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루파


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## ▲ 응결 속성 캐릭터 목록 종료
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## ▲ 용융 속성 캐릭터 목록 종료
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## ▼ 전도 속성 캐릭터 목록 시작
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## ▲ 전도 속성 캐릭터 목록 종료
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## ▲ 기류 속성 캐릭터 목록 종료
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## ▲ 회절 속성 캐릭터 목록 종료
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## ▲ 인멸 속성 캐릭터 목록 종료
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## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작
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## ▲ 대검 캐릭터 목록 종료
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{{{#!wiki class="char-section-pattern"
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## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card"
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## ▲ 황룡 캐릭터 목록 종료
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'''{{{#fff 갈브레나}}}'''
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## ▲ 검은 해안 캐릭터 목록 종료
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'''{{{#fff 칸타렐라}}}'''
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## ▲ 라군나 캐릭터 목록 종료
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## ▼ 일곱 언덕 캐릭터 목록 시작
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## ▲ 일곱 언덕 캐릭터 목록 종료
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## ▲ 잔성회 캐릭터 목록 종료
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## ▼ 스타토치 아카데미 캐릭터 목록 시작
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'''{{{#fff 치사}}}'''
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[[린네(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card"
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'''{{{#fff 린네}}}'''
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[[에이메스|{{{#!wiki class="char-card"
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'''--{{{#fff 에이메스}}}--'''
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[[루크·헤르센|{{{#!wiki class="char-card"
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[[파일:명조_루크·헤르센 아이콘.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr"
[[파일:명조_속성-회절.png|width=20]]}}}}}}
'''--{{{#fff 루크·헤르센}}}--'''
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## ▲ 스타토치 아카데미 캐릭터 목록 종료
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[[파일:명조_스페이스트렉 콜렉티브 세력 아이콘 임시.png|width=35]]}}}{{{#!wiki class="char-section-title"
'''스페이스트렉 콜렉티브'''
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[[파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg]]}}}}}}
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## ▼ 스페이스트렉 콜렉티브 캐릭터 목록 시작
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[[모니에|{{{#!wiki class="char-card"
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'''{{{#fff 모니에}}}'''
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## ▲ 스페이스트렉 콜렉티브 캐릭터 목록 종료
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'''기타'''
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[[파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg]]}}}}}}
}}}}}}]]{{{#!wiki class="char-section-pad"
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## ▼ 기타 캐릭터 목록 시작
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'''{{{#fff 카카루}}}'''
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}}}{{{#!wiki class="char-grid-item"
}}}{{{#!wiki class="char-grid-item"
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}}}
## ▲ 기타 캐릭터 목록 종료
}}}}}}
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[ 기타 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad><(>
#!wiki class="char-section-bgpattern"
{{{#!wiki class="char-section-header"
{{{#!wiki class="char-section-head"
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'''출시 예정'''
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[[파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg]]}}}}}}
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## ▼ 출시 예정 캐릭터 목록 시작
{{{#!wiki class="char-grid-item"
[[루실라(명조: 워더링 웨이브)|{{{#!wiki class="char-card"
{{{#!wiki class="char-card-frame"
{{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star"
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'''{{{#fff 루실라}}}'''
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[[시그리카|{{{#!wiki class="char-card"
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{{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star"
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[[파일:명조_화음 불명.png|width=20]]}}}}}}
'''{{{#fff 시그리카}}}'''
}}}}}}]]}}}
{{{#!wiki class="char-grid-item"
}}}{{{#!wiki class="char-grid-item"
}}}{{{#!wiki class="char-grid-item"
}}}{{{#!wiki class="char-grid-item"
}}}{{{#!wiki class="char-grid-item"
}}}{{{#!wiki class="char-grid-item"
}}}{{{#!wiki class="char-grid-item"
}}}
## ▲ 출시 예정 캐릭터 목록 종료
}}}}}}
||

}}} ||

[include(틀:명조 워더링 웨이브/공명자 프로필,
이름=루파,
중국어이름=露帕,
중국어이름루비=lùpà,
일본어이름=ルパ,
영어이름=Lupa,
색1=#8A1422,
색2=#E4A5B6,
공명어빌리티=이글거리는 포효,
공명어빌리티설명=은은하게 타오르기 시작한 불꽃이 몸에서 분출되며\, 손에 쥔 대검에는 열기가 모여든다.,
공명어빌리티설명2=그녀는 이 격렬한 전투에 기꺼이 몸을 던져\, 늑대처럼 예리하게 적을 추적하여 악인을 물어뜯을 것이다.,
성별=여성,
생일=알 수 없음,
속성=용융,
무기=대검,
세력=일곱 언덕,
출생=리나시타,
한국어성우링크=김예령,
한국어성우링크구분자=성우,
중국어성우=朔小兔,
일본어성우링크=타카하시 미나미,
일본어성우링크구분자=성우,
영어성우링크=카야 찬,
)]

1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 공명자 돌파3.1.2. 스킬 업그레이드
3.2. 스킬
3.2.1. 기본 공격: 불타는 별3.2.2. 공명 스킬: 포위 사냥3.2.3. 공명 회로: 불꽃 늑대의 선고3.2.4. 공명 해방: 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈3.2.5. 변주 스킬: 한 눈 팔지마!3.2.6. 반주 스킬: 함께 싸우자 파트너!3.2.7. 조화도 파괴: 조화도 파괴 · 대검
3.3. 공명 체인
4. 코스튬
4.1. 기본 코스튬
5. 프로필
5.1. 정보5.2. 음성5.3. 소중한 물건
6. 운영
6.1. 조합6.2. 무기
6.2.1. 5성6.2.2. 4성
6.3. 에코
6.3.1. 에코 어빌리티6.3.2. 화음 이펙트6.3.3. 에코 옵티마이즈
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점
8. 특징9. 작중 행적
9.1. 조수 임무
9.1.1. 제2장 - 「신이 침묵할지라도」
9.1.1.1. 제5막 「영광 속 그림자」9.1.1.2. 제6막 「불타는 마음」
10. 인간관계11. 여담12. 기타
12.1. 공식 게시글12.2. 관련 테마곡12.3. 언어별 표기
13. 둘러보기

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "남의 시선 따위 신경 쓸 필요 없어, 파트너—— 나랑 함께 승리의 맛을 만끽하자!"

일곱 언덕의 스타 검투사 루파는 순수하고, 야성적이며, 열정적이고 또한 타고난 재능을 지녔다.
그녀는 언제나 자신이 좋아하는 것, 즉 경기장에서 경기를 마음껏 즐기며 스스로를 드러내는, 불타는 순간을 향해 달릴 것이다. ||

명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.

2. 공식 소개

2.1. 캐릭터 트레일러

파일:명조_동영상 아이콘.png
「루파」 캐릭터 트레일러 | 승리의 결실
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
이 밝은 빛처럼 경기장을 더 빛나게 할 거야.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||
파일:명조_동영상 아이콘.png
공명자 전투 모션 | 루파
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
나 불렀어, 파트너?
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

3. 인게임 정보

3.1. 속성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,
이름=루파,
속성=용융,
HP=11912,
공격력=387,
방어력=1185,
)]

3.1.1. 공명자 돌파

[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,
돌파재료=불후의 영광,
채집재료=블러드 바이버넘,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,


20돌파전HP=2478, 20돌파후HP=3114,
20돌파전공격력=80, 20돌파후공격력=103,
20돌파전방어력=248, 20돌파후방어력=311,

40돌파전HP=4720, 40돌파후HP=5355,
40돌파전공격력=156, 40돌파후공격력=179,
40돌파전방어력=471, 40돌파후방어력=534,

50돌파전HP=6158, 50돌파후HP=6794,
50돌파전공격력=205, 50돌파후공격력=228,
50돌파전방어력=614, 50돌파후방어력=677,

60돌파전HP=7597, 60돌파후HP=8232,
60돌파전공격력=254, 60돌파후공격력=278,
60돌파전방어력=757, 60돌파후방어력=820,

70돌파전HP=9035, 70돌파후HP=9670,
70돌파전공격력=304, 70돌파후공격력=319,
70돌파전방어력=899, 70돌파후방어력=962,

80돌파전HP=10474, 80돌파후HP=11109,
80돌파전공격력=345, 80돌파후공격력=361,
80돌파전방어력=1042, 80돌파후방어력=1105,

)]

3.1.2. 스킬 업그레이드

[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,
보스재료=저편 세계의 눈빛,
스킬재료1=비명 이상 키메라 239,
스킬재료2=비명 이상 키메라 235,
스킬재료3=비명 이상 키메라 226,
스킬재료4=비명 이상 키메라 210,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
)]

3.2. 스킬

3.2.1. 기본 공격: 불타는 별

<nopad>
파일:명조_대검 아이콘_dark.png
기본 공격
불타는 별
스킬 소개

  • 일반 공격
    최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다.
    • 일반 공격 3단 후, 적절한 타이밍에 일반 공격을 짧게 누르면 공중 공격 1단을 발동할 수 있다.
    • 회피 반격, 별의 소멸, 공명 스킬 포위 사냥 혹은 공명 스킬 흉악한 포식 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동할 수 있다.
  • 강공격
    스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힌다.
  • 강공격 · 늑대의 송곳니
    루파의 「늑대의 불」이 50pt 도달 시 발동한 강공격늑대의 송곳니로 대체되며, 스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.
    • 「늑대의 불」을 회복할 수 없으며, 발동 시 50pt의 「늑대의 불」을 소모하고, 1pt의 「늑대의 혼」을 획득한다.
  • 강공격 · 예리한 발톱
    루파의 「늑대의 불」이 50pt에 도달하고 1pt의 「늑대의 혼」을 보유할 경우, 발동한 강공격예리한 발톱으로 대체되며, 스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.
    • 공중 공격 · 불의 습격, 강공격 · 늑대의 송곳니 발동 후 루파의 「늑대의 불」이 50pt에 도달하고 1pt의 「늑대의 혼」을 보유할 경우, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 강공격 · 예리한 발톱을 발동할 수 있다.
    • 「늑대의 불」을 회복할 수 없으며, 발동 시 50pt의 「늑대의 불」을 소모하고, 1pt의 「늑대의 혼」을 획득한다.
  • 공중 공격
    스태미나를 소모하여 최대 3단 공중 공격을 가하고, 용융 피해를 입힌다. 공중 공격의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다.
  • 공중 공격 · 불의 습격
    루파의 「늑대의 불」이 50pt 도달 시 발동한 공중 공격 3단공중 공격 · 불의 습격으로 대체되며, 스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
    • 「늑대의 불」을 회복할 수 없으며, 발동 시 50pt의 「늑대의 불」을 소모하고, 1pt의 「늑대의 혼」을 획득한다.
  • 공중 낙하 공격
    공중에서 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다. 공중 낙하 공격 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 별의 소멸을 발동할 수 있다.
    • 공중 공격 3단 혹은 공중 공격 · 불의 습격 발동 기간에 회피를 발동하면 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 눌러 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 발동할 수 있다.
  • 일반 공격 · 별의 소멸
    목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다.
  • 회피 반격
    회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다

[ 설명 · 간략 ]
* 일반 공격
용융 피해를 입힌다.
  • 강공격
    용융 피해를 입힌다.
  • 강화된 강공격
    「늑대의 불」이 일정량에 도달 시, 강화된 강공격을 발동하여 용융 피해를 입힌다.
  • 공중 공격
    용융 피해를 입힌다.
  • 강화된 공중 공격
    「늑대의 불」이 일정량에 도달 시, 강화된 공중 공격을 발동하여 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
  • 파생 일반 공격
    용융 피해를 입힌다.
  • 회피 반격
    용융 피해를 입힌다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 강공격 · 늑대의 송곳니 스태미나 소모 강공격 · 예리한 발톱 스태미나 소모 공중 공격 스태미나 소모 공중 낙하 공격 스태미나 소모 공중 공격 · 불의 습격 스태미나 소모
25 25 25 5 30 30 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해,
LV1=11.33%+11.33%+22.66%,
LV2=12.26%+12.26%+24.52%,
LV3=13.19%+13.19%+26.37%,
LV4=14.49%+14.49%+28.97%,
LV5=15.42%+15.42%+30.83%,
LV6=16.49%+16.49%+32.97%,
LV7=17.97%+17.97%+35.94%,
LV8=19.46%+19.46%+38.91%,
LV9=20.94%+20.94%+41.88%,
LV10=22.52%+22.52%+45.04%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해,
LV1=45.31%,
LV2=49.03%,
LV3=52.74%,
LV4=57.94%,
LV5=61.66%,
LV6=65.93%,
LV7=71.87%,
LV8=77.82%,
LV9=83.76%,
LV10=90.08%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해,
LV1=39.66%+6.61%*6,
LV2=42.91%+7.16%*6,
LV3=46.16%+7.70%*6,
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LV8=68.11%+11.36%*6,
LV9=73.31%+12.22%*6,
LV10=78.84%+13.14%*6,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해,
LV1=37.16%+37.16%+24.77%*2,
LV2=40.21%+40.21%+26.81%*2,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해,
LV1=28.35%+28.35%,
LV2=30.68%+30.68%,
LV3=33.00%+33.00%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 · 늑대의 송곳니 피해,
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LV5=38.41%+38.41%,
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LV8=48.47%+48.47%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 · 예리한 발톱 피해,
LV1=36.29%+9.08%*4+48.39%,
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LV7=57.57%+14.40%*4+76.75%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 1단 피해,
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LV2=41.76%,
LV3=44.92%,
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LV7=61.22%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 2단 피해,
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LV2=42.04%+10.51%*4,
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LV9=71.82%+17.96%*4,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 3단 피해,
LV1=14.33%+14.33%,
LV2=15.50%+15.50%,
LV3=16.68%+16.68%,
LV4=18.32%+18.32%,
LV5=19.50%+19.50%,
LV6=20.85%+20.85%,
LV7=22.72%+22.72%,
LV8=24.60%+24.60%,
LV9=26.48%+26.48%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 · 불의 습격 피해,
LV1=14.33%+14.33%,
LV2=15.50%+15.50%,
LV3=16.68%+16.68%,
LV4=18.32%+18.32%,
LV5=19.50%+19.50%,
LV6=20.85%+20.85%,
LV7=22.72%+22.72%,
LV8=24.60%+24.60%,
LV9=26.48%+26.48%,
LV10=28.48%+28.48%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 낙하 공격 피해,
LV1=13.18%+26.35%+13.18%,
LV2=14.26%+28.52%+14.26%,
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LV5=17.93%+35.86%+17.93%,
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LV8=22.63%+45.26%+22.63%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=일반 공격 · 별의 소멸 피해,
LV1=6.37%*4+59.39%,
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LV9=11.77%*4+109.78%,
LV10=12.65%*4+118.06%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해,
LV1=17.20%*4+68.77%,
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LV7=27.28%*4+109.09%,
LV8=29.53%*4+118.11%,
LV9=31.79%*4+127.13%,
LV10=34.18%*4+136.72%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em""
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 증가
크리티컬이 1.20% 증가한다 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 증가
크리티컬이 2.80% 증가한다 }}}}}}

루파의 일반 공격. 기염과 마찬가지로 전용 무기는 대검이면서 창을 주력으로 사용하는데, 공중 공격을 제외한 대부분의 모션에서 대검을 찾아볼 수 없다는 것이 기염과는 차별화된 특징이다.

2타에는 전방의 적들을 모아주는 미세한 견인 효과가 있으며, 3타와 회피 반격은 타격수가 많아 패링에 유리하다.

일반 공격 딜러가 아니기 때문에 피해 증가 효과를 대부분 받지 못하고, 계수가 높은 편도 아닌지라[1] 육성 우선도는 공명 스킬과 더불어 최하위.

3.2.2. 공명 스킬: 포위 사냥

<nopad>
파일:루파 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
포위 사냥
스킬 소개

루파가 목표를 향해 화염의 깃발을 던진다. 발동 기간에 15pt의 「늑대의 불」을 회복하고, 용융 피해를 입힌다. 동시에 목표에게 표식을 추가하고 8초간 지속된다. 공명 스킬 포위 사냥 발동 후 일정 시간 내에 흉악한 포식을 발동할 수 있다.
낮은 공중에서 발동 가능하다.
  • 공명 스킬을 길게 누르면 루파가 공중으로 뛰어오르며, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 공중 공격 1단을 발동한다.
  • 공명 스킬 · 흉악한 포식
    루파가 목표를 추격한다. 발동 기간에 15pt의 「늑대의 불」을 회복하고, 용융 피해를 입히며, 표식이 있는 목표에 대한 피해 배율이 50% 상승된다. 일정 시간 내에 공명 스킬 · 흉악한 포식을 발동하지 않거나 다른 캐릭터로 전환하면 해당 스킬은 쿨타임 상태에 진입한다.
    낮은 공중에서 발동 가능하다

[ 설명 · 간략 ]
* 공명 스킬
용융 피해를 입히고 목표에게 표식을 추가한다.
일정 시간 내에 파생 공명 스킬을 발동할 수 있다.
  • 파생 공명 스킬
    용융 피해를 입히고, 표식이 있는 목표에게 추가 피해를 입힌다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임
12초 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=70.81%,
LV2=76.62%,
LV3=82.42%,
LV4=90.55%,
LV5=96.36%,
LV6=103.03%,
LV7=112.32%,
LV8=121.61%,
LV9=130.90%,
LV10=140.77%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=흉악한 포식 피해,
LV1=157.74%,
LV2=170.68%,
LV3=183.61%,
LV4=201.72%,
LV5=214.66%,
LV6=229.53%,
LV7=250.23%,
LV8=270.92%,
LV9=291.62%,
LV10=313.61%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em""
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 }}}}}}

창을 발로 차 날려 명중시킨 후, 적에게 도약하여 내려찍는 기술. 70레벨 연결점 패시브를 습득시, 1타를 명중시킨 적이 8초 안에 처치되면 쿨타임이 초기화되는 추가 효과가 생긴다. 이를 통해 잘 육성된 루파는 필드의 경파급 잔상들을 E연타만으로 쓸어담기도 한다.

상당히 탁월한 추적 성능을 가지고 있어 루파의 필드 편의성을 책임지나, 공명 해방 피해 보너스를 적용받지 못하고 정석 사이클에선 아예 사용하지 않는 경우가 대부분이기에 육성 우선도는 기본 공격과 함께 최하위이다. 공명 에너지 회복량은 우수하기 때문에, 사이클이 약간 길어지는 것을 대가로 루파의 공명 효율이 낮아도 원활한 운용이 가능하다. 루파에게 120% 이상의 공명 효율을 권장하는 이유는 이 공명 스킬을 배제한 빠른 해방 사이클이 기준이기 때문이며 공명 스킬을 포함한 사이클이라면 5% 정도 낮아도 괜찮다. 비록 공명 스킬 피해 판정이어도 계수 자체는 나쁘지 않기 때문에 공명 스킬을 적극적으로 활용하고자 한다면 이 스킬의 레벨을 올려도 좋다.

여담이지만 루파가 던지는 화염의 깃발 사거리는 출시 시점 기준 명조 최장의 사거리를 가진다. 자동 락온이 안 되는 곳에서도 잘 조준해서 맞추면 데미지를 입힐 수 있을 정도. 물론 너무 먼거리면 이후 연계 스킬도 제대로 작동하지 않고, 어그로도 풀려버리니 큰 의미는 없는 편.

3.2.3. 공명 회로: 불꽃 늑대의 선고

<nopad>
파일:루파 공명 회로 아이콘.png
공명 회로
불꽃 늑대의 선고
스킬 소개

  • 타오르는 깃발
    루파가 다음과 같은 조작을 진행 시 공격력이 12% 증가되고 8초간 지속된다.
    • 공명 스킬 흉악한 포식 발동 기간.
    • 강공격 · 늑대의 송곳니, 강공격 · 예리한 발톱 혹은 공중 공격 · 불의 습격 발동 기간.
    • 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 발동 기간.
    • 늑대의 춤에 비롯된 결심, 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극 발동 기간.
  • 공명 스킬 · 늑대의 춤에 비롯된 결심
    「늑대의 혼」이 2pt에 도달 시, 공명 스킬은 늑대의 춤에 비롯된 결심으로 대체된다. 늑대의 춤에 비롯된 결심 발동 시, 모든 「늑대의 혼」을 소모하여 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
    낮은 공중에서 발동 가능하다.
  • 공명 스킬 · 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극
    「늑대의 혼」이 2pt에 도달하고 매치 포인트 상태에 있을 시, 공명 스킬은 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극으로 대체된다. 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극 발동 시, 모든 「늑대의 혼」을 소모하고, 매치 포인트 상태가 종료되며, 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
    낮은 공중에서 발동 가능하다.
  • 공명 스킬 · 지금이야, 경기장을 뜨겁게 불태워
    늑대의 춤에 비롯된 결심 혹은 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극을 발동한 8초 내에, 다른 캐릭터로 전환하면 루파는 필드에 머물러 파티원이 공명 해방을 발동 시 파티원과 협력하여 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용되고 최대 1회 발생할 수 있다.
  • 「늑대의 불」 획득 규칙
    「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt
    기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다.
    공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다.
    공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다.
  • 「늑대의 혼」 획득 규칙
    「늑대의 혼」 최대 누적 가능: 2pt
    「늑대의 혼」의 지속 시간은 10초이며, 중복 획득 시 지속 시간이 리셋된다. 지속 시간 종료 후 소모되지 않은 「늑대의 혼」 1pt 당 50pt의 「늑대의 불」로 반환된다.
    강공격 · 늑대의 송곳니, 강공격 · 예리한 발톱, 공중 공격 · 불의 습격 발동 시 1pt 획득한다

[ 설명 · 간략 ]
강화된 강공격, 강화된 공중 공격, 공명 해방, 파생 공명 스킬, 강화된 공명 스킬, 최종 공명 스킬 기간 자신의 공격력을 증가시킬 수 있다.
  • 특수 에너지 「늑대의 불」 및 「늑대의 혼」
    기본 공격, 공명 스킬, 파생 공명 스킬, 공명 해방으로 「늑대의 불」을 획득할 수 있다.
    「늑대의 불」이 일정량에 도달 시 강화된 강공격, 강화된 공중 공격을 발동하여 「늑대의 혼」을 획득할 수 있다.
    「늑대의 혼」이 가득 찰 시 강화된 공명 스킬을 발동하여 용융 피해를 입힐 수 있으며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다.
    「늑대의 혼」이 가득 차고 강화 상태에 있을 시 최종 공명 스킬을 발동하여 용융 피해를 입힐 수 있으며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용되고, 동시에 강화 상태가 종료된다.
  • 협력 공격
    강화된 공명 스킬, 최종 공명 스킬을 발동한 일정 시간 내에, 파티원이 공명 해방을 발동 시 루파가 파티원과 협력하여 공격을 가하고 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다
스킬 상세정보

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## ▼ 스킬 레벨이 올라도 변하지 않는 고정 수치가 존재할 경우 아래 문법을 같이 사용. 고정값 갯수에 따라 유동적으로 100% / 50% / 33% /25% 조절

[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=늑대의 춤에 비롯된 결심 피해,
LV1=28.18%+21.14%*4+169.06%,
LV2=30.49%+22.87%*4+182.93%,
LV3=32.80%+24.60%*4+196.79%,
LV4=36.04%+27.03%*4+216.20%,
LV5=38.35%+28.76%*4+230.06%,
LV6=41.00%+30.75%*4+246.00%,
LV7=44.70%+33.53%*4+268.18%,
LV8=48.40%+36.30%*4+290.36%,
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LV2=41.16%+30.87%*4+246.95%,
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LV10=42.35%+169.40%,
)]
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em""
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:루파 고유 스킬 1 아이콘.png
고유 스킬
내 이름을 기억하라
루파가 2.5초 동안 돌진 상태를 유지한 후 가속 돌진 상태에 진입하게 되며, 다음 기본 공격 · 일반 공격일반 공격 · 별의 소멸로 대체된다.
강공격 · 늑대의 송곳니, 강공격 · 예리한 발톱, 공중 공격 · 불의 습격의 경직 저항력이 증가된다
}}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:루파 고유 스킬 2 아이콘.png
고유 스킬
승리의 박수갈채
루파가 표식이 있는 목표를 처치 시 공명 스킬 포위 사냥의 쿨타임이 리셋된다.
  • 공명 해방 · 영광
    공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 발동 시 추가로 35초 동안 지속되는 영광 효과를 획득한다.
    파티 내 캐릭터가 공격을 가할 시 목표의 3%의 용융 저항을 무시하며, 파티 내 루파 외의 다른 용융 속성 캐릭터가 1명 존재할 때마다 용융 저항 무시 효과를 3% 증가시키고, 최대 9%까지 증가시킬 수 있다. 파티 내에 3명의 용융 속성 캐릭터가 존재할 경우 용융 저항 무시 효과를 추가로 6% 증가시킨다
}}}}}}

패시브 '타오르는 깃발'의 공격력 증가 효과의 경우, 기본 공격 사용시 추가로 묻어나오는 불꽃 이펙트를 통해 구별이 가능하다.

'늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극'은 루파의 3대 주력기(해방, 변주, 강화E)중 하나로, 6체인 이상의 메인딜 운용에 있어선 총 딜의 과반 이상을 차지하는 핵심 기술로 변모한다. 육성 우선도는 변주 스킬과 함께 2순위.

협동기인 '지금이야, 경기장을 뜨겁게 불태워'의 경우, 저열한 계수뿐만 아니라 공명 스킬 피해로 적용된다는 점이 더해져 성능적인 측면에선 외면받는 기술. 참고로 툴팁에는 적혀있지 않으나, 강화E를 발동 후 창에 기대어있는 모션이 유지된 상태로 캐릭터를 교체해야만 이후 협동기가 발동된다. 움직이거나 추가 행동 시엔 교체해도 루파가 필드에 남아있지 않기 때문.

3.2.4. 공명 해방: 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈

<nopad>
파일:루파 공명 해방 아이콘.png
공명 해방
영광이 그려내는 불꽃의 단꿈
스킬 소개

목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 발동 시 모든 「늑대의 혼」을 소모하고 100pt의 「늑대의 불」을 회복하며, 일정 시간 내에 일반 공격 혹은 공명 스킬을 짧게 누르면 공명 스킬 타파를 발동할 수 있다.
낮은 공중에서 발동 가능하다.
해당 스킬 발동 시, 루파는 자신과 파티원을 강화하고 35초 동안 다음과 같은 효과를 획득한다.
  • 파티 내 모든 캐릭터는 추적 사냥 효과를 획득한다.
  • 파티 내 등장 캐릭터가 공격을 받거나 피격 후 공중에 뜬 상태인 경우, 즉시 이 상태에서 자동적으로 벗어나게 되며, 이때 지상에 있을 경우 회피 성공으로 간주된다. 해당 효과는 최대 3회 발생할 수 있다.
  • 추적 사냥
    추적 사냥을 보유한 캐릭터의 공격력이 6% 증가되고, 노도급 혹은 해일급 목표를 공격할 시 용융 피해 보너스가 10% 증가되며, 중첩이 불가하다. 파티 내에 3명의 용융 속성 캐릭터가 존재할 경우, 노도급 혹은 해일급 목표를 공격할 시 용융 피해 보너스 효과가 추가로 10% 증가된다. 파티 내 등장 캐릭터가 변주 스킬 발동 시 추적 사냥 효과가 강화되며, 파티 내 캐릭터의 추적 사냥의 공격력 증가 효과를 추가로 6% 증가시키며, 최대 18%까지 증가시킬 수 있다.
    루파의 추적 사냥 효과가 최대치에 도달한 후, 추적 사냥 지속 시간 내에 죽음의 추격 상태에 진입하게 되고, 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어!를 발동할 수 있다. 동일한 추적 사냥일 경우 죽음의 추격 상태에 한 번만 진입할 수 있다.
  • 공명 스킬 · 타파
    모든 「늑대의 불」을 소모하여 용융 피해를 입힌다.
    타파 발동 시, 매치 포인트 상태에 진입한다.
  • 매치 포인트
    기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」 획득 효율이 500% 증가되고, 공명 스킬 포위 사냥, 공명 스킬 흉악한 포식을 발동할 수 없다

[ 설명 · 간략 ]
* 공명 해방
파티 내 캐릭터가 추적 사냥을 획득한다. 모든 「늑대의 혼」을 소모하여 용융 피해를 입힌다.
일정 시간 내에 일반 공격 혹은 공명 스킬을 짧게 누르면 타파를 발동할 수 있다.
공명 해방을 발동한 일정 시간 동안, 파티 내 캐릭터가 추적 사냥을 획득하고 공격력 보너스가 증가되며, 파티 내 등장 캐릭터가 공격을 받거나 피격 후 공중에 뜬 상태인 경우, 즉시 이 상태에서 자동적으로 벗어나게 된다. 등장 캐릭터가 변주 스킬 발동 시 추적 사냥 효과를 강화하여 공격력 보너스를 추가로 획득하며 최대 2회 강화할 수 있다. 추적 사냥을 보유한 캐릭터가 노도급 혹은 해일급 목표를 공격할 시 용융 피해가 추가로 증가된다.
  • 타파
    모든 「늑대의 불」을 소모하여 용융 피해를 입히고, 강화 상태에 진입한다.
  • 강화 상태
    기본 공격「늑대의 불」 획득 효율이 증가되고, 공명 스킬파생 공명 스킬을 발동할 수 없다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 매치 포인트 지속 시간 쿨타임 공명 에너지 소모 협주 에너지 회복
12초 20초 125 20 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=412.68%,
LV2=446.52%,
LV3=480.36%,
LV4=527.73%,
LV5=561.57%,
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LV7=654.63%,
LV8=708.77%,
LV9=762.91%,
LV10=820.44%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=타파 피해,
LV1=153.14%,
LV2=165.70%,
LV3=178.26%,
LV4=195.84%,
LV5=208.40%,
LV6=222.84%,
LV7=242.93%,
LV8=263.02%,
LV9=283.11%,
LV10=304.46%,
)]
}}}}}}
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em""
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_공격력 아이콘.png
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 }}}}}}
파일:루파 공명해방.gif
||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "개선가를, 이 창으로!"
"사투는... 지금부터야!"
"승리를... 나와 함께!"||


루파의 운영의 핵심. 회로 게이지를 쌓는 시간을 없애 온필드 타임을 단축시킴과 동시에, 자신을 포함한 파티 내 캐릭터에게 다양한 버프를 제공한다.

또한 스킬의 자체 성능뿐만 아니라, 전용 무기나 에코 등의 옵션 트리거로 기능하기 때문에 필수적으로 공명 해방 오프닝이 요구되는 이유기도 하다.

명함 단계에선 가장 비중이 높은 공격 스킬이기 때문에 육성 우선도는 1순위. 대신 돌파를 통한 배율 상승에서 주력기들 중 유일하게 소외되어 있는 탓에 고돌파로 갈수록 딜비중이 줄어든다.

장브루 파티를 기준으로 공명 효율 최소 요구치는 약 116.3%에 해당하며, 변수를 고려한다면 되도록 120% 이상의 공명 효율을 확보하는 것이 추천된다. 만일 모자라다면 해방 사용 전 EE 사용을 통해 유의미한 양의 공명 에너지를 수급할 수 있다.

3.2.5. 변주 스킬: 한 눈 팔지마!

<nopad>
파일:루파 변주 스킬 아이콘.png
변주 스킬
한 눈 팔지마!
스킬 소개

목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 변주 스킬 한 눈 팔지마! 발동 후 일반 공격을 짧게 누르면 공중 공격 3단을 발동할 수 있다.
  • 넌 도망칠 수 없어!
    루파가 죽음의 추격 상태에 있을 시, 다음 변주 스킬이 넌 도망칠 수 없어!로 대체된다. 넌 도망칠 수 없어! 발동 시 파티 내 모든 캐릭터의 추적 사냥영광 효과를 제거하고 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다

[ 설명 · 간략 ]
* 변주 스킬
용융 피해를 입힌다.
  • 강화된 변주 스킬
    추적 사냥이 최대치까지 강화되면 강화된 변주 스킬을 발동할 수 있다.
    발동 시 파티 내 모든 캐릭터의 추적 사냥영광을 제거하고 대량의 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 넌 도망칠 수 없어!로 회복하는 협주 에너지
10 10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=14.97%+21.21%*4,
LV2=16.20%+22.95%*4,
LV3=17.43%+24.69%*4,
LV4=19.15%+27.12%*4,
LV5=20.37%+28.86%*4,
LV6=21.79%+30.86%*4,
LV7=23.75%+33.64%*4,
LV8=25.71%+36.43%*4,
LV9=27.68%+39.21%*4,
LV10=29.76%+42.16%*4,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=넌 도망칠 수 없어! 피해,
LV1=399.16%+24.95%*4,
LV2=431.90%+27.00%*4,
LV3=464.63%+29.04%*4,
LV4=510.45%+31.91%*4,
LV5=543.18%+33.95%*4,
LV6=580.82%+36.31%*4,
LV7=633.19%+39.58%*4,
LV8=685.56%+42.85%*4,
LV9=737.93%+46.13%*4,
LV10=793.57%+49.60%*4,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em""
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 증가
크리티컬이 1.20% 증가한다 }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
속성 보너스
크리티컬 증가
크리티컬이 2.80% 증가한다 }}}}}}

통상 상태에선 타 캐릭터의 변주 스킬과 별반 다를 게 없으나, 공명 해방을 사용 후 다시 돌아오는 두번째 사이클부턴 강화 변주 스킬이 발동한다. 이는 파수인과 동일한 메커니즘.

변주 스킬 비중이 미미한 타 딜러들로 인해 간과하기 쉬우나, 강화 변주는 무려 991.97%에 달하는 강력한 누킹 스킬로 루파의 전체 기술 중 가장 높은 스킬 계수를 자랑한다. 3체인 이상의 경우 피해 배율이 2배로 증가하기 때문에 더욱 강조되는 부분. 하지만 강화 변주 발동 시 영광과 추적 사냥 버프가 꺼지고 타오르는 깃발 버프도 받지 못하기 때문에 명함 단계의 루파에서 가장 강력한 스킬은 아니다. 때문에 육성 우선도는 회로와 함께 2순위 이상에 해당한다.

다만 루파는 파수인과 다르게 사이클 오프닝을 공명 해방으로 시작하는데다가, 돌파에도 유예 시간 제공이 없기 때문에 35초의 복귀 제한 시간이 꽤나 아슬아슬하다. 난전 중 확정적으로 발동하기 어려울 수 있으니 주의가 필요한 부분.

3.2.6. 반주 스킬: 함께 싸우자 파트너!

<nopad>
파일:루파 반주 스킬 아이콘.png
반주 스킬
함께 싸우자 파트너!
스킬 소개

다음 등장 캐릭터의 용융 피해가 20% 부스트되고, 일반 공격 피해가 25% 부스트되며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과는 즉시 종료된다
[ 설명 · 간략 ]
다음 등장 캐릭터의 용융 피해와 일반 공격 피해가 부스트된다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과는 즉시 종료된다

3.2.7. 조화도 파괴: 조화도 파괴 · 대검

<nopad>
파일:명조_대검 조화도 파괴 아이콘.png
조화도 파괴
조화도 파괴 · 대검
스킬 소개

목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동한다
[ 설명 · 간략 ]
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동한다

3.3. 공명 체인

||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 루파 돌파 1 아이콘.png
이름 없는 자여
CHAIN.1
||
  • 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 발동 시, 루파는 추가로 10pt의 협주 에너지를 회복하며, 크리티컬이 20% 증가되고 10초간 지속된다.
    늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극은 적의 공격에 의해 중단되지 않는다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 루파 돌파 2 아이콘.png
발 딛는 곳마다 사냥터
CHAIN.2
||
  • 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈, 강공격 · 늑대의 송곳니, 강공격 · 예리한 발톱, 공중 공격 · 불의 습격 발동 시 파티 내 캐릭터의 용융 피해 보너스가 20% 증가되고 30초간 지속되며, 최대 2스택 중첩이 가능하다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 루파 돌파 3 아이콘.png
이글거리는 늑대의 포효
CHAIN.3
||
  • 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어!의 피해 배율이 100% 상승된다.
  • 파티 내 용융 속성 캐릭터가 3명 미만이어도 공명 해방 추적 사냥의 추가 효과를 획득할 수 있다.
  • 공명 해방 영광 효과가 다음과 같은 효과로 대체된다.
    공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 발동 시 추가로 35초 동안 지속되는 영광 효과를 획득한다: 파티 내 캐릭터가 공격을 가할 시 15%의 용융 저항을 무시한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 루파 돌파 4 아이콘.png
높고 뜨겁게 휘날리는 깃발
CHAIN.4
||
  • 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극의 피해 배율이 125% 상승된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 루파 돌파 5 아이콘.png
승리가 부른 박수갈채
CHAIN.5
||
  • 변주 스킬 한 눈 팔지마! 혹은 넌 도망칠 수 없어! 발동 시 공명 해방 피해 보너스가 15% 증가되고 10초간 지속된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 루파 돌파 6 아이콘.png
가장 눈부신 별에게
CHAIN.6
||
  • 공명 회로 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극, 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈, 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어!로 공격하여 피해를 입힐 시 목표의 30% 방어력을 무시한다.
  • 공명 스킬 흉악한 포식으로 목표 명중 시 100pt의 「늑대의 불」을 회복하고, 20초마다 1회 발생할 수 있다.
  • 공명 회로 늑대의 춤에 비롯된 결심늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극으로 대체되고, 매치 포인트 상태가 아닌 경우에도 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극을 발동할 수 있다.
  • 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어! 발동 후에도 추적 사냥영광 효과는 종료되지 않는다

명함만으로도 기존 장리 + 브렌트 파티의 포텐셜을 극적으로 상승시키는데는 마찬가지이나, 서포터 역할로서의 고점을 본다면 일반적으로 2돌파가 추천된다. 이후의 체인 옵션은 루파 본연의 딜량을 상승시키는데 치중되어 있으며, 메인딜러로서 활약하기 위한 핵심 조건은 6체인을 통해 제공된다.

4. 코스튬

4.1. 기본 코스튬

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: calc(100% / 3); display: inline-table; min-height:2em"
{{{#!folding [ 일러스트 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px"
<table width=100%><table bgcolor=transparent> 파일:루파 튜닝 일러스트.webp
}}}}}}}}}
[ 스탠딩 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad> 파일:명조_루파 스탠딩 일러.png ||

}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/코스튬,
기본=,
캐릭터=루파,
코스튬=솟구치는 불꽃,
설명1=일곱 언덕 검투사의 경기 코스튬이다. 루파의 경기 스타일에 맞추기 위해 여러 차례 수정을 거쳤다. 그녀와 함께 외로운 낮과 밤을 보냈으며\, 그녀와 함께 경기장의 박수갈채도 받아왔다,
획득1=, 획득1방법=기본 코스튬,
)]

5. 프로필

5.1. 정보

캐릭터 프로필

  • {{{#!folding [ 기본 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 일곱 언덕의 검투사, 주목받는 스타 선수.
열정적이고 직설적이며 외로운 늑대처럼 야성적인 소녀. 대결의 순수한 즐거움을 계속 누릴 수 있다면, 루파는 이 경기장에서 타올라 사라지게 되더라도 두려워하지 않을 것이다
성별
여성
출생
리나시타
세력
일곱 언덕
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어빌리티 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티
이글거리는 포효
주파수 그래프 리포트
「검투사 신체 보고서 조회」
선수 이름: 루파
선수의 공명 어빌리티는 어린 시절 어느 검투에서 각성되었다. 후천성 공명자이며 공명 지속 시간은 약 10여 년이다.
스펙트럼 테스트 그래프에 따르면 공명의 기원이 화염으로 추정되나, 다른 표준 스펙트럼과도 일부 유사성이 존재하여 공명의 기원을 완전히 확정할 수 없다.
대회 참가 과정에서 어빌리티의 강도와 숙련도가 꾸준히 상승하고 있다.
선수의 성흔은 허리의 왼쪽에 위치하며, 공명 후 늑대화 이형 신체 증상이 발생된다. (본인의 진술로는 늑대 꼬리 외에도 후각 및 청각이 예민해지는 현상이 발생한다고 함)
「자, 기록은 전부 끝났습니다. 수고하셨습니다, 루파 선수.
...음, 그리고... 제 아이가 루파 선수의 경기를 좋아하는데 괜찮으시면 사인 좀 받을 수 있을까요?」</i>
오버클럭 리포트
「경기전 신체 보고서 조회」
선수 이름: 루파
참가 선수의 파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역 특성은 안정적이고 비정상적인 파형은 없다.
진단 결과: 오버클럭 임계치가 높고 안정적이며 오버클럭 위험이 없다.
오버클럭 기록 없음.
「루파 선수는 항상 정기적으로 건강 검진을 진행해왔고, 인기 선수 중에서 그녀처럼 규칙적인 사람은 많지 않습니다」
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캐릭터 스토리

  • {{{#!folding [ 마음속 불꽃 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 무더위는 루파가 태어난 마을에 대한 첫 기억이었다.
여름은 길었고 호수마저 끓을 듯 달아올랐지만, 일곱 언덕의 아이들은 개의치 않았다. 먼 카피톨리누스 언덕 도시에선 검투 대회가 코앞이었다. 비록 이 마을에선 출전할 만한 검투사가 나온 적 없었지만, 대회의 열기는 사람들을 흥분하게 만들었고 아이들까지 무기를 들고 흉내 내며 모의 대결에 참가하였다.
루파는 아이들과 경기하는 도중에 집으로 불려갔다.
그녀는 집으로 들어가 평소와 다를 바 없는 대화를 나눴다. 부모가 그녀에게 카피톨리누스 언덕 도시로 이사 갈 생각이 있냐고 묻자, 그녀는 「좋아」라고 답했다. 부모는 또 공명자가 될 가능성이 높으니 검투사가 되고 싶냐고 물었고 그녀는 또 긍정했다. 이런 질문들은 수없이 반복됐고 루파는 매번 같은 대답으로 일관했다. 가족들은 그 대답에 안도했다. 그들은 딸이 거절할까 봐 두려워했지만 루파는 단 한 번도 거부 의사를 드러낸 적 없었다.
하지만 그들은 또 말다툼을 벌이기 시작했다. 과거 자신들의 곤경을 외면했던 실바 가문에게 아첨해야 하는지, 아니면 새로운 길을 찾아야 하는지. 그 아름다운 도시와 의지했던 가문을 이야기할 때면, 그들은 인정받고 싶어 하지만 또 거절당할까 봐 두려워한다—— 루파의 생각을 물었을 때처럼 말이다.
루파는 의자에 앉아 두 사람의 말다툼을 지켜보고 있었다. 하지만 이 싸움이 길어질 것 같다는 판단에 다시 경기장으로 돌아갔다. 몸속의 열기가 무거운 먹구름처럼 좁은 집 안에서 부풀어 올라 그녀를 뒤덮었다. 답답한 열기와 괴상한 분노가 혈관을 타고 흐르며 몸이 점점 뜨거워져, 루파는 마을의 작은 경기장에서 미친 듯이 뛰어다니며 다시 창을 휘둘러 앞으로 돌격했다.
바로 그 순간, 주변 사람들의 비명소리가 들려왔다.
루파가 고개를 숙여 살펴보니 자신의 몸에서 불꽃이 흘러나와 활활 타오르며 스스로를 휘감고 있었다
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  • {{{#!folding [ 산속 도시에서 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제
결국 그녀는 부모와 함께 일곱 언덕으로 이사했다.
하얀 벽돌, 상쾌한 풍경소리, 곳곳에 서 있는 영웅 조각상들이 도시를 장식하고 있었다. 그중에서도 루파가 가장 눈여겨본 건 도시 곳곳의 검투사들이었다. 그들의 무기와 에코, 팀과 경기 성적에 대해 열정적으로 논의하는 모습은 모두 그녀를 흥분시켰다. 마음속에 작은 불꽃이 타오른 루파는 지금 당장 올림도스 콜로세움으로 달려가 통쾌한 승부를 벌이고 싶었다.
하지만 소원대로 되지 않았다. 부모는 그녀를 실바 가문의 저택으로 데려갔고, 그곳엔 그녀와 같은 「후보자」들이 많이 기다리고 있었다.
수십 번 계속된 전투 끝에, 루파는 이를 악물고 창을 쥐어 패배한 상대들을 지나 실바 가문의 화려한 거실에 들어갈 수 있었다.
줄리아 여사는 여러 아이들 중에서 그녀를 택했다.
루파는 그녀 앞으로 걸어갔고, 실바 가문 가주의 예리한 시선에 사로잡혔다. 상대의 비취색 눈동자는 심연같이 깊었고, 마치 그녀의 선수로서의 상업적 가치를 재고 있는 듯했다. 그녀는 문득 뒤를 돌아보았지만, 그곳에 서 있던 부모님의 모습은 어느새 사라져 보이지 않았다.
그들은 실바 가문으로부터 후한 대가를 받은 게 분명하다. 자식을 버리고서도 후회하지 않을 정도로...
루파는 그 슬픔에 오래 젖어있지 못했다—— 빡빡한 경기 일정과 끊임없는 응대가 이를 허락하지 않았기 때문이다. 그 후 줄리아 여사의 경영 수단 덕에 루파의 첫 경기는 순식간에 화제의 중심이 되었고, 그녀의 목소리는 우레 같은 환호 소리에 묻혀 침묵 속으로 사라졌다
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 나아갈 곳은 어디인가 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제
루파가 훈련실로 돌아왔을 때, 몇 달간 함께했던 동료는 이미 자리를 떠난 후였다.
그녀는 잠시 멍하니 서 있다가 불이 꺼진 실내로 계속 걸어갔다. 공명 어빌리티는 그녀에게 많은 선물을 줬다. 불꽃, 예민한 후각 그리고 밤에도 잘 보이는 눈. 루파는 의자 쪽으로 곧장 걸어가 앉았다. 그렇게 텅 빈 어둠 속에 조용히 앉아 있었다.
그래, 그녀는 생각했다. 매니저와 가주가 곧 새로운 파트너를 붙여줄 테니.
장난은 끝났다.
그들은 팀 내 정보를 유출한 자를 찾아냈고, 그 유언비어의 근원도 밝혀냈다. 줄리아 여사는 관대한 사람이 아니었기에, 외부에 정보를 팔았던 그 동료는 앞으로 오랫동안 카피톨리누스 언덕 도시의 경기장에 발을 들일 수 없을 것이다.
세월이 흐르며 루파의 명성은 커져갔고, 그녀의 동료들도 계속 교체됐다. 어떤 이는 그녀의 성장 속도와 전법을 따라가지 못해서, 어떤 이는 줄리아 여사의 마음에 들지 않아서, 악의를 품고 들어온 자들도 있었고... 또 어떤 이들은 그녀 곁에서 관중의 시선을 견디지 못했던 것 같았다. 모든 시선이 그녀에게만 집중되었기 때문이다.
루파도 이를 위해 무언가 말하려 한 적이 있었지만 그녀는 곧 깨달았다. 「말하는 행위」 자체가 타인에게 상처가 될 수도 있다는 것을.
처한 상황의 차이와 늘 승리를 거두는 루파는 「네가 뭘 알겠어」라는 말을 많이 들었었다. 주변 사람들이 보기에 그녀는 축복받은 존재로 여겨졌을지도 모른다.
시간이 갈수록 루파는 침묵하는 법을 배웠다.
잠시 더 앉아 있다가, 그녀는 영상 보관함으로 걸어가 수없이 본 경기 기록물 하나를 꺼냈다. 루파는 일종의 자기 최면을 위해 이 영상을 반복해서 보고 있었다. 재능 없이도 경기를 즐길 수 있다는 가능성을 찾기 위해서—— 비록 영상 속 인물도 경기장에서 끝까지 버티지 못하고 갑작스레 사라졌지만.
중계 브라이언이 쏘아낸 빛이 그녀 얼굴 위를 스쳐 짙은 그림자를 남겼다
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  • {{{#!folding [ 이름 없는 자 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제
이름 없는 자는 비틀거리며 앞으로 걸어가 침묵하는 영광의 거대 조각상을 지나갔다.
그녀의 발걸음은 전보다 무거워졌고, 기억도 흐려지기 시작했다. 온전히 생각하는 것조차 어려워졌다. 가끔 카르티시아가 말을 걸면, 그녀는 눈살을 찌푸리며 오랫동안 생각한 후에야 답을 할 수 있었다.
이 짧은 여정이 곧 끝날 것 같았다.
일곱 언덕, 그녀의 도시, 아름다운 도시는 이미 흑조(黑潮)에 잠식당한 상태였다... 이름 없는 자는 이 도시에게 구원받을 기회가 남아 있는지 알 수 없었다. 지금의 조사도 헛된 일일지 모른다. 비록 카르티시아는 그렇지 않다고 생각했지만, 그녀는 마지막까지 버틸 수 없었다. 역한 느낌, 차가운 바다가 점점 온몸을 잠식하는 그 감각이 몸속 깊숙한 곳으로부터 올라와 뼈와 피 속에서 자라나, 그녀를 또 다른 존재로 만들고 있었다.
그나마 다행인 건 이름 없는 자도 자신의 존재감이 희미해져 가는 걸 느꼈다는 점이었다. 아마 완전히 흑조(黑潮)에 오염되기 전에 사라질 테니—— 적어도 카르티시아에게 폐가 되진 않을 거다.
타인과 팀을 이뤄 행동할 땐 항상 그녀가 남을 돌보는 입장이었으나, 이렇게 무기력한 상태는 처음이라 낯설고도 괴로웠다. 카르티시아가 그녀를 배려해 속도를 늦추자, 이름 없는 자는 부끄러움에 휩싸였지만 어쩔 도리가 없었다. 오직 카르티시아가 언급한, 그녀가 신뢰하는 그 의인이 빨리 도착하기만을 바랄 뿐이었다.
이 새로운 동료를 도울 수 있으면 좋겠다.
그녀는 이를 악물고 창으로 몸을 지탱하며 한 발 더 내디뎠다.
내가 더 많은 걸 할 수 있었으면...
이름 없는 자가 고개를 들자, 일곱 언덕의 역사에 영광을 새긴 영웅 조각상이 창을 들고 그녀를 내려다보고 있었다. 조각상의 얼굴에선 어쩐지 비통한 표정이 흘러나오는 듯했고, 하늘에서 쏟아지는 검은 빗물을 막아 후예들에게 피신처를 만들어 주고 있었다
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 크고 작은 일 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제
「이야기」가 끝난 후, 루파는 약속을 지켰다. {{PlayerName}}와(과) 카르티시아를 데리고 일곱 언덕에서 신나게 놀았다.
비록 그들만 아는 비밀이었지만, 이는 시로 엮을 만한 극적인 모험이었다.
모든 것이 정리되자 긴장이 풀린 루파는 살짝 불안해지기 시작했다.
{{PlayerName}} 때문에, 그녀의 최고의 파트너 때문에.
그녀는 {{PlayerName}}이(가) 강하다는 걸 알고 있다. 일곱 언덕을 구할 수 있었던 건 {{PlayerName}}의 도움 덕분이었다. 하지만 바로 그 {{PlayerName}}이(가) 또다시 평소처럼 당연한 일—— 승리를 거뒀기 때문에 루파는 걱정이 됐다. 그녀 자신도 승리에 익숙한 자인만큼, 연승이 가져오는 좋은 점과 나쁜 점을 잘 알고 있었다. 끝없는 승리 뒤에 찾아오는 실패... 단순한 좌절이 아닌 진정한 패배는 때론 한 사람을 무너뜨릴 수 있다.
{{PlayerName}}은(는) 강하다. 루파는 어떤 운명이 그에게 실패를 가져올지 상상조차 못 하겠지만, 만약 그런 날이 온다면...
더 이상 말할 수 없었고 단지 영원히 파트너에게 도움을 줄 거라는 약속밖에 할 수 없었다. 루파는 {{PlayerName}}이(가) 어떤 더 웅대한 운명에 놓여있다는 것을 어렴풋이 느낄 수 있었다. 그건 루파가 참여할 수도 영향을 줄 수도 없는 것이다. 모든 일이 같은 크기인 건 아니다. 한 도시를 구하는 것은 큰일이고 한 경기에서 승리하는 것은 작은 일이다.
——물론 이 말이 항상 옳다고 할 순 없지만.
그녀는 {{PlayerName}}에게 말하지 않았다. 함께 도시를 구한 여정은 엄청난 일이었지만, 그 과정에서 루파 역시 많은 것을 얻었다. 비록 파트너에게는 쉬운 승리였지만, 루파에게는 아니었다... 준결승전에서 승리를 거둔 후, 잠시 휴게실에서 서로 기대었을 때, 그녀는 정말로 행복했다. 과거엔 존재한 적 없던 감정이었다. 이 작은 승리가 {{PlayerName}}에게는 단순한 과정이었기 때문에 루파는 다시 한번 순수하게 검투를 즐기는 마음을 되찾을 수 있었다.
그리고 그녀 마음속에서 계속 울부짖으며 타오르던 열기와 조급함도 마침내 잠잠해졌다
}}}}}}

5.2. 음성


파일:명조_음성 아이콘(crop).png 캐릭터 음성
No.01

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||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>

🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

하... 너랑 걷는 그 잠깐 사이에 기자들한테 엄청 찍혀 버렸네. 아니, 내 탓만은 아니야. 파트너도 챔피언이 됐으니까, 이젠 인기가 많아도 이상할 것 없잖아? 걱정 마, 내가 내일 어떻게든 해 줄게. 이상한 스캔들이 실리는 건 너도 싫지? 기쁜 일은 우리 둘만 기억하고 있어도 충분하잖아?

🔒Lv.1
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

너랑 승부를 할 때면 항상 어렸을 때 일이 생각나. 관객도, 박수도 영예도 없이 그저 종이로 만든 무기를 가지고 싸우는 어린애 장난이었지만, 이기든 지든 마지막에는 서로 껴안으면서 즐겁게 칭찬해 줬지. 파트너, 지금 널 안아줘도 될까?

🔒Lv.2
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

너도 해보고 싶다고? 그래, 좋아! 여기 내 빗이야. 매니저가 사 준 건데, 꼬리를 손질할 땐 이런 빗이 필수라나 뭐라나. 호오... 손재주가 꽤 있는데, 파트너? 기분이 막 좋아지는 것 같아. 내가 직접 빗어도 이렇게... 하암... 이렇게 졸린 적은...

🔒Lv.3
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

너랑 헤어져서 혼자 행동했을 땐 솔직히 좀 불안했어. 희망은 카르티시아의 손에서 네 손으로, 그리고 내 손으로 넘어왔지. 무슨 일이 있어도 승리를 쟁취해야만 했어. 물론, 난 실패를 두려워하지 않아. 실패를 받아들일 수 없는 사람은 승리를 잡을 수도 없으니까. 하지만... 난 네가 선택한 「주인공」이잖아? 실패할 수는 없지

🔒Lv.4
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

나는 수많은 영예를 쥐고 있지만, 너랑 같이 따낸 챔피언이라는 이름은 그중에서도 가장 소중한 거야. 난 이 도시가 좋아. 일곱 언덕의 사람들, 풍경과 땅... 그리고 그 영광과 자부심, 더러움과 상실감까지. 모든 것이 사랑스러워. 언젠가 넌 여길 떠날 거고, 이 짧은 시간도 네 인생에 있어서는 아주 잠깐에 지나지 않겠지만... 나한테 있어서 너랑 함께한 시간은 타오르는 불꽃으로 남을 거야. 앞으로 다시 어둠이 쏟아져도, 이 추억만은 날 계속 비출 테니까

🔒Lv.0
루파의 취미
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

훈련이 끝나면 일곱 언덕의 목욕탕에서 목욕을 하는 걸 좋아해. 따뜻한 물은 피로 회복에도 좋거든. 파트너도 나중에 해 보는 게 어때?

🔒Lv.0
루파의 고민
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

겨울이 되면 항상 꼬리에 정전기가 일어난단 말이지... 손질하는데 귀찮아 죽겠어

🔒Lv.0
좋아하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

당연히 신선한 고기로 만든 살팀보카지! 난 일곱 언덕의 전통 음식이 좋아. 고추라면 조금 넣어도 좋지만... 라군나 사람처럼 시큼한 소스를 넣는 건 용서 못 해!

🔒Lv.0
싫어하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

「비틀즈」는 별로야—— 아, 인간의 손길 없이 완전히 에코들에 의해 만들어진 음식을 뜻해. 아무래도 너무 싱겁고 밍밍하단 말이지... 일곱 언덕의 에코들은 조미료를 안 좋아하나?

🔒Lv.0
포부와 이상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

난 단지 경기장에서 싸우는 기쁨을 즐기고 싶을 뿐이야. 이기고 지는 건 상관없어. 손에 든 무기로 상대를 찌를 때 느껴지는 심장 소리, 흥분으로 뜨거워지는 얼굴과 쏟아지는 갈채까지... 간단하지? 화려한 장식이나 선물 같은 건 다 필요 없어. 그 기쁨을 얻기 위해서라면, 아무리 힘들더라도 버틸 자신이 있으니까! 하하, 물론 평생 이 길을 걷는다는 건 어려운 일이겠지만... 나는 절대 쉽게 포기하지 않을 거야

🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

줄리아 님한테 받은 이 창... 맞아. 내가 처음 일곱 언덕 경기장에 들어섰을 때 들었던 무기야. 그때의 난 그냥 「좀 재능이 있는」 아이였어. 줄리아 님은 날 골라서 경기장에 내보냈었고. 그 때문인지 세월이 흐른 뒤에도 난 그 불합리한 계약도, 그분이 무언가를 얻기 위해 날 이용했다는 사실도 무시해 왔어. 그분의 자부심이 어둠과 욕망을 이겨낼 거라 생각했지만, 결국...

🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

텅 빈 거리를 끝없이 헤매던 일은 이제 내 기억 속에선 좀 희미해진 것 같아. 성벽은 조수의 침식으로 가득하고, 괴물들은 거리와 골목을 떠돌고, 사람들은 모두 사라져 버렸지... 그렇게 황폐한 일곱 언덕의 모습은 처음 봤어. 그저 보기만 해도 가슴이 아파 왔지. 그래서 난 생각했어. 아직 버틸 수 있고, 몇 번이고 쓰러져도 포기하지 않을 거라고... 일곱 언덕을 구할 수만 있다면, 몇 번이든 상관없다고...

🔒Lv.0
카르티시아에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

그 텅 빈 성에서, 카르티시아는 가장 힘들었던 순간 나한테 손을 내밀어 준 사람이야. 사람과 대화하는 것은 오랜만이라 그런지 처음에는 좀 긴장하는 것 같았지만, 사실 아주 활발하고 자유로운 영혼을 가진 사람이라는 걸 깨달았어. 카르티시아한테 있어서 오랜 세월 동안 갇혀있는 건 분명 많이 힘든 일이었을 거야... 이젠 긴 여정이 끝났으니까, 이 순간의 평온함을 즐겼으면 좋겠어

🔒Lv.0
아우구스타에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

장관님의 검투 영상을 볼 때마다 이런 생각이 들어. 장관님이 경기장에 발을 들인 건 정치상 필요한 일이었을까, 아니면 자신을 증명하기 위해서였을까... 어떤 이유든지 아우구스타 님이 장관이 된 건 잘된 일이야. 뭔가를 바꾸기 위해선 처음 한 발짝이 제일 어려운 법이잖아? 그래서 난 아우구스타 장관님을 정말 존경해

🔒Lv.0
유노에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

아주 활발하고 톡톡 튀는 사람인 것 같아... 한번은 유노가 높은 벽에 있는 벽돌 사이로 뛰오올라서, 고양이처럼 조각상에 뛰오 오르는 걸 봤거든? 누구한테 쫓기고 있던 건진 몰라도, 그걸 보고 아래에 있던 다른 사람들이랑 같이 박수를 보냈어!

🔒Lv.0
브렌트에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

푸른 물결 팀의 검투사들은 대부분 우인 극단 출신이야. 저번에 클리프 항구에 갈 때 그 선장이 갑판에서 뛰어내려선 검투사들이랑 대뜸 끌어안는 걸 봤거든? 서로 얘기를 나누더니 노래까지 부르더라고...!

🔒Lv.0
미아에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

처음 미아 선수의 영상을 봤을 땐 그 사람의 순수함에 이끌렸어. 마침 그때 우리 팀에 문제가 많았거든. 난 버림받은 사람의 괴로움에 공감하지 못한다고 팀원들한테 나쁜 소리를 들었지. 원래 그런 데 신경 쓰는 편은 아니었지만, 주위에 점점 그런 슬픈 목소리들이 많아지기 시작하더라고. 강자와 약자, 승리와 패배... 그때부터 난 의문을 품기 시작했어. 여기까지 올 수 있었던 건 단지 운이 좋았기 때문일까, 하고 말이야... 그런 나한테 미아 선수는 자기의 삶을 통해 답을 보여준 거야. 승리란, 전력을 다하는 거라고

🔒Lv.0
생일 축하
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

생일 축하해, 파트너! 하하하, 놀랐지? 오늘 같은 날을 잊을 리가 없잖아? 진작에 레오니다스 호텔에 파티 준비를 해 놨어. 네가 언제 일곱 언덕에 돌아오든, 나는 항상 여기서 널 기다릴 거야. 자, 창밖을 봐봐! 파트너를 위한 불꽃이야. 일곱 언덕은 자주 경기를 치르니까 이렇게 축제 분위기를 만드는 것도 익숙하거든. 그럼 이 보리 주스로 오늘 밤을 열어 볼까! 뭐, 안 된다고? ...알았어. 그럼... 눈을 감고, 소원부터 빌자

🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어? 왔구나!

🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

저번 검투대회 말인데, 초반엔 내가 불리했지만... 상대가 눈치를 못 채더라고. 결국 점점 밀리다가... 맞아, 바로 여기서부터 흔들리기 시작했어. 그리고... 한방에 아웃됐지!

🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)

🔒Lv.0
자기 소개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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루파, 일곱 언덕의 검투사야. 남의 시선 따위 신경 쓸 필요 없어, 파트너—— 나랑 함께 승리의 맛을 만끽하자!

🔒Lv.0
시작의 연주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

허, 새로운 대회가 시작됐나?

🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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나 불렀어, 파트너?

🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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사냥감을 쫓아 볼까!

🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

네가 있는 전장으로 달려갈게

🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

우리... 점점 호흡이 착착 맞는데?

🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

대단해! 이번 특훈은 녹화해 놨어. 나중에 천천히 보면서 공부할 거야

🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

흥분한 티가 그렇게 많이 났나? 그치만 이건 사실이야. 지금의 나는 파트너와 계속 승부를 겨루고 싶어...

🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
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• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

부족해... 아직 부족하다고... 한 판 더 하자, 파트너! 너랑 더 붙고 싶단 말이야!

🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

쉴 새 없이 여러 전장을 누비면서 지쳐본 적, 있어? 난 더 강해지고 싶고, 앞으로 나아가고 싶어. 그리고... 네가 등을 맡길 수 있는 존재가 되고 싶어. 너의 가장 믿음직한... 파트너가 될 때까지 ||
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 전투 음성
No.02

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||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>

🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

피의 사투!

🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

승부다!

🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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결투다!

🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
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물어주마!

🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

일단 너부터

🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

겁먹지 마

🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

지루하네

🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
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• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

떨고 있어?

🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
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• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이게 끝이야?

🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어둠을 부순다

🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

적을 부순다

🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

추방한다

🔒Lv.0
공명 스킬 · Ⅹ
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

불꽃이여, 여기 모여라

🔒Lv.0
공명 스킬 · Ⅺ
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

영광이여, 이 몸을 덮어라

🔒Lv.0
공명 스킬 · Ⅻ
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

희망이여, 포효와 함께하라

🔒Lv.0
공명 스킬 · XIII
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

호흡 좋은데!

🔒Lv.0
공명 스킬 · XIV
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

타이밍 좋았지?

🔒Lv.0
공명 스킬 · XV
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

같이 가자!

🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

개선가를, 이 창으로!

🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

사투는... 지금부터야!

🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

승리를... 나와 함께!

🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

갈채하라!

🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

환호하라!

🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

한 번 더!

🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

재미없긴...

🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

하, 제법 하는데?

🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이제부터 후반전이야!

🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

젠장...!

🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

전사는 고결하게 죽음을 맞이해야...

🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

블러드 바이버넘의 향기가...

🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

나도... 영광의 골짜기로 갈 수 있을까...?

🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 소환
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

따라와!

🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 변신
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

새 작전이야!

🔒Lv.0
전투 알림
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

들려? 사냥감이 숨을 죽이고 있어

🔒Lv.0
글라이딩 날개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

황야의 바람!

🔒Lv.0
스캔
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

저쪽에 숨었나?

🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

사냥 성공!

🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

하, 괜찮은데?

🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
• Ⅷ
• Ⅸ
• Ⅹ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

자, 네가 먼저 골라~ ||



5.3. 소중한 물건

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
오래된 휘장
파일:명조 오래된 휘장.png

Old Medal
부모에 대한 루파의 기억이 진작에 희미해졌고, 그들과의 연락도 관계 단절로 인해 끊어졌다.
고향 마을에서 종종 카피톨리누스 언덕 도시에 대해 나누던 그들의 이야기만 기억날 뿐이다... 그들은 실바 가문의 방계였고, 오래전 경기 패배로 부득이하게 그 아름다운 도시를 떠나야 했다. 그들은 늘 고민에 잠겨 지금의 처지를 한탄하며 살았고, 생계를 위해 뛰어다녔으며 자주 다투고 서로를 탓하곤 했다.
하지만 루파가 첫 승리를 따냈을 때는 축하의 기념으로 대장장이에게 주문 제작한 작은 휘장을 선물하였다
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
바이버넘 꽃다발
파일:명조 바이버넘 꽃다발.png

Viburnum Bouquet
🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제
경기장에서 받은 수많은 선물 중 하나였다.
블러드 바이버넘, 검투사에게 바치는 꽃으로 승리와 영광을 상징한다. 루파는 올림도스 콜로세움에서의 첫 등장부터 맹렬한 공격과 직감적인 반응으로 긴 박수를 이끌어냈다. 경기장 주변에 모인 사람들이 갈수록 많아졌고 함성은 귀를 멍하게 만들었으며 빛은 그녀의 눈을 찌를 듯했다.
루파가 수많은 꽃을 안고 휴게실로 향할 때서야, 환호와 축하 소리 속에서 자신의 큰 웃음소리를 들을 수 있었다
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
미니 파닥 장식품
파일:명조 미니 파닥 장식품.png

Mini Ta-da Figurines
🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제
일곱 언덕에서는 조각 예술이 성행하였는데 사람들은 그리핀과 영웅, 전설을 형상화했을 뿐만 아니라... 귀여운 에코 조각상도 만들었다.
루파는 파닥을 아주 좋아했다. 활발한 성격, 동글동글한 체형에 부드러운 배 때문에 보기만 해도 기분이 좋아졌다.
그래서 파트너에게 한 쌍의 파닥 장식품을 선물했다.
두 마리의 파닥이 귀를 휘저으며 경기장으로 향하려는 모습이, 루파와 {PlayerName}이(가) 함께한 찬란한 여정을 떠올리게 한다

6. 운영


파일:루파 공명회로 설명 크롭.png
공격으로 목표 명중 시 특수 에너지 「늑대의 불」을 회복한다. 50pt 이상의 「늑대의 불」을 보유할 경우 강공격 혹은 공중 공격 3단을 발동하고 「늑대의 불」을 소모하여 「늑대의 혼」을 획득할 수 있다
「늑대의 혼」이 가득 찰 시 강화된 공명 스킬을 발동할 수 있다
  • 강공격 · 늑대의 송곳니: 50pt 이상의 「늑대의 불」을 보유할 경우 파일:명조-좌클릭 버튼.png 길게 누르기
  • 강공격 · 예리한 발톱: 50pt 이상의 「늑대의 불」과 1pt의 「늑대의 혼」을 보유할 경우 파일:명조-좌클릭 버튼.png 길게 누르기
  • 일반 공격 · 별의 소멸: 공중에서 파일:명조-좌클릭 버튼.png 길게 누르기 + 착지 후 파일:명조-좌클릭 버튼.png 짧게 누르기
  • 지금이야, 경기장을 뜨겁게 불태워: 「늑대의 혼」이 가득 찰 경우 파일:명조-E 버튼.png 짧게 누르고, 다른 캐릭터로 전환한 후 파일:명조-E 버튼.png 짧게 누르기
  • 추적 사냥: 루파가 공명 해방 발동 후 파티 내 캐릭터는 추적 사냥 버프를 획득하고, 피해 보너스가 증가되며, 파티 내 캐릭터가 변주 스킬을 발동하면 추적 사냥 효과를 강화할 수 있다
  • 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어!: 추적 사냥 효과가 최대치까지 강화된 후, 루파는 변주 스킬을 발동한다

루파는 늑대의 혼 2개를 확보한 상태에서 생기는 강화 공명스킬을 1번만 쓰고 교대하는 방식으로 운용한다.[2]
늑대의 혼 1개당 특수 에너지 늑대의 불 50pt가 필요하다. 늑대의 불은 평타로도 획득할 수 있지만 공명 해방이 파티원 전체에게 버프를 제공하고 직후 발동 가능한 공명 스킬 타파를 사용하면 늑대의 불의 획득 효율이 500% 증가하므로 공명 해방으로 사이클을 시작한다.

루파의 사이클은 다음과 같다. R - E - 평평평평 - 강화E - 교대로 요약할 수 있다.
  1. 공명 해방: 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈[3]
  2. 공명 스킬 · 타파[4]
  3. 공중 공격 1~2단[5]
  4. 공중 공격 · 불의 습격, 강공격 · 예리한 발톱[6]
  5. 착지 후 강화 공명스킬 1회[7] - 교대

보통 변주 스킬로 시작하나 변주로 등장하지 않는다면 협주 에너지 회복을 위해 처음에 먼저 공명 스킬을 사용해준다. 만약 공중 공격 4회 도중 피격됐다면 강공격으로 늑대의 혼을 전환해서 복구한다. '공명 스킬 · 타파'를 사이클에서 뺄 수도 있지만 이 경우 마지막 교대전 강화 공명스킬이 '공명 스킬 · 늑대의 춤에 비롯된 결심'으로 적용되며 반드시 '공명 스킬 · 타파'를 써야 '공명 스킬 · 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극'이 적용된다.

6.1. 조합


[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=루파,
빠른협주=,공명해방피해=,용융피해부스트=,일반공격피해부스트=,)]
본 문서에서 설명하는 캐릭터 조합에 대해 간략하게 소개.

6.1.1. 생존 치료

6.1.2. 메인 딜러

6.1.3. 빠른 협주

6.2. 무기

6.2.1. 5성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=불길,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=48.6%,
스킬=눈부신 불빛,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 변주 스킬 혹은 공명 해방 발동 시\, 공명 해방 피해가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가되고 6초간 지속된다. 강공격 피해를 입힐 시\, 해당 효과는 4초간 연장되며 최대 1회 연장할 수 있다. 효과 연장에 성공 시\, 파티 내 캐릭터의 용융 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가되고 30초간 지속된다. 같은 이름의 효과는 중첩이 불가하다,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=태평성대,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=신의 가호,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 변주 스킬 발동 시\, 자신이 「가호」를 획득하게 되고\, 공명 스킬 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가시키며\, 12초간 지속된다. 공명 스킬 발동 시\, 자신이 「축복」을 획득하게 되고\, 공명 스킬 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가시키며\, 12초간 지속된다.,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=청룡의 천장,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=48.6%,
스킬=용맹무쌍,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 변주 스킬 또는 공명 해방을 발동할 때마다\, 자신의 강공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가하고\, 2스택 중첩이 가능하며\, 14초간 지속된다,
)]

6.2.2. 4성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=가을의 무늬,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=검이 가리키는 곳,
스킬설명=일반 공격이나 강공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%/6.2%/8.4%/10.6%/12.8%</span> 증가하고\, 최대 5스택 중첩이 가능하며\, 7초간 지속되며\, 1초마다 1회 발생할 수 있다,
)]

6.3. 에코

6.3.1. 에코 어빌리티

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=영광의 사자,
울부짖는늑대의불꽃=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 「영광의 폴암」을 소환한 후\, 주변 적에게 용융 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시\, 자신의 용융 피해와 공명 해방 피해를 증가시킨다,)]

6.3.2. 화음 이펙트


[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/화음 추천,
기준일=2025-12-10,
에코1=울부짖는 늑대의 불꽃, 픽률1=99.7%,
)]

6.3.3. 에코 옵티마이즈


[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/속성 추천,
기준일=2025-12-10,

COST4주음1=크리티컬, COST4픽률1=86.1%,
COST4주음2=크리티컬 피해, COST4픽률2=13.2%,

COST3주음1=용융 피해 보너스, COST3픽률1=85.3%,
COST3주음2=공격력 백분율, COST3픽률2=12.8%,

COST1주음1=공격력 백분율, COST1픽률1=99.2%,

부음1=크리티컬, 부음픽률1=79.3%,
부음2=크리티컬 피해, 부음픽률2=74.6%,
부음3=공명 효율, 부음픽률3=44.6%,
부음4=공명 해방 피해 보너스, 부음픽률4=41.6%,
부음5=공격력 백분율, 부음픽률5=41.5%,
)]

크리티컬 피해 옵션인 전용 무기를 장착할 경우 노도급 에코의 주음 속성은 대부분 크리티컬이 선호되나, 조건부 크리티컬 20%를 제공하는 1체인 이상의 경우 크리티컬 피해 또한 고려할 수 있다.

다만 크리티컬 피해를 장착시 주력기 중 하나인 강화 변주가 1체인 효과를 적용받지 못하고 크리티컬 확률이 50%대에 머무르는 불상사가 발생하기 때문에 고민이 필요한 부분.

거랑급의 경우 속속/속공의 우세 여부가 전무/2체인/3용융의 조건에 따라 조금씩 달라지지만, 전체적인 측면에선 부음속성이 잘 붙은 쪽을 선택하면 될 정도의 미세한 차이로 이어진다.

공명 해방의 의존도가 높은 만큼 공명 효율 옵션을 고려할 수도 있으나, 루파 본인의 딜 비중이 낮지 않은 것과 적정 요구치인 120% 달성이 어렵지 않은 점으로 인해 되도록 용융/공격력이 선호되는 편.

7. 평가

2.4 버전에 출시한 세번째 한정 픽업 용융 속성 공명자이자 최초의 힐러가 아닌 파티 전체 서포터. 용융속성 기반 파티에서 서포팅을 담당한다.

검투사라는 설정, 호전적인 성격으로 인해 메인딜러처럼 보이나 실제로는 서브딜러 수준의 딜성능과 압도적인 서포팅 밸류로 파티를 지원하는 딜포터다.

루파가 이러한 서포팅 능력을 갖게 된 것은 장리 파티의 특수성에 기반한다. 메인 딜러 치고는 낮은 장리의 체급을 커버하기 위해 브렌트와 루파가 평균 이상급으로 세야 했다. 특히, 장리-브렌트-파수인 파티가 이미 있는 상태에서 루파가 차별화 되려면 파수인보다도 뛰어난 서포팅 밸류를 받아야 하기 때문이다. 그런 이유로 루파는 용융 단일 파티에서 특히나 뛰어난 밸류를 지니고 있다.

루파는 자동 회피 기능을 가지고 있다. 위급한 패턴을 맞닥뜨릴 때 자동적으로 회피가 가능하단 것은 장점이지만 의도치 않은 상황에서도 강제 회피가 발동 되기 때문에 사이클이 뭉개질 수 있다는 점이 호불호가 갈린다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 특징

9. 작중 행적

9.1. 조수 임무

9.1.1. 제2장 - 「신이 침묵할지라도」

9.1.1.1. 제5막 「영광 속 그림자」
초반부에 카르티시아가 파괴한 배양관 안에서 등장한다. 이후 크리스토포로가 플로로를 통해 방랑자에게 넘긴 시나리오에서 흑조에 오염된 채로 레비아탄을 찬양하는 끔찍한 모습으로 재등장한다.

이후 어째서인지 멀쩡한 모습으로 자신을 검투 대회에 출전하지 못하게 막으러 온 검투사들을 제압하면서 휘말린 방랑자와 첫 대면을 하게 된다. 그러다 방랑자의 냄새를 맡더니 같이 결승전에 참가하지 않겠냐고 제안한다. 방랑자 역시 카르티시아의 행방에 대한 별 다른 정보가 없었기에 같이 검투 대회에 출전하게 된다.

방랑자와 함께 준결승전을 치르던 중 갑자기 창이 통제 불가가 되면서 방랑자를 공격하지만 방랑자가 잘 막아준 덕에 다시 원래대로 돌아온 루파는 더러운 수작을 부린 상대 선수를 가차 없이 공격하여 승리한다. 경기가 끝나고 아우구스타에게 실바 가문의 부정 행위를 폭로하며 실바 가문은 일곱 언덕에서 추방 당하게 된다. 그 뒤 이어진 결승전에서도 활약하여 우승하고 방랑자와 같이 아르시노사의 인정을 받는다.

한편 또 다른 세계에서 루파는 카르티시아와 동행하게 되는데, 자신의 이름마저 잊어버린 모습을 보이며 방랑자를 돕기 위해 움직이는 카르티시아와 함께 크리스토포로의 계획을 막기 위해서 움직이게 된다.

이후 방랑자와 함께하는 쪽의 루파는 영광의 골짜기에 있는 임페라토르의 핵이 있는 곳으로 향하나, 그곳은 이미 크리스토포로가 손을 써 레비아탄에 오염된 상태였다. 방랑자와 루파 둘 다 위기에 빠진 절체절명의 상황에서 방랑자는 자신을 희생해서 시나리오를 넘겨 루파를 다음 이야기로 보낸다.
9.1.1.2. 제6막 「불타는 마음」
방랑자의 희생으로 다음 이야기에 도착한 루파는 시나리오의 진실을 알게 된다. 사실 루파는 이미 수천번 반복되는 시나리오 속에서 주인공으로 존재했다. 그러나 레비아탄의 창조물인 미아에게 이름과 주인공의 자리를 빼앗기고 일곱 언덕이 흑조에 오염되는 모습을 지켜보아야 했으며, 단지 그 이유는 검투 대회에서 가장 최근에 우승한 사람이라는 이유 때문이었다. 심지어 크리스토포로는 이 이야기를 현실에 덧씌울 준비를 하고 있었으며, 이를 위해서 가장 완벽한 시나리오를 뽑아내기 위해서 루파를 일방적으로 이용하고 있을 뿐이었다.

그러나 일곱 언덕에서 흑조의 주파수를 감지한 카르티시아가 이야기 속에 끼어들어 크리스토포로를 방해했으며, 이를 통해서 방랑자가 시나리오에 들어오고 루파를 다시금 주인공으로 만들면서 드디어 반복되는 이야기에서 벗어날 수 있게 되었다. 이후 루파는 일곱 언덕 지하에 잠든 미아를 해방시켜주고, 이야기의 결말에 도달하여 크리스토포로의 시나리오에서 해방되면서 자유의 몸이 되었다. 이 과정에서 모든 시나리오에서 겪었던 기억들을 돌려받았으며[15] 카르티시아와 방랑자에게 감사를 표한다.

10. 인간관계

11. 여담

12. 기타

12.1. 공식 게시글

12.2. 관련 테마곡

<rowcolor=#fff> RUNNING FOR YOUR LIFE[25][26]
<rowcolor=#fff> Ode to the Nameless Martyr[27][28]

12.3. 언어별 표기

언어별 표기

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Lupa

13. 둘러보기

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스토리 및 세계관

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이벤트 (1.X2.X)주기적 도전 (응소의 영역시뮬레이션 영역강적 토벌무음 소탕군가의 중주)역경의 탑 (심경 구역과부하 구역)죽음의 노래와 바닷속 폐허수많은 문의 환상홀로그램 전략신비한 경지 (역대 시즌)
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아이템

무기 (대검직검권총권갑증폭기)에코보급자원재료특수기타
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기타

일정업데이트출시 전 정보트레일러컨셉아트OST평가오역흥행논란 및 사건 사고갤러리채널행사 및 콜라보
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현버전1캐릭터속성=기류,
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현버전2캐릭터속성=용융,
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후버전1캐릭터5성=,
후버전1캐릭터속성=인멸,
후버전1캐릭터이름=플로로,
)]
[1] 일반적인 루파 사이클(R평평평평평E)기준 약 530% 정도.[2] 강화 공명 스킬은 1번 이후에도 지속사용이 가능한데 이렇게 하면 교대 후 협동공격을 하지 않는다. 조수임무 2장 6막처럼 단독운용할때만 사용할것[3] 특수 에너지 완충, 이후 평타 시 공중평타로 자동연계된다.[4] 특수 에너지 전체 소모. 이후 평타 시 공중평타로 자동 연계된다[5] 타파의 버프로 특수 에너지 전체 충전[6] 특수 에너지를 소모하여 늑대의 혼 2스택 충전[7] 만약 루파1딜러 체제일 경우 1회만 쓰고 교대하지 않고 공명스킬을 연속으로 사용한다[8] 루파의 반주 스킬부터 용융+일반 공격 부스트인데 이걸 다 받아먹는 건 브렌트 밖에 없다.[9] 장브루 3용융 파티는 반주 스킬이 발동한 이후로는 퀵스왑 플레이를 배제해야 하는데 여기서 장리의 문제가 드러난다. 공명 스킬과 강화 강공격 시전에서의 무방비함, 이화 스택 하나를 보충하기 위한 잡기술을 퀵스왑으로 해결해왔지만, 3용융의 반주 스킬의 부스트를 유지하고 정직하게 말뚝딜을 해야 하는 플레이 방식에서는 장리가 그 동안 퀵스왑으로 극복해온 문제점들에 정면으로 부딪히게 된다. 이를 극복하기 위해 부스트를 희생하고 퀵스왑을 하게 된다면 오히려 장리 입장에서는 3용융을 고집 할 이유가 없다. 퀵스왑을 할 거면 앙코, 카카루, 상리요, 카를로타, 그리고 지금 이 문단에서 설명하는 중인 갈브레나 등등의 메인 딜러와 함께 2딜러 퀵스왑 파티로 운용하는 게 차라리 낫기 때문.[10] 구원을 거르는 이유가 단순히 남캐라서라면 좀 더 고민을 해봐야 한다. 어차피 3용융의 유일한 생존 치료인 브렌트도 남캐이기 때문. 물론 브렌트도 쓰기 싫다면 파수인으로 대체 가능하나, 그만큼 루파의 버프가 줄어드는 것을 감안하고 쓰거나 3돌 효과로 3용융 제한을 해제하고 써야 한다. 혹은 아예 안맞는다는 생각으로 장리나 앙코를 더해 3딜러 조합으로 가거나.[11] 명함 + 전용무기 기준의 장브루 파티의 경우, 100%중 루파의 자체딜량 23.1% + 루파의 버프로 인한 장리/브렌트의 상승량 34.4%로 총 57.5%의 비중을 차지한다는 분석이 존재한다. 만약 파수인을 비롯한 대체재가 없는 상태의 장리/브렌트 듀오와 비교한다면 무려 2.1배라는 극단적인 상승량이 루파에게 종속되어 있는셈.[12] 이 중 브렌트는 매우 높은 수준의 공명 효율을 요구해서 에코 옵티마이즈가 더욱 까다롭다.[13] 만일 6체인 루파가 공명 해방을 사용하기 전에 사전 사이클을 굴린다면, 용융 피해 증가 59%, 해방 피해 증가 44%, 공격력 6%, 크리티컬 20%, 저항 무시 15%라는 막대한 양의 손실을 보게 되며, 단독 운용을 하게 된다면 공격력 12%, 강화 변주 스킬 발동 불가라는 패널티를 추가로 얻는다. 보통 공명 해방과 캐릭터 교체를 지양하게 되는 필드 탐험 및 에코런에서 루파의 체급이 높아지지 못하게 하는 주 원인이 된다.[14] 그래서 사이클 중 모션 손해를 보지 않는 지점에서 회피를 쓰고 그 외 타이밍은 버티는 것을 목표로 하는 경우가 많다. 무작정 회피를 쓰면 사이클이 길게 늘어지기 때문.[15] 방랑자와 겪었던 마지막 이야기에서 있었던 일은 현실에 덧씌워져 인과가 그대로 유지되었다.[16] 라군나 사람 입장에서는, 자기 도시의 성녀에 해당하는 카르티시아를, 무신자인 일곱 언덕 사람인 루파가 마치 친구 대하듯이 스스럼없이 대하는 것이 보기에 희한할 수도 있다.[17] 참고로 루파의 한국 성우 김예령은 루파가 출시하기 얼마 전에 옆 동네에서 귤복복을 연기했는데, 귤복복도 설정상 호랑이 수인이지만 유저들한테는 귀여운 고양이 취급을 받는다. 아니, 어디까지나 유저들 한정으로 강아지 취급을 받는 루파와 달리, 귤복복은 작중 내에서도 고양이 취급을 받는다.[18] 여기에 머리 위의 기계 장식이 변형되면서 불꽃이 일어나 동물귀같은 모양을 이루고 늑대 꼬리가 불꽃으로 만든 꼬리로 변형된다.[19] 임페라토르와 등대가 그려진 로고.[20] 그리폰으로 추정된다.[21] 이름은 '심장의 선택'. '솔리스' 제작 시 랜덤하게 획득 가능한 루파의 특색 요리다. 루파로 해당 음식을 조리할 경우 '나는 나를 대변한다' 업적을 얻을 수 있다.[22] 루파가 지금 인기가 있는 건 실바 가문 밑에서 지원을 받았기에 이 정도 인기를 유지할 수 있는 거지 실바 가문을 나가고도 지금같은 인기를 유지할 수 없다는 것이 루파를 싫어하는 이유이다. 현실의 스포츠에서도 선수가 팀에 소속되어 있어서 혹은 기업의 스폰서를 받아서 인기를 유지할 수 있다는 식으로 비난하는 안티팬들이 있는 것을 감안하면 현실적인 반영이라 할 수 있다.[23] 단 정확히는 루파가 쓰는 건 깃창이라 아주 조금 다르긴 하다. 무기로서는 별 차이 없지만.[24] 베라의 근본 무기는 검과 칼집을 사용하는 쌍검이지만, 신기체인 베라·비요가 깃창을 사용한다. 이 비요가 엄청나게 오랜 시간 동안 현역으로 생존하면서 깃창은 사실상 비요의 아이덴티티가 되었고, 중섭 기준 베라의 최신기체인 베라·작망은 평소엔 쌍검을 쓰다 이를 결합하여 창으로 폼 체인지를 하는 것으로 두 근본을 모두 유지했다.[25] 목숨 걸고 달려라[26] 발로란트 챔피언스 주제가로 유명한 Grabbitz가 프로듀서로 참여했다. 덕분에 E스포츠 테마의 분위기가 강한 편.[27] 이름없는 순교자에 대한 찬가[28] 노래 제목에서부터 유추할 수 있듯이, 사실 루파 홀로만의 테마곡이라기 보다는 조수 임무 2장 5~6막에 등장하는 미아를 기리는 테마곡이다. 자세한 내용은 항목 참고