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▲ 증폭기 캐릭터 목록 종료 }}}}}}
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}}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}}{{{#!wiki class="char-grid-item" }}} ## ▲ 스페이스트렉 콜렉티브 캐릭터 목록 종료 }}}}}}[[로야 빙원#로야족|{{{#!wiki class="char-section-header" {{{#!wiki class="char-section-head" {{{#!wiki class="char-section-iconwrap" [[파일:명조_로야족 세력 아이콘 임시.png|width=35]]}}}{{{#!wiki class="char-section-title" '''로야족''' {{{#!wiki class="char-section-pattern" [[파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg]]}}}}}} }}}}}}]]{{{#!wiki class="char-section-pad" {{{#!wiki class="char-grid" ## ▼ 로야족 캐릭터 목록 시작 {{{#!wiki class="char-grid-item" [[시그리카|{{{#!wiki class="char-card" {{{#!wiki class="char-card-frame" {{{#!wiki class="char-card-icon char-card-icon--5star" [[파일:명조_불명.png|width=100%]]{{{#!wiki class="char-card-attr" [[파일:명조_속성-기류.png|width=20]]}}}}}} '''--{{{#fff 시그리카}}}--''' }}}}}}]]}}}{{{#!wiki class="char-grid-item" 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}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/공명자 프로필,
이름=기염,
중국어이름=忌炎,
중국어이름루비=jìyán,
일본어이름=忌炎,
일본어이름루비=キエン,
영어이름=Jiyan,
색1=#4BCDB1,
색2=#1A514C,
공명어빌리티=바람의 질주,
공명어빌리티설명=기염은 주위의 바람을 모아 '청룡' 장창으로 만들어 전투에 활용한다. 청룡이 춤추듯 뛰놀며 주위를 날아다니는 광경에는 마치 폭풍우를 불러 일으킬 것만 같은 기세가 있다.,
성별=남성,
생일=12월 14일,
속성=기류,
무기=대검,
세력=금주,
출생=황룡,
한국어성우링크=남도형,
중국어성우링크=쑨예,
일본어성우링크=오노 유우키,
일본어성우링크구분자=성우,
영어성우링크=알렉스 조던,
)]
1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보3.1. 속성3.2. 스킬
4. 코스튬3.2.1. 기본 공격: 고독한 창3.2.2. 공명 스킬: 돌진의 창3.2.3. 공명 회로: 청룡파진3.2.4. 공명 해방: 승천하는 청룡·결정3.2.5. 변주 스킬: 청룡의 습격3.2.6. 반주 스킬: 극기의 각오3.2.7. 조화도 파괴: 조화도 파괴 · 대검
3.3. 공명 체인4.1. 기본 코스튬
5. 프로필6. 운영7. 평가8. 작중 행적8.1. 얽힌 별 임무 「긴 밤이 밝아올 때」
9. 여담10. 기타11. 둘러보기1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "기나긴 밤과 동행하길 선택한 것에, 결코 후회란 없다."
금주 야귀군의 현임 지휘관 기염. 마음에 품은 정의를 집행함에 있어 우레와 같이 단호하며 바람 같이 신속하다.
의료계 가문에서 태어난 그는 의술에도 조예가 깊다.
이후 조국의 강역와 안녕을 지키기 위해 의사로서의 신분을 버린 그는, 적을 참살하는 무기를 쥐고 잔상에 맞서 싸운다. ||
금주 야귀군의 현임 지휘관 기염. 마음에 품은 정의를 집행함에 있어 우레와 같이 단호하며 바람 같이 신속하다.
의료계 가문에서 태어난 그는 의술에도 조예가 깊다.
이후 조국의 강역와 안녕을 지키기 위해 의사로서의 신분을 버린 그는, 적을 참살하는 무기를 쥐고 잔상에 맞서 싸운다. ||
《명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
| 「기염」 캐릭터 트레일러 | 기나긴 밤과의 동행 | |
| 「야귀」여, 나와 함께한다. | |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=기염,
속성=기류,
HP=10487,
공격력=437,
방어력=1185,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=울부짖는 바위주먹,
채집재료=공작화,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
20돌파전HP=2182, 20돌파후HP=2741,
20돌파전공격력=91, 20돌파후공격력=117,
20돌파전방어력=248, 20돌파후방어력=311,
40돌파전HP=4155, 40돌파후HP=4715,
40돌파전공격력=176, 40돌파후공격력=202,
40돌파전방어력=471, 40돌파후방어력=533,
50돌파전HP=5422, 50돌파후HP=5981,
50돌파전공격력=232, 50돌파후공격력=258,
50돌파전방어력=614, 50돌파후방어력=677,
60돌파전HP=6688, 60돌파후HP=7247,
60돌파전공격력=287, 60돌파후공격력=314,
60돌파전방어력=757, 60돌파후방어력=820,
70돌파전HP=7954, 70돌파후HP=8514,
70돌파전공격력=343, 70돌파후공격력=361,
70돌파전방어력=899, 70돌파후방어력=962,
80돌파전HP=9221, 80돌파후HP=9780,
80돌파전공격력=390, 80돌파후공격력=408,
80돌파전방어력=1042, 80돌파후방어력=1105,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=비문 고종,
스킬재료1=비명 이상 키메라 239,
스킬재료2=비명 이상 키메라 235,
스킬재료3=비명 이상 키메라 226,
스킬재료4=비명 이상 키메라 210,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
)]
3.2. 스킬
3.2.1. 기본 공격: 고독한 창
| <nopad> 기본 공격 고독한 창 | ||
| 스킬 소개
| ||
| 스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 |
| 25 | 30 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=36.80%, LV2=39.81%, LV3=42.83%, LV4=47.05%, LV5=50.07%, LV6=53.54%, LV7=58.37%, LV8=63.20%, LV9=68.03%, LV10=73.16%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=22.00%, LV2=23.80%, LV3=25.60%, LV4=28.13%, LV5=29.93%, LV6=32.01%, LV7=34.89%, LV8=37.78%, LV9=40.67%, LV10=43.73%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=18.30%*5, LV2=19.80%*5, LV3=21.30%*5, LV4=23.40%*5, LV5=24.90%*5, LV6=26.62%*5, LV7=29.02%*5, LV8=31.43%*5, LV9=33.83%*5, LV10=36.38%*5, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=33.30%*2, LV2=36.03%*2, LV3=38.76%*2, LV4=42.58%*2, LV5=45.31%*2, LV6=48.45%*2, LV7=52.82%*2, LV8=57.19%*2, LV9=61.56%*2, LV10=66.20%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=5단 피해, LV1=11.87%*7+77.18%*2, LV2=12.84%*7+83.51%*2, LV3=13.82%*7+89.84%*2, LV4=15.18%*7+98.70%*2, LV5=16.15%*7+105.03%*2, LV6=17.27%*7+112.31%*2, LV7=18.83%*7+122.44%*2, LV8=20.39%*7+132.56%*2, LV9=21.95%*7+142.69%*2, LV10=23.60%*7+153.45%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=11.16%*6, LV2=12.08%*6, LV3=12.99%*6, LV4=14.27%*6, LV5=15.19%*6, LV6=16.24%*6, LV7=17.71%*6, LV8=19.17%*6, LV9=20.64%*6, LV10=22.20%*6, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=용의 승천 피해, LV1=53.30%, LV2=57.67%, LV3=62.04%, LV4=68.16%, LV5=72.53%, LV6=77.55%, LV7=84.54%, LV8=91.54%, LV9=98.53%, LV10=105.96%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=은신참 피해, LV1=41.10%, LV2=44.47%, LV3=47.84%, LV4=52.55%, LV5=55.92%, LV6=59.80%, LV7=65.19%, LV8=70.58%, LV9=75.98%, LV10=81.71%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=62.00%, LV2=67.08%, LV3=72.16%, LV4=79.28%, LV5=84.36%, LV6=90.21%, LV7=98.35%, LV8=106.48%, LV9=114.61%, LV10=123.26%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=청룡의 낙하 피해, LV1=40.00%, LV2=43.28%, LV3=46.56%, LV4=51.15%, LV5=54.43%, LV6=58.20%, LV7=63.45%, LV8=68.70%, LV9=73.94%, LV10=79.52%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 추가 공격 피해, LV1=78.30%, LV2=84.72%, LV3=91.14%, LV4=100.13%, LV5=106.55%, LV6=113.93%, LV7=124.20%, LV8=134.48%, LV9=144.75%, LV10=155.66%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=63.30%*2, LV2=68.49%*2, LV3=73.68%*2, LV4=80.94%*2, LV5=86.13%*2, LV6=92.10%*2, LV7=100.41%*2, LV8=108.71%*2, LV9=117.02%*2, LV10=125.84%*2, )] }}}}}} |
| 연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 |
| 크리티컬이 1.20% 증가한다 | ||
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad> ![파일:명조_크리티컬 아이콘.png]()
}}} ||속성 보너스
크리티컬 증가
||크리티컬 증가
| 크리티컬이 2.80% 증가한다 |
3.2.2. 공명 스킬: 돌진의 창
| <nopad> 공명 스킬 돌진의 창 | ||
| 스킬 소개 일정 거리를 앞으로 돌진하면 기류 피해를 가한다. 공중에서 시전이 가능하다
| ||
| 스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 협주 에너지 회복 |
| 7초 | 16 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=53.50%*4, LV2=57.88%*4, LV3=62.27%*4, LV4=68.41%*4, LV5=72.80%*4, LV6=77.84%*4, LV7=84.86%*4, LV8=91.88%*4, LV9=98.90%*4, LV10=106.36%*4, )] }}}}}} |
| 연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em" | | 속성 보너스 공격력 증가 |
| 공격력이 1.80% 증가한다 | ||
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad> ![파일:명조_공격력 아이콘.png]()
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
| 공격력이 4.20% 증가한다 |
전방으로 짧게 돌진하며 피해를 준다. 피해량이 준수하고, 공명 해방 충전량이 높기에 쿨타임이 돌때마다 사용하는 게 좋다. 또한 공명 해방 충전량이 맞은 틱만큼 더 많이 차기 때문에 딸피인 적에게 쓰면 틱이 한두 번밖에 들어가지 않아 공명 해방 게이지가 쥐꼬리만큼 차게 된다. 체력이 애매하면 기본 공격으로 마무리한 후 피가 많은 적에게 스킬을 써야 조금이라도 더 많은 게이지를 채울 수 있다.
3.2.3. 공명 회로: 청룡파진
| <nopad> 공명 회로 청룡파진 | ||
| 스킬 소개 공명 스킬 돌진의 창 발동 시, 누적된 「파진치」가 30pt 이상일 시, 30pt의 「파진치」를 소모하여 이번 공명 스킬 돌진의 창의 피해를 20% 증가시킨다. 파진 상태일 시, 공명 스킬 돌진의 창 피해가 20% 증가되며, 「파진치」는 더 이상 소모되지 않는다.
| ||
| 스킬 상세정보
| ||
| 연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em" | | 고유 스킬 수천평란 |
| 변주 스킬 청룡의 습격 발동 후, 기염의 공격력이 10% 증가하며, 15초간 지속된다 | ||
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad> ![파일:기염 고유 스킬 2 아이콘.png]()
}}} ||고유 스킬
온풍집류
||온풍집류
| 공격으로 목표 명중 시, 기염의 크리티컬 피해가 12% 증가하며, 8초간 지속된다 |
스킬 정보에는 부정확하게 적혀 있으나, 기본 공격과 달리 변주 스킬 명중시 파진치 30pt(총 게이지의 절반)를 즉시 회복한다. 따라서 파진치를 굳이 미리 쌓아놓지 않아도 변주로 출전할수만 있다면 궁극기를 강화할 수 있다. 기염의 플레이 방식이 파티 단위로 사이클을 돌리며 협주 게이지를 채우는 방식을 택하게 되는 이유.
3.2.4. 공명 해방: 승천하는 청룡·결정
| <nopad> 공명 해방 승천하는 청룡·결정 | ||||
| 스킬 소개 승천하는 청룡·결정 발동 후, 기염은 파진 상태에 들어간다.
| ||||
| 스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 파진 상태 지속 시간 | 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 |
| 10초 | 16초 | 125 | 20 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=파진의 창 1단 피해, LV1=32.95%*8, LV2=35.66%*8, LV3=38.36%*8, LV4=42.14%*8, LV5=44.84%*8, LV6=47.95%*8, LV7=52.28%*8, LV8=56.60%*8, LV9=60.93%*8, LV10=65.52%*8, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=파진의 창 2단 피해, LV1=30.96%*8, LV2=33.49%*8, LV3=36.03%*8, LV4=39.59%*8, LV5=42.13%*8, LV6=45.05%*8, LV7=49.11%*8, LV8=53.17%*8, LV9=57.23%*8, LV10=61.55%*8, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=파진의 창 3단 피해, LV1=33.58%*8, LV2=36.33%*8, LV3=39.08%*8, LV4=42.94%*8, LV5=45.69%*8, LV6=48.86%*8, LV7=53.27%*8, LV8=57.67%*8, LV9=62.08%*8, LV10=66.76%*8, )] }}}}}} |
| 연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em" | | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
| 공격력이 1.80% 증가한다 | ||||
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad> ![파일:명조_공격력 아이콘.png]()
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
| 공격력이 4.20% 증가한다 |
| |
||<table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><(> "바람의 질주!"
"기류를 타고 긴 밤을 넘어!"
"자유롭게 돌진하라!"||
"기류를 타고 긴 밤을 넘어!"
"자유롭게 돌진하라!"||
궁극기 사용시 자신의 청룡창을 들고 자세를 잡으며, 파진치 30pt, 그러니까 총 게이지의 절반을 소모하면 공중으로 뛰어올라 청룡을 휘감은 창을 던져 내려찍어 기류 피해를 입히며 착지한다. 동시에 파진 상태에 돌입해 기염이 사용하는 공명 스킬을 제외한 모든 공격이 강공격-파진의 창으로 변화하고, 이 공격이 강공격 피해로 적용된다.
공명 해방 지속 시간 동안 기염의 모든 기본 공격이 강공격 판정으로 들어가게 되어 강공 피증을 받으며, 이 덕분에 기염이 해방 딜러임에도 강공격 피해 딜러로 분류된다. 공격의 타수가 굉장히 많아지는데 이 타수 하나하나에 패링 판정이 있어서 패링 타이밍을 노리지 않고 적당히 원이 떴을때 평타만 막 눌러도 알아서 패링이 되는 편의성을 자랑한다. 또한 해방 상태의 공격인 파진의 창은 기염 주변을 휘젓듯이 창을 크게 휘두르면서 명중한 모든 소형 적을 창을 따라 끌고 오기 때문에 자체적인 몹몰이 효과가 있다. 기염이 잡몹전에서 고평가를 받는 가장 큰 이유. 여기에 사용 시 경직 저항치가 증가해 어지간한 공격은 맞아도 넉백되지 않고 공격을 이어 할 수 있게 된다.
온갖 효과가 달려있는 걸 보면 알겠지만 기염의 시작이자 끝, 최중요 스킬이라고 봐도 무방하다. 기염은 해방이 켜지지 않으면 성능이 반의 반도 아니고 반의 반의 반토막이 나는 수준으로 퍼포먼스가 처참해지므로 최대한 공명 해방을 나올 때마다 쓰는게 권장되며, 이는 기염의 운용 방법이 해방이 꺼지면 바로 퇴장하고 파티 사이클을 굴리는 방향으로 굳어진 이유가 되었다. 해방이 꺼진 기염을 필드에 세워 쥐꼬리만큼 누적 딜을 쌓을 바에 서포터나 서브 딜러를 출전시켜서 협주 게이지를 채워 반주를 돌리는 게 낫다는 결론이 나왔기 때문.
3.2.5. 변주 스킬: 청룡의 습격
| <nopad> 변주 스킬 청룡의 습격 | ||
| 스킬 소개 기염이 창을 들고, 공중에서 목표를 찌르고, 기류 피해를 가한다
| ||
| 스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
| 10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=100.00%, LV2=108.20%, LV3=116.40%, LV4=127.88%, LV5=136.08%, LV6=145.51%, LV7=158.63%, LV8=171.75%, LV9=184.87%, LV10=198.81%, )] }}}}}} | |
| 연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 |
| 크리티컬이 1.20% 증가한다 | ||
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad> ![파일:명조_크리티컬 아이콘.png]()
}}} ||속성 보너스
크리티컬 증가
||크리티컬 증가
| 크리티컬이 2.80% 증가한다 |
3.2.6. 반주 스킬: 극기의 각오
| <nopad> 반주 스킬 극기의 각오 |
| 스킬 소개 다음 등장 캐릭터가 강공격으로 목표 명중 시, 기염은 장창을 소환하여 협동 공격을 하며, 기염 공격력의 313.40%에 해당하는 기류 피해를 입힌다. 해당 협동 공격 효과는 8초간 지속되고, 1초마다 1번 발생할 수 있으며, 최대 2번 발생할 수 있다
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3.2.7. 조화도 파괴: 조화도 파괴 · 대검
| <nopad> 조화도 파괴 조화도 파괴 · 대검 |
| 스킬 소개 목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동한다
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3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 기염 돌파 1 아이콘.png]()
구원
CHAIN.1
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 기염 돌파 2 아이콘.png]()
변통
CHAIN.2
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 기염 돌파 3 아이콘.png]()
통찰
CHAIN.3
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 기염 돌파 4 아이콘.png]()
절묘
CHAIN.4
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 기염 돌파 5 아이콘.png]()
과감
CHAIN.5
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=transparent><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 기염 돌파 6 아이콘.png]()
무적
CHAIN.6
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전반적으로 딜러에게 가장 이상적인 심플하게 강한 데미지 강화 돌파 효과로 이루어져 있으며, 운용 과정에서 필수적으로 발동시키는 변주나 공명 해방을 트리거로 강화되게 되어 있어 조건도 거의 타지 않는다.
모든 돌파가 정직한 화력 상승을 보장하기 때문에 우선순위는 전반적으로 비슷비슷하나, 상대적으로 수치가 심심한 편인 2돌파와 4돌파가 그나마 저평가받는다. 나머지 돌파는 전부 유의미한 딜 상승(3,5,6돌)이나 확실한 유틸(1돌)을 보장하기 때문에 돌파구간 선택이 상당히 자유롭다.
- CHAIN.1: 구원
공명 스킬의 사용 횟수를 2회로 늘린다. 이런 류의 돌파가 항상 그렇듯 심플하게 강력한 돌파로, 원래도 준수하던 해방 후 공명 스킬 피해량이 2배가 될 뿐더러 해방 지속 시간 도중에도 공명 스킬로 에너지를 채울 수 있는 특성상 기염의 공명 에너지 충전에도 매우 큰 도움이 된다. 데미지도 전체 딜량에서 약 12% 가량 상승하는 것은 물론 공명 효율 요구치도 130%대에서 110%대까지 낮춰주며, 그만큼 공명 효율 자리에 딜 옵션을 넣을 수 있어 실제 딜 상승량은 더 높다.
- CHAIN.2: 변동
변주 발동시 파진치를 30pt 획득하고 공격력을 28% 증가시키는 효과. 파진치 회복은 2돌파를 하지 않아도 변주 사용시 이미 30pt를 회복하는 효과가 공명 회로에 내장되어 있기 때문에 계륵에 가깝지만, 공격력 28% 증가는 단순하게 좋다. 공격력% 3코스트 에코 하나를 추가로 끼는 셈.
- CHAIN.3: 통찰
공명 스킬/공명 해방/공명 해방 강화/변주 발동시 치명타 확률 16%, 치명타 피해 32%가 증가하는 효과. 크리티컬을 올려주는 효과가 항상 그렇듯 스탯 최적화 편의성과 데미지 고점을 같이 올려주는 강력한 강화다. 지속 시간이 8초이니 그리 긴 편은 아니지만, 기염의 딜타임도 그리 긴편이 아니기도 하고 1돌파 이후인 만큼 공명 스킬을 딜사이클 한번에 두번 나눠서 쓸 수 있는 걸 감안하면, 사실상 변주로 나온 직후부터 해방 끝나고 들어갈 때까지 상시 적용되는 강한 돌파.
- CHAIN.4: 절묘
공명 해방/공명 해방 강화 발동시 파티 내 캐릭터의 강공격 피해가 30초간 25% 증가하는 효과. 현재로서는 기염의 단짝인 모르테피도 딱히 강공격을 활용하진 않기에 실질적으로 자체 강공 피증 25%효과에 그치지만, 이것만으로도 나쁘지 않은 강화다. 그리고 추후 5성 강공격 강화 서포터가 자신도 강공격으로 서브 딜을 넣는 방식으로 실장될 경우 파티 화력까지 끌어올릴 수 있는 좋은 돌파가 될 여지가 있다.
- CHAIN.5: 과감
반주 스킬의 배율을 120% 증가시키고 공격 명중 시마다 공격력을 3%씩 올려 최대 45%까지 상승시키는 효과. 변주로 등장 시 즉시 최대치까지 충전되므로 거의 항상 변주로 등장하는 기염은 상시 공증 45%나 다름 없다. 2돌파가 그랬듯 공증은 항상 단순하게 강하며, 반주 배율 증가도 원래 반주 배율이 높았던 기염인지라 상당히 좋다. 다만 기염은 반주도 강공격을 트리거로 발동하는데 모르테피가 강공을 쓰지 않는 게 흠이라, 벨리나나 파수인으로 반주를 발동시켜야 한다. - CHAIN.6: 무적
강공격/변주/공명 스킬을 사용할 때마다 스택을 획득해 2개까지 중첩하고, 공명 해방 강화를 사용시 스택을 모두 소모해 스택당 120%만큼 피해배율을 증가시킨다. 이 피해 배율 120% 증가는 계수를 120% 추가하는 게 아니라 말 그대로 기존 계수의 120% 만큼이 증가한다는 소리로, 2스택 궁극기는 원래 궁극기 피해의 3.4배라는 소리. 강화 궁극기의 피해량이 어마어마하게 높아지고, 첫 사이클부터 변주로 나와 궁을 쓰는 게 기본인 기염에게는 사실상 모든 궁이 강화되는 효과나 다름없다. 약간 애매했던 기염의 폭딜을 깔끔하게 해소해줄 뿐더러, 타격이 오래 잔류하는 기염 해방 타격의 특성상 적절한 타이밍에 사용할 경우 다음 페이즈의 몬스터까지 적중시키는 게 가능해[1] 딜 분산도 줄어든다. 여러모로 6돌에 걸맞은 강력한 돌파 효과.
4. 코스튬
4.1. 기본 코스튬
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: calc(100% / 3); display: inline-table; min-height:2em" {{{#!folding [ 일러스트 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px" | <table width=100%><table bgcolor=transparent> |
- [ 스탠딩 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=transparent><nopad>
||
}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/코스튬,
기본=,
캐릭터=기염,
코스튬=막중한 수호,
설명1=야귀 장군 직책 임명을 받았을 때\, 「용의 별자리」가 직접 내려주신 제복.,
설명2=야귀군 군복 양식에 기반을 둔 디자인으로\, 청룡을 상징하는 진한 녹색 긴 옷을 위에 걸쳐\, 바람이 불 때 야귀의 깃발로 변신한다. 높은 퀄리티에다가 단단한 재질을 사용하였고\, 오랜 시간이 지나도 변하지 않는\, 금주의 기둥 같은 존재를 상징한다,
획득1=, 획득1방법=기본 코스튬,
)]
5. 프로필
5.1. 정보
| 캐릭터 프로필
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 정의를 품은 황룡 야귀의 리더. 번개처럼 맹렬하며, 바람처럼 신속하다. 바람으로 청룡을 창조하는 어빌리티를 가지고 있으며, 만부부당의 무력을 가지고 있다 성별 남성 출생 황룡 세력 금주 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 바람의 질주! 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 「공명 리포트 RA2141-G」 대상의 진술에 공명 장소는 잡석 고지의 원망 주둔지이며, 공명 시 주변에 바람이 보이지 않는 힘에 이끌려 용의 포효 창에 모여든다. 등 척추 상단에 성흔이 있으며, 공명 후 얼굴 체형에 변화가 생긴다. 왼쪽 아래턱에는 용비늘 모양의 피부 변이가 나타나며 현재로선 퍼질 징후는 없다. 매우 높은 대국적인 인식과 리더십을 가지고 있으며, 주파수를 통해 청룡이 움직이는 방향을 인도할 수 있다. 테스트 결론 : 상황 판단 정확도는 99.12%로 높은 편이다. 대상과 유사한 공명 주파수 스펙트럼 그래프는 아직 발견되지 않아 공명의 기원을 파악할 수는 없었다. 라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 중기에 급상승 변화가 나타난 것으로 보아 돌연변이형 공명자로 식별된다. 오버클럭 리포트 파형 테스트 그래프는 비주기적인 직사각형의 펄스 파동을 나타나며, 피크 값이 일정 시간 유지되고, 상승과 하락 속도가 매우 빠르며 피크 값이 극도로 높은 파형이 두 번 나타난다. 진단 결과 : 오버클럭 임계치 높음, 안정성이 높으며 오버클럭 위험이 낮다. 오버클럭 기록 없다. 정기검진 및 심리 상담을 제때에 받을 것을 권장한다 | }}}}}} |
| 캐릭터 스토리
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 기염이 막 장군이 되었을 때, 관문 밖에서 전례 없는 규모의 잔상들이 쳐들어왔다. 바로 이 전투에서 그는 「명식」이 이상하다는 것을 느꼈다. 당시 야귀군은 최전방에서 치열한 전투를 끝낸 지 얼마 안되어 피로와 부상을 완전히 회복하지 못한 상태였다. 그때 멀리서 붉은 물결이 솟구치고, 까마귀 떼가 하늘 위를 맴돌더니, 개미 떼 같은 잔상들이 수적 우세를 앞세워 북락 광야와 잡석 고지 사이의 경계까지 진격해 왔다. 이곳이 함락되면 후방 방어선이 위태롭다는 것을 전군 모두 알고 있었다. 많은 백전노장들도 이렇게 급박한 상황은 겪어본 적 없어 당황했지만, 기염은 유일하게 평소같이 침착한 모습을 유지하고 있었다. 「전군 적을 맞이할 준비하라!」 「안 됩니다! 만약 패배한다면 정말 돌이킬 수 없습니다. 우리 뒤에는 금주가 있습니다! 차라리 관문을 포기하면 금주를 지키고 후일을 도모할 수 있습니다.」 「싸우고자 하면 승리가 따를 것이며, 싸우지 않으면 더 철저히 패할 것이다! 야귀는 수백 년 동안 관문을 지키고자 목숨을 걸고 싸웠고 결코 스스로 투항한 적 없다. 지금 그대들은 역사에 치욕스러운 이름으로 남기를 자처하는 것인가?」 노장들은 고개를 저으며 탄식하거나 화를 내며 자리를 떴다. 그러나 기염은 여전히 흔들림 없이 감시장치에서 실시간으로 전송되는 화면을 보면서 상황을 냉정하게 분석하였다. 그는 이 잔상들의 행동이 공중을 맴도는 까마귀 떼와 비슷하다는 점을 발견하곤, 즉시 다른 장군들과 군사를 소집하여 그들을 이끌고 직접 출정하였다. 협곡의 중간에 위치한 음파 장치가 지시에 따라 까마귀와 유사한 주파수를 방출해 잔상을 유인하기 시작했다. 역시 기염이 예상한 대로, 이 잔상들은 이 주파수에 특별한 반응을 보이며, 모두 소리를 따라 좁은 골짜기로 진입하였다. 이와 동시에 북락 광야 영지에 주둔하고 있던 야귀군도 공격 신호에 맞춰 잡석 고지의 야귀군과 두 갈래로 나뉘어 집중 공세를 퍼부으며 잔상을 포위하였다. 푸른 뒷모습이 모래바람의 중심에서 회오리를 몰아치며, 한 사람이 만 명의 적에 맞설 수 있다는 말이 허언이 아니라는 것을 증명하듯 꿋꿋하게 최전선에서 모든 군사들이 나아갈 길을 열어주고 있다. 등에 있는 성흔이 계속 반짝이며 어빌리티를 과도하게 사용한다는 신호를 보냈지만, 청룡은 처음부터 끝까지 야귀의 깃발처럼 전장의 중심에 굳건히 서서 쓰러지지 않았다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 기염은 야귀군 최연소 장군이자, 만인이 경배하는 청룡이며, 가는 곳마다 승리를 쟁취하는 전쟁의 신이었다. 하지만 언젠가부터 그는 악몽을 꾸기 시작했다. 악몽 속에선 전쟁의 화염이 금주를 휩쓸고, 잔상이 끊임없이 전사자들의 주파수를 삼키며, 사방은 혼란스럽고 괴상한 소리로 가득했다. 화염이 일렁이는 들판에서 한 남자가 창을 들고 악전고투하고 있다. 장창이 공기를 찢는 울음소리와 함께 한 개, 백 개, 그리고 만 개의 잔상이 소멸했다. 하지만, 어떤 방법으로도 모든 잔상을 제거할 순 없었다. 그는 그저 쉬지 않고 창을 휘둘렀다. 한 번, 또 한 번, 몇 번이고 또다시, 하루 또 하루, 일년 또 일년. 해가 바뀌도록 계속 잔상을 소멸시켰다. 그가 정신을 차렸을 때는 이미 주변의 동료들은 모두 쓰러져 오직 그 혼자만 남아있었다. 소멸한 잔상들이 인간의 모습으로 변해, 다시 몰려와 그를 에워싸며 삼켜 버렸다. 「젖비린내도 안 가신 꼬마한테, 어떻게 우리 목숨을 맡길 수 있겠어?」 「우리를 지켜준다고 약속했잖아!」 「기염, 당신은 도대체 무엇을 위해 싸웠습니까?」 침착하고 냉철하며 결단력 있는 자. 사람들은 그를 이렇게 평가하지만, 그중 누구도 기염이 악몽 속 질문에 잠 못 이루는 것을 알지 못했다. 장군이란, 눈 앞의 국경만 지키는 것이 아니라, 그 뒤에 있는 산과 강, 그리고 나라 전체를 지키는 자이기에, 그가 내리는 모든 결정, 모든 전략이 미칠 영향의 무게는 그 누구도 쉽게 가늠할 수 없다. 그래서 그는 항상 미간을 찌푸리고 깊게 고민하며 수많은 변수를 대비한다. 언젠가 그는 몸을 돌려 악몽 속 질문에 답할 것이다. 그는 살아 있는 자를 위해, 그리고 떠나간 전우를 위해 싸운다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 야귀군에는 많은 기이한 일들이 있다. 무릎에 고질병이 있는 사람은 환절기가 되면 의료부에서 보낸 특제 파스를 받는다. 그가 자신의 병에 대해 한 번도 이야기한 적이 없더라도. 훈련 중 정신을 딴 곳에 두고 있던 사람은 며칠 뒤 집에서 연락을 받는다. 야귀 총무부에서 어머니의 병원비를 지원해 주어 잘 수술했다고. 후방 지원부가 경비 부족으로 어려움을 겪을 때 다음 분기 예산이 증가할 것이라는 통지를 받게 된다. 아직 정식으로 보고하지 않았음에도. 크고 작은 일들, 각종 근심 걱정들은 항상 당신이 가장 필요로 할 때 해결된다. 가뭄 속 단비처럼, 조용히 마른 땅을 촉촉이 적신다. 비를 뿌리는 사람은 빗방울이 모든 곳을 골고루 적실 수 있도록 세심하게 방향을 조절한다. 「제3부대 부대장이 훈련할 때 왼쪽 다리에 힘이 많이 들어가지 않는다 해서 그의 출정 기록을 봤더니 오랫동안 늪지대에 근무하면서 고질병이 생긴 것 같더군. 이 처방전을 의료부로 보내면 그들이 알아서 처리할 거다.」 「이 계좌에 야귀 총무부 명의로 병원비를 입금하고, 비용은 내 개인 계좌에서 처리하게.」 「내 기억이 맞다면, 올해 입대한 신병 수가 20% 증가했던데, 자네가 후방 지원부에 확인해서 다음 분기 예산을 늘릴 수 있게 준비하도록.」 빗방울은 가장 차가운 면을 적에게, 가장 부드러운 면을 동료에게 보낸다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 기염에게 그의 어린 시절의 추억을 묻는다면, 그가 떠올리는 것은 각종 약물이 섞인 냄새, 눈부신 무영등의 빛, 의료기기가 부딪히는 맑은 소리, 그리고 이별의 통곡 소리로 가득 찬 복도일 것이다. 의사 가문에서 태어난 기염은 10살에 어머니의 조수가 되었다. 그는 의술이 뛰어날 뿐만 아니라, 환자의 불안한 마음까지 세밀하게 관찰할 줄 알았고, 항상 모든 환자를 자상하게 다독여주어 많은 사람에게 선한 의사로 알려졌다. 그러나 이렇게 뛰어난 의술을 가진 그도, 수많은 생명을 떠나보내야만 했다. 그리고 그가 마지막으로 떠나보낸 이는 잔상류로 중상을 입은 친구 북망이었다. 북망은 기염의 친구이자 멘토였다. 이 지역은 잔상류가 빈번하게 발생해서 야귀전사들은 자주 기염의 환자가 됐는데, 북망도 그중 한 명이었다. 북망은 기염의 총명함과 예리함을 눈여겨보고, 약간의 의도를 가지고 기염에게 야귀군의 행적과 군사 지식을 전해주었다. 기염도 적극적으로 그와 함께 전략을 분석했다. 기염은 전선에 발을 들여놓지는 않았지만, 북망의 설명에 새로운 견해를 제시하고 다른 관점을 보여줄 수 있었다. 이때 기염은 깨달았다. 비명이라는 불치병은 고도로 발달한 현대 의학으로도, 절세 명의가 살아나도 완벽히 치료할 수 없다는 것을... 수술장의 메스와 전쟁터의 대검은 모두 이 세상을 치료하는 수단이라는 것을... 이제는, 그의 허리에 매달린 호리병 약통만이 그가 원래 의사였다는 것을 상기시킨다. 호리병에 어떤 약이 들어 있는지에 대해서는 의견이 분분하다. 어떤 사람들은 기염이 아이들을 달래기 위해 설탕 알약을 꺼내는 것을, 어떤 사람들은 기염이 전쟁 후에 호리병에 들은 술을 마시는 것을 보았다고 한다. 기염에게 직접 묻는다면, 그는 「비상시에 대비한 상비약일 뿐.」이라고 솔직히 대답할 것이다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 인파로 북적이는 야귀 레이스 대회 현장에서 몇몇 사람이 한자리에 모여있다. 「대장이 잠시 일이 생겨서 지금 우리 팀에 한 명이 부족한데, 이대로라면 인원 미달로 자동 기권이야.」 「이번 꾹꾹복어 계주 시합을 위해 정말 오랫동안 준비했는데 제발 도와주면 안 될까?」 「부탁이야 제발!」 모두가 한 목소리로 말하고 있다. 그들의 중심에 서 있는 사람은 날카로운 눈매의 검은 눈썹을 가진 소년이었다. 간절한 눈빛을 바라보던 소년은 부탁에 응했고, 그렇게 임시 소대가 정식으로 결성되었다. 소년은 팀원들의 상황과 릴레이 순서를 묻고 전략을 재정비하여 자신이 마지막 주자를 맡았다. 원래 레이스 대회는 잔상류와의 싸움에서 첫 승리를 거둔 후 금주 사람들의 긴장을 풀어주기 위해 마련된 이벤트였는데 지금은 금주에서 큰 행사로 자리 잡았다. 그 중에서도 꾹꾹복어 계주 시합은 가장 큰 볼거리 중 하나였다. 출발 소리와 함께 야귀 전사들이 꾹꾹복어를 조종하며 수로의 장애물을 뚫고 돌진하자 수로 양쪽은 응원하는 관중들로 가득 찼다. 임시 소대의 1, 2번 주자가 교대 중 실수하는 바람에 다른 팀에 비해 크게 뒤처졌다 「아이고! 저 팀 실수를 한 것 같군요! 갑자기 결성된 팀이라더니 역시 호흡이 잘 맞지 않는 듯합니다. 아쉽네요!」 해설자의 시선은 곧 임시 소대에서 상위 3개 팀으로 향한다. 여기저기서 쏟아지는 응원 속에 경기는 막바지에 접어들었고 뒤처져 있던 임시 소대의 마지막 주자인 소년이 침착한 모습으로 매우 빠른 속도로 선두를 따라잡는 것을 아직 아무도 눈치채지 못하고 있었다. 「이건... 아까 실수를 했던 임시 소대입니다! 꼴찌를 탈출하고 맹렬히 전진하고 있습니다!! 다음 코너가 관건인데 만약에... 잠깐만요, 방금 도대체 무슨 일이 일어난 거죠? 그가 커브길에서 모든 팀을 추월하고 1등으로 치고 나왔습니다. 이건 정말로!! 기적 같은 일이 벌어졌군요!!」 소년의 결연한 시선은 결승선만 보고 있었고 주변의 풍경과 외침은 폭발할 듯한 심장 박동소리에 묻혀버렸다. 「조금만 더 따라잡아, 조금만 더 빨리.」 펑 하는 소리와 함께 결승선 리본이 흘러내리며 주변의 소리가 다시 귓속으로 밀려들어 왔다. 이겼다! 「임시 소대가 레이스 대회 창설 이래 가장 빠른 기록을 세웠습니다! 우승자를 향해 다 함께 소리 질러!!」 팀원들은 소년에게 달려와 그를 감싸안았고, 소년은 묵직한 트로피를 들어 올리며 다음 레이스 대회에서도 같이 팀을 만들기로 약속했다. | }}}}}} |
5.2. 음성
No.01
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>마음의 소리
오랫동안 관외에서 생활하여 재미있는 일화나 오락 장소에 대해서는 아는 것이 많지 않네! 대신 잔상에 대한 대응책이나 절경이 뛰어난 명지에 관심 있다면 몇 가지 정보를 제공해 줄 수는 있을 것 같네!마음의 소리
관외는 비록 성내만큼 번화하지는 않지만, 각자 개성있는 경치를 가지고 있지. 만약 시간이 있다면 적막의 땅에 떠 있는 둥근 달과 반짝이는 별들을 구경하러 와도 괜찮을 것 같다. 안전은 걱정하지 마라! 내가 함께 동행해줄 테니!마음의 소리
많은 사람들이 야귀를 관외의 안정제라고 하지! 다만 내 눈에 야귀는 약이 아닌 수술용 메스칼과도 같다. 악성 종양을 제거하는 역할을 하지! 내가 누구냐고? 나는 내가 수술을 집도하는 의사라고 생각한다마음의 소리
칼을 손에 쥔다는 것은 야귀의 모든 사람이 나에게 생사를 맡긴다는 것을 의미하지!
하여 나는 매번 일격에 상대방을 처치해 그들의 기대에 부흥하려고 노력한다네!
언젠가는 손에 쥔 이 칼로 모든 잔상을 완전히 없앨 것이니, 너도 나와 함께 그날이 오는 것을 지켜봤으면 좋겠군!마음의 소리
타종 광장의 꽃바다는 전우들이 떠날 때 마다 그들을 기리기 위해 꽃 씨앗을 뿌려 만들어졌지. 많은 의미가 담긴 꽃이기에 그만큼 많은 노력도 기울이고 있네. 이건 꽃바다의 육성 가이드 북이라네. 만약 너와 약속한 인류의 승리를 함께 보지 못하게 된다면, 나를 위해 꽃바다에 씨앗을 뿌려 주겠나? 그럼 난 참 기쁠것 같군기염의 취미
더 이상 의술에 종사하지는 않지만, 한가할 때면 언제나 어머니와 의학적인 지식을 주고받곤 했지. 말하자면, 이 호리병 약통은 야귀에 들어오던 해에 어머니가 내게 준 선물이지!기염의 고민
휴… 며칠 자리를 비운 사이에 책상 위에 엷은 먼지가 벌써 쌓였군! 청소는 힘들지 않지만 어려운게 있다면 그게 아마 꾸준함이겠지!좋아하는 음식
금주 잡찜은 특별한 재료가 정해져 있지 않고 만들기가 쉬워서 금주 가정에서 많이 만들어 먹지! 일년 내내 외지에서 전쟁을 치루다보면 가끔은 그 맛이 그리워지지!싫어하는 음식
금주에는 비터베리라는 채소가 있는데 쓴맛과 약간 떫은맛이 있고 열을 내리는 효과를 가지고 있다네.
어린시절 어머니께서 비터베리 볶음 요리는 「쓰라린 과거를 바탕으로 밝은 미래를 만든다.」라는 의미가 있다하여 이 요리를 만들어 보았지만 맛은... 누군가에게 추천할 정도는 아니라고 생각하였지!
지금은 군대에서 그 맛에 익숙해졌지만 그건 물자 문제로 인해 식량을 낭비할 수 없기 때문이라네!포부와 이상
언젠가 관외에 더 이상 장군이 필요 없다면 그건 내 소원이 이루어졌다는 거겠지나의 이야기
이 장창은... 수천만 야귀 장수의 신념이 응집되어 나에게 다시 시작할 수 있는 힘을 주었어. 혼란을 평정하고 외부의 문제에 저항한다는 뜻깊은 의미가 담겨있지나의 이야기
집안 대대로 의술을 펼쳐왔고, 나 또한 윗사람과 마찬가지로 죽음에 처한 사람을 구조하고 부상자를 돌보았다. 나중에야 나는 사실 의사는 잔상이 이 세상에 가져온 상처를 완전히 치료할 수 없다는 것을 깨달았고, 그렇게 야귀군에 들어가게 되었지. 몇 년이 지난 지금... 나는 세상을 구제할 나만의 방법을 찾았어모르테피에 관하여
남들은 모르테피가 도도하고 자만하여 소통하기 어렵다고 느끼지만, 사실 그와 함께 지내는 것이 생각보다 복잡하진 않아 그저 어떤 일이든 솔직하게 말하면 된다. 너무 돌려서 말하게 된다면 오해만 늘어날 뿐이지!금희에 관하여
금희가 직면하고 있는 「전쟁터」는 관외보다 더 복잡할지도 모르지!
규칙 제정, 무역 거래, 민생 복지, 도시 운영까지 그녀의 협조와 판단이 필요하지 않은 곳이 없으니!
매번 성내에 갈 때마다 금주의 번화와 열기를 실감할 수 있는데 이 모든 것이 그녀의 세심한 관리가 있기에 가능하다고 생각한다네!도기에 관하여
나는 비록 도기의 루즈한 관리 방식에 대해 다른 견해를 가지고 있지만, 금주의 방어는 그녀가 책임지고 있으니 나는 전선에서 걱정없이 전투할 수 있게 해주지!양양에 관하여
그녀는 기류의 정보에 대한 미약한 변화까지 감지할 수 있지만, 너무 많은 감지를 하게되면 그녀 역시 부담이 커질 수밖에 없겠지. 다치지만 않았으면 좋겠군!설지에 관하여
평생을 대충사는 사람은 많지만 설지처럼 진리를 쫓기 위해 자신의 모든 것을 바치는 사람은 흔치 않지!치샤에 관하여
언제나 열정적이고 활기찬 순찰관을 묻는 건가? 그녀는 언제나 늘 묵묵히 금주 아이들의 꿈을 지켜주고 있단 걸 잘 알고있지알토에 관하여
행군하는 사람에게 안개는 가장 두려운 존재로서 시야를 제한하고 형세를 분간하기 어렵게 만들지만 사실 안개를 교묘하게 이용한다면 새로운 전술이 될 수도 있겠지! 나는 알토와 우연한 기회에 협력한 적이 있는데, 재미있고 유쾌한 성격을 가지고 있는 사람이네앙코에 관하여
알토의 옆에 있는 그 소녀를 묻는 건가?
한 번 밖에 만난 적은 없지만, 그녀는 알토의 완벽한 짝꿍이라고 평가할 수 있지!생일 축하
이것은 내가 첫 전투에서 사용했던 권갑이라네. 여러 번의 치명적인 공격에서 나를 지켜주었지.
어떤 사람들은 이것이 군인들의 무사귀환을 기원하고 행운을 가져다 준다고 말하더군! 비록 좀 낡았지만 나는 이 행운을 너에게 전해주고 싶군. 그리고, 여행 상비용품을 좀 준비했는데 너의 여행에 있어 유용하게 사용되길 바래! 생일 축하하네대기
끝까지 버틸거다!대기
이건 역시, 의지를 잇는 방법이다대기
(호흡)자기 소개
야귀군 기염, 황룡을 지키는 것이 바로 내 존재의 의미지! 여기까지 오느라 고생했어. 어려움이 닥치면 최선을 다해 돕겠다!시작의 연주
기나긴 밤과 동행하길 선택한 것에, 후회란 없다파티 가입
만약 길을 잃었다면 청룡의 깃발을 따라가라!파티 가입
위험에 처한다면, 즉시 내 뒤로 물러서도록!파티 가입
전세가 변덕스러우니 방심 하지 마라!돌파
기세가 확실히 올랐군! 병사 훈련에 관해 연구한적 있었나?돌파
이번엔 자네가 방어 전략을 선택한 것 같은데 다음 번에는 그 관례를 깨트려 보는 걸 추천하네!돌파
매우 기발한 전술이군. 자네의 특별한 안목이 내 시야를 좀 더 넓게 해줬네!돌파
응? 이 계획은 정말 파격적이군.
청룡의 기세가 바다를 뒤덮을 정도로 느껴져. 고맙네!돌파
군대를 지휘한다는 건 쉬운 일이 아니네. 사실 가끔은 자신의 결정에 대한 의심을 품을 때가 있지. 하지만 방랑자가 옆에 있으니 조금은 안심해도 될 것 같군 ||
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=transparent><(>공명 스킬
질풍!공명 스킬
돌파!공명 스킬
파진!공명 해방
바람의 질주!공명 해방
기류를 타고 긴 밤을 넘어!공명 해방
자유롭게 돌진하라!피격
진격을 위한 퇴각이다!피격
때를 기다린다피격
이제 반격할 차례다!중상
이 정도로는 끄떡없다중상
아직 할만 해중상
끝까지… 싸우겠다전투불가
이기고 지는건 늘 군인에게 일어나는 일이다..전투불가
잠깐... 쉬어야 겠어전투불가
기나긴 밤을 건너…에코 어빌리티 · 소환
힘을 빌려줘!에코 어빌리티 · 변신
약점 간파!변주 스킬
방심을 틈타!변주 스킬
준비 완료전투 알림
경계 태세를 높여라!글라이딩 날개
전체를 파악해야만 우위를 점할 수 있지로프
(호흡)스캔
이래서 용병술이 필요한 거지돌진
(호흡)암벽 질주
(호흡)보급 획득
보급품으로 사용하지보급 획득
비상품 소지는 군인의 철칙이다!보급 획득
비가 오기 전에 우산을 미리 챙기듯이 우선 보관해 놓자 ||
5.3. 소중한 물건
| The Art of War 「장군이란 모름지기 지혜, 신뢰, 인자, 용기, 엄격함을 갖춰야 한다.」 군을 이끄는 데 필요한 것은 일당백의 실력보다도, 적재적소에 인재를 배치하고, 전략을 세울 줄 아는 지혜이다. 기염의 사무실 책상 위에는 항상 깔끔하게 다양한 병법서가 놓여 있었고, 일부 페이지에는 정갈한 글씨로 자신의 생각과 대응 전략이 적혀 있다 |
| Medicine Box 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 단말기 형태의 약통이다. 어머니가 입대 선물로 기염에게 준 것이다. 어머니는 그가 전장에 물들어 살육의 마음만 남지 않도록, 의사의 자비심을 기억하길 바라며 이것을 주었다. 그날 이후로 기염은 이 약통에 상비약을 담아 다닌다 |
| A corner of Jinzhou 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 금주의 평범하고 일상적인 오후, 맑은 하늘의 햇빛이 수많은 집들을 비추고 있다. 이 풍경을 본 순간 기염은 무심코 사진을 찍었다. 전사들이 목숨을 바쳐 가져온 금주의 평화로운 풍경이기에, 그들의 희생이 의미 있다는 것을 말해 주는 것이었기에 |
6. 운영
| 기본 공격 및 변주 스킬로 목표에 명중 시, 특수 에너지를 회복하게 된다 특수 에너지가 절반 이상 회복될 때, 강화된 공명 스킬 혹은 강화된 공명 해방을 발동할 수 있다
|
최초 픽업 캐릭터이니만큼 운영방법은 간단하다. 변주로 등장 시, 특수에너지 30[2]이 회복이 되므로 바로 공명 해방을 쓰고 평꾹을 하다 끝나면 교대하면 끝이다. 특수 에너지가 50%일때의 공명해방 계수가 높으므로 사용 유무는 중요한 편이다.
요약하면 변주-R-해방이 끝날때까지 평꾹 유지[3]-에코소환과 동시에 교대.
공명 스킬은 공명해방 상태에서 쿨마다 평꾹대신 틈틈히 쓰면 되며, 공명 해방이 준비되지 않았을 때는 공명 스킬이 특수 에너지를 소모하나 공명 해방 게이지를 채우는데 도움이 되므로, 공명 해방을 채우기 위해 특수 에너지 양을 고려하면서 전략적으로 사용한다.
6.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=기염,메인딜러=, 강공격피해=, 견인=,)]
기염은 순수 메인 딜러 캐릭터로 피해 판정의 대부분이 강공격 피해로 들어가기 때문에 '강공격 피해 부스트'를 갖고있는 캐릭터와의 궁합이 좋다.
6.1.1. 생존 치료
- 벨리나
범용성 높은 5성 힐러인 만큼 벨리나의 버프를 잘 받아먹을 수 있다. 벨리나는 기본적으로 파티의 체력 회복을 제공해주면서 피해 부스트 15% + 공격력 20% 버프를 통해 파티의 DPS를 끌어올릴 수 있다. 온필드 사이클도 짧은 편이라 기염의 딜타임을 방해하지 않는다는 것도 장점.
- 파수인
벨리나와 마찬가지로 파수인도 범용성이 높은 5성 힐러로 투입할 가치가 있다. 파수인이 제공해주는 버프는 피해 부스트 15% + 크리티컬 12.5% + 크리티컬 피해 25%. 앞서 설명한 벨리나와 달리 공명 2 체인에 공격력 40% 증가 효과라는 높은 서포팅 효과가 있다는 게 차이점.
6.1.2. 빠른 협주
- 모르테피
모르테피는 반주 스킬로 기염에게 필요한 강공격 피해를 추가해줄 뿐만 아니라 공명 해방으로 필드에 없어도 협동 공격을 진행해주기 때문에 시너지가 굉장히 좋다. 모르테피가 '떠오르는 구름' 세트를 착용할 경우 공격력 버프 또한 추가로 얹어줄 수 있어 기염 조합을 고려할 때 가장 우선적으로 선호되는 캐릭터이다. 이로 인해 기염 픽업에서는 사실상의 세트로 딸려나오기 일쑤고, 역경의 탑에서도 총합 픽률이 기염과 완전히 동일한 경우가 잦다.
- 알토
모르테피에 밀리는 후순위 서브 딜러이며 초기엔 모르테피의 성능에 밀려 쓸 이유가 없었지만 모르테피를 사용하는 파티가 늘어나면서 모르테피를 다른 파티에 보내고 알토를 기염의 서브 딜러로 사용한다는 선택지가 생겼다. 모르테피가 제공하는 버프보다 성능은 떨어지지만 엄연히 기염에게 유효한 효과[4]를 제공한다. - 샤콘
기염이 기류 속성 메인 딜러인만큼 기류 속성을 서포트하는 효과를 갖고 있는 샤콘과도 같이 편성할 여지가 있다. 물론 풍식 파츠로 설계된 샤콘을 억지로 기염에 붙여 쓰는 것이기 때문에 시너지는 그리 크지 않다. 실제로 기염에게 줄 수 있는 버프 또한 모르테피에게 밀리는 편.[5][6] 그럼에도 샤콘의 자체 딜 능력과 5성의 체급 빨이 있어 파티의 체급은 어느정도 비슷한 편이다. 하지만 모르테피가 답답한 협주 사이클을 갖고 있고 고돌파로 가면 샤콘의 깡체급이 높아지기 때문에 투입할 가치는 나름 있다는 평가다.
샤콘을 사용할 때 가장 큰 이점은 효과 발동 조건에 '풍식'이 포함 된 접대 구간에서 기염도 풍식 접대를 누리게 할 수 있고 파티 대미지의 속성이 기류로 통일된다는 것. 풍식 접대를 포함할 경우에는 모르테피를 사용할 때보다 높은 고점을 볼 수 있고, 모르테피의 강력한 협동 공격은 용융 저항에 꺾이지만 샤콘은 기염과 서로 같은 기류 속성이기에 기류 외의 저항을 신경 쓸 필요가 없게 된다.
- 유노
반주 스킬로 강공격 피해 부스트를 제공할 수 있다보니 기염과 쓰일 수가 있다. 유노가 기염에게 최적화되어 있진 않지만, 유노의 강공격 피해 부스트 수치는 모르테피를 능가하는 50%에 달하는데다가 자체 화력도 매우 강하다. 거기에 힐도 제공 가능하며 기염과 같은 기류 속성인 장점을 가진다.
6.2. 무기
6.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=청룡의 천장,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=48.6%,
스킬=용맹무쌍,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 변주 스킬 또는 공명 해방을 발동할 때마다\, 자신의 강공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가하고\, 2스택 중첩이 가능하며\, 14초간 지속된다,
)]
- 청룡의 천장
기염의 전용 무기. 강공격 메인 딜러인 기염에게 가장 잘 맞는 무기이다.
6.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=가을의 무늬,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=검이 가리키는 곳,
스킬설명=일반 공격이나 강공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%/6.2%/8.4%/10.6%/12.8%</span> 증가하고\, 최대 5스택 중첩이 가능하며\, 7초간 지속되며\, 1초마다 1회 발생할 수 있다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=멸망의 주파수,
공격력수치=462,
옵션=공격력, 옵션수치=18.2%,
스킬=피안의 눈동자,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 공명 에너지를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6/7/8/9/10pt</span> 획득하고\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하며\, 16초간 지속된다. 해당 효과는 20초마다 1회 발생 가능하다,
설명=검은 해안이 베테랑 전투원을 위해 개발한 실험용 무기로\, 블레이자의 운명에서 이름을 지은 대검. 「블레이자」는 특수 천체의 이름으로서\, 뿜어내는 빛은 오로지 이곳만을 향하고 있어 백억 광년의 거리를 두고서도 그것들의 흔적을 관측할 수 있다,
)]
- 가을의 무늬
패스로 얻을 수 있는 대검. 증폭기, 권갑과 함께 크리티컬 부옵이 붙은 무기로 치명타 세팅 난이도 부분은 전용무기보다도 편하고, 발동조건 트리거상 상시 풀스택을 유지할 수 있어 효율을 온전히 뽑아먹기 쉽다는 것도 장점이다. 5재련시 전용무기 1재련 대비 약 15%내외의 차이를 보이고 상시 5성 대검 1재련과는 동등한 수준의 성능을 보인다.
- 멸망의 주파수
공명 스킬 발동시 공명 에너지를 회복하고 공격력이 증가하는 무기. 전용 무기가 없다면 높은 확률로 명함인데, 명함 기염이 130~140%까지 챙겨야 하는 공명 효율 스탯을 어느 정도 완화할 수 있고 4성 무기중 가장 높은 기초공격력 덕분에 기본 체급이 상당히 높다. 대검은 패스무기가 성능이 걸출해서 굳이 블레이자 무기까지 쓸 이유는 없지만, 다른 캐릭터의 패스 무기 5재련을 우선시할 경우 멸망의 주파수를 대체재로 쓸 수 있다.
6.3. 에코
6.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=악몽 · 폭주의 고릴라,
스쳐가는바람=,
어빌리티설명=악몽 · 폭주의 고릴라를 소환하여 적을 공격하고 기류 피해를 입힌다. 남겨진 「바람의 기둥」도 주변의 적에게 지속적으로 기류 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 기류와 강공격 피해를 증가시킨다,
)]
- 악몽 · 폭주의 고릴라
기염에게 필요한 강공격 피해 보너스와 기류 피해 보너스를 동시에 제공하는 코스트 4 에코. 느리고 추가타를 맞춰야 버프를 받는 구 에코의 문제점을 보완해서 리뉴얼한 악몽 에코를 사용한다.
6.3.2. 화음 이펙트
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/화음 추천,기준일=2025-03-05,
에코1=스쳐가는 바람, 픽률1=99.7%,)]
- 스쳐가는 바람 (5 세트)
기류 딜러용 세트. 변주 스킬 사용시 15초 동안 기류 피해가 30% 증가한다. 궁극기 한방으로 극딜을 꽂아넣는 기염에게 어울리는 세트.
6.3.3. 에코 옵티마이즈
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/속성 추천,기준일=2025-03-12,
COST4주음1=크리티컬, COST4픽률1=유저 추천,
COST4주음2=크리티컬 피해, COST4픽률2=유저 추천,
COST3주음1=기류 피해 보너스, COST3픽률1=유저 추천,
COST3주음2=공격력 백분율, COST3픽률2=유저 추천,
COST3주음3=공명 효율, COST3픽률3=유저 추천,
COST1주음1=공격력 백분율, COST1픽률1=유저 추천,
부음1=크리티컬, 부음픽률1=유저 추천,
부음2=크리티컬 피해, 부음픽률2=유저 추천,
부음3=공격력 백분율, 부음픽률3=유저 추천,
부음4=공명 효율, 부음픽률4=유저 추천,
부음5=강공격 피해 보너스, 부음픽률5=유저 추천,
비고=통계 데이터를 확인할 수 없어 유저 추천 결과를 표시합니다.
)]
3코스트는 기류 피해/기류 피해 또는 기류 피해/공격력(%)로 세팅한다. 공명 효율은 못해도 115%, 실전에서는 모든 스킬을 적에게 맞추지 못하는 상황이 발생하기 때문에 125%~140% 정도에서 편하게 사용할 수 있다. 모두 부옵션에서 가져오는 것이 종결이며, 에코를 맞추는 동안에는 딜을 조금 포기하고 3코스트로 공명 효율을 끼워서 타협할 수 있다. 1체인을 돌파했다면 공명 효율 요구치가 20% 정도 감소한다.
7. 평가
명조 최초의 한정 5성 캐릭터라는 기념비적인 캐릭터이자, 최초의 기류 속성 메인 딜러. 그러나 서브 컬처 게임에서 첫 캐릭터가 하필이면 남성 캐릭터라는 점에서 스토리상 활약이나 게임 내 성능과는 별개로 많은 비판을 받기도 했던 비운의 캐릭터다.출시 때부터 강공격 부스트를 제공하는 모르테피와 조합이 가능해 강력한 딜링을 자랑했다. 당시 유일한 적합한 반주를 받던 조합이었기에 당시 성능면에서 유저들에게 회자 되는 편이다.
퀵스왑이 크게 필요 없고 해방 이후 평타만 꾹 눌러주면 돼서 간단한 데다가 많은 타수로 패링도 쉽기에 명조 내에서도 운용이 매우 단순하고 쉬운 딜러로 꼽힌다. 그 외에도 견인효과와 범위 공격, 경직 저항이라는 좋은 유틸들도 보유하고 있다.
다만 1버전 첫 딜러이고, 이후 추가된 강공격 서포터 유노 또한 버프를 완벽히 받아먹지 못해 모르테피 6돌과 큰 차이가 없는데다가 캐릭터 자체의 체급이 낮아졌기 때문에 DPS 표에서는 거의 최하위를 기록하는 수준이 되었다. 물론 명조의 컨텐츠가 고난이도가 거의 없고 어지간한 컨텐츠는 기염으로도 충분히 클리어가 가능하긴 하지만 픽업딜러로서는 메리트가 없다는 평이 지배적이다.
7.1. 장점
- 심플한 조작과 운용
기염의 스킬셋은 매우 직관적이다. 스킬을 하나하나 뜯어봐도 별다른 부가 효과 없이 단순히 전진, 평타 강화, 평타 강화 강화로 설명이 끝난다. 조작 및 콤보 또한 해방 쓰고 평타 꾸욱이 끝. 게다가 5성 서브 딜러를 전용 파츠로 가지며 그 의존도가 높은 대부분의 메인 딜러와 달리, 4성 서브 딜러인 모르테피만 있으면 탑과 폐허 어디든 활약 가능한 파티 하나가 뚝딱 나온다. 덕분에 게임을 막 시작한 유저도 간편하게 굴릴 수 있는 높은 접근성을 자랑한다.
- 전방위 범위 공격 능력
공명 해방 후 기본 공격이 원형 범위 공격으로 바뀌며, 다단 히트로 적을 끌어오기 때문에 다수전에서 두각을 보인다. 1타 대시 캔슬을 적절히 활용하면 달리면서 적을 끌고다닐 수 있어, 흩어진 잡몹들을 싸그리 한데 모아 흠씬 두들겨줄 수 있다.
- 높은 경직 저항력
기염의 공명 해방 스킬에는 지속 시간 동안 기염의 경직 저항력이 증가하는 버프가 달려 있다. 덕분에 가벼운 공격 정도는 맞고 버티며 딜을 넣을 수 있다.
- 웨이브 컨텐츠에서의 강력함
잡몹 웨이브를 처리하는 컨텐츠 '죽음의 노래와 바닷속 폐허'에서 공명 해방 시의 몹몰이와 지속딜로 손쉽게 고득점이 가능하다. 카멜리아와 함께 뛰어난 성능을 보여주는 편.
- 쉬운 패링
기본공격 1타의 발동이 빠르고 리치도 긴 편이라 타이밍을 맞추기 편하며, 강공격과 해방 평타는 한술 더 떠 다단 히트라 대충 휘둘러도 패링을 칠 수 있다. 적의 패턴에 익숙하지 않은 초보자일수록 크게 다가오는 장점.
7.2. 단점
- 인플레로 인한 상대적으로 부족한 화력
기염은 명조의 첫 픽업캐이자 출시한 지 1년이 넘어간 구세대 딜러다. 절묘한 인플레 조절로 현재까지도 컨텐츠를 무리없이 클리어 가능한 화력은 지니고 있으나, 최신 딜러에 비해 딜링 능력이 떨어지는 것은 자명한 사실이다.
- 상당한 공명 효율 요구
공명 해방 딜러로 설계된 만큼 높은 공명 효율을 요구하며, 그중에서도 명함 기준 130%로 하한치가 특히 높다. 타 메인 딜러들이 아무리 커도 약 120%의 공명 효율만 요구하는 것에 비하면 제약이 큰 편이다.
- 높은 공명 해방 의존도
모든 해방 몰빵형 딜러의 공통적인 특징이지만, 기염은 특히나 공명 해방 의존도가 극심하다. 해방 없는 기염은 기본 공격과 강공격, 공명 스킬 외엔 공격 수단이 전무하며, 그로 인해 공명 에너지 수급이 원활하지 않거나 공명 해방 사용을 제한당하는 상황에서는 끔찍하게 약하다. 상리요를 필두로 이후 출시하는 해방 딜러들이 공명 회로에 딜링 수단을 장착하여 최소한의 화력을 보장하는 것과 비교하면 처참한 수준이다.
- 공명 회로의 설계적 결함
공명 스킬 '돌진의 창'의 파진치 소모 효과는 패널티와 다름없다. 돌진의 창의 피해를 겨우 20% 늘려주는 대가로 '승천하는 청룡 · 처형'에 필요한 파진치를 앗아가기 때문. 파진치는 기본 공격으론 거의 쌓이지 않는 극악의 수급률을 자랑하여, 기염의 딜 사이클은 변주 스킬의 파진치 30pt 회복에 크게 의존하고 있다. 그러나 공명 스킬이 소중한 파진치 30pt를 홀라당 먹어치워 처형을 발동하지 못하게 되면 714.55% 계수를 날려먹는 엄청난 손해를 보게 된다. 여타 캐릭터가 공명 스킬을 쓰면 회로 게이지를 채워주거나, 게이지를 소모하면 버프가 걸리며 다른 자원을 얻거나, 아예 강화 스킬이 게이지를 소모하지 않는 등, 일단 쓰기만 하면 이득인 와중 오직 기염만이 쓰면 손해라는 어처구니 없는 결점을 지니고 있다. 심지어 비 전투 상황에서 지속적으로 파진치를 상실하는 점 때문에 필드 탐사에서 매우 불리하다.
- 낮은 기동력과 공격 유도성
공명 해방 시의 견인 및 다수 공격 능력과 별개로, 공격 시 적을 쫓아가는 능력은 4성 혹은 상시 캐릭터와 견줄만큼 떨어진다. 심지어 유일한 이동기인 공명 스킬마저 달리는 것과 별반 다를 것 없을 만큼 속도가 느리다. 당장 다음 버전에 출시된 금희, 장리와 비교하기 부끄러운 수준. 때문에 로렐라이와 헤카테처럼 피격 범위가 상당히 넓거나, 갑자기 백스탭을 하거나 날아오르는 등 이리저리 움직여대는 적들 상대로는 쓰기 힘들다. 무엇보다 기염은 공명 해방 활성 시간이 길지 않아 공격 기회를 조금이라도 놓칠 경우 딜 손실이 매우 크고, 공격하지 못하면 공명 에너지도 쌓이지 않아 사이클마저 완전히 망가진다. 음림과 더불어 베타 테스트 때부터 존재했던 구형 캐릭터인 기염이 가진 가장 큰 단점이라고 할 수 있다.
- 극악의 필드 탐사 성능
상술한 단점을 합하여 나오는 결과. 필드에서 힘을 못 쓰는 공명 해방 딜러들 중에서도 둘째 가라면 서러울 만큼 정말 더럽게 힘을 못 쓴다. 공명 해방 의존도가 지나치게 큰 것도 문제지만 공명 해방 이상으로 변주 스킬 의존도가 극단적이며, 필드에서 협주를 활용하기에는 변수가 많은 탓에 기염이 단독으로 활약하기엔 무척 힘들다. 공명 회로의 파진치 회복을 시작으로, 스쳐가는 바람 에코 세트의 피해 보너스, 심지어는 돌파까지 변주 스킬 발동을 조건으로 삼는 효과를 다수 갖췄기 때문에 변주를 발동하지 못한 기염은 좋은 성능을 낼 수 없다. 탐사할 땐 얌전히 다른 딜러를, 여건이 안될 경우 회절 방랑자라도 꺼내도록 하자.
8. 작중 행적
조수 임무 진행중 방랑자의 환상 속에서 노도급 잔상과 전투를 벌이는 모습으로 처음 등장한다. 이후 1장 6막에서 본격적으로 등장하여 자기 휘하의 야귀군 및 방랑자, 양양, 감심과 함께 명식을 막기 위한 전투를 치르게 되며, 전투 최후반에는 방랑자와 함께 해일급 잔상인 무망자를 쓰러트리는 데 성공하며 무사히 귀환한다.8.1. 얽힌 별 임무 「긴 밤이 밝아올 때」
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의 [[명조: 워더링 웨이브/임무/얽힌 별 임무#기염|기염]] 부분을 참고하십시오.9. 여담
- CBT 당시부터 중국 내에서는 관우를 모티브로 한 캐릭터로 인기를 끌었다.2023년 3월 bilibili 영상게임포도 기사[7]. 캐릭터 디자인상 녹색 퍼스널 컬러에 청포를 두른 점[8], 창을 사용하는 점, 스킬 이펙트에 청룡이 들어가는 점[9], 직책이 군 총대장인 점[10] 등이 근거로 꼽힌다. 이 때문에 기염이 지키고 있는 금주 지역도 관우가 지키던 전략적 요충지 형주를 모티브로 한 것 아니냐는 말까지 돌았었다.
- 출시 직전 D-1 PV 의 주인공으로 선택되었다. 출시 직후 첫 픽업 캐릭터이기도 하다.
- 한국 더빙 성우인 남도형 성우는 캐스팅이 잘못 된 거 아니냐는 의견이 많다. 보통 성우에 대해 긍정적인 유튜브 댓글란에서도 남도형 성우의 목소리가 기염과 어울리지 않아 아쉽다는 말이 다수를 차지한다. 내부적으로도 피드백이 되었는지 기염의 보이스들 중 초기 더빙으로 보이는 대사는 남도형 성우의 평소 톤인 하이톤으로 더빙 되었으나 트레일러와 컷씬에서는 훨씬 낮은 목소리로 나온다.
- 커뮤니티 등지에서는 가면라이더 드립처럼 기류를 타고 긴 밤을 넘어 대사로 게시물 낚시를 하는 밈이 생겼다.
- 1.3버전 후반기 첫 복각 캐릭터다. 그런데 4성 신 캐릭터가 같이 픽업에 포함되어 기염이 유호를 인질로 잡았거나 납치했다느니, 유호 픽업을 했는데 기염이 떴다던지 하는 드립이 생겼다.[12] 오죽하면 유호를 5성으로 올리고 기염을 4성으로 내린 픽업 합성짤이 명조 채널 배너를 장식할 정도. 명조를 방송하는 인터넷 방송인들은 기염을 피해서 픽뚫이 나오면 열광하는 사태까지 벌어졌다. 픽뚫이 된다면 뽑기 스택이 이월되는 명조 특성상 다음 픽업인 카멜리아의 천장을 확보하기 때문.
- 설정에서 금주 야귀군의 지휘관인 만큼 방랑자와 금희에 버금가는 명조 세계관의 강자로, 도시 규모의 재앙인 노도급 잔상을 단신으로 격파할 수 있는 무력을 가지고 있어 단신으로 야귀군 100명에 육박하는 전투력의 실력자라며 고평가를 받고 있다.[13] 인게임 스토리 상에서도 도시는 물론 세계도 멸망시킬 수 있는 명식에 맞서 방랑자와 함께 싸우기도 했으며, 스페셜 애니메이션에선 기염이 잔상을 공격한 충격파로 인해 건물의 잔해들이 날아가고 하늘에 구멍이 뚫릴 정도의 파괴력을 보여줬다.
- 가서림 장군 소속의 군의관 출신이다. 가서림 장군이 명식을 죽이기 위해 무리한 전술을 펼치다 아군 대부분이 사망하는 사건이 발생하자 공명자로 각성 했는데, 살아남은 아군들을 이끌고 퇴각을 성공시킨 공적으로 금희와 용의 별자리에게 인정받아 장군 자리에 올랐다. 덕분에 의대를 나와 군 장군직에 오른 엄청난 커리어를 가지게 됐다.
10. 기타
10.1. 공식 게시글
- 공지사항
- ⏳G-STAR 참가 카운트다운 D-2
- 🎬스페셜 애니메이션 | 무음구역 |
- 📢「양양의 앙냥양양」 커피차 이벤트 상세 안내
- 🎵『명조:워더링 웨이브』 공식 테마곡 | 액션의 잔상, 끝없는 모험 |
- 공식 런칭까지 「2」일
- 🎬스토리 애니메이션 | 곡도 전쟁 |
- 글로벌 100여 곳의 지역에서 다운로드 순위 TOP1!
- 🎬스토리 컷신 | 함께 누리는 달밤 |
- 인게임 공지&정보
- 개발자 노트
- 이벤트
- 『명조: 워더링 웨이브』 G-STAR 2023 참가 확정! 댓글 이벤트!
- 🎁「공명자의 윈터 깜짝 선물」 이벤트
- 「🎨방랑자의 팬아트는 띵작!🎬」 명조 팬아트 공모전!
- 🛍️「띵조마켓 in 신촌」 커뮤니티 이벤트
- 캐릭터 소개
- 세계관 소개
- 기타 정보
- 갤러리
10.2. 언어별 표기
| 언어별 표기 | |
| 기염 |
| [ruby(忌炎, ruby=jìyán)] |
| [ruby(忌炎, ruby=ㄐㄧˋ ㄧㄢˊ)] |
| [ruby(忌炎, ruby=gei6jim4)] |
| [ruby(忌炎,ruby=キエン)] |
| Jiyan |
| Jiyan |
| Jiyan |
| Jiyan |
11. 둘러보기
| | |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; word-break: keep-all;" | 조수 임무 (프롤로그 • 제1장 • 제2장 • 제3장) • 등장인물 • 설정 • 지역 (황룡 • 검은 해안 • 리나시타 • 로야 빙원) 전투 • 탐색 • 상점 • 선약 방송국 • 튜닝 (캐릭터 이벤트 • 무기 이벤트) • 공명자 • 적 (보스) • 데이터 스테이션 • 솔라리스 가이드 • 임무 (조수 • 얽힌 별) • 업적 • 휘장 이벤트 (1.X • 2.X) • 주기적 도전 (응소의 영역 • 시뮬레이션 영역 • 강적 토벌 • 무음 소탕 • 군가의 중주) • 역경의 탑 (심경 구역 • 과부하 구역) • 죽음의 노래와 바닷속 폐허 • 매트릭스 더블 폰스 · 선행 버전 • 수많은 문의 환상 • 홀로그램 전략 • 신비한 경지 (역대 시즌) 무기 (대검 • 직검 • 권총 • 권갑 • 증폭기) • 에코 • 보급 • 자원 • 재료 • 특수 • 기타 일정 • 업데이트 • 출시 전 정보 • 트레일러 • 컨셉아트 • OST • 평가 • 오역 • 흥행 • 논란 및 사건 사고 • 갤러리 • 채널 • 행사 및 콜라보 |
[include(틀:명조 워더링 웨이브/신규 캐릭터,
전버전=1.0,
전버전타이틀=액션의 잔상\, 끝없는 모험,
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후버전=1.2,
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후버전2캐릭터5성=,
후버전2캐릭터속성=전도,
후버전2캐릭터이름=상리요,
)]
[1] 가령 잡몹 구간에서 몬스터들을 한곳에 모아놓고 공명 해방을 사용하면, 공명 해방 타격에 잡몹들이 전멸하고 나오는 2페이즈 몬스터도 남아있는 잔류 타격에 맞고 피해를 입는다.[2] 50%가 30이다[3] 평타를 연타하지 않고 누르고만 있어도 된다[4] 기류 피해 부스트 23%, 제한적인 범위 내에서 공격력 10%와 6돌파 시 크리티컬 확률 8%, 구름 에코와 상시 5성 권총 사용 가능.[5] 상시 권총을 착용한 구름셋 기준 모르테피가 줄 수 있는 버프는 강공격 피해 부스트 38% + 공격력 32.5% + 피해 증가 12%. 6돌파 시 공격력 20% 증가가 추가된다[6] 전무를 착용한 하늘셋 기준 샤콘이 줄 수 있는 버프는 기류 피해 증가 39% + 기류 저항 감소 10%. 2돌파 시 기류 피해 증가 40% 증가가 추가된다. 구름 세트를 착용해 서포팅 능력을 더 높일 수도 있겠지만 이러면 모르테피 대비 강점을 갖는 샤콘의 딜 능력을 떨어뜨리게 된다.[7] 중국의 모바일 게임 전문 매체 게임포도 (游戏葡萄)는 한국 컨텐츠 진흥원 공인 매체다.#[8] 삼국지 시리즈에서 관우의 시그니쳐가 녹색 청포다.[9] 관우의 무기가 청룡언월도인 점과 연관되고 있다.[10] 관우는 후한말 주유와 더불어 몇 안되는 방면군 사령관이었다.[11] 심지어 기염은 군의관 출신이고 황룡은 의대생이라서 둘 다 의학과 연관이 있다.[12] 그뿐만 아니라 4성 캐릭터 중 우수한 성능인 산화와 무기 픽업에서는 탈 4성 무기인 판타지 변주까지 인질로 잡아서 평가가 좋지 않다. 거기에 다음 픽업인 카멜리아가 일반 공격 중심 딜러임이 밝혀지면서 산화 인질에 뒷목을 잡기도. 쿠로 게임즈는 판변 포함 협주 무기를 픽업으로 잘 뿌리지 않으므로 기염을 통해 상술을 쓴 셈이다.[13] 야귀군 플레이어블 캐릭터인 양양과 도기도 대원이나 부관급인 것을 보면 야귀군 전체를 통솔하는 대장과의 격차를 알 수 있는 부분이다.