시, 일반 공격을 짧게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용되고, 목표 명중 시 「정화의 불」이 소모된다.
    공중에 있을 시, 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 지속적으로 소모하여 목표에게 연사를 가하고 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용되고, 목표 명중 시 지속적으로 「정화의 불」이 지속적으로 소모되며, 해당 스킬이 중단된 후 착지하지 않으면 다시 발동할 수 없다. 연사 기간 동안 일반 공격에서 손을 떼면 공중 낙하 공격을 발동한다.
    공중 낙하 공격 후, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 3단을 발동할 수 있다.
  • 회피 반격 · 죄와 벌
    회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
    해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 4단을 발동할 수 있다.
  • 공명 스킬 · 기습 약탈
    전방으로 돌진하고 도약하며 목표 명중 후 뒤로 점프하여 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용되고, 목표 명중 시 「정화의 불」이 소모된다. 공명 스킬 · 기습 약탈공명 스킬 · 임박은 같은 쿨타임을 공유한다.
  • 지옥 관통
    갈브레나가 자신의 스킬 발동 기간 지면에 있을 시, 회피를 짧게 누르면 지옥 관통을 발동하여 고정 용융 피해를 입힐 수 있다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되고, 피해 보너스의 영향을 받지 않으며, 지옥 관통은 회피 성공 효과를 발생시킬 수 있다. 지옥 관통은 연속 발동이 불가하다.
    해당 스킬 발동 후, 일정 시간 내에 다단 공격은 리셋되지 않는다.
  • 내부 연소
    변주 스킬, 지옥 관통, 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 4단, 공명 스킬 · 임박, 공명 스킬 · 어둠 날개의 비상, 공명 스킬 · 기습 약탈 발동 시, 갈브레나의 공격력이 20% 증가되고 경직 저항력이 증가되며 4초간 지속된다.
  • 「남은 불꽃」 획득 규칙
    「남은 불꽃」 최대 누적 가능: 40pt
    초월 상태 기간 동안, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 에코 어빌리티 발동 시, 갈브레나는 8pt의 「남은 불꽃」을 회복하고, 같은 이름의 에코는 1회만 적용되며, 악마의 자격이 종료 시 리셋된다.
    악마의 자격 종료 시 모든 「남은 불꽃」이 제거된다.
  • 「죄의 불꽃」 획득 규칙
    「죄의 불꽃」 최대 누적 가능: 100pt
    초월 상태 기간 동안, 일반 공격, 강공격 · 살육 점화, 공중 공격 · 탄알 폭우, 공명 스킬 · 임박, 변주 스킬 · 불멸의 불꽃 장전으로 목표 명중 시 「죄의 불꽃」을 회복한다

[ 설명 · 간략 ]
* 초월 상태
갈브레나는 기본적으로 초월 상태에 처해있다. 초월 상태에서 갈브레나는 「남은 불꽃」「죄의 불꽃」을 축적할 수 있다.
  • 악마의 자격
    악마의 자격 기간 동안, 갈브레나의 일반 공격, 강공격, 공중 공격, 회피 반격, 공명 스킬은 강화를 획득하며, 목표 명중 시 「정화의 불」이 소모된다.
    악마의 자격 기간 동안, 「남은 불꽃」이 많을수록 적이 받는 모든 강화된 공격으로 입히는 피해가 높아진다.
    「정화의 불」이 모두 소모될 시, 악마의 자격 상태가 종료된다.
  • 강화된 일반 공격
    용융 피해를 입힌다.
  • 강화된 강공격
    스태미나를 소모하여 용융 피해를 입힌다.
  • 강화된 공중 공격
    일반 공격을 짧게 누르면 스태미나를 소모하여 강화된 공중 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다.
    일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 지속적으로 소모하여 목표에게 연사를 가하고 용융 피해를 입히며, 이때 일반 공격을 떼면 강화된 공중 낙하 공격을 발동한다.
  • 강화된 회피 반격
    회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다.
  • 강화된 공명 스킬
    전방으로 돌진하여 용융 피해를 입힌다.
  • 지옥 관통
    공격 동작 중 회피를 짧게 누르면 경로의 적에게 용융 피해를 입힌다.
    해당 스킬은 일반 공격과 강공격 단수를 중단하지 않는다.
  • 특수 에너지 남은 불꽃과 죄의 불꽃
    초월 상태 기간 동안, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 에코 어빌리티 발동 시, 갈브레나는 「남은 불꽃」을 회복하며, 갈브레나의 악마의 자격 상태가 종료 시 리셋된다. 같은 이름의 에코는 1회만 발동이 가능하다.
    악마의 자격 종료 시, 모든 「남은 불꽃」이 제거된다.
    초월 상태 기간 동안, 모든 스킬이 목표에 명중 시, 「죄의 불꽃」을 회복한다
스킬 상세정보

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{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 지옥 관통 피해 강공격 · 불타는 깃털의 단죄 1단 스태미나 소모 강공격 · 불타는 깃털의 단죄 2단 스태미나 소모 강공격 · 불타는 깃털의 단죄 3단 스태미나 소모 지옥 관통 스태미나 소모 공중 공격 · 불지옥 폭풍 지속 연사 스태미나 소모(초당) 공중 공격 · 불지옥 폭풍 스태미나 소모 공명 스킬 · 기습 약탈 쿨타임
666 10 10 10 20 20 30 5초 }}}
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연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:갈브레나 고유 스킬 1 아이콘.png
고유 스킬
사냥의 맹세
갈브레나의 변주 스킬, 일반 공격, 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형, 회피 반격, 강공격 · 살육 점화, 강공격 · 불타는 깃털의 단죄, 공중 공격, 지옥 관통, 공명 스킬· 임박, 공명 스킬 · 어둠 날개의 비상, 공명 스킬 · 기습 약탈, 공명 해방이 목표에 명중 시, 목표에게 1스택의 정해진 죽음을 추가하며, 1스택마다 갈브레나가 기본 공격, 공명 스킬, 공명 회로, 공명 해방, 변주 스킬, 반주 스킬로 입히는 피해를 5% 부스트시키고 최대 4스택까지 중첩이 가능하며 5.5초간 지속된다. 동일한 유형의 스킬은 동일한 목표에게 5초 내 1회만 추가할 수 있다.
공명 스킬· 임박, 공명 스킬 · 기습 약탈은 같은 스킬 유형으로 간주된다
}}}
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파일:갈브레나 고유 스킬 2 아이콘.png
고유 스킬
폭식의 죄
||
갈브레나가 일반 공격 4단, 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 5단, 강공격 · 살육 점화 3단, 강공격 · 불타는 깃털의 단죄 3단 발동 시, 10pt의 스태미나가 회복된다
}}} ||

3.2.4. 공명 해방: 연옥 정화

<nopad>
파일:갈브레나 공명 해방 아이콘.png
공명 해방
연옥 정화
스킬 소개

목표를 공격하여 용융 피해를 입히고, 해당 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용되며 악마의 자격 기간 동안, 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형, 강공격 · 불타는 깃털의 단죄, 공중 공격 · 불지옥 폭풍, 회피 반격 · 죄와 벌의 피해 배율을 85% 상승시키고 14초간 지속된다.
공명 해방 발동 후, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동할 수 있으며 악마의 자격 기간 동안 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 2단으로 대체되어 발동된다.
낮은 공중에서 발동 가능하다
[ 설명 · 간략 ]
목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 동시에 악마의 자격 기간 동안, 모든 강화된 공격의 피해 배율을 상승시킨다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 공명 해방 · 연옥 정화 공명 에너지 소모 공명 해방 · 연옥 정화로 회복하는 협주 에너지 공명 해방 · 연옥 정화 쿨타임
125 20 25초 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공명 해방 · 연옥 정화 피해,
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)]
}}}}}}
연결점 활성화

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{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||
파일:갈브궁.gif
||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "가자... 지옥의 입구로! / 불로 씻어주마!"
"이 사냥을... 끝낼 때다 / 포식하겠군!"
"이제... 장례를 시작한다 / 성대한 만찬이군!"
"너에게 안내하지... / 지옥의 입구를!"||

3.2.5. 변주 스킬: 불멸의 불꽃 장전

<nopad>
파일:갈브레나 변주 스킬 아이콘.png
변주 스킬
불멸의 불꽃 장전
스킬 소개

목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다.
해당 스킬 발동 후 일반 공격을 길게 누르면 강공격 · 살육 점화 2단을 발동할 수 있으며 악마의 자격 기간 동안 강공격 · 불타는 깃털의 단죄 2단으로 대체되어 발동된다.
해당 스킬 발동 후 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동할 수 있으며, 악마의 자격 기간 동안 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 2단으로 대체되어 발동된다
[ 설명 · 간략 ]
목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 변주 스킬 · 불멸의 불꽃 장전으로 회복하는 협주 에너지
10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=상세정보1,
LV1=47.34%,
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LV10=94.12%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 피해 증가
크리티컬 피해가 2.40% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 피해 증가
||
크리티컬 피해가 5.60% 증가한다
}}} ||

3.2.6. 반주 스킬: 섬멸의 추격

<nopad>
파일:갈브레나 반주 스킬 아이콘.png
반주 스킬
섬멸의 추격
스킬 소개

목표를 공격하여, 갈브레나 공격력의 79.5%*3+556.5%에 해당하는 용융 피해를 입힌다
[ 설명 · 간략 ]
목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다

3.3. 공명 체인

||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:갈브레나 돌파 1 아이콘.png
영원히 타오르는 저항의 마음
CHAIN.1
||
  • 갈브레나가 공명 스킬 · 어둠 날개의 비상 발동 시, 「남은 불꽃」 1pt 당 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형, 강공격 · 불타는 깃털의 단죄, 공중 공격 · 불지옥 폭풍, 공명 스킬 · 기습 약탈, 회피 반격 · 죄와 벌의 크리티컬 피해를 추가로 2% 증가시키고 최대 80%까지 증가시킬 수 있으며, 악마의 자격 종료 시 제거된다.
  • 악마의 자격 기간 동안 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 5단, 강공격 · 불타는 깃털의 단죄 3단, 공중 공격 · 불지옥 폭풍은 목표의 공격에 의해 중단되지 않는다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:갈브레나 돌파 2 아이콘.png
연옥과 암흑을 지나는 길
CHAIN.2
||
  • 내부 연소가 제공하는 공격력 보너스가 350% 증가된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:갈브레나 돌파 3 아이콘.png
타오른 피로 쓴 사냥의 맹세
CHAIN.3
||
  • 공명 해방 피해 배율이 130% 상승된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:갈브레나 돌파 4 아이콘.png
홀로 짊어진 고통의 불길
CHAIN.4
||
  • 파티 내 캐릭터가 에코 어빌리티 발동 시, 파티 내 모든 캐릭터의 전체 속성 피해 보너스를 20% 증가시키고, 20초간 지속된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:갈브레나 돌파 5 아이콘.png
빛이 멀어져도, 재앙에 타들어가도
CHAIN.5
||
  • 공명 스킬 · 임박, 공명 스킬 · 어둠 날개의 비상, 공명 스킬 · 기습 약탈의 피해 배율이 150% 상승된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:갈브레나 돌파 6 아이콘.png
영원히 불태워 자신을 증명해
CHAIN.6
||
  • 악마의 자격불멸의 자격으로 진화하며 불멸의 자격악마의 자격의 모든 효과를 이어받는다. 불멸의 자격 기간 동안, 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형, 강공격 · 불타는 깃털의 단죄, 공중 공격 · 불지옥 폭풍, 회피 반격 · 죄와 벌의 피해 배율이 60% 상승된다.
  • 갈브레나가 공명 스킬 · 어둠 날개의 비상 발동 시, 「남은 불꽃」 1pt 당 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형, 강공격 · 불타는 깃털의 단죄, 공중 공격 · 불지옥 폭풍, 공명 스킬 · 기습 약탈, 회피 반격 · 죄와 벌의 용융 피해가 추가로 0.875% 부스트되고, 최대 35%까지 부스트되며 불멸의 자격 종료 시 제거된다


갈브레나의 체인은 모두 자신의 데미지 증가에 집중되어 있다.

1체인은 「남은 불꽃」이 최대 스택일때 「정화의 불」상태에서 크리티컬 피해 80% 증가와 제한적인 경직 면역을 제공한다. 경직 면역 대상이 되는 평타의 마지막 5타, 강공격의 마지막 3타, 공 중공격은 공명 해방을 제외하면 가장 높은 계수를 가지며 모션이 큰 편이라 유용하다.

2체인은 4초짜리 자체 공버프 계수를 20%의 350%(3.5배) 수치를 더한다. 즉 20+70=90%가 되어 자체 공% 수급량이 어마어마하게 높아진다.

3체인은 공명 해방 계수 증가인데, 갈브레나의 공명 효율을 충분히 챙겼다면 한 사이클에서 2회 사용 가능하므로 유용하다.

4체인은 파티 전체 속성 피해 보너스 20%. 파티원 아무나가 에코를 소환해도 버프가 적용되므로 속성 피해 버프 서포터처럼 활용 가능하다.

5체인은 모든 E스킬 데미지 증가다.

6체인은 「정화의 불」상태에서의 데미지를 60% 증가시키고, 「남은 불꽃」수치에 따라 추가적 속성 데미지 증가를 부여한다.

4. 코스튬

4.1. 기본 코스튬

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: calc(100% / 3); display: inline-table; min-height:2em"
{{{#!folding [ 일러스트 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px"
<table width=100%><table bgcolor=transparent> 파일:명조 갈브레나 일러스트.png
}}}}}}}}}
[ 스탠딩 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad> 파일:명조 갈브레나 스탠딩 일러.png ||

}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/코스튬,
기본=,
캐릭터=갈브레나,
코스튬=끝나지 않는 사냥,
설명1=「데빌 헌터」의 일상 복장. 가볍고 내구성이 좋으며\, 바람과 서리\, 악마의 불까지도 두렵지 않다.
그녀는 이 옷을 입고 생사를 넘고\, 어둠과 지옥을 건너\, 선과 악의 경계를 걸었다. 그녀의 귀환\, 수색\, 추적\, 사냥은 영원히 멈추지 않을 것이다,
획득1=, 획득1방법=기본 코스튬,
)]

5. 프로필

5.1. 정보

캐릭터 프로필

  • {{{#!folding [ 기본 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 차가운 인상과 아무렇지 않게 살육을 저지르는 무자비함을 가진, 솔라리스 곳곳을 유랑하며 사냥하는 「데빌 헌터」. 사람들에게는 「영원한 불꽃의 악마」라고도 불린다. 현재 그녀는 검은 해안의 초청 멤버로서 세계 각지에서 활약하고 있다
성별
여성
출생
리나시타
세력
검은 해안
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어빌리티 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티
연옥
주파수 그래프 리포트
「특별 수용 위험 평가 기록 - X666」
「... 대상 공명의 힘은 흑조에 오염된 적이 있다. 주파수 그래프의 특성은 불명확하며, 『라벨 측정법』으로는 측정할 수가 없다. 대상의 자술 및 관련 인원의 증언에 따라, 선천성 공명자로 판정한다.」
「... 대상 체내에서 노도급 잔상 반응이 검출되었다... 지금 바로 검증을 테티스 시스템에 이관하여 집행한다. 관계자를 제외한 인원은 즉시 안전 구역으로 대피하라!」
「... 샘플 뱅크 데이터 연결 완료. 대조 시작.」
「... 대상 체내 주파수 확인됨. 확인된 잔상은 키메라, 갈브레나, 하피, 듀라한, 발로르, 이름 없는 그림자 악마... 나머지 결과 추가 확인 중...」
「... 대상 자체가 지닌 주파수의 위력 덕분에, 확인된 체내 잔상들은 공격성을 띠고 있지 않으며, 강하게 압박받는 환경에서도 양호한 상태를 유지했다... 최종 평가: 수용 불가. 제안: 정기 검사.」

공명의 기원은 확인할 수 없으나, 대상이 타고난 불꽃은 흑조의 오염으로 쇠약해지긴 했어도, 불씨가 남아있었다. 이후 체내의 주파수가 흑조의 창조물 「키메라」와 융합하면서 불꽃의 성질이 다시 바뀌었고, 다른 주파수를 「삼키는」 능력을 지니게 되었다.
대상은 이 힘으로 잔상을 사냥하고, 그것들의 주파수를 흡수하여 자신의 능력으로 전환해, 체내에 있는 다양한 잔상의 힘을 전투에 이용한다.
그 불꽃에 삼켜진 「악마들」에게는 단 두 가지의 선택지만 남는다. 불꽃에 정화되어 그녀에게 이용당할 것인가, 아니면... 재가 되어 완전히 소멸할 것인가.

「마치 『살아있는 잔상 박물관』 같군요... 이게 과연 인간이 제어할 수 있는 능력일까요? 더 놀라운 건... 그 『성장성』...」
「아니... 그것은 내면의 제국... 전 하나의 제국이 그녀의 몸 안에서 세워지고 있는 것을 보았어요...」
오버클럭 리포트
오버클럭 기록 있음, 최고 등급: 낮음

『검은 해안 흑화집사의 연구보고서』
그렇습니다. 비록 「갈브레나」가 오버클럭 이후 매우 강력한 능력을 발휘했고, 심지어 외모와 형태까지 변했음에도, 우리는 과거 그녀가 경험한 오버클럭 최고 등급을 낮음으로 판정했습니다.
잊지 마십시오. 그녀의 공명의 힘은 흑조에 오염된 적 있습니다. 그리고 자신의 모든 공명의 힘을 거의 상실한 공명자가 오버클럭에 도달했다는 것, 즉 「마이너스에서 플러스, 0에서 1」의 돌파를 이뤄냈다는 점은 이미 하나의... 기적이라 볼 수 있습니다.
과거, 우리는 오버클럭이 일종 정신을 소모하고 힘을 갉아먹는 상태라 여겼으며, 그것은 곧 공명자 체내의 파멸 추세가 재생 추세를 압도한다는 의미였습니다... 하지만 그녀의 사례는 우리에게 새로운 가능성을 제시했고, 「오버클럭」이란 개념 자체를 다시 바라보게 만들었습니다. 그녀의 몸에서 드러난 것은 「파멸」에서 「재생」으로 이어지는 징조이자 시작이었습니다. 어쩌면, 오버클럭은 공명자에게 긍정적인 영향을 줄 수도 있고... 더 나아가 공명자가 능동적으로 다룰 수 있는 수단이 될지도 모릅니다.
추신: 연구팀 팀원이 어떤 방식으로든 직접 「갈브레나」의 오버클럭을 재현하는 행위는 절대 금지한다. 발각 시 즉시 수용한다
}}}}}}
캐릭터 스토리

  • {{{#!folding [ 사냥꾼의 하루 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 「악마는 죽었어. 이제 아이들은 마음껏 노래할 수 있어.」
데빌 헌터는 불타는 날개를 천천히 접으며 높은 하늘에서 군중 한가운데로 착륙했다. 허리춤에 찬 엽총의 열기가 그녀가 방금 사냥을 마쳤음을 보여주었다.
잔상은 인류의 잔존하는 혼란한 주파수와 에너지로 구성된 초자연적 존재이며, 이 세상에 존재하는 악의와 파멸의 현신이었다. 이들은 과학적으로 존재의 기원이 이미 확인되었음에도, 일부 지역에서는 여전히 「악마」, 「악령」과 같은 이름으로 불리거나, 다양한 전설과 괴담에서 비롯된 영감에 의해 이름이 붙여졌다. 이 세상에는 늘 다양한 목적으로 강력한 잔상을 사냥하는 사람들이 존재했는데, 이는 현상금이나 연구, 혹은 단순히 도전 심리 때문이었다. 그 무시무시한 존재들에게 「경의」와 「결의」를 표하기 위해, 그들은 고대부터 「데빌 헌터」라는 이름을 이어받았다.
데빌 헌터들은 대부분 단말기를 사용하여 주파수를 얻거나 성핵을 가져가 성과를 증명했지만, 항상 「빈손으로 돌아간」 그녀는 목표를 이미 처리했음을 주장하며, 사냥감의 약점과 대처 방법을 하나씩 말했다. 사람들이 증거없는 말이라고 생각하자, 그녀는 오른손을 내밀고 작은 소리로 그것을 소환했다... 그녀의 몸에서 「천의 목소리」의 모습이 다시 나타나자, 사람들은 비로소 그녀의 말을 철석같이 믿게 되었다... 주위의 공기도 공포로 인해 얼어붙었다.
비슷한 상황은 매번 피할 수 없이 반복되었다. 그녀는 사람들이 속삭이는 걸 듣고 있으면서도, 그녀 자신에 대한 의심, 오해, 적대감에 대해 절대 반박하지 않았다. 어떤 사람들은 그녀가 인간과 잔상이 융합된 실험물이라며, 살육 자체가 그녀의 사명이라고 했고, 또 어떤 사람들은 그녀가 어떤 잔상의 주파수 변이의 창조물이기에 선천적으로 죄악을 가지고 태어났다고 했다. 또 다른 사람들은 그녀가 「악마」와 계약했으며, 감정을 잃어버렸다고 했다.
그리고 그녀는 늘 이것들을 인정하곤 했다. 왜냐하면 그녀가 몇몇 문제들을 회피할 때 이런 소문들은 좋은 구실이 되어주기 때문이었다.
평소 같았으면 그저 돌아서서 이곳을 떠났을 그녀도, 오늘만큼은 자신을 위로하고 싶었다. 그래서 여러 사람들의 시선 속에서 한 노천 레스토랑에 앉아 블루베리 아이스크림 쉐이크 몇 잔을 주문해 조용히 음미하였다. 차가운 겉모습에 얼마나 뜨거운 살의가 감춰져 있는지, 싸울 때 적에게 어떤 흉악한 수단을 쓰는지는 오직 그녀와 동행한 헌터들만 알고 있었다.

천의 목소리, 깊은 계곡에서 활동하는 동물형 잔상. 이 잔상은 인간의 질투심에서 탄생했으며, 인간의 목소리를 모방하여 아이들이 다가오도록 유인하고 그들의 목소리를 약탈하는 것을 즐거움으로 삼았다. 그녀는 동종 업계 사람들에게 그 잔상의 근거지에서 싸우지 말라고 주의를 주었으나, 그녀의 젊은 외모를 보고 그들은 그 말을 믿지 않았고, 결국 적의 함정에 빠져버렸다. 계곡 벽에 반사되어 몇 배로 증폭된 날카로운 음파로 인해 무리는 순식간에 거의 붕괴되었다. 고막이 뚫린 젊은 외모의 데빌 헌터는 피를 흘리며 앞으로 나아갔고, 뒤따른 사나운 불길 속에서 재빠르게 돌진하여 적의 가슴에 총을 겨누었다. 총성이 울린 뒤, 숲속에는 그녀의 차가운 속삭임만이 남아 있었다. 「속죄하라.」
사람들은 그 요물이 자신의 악행을 위해 어떤 대가를 치렀는지 알게 되었다. 그녀는 오른손으로 요물의 목을 움켜쥐었다. 불길이 마치 뱀처럼 구불구불한 모습으로 그 요물을 감쌌다. 「천의 목소리」는 처절하고 뒤틀린 울부짖음만 터뜨리며, 잔혼으로 변해 결국 그녀의 몸속으로 녹아들었다. 이것이 사냥에서 그녀가 원하는 보상이었다. 그리고 그녀의 피투성이 몸은 공포스럽도록 빠른 재생 능력으로 치유되었다. 그 순간... 누가 진짜 「악마」인지 분간할 수 없었다.
그녀 혼자 충분히 도망갈 수 있었다는 걸 모두가 잘 알고 있었다. 하지만 그녀는 남기로 했다... 그렇지 않으면, 그들은 살아남을 수 없었을 테니.
일이 끝난 후, 그녀는 담담히 어깨 위에 앉은 먼지를 털어내곤, 어디선가 아이스크림을 몇 개 꺼내어, 평온한 얼굴로 놀란 군중에게 물었다. 「하나 줄까?」 이 위험한 사냥은 마치 그녀의 삶에서 아주 사소한 일에 불과한 것 같았다. 차가운 달콤함이 살육의 남은 열기를 완전히 식힌 후, 그녀는 다시 날개를 펴서 사람들에게 신비로운 뒷모습만 남기고 떠났다.
그녀가 어디서 왔고, 또 어디로 가는지 아무도 몰랐다. 어리숙한 아이들은 그녀가 아이스크림 세 개를 먹는 모습을 본 후 그녀를 「아이스크림 악마」라고 부를 것이고, 박학다식한 사람들은 악의적인 주파수의 불꽃을 내뿜는 그녀에게서 전설 속의 「불의 악마」를 떠올릴 것이다... 누군가가 그녀의 흩어진 깃털을 줍는다면 잔상의 날카로운 깃털을 잘라낼 만큼 예리한 깃털에 깃들어 있는 부드러운 기운과 오랜 시간 동안 쌓여온 씁쓸함을 느끼게 될 것이다. 이 때문에 그녀의 자유와 소탈함은 단지 발붙일 곳이 없는 자신의 상황에서 비롯된 것이 아닐까 의심을 사기도 한다.
그녀는 자신의 과거에 대해 거의 언급하지 않았고 누군가 물어도 그저 얼렁뚱땅 넘어갈 뿐이었다.
그녀에 관한 이야기는 아주 오래 전부터 시작해야만 한다. 그 시절의 그녀는 옅은 금색의 단발머리에 반짝이는 눈동자를 가졌다. 그 시절의 그녀는 아직 사람들에게 「갈브레나」라고 불리지 않았다
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 멀어져 간 어린 시절 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제
사람들은 엔젤이 「빛과 불꽃의 품」 속에서 태어났다고 했다. 황금빛 새벽에 태어난 그녀는 찬란한 불꽃을 가지고 태어났다.
만약 라군나였다면 사람들은 그녀의 탄생을 일종의 「기적」으로 여겼을 것이다... 하지만 안타깝게도 일곱 언덕에 「신」이란 존재는 없었다. 이곳은 오직 정복의 힘만을 영광으로 여기는 곳이었다.
너무 이른 시기에 강한 공명의 힘을 갖는 것은, 아이들에게 완벽한 선물만은 아니었다. 이는 종종 통제 불능의 위험을 의미했다. 어린 시절 엔젤은 부모님의 가르침을 마음에 새겨, 일렁이는 불꽃이 다른 사람에게 화상을 입히지 않도록 항상 감정을 억제했다. 이로 인해 가장 마음껏 웃어야 할 나이에 그녀는 또래들과 어울리지 못했다. 아이들은 항상 그녀를 차가운 소녀라고 불렀고, 어떤 이들은 동떨어져 있는 그녀의 모습을 보고 그녀가 오만하다고 여기기도 했다. 겁이 많은 아이들은 그녀를 멀리했고, 호전적인 아이들은 그녀를 반드시 쓰러뜨려야 할 강적으로 여기며 도발하기도 했다. 이런 행동들에 악의는 없었겠지만, 아이들의 눈에는 성격, 재능, 신분을 떠나 그녀란 존재 자체가 자신들과 너무나 다른... 마치 다른 종족과도 같았다.

라군나의 유랑민이었던 그녀의 부모는 이곳에 우연히 흘러 들어왔다. 괴물이 소란을 피운다는 소식을 들으면, 그녀의 아버지는 나서서 사람들을 도왔다. 길에서 거지를 만나는 날엔, 어머니는 자신이 가난하더라도 더 가난한 사람들에게 음식을 나누어 주곤 했다. 두 도시가 서로에 대한 편견을 아직 깨지 못했던 시대에, 이러한 성격 덕분에, 그들은 이 작은 마을에 받아들여져 정착할 수 있었다.
어머니는 종종 성전의 잠언으로 그녀에게 인자함과 관대함을 가르쳤고, 그녀도 이러한 가르침을 잘 받아들였다. 다만, 일곱 언덕에서는 양보만으로 존중받을 수 없었다. 서로 엇갈린 두 문화의 영향 아래, 엔젤은 자신의 신조를 만들었다. 바로 다른 사람에게 선을 행하면서 결코 문제를 일으키지 않는 것... 하지만 만약 누군가 자신을 때리면, 반드시 두 배로 돌려줄 것.
아이들이 서로 「충돌」하지 않으면 오히려 이상한 일곱 언덕이었지만, 엔젤은 부모님을 위해 최대한 문제를 일으키지 않았고, 점점 혼자 있는 것이 익숙해졌다. 그 후 엔젤은 아버지의 친구인 필로 아저씨의 대장간을 자주 찾아가 「조용함을 즐기곤」 했다. 아이들이 거의 찾아오지 않기 때문이기도 했지만, 선천적으로 불꽃과 가깝기 때문인지, 그녀는 타오르는 용광로 불, 튀는 불꽃, 탕탕대는 맑은 망치 소리가 마냥 좋았다. 그리고 바로 이곳에서 엔젤은 빨간 머리의 소녀와 만나게 되었다. 그녀의 솔직한 성격 덕분에 많은 친구들을 사귀게 되었고, 더는 외롭지 않게 많은 웃음으로 어린 시절을 보내게 되었다. 그녀들은 용광로 옆에서 서로의 고민을 나누며 오랫동안 이야기했다. 아우구스타라는 소녀는 무기들이 담고 있는 이야기에 더 관심이 있었고, 엔젤은 「담금질」이라는 신비로운 의식을 궁금해했다. 필로 아저씨는 늘 아무리 좋은 칼날이라도 담금질을 통해 연마하지 않으면 좋은 무기가 될 수 없다고 말했다.
그녀에겐 이해할 수 없는 일들이 많았다. 예를 들면, 왜 일곱 언덕의 바람에서 항상 녹슨 냄새가 나는지, 그때의 그녀는 단지 용광로와 풀무의 숨결이라고만 생각했다. 하지만 자라면서 점점 그 의미를 깨닫게 되었다. 그 바람은 사냥 평원에서, 고공에서 떨어진 창끝에서, 부러진 칼날에서... 그리고 전사들이 흘리는 피에서 비롯되었다는 것을.

16년 전, 사냥 평원에 만조 시기가 다가왔다. 파비아눔 사람들은 밤낮으로 사냥하느라 바빴다. 그녀는 지친 부모님의 모습을 보았고, 사람들이 상처투성이로 돌아오는 것을 보았다. 또 사람들이 「힘」에 대해 이야기하는 것을 들었다... 그리고 자기도 모르게 마음속으로 작은 맹세를 했다.
그날부터 엔젤은 거의 광기에 가까운 고된 훈련을 시작했다. 그녀는 어른들에게 검투를 배웠고, 숲 순찰대를 따라 사냥을 배우며, 상대를 찾아 도전했다. 마치 목마른 작은 짐승이 세상의 모든 샘을 마시려는 것처럼. 이 모든 것은 일곱 언덕의 「청소년 대표 선발 경기」를 위해서였다. 우승자는 어릴 때부터 더 전문적인 검투사 훈련을 받아, 더 빠르게 사냥꾼이 될 수 있었다.
노력은 배신하지 않는 법. 경기장에서 엔젤은 수십 명의 상대를 이기고 두각을 나타내어 당시 유망주였던 아킬리아와 결전을 벌였다. 아킬리아는 황야에서 홀로 흑조의 창조물을 물리쳤다고 했고, 생사의 시련을 겪어 본 상대의 끈기는 엔젤을 연패로 몰아넣었다. 그러나 이번 기회를 놓치고 싶지 않았던 그녀는 결국 자신의 공명의 힘을 쓰기로 결정했다.
빛은 불꽃처럼 뜨거웠지만 상대를 태우지 않았고, 눈이 부심에도 사람들의 눈에 전혀 자극을 주지 않았다. 하지만, 이 한 방이면 판세를 완전히 뒤집기에 충분했다... 승부는 이미 정해졌고, 엔젤은 앞으로 나아가 상대에게 승자로써 예의를 갖추었다. 하지만 그의 달갑지 않은 말이 엔젤의 가슴을 찔렀다. 「넌 어째서 태어날 때부터 이렇게 강력한 힘을 가지고 있는 거지?」
이건 그녀가 어린 시절부터 줄곧 생각했던 것이었다... 왜 자신일까?
분명히 더 많은 사람들, 더 노력하는 사람들, 더 뛰어난 사람들이 있음에도, 어째서 그들은 이 선물을 받지 못한 걸까?
사람들이 모두 나와 같은 힘을 가지게 된다면 다치지 않지 않을까? 내가 이 힘을 잘 활용할 수 있다면, 모두를 도울 수도 있지 않을까? 만약에...
이때 그리펙의 울음소리가 그녀의 생각을 멈추었다. 녀석들은 나란히 사냥 평원을 향해 날아가고 있었다. 그곳은 모든 사냥의 시작점이었다.
그렇다. 적어도 이제 그녀는 이 힘을 통제할 수 있다는 것을 증명해 냈다. 이제 곧 그녀는 그리펙을 타고 사냥터를 활공하며, 그녀의 힘으로 그 사악한 창조물들을 사냥하고 더 많은 사람들을 지키게 될 것이다... 이것이 바로 그녀가 한 맹세였다. 그녀의 「사냥」은 곧 시작될 것이다.
모든 게 원래 이래야 했다. 모든 게 정말 이랬어야만 했다. 운명은 그녀에게 작은 「말 장난」을 했다. 어쩌면 이건 미리 계획된 장난일지도 모른다. 운명은 마침내 이 아이에게 그 가증스럽고 흉악한 얼굴을 드러냈다. 부여한 것을 모두 회수하고, 선을 보면 악을 가르치고, 두려워하지 않으면 무릎을 꿇고 납작 엎드릴 때까지 때리려 했다.
다만, 그녀는 테트라고노 성전에 가본 적도 없고, 운명을 이해한 적 없으며, 이해하고 싶어 하지도 않았다. 그녀는 단지, 만약 누군가 그녀를 때린다면, 반드시 두 배로 돌려주리라는 것만 알고 있었다. 상대가 누구든... 사람이든, 신이든, 운명이든, 예외는 없었다
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 엔젤의 잿가루 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제
그녀는 자신이 처음으로 잔상을 「삼켰을 때」, 몸에서 일어난 「거부 반응」을 여전히 기억하고 있었다. 오장육부를 불태우는 고통이 그녀의 영혼까지 모두 태워버릴 것 같았다... 하지만 그보다 더 고통스러웠던 것은 자신의 나약함이었다.
그녀는 자신의 두 번째 생명이 비롯된 원인과 자신이 한 맹세를 기억하고 있었다. 하지만 진정으로 그 「사악함의 실체」와 마주했을 때, 자신의 무력함을 깨닫게 되었다.
그래서 그녀는 자신의 주파수를 대가로 몸속의 악마와 「계약」을 맺어 돌아올 수 없는 길을 걷게 되었다.
하지만 그녀는 이것이 자신이 본래 시작해야 할 「사냥」이라고 생각했다. 참석하지 못한 사냥 의식에서 예언자가 점화해야 할 성화가... 그녀에 의해 「갈브레나」라는 악마의 불로 점화되었을 뿐이었다.
그렇게 그녀는 불과 함께 문명과 황야를 돌아다니며, 유언비어와 전설 속에서 정보를 찾았고, 시체와 백골로 가득한 외딴 지역에 출몰하는 세상의 다양한 감정으로 인해 생긴 끔찍한 창조물들을 사냥했다.
그녀는 험준한 절벽 위에서 적과 싸우다가 절벽 아래로 떨어진 적이 있다. 그 시절 그녀는 아직 나는 법을 몰랐지만, 전혀 망설이지 않았다.
또한 그녀는 깊은 호수 바닥에서 적과 싸운 적이 있다. 상대가 깊은 물을 두려워했기에, 그녀 자신의 수영 실력도 그리 뛰어나지 않음에도, 깊은 물 속에서 싸움을 벌였다.
그녀는 수많은 괴물들을 죽였고, 마찬가지로 그 수많은 괴물들에게 죽을 뻔하기도 했다.
키메라는 운 좋게 두 번째 생명을 얻은 사람이라면 당연히 본인의 생명을 각별히 여기고, 의식이 소멸할 때까지 구차하게 살아가다가, 자신의 함정에 걸려들 거라고 생각했지만... 자신이 그녀의 혈기에 의해 뒤통수를 맞을 줄은 전혀 예상하지 못했다. 이 소녀는 수없이 훨씬 더 강력한 상대에게 도전했고, 심지어 본인의 생명을 매개체로 삼아 스스로를 키메라의 피와 살을 속박하는 우리로 만들었다.
이 두 번째 생명은 쉽게 얻은 것이 아니었으니, 무작정 구차하게 살아간다면, 너무 허무하고 긴 삶이었다. 그녀에게 이 두 번째 생명은 단순히 몸속에 있는 「악마」를 길들이기 위함이 아닌, 운명으로부터 더 많은 힘을 되찾기 위한 삶이었다.
키메라의 말이 모두 틀린 것은 아니었다. 힘없는 선량함이 가장 비참한 법. 타인을 살리려면 「나쁜 짓을 할 능력」도 있어야 했다. 그녀는 예전에 어머니가 말씀하셨던 걸 기억하고 있었다. 「나뭇가지와 잎이 천국에 닿으려면, 나무의 뿌리부터 지옥에 떨어져야 한단다.」 하지만 그녀는 천국에 가겠다고 생각한 적이 없었다. 만약 지옥에 닿을 수만 있다면, 그저 지옥 더 깊은 곳으로 들어가고 싶을 뿐이었다. 더 많은 악마와 악령들을 끌어들인 다음, 녀석들을 그 탁한 불꽃 속에서 복속시키거나 영원히 타락시키고 싶을 뿐이었다... 설령 그 증오의 불꽃이 그녀 자신조차 태워버릴지라도.
하지만 가끔은 자신이 이미 사람들이 말하는 악마가 되었는지... 자신의 이 몸이 정말 「사람」이라고 할 수 있는지, 자신이 정말로 어둠을 선량함으로 이끌면서 어둠에 삼켜지지 않을 수 있을지 스스로에게 묻기도 했다.
그녀는 사람들에게 아낌없는 선의를 베풀었지만... 또한 악마나 할 법한 일을 한 적도 있었다.
그녀는 남쪽 변방의 작은 마을로 「이름 없는 그림자 악마」를 사냥하러 갔었다. 소문에는 녀석의 영향으로 현지 사람들이 어떤 「주파수 변경」 기술에 빠져들었다고 했다. 그들은 자신의 수명을 연장하기 위해 지나가는 사람들을 공격해 주파수를 수집했다. 하지만 그림자 악마가 죽고, 기계가 붕괴되자, 순식간에 늙어버린 불멸의 사람들은 광증에 빠져버렸다. 죽음이 코앞에 다가온 순간까지도 회개할 줄 몰랐던 그들은 여전히 다른 사람의 생명을 이용해 어떻게 젊은 모습으로 되돌아갈 수 있을지 고민할 뿐이었다.
그녀는 마침내, 그림자 악마가 그들의 정신에 영향을 준 것이 아니라, 그들의 비인간적인 욕망이 그림자 악마를 「소환」했다는 것을 깨달았다... 결국 그녀는 큰불을 일으켜 「인간 지옥」으로 변한 마을을 잿더미로 만들었고, 그 죄악들을 자신의 손으로 완전히 끊어냈다.
그 사냥으로 그녀는 세상의 악마라는 존재는 단지 잔상만이 아니라는 것과 악마라고 불리는 존재들이 어떻게 탄생한 것인지 깨닫게 되었다.
어쩌면 그녀가 이 문제를 고민했다는 것 자체가, 그녀가 아직 사람으로 존재하고 있다는 증거이며, 이 세상이 이미 그녀에게 답을 보여준 것일지도 모른다.
그녀는 사람들이 사소한 이익을 위해 다투는 것을 보았고, 사람들이 작은 희망을 위해 목숨을 바치는 것 또한 보았다. 그뿐만 아니라, 한 도시가 사람들의 사리사욕에 의해 파괴되는 모습과 진흙탕의 폐허에서 가장 하얀 꽃이 피어나는 모습도 보았다... 인간의 본성이란, 항상 매혹적이면서도 취약하며, 선량함과 사악함, 비열함과 위대함은 항상 같은 길을 걷곤 했다. 세상은 순수한 흑백이 아니었지만, 「회색」은 언제나 이 세상에 존재했다. 그리고 이것이 그녀가 머물기에 가장 적합한 위치라고 할 수 있었다.
이 데빌 헌터는 점차 그녀에 대한 사람들의 태도에 익숙해졌고, 회색 지대에 놓여 있는 생활에도 익숙해졌다. 과거 자라난 불의 깃털에 적응하지 못해 머리를 부딪혀 피를 흘리던 그녀가 이제는 여유롭게 날아다닐 수 있게 되었다.
낮의 그녀는 오랜 시간 회색 지대를 헤매며 보라매처럼 사냥감을 찾아다녔고, 또 묵묵히 이 세상을 지켜보기도 했다. 밤의 그녀는 아무도 없는 나뭇가지에 머물며 홀로 수많은 별들을 지키고, 자신도 수많은 별들로부터 보호받기도 했다.
그녀는 여전히 자신이 한 맹세를 기억하고 있었다. 한때 그녀 또한 그 「그림자와 힘」을 두려워했지만, 나중에는 이 두려움을 이용하기로 했고, 이제는 「두려움 자체」가 되어... 악마조차 두려워하는 존재가 되었다
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  • {{{#!folding [ 내면의 하늘 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제
석양, 사막, 연기. 이번 사냥터는 전보다 더 잔혹했다.
과거의 소녀는 이제 더욱 냉혹하고 성숙해졌으며, 몸에는 흉터가 가득했다. 낡은 옷 아래에서 풍기는 살기로 인해 잔상들은 그녀를 피하기에 바빴다.
그런데도, 그 강철로 이루어진 몸 앞에서 그녀는 여전히 보잘것없는 존재였다. 듀라한, 정벌을 위해 대지 곳곳을 돌아다니는 머리 없는 기사... 녀석의 출현은 너무나 갑작스러웠다.
녀석과 맞붙은 후, 갈브레나는 자신이 「흑조 감지」에 실패한 이유를 깨닫게 되었다. 녀석은 주파수가 너무나 강해 흑조조차도 감히 손대지 못하는 존재였다.
그녀는 오랜만에 키메라가 생사를 건 싸움을 즐길 수 있도록 해방했지만... 이 또한 단지 듀라한의 군마의 발목을 붙잡는 정도였다.
도망가야 하나? 라는 생각이 여러 번 머리에 스쳤다. 하지만 그녀의 몇 백 미터 뒤에는 도망치고 있는 모자가 있다는 걸 그녀는 알고 있었다. 자신이 적을 단 1초라도 더 붙잡는다면, 이들은 조금 더 높은 확률로 생존하게 될 것이다. 그렇게 된다면 이들이 몇 킬로미터 떨어진 부족에게 상황을 알려 그곳의 사람들을 대피시킨 다음, 다른 세력의 지원을 받아 녀석의 철제 발굽을 문명 앞에 멈출 수 있었다. 자신이 여기 서 있는 한, 조금 더 희망을 퍼트릴 수 있었다. 이유가 매우 분명해졌다. 이건 그녀가 승리하냐, 마냐의 문제가 아니었다. 그녀는 반드시 여기에 서 있어야 했다.
그녀는 죽음을 두려워하지 않았지만, 그렇다고 여기서 끝나는 건 원치 않았다. 하피가 만든 예리한 날개는 이미 부러졌고, 지금... 그녀가 의지할 수 있는 유일한 것은 겨우 버티고 있는 「갈브레나」의 증오의 불꽃뿐이었다. 하지만 이 텅 빈 전장에서 그녀는 더 이상 증오를 품을 곳이 없었다.
「... 이 불꽃을 피우는 방법을 넌 늘 알고 있었잖아.」
한 어린 목소리가 그녀의 마음속에서 갑자기 울려 퍼졌다.
「갈브레나가 태어날 때부터 증오의 불꽃을 먹고 살았다면...」
「그럼 너 자신을 증오해.」
「 나약함을 증오하고, 네 무력함을 증오하고, 네 망설임을 증오해...」
「『불의 악마』의 불꽃이 모자라면... 그 불꽃들로 너 자신을 불태워.」
「『악마의 눈』이 녀석의 외형은 견고해서 파괴할 수 없다고 말한다면... 너 자신의 「눈」을 믿어.」
그녀는 그 소리가 도대체 어떤 존재로부터 비롯되었는지 알 수 없었지만, 이 소리는 그녀를 일깨워주고, 그녀 자신의 판단을 믿도록 이끌어주었다... 마치 그녀가 줄곧 자신을 믿어왔던 것처럼.
증오와 불꽃이 함께 그녀의 손끝에서 천천히 떠올랐다. 비록 미약했지만 그녀의 상처를 스쳐 피와 몸에 불을 붙이기엔 충분했다.
듀라한은 자신의 거대한 검을 다시 휘둘렀다. 그녀는 이미 맞붙을 힘을 충전한 상태였지만, 녀석과 정면으로 부딪치지 않고, 머리 부분의 공간을 겨냥하여, 그 빈 갑옷 속으로 몸을 던졌다.
맹렬한 불길이 그녀를 순식간에 집어삼켰다. 하지만 그녀가 생각했던 것처럼 이곳이 바로 녀석의 약점이었다. 아주 미약한 안쪽의 불꽃은 그녀의 맹렬한 불꽃에 비하면 훨씬 덜 뜨거웠다.
두 개의 불꽃이 뒤엉켰고, 그 거대한 몸집도 요란하게 울리기 시작했다... 그리고 마침내 모든 것이 다시 고요해졌다.

얼마나 지났을까, 갈브레나는 그 모자의 품속에서 깨어났다.
목숨을 건진 건가? 갈브레나는 다행이라고 생각했다. 그래서 그녀는 손끝에서 다시 불을 피워 자신에게 불을 붙이려고 시도했다. 아직 같은 능력을 사용할 수 있어서 다행이라고, 그녀는 다시 한번 생각했다. 그때 그 모자가 재빨리 그녀를 저지했다... 머리 없는 기병은 이미 행방을 알 수 없었다. 사람들의 말에 따르면, 구조대가 도착했을 때 하늘에선 황금빛 새벽이 시작되었고, 그녀는 홀로 모래 위에 쓰러져 있었다고 했다. 다른 사람의 말을 듣고 나서야, 그녀는 뒤늦게 몸의 변화를 깨달았다. 그 몸 안에 가지고 있는 힘의 경쟁에서 그녀는 이미 승리했고, 듀라한의 주파수는 이미 그녀의 뼈와 핏속에 녹아들었다. 머리 없는 기사의 재생 능력으로 거의 죽어가던 그녀의 몸이 회복되었으며, 과거의 많은 상처도 함께 씻겨 내려갔다. 불사의 악마가 이제야 그 이름에 걸맞는 모습을 갖춘 순간이었다. 하지만 그녀는 여전히 살아 있다는 실감이 나지 않았고, 단지 같은 능력을 수없이 다시 사용할 수 있다는 것을 알게 됐을 뿐이었다.
그녀의 찢어진 옷차림도 형편없이 타버려서, 누군가가 바닥에 흩어져 있는 몇 개의 흰 깃털을 주워 그녀를 위해 새 옷을 만들어 주려고 했다. 그녀는 단지 자신의 어깨에 있는 검은 깃털을 가리키며 「이거면 돼.」라고 말할 뿐이었다.
그녀는 듀라한도 눈부신 황금빛 새벽을 두려워할 것이라 추측했다. 그 황금빛 새벽이 누구로부터 비롯된 건지에 대해서는 알 수 없었다. 그저 하늘과 땅의 이상 현상이었을 수도 있었다. 흰 깃털도 지나가는 새가 남긴 것일 뿐, 자신과 아무 상관이 없었다. 검은색의 옷이 평소 그녀의 스타일과 더 가까웠다.
얼마 후 갈브레나가 다시 출발할 때, 키메라도 깨어났다. 그녀는 자신이 들은 그 소리가 도대체 무엇이었는지 물었다.
「녀석은 네 안에서 가장 오래된 그리고 가장 강력한 악마야.」
「너보다도 먼저 내 안에 있었어?」
「당연하지. 진작부터 네 육체와 마음속에 존재했었다고. 아니면 내가 진작에 널 『먹어 치웠지』... 네가 『갈브레나』를 이길 수 있도록 도운 것도 그녀야.」
「이런 잔상을 흡수한 기억이 없는데.」
「잔상이 아닐 수도 있어... 정말 이름이 뭔지 몰라?」
「모르겠어.」
「... 네 무지함은 참 의심스럽다니까. 도대체 어떻게 지금까지 살아온 거야?」
「쓸데없는 소리 그만하고 말해.」
「... 엔젤, 그녀의 이름은 엔젤이야」
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  • {{{#!folding [ 긴 여정의 귀환 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제
그녀는 한때 자신에게 총구를 겨누었던 적이 있었다. 하지만 이곳은 그녀의 꿈속이 아니었다.
이 끝없는 어둠 속에서 수많은 흑조의 창조물을 죽인 그녀는 이미 많이 지친 상태였고, 이 때문에 거듭 검은 조수 위에 넘어졌다. 그리고 또다시 「운명의 그물」에 빠져 이곳에서 길을 잃었다.
「여기서 쓰러지면 안 돼... 아직 못 한 일도 많고 그 사람과의 약속도 있어... 여기서 쓰러질 순 없어...」
다시 눈을 떠보니, 그녀의 눈앞에 파비아눔의 모습이 나타났다... 그리고 그녀의 라이벌, 그녀의 파트너, 그녀의 가족이... 따뜻한 미소를 지으며 그녀에게 천천히 다가오고 있었다.

또 명식이 만들어낸 환상인 걸까? 레비아탄은 그녀가 「행복」, 아니면 「어울리지 않는 행복」 같은 것을 두려워한다고 여기는 걸까? 다른 사람들이 그녀처럼 어두운 힘을 가진 사람을 어떻게 진심으로 바라보고, 받아들이고, 또 사랑할 수 있을까...
과거의 그녀라면, 이 문제를 고민하겠지만, 이젠 더 이상 그 답이 필요하지 않았다... 지금의 그녀는 자신의 표적이 누구인지 알고 있는 걸로 충분했다.
그녀는 일어나서 불을 붙이고 장전하여 앞에 있는 「옛 지인」에게 총구를 겨누었다...
「하하하! 꼬마 아가씨, 아주 예리하게 단련한 것 같군.」
이게 꿈이라기엔 필로 아저씨의 웃음소리가 너무 또렷했다... 하지만 사람들의 몸이 흑조(黑潮)에 침식된 흔적을 보고 나서야 이해할 수 있었다. 그녀를 위해 거의 모든 주파수를 바친 이 사람들은 원래 레비아탄의 권속이 돼야 했을 영혼들로 십여 년이란 시간 동안 침식에 저항하며 「선물」을 거부해왔다... 그들은 레비아탄에 의해 흑조의 가장 깊은 경계로 추방되어 가장 깊은 고통과 괴로움을 겪고 있었다.
그녀는 침묵에 빠졌다. 이곳까지 오면서 그녀는 방심하기도 했고, 망설이기도 했었다. 그녀에게 필요했던 건 더 많은 노력이었을 지도 몰랐다. 그럼 그녀는 더 일찍 이 힘을 장악할 수 있고, 일찍 돌아올 수 있었으며, 더 많은 사람들을 구할 수도 있었을 것이다... 아마도...
「헌터, 당신은 이미 잘 하고 있어요.」
「고개를 들고 가슴을 펴세요. 그리고 자유롭고 자랑스럽게 살아가세요. 이것이 저희의 오랜 소망이니까요.」
「당신은 언제나 저희의 자랑입니다.」
사람들은 놀라울 정도로 일관된 미소로 그녀에게 응답했고, 어머니는 그녀가 오랫동안 물을 기회가 없었으며, 감히 묻지도 못했던 의문에 답했다.
「하지만... 얘야, 너도 알다시피 여기는 집이 아니란다.」
「이제 출발해야지. 널 기다리고 있는 사람이 있잖니.」
「그때 날 때린 것처럼, 레비아탄에게 세게 두 방 먹이라고! 우리 몫까지 복수해 줘! 」
「안녕, 엔젤. 이번에는 영원한 이별이야.」
「잊지 마. 우리는 영원히 네 곁에 있다는걸.」
가장 마지막에 그녀는 아버지가 매우 과장된 자세로 자신을 향해 큰 V자를 그리는 것을 보았다.
바보 같은 아버지—— 그녀는 마음속으로 이렇게 웃으면서 뭐라고 했지만, 아버지의 손짓이 무엇을 의미하는지 이해했다. 그것은 바로 안아줄 필요 없다는 뜻, 뒤돌아보지 말라는 뜻을 내포한 위로이자 작별이었다.
영혼의 모습이 희미해지고 점처럼 보이는 별빛이 되어 찰나 동안 그녀에게 방향을 제시해 주었다... 이것이 바로 그들이 나타난 이유였다. 그들에게는 더 이상 그녀에게 줄 힘이 남아있지 않았음에도, 그녀는 다시 한번 구출될 수 있었다.
이것은 바로 레비아탄의 계략이었다. 얼마나 우스운 일인가?—— 레비아탄은 흑조를 통해 그녀를 끝없는 어둠 속으로 끌어들이려 했지만, 덕분에 그녀는 미처 하지 못했던 작별 인사를 할 기회가 생겼다.
파비아눔이 그녀의 눈앞에서 멀어졌다. 그리고 이내 와해되어 소멸하였다... 그녀는 더 이상 그 소녀가 아니었다. 과거가 아름다울 수도 있지만, 그녀는 그 과거에 빠질 생각이 없었다. 마음속에 부드러움이 존재할 수도 있지만, 그럼에도 자신을 더욱 날카롭게 다듬어야만 했다.
그리고 그녀는 더 이상 망설이지 않고 돌아서서 어둠을 향해 걸어갔다.

다시 한번, 키메라가 그녀의 앞을 가로막았다.
그녀는 이 천성이 포악한 잔상이 인간성을 깨닫게 되리라고는 결코 기대하지 않았다. 게다가 평등하고 우호적인 우정을 맺을 생각도 없었다. 단지 자신의 목표가 명확할 때 녀석이 또 다시 문제를 일으켜 여기저기 시비 걸고 다니지 않기를 바랄 뿐이었다. 그리고 이를 위해 그녀가 해야 할 유일한 것은 바로 녀석을 길들이는 것이었다.
그녀는 이미 격전을 치를 준비가 되어 있었다... 하지만 키메라는 이상하게도 조용했다. 아무 말도 하지 않고, 그녀에게 다가와 조용히 자신의 불꽃 속에서 함께 타오를 뿐이었다. 그것은 엔젤의 불꽃이자, 그녀의 불꽃이었다.
드디어 과거 수많은 수수께끼의 해답을 얻을 수 있었다.
「이 정도 불꽃도 못 견디는 거야?」
「웃기고 있네. 너야말로. 죽지나 마. 우리의 사냥은 여기서 끝나지 않을 거라고.」
「우리는 이미 비슷한 위험을 여러번 극복해 왔잖아?」
사냥할 수 없는 악마는 세상에 존재하지 않았다. 명식은 그저 그중 가장 강한 것일 뿐이었다... 더군다나 그녀는 혼자서 싸우는 게 아니었다.
키메라는 더 이상 아무 말도 하지 않고 길을 비켜주었다. 그리고 키메라의 뒤에는 그녀가 삼켰던 수많은 잔상들의 그림자가 있었다.
그녀는 녀석들과 생사를 건 싸움을 벌였고, 수많은 꿈과 녀석들 사이에서 맞붙어왔다. 단지 녀석들이 가진 힘을 빌리기 위해... 하지만 지금은...
그녀는 녀석들의 존재를 무시했고 녀석들 앞을 태연하게 지나갔다. 끝없는 불길이 그녀의 발밑에 서서히 펼쳐졌다. 그리고 이 찬란한 불길의 양옆에는 수많은 생명이 두려워했던 창조물들이 무릎을 꿇고 있었다. 마치 주인의 출정을 배웅하듯이.
녀석들은 자신들보다 훨씬 더 강한 또 다른 악마를 두려워하고 있는 것일까? 아니면 악마를 두렵게 하는 또 다른 존재를 두려워하고 있는 것일까?
무엇이든 상관없었다. 그녀는 이미 녀석들을 훨씬 웃도는 힘을 가지고 있었으니 말이다. 인정따윈 필요 없었다. 오로지 복종만 있을 뿐.
그리고 그녀는 이러한 죄악의 힘으로 더 많은 죄악을 사냥할 것이다—— 마치 그녀가 어린 시절 했던 작은 맹세처럼 말이다. 결코 쉽진 않겠지만.
그녀 자신을 위해서, 돌아올 수 없는 사람들을 위해서, 파비아눔의 비극이 다시는 반복되지 않게 하기 위해서, 그리고 그녀의 고난이 다시는 반복되지 않게 하기 위해서...
그녀의 사냥은 영원히 끝나지 않을 것이다
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5.2. 음성


파일:명조_음성 아이콘(crop).png 캐릭터 음성
No.01

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||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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키메라에게 내 「영혼」을 먹히지 않으려면, 다른 잔상들을 사냥해서 그 주파수를 키메라에게 넘겨줘야 돼. 우리가 「계약」하지 않았더라도, 녀석은 어떤 식으로든 날 빼앗으려 했을 거야. 앉아서 죽음을 기다리느니, 차라리 이 길을 택한 거라고 할까... 불꽃에 타 죽지 않는 가장 좋은 방법은 그 불꽃 속에서 살아가는 거니까. 이제 「지옥」에서 불탄 내 피와 뼈는 훨씬 뜨겁고 꺼지지 않는 불꽃이 됐어. 키메라도, 한때 스스로 잘났다고 여겼던 다른 잔상들도... 이제 내 불꽃 속에서 「살아가는 법」을 배워야 될 거야
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마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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나는 흑조의 힘을 부리며, 「악마의 불」을 지니고, 「악마」를 먹이로 삼는 사람이야. 왜, 이런 내가 두렵거나 혐오스러워? 누군가는 내가 고대의 저주를 받아 어둠의 숙명을 지니게 됐다고 하지만, 난 오히려 이 모든 게... 맹세 같은 거라고 생각해. 난 내가 해야 될 일을 잘 알고 있어. 남들이 어떻게 보든, 난 이 길을 계속 걸어갈 거야
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마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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많은 사람들이 날 「갈브레나」라고 부르고, 나도 이미 그 이름이 익숙해졌어. 이젠 내 「두 번째 인생」의 이름이라는 생각이 들기도 하고. 이 이름이 정말 쓸모 있다면 난 「데빌」이 되어도 상관없어. 하지만 「엔젤」... 이 이름은 한 번도 잊은 적 없어. 내 부모님은 「라군나」의 유랑민이었는데, 「천사」라는 뜻으로 나한테 이 이름을 주셨지. 난 수많은 곳을 떠돌며 온갖 「악마와 악귀」들을 봤지만, 천사는 한 번도 본 적 없어. 사람들은 천사가 「데빌」과 맞서 싸우며, 사람들 앞에 모습을 드러내는 건 대개 「골칫거리」가 나타났다는 뜻이래. 그들의 진짜 모습은 사람들이 상상하는 것만큼 아름답지 않을 수도 있고, 오히려 섬뜩하게 보일 수도 있다고도 하지. 그런 식으로 위험에 가까이 가지 말라는 경고를 주는 거야... 어떻게 생각하면, 나도 어떤 의미에서는 이름값을 한 거라고 볼 수 있겠네. 과연 네 눈엔, 내가 어떤 「모습」으로 보일까?
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마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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이 길을 걸어오면서 많은 재앙을 해결하고, 무수한 재앙이 발생하는 걸 지켜봤어... 자연이 만든 것도 있었고, 인간이 만든 것도 있었지. 이 세상은 아름답지만은 않지만, 그렇기 때문에 재앙 속에서 자라는 진실한 감정이 더욱 소중한 거야. 난 그렇게 「돌아오지 못하는」 이들을 위해 싸우기로 했어... 바로 너처럼 말이야. 이런 생각을 한 사람은 내가 처음도, 마지막도 아닐 거야
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마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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나와 키메라는 언젠가 결전의 날을 맞게 될 거야. 만약 그 결말이 최악으로 흘러가게 된다면 그땐 네가 날 사냥해 줘... 걱정 마. 내가 키메라에게 진다는 말은 안 했잖아. 게다가 지금은 「질 수 없는 이유」가 하나 더 늘었거든
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갈브레나의 취미
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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하늘은 시야가 탁 트여있어서, 사냥감이 나타나면 언제든 예상치 못한 방향에서 가장 빠른 속도로 사냥할 수 있어. 난... 그렇게 공중에서 사냥감을 내려다보는 느낌이 좋아. 게다가 그만큼 높이 올라가면 사람들과 멀어질 수 있거든. 그렇게 사람들에게 꼭 필요한 순간에만 「꼭 필요한 공포」를 전하는 거야
🔒Lv.0
갈브레나의 고민
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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갈브레나: 내가 녀석을 통제하지 못하는 건 아니야. 하지만 잠깐 한눈 팔았다 하면 어김없이 구석에서 교활하게...
키메라: 네가 다른 사람한테 이렇게 많이 말하는 건 처음 보는데.
갈브레나: 튀어나오지... 지금처럼 말이야. 마음이 맞는 사람을 만나면, 당연히 말도 많아지는 법이야.
키메라: 그간 우리가 나눈 대화도 적지 않은데, 나는 예외인가?
갈브레나: 우선, 넌 「사람」이 아니잖아.
키메라: 솔직하지 못하긴. 너도 고독이 두려운 주제에
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좋아하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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젤라또, 빙수, 아이스크림... 뭐, 이런 것들이 좋아. 내 몸속엔 늘 「악마의 불」이 타오르는데, 차가운 걸 먹으면 그걸 누르는 데 도움이 되거든... 거기에 달달하기까지 하면 더 좋고
🔒Lv.0
싫어하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

처음엔 살기 위해 잔상들을 「먹었지만」, 지금은 더 강해지기 위해... 응? 그런 건 음식이 아니라고? 글쎄다... 보통 사람들이 「음식」이라고 부를 만한 것 중에서, 딱히 싫어하는 건 없어
🔒Lv.0
포부와 이상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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제대로 살고, 제대로 죽고 싶어. 「사후 세계」가 진짜 존재한다면, 「그 사람」들과 다시 만났을 때, 난 멋진 삶을 살았다고 자랑스럽게 말하고 싶거든. 난 할 수 있는 모든 것을 다했고, 살고 싶은 대로 산 데다가, 한 점 후회 없이 가치 있는 죽음을 맞이했다고. 하지만 이 몸의 불꽃이 사그라들기 전까지, 난 몇 번이고 죽음을 넘어설 거야. 이 맹렬한 불꽃으로, 언젠가 죽음을 맞을 이 삶에 보답하면서
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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난 일곱 언덕에서 태어났어. 나한테 싸우는 법을 가르쳐준 곳이지. 그 기술들은 지금도 믿음직하지만... 대부분의 무기는 「흑조의 힘」을 감당하지 못하고, 침식돼서 부서질 뿐이라 한동안 난 맨손으로 잔상을 잡아 왔어. 이 사냥총을 손에 넣기 전까지는 말이야... 이건 「흑조(黑潮)를 담기」에 딱 알맞은 무기거든. 키메라의 입에서 이걸 「꺼내느라」 얼마나 힘들었는지 몰라. 그 녀석, 항상 이 보물을 숨겨왔거든
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내 과거는 흑조(黑潮) 속에서 이미 봤겠지... 앞으로의 일은 사냥하거나 사냥당하거나, 둘 중 하나일 거야. 사냥이 완전히 끝날 때까지는 쓰러지면 다시 일어설 수밖에 없어. 그리곤 어깨의 먼지를 털어내고, 다음 사냥터로 향하는 거지. 그 길 위에서 온갖 사람들과 사건들도 마주치는 거고. 아, 깜빡할 뻔했네. 중간에 아이스크림 먹을 곳도 찾아야지...
🔒Lv.0
아우구스타에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

아우구스타는... 어릴 적 함께 놀던 소꿉친구였어. 그때 나는 늘 나무 아래 앉아서 고개를 숙인 채 내가 모르는 것들에 대해 생각하고, 아우구스타는 검을 휘두르며, 영웅의 왕이 되겠다고 큰소리치면서, 그런 나를 끌고 와 대결하길 좋아했지... 우리는 그렇게 파비아눔 강에서 뒤엉켜 싸우고, 그러다 지치면 강가에 누워 시원한 강물이 온몸을 적시도록 내버려뒀어. 하지만 지금은... 시간이 많은 걸 바꿨지. 그래도, 나쁘지만은 않아. 아우구스타는 결국 일곱 언덕 사람들이 원하는 왕이 됐으니까
🔒Lv.0
카르티시아에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내가 카르티시아의 존재를 안 건 「흑조의 기억」 때문이야. 난 한 번도 카르티시아가 누군가의 공명자라고 생각한 적 없었어. 심지어 카르티시아는 나한테 「광기에 가까울 만큼 단호한 답」을 건넸지. 정의의 기사는 탑의 사슬에 묶여 있어선 안 돼. 레비아탄의 악몽에 너무 오래 갇혀 있었지만... 리나시타가 깊은 밤을 벗어난 지금, 카르티시아도 마침내 자유와 새벽빛을 맞이하게 될 거야
🔒Lv.0
알토에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

검은 해안의 데이터베이스는 지속적으로 업데이트가 필요해. 잔상 데이터를 포획하는 건 나한테는 쉬운 일이라, 자주 검은 해안에 가지는 않아. 그 외에 성과 평가 같은 건 늘 알토가 도와주고 있지. 물론, 절대 손해 보는 장사는 안 하는 사람이라... 내가 가져온 데이터의 절반은 그 사람 몫으로 들어가지만
🔒Lv.0
카카루에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

신 연방 지역에서 사냥하던 중, 우린 같은 사냥감을 노린 적 있어. 사냥단의 목표는 잔상을 섬멸하는 거였고, 내 목표는 그걸 흡수하는 거였지. 중간에 오해는 있었지만, 그래도 즐거운 협력이었어. 집단 사냥도 일종의 생존 기술이라면서 나한테 용병단에 들라고 권유하기도 했지만... 난 혼자가 편해서 말이야
🔒Lv.0
생일 축하
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

생일 축하해. 또 한 번의 시간의 추격에서 벗어났다는 말보다는, 유한한 시간 속에서 즐겁게 사냥하길 빌어줄게. 이 목걸이는 너한테 주는 거야. 부적처럼 지니고 다녀도 돼. 여기엔 내가 겪었던 모든 일들이 새겨져 있어. 이 보잘것없는 금속 휘장은 내가 총에 맞았을 때 심장을 지켜줬고, 이미 멸망한 문명에서 가져온 이 소라껍데기는 여전히 그 문명의 메아리를 들려주고 있지. 그리고, 뜨거운 불꽃으로 차가운 유리를 녹여 만든 전쟁 로봇의 「눈물」이랑... 그 외에도 더 있어. 관심 있다면 전부 얘기해 줄게. 내년에는 여기에 장식을 더 달아볼 생각이야
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

총성은 영원히, 탄약은 가득히
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

키메라: 이렇게 싱싱한 생명의 숨결이라니...
갈브레나: 작작 해
🔒Lv.0
자기 소개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

갈브레나. 영원한 불꽃의 악마이자, 데빌 헌터지. 마음대로 불러. 난 사냥감의 위치만 알고 싶을 뿐이야
🔒Lv.0
시작의 연주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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다음 사냥감은, 누구지?
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

갈브레나, 사냥에 참가한다
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

총성이 울릴 때야
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

그래, 나야
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이런 방법으로도 힘을 얻을 수 있구나... 고마워
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

... 내 힘을 빌리고 싶은 거라면, 이렇게까지 할 필요 없어
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

하... 그러니까, 넌... 「데빌」과 계약할 생각인 거야?
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

나한테는 가야만 하는 길이 있어... 어둡고 위험한 데다가, 멀고도 험난한 길이야. 그래서 난 누구도 이 길에 끌어들이고 싶지 않아. 난 항상 네 곁에 있어 주지도 못하는 데다가, 「데빌」은... 계약의 대가로 그 사람의 「영혼」을 요구하거든... 이렇게 불공평한 계약을... 넌, 받아들일 준비가 돼 있어?
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이 핏방울을 네 손바닥에 떨어뜨려... 이제, 「피의 계약」이 성립됐어 ||
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 전투 음성
No.02

[ 펼치기 · 접기 ]
||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>
🔒Lv.0
일반 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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갈브레나: 악은 악으로
키메라: 약한 놈은 먹이로!
🔒Lv.0
일반 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

갈브레나: 더러운 불꽃
키메라: 전부 없애버려!
🔒Lv.0
일반 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

갈브레나: 터져라
키메라: 지옥으로 떨어져!
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

탄약은 충분해
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

청산할 시간이야
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

조준 완료
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

포식
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

거둬
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

연옥이 온다...
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

다시 불꽃 속으로...
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

악한 불꽃이 타오르고...
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

갈브레나: 가자... 지옥의 입구로!
키메라: 불로 씻어주마!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

갈브레나: 이 사냥을... 끝낼 때다
키메라: 포식하겠군!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

갈브레나: 이제... 장례를 시작한다
키메라: 성대한 만찬이군!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

갈브레나: 너에게 안내하지...
키메라: 지옥의 입구를!
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어딜 가
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

잡았다
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

악마가 왔다
🔒Lv.0
저스트 회피
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어설프긴
🔒Lv.0
저스트 회피
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

기회는 한순간이야
🔒Lv.0
패링
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

배로 돌려주지
🔒Lv.0
패링
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

핵심을 정확히...
🔒Lv.0
패링
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

겨우 이건가?
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

갈브레나: ... 한 번 더
키메라: 고통은 너를 깨어 있게 하지
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

다시 조준해야겠어
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

갈브레나: ... 별 거 아냐
키메라: 상처를 살필 시간은 없다
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

갈브레나: ... 제법인데
키메라: 네 광기가 요동치는군
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

갈브레나: ... 죽을 때까지... 멈추지 않아!
키메라: 이거야말로... 영원한 사냥이지!
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

갈브레나: 죽음을 넘어...
키메라: 우리는... 반드시 돌아올 거다...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

갈브레나: 불꽃은... 꺼지지 않아...
키메라: 우리는... 물러서지 않아...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

갈브레나: 사냥은...
키메라: 영원히...
🔒Lv.0
에코 어빌리티 • 소환
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

복종해
🔒Lv.0
에코 어빌리티 • 변신
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

은밀하게
🔒Lv.0
글라이딩 날개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

효율적인 방법이야
🔒Lv.0
스캔
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

더는 못 숨어
🔒Lv.0
돌진
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

사냥은 끝나지 않아
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

수확의 날이네
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

사냥꾼도 사냥감도, 제자리를 찾았군
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

좋아, 잘 챙겨둬 ||

5.3. 모션

||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅰ

파일:빈 세로 이미지.svg
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅱ

파일:빈 세로 이미지.svg
||

5.4. 소중한 물건

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
휴대용 주파수 기록 장치 · 시제품
파일:명조_휴대용 주파수 기록 장치 · 시제품.png

Portable Frequency Cassette Recorder - Prototype
갈브레나가 라하이 로이에서 얻은 카세트 플레이어. 현지의 기술이 계속 발전하면서, 이 모델은 현재 단종되었다. 많이 낡았지만 소지자의 「본질 주파수」를 기록하는 기능이 있어, 그녀가 체내 잔상 주파수의 침식을 견디는 데 도움을 준다. 또한, 사냥터에서 다른 사냥터로 장거리 이동할 때 그녀가 심심풀이와 위안으로 삼을 수 있는 몇 안 되는 물건이다.
갈브레나는 이 안에 좋아하는 음악을 많이 녹음해 두었다. 만약 당신이 노래를 통해 그녀에 대해 알아보려 한다면, 그녀는 기꺼이 「그녀의 노래」를 당신과 공유할 것이다
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
「한밤의 아름다운 꿈」
파일:명조_「한밤의 아름다운 꿈」.png

"Sweet Dreams"
🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제
갈브레나가 직접 만든 수공예품. 그녀의 깃털과 몇 가지 흔한 재료를 하나하나 정성을 들여 골라 엮어 만들었으며, 아름다운 소원을 상징한다.

갈브레나에게 있어서, 편안하게 잠들 수 있는 밤은 좀처럼 얻기 힘든 귀한 시간이다. 그녀는 종종 체내 잔상의 침식으로, 수없이 교차하는 꿈 속에서 매번 그것들과 싸움을 벌여야 했다... 그녀는 이를 해결하기 위해 방법을 찾아다녔고, 이 물건이 잠깐의 안식을 지켜주길 바랐지만... 결과는 항상 기대에 부응하지 못했다.
하지만 그녀가 이 물건을 몇몇 아이들에게 선물하자, 이것은 그 소원의 힘을 발휘했다. 아이들의 꿈속에 「악몽」이 나타나 습격할 때마다, 항상 흰옷을 입은 한 여인이 나타나 괴물을 물리치고, 그들을 어둠의 골짜기에서 끌어내 새벽이 올 때까지 지켜주었다.
키메라는 갈브레나에게 이렇게 설명했다. 그 깃털들은 그녀의 주파수를 담고 있기에 「악몽 잔상」의 침입을 막을 수는 있지만, 원래 그녀 체내에 존재하는 잔상들에게는 효과가 없다고...
이 말은 그녀를 실망하게 만들기도 했지만, 동시에 약간의 위안이 되기도 했다—— 적어도 그녀가 사람들에게 두려움만 안겨주는 존재는 아님을 뜻하니 말이다.
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
「최초의 서약」
파일:명조_「최초의 서약」.png

"The First Blood Pact"
🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제
갈브레나가 당신에게 선물한, 그녀의 피를 응고시켜 만든 「첫 번째 총알」.

과거 신 연방의 「무법지대」를 여행하던 중, 그녀는 한 비밀 결사에게서 「피의 서약」이라는 「잔혹한 기술」을 습득했다. 이 길을 택한 자들은 흔히 벼랑 끝에 몰린 망나니나 그녀처럼 어둠에 물든 자들이었다. 각자의 사정으로 그들은 이런 「사냥꾼의 길」을 선택했고, 사악한 적을 상대할 때, 가장 예상치 못한 방식으로 치명적인 일격을 날리기 위해 이 기술을 익혔다. 갈브레나는 이를 매우 빠르게 습득했고, 더욱 뚜렷한 성과를 얻었다—— 그녀의 피는 이미 불길이 되어 타오르고 있었고, 그녀는 이 길에 완전히 익숙해져 있었다.
피의 서약을 맺은 사냥꾼들은 모두 이런 총알 한 발을 지니며, 이를 「최초의 서약」이라고도 부른다. 그들 사이에는 「총알에 네 이름이 새겨져 있다」는 말이 널리 퍼져있는데, 이는 사냥감을 끝까지 추적하겠다는 결심을 상징한다. 다만 당시 무법지대에서는 과거의 동맹이 순식간에 원수로 변하는 일이 흔했고, 이러한 무리를 벗어난 자들은 오히려 같은 길을 걷는 동료를 더 소중히 여기고, 이를 위해 일종의 「맹세 의식」을 만들었다... 갈브레나는 맹세 의식을 해본 적이 없지만, 그 의식과 의미를 지금도 기억하고 있다.
한 사냥꾼이 「최초의 서약」을 타인에게 선물할 때면, 그 위에 받은 자의 이름을 새긴다—— 이것은 가장 간단하면서도 영원히 지워지지 않는 오래된 맹약이다. 그녀는 당신의 총알이 되어 피가 마르고 불꽃이 꺼질 때까지 절대 배반하지 않으며, 결코 도망치지 않을 것이다

6. 운영


파일:갈브레나 공명 회로 설명 크롭.png
초월 상태에서 갈브레나가 공격으로 목표 명중 후 「죄의 불꽃」을 축적할 수 있으며, 「죄의 불꽃」이 100pt에 도달 시, 공명 스킬을 짧게 누르면 악마의 자격에 진입한다
악마의 자격 진입 시, 모든 「죄의 불꽃」을 소모하고 100pt의 「정화의 불」을 획득한다. 악마의 자격 기간 동안 「남은 불꽃」이 많을수록 목표가 각종 강화된 공격으로부터 받는 피해가 높아진다

갈브레나는 기본 공격[2] 및 공명 스킬을 「정화의 불」[3]을 통해 강화해서 데미지를 넣는 딜러다.

다른 공명자와 비교해서 상대적으로 단순한 메커니즘을 가지고 있는데, 전체적 기본 사이클은 변주[9]-「죄의 불꽃」 게이지가 100%가 될 때까지 기본 공격, 공명 스킬 자유롭게 사용- E[10]-R-「정화의 불」이 0%가 될때까지 기본 공격, 공명 스킬 사용- 교대다.[11]

내부 연소는 4초간 지속되는 자체 공격력 버프 겸 경직 저항 버프로, 「죄의 불꽃」상태에서는 변주와 E로, 「정화의 불」상태에서는 E와 평타의 4번째 공격[12] 및 회피로 부여 가능하므로 사이클 중에 버프가 유지되도록 신경쓰는 것이 좋다.[13]추가로 일반 공격 캐릭이라 기본 공격에 특수한 메커니즘이 있는데 다음과 같으니 이들을 고려해서 자신에게 맞는 기본 공격 사이클을 사용하면 된다. 이 특수한 기본 공격은「죄의 불꽃」충전 중이나 「정화의 불」사용 상태와 무관하게 공통이다.

공명 해방은 「남은 불꽃」 상태에서의 기본 공격 강화가 붙어 있어 「남은 불꽃」 상태 돌입 후 쓰는게 정석이나, 「남은 불꽃」 상태가 아니고, 「죄의 불꽃」이 100%가 아닐 때, 이걸 100% 를 채우는 과정에서 공명 해방 게이지를 새로 전부 채울 수 있다면, 「죄의 불꽃」을 채우는 과정에서 공명 해방을 한번 사용해도 무방하다.[16]

6.1. 조합


[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=갈브레나,
메인딜러=, 강공격피해=,)]
본 문서에서 설명하는 캐릭터 조합에 대해 간략하게 소개.

6.1.1. 생존 치료

6.1.2. 메인 딜러

6.1.3. 빠른 협주

6.2. 무기


6.2.1. 5성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 권총=,
명칭=얽혀진 빛과 그림자,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=48.6%,
스킬=불의 귀환,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 에코 어빌리티 피해를 입힐 시\, 강공격 피해가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 부스트되고 6초간 지속된다. 강공격 피해를 입힐시\, 에코 어빌리티 피해가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 부스트되고\, 6초간 지속된다. 단일 공격으로 최대 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span>의 피해 부스트 효과를 얻는다. 두 가지 효과를 동시에 보유한 경우\, 피해를 입힐 시 목표의 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8%/10%/12%/14%/16%</span> 방어력을 무시한다,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 권총=,
명칭=부동의 안개,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=지옥의 징벌,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 반주 스킬 발동 후\, 교체 캐릭터 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하고\, 최대 1스택 중첩이 가능하며\, 14초간 지속된다,
)]

6.2.2. 4성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권총=,
명칭=태양 불꽃,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=흑조(黑潮) 사냥의 맹세,
스킬설명=일반 공격 혹은 강공격 피해를 입힐 시\, 공격력과 강공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">2.2%/3.4%/4.7%/5.9%/7.2%</span> 증가된다. 최대 4스택 중첩이 가능하고 7초간 지속되며 1초마다 1회 발생할 수 있다,
설명=일곱 언덕이 걸출한 검투사에게 수여하는 권총. 무기에 조각된 문양은 그리펙을 모티브로 디자인되었다. 그리펙은 타고난 사냥꾼이자 일곱 언덕 사람이 이 땅에서 만난 최초의 파트너이기도 하다. 이 우정은 글로 표현할 필요가 없으며\, 세월이 흘러도 결코 흐려지지 않는 고결한 태양처럼 찬란하게 빛난다,
)]

6.3. 에코

6.3.1. 에코 어빌리티

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=3, 등급=거랑급,
에코=코로사우루스,
울부짖는늑대의불꽃=, 불타는깃털을펼친사냥꾼의그림자=,
어빌리티설명=코로사우루스를 소환하여 용융 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시\, 자신의 용융 피해와 에코 어빌리티 피해를 증가시킨다,)]

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=악몽 · 지옥불 기사,
솟구치는용암=,
어빌리티설명=악몽 · 지옥불 기사로 변신한 후\, 전방의 적에게 용융 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 용융과 공명 스킬 피해를 증가시킨다.<br>에코 어빌리티를 길게 누르면 변신 상태를 유지하면서 라이딩 상태에 진입할 수 있다,)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=영광의 사자,
울부짖는늑대의불꽃=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 「영광의 폴암」을 소환한 후\, 주변 적에게 용융 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시\, 자신의 용융 피해와 공명 해방 피해를 증가시킨다,)]

6.3.2. 화음 이펙트


[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/화음 추천,
기준일=2025-00-00,
에코1=불타는 깃털을 펼친 사냥꾼의 그림자, 픽률1=00.0%,)]

6.3.3. 에코 옵티마이즈


[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/속성 추천,
기준일=2025-00-00,

COST4주음1=크리티컬, COST4픽률1=00.0%,
COST4주음2=크리티컬 피해, COST4픽률2=00.0%,
COST4주음3=공격력 백분율, COST4픽률3=00.0%,

COST3주음1=용융 피해 보너스, COST3픽률1=00.0%,
COST3주음2=공격력 백분율, COST3픽률3=00.0%,

COST1주음1=공격력 백분율, COST1픽률1=00.0%,

부음1=크리티컬, 부음픽률1=00.0%,
부음2=크리티컬 피해, 부음픽률2=00.0%,
부음3=공명 효율, 부음픽률3=00.0%,
부음4=공격력 백분율, 부음픽률4=00.0%,
부음5=강공격 피해 보너스, 부음픽률6=00.0%,
)]

깃털세트의 효과가 상시 크리티컬 20%를 지원하지만 이례적으로 갈브레나는 전용무기와 패시브가 모두 크리티컬 피해옵션으로만 구성되어있어 4코스트 에코는 크리티컬을 끼는게 권장된다.

돌파를 한다고 해도 공명 체인 효과에 크리티컬 피해 보정만 있고 크리티컬 보정은 전혀 없기 때문에 부옵에 크리티컬이 잘 붙어주지 않으면 생각보다 크리티컬 확보가 어렵다.

이 옵티마이즈에서 획득 가능한 주요 스킬 피해가 강공격 피해므로 강공격 옵션이 유효하다.[25]

7. 평가

2.7 버전에 출시 된 용융 속성 메인 딜러이자, 플로로에 이은 두 번째로 에코 피해를 사용하는 딜러.[26]

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 특징

8.1. 키메라

레비아탄이 세 가지 다른 원형을 가진 잔상 주파수로 만든 최초의 흑조 창조물로, 갈브레나와 동행하는 잔상 중 하나다.

갈브레나가 흑조에 침식되어 주파수에 결함이 생긴 것을 계기로 기생하고 있는 관계로, 키메라는 주파수를 더욱 잠식하여 부활하고자 했지만, 갈브레나가 더 많은 주파수를 양보하고 융합을 선택하여 현재까지도 공존하고 있다.

방랑자와 포포의 좀 더 과격한 버전의 관계로, 갈브레나가 충분한 주파수를 흡수하지 못하면 갈브레나를 잡아먹을거라고 협박하기도 하지만 방랑자를 구하기 위해 오버클럭을 할 때 갈브레나가 키메라에게 따르지 않겠다면 그럼 함께 죽으라고 역으로 협박하기도 한다.

이렇듯 으르렁대는 관계인 듯하면서도 아이스크림을 먹는 것에 대해 키메라가 떼를 쓴다고 하자 '난 그런 적 없다'고 칼같이 말하는 등 만담을 나누기도 한다. 방랑자가 흑조에서 탈출하는데 성공한 뒤 갈브레나의 행적을 은근히 자랑하듯 읊어주는 모습은 부녀 관계 같은 느낌을 주기도 한다.

9. 작중 행적

9.1. 조수 임무

9.1.1. 제2장 - 「침묵에 바치는 노랫소리」

9.1.1.1. 제8막 「나를 비추는 뜨거운 햇빛」
파일:갈브레나_제8막.jpg
8막 마지막 일곱 언덕에 도착하여 이번 사냥감에 대해 묻는 정체불명의 검은 기체에게 명식이라고 답하며 총을 격발한다.[30]
9.1.1.2. 제10막 「지나간 것은 언젠가 돌아올테니」
9.1.1.3. 제11막 「어두운 물결이 드리울 새벽」

10. 인간관계

10.1. 방랑자

레비아탄을 물리치기 위해 함께 동행한 파트너. 10장에서는 거꾸로 선 탑에 난입해 카르티시아를 사살하고 도주한 것처럼 보였기 때문에, 방랑자 쪽에서 갈브레나의 행방을 쫓았고 가짜 펜리코와의 싸움에서 수도회 신도를 지키려다 복부를 관통당하는 모습을 봄으로써 그녀가 악의가 있는 인물은 아님을 알게되나 그럼에도 문명의 상자에서 카르티시아의 죽음에 대해 해명하라고 하는 등 완전히 신뢰하진 못했다. 갈브레나 역시 처음 의심했던 아비디우스가 창조물이기에 실존하는 존재만 가능한 흑조의 대행자가 될 수 없음을 파악한 뒤 방랑자가 흑조의 대행자임을 알게 되며 레비아탄에게 정보를 유출할 수 없다는 이유로 많은 것을 공유하진 못한다.

그러나 11장에서 방랑자가 키메라를 통해 갈브레나의 과거를 알게 되면서 갈브레나 역시 카르티시아의 죽음의 전말을 알려주며 오해는 완전히 풀렸고, 이후 방랑자가 크리스토포로에 의해 흑조에 갇혀 유혹에 거의 넘어갈 뻔한 상황에서 오버클럭을 이용한 목숨을 건 도박으로 흑조를 찢어내어 방랑자를 구하고 흑조에 빠졌던 다른 공명자들도 거기에 이끌려 합류하는데 성공한다. 모든 일이 끝나고 알토의 제안을 방랑자가 받아들이며 갈브레나를 검은 해안의 초청 멤버로 가입시킨다.

여러모로 이제까지 등장한 버전 히로인들과는 상반되는 구성으로 클리셰를 깬 사례인데, 보통 메인퀘, 인연퀘에서 동행자가 방랑자에게 먼저 반하거나 이끌리고, 동행자의 고난을 방랑자가 해결해주는 구성으로 되어있었다면 이번엔 역으로 갈브레나가 방랑자를 구원하고, 레비아탄을 봉인시킨다는 계획도 흑조의 주파수가 심어져있어 불가능했던 포포를 대신하는 리나시타측의 비장의 카드가 됐다. 그렇기에 크리스토포로 역시 포포에 대한 시나리오는 이미 짜여져 있으나, 갈브레나만큼은 유일한 변수였다고 언급했고 실제로도 잔성회의 회장이 발을 묶어놓기위해 직접 나섰다.

갈브레나가 마음 속 바다에서 전하는 메시지가 '방랑자만이 주인공은 아니며, 방랑자의 곁에는 동료들이 있고 방랑자는 그들을 이끄는 희망이기에 혼자 모든 것을 해결하기 위해 매달리지 않아도 된다.' 임을 생각하면 이러한 역할은 갈브레나가 단순한 버전 히로인이 아닌 또 하나의 방랑자로써 함께 고난을 헤쳐나가는 11막의 또 다른 주인공임을 상징한다고 볼 수 있다. 실제로 갈브레나와 방랑자는 뛰어난 공명 어빌리티 능력, 잔상을 흡수하는 동반자의 존재 등 유사한 점을 갖고 있으며, 마음 속 바다에서 스카와 플로로를 상대할 때 갈브레나의 백화된 날개와 인멸 방랑자의 검은 날개가 둘이 함께 섬으로써 진정한 한 쌍의 날개가 될 수 있었다.

그렇기에 방랑자가 갈브레나를 의식하는 묘사가 있고 그런 방랑자를 갈브레나도 많이 신경쓰는 눈치다.

10.2. 그 외

11. 여담

12. 기타

12.1. 공식 게시글

12.2. 관련 테마곡

<rowcolor=#fff> APHELION [Galbrena's Lullaby]

12.3. 언어별 표기

언어별 표기

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갈브레나

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Galbrena

13. 둘러보기

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세계관

조수 임무 (프롤로그제1장제2장)등장인물 및 세력설정지역 (황룡검은 해안리나시타)
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시스템

전투탐색상점선약 방송국튜닝 (캐릭터 이벤트무기 이벤트)공명자 (보스)데이터 스테이션솔라리스 가이드임무 (조수얽힌 별)업적휘장
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콘텐츠

이벤트 (1.X2.X)주기적 도전 (응소의 영역시뮬레이션 영역강적 토벌무음 소탕군가의 중주)역경의 탑 (심경 구역과부하 구역)죽음의 노래와 바닷속 폐허 • 수많은 문의 환상 • 홀로그램 전략신비한 경지 (역대 시즌)
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아이템

무기 (대검직검권총권갑증폭기)에코보급자원재료 • 임무 • 특수기타
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기타

일정업데이트출시 전 정보트레일러컨셉아트OST평가오역흥행논란 및 사건 사고갤러리채널행사 및 콜라보
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[include(틀:명조 워더링 웨이브/신규 캐릭터,

전버전=2.6,
전버전 타이틀=뜨겁게 달구는 햇빛\, 청량하게 밝히는 달빛,

전버전1캐릭터=,
전버전1캐릭터5성=,
전버전1캐릭터속성=전도,
전버전1캐릭터이름=아우구스타,

전버전2캐릭터=,
전버전2캐릭터5성=,
전버전2캐릭터속성=기류,
전버전2캐릭터이름=유노,

현버전=2.7,
현버전 타이틀=어두운 물결이 드리울 새벽,

현버전1캐릭터=,
현버전1캐릭터5성=,
현버전1캐릭터속성=용융,
현버전1캐릭터이름=갈브레나,

현버전2캐릭터=,
현버전2캐릭터5성=,
현버전2캐릭터속성=기류,
현버전2캐릭터이름=구원,

후버전=2.8,
후버전 타이틀=???,

후버전1캐릭터=,
후버전1캐릭터5성=,
후버전1캐릭터속성=불명,
후버전1캐릭터이름=치사,

후버전2캐릭터=,
후버전2캐릭터4성=,
후버전2캐릭터속성=불명,
후버전2캐릭터이름=???,
)]

[스포일러] 소속된 세력이 없었으나 조수 임무 제2장 제11막 에필로그에서 방랑자와 알토의 제안으로 검은 해안의 초청 멤버로 합류하게 된다.[2] 평타, 강공, 공중 공격, 회피 반격의 4가지[3] 오른쪽 파란색 게이지[4] 오른쪽 파란 게이지[5] 왼쪽 파란 게이지[6] 공명 스킬 · 어둠 날개의 비상[7] 공명 해방, 회피 반격은 안 된다.[8] 왼쪽 붉은색 게이지[9] 아니라도 사이클이 크게 꼬이진 않는다[10] 「죄의 불꽃」이 100% 일때[11] 뇌를 비우고 쓰면 E-평타 지속-E-R-평타 지속-교대로 요약되나 후술될 자버프와 기본 공격 사이클을 적용하는 것까지 세세하게 고려하면 좀 더 복잡해진다.[12] 「정화의 불」상태에서의 평타는 5타까지 있으니 주의할 것. 「죄의 불꽃」상태에서는 4타까지 있다.[13] 이 때문에 갈브레나는 「정화의 불」상태에서는 사이클 중간에 회피를 넣는다.[14] 데메크의 레인 스톰이다. 평꾹을 떼면 바로 낙공을 한다. 데미지는 낮으나, 이 평꾹이「죄의 불꽃」게이지를 굉장히 빨리 채울 수 있다[15] 마지막 4번째 평은 「정화의 불」상태 한정[16] 「남은 불꽃」 게이지를 채우는 데는 도움이 안 된다. 그냥 딜링용.[17] 플로로의 헤카테 조건은 에코 어빌리티 피해가 아닌, 에코 어빌리티 사용(발동) 이다.[18] 평타의 마지막 4,5타, 강공격의 3타, 공명 해방 등[19] 강공격 3타나 평타 4~5타[20] 젠니, 페비(영원의 광채 카피타네우스), 유노(영광이 깃든 바람 케라사우루스)가 여기에 해당한다. 유노는 동일 세트 + 동일 옵션의 4코스트 에코(바다의 여인)가 있고 모션도 그쪽이 더 나은지라 34311 세팅의 메리트가 별로 없고, 젠니와 페비는 동일 세트 4코스트 에코(악몽 아익스)의 옵션이 오히려 하위 호환이라 메리트가 있지만 부옵으로 나올 수 있는 강공격 피해 기반이라 엔드 스펙급이 아니라면 부옵을 더 잘 띄워 커버할 수 있는 수준이다. 과거까지 포함하면 4코스트 에코 사용감이 저열한 이유로 능양이 야밤의 서리 세트일 때와 악몽 에코 출시 전 전도 속성 공명자들도 34311을 사용하기도 했다.[21] 기본 9마리 + 120레벨 1마리. 120레벨 코로사우루스인 분열의 화염은 상귀즈 사냥 평원 내 해식 바위 해안과 침식지의 악몽 군락 사이의 봉우리에서 리젠되며 고레벨 잔상이라 피격 시 즉사까지 갈 수 있는 만큼 사냥에 성공 시 100% 코로사우루스 에코가 드랍된다. 주의사항으로 데이터 스테이션의 추적 기능으로는 7마리까지만 나와 분열의 화염을 포함한 나머지 3마리는 직접 찾아서 잡아야 한다는 점.[22] 리나시타 3 코스트 에코를 잡다가 3번 연속으로 안 나왔을 때 코로사우루스를 잡으면 된다.#, 다만 버그인지 아직 알려지지 않은 조건이 있는지 작동 안 할 때가 있는듯? #(본문 및 댓글 참고)[23] 이쪽은 일반 지옥불 기사도 쓸 수는 있으나 느려터진 모션 및 마지막 타격을 성공시켜야 한다는 조건 때문에 메인 에코로는 써먹기 힘들다.[24] 4코스트로 레비아탄을 쓰는 방법도 있지만 이쪽은 메인 에코로는 쓸 수 없고 잡을 때마다 로딩 시간을 기다려야 하는데다 체력도 더 많은 해일급이라 파밍이 불편하므로 별다른 메리트가 없다. 추후 레비아탄을 메인 에코로 쓰는 인멸 공명자가 나온다면 겸사겸사 같이 캐는 것도 가능하겠지만 이것도 코로사우루스 에코작을 끝냈다는 가정 하에서나 의미가 있는 이야기이다.[25] 갈브레나는 거의 전부가 강공격 + 에코 피해 옵션이고 그 중 데미지가 더 큰 것은 에코 피해긴한데, 이 옵션은 본 항목의 에코 옵티마이즈 옵션에서 획득 불가능하다보니 강공격만을 챙길 수 있다.[26] 칸타렐라는 '사용'판정만 에코 사용으로 치며 실제 데미지는 본래 카테고리인 공명 스킬 데미지, 공명 해방 데미지로 들어간다.[27] 출시 버전이 2.7인데, 이 3개의 파티는 각각 2.4~2.6까지 각각 버전에 나온 최신 조합이라 할 수 있는 파티다. 각 버전별로, 2.4의 루파를 쓰는 용융파 티에서 루파나 장리 대체, 2.5의 플로로 파티에서 플로로나 로코코 대체, 2.6의 강공격 파티에서 아우구스타를 대체하거나 혹은 같이 쓰는 것이 가능하다.[28] 단, 해당 파티의 추천 캐릭터를 밀어낼 정도로 뛰어나진 않다.[29] 다만 기류 속성임에도 강공격 피해만 부스트를 해줘서 기류 속성의 정체성이 적은 유노의 사례를 생각하면 구원 역시 에코 피해만 부스트해 줄 가능성이 있다.[30] 이 때 사용한 총기는 단총신 산탄총의 모티브로 보인다.[31] 갈브레나는 때를 기다리다가 일부러 칸타렐라와 방랑자의 앞에서 카르티시아를 쏘아 죽였으며, 이로 인해 갈브레나를 잡으러 방랑자가 갈브레나를 추격하면서 조수임무가 진행된다.[32] 처음엔 아우구스타는 갈브레나를 "낯이 익다" 정도로 이미 인식하고 있었으며 최종 전투 이전에 다시 모이면서 갈브레나가 주력으로 다루고 있던 흑조의 힘을 이용하는 것이 아닌 갈브레나 본인의 공명 어빌리티를 사용하는 것을 보고 어린 시절의 소꿉친구인 엔젤임을 아우구스타도 명확히 인식했다.[33] 공개된 돌파 재료가 엔젤의 고향인 잠꼬대 마을에서 등장하는 거짓의 신왕, 돌장미라는 점. 리나시타가 오랜만이라고 하며 리나시타 출신임을 밝힌 점. 과거 엔젤이 힘을 각성하면서 날개가 돋아났다고 아우구스타가 설명한 점 등에서 유추되었고, 이는 사실로 밝혀졌다.[34] 똑같이 등에 성흔이 있는 카를로타, 젠니와 차이점은 카를로타, 젠니는 성흔이 세로로 나 있고 갈브레나는 가로로 성흔이 나 있다.[35] 문제는 아이스크림마저 열기에 빨리 녹아서 한번에 두 개를 꺼내놓고 게눈 감추듯이 먹고 남은 막대는 불타버린다.[36] 엄밀히 말하면 베르제브몬의 총은 설정상 권총이 아닌 샷건이지만, 소드오프 타입이라 사실상 권총과 외형 차이가 거의 없으며 실제 사용도 권총처럼 쓴다.[37] 단 인게임상에서 사용하는 전용 무기는 더블배럴이 아니다.[38] 단테의 쌍권총 에보니 & 아이보리나, 베요네타의 힐건(heel gun) 모션 등.