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최근 수정 시각 : 2024-06-07 14:41:55

음림


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응결
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[능양|
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능양
]]
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용융
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[[치샤|
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치샤
]][[모르테피|
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모르테피
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
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장리
]]
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전도
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
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파일:명조_전도 아이콘.png

연무
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
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카카루
]][[음림|
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음림
]]
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기류
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
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파일:명조_기류 아이콘.png

양양
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
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알토
]][[감심|
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감심
]][[기염|
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기염
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회절
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
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파일:명조_회절 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
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방랑자
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
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벨리나
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]]
파일:인멸(black).png파일:인멸(gray).png
인멸
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조 위키_방랑자(남).png
파일:명조_인멸 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조 위키_방랑자(여).png
파일:명조_인멸 아이콘.png

방랑자
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]]
}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
파일:명조_대검 아이콘.png파일:명조_대검 아이콘_dark.png
대검
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
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도기
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]][[기염|
파일:명조 위키_기염.png
파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]]
파일:명조_직검 아이콘.png파일:명조_직검 아이콘_dark.png
직검
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(남).png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(여).png

방랑자
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
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파일:명조_기류 아이콘.png

양양
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
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단근
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
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장리
]]
파일:명조_권총 아이콘.png파일:명조_권총 아이콘_dark.png
권총
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[[치샤|
파일:명조 위키_치샤.png
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치샤
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_알토.png
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알토
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
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모르테피
]]
파일:명조_권갑 아이콘.png파일:명조_권갑 아이콘_dark.png
권갑
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
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연무
]][[감심|
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감심
]][[능양|
파일:명조 위키_능양.png
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능양
]]
파일:명조_증폭기 아이콘.png파일:명조_증폭기 아이콘_dark.png
증폭기
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_설지.png
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설지
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
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벨리나
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[음림|
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음림
]]
||
[ 세력별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
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미공개
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]]
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황룡
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_양양.png
파일:명조_기류 아이콘.png

양양
]][[치샤|
파일:명조 위키_치샤.png
파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_설지.png
파일:명조_응결 아이콘.png

설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_산화.png
파일:명조_응결 아이콘.png

산화
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
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연무
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
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도기
]][[감심|
파일:명조 위키_감심.png
파일:명조_기류 아이콘.png

감심
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[능양|
파일:명조 위키_능양.png
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능양
]][[기염|
파일:명조 위키_기염.png
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기염
]][[음림|
파일:명조 위키_음림.png
파일:명조_전도 아이콘.png

음림
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_용융 아이콘.png

장리
]]
파일:명조_검은 해안 세력 아이콘.png
검은 해안
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[[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_알토.png
파일:명조_기류 아이콘.png

알토
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_앙코.png
파일:명조_용융 아이콘.png

앙코
]]
파일:명조_기타 세력 아이콘.png
기타
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[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]]
||

}}} ||
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파일:명조 속성 배경.png
파일:전도(black).png파일:전도(gray).png
음림
吟霖 | Yinlin

공명 어빌리티: 악을 처단하는 인형
인형을 소환하고, 번개의 실로 이를 조종하여 전기 공격을 가한다. 자색의 번개가 무수히 많은 사슬이 되어, 적을 단번에 묶어서 쓰러뜨린다.
성별: 여성
생일: 9월 17일

속성: 전도
무기: 증폭기

세력: 금주
출생: 황룡

성우 정보

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 강새봄[1]

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 샤오롄사

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 코시미즈 아미

[[영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 나오미 맥도널드

1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 돌파
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 일반 공격: 현사의 화련무3.2.2. 공명 스킬: 자기장의 포효3.2.3. 공명 회로: 천면 매혹3.2.4. 공명 해방: 파천의 뇌격3.2.5. 변주 스킬: 광풍의 뇌정3.2.6. 반주 스킬: 전기의 편달
3.3. 공명 체인
4. 프로필
4.1. 정보4.2. 음성4.3. 모션4.4. 소중한 물건
5. 운영
5.1. 조합
5.1.1. 온필드5.1.2. 오프필드
5.2. 무기
5.2.1. 5성5.2.2. 4성
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티5.3.2. 화음 이펙트5.3.3. 에코 옵티마이즈
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 작중 행적
7.1. 얽힌 별 임무 - 나만의 길
8. 기타
8.1. 공식 이미지8.2. 언어별 표기

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "내 이름은 음림, 신분은... 쉬잇, 함부로 말할 수 없지"

음림은 한때 보안서의 우수하고 믿음직한 순찰관이었다.
그녀는 주변의 모든 것들을 이용하여 모두가 보지 못하는 죄악을 조사하는 일에 특출난 재능을 지니고 있다.
비록 겉보기엔 도도해 보이지만, 그녀의 믿음을 얻게 되면 그 아름다운 겉모습 아래에 숨겨진 굳세고 선한 마음을 이해할 수 있을 것이다. ||

명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.

2. 공식 소개

2.1. 캐릭터 트레일러

파일:명조_동영상 아이콘.png
「음림」 캐릭터 트레일러 | 그물걷기
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
「현사」, 준비됐어?
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

3. 인게임 정보

3.1. 속성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,
이름=음림,
속성=전도,
HP=11000,
공격력=400,
방어력=1283,
)]

3.1.1. 돌파

[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,
돌파재료=악의 이종 성핵,
채집재료=구름버섯,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,

20돌파전HP=2288, 20돌파후HP=2875,
20돌파전공격력=83, 20돌파후공격력=107,
20돌파전방어력=269, 20돌파후방어력=337,

40돌파전HP=4358, 40돌파후HP=4945,
40돌파전공격력=161, 40돌파후공격력=185,
40돌파전방어력=510, 40돌파후방어력=578,

50돌파전HP=5687, 50돌파후HP=6273,
50돌파전공격력=212, 50돌파후공격력=236,
50돌파전방어력=665, 50돌파후방어력=733,

60돌파전HP=7015, 60돌파후HP=7601,
60돌파전공격력=263, 60돌파후공격력=287,
60돌파전방어력=819, 60돌파후방어력=887,

70돌파전HP=8343, 70돌파후HP=8930,
70돌파전공격력=314, 70돌파후공격력=330,
70돌파전방어력=974, 70돌파후방어력=1042,

80돌파전HP=9671, 80돌파후HP=10258,
80돌파전공격력=357, 80돌파후공격력=373,
80돌파전방어력=1128, 80돌파후방어력=1196,
)]

3.2. 명소 어빌리티

3.2.1. 일반 공격: 현사의 화련무

<nopad>
파일:명조_증폭기 아이콘_dark.png
일반 공격
현사의 화련무
스킬 소개

  • 일반 공격
    「현사」를 제어하여 최대 4단 공격을 가하여 전도 피해를 가한다.
  • 강공격
    스태미나를 소모하여 「현사」를 조종하며 공격을 가하여 전도 피해를 가한다.
  • 공중 공격
    스태미나를 소모하여 「현사」를 소환하고 공중 낙하 공격을 하여 전도 피해를 가한다.
  • 회피 반격
    회피 성공 후 일정 시간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 전도 피해를 가한다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 공중 공격 스태미나 소모
25 30 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해,
LV1=14.49%,
LV2=15.68%,
LV3=16.87%,
LV4=18.53%,
LV5=19.72%,
LV6=21.09%,
LV7=22.99%,
LV8=24.89%,
LV9=26.79%,
LV10=28.81%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해,
LV1=17.01%*2,
LV2=18.41%*2,
LV3=19.8%*2,
LV4=21.76%*2,
LV5=23.15%*2,
LV6=24.76%*2,
LV7=26.99%*2,
LV8=29.22%*2,
LV9=31.45%*2,
LV10=33.82%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해,
LV1=7.04%*7,
LV2=7.62%*7,
LV3=8.19%*7,
LV4=9%*7,
LV5=9.58%*7,
LV6=10.24%*7,
LV7=11.16%*7,
LV8=12.09%*7,
LV9=13.01%*7,
LV10=13.99%*7,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해,
LV1=37.8%,
LV2=40.9%,
LV3=44%,
LV4=48.34%,
LV5=51.44%,
LV6=55.01%,
LV7=59.97%,
LV8=64.93%,
LV9=69.89%,
LV10=75.16%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해,
LV1=15%*2,
LV2=16.23%*2,
LV3=17.46%*2,
LV4=19.19%*2,
LV5=20.42%*2,
LV6=21.83%*2,
LV7=23.8%*2,
LV8=25.77%*2,
LV9=27.74%*2,
LV10=29.83%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해,
LV1=62%,
LV2=67.09%,
LV3=72.17%,
LV4=79.29%,
LV5=84.37%,
LV6=90.22%,
LV7=98.36%,
LV8=106.49%,
LV9=114.62%,
LV10=123.27%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해,
LV1=12.18%*7,
LV2=13.18%*7,
LV3=14.18%*7,
LV4=15.58%*7,
LV5=16.58%*7,
LV6=17.72%*7,
LV7=19.32%*7,
LV8=20.92%*7,
LV9=22.52%*7,
LV10=24.22%*7,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 크리티컬 아이콘.webp
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
크리티컬 확률 1.20% 증가
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 크리티컬 아이콘.webp
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
||
크리티컬 확률 2.80% 증가
}}} ||

3.2.2. 공명 스킬: 자기장의 포효

<nopad>
파일:음림 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
자기장의 포효
스킬 소개

  • 자기장의 포효
    「현사」가 주변 목표에게 전도 피해를 입히며, 음림은 공명 스킬 「죽음의 자석」 상태에 진입한다.
  • 「죽음의 자석」 상태
    • 일반 공격회피 반격이 목표에 명중 시, 1회의 자기장의 폭발이 발동된다.
    • 단계마다 일반 공격회피 반격은 1회의 자기장의 폭발을 발동시키고, 최대 4회 발동한다.
  • 자기장의 폭발
    공명 회로 죄악의 표식을 보유한 목표를 공격하고 전도 피해를 가한다.
  • 천둥의 폭발
    공명 스킬 자기장의 포효 발동 후, 일정 시간 내에 공명 스킬을 짧게 누르면 천둥의 폭발이 발동되며 목표를 공격하여 전도 피해를 가한다.
    일정 시간 내에 공명 스킬 천둥의 폭발을 발동하지 않거나 다른 캐릭터로 교체하면 쿨타임 상태에 진입한다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 「죽음의 자석」 상태 지속 시간 쿨타임
10초 12초
<rowcolor=#EBE5D7> 자기장의 포효로 회복하는 협주 에너지 천둥의 폭발로 회복하는 협주 에너지 자기장의 폭발로 회복하는 협주 에너지
10 15 5 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=자기장의 포효 피해,
LV1=30%*3,
LV2=32.46%*3,
LV3=34.92%*3,
LV4=38.37%*3,
LV5=40.83%*3,
LV6=43.66%*3,
LV7=47.59%*3,
LV8=51.53%*3,
LV9=55.47%*3,
LV10=59.65%*3,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=천둥의 폭발 피해,
LV1=45%*4,
LV2=48.69%*4,
LV3=52.38%*4,
LV4=57.55%*4,
LV5=61.24%*4,
LV6=65.48%*4,
LV7=71.39%*4,
LV8=77.29%*4,
LV9=83.2%*4,
LV10=89.47%*4,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=자기장의 폭발 피해,
LV1=10%,
LV2=10.82%,
LV3=11.64%,
LV4=12.79%,
LV5=13.61%,
LV6=14.56%,
LV7=15.87%,
LV8=17.18%,
LV9=18.49%,
LV10=19.89%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||

음림의 첫 공명 스킬은 죽음의 자석 상태를 활성화하며 이는 10초간 지속된다. 그리고 이 첫 공명 스킬을 발동시킨 직후 범위 전도 피해를 가하는 공명 스킬을 발동시킬 수 있다. 이 죽음의 자석 상태동안 음림이 일반 공격 또는 회피 반격을 발동할 시 전도 추가 피해를 입힌다.

3.2.3. 공명 회로: 천면 매혹

<nopad>
파일:음림 공명 회로 아이콘.png
공명 회로
천면 매혹
스킬 소개

  • 천면 매혹
    음림의 「심판 게이지」가 가득찰 시, 강공격천면 매혹으로 대체되며, 모든 「심판 게이지」를 소모하여 목표를 공격하고 전도 피해를 가한다. 죄악의 표식을 가진 목표를 명중 시, 죄악의 표식징벌의 인장으로 대체되며 18초간 지속된다.
  • 죄악의 표식
    일반 공격 현사의 칼춤, 공명 해방 파천의 뇌격, 변주 스킬 광풍의 뇌정이 목표를 명중 시, 죄악의 표식이 추가되고 음림이 퇴장하면 죄악의 표식이 사라진다.
  • 징벌의 인장
    징벌의 인장을 휴대한 목표에게 피해를 입힐 시[2] 심판의 뇌전이 떨어져[3], 징벌의 인장을 휴대한 모든 목표에게 전도 피해를 가하며, 초마다 최대 1회 발동된다.
  • 「심판 게이지」
    최대 누적 가능: 100포인트
    일반 공격 현사의 칼춤이 목표에 명중 시, 「심판 게이지」가 회복된다.
    공명 스킬 자기장의 포효가 목표에 명중 시, 「심판 게이지」가 회복된다.
    공명 스킬 자기장의 폭발이 목표에 명중 시, 「심판 게이지」가 회복된다.
    공명 스킬 천둥의 폭발이 목표에 명중 시, 「심판 게이지」가 회복된다
스킬 상세정보

[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=천면 매혹 피해,
LV1=90%*2,
LV2=97.38%*2,
LV3=104.76%*2,
LV4=115.1%*2,
LV5=122.48%*2,
LV6=130.96%*2,
LV7=142.77%*2,
LV8=154.58%*2,
LV9=166.39%*2,
LV10=178.93%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=심판의 뇌전 피해,
LV1=39.56%,
LV2=42.8%,
LV3=46.05%,
LV4=50.59%,
LV5=53.83%,
LV6=57.56%,
LV7=62.75%,
LV8=67.94%,
LV9=73.13%,
LV10=78.64%,
)]
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:음림 고유 스킬 1 아이콘.png
고유 스킬
과도한 통증
공명 스킬 자기장의 포효 사용 후, 크리티컬이 15% 증가하며, 5초간 지속된다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:음림 고유 스킬 2 아이콘.png
고유 스킬
명확한 목표
||
공명 스킬 천둥의 폭발죄악의 표식을 지닌 목표를 명중 시 피해가 10% 증가하며, 이 효과가 발동될 시 공격력 10%가 증가하고 4초간 지속된다
}}} ||

음림은 일반 공격, 공명 해방, 변주 스킬 적중시 적에게 표식을 새기는데 이 표식 자체로는 별다른 효과가 없다. 하지만 강화 강공격으로 표식이 붙어있는 적을 공격하면 이 표식이 인장으로 대체되어 적에게 공격을 가할 때마다 음림의 추가타가 발동되는 구조로 되어있다.

텍스트상으로는 적혀 있지 않지만 이 피해는 공명 스킬 피해로 간주되며 전용무기의 옵션도 발동시킨다.

3.2.4. 공명 해방: 파천의 뇌격

<nopad>
파일:음림 공명 해방 아이콘.png
공명 해방
파천의 뇌격
스킬 소개

「현사」를 지휘해 천둥을 치고 적을 공격하여 광범위한 전도 피해를 가한다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 공명 에너지 소모 협주 에너지 회복
16초 125 20 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=58.63%*7,
LV2=63.44%*7,
LV3=68.25%*7,
LV4=74.98%*7,
LV5=79.79%*7,
LV6=85.32%*7,
LV7=93.01%*7,
LV8=100.7%*7,
LV9=108.39%*7,
LV10=116.56%*7,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
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속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||
파일:음림궁.gif
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "이제 끝낼 시간이야"
"지루해... 이제 끝내야겠어"
"「현사」, 커튼콜이야"||

3.2.5. 변주 스킬: 광풍의 뇌정

<nopad>
파일:음림 변주 스킬 아이콘.png
변주 스킬
광풍의 뇌정
스킬 소개

인형 「현사」를 이용해 공격하며, 광범위한 전도 피해를 가한다
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복
10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=7.2%*10,
LV2=7.8%*10,
LV3=8.39%*10,
LV4=9.21%*10,
LV5=9.8%*10,
LV6=10.48%*10,
LV7=11.43%*10,
LV8=12.37%*10,
LV9=13.32%*10,
LV10=14.32%*10,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 크리티컬 아이콘.webp
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
크리티컬 확률 1.20% 증가
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 크리티컬 아이콘.webp
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
||
크리티컬 확률 2.80% 증가
}}} ||

3.2.6. 반주 스킬: 전기의 편달

<nopad>
파일:음림 반주 스킬 아이콘.png
반주 스킬
전기의 편달
스킬 소개

전도 피해 부스트
공명 해방 피해 부스트

다음 출전 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터)의 전도 피해가 20% 부스트하고 공명 해방 피해가 25% 부스트하며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다

3.3. 공명 체인

||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 음림 돌파 1 아이콘.png
양난의 선택
CHAIN.1
||
  • 공명 스킬 자기장의 포효천둥의 폭발의 피해가 70% 증가한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 음림 돌파 2 아이콘.png
뒤얽힌 포로
CHAIN.2
||
  • 공명 스킬 자기장의 폭발 명중 시 추가로 5pt의 「심판 게이지」및 5pt의 공명 에너지를 회복한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 음림 돌파 3 아이콘.png
냉정한 판결
CHAIN.3
||
  • 공명 회로 심판의 뇌전의 피해가 55% 증가한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 음림 돌파 4 아이콘.png
전진의 격려
CHAIN.4
||
  • 공명 회로 심판의 뇌전 명중 시, 파티 내 캐릭터의 공격력이 20% 증가한다 (12초 동안 지속)
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 음림 돌파 5 아이콘.png
결의의 울림
CHAIN.5
||
  • 공명 해방 파천의 뇌격이 공명 회로 죄악의 표식, 징벌의 각인을 가진 목표를 명중 시, 피해가 100% 증가한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 음림 돌파 6 아이콘.png
정의의 이행
CHAIN.6
||
  • 공명 해방 파천의 뇌격을 발동 후 30초 동안, 음림의 일반 공격이 목표를 명중 시, 추가로 불길 같은 분노가 발동되어 음림 공격력 419.59%에 해당하는 전도 피해를 가한다. 매 일반 공격 당 1회 발동 가능[4], 최대 4회 발동되며 이번 피해는 공명 스킬 피해에 속한다

4. 프로필

4.1. 정보

캐릭터 프로필

  • {{{#!folding [ 기본 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 음림은 선천형 공명자이자 보안서의 훌륭한 순찰관이였다. 그러나 지금은 한 사건으로 순찰관 신분을 말소하고 은밀한 곳에서 홀로 숨어 있는 죄악을 조사하고 있다
성별
여성
출생
황룡
세력
금주
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어빌리티 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티
악을 처단하는 인형
주파수 그래프 리포트
공명 스펙트럼 테스트 그래프는 이미 알려진 인체 혈액 주파수 변동 범위에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타내지만, 정확한 공명의 기원을 파악할 수는 없었다.
라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 중간 부분에서 급상승 변화가 나타난 것으로 보아 돌연변이형 공명자로 판단된다.

감정 결과: 「주파수 그래프 리포트 RA2917-G」
대상의 성혼은 왼쪽 허벅지 바깥쪽에 있으며 공명 후 뚜렷한 체질 변화는 없지만 피부 표면에 약한 전류가 흐르며 신체에 부정적인 영향은 미치지 않는다.
대상은 전류를 가는 실 형태의 존재로 만들 수 있으며, 능숙한 솜씨로 어빌리티를 조종할 수 있다.
공명 스펙트럼 테스트 그래프는 알려진 전도 주파수 파동 구간에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 보인다.
라벨 곡선 그래프의 파동 규칙이 뚜렷한 주기성을 나타내는 것으로 보아 선천형 공명자로 판단된다
그 밖에, 대상은 부정맥의 병력이 있으며, 공명의 힘과의 상관관계는 아직 명확하지 않다.
만약 어빌리티가 차단되면 심방세동을 유발할 위험이 있으므로 주의하여야 한다
오버클럭 리포트
파형 테스트 그래프는 톱니 모양의 파동을 나타내며, 시간 영역은 무질서하고, 위아래 피크 값이 비교적 높고 임계치에 근접하며, 파형은 부분적으로 흐릿한 상태를 나타내며, 비정상적인 파형을 보인다.
진달 결과: 오버클럭 임계치는 낮지만 안정성이 낮아 잠재적인 오버클럭 위험이 있다
오버클럭 이력 없음, 신체 기능이 우수하나 오버클럭을 유발하는 요소에 장기간 노출된 것으로 의심되며, 추가 관찰이 필요하다.
현재 관찰 결과에 따르면 대상은 오버클럭 위험이 없지만, 고강도 작업과 불규칙한 생활 습관은 피하는 것이 좋다
}}}}}}
캐릭터 스토리

  • {{{#!folding [ 그림자 속의 선명한 선홍색 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 금주 주민들이라면 단정한 제복을 입고 거리를 누비며, 사람들의 고민을 해결해 주는 순찰관이라는 존재를 모르는 사람이 없다.
순찰관들은 금주의 치안을 유지하고 있으며, 금주 주민의 생명과 재산을 보호하고 있다.
하지만 제복을 입을 기회도 없고 쉽게 신분을 드러내지 못하는 특수 순찰관도 있다.
이들을 잠입 수사관이라고 부른다. 신분을 숨기고 범죄 조직에 잠입해 범죄 증거를 확보하거나 범죄 행위를 막는다.
그들은 좀도둑이 아닌 극악무도한 악당을 상대해야 하며, 신분 노출은 종종 임무 실패와 목숨을 잃는 것을 의미했다.
...
"아무리 멍청한 순찰관이라도 잠입 수사관의 일을 맡는 바보는 없을 것이다"
우악스러운 추방자 두목이 손에 든 단도를 눈앞의 부서진 탁자 위로 찔러 넣자, 어둠침침하고 낡은 창고에서 방자한 웃음소리가 터져 나왔다.
"우리 사이에 순찰관은 없겠지? 만약 있다면 지금 말해, 뒤풀이 파티에 한 명 덜 예약해도 되니까"
다른 사람들은 다시 웃음을 터뜨렸지만, 무심코 서로를 몇 번 더 쳐다보았다.
"오늘 밤 금주에서 화물차 운수팀 한 팀이 출발해. 안에는 「대형 화물」이 있지. 사장은 우리가 퍼뜨린 헛소문을 믿고 무무물류를 고용하지 않았거든"
추방자 두목이 옆에 있는 호리호리하고 찌질함이 가득한 동료를 툭툭 쳤다.
"사자명, 역시 넌 대단해!"
"헤헤... 이 정도야 아무것도 아닙니다. 그런데 무무물류의 전문적인 배달원이 없어도, 그 운수팀은 공명자 경호원들을 고용했습니다"
"그건 걱정 마, 어이 신입, 네 능력을 보여줘"
두목은 한쪽 구석을 바라보았고, 밝은 빨간색 머리의 여자가 그늘에서 걸어 나오며 옅은 미소를 지었다.
"두목... 솔직히 보면 이 녀석은 저를 이길 수 없어 보이는데, 정말 두목의 말대로 싸움을 잘할 수 있을까요? 이따가 우리도 같이 당하는 건 아니겠죠..."
사자명은 시큰둥한 웃음을 지으며 여자의 팔을 잡으려고 손을 뻗었지만 눈처럼 하얀 피부에 닿기 전에 멈칫했다.
"이... 이게 무슨... 이 녀석, 나한테 무슨 짓을 한거야!?"
두목은 손을 내저으며 한숨을 내쉬었다. 오직 그 두목만이 사자명의 몸에 천둥과 번개로 이루어진 실로 감겨 있는 것을 발견했다.
"신입, 내 체면을 봐서라도 사자명을 놓아줘. 입만 사나운 놈이니, 오늘 작전이 있기 전까지 봐달라고"
여자가 침묵하고 머리끝을 만지자, 사자명의 몸에 감겨 있던 가는 실이 사라졌다.
"자, 이제 출발하자... 큰일을 해보자고!"
.......
....
온몸이 마비된 채 쓰러져 있던 사자명은 그들의 타깃이 돼야 할 화물차 운수팀이 멀찌감치 지나가는 것을 보면서 몇 시간 전의 일을 떠올렸다.
(몸의 마비감은 그때와 똑같았다... 그 여자였다... 그녀는 스파이다!!!)
그는 발버둥을 치며 외치려고 했다. 간신히 고개를 돌리자 무서운 인형 얼굴을 보고 처절한 비명을 질렀다.
"아아아아....!!!"
사자명의 비명은 오래가지 못하고 찰나의 번개 빛 속에 파묻혔다
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 인형극 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제
금주성의 번화가에서 후드 망토를 두른 키 큰 남자가 한 소년을 끌고 외지고 좁은 골목을 누비고 다녔다. 누가 봐도 휴일을 맞이해 놀러 나온 아버지와 아들이라고 생각할 것이다. 어린 소년의 얼굴에 감춰진 겁에 질린 표정을 아무도 눈치채지 못한다면 말이다.
"맞아, 그의 귀염둥이 손자가 우리의 손에 있다... 금주성에서 떠나보낸다면 아무도 찾을 수 없을 거야"
남자는 통신하는 동안 옆에 있는 남자아이를 쳐다보며 움직이지 말라고 위협했다.
"이 녀석만 있으면 할아버지는 물론 금주 순찰관들도 우리를 함부로 하지 못할 테고... 일단 성을 나간 후에 다시 연락하지"
성문이 이미 가까워졌는데 주위에 경비가 강화되지 않은 것을 보면, 이 녀석의 할아버지가 자신의 손자가 납치된 사실을 순찰관에 보고하지 않은 것이 분명했다. 어쨌든 그 자도 결백한 자가 아니니 어찌 보면 이건 당연한 것이었다.
빠른 걸음으로 골목을 지나려다 작은 사고가 일어나 발걸음을 멈출 수밖에 없었다.
긴 붉은 머리를 가진 아름다운 옷차림의 여자가 골목에서 인형극을 공연하고 있고, 많은 어린이들과 부모들의 관심을 끌었다.
날아다니는 인형들은 마치 살아있는 것처럼, 모든 어린아이들의 시선을 떼지 못하게 하였다. 남자가 데리고 있는 어린 소년도 마찬가지였다.
인형극을 집중해서 보는 아이들이 너무 많아 무리하게 밀어붙이면 주의를 끌 수 있을 것 같고, 인형극도 곧 끝날 것 같아 서두르지 않았다.
역시 인형극은 금세 끝이 났고, 박수 속에 붉은 머리의 여자는 우아하게 손에 든 인형과 함께 감사의 인사를 전했다.
바로 지금, 끝난 틈을 타서 사람들을 쉽게 지나갈 수 있었다. 남자는 어린 소년을 힐끗 쳐다보더니, 자신을 따라 빠른 걸음으로 이곳을 떠나야 한다고 하였다.
"그럼 다음 인형극은 어린이를 초대해서 같이 하고 싶은데, 관심 있는 사람~?"
빨간 머리의 인형사가 환하게 웃으며 무대 아래 어린아이들에게 묻자 거의 모든 아이들이 손을 번쩍 들었다.
"자~ 그럼 저기 멀리 있는 저 남자아이, 그래 맞아, 아빠와 함께 온 저 남자아이!"
모두의 시선이 인형사가 가리키는 방향으로 쏠렸고, 지목받은 건 바로 후드 망토 사내의 손에 이끌려 있는 소년이였다.
"저...? 저요?"
남자아이는 놀라면서도 겁에 질린 표정으로 망토를 두른 사내를 바라보았고, 남자도 당황했다. 고민 끝에 남자아이의 손을 잡고 인형사 앞으로 데리고 갔다.
"죄송합니다... 저희가 시간이 없어서..."
"괜찮아요... 금방 끝나요... 아버님도 같이 오시겠어요?"
"저...? 전 괜찮습니다... 이 녀석이!" 남자는 무심코 거절했지만 어린 소년이 자신을 손을 놓고 있는 것을 눈치채지 못했다.
그는 막 손을 뻗어 어린아이를 잡으려고 했지만 뜻밖에도 그 기괴한 인형에 닿았고, 순간 강렬한 전류가 그의 의식을 관통했다.
......
...
"두목, 두목 큰일 났어요!"
대저택에 건달로 보이는 녀석이 뛰어들어 왔다.
"이런 멍청한 녀석, 넌 내가 지금 다른 걸 신경쓸 수 있다고 생각하냐?!"
로비 중앙에 앉아 있던 위엄 있는 노인은, 그렇지 않아도 손자 납치 사건으로 골머리를 앓고 있다가 본래의 여유를 잃고, 귀찮게 구는 손님을 향해 손에 든 찻잔을 던져버렸다.
"그 여자예요, 그 빨간 머리의 여자가 돌아왔어요... 그녀가 도련님을 데리고 돌아왔어요!"
"뭐!?"
노인이 정신을 차리기도 전에 빨간 머리를 한 여자가 어린 소년을 데리고 천천히 로비로 들어왔다. 그녀는 바로 방금 골목에서 공연하던 인형사였다.
"할아버지...!"
노인을 보는 순간 어린 소년이 울며 노인의 품으로 달려들었고, 노인은 한편으론 놀라움을 한편으론 기쁨을 느꼈다.
"아이고, 우리 착한 손자....! 다친 곳은 없니...? 어떻게 돌아온 거야!?"
사내아이는 고개를 저으며 자신은 다치지 않았음을 표현했고, 멀지 않은 곳에 있는 붉은 머리 여자를 가리켰다.
"이 누나가 절 나쁜 놈들로부터 구해줬어요"
"넌...? 도대체 뭘 하려는 거냐. 순찰관이 보낸 스파이가 왜 날 돕는 거지?"
빨간 머리의 여자는 손을 내저었고, 옆에 있는 인형에게 그 망토를 쓴 남자를 보여주라고 했다.
"내 목표는 단지 너희 상대 이 녀석들이야... 너희도 단지 나에게 이용당한 것에 불과해. 너희들이 착한 사람이라고 할 수는 없지만... 도련님은 죄가 없으니까."
그녀는 홀 전체의 건달들을 훑어보고 미소를 지었다.
"설마... 너희들이 날 잡을 수 있다고 생각하는 건 아니지?"
노인은 눈을 감고 한숨을 쉬며 부하들에게 무기를 거두라고 지시한다.
"가라, 다시는 내 눈에 띄지 말고..."
여자가 우아하게 작별을 고하자 노인은 한숨을 내쉬며 웃었다.
"할아버지, 왜 웃으세요?"
"저 녀석 자기 마음대로 들어오고 자기 마음대로 나가고... 할아버지는 직업을 바꿀까 생각 중이야"
노인은 손자의 귀여운 얼굴을 바라보며 손을 털고 은퇴하는 일에 대해 진지하게 생각하기 시작했다
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  • {{{#!folding [ 잿빛 속의 이름 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제
"유감이야, '참새'와 '카나리아'는 순직했다... 그들은 실수로 자신의 신분을 밝혀져서 범죄 조직에서 제거되었어."
"말도 안 돼! 사부님과 사모님 두 분은 쉽게 돌아가실 분들이 아니에요"
흥분한 청년이 탁자 위의 젖병을 넘어뜨리자 유모차에 있던 여자 아기가 깨어난 뒤 울부짖기 시작했고, 청년은 얼른 품에 아기를 안았다.
"그나저나 이분들은 아이가 하나 있군, 게다가 손이 많이 가는 공명자... 보아하니 앞으로는 자네에게 부탁을 해야 될 것 같군, 어쨌든 자네도 정직을 당해서, 마침 시간이 많지 않나?"
"제가 잘 돌볼 테니 걱정하지 마세요"
"참, 자네의 사부님은 전에 뭔가를 뒷조사하고 있는 것 같았는데, 자네는 그것에 대해 알고 있나?"
"모르겠습니다..."
청년은 그의 질문이 무언가 떠보는 것임을 눈치챘고, 지금 앞에 있는 사람도 그들이 보낸 사람일 가능성이 높았다... 절대 그들에게 한 마디도 누설해서는 안 된다.
"우리 측 수사관이 내일 이 집에 와서 추가 조사를 할 예정이니 협조 부탁하겠네."
그는 자신이 그들을 막을 방법이 없다는 것을 알고 있었고, 특히 어린 아기를 자신의 곁에 데리고 있어야 했다.
"내일... 알겠어요. 그럼 오늘 저녁에 정리하고, 내일 새로운 곳을 찾아서 옮길게요. 이렇게 하면 되나요?"
"그럼, 그럼... 이참에 새로운 곳을 찾아 새로운 인생을 시작하게, 하하"
고개 숙인 척하며 물건을 챙기는 청년은 그 순찰관의 눈에 스치는 매서운 빛을 놓치지 않았다.
......
...
옛날에 살던 집이 불바다가 되었지만 청년 품에 안겨 있는 어린 생명은 더 이상 울부짖지 않고 분주히 움직이는 사람들을 멍하니 바라보았다.
누군가 멀리서 다가오자 청년은 쓰고 있던 후드의 모자를 더욱 낮추었고 품에 안긴 여자아이를 코트 속으로 밀어 넣었다.
그러나 그 사람은 그를 넘어 그늘로 가서 단말기로 통신을 했다.
"예... 이미 확인해 보니 둘 다 해결되었습니다"
청년은 눈앞의 이 사람이 바로 보안서의 스파이가 보낸 사람이라는 것을 확신했다. 목적은 그와 그의 품에 안긴 여자아이의 목숨, 그리고 그의 사부님, 사모님의 거처에 있을 수 있는 그들에게 불리한 자료였다.
(흥... 저 녀석들 역시 우리를 가만두지 않을 작정이었어, 심지어 다음 날까지 기다리지도 못하다니...)
다행히 청년은 일찍이 준비를 하고 공명 어빌리티를 이용해 그와 여자아이의 인형을 만들었다. 인형은 대답을 할 수 없었지만 잠든 두 사람으로 속이기에는 충분했다.
이렇게 해야만 그들을 속이고 모든 자료를 가지고 비밀 통로로 도망갈 수 있었다. 그들의 파일은 영원히 사망자로 남는 것이 가장 안전했다.
오늘부터 그와 그의 품에 안긴 여자아이는 더 이상 과거의 신분으로 살 수 없었으며, 그들은 새로운 이름과 얼굴이 필요했다.
그는 말없이 품에서 추한 가면을 꺼내 얼굴에 쓴 뒤, 손으로 여아의 눈을 가린 채 불빛을 등지고 어둠 속으로 걸어갔다.
오늘부터... 난 "언사"고 넌 "음림"이다. 그것은 사부님, 사모님이 이미 널 위해 준비한 이름이다"
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  • {{{#!folding [ 자신에게 작별 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제
"언사, 보안서 선발에 등록하고 싶어"
음림의 말을 들은 언사는 별로 놀라지 않았고, 오히려 옆에 있던 한 늙은 여성이 걱정스러운 표정을 지었다.
"음림 아가씨... 이 노파는, 아가씨를 줄곧 손녀처럼 여겼습니다. 전 아가씨가 그런 위험한 곳에 가는 것을 보고 싶지 않아요. 보안서는 저희를 용납하지 않을 거예요."
"관 할머니 안심해. 아무도 나의 진짜 신분을 몰라, 보안서로 말하자면 난 그저 선발에 참가한 외부인에 불과해, 게다가 언사가 날 위해 신분을 위조해 줬어."
"하지만... 노파는 정말 가족을 잃고 싶지 않아요, 노파의 말을 듣고, 귀혼상조회에 남아있으세요..."
언사는 손에 든 노트를 덮고 손을 내저어 관 노파가 계속 말하는 것을 막았다.
"가거라, 마침 내 연구 계획도 다음 단계로 넘어갈 때가 되었으니, 분명 금주 보안서와 충돌을 피할 수 없을거다. 보안서의 고위층 중에 내부 지원이 있다면, 더욱 순조롭게 진행될테니 걱정 말거라"
"아니, 난 잠입 수사관이 되고 싶어... 내 부모님과 마찬가지로, 난 그런 식으로 그들의 신념을 계승하고 싶어."
음림은 언사의 탈 뒤에 있는 표정을 볼 수 없었다. 음림이 철이 들면서부터 그녀는 그가 그 탈을 벗는 것을 본 적이 없다.
그러나 그의 눈빛은 보기 드물게 복잡한 감정을 드러냈고 한참 후에야 천천히 고개를 끄덕였다.
"내가 인형으로 사부님과 사모님을 부활시키기 전에 네가 알고 싶은 모든 것을 알아보도록 해... 내가 성공하면 보안서에 복수하여 그들을 모함했던 내부 첩자, 그 쓰레기들을 모조리 제거할테니!"
음림은 말을 더 하고 싶었지만 언사는 더 이상 그녀를 쳐다보지 않고 만들고 있는 인형에 집중했다.
음림은 언사의 뒷모습을 향해 고개를 끄덕이고는 돌아서서 떠났다. 그녀는 지금부터는 자신과 언사가 주시하는 것이 더 이상 일치하지 않는다는 것을 알고 있다
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  • {{{#!folding [ 어둠의 한 구석 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제
음림은 옆구리의 심한 통증을 참으며 일어나 책상 가장자리에 간신히 기대어 섰다.
한 남자가 비틀거리며 그늘에서 걸어 나와 그의 몸을 찌른 인형의 날카로운 두 손을 뽑아내더니, 매섭게 한쪽에 내동댕이 쳤다.
"당신이 왜 위험을 무릅쓰고 우리 조직에 뛰어들어, 그 죽은 두 순찰관의 자료를 조사하려고 했는지 모르겠지만, 이제 보니 내가 이긴 것 같군"
음림은 간신히 손끝에 천둥번개를 일으키며 채찍을 모아 남자를 향해 던졌지만, 극심한 고통에 방향을 잃었고 남자로부터 수 미터 떨어진 곳에 맞았다.
"나의 공명 어빌리티는 당신의 심장 박동 수를 조절하여 심장 쇼크를 일으킬 수 있어, 한낱 인간의 능력으로는 피할 수 없지"
남자의 팔뚝에 난 성흔이 다시 빛을 발했고, 음림은 서 있기도 힘들어하다가 힘이 빠져 바닥에 쓰러진다.
"우리 조직에는 당신만큼 강한 공명자가 없고... 순찰관 쪽에도 우리의 스파이가 있는데, 도대체 어떻게..."
그는 무언가 생각났는지 미소를 지었다.
"하하, 알겠다... 너 잠입 수사관이구나, 정말 바보로군, 이런 일로 목숨을 거는 사람이 있다니, 네가 우리의 진실을 알아낸다고 해서 뭘 어쩌려고, 이로 인해 세상이 바뀔 거라고 생각한 거야?"
음림의 호흡이 점점 약해지고, 남자는 그녀의 심장이 멈췄다는 것을 알았다.
"작별할 때가 됐는데 아쉽군, 잔성회를 건드리면 안 된다는 걸 진작에 알고 있었어야지..."
남자의 비수가 음림의 목을 찌르려 할 때, 강한 벼락이 비수를 타고 그의 온몸을 때리며 순식간에 그를 움직일 수 없게 만들었다.
"뭐... 왜지..."
그는 정신을 잃기 직전 음림의 가슴이 뛰는 뇌광을 보게 되었다. 그녀는 마지막 순간에 정지된 심장을 전기 쇼크로 자극하여 쇼크로 인해 멈춘 심장을 다시 뛰게 하였다.
음림은 뇌전 견사를 흔들며 꼼짝 못 하는 몸 대신 인형 "현사"로 남자에게 다가가 그의 품에서 자료를 꺼냈다.
"잔성회... 역시 그들이었어, 난 반드시 이 숨겨진 어... 어둠을 송두리째 뽑아 버리겠어"
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4.2. 음성


파일:명조_음성 아이콘(crop).png 캐릭터 음성
No.01

[ 펼치기 · 접기 ]
||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

넌 눈치 못 챘을 수도 있겠지만, 네 주변에는 항상 평범하지 않은 사람들이 모여드는 걸 깨달았어... 이게 행운인지 불행인지는 모르겠지만 말이야. 그래도 수고를 덜게 됐네... 하하, 내가 찾는 사람도 보통 일반적이진 않은 사람들이거든
🔒Lv.1
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

네 생각과 다를 수도 있겠지만, 사실 세상에서 일어나는 범죄들은 대부분 사랑과 책임에서 비롯돼. 좀 웃기지...? 사랑과 책임은 사회를 구성하는 초석이지만, 때로 사랑은 사람을 맹목적으로 바꾸고, 책임은 사람을 편협하게 만들거든... 마치 죄가 자라나는 온실처럼 말이야
🔒Lv.2
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

난 이미 네 능력을 봤으니까 공정한 싸움에선 네가 질 거라고 생각하지 않지만... 이 세상에는 나 말고도 상식이 통하지 않는 사람들이 많아. 그러니까 항상 여러 가지 상황에 관해 판단을 내리는 게 좋을 거야
🔒Lv.3
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

잔성회에 대해선 너도 이미 알고 있겠지? 어디서 탄생했는지, 목적이 무엇인지도 알 수가 없어. 하지만 내 경험에 따르면, 정확한 목적을 알 수 없는 범죄자들만큼 위험한 게 없어. 만약 그들과 다시 마주친다면 망설이지도, 방심하지도 말아야 할 거야
🔒Lv.4
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

순찰관의 잠입 요원으로서 난 수많은 신분을 가지고 있어야 하지. 필요하다면 「나」라는 존재 자체도 버리고 완전히 새로운 신분으로 살아가야 할 수도 있어. 하지만 너에게 있어 난 그저 「음림」 그 자체이자, 단 하나뿐인 「음림」이겠지... 그래, 이렇게라도 너의 기억 속에 계속 존재하는 것도 나쁘지 않을 것 같아
🔒Lv.0
음림의 취미
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

인형극도 황룡의 전통 공연이라고 할 수 있어. 다만, 금주에서는 이렇게까지 유행하지 않았을 뿐... 예전에 언사한테 인형을 조종하는 법을 배운 적이 있어. 번화가에서 사람들 틈에 자연스럽게 녹아들 수 있다는 게 장점이지. 어때, 너도 한번 배워볼래?
🔒Lv.0
음림의 고민
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

우연인지는 모르겠지만, 요즘 너와 자주 만나게 되는 것 같아. 업무상 신분은 비밀로 해야 한다고 말했을 텐데... 주변 사람들의 시선을 한 몸에 받는 너랑 자주 마주치게 되면 나한테도 영향이 오겠지... 흠, 내 말은 찾아오지 말라는 게 아니라, 좀 더 주의를 해야 한다는 거야
🔒Lv.0
좋아하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

잠입수사 덕분에 진수성찬이라 불리는 요리들을 수도 없이 먹어 봤어. 하지만 유일하게 기억나는 건 오히려 간단하게 만든 황금 볶음밥이야. 재료의 값어치보다 만드는 사람의 솜씨가 음식에 영혼을 불어넣거든
🔒Lv.0
싫어하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

수사 대상과 함께 식사를 하면 반드시 그 사람의 비위를 맞춰야 하지. 제아무리 역겨운 음식을 먹더라도 미소를 지으면서 먹어야만 해. 싫어하는 음식은 없지만... 다른 사람과 식사하는 건 정말 싫어. 하지만 너와 함께라면 무엇을 먹든 행복한 식사 시간이 될 것 같네
🔒Lv.0
포부와 이상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

「모든 죄악의 그늘을 뿌리 뽑는 세상...」 비현실적인 환상에 불과하다고 생각하겠지. 그래서 우리 같은 잠입 요원이 필요한 거야. 사람들을 대신해서 보이지 않는 검은 그림자들을 파헤치거든
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이 인형은 「현사」라고 해. 원래는 인형 제작사가 연습을 위해 만든 물건이지만, 전투에 적합하도록 내가 직접 개조했어. 비록 낡았지만, 나한텐 사용하기 가장 편한 인형이야
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

「귀혼상조회」의 회원들은 언사에게 이끌려 상조회와 함께 한 거야. 그 자체로 큰 죄를 지은 것은 아니지만 그렇다고 완전히 죄가 없다고도 할 수는 없지... 난 단지 아무리 아프고 슬퍼도 그들이 과거에 얽매인 인형이 아니라 혼자 힘차게 나아갈 수 있는 존재라는 걸 깨달았으면 해
🔒Lv.0
치샤에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

엄밀히 말하자면, 치샤는 내 후배라고 할 수 있어. 물론 나보다 순찰관에 더 적합한 아이지. 경험만 충분히 쌓는다면 분명 훌륭한 순찰관이 될 거야
🔒Lv.0
방랑자에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

훌륭한 순찰관이라도 잠입 요원 자리를 감당하지 못하는 경우가 많아. 오히려 네가 더 잠입 요원에 어울릴 것 같은데? 보안서에 지원이라도 해볼래? 훗, 농담이야
🔒Lv.0
생일 축하
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

생일 축하해. 의심하는 걸 보니까, 또 내가 널 속이고 있다고 생각하는 것 같네. 걱정 마! 생일날까지 속일 생각은 없으니까. 오늘만큼은 거짓말 같은 건 한마디도 하지 않을 거야. 그러니까... 오늘 약속은 있어? 만약 없다면 나랑 같이 보낼래?
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

흡. …흥.
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

서두를 것 없어. 범인은 항상 스스로 먼저 나타나거든
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

흠... 어때, 충분히 봤어?
🔒Lv.0
자기 소개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내 이름은 음림, 신분은... 쉿, 함부로 말할 수 없지
🔒Lv.0
시작의 연주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

하... 날 보고 그렇게 놀란 거야?
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

해결하고 싶은 고민이 있니?
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

팀플레이? 흠, 혼자가 익숙하지만 이번만 특별히 함께해볼까
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

흠, 드디어 내가 나설 차례네!
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

좋은데, 좀 더 강해진 것 같아... 어떻게 답례할지는... 고민을 좀 해봐야겠지만
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

잠입 요원에게 힘은 임무를 완수하는 기초일 뿐, 중요한 건 강인한 정신력이야
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

「현사」를 더 잘 조종할 수 있게 됐어, 다 네 덕분이야
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어디에나 존재하는 죄악에 대항하기 위해... 널 도와서 최대한 이 힘을 발휘할 수 있도록 할게
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

나한테 특별한 힘을 줬다는 건... 내 실력에 대한 너의 믿음이라고 생각해도 될까? 아니면 설마... 나를 향한 사랑? 어느 쪽이든 기분은 참 좋네. 직설적인 감정은 매력적이거든 ||
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 전투 음성
No.02

[ 펼치기 · 접기 ]
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🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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참살!
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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비켜!
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

떨어져!
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

가까이 오지 마
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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어딜 가려고.
🔒Lv.0
강공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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흥… 움직이지 마
🔒Lv.0
공중 공격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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어딜 봐!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

「현사」… 준비됐어?
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

봐줄 필요 없어
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

똑똑히 봐 둬!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

부숴버려!
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내 앞에서 사라져
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

잘 보라고.
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이제 끝낼 시간이야
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

지루해... 이제 끝내야겠어
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

「현사」, 커튼콜이야
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

칫… 건방지잖아
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

괜찮아…
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

큭, 두고 보자...
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

너, 지켜보겠어
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

쉽게 포기할 것 같아...?
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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윽… 여기서 멈추지 않아!
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이번엔... 어쩔 수 없었어...
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내가 경솔했어…
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

복종... 내 사전엔 없는 말인데...
🔒Lv.0
에코 어빌리티 • 소환
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

따르라
🔒Lv.0
에코 어빌리티 • 변신
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

별거 아냐
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

흥... 썰어주지
🔒Lv.0
전투 알림
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

「현사」, 우리 차례야!
🔒Lv.0
글라이딩 날개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

목적지는?
🔒Lv.0
로프
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
스캔
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

흥... 찾았다
🔒Lv.0
돌진
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

스피드하게!
🔒Lv.0
암벽 질주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

그래, 좋은 거 있어?
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

하... 무겁네. 너 줄게
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡) ||

4.3. 모션

||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅰ

파일:빈 세로 이미지.svg
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅱ

파일:빈 세로 이미지.svg
||

4.4. 소중한 물건

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
기계 인형 「현사」
파일:명조 기계 인형 「현사」.png

Zapstring the Puppet
처음에는 그저 어디서든 살 수 있는 기계 인형이었을 뿐이다. 그것은 보통 인형 제작자의 실력 향상을 위한 것이었지만, 음림이 그것을 그녀의 공명 능력을 발휘할 수 있는 전투용 형태로 변형했다. 장기간의 전투로 많이 노후화되었지만, 음림이 그것을 얼마나 좋아하는지는 세세한 부분에서도 알 수 있다. 그러나 그녀는 그것을 인정하는 말을 하지 않는다
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
치파오 도감
파일:명조 치파오 도감.png

Book on Qipao
표면은 음림이 사랑하는 의상 도감이지만, 실제로는 연락원과 의사 소통하는 동적 암호 책이다. 위의 내용은 정기적으로 교체되며, 암호화된 이미지와 심볼로 의사 소통하며, 심지어는 경험 많은 연락원이 사용하면서도 어려움을 느낄 것이다
음림은 치파오를 사랑하며, 많은 장비와 무기를 숨길 수 있을 뿐만 아니라, 놀랍게도 활동하기 편리하다. 더 중요한 것은... 그것은 충분히 눈길을 끌 수 있다
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
돋보기
파일:명조 돋보기.png

Magnifying Glass
조사 전용 돋보기, 보안서가 모든 정식으로 순위가 된 신입에게 배포한 것. 이를 통해 눈으로 보기 힘든 흔적을 발견할 수 있으며, 매우 작게 디자인되었다.
음림은 잠입 조사원으로서, 이 도구를 사용하는 기회가 많지 않다. 따라서 돋보기는 그녀에게 신물, 부모를 기리기 위한 것이며, 자신의 진짜 신분을 잊지 않기 위한 것이다

5. 운영

음림의 사이클은 매우 짧으며, 많은 스킬들이 긴 모션을 가지고 있기에 생존 가능성을 높히고 DPS를 높히기 위해선 스킬을 쓰고 모션 시전 직후 빠르게 교체하는 퀵스왑 플레이를 해야 한다. 음림의 반주 스킬이 25% 공명 해방 보너스와 20% 전도 피해 보너스를 제공하지만 퀵스왑 플레이에 활용하기엔 까다롭다. 심판 게이지를 채우고 최대한 많은 적에게 징벌의 인장을 빠르게 부여하는 걸 목표로 한다.

탑 도전 시작 때와 같이 변주 스킬로 시작할 수 없는 경우 다음과 같이 시작한다.
공명 해방 - 공명 스킬(자기장의 포효) - 공명 스킬(천둥의 폭발) - (스왑 캔슬) - 강공격 - 강공격 - 강공격(천면 매혹) - (스왑 캔슬)

변주 스킬을 활용할 수 있는 경우 다음과 같이 운영한다.
에코 - (스왑 캔슬) - 변주 스킬 - 공명 스킬(자기장의 포효) - 공명 스킬(천둥의 폭발) - (스왑 캔슬) - 기본 공격 2~4단 - (스왑 캔슬) - 공명 해방 - 강공격(천면 매혹) - (스왑 캔슬)

만약 사이클이 꼬였다면 다음과 같이 운영해 복귀한다.
에코 - (스왑 캔슬) - 변주 스킬 - 공명 스킬(자기장의 포효) - 공명 스킬(천둥의 폭발) - (스왑 캔슬) - 공명 스킬(자기장의 포효) - 공명 스킬(천둥의 폭발) - (스왑 캔슬) - 공명 해방 - 강공격(천면 매혹) - (스왑 캔슬)

참고(영상)

5.1. 조합


||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> 공명자의 협주 에너지가 가득 차면, 교체로 파티원을 교체할 때, 반주 스킬을 발생시켜, 필드의 캐릭터에게 추가 효과를 제공할 것이다. ||

5.1.1. 온필드


[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=벨리나, 5성=, 속성=회절, 반주스킬=꽃의 만발,
치료=, 피해부스트=,
스킬=계속해서 다음 출전 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터)의 HP를 회복하고\, 초당 벨리나 공격력의 19%에 해당하는 HP를 회복하며\, 6초간 지속된다. 주변 파티원의 전체 피해가 15% 부스트하며\, 30초간 지속된다)]
음림은 표식을 인장으로 터트리고 오프필드에서 지속 딜링을 가하는데, 대부분의 반주 스킬 버프는 캐릭터 교체시 버프가 끊기다 보니 인장 딜에서도 버프가 적용되는 경우가 적다. 하지만 벨리나의 반주 스킬은 파티 전체를 대상으로 피해 증가 버프를 제공해주기 때문에 음림도 피해 증가 버프를 톡톡히 누릴 수 있다. 벨리나라는 캐릭터 자체가 범용성이 높다보니 파티의 고점을 높임과 동시에 안정성도 끌어올릴 수 있다.

5.1.2. 오프필드


[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=음림, 5성=, 속성=전도, 반주스킬=전기의 편달,
전도피해부스트=, 공명해방피해부스트=,
스킬=다음 출전 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터)의 전도 피해가 20% 부스트하고 공명 해방 피해가 25% 부스트하며\, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다,
오프필드=,

1추천=, 1추천캐릭터=카카루, 1추천5성=,
1추천속성=전도,
2추천=, 2추천캐릭터=방랑자, 2추천5성=,
2추천속성=인멸,
3추천=, 3추천캐릭터=앙코, 3추천5성=,
3추천속성=용융
)]

음림의 반주 스킬을 활용할 수 있는 최적의 메인 딜러는 카카루이다. 하지만 두 캐릭터 모두 캔슬을 적극적으로 활용하는 것이 추천되기에 스왑 캔슬을 쓰면서 카카루의 콤보 플레이와 음림의 천면 매혹 쿨타임을 모두 고려하는 것은 매우 어렵다. 카카루가 보스전에 특화되어 있는 반면 음림은 다수전에 특화되어 있는 것도 흠.
오히려 반주 스킬을 무시하고 인멸 방랑자나 앙코를 써서 다수전에서 퀵스왑 플레이를 하는 것이 음림에게 더 쉽고 적합한 플레이다.

5.2. 무기


5.2.1. 5성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=꼭두각시의 손,
공격력수치=500,
옵션=크리티컬, 옵션수치=36%,
스킬=뇌전의 증폭,
스킬설명=전체 공명 속성 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가. 공명 스킬을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가하고\, 최대 2층 중첩이 가능하며\, 5초간 지속된다. 자신이 미출전 상태일 경우\, 공격력이 추가로 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다,
)]

5.2.2. 4성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 증폭기=,
명칭=청음,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=강유병존,
스킬설명=공명 해방 발동 시\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">15%/23.25%/31.5%/39.75%/48%</span> 증가하고\, 15초간 지속된다,
)]

5.3. 에코

5.3.1. 에코 어빌리티

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=뇌운의 비늘,
울려퍼지는뇌음=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 뇌운의 비늘로 변신한 후 최대 6회 연속 공격이 가능하다. 처음 5회는 각각 132.61%의 전도 피해를 입히고\, 마무리 한방으로 189.44%의 전도 피해를 입히며\, 낙뢰는 31.57%의 전도 피해를 입힌다.<br>마무리 한방으로 목표 명중 시\, 캐릭터의 전도 피해 보너스가 12.00% 증가하고\, 공명 해방 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=천둥의 비늘,
울려퍼지는뇌음=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 천둥의 비늘로 변신한다. (최대 연속 사용 가능 횟수: 2회\) 꼬리 흔들기로 소환한 번개 공격은 각 단마다 102.48%의 전도 피해를\, 발톱 공격은 175.68%의 전도 피해를 입힌다.<br>발톱 공격 명중 후 캐릭터의 전도 피해 보너스는 12.00%\, 강공격 피해 보너스는 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)][include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=음험한 백로,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후 날아올라 내리찍기 공격으로 310.56%의 인멸 피해를 입힌다.<br>에코 어빌리티를 길게 눌러 변신한 모습으로 날아오른 후 아래로 인멸 화염을 퍼붓는다. 각 단의 공격마다 55.73%의 인멸 피해를 입힌다.
변신 후 적에게 첫 명중 시\, 자신의 공명 에너지가 10pt를 회복하고\, 이후의 15초 내에 자신이 반주 스킬 발동 시\, 다음 교체 캐릭터의 피해가 12% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]

5.3.2. 화음 이펙트

파일:명조_울려퍼지는 뇌음.png
울려퍼지는 뇌음
파일:명조_울려퍼지는 뇌음.png}}}(2/2)
전도 피해가 10% 증가된다.
* 울려퍼지는 뇌음 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_울려퍼지는 뇌음.png}}}(5/5)
강공격 또는 공명 스킬 사용 시, 전도 피해가 15% 증가된다, 해당 효과는 2층 중첩 가능하다, 각 층당 15초 동안 지속된다. ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 에코 도감 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
경파급 (COST 1)
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#선봉 암괴|
파일:명조_에코_선봉 암괴.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#분열 암괴|
파일:명조_에코_분열 암괴.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#경칩의 사냥꾼|
파일:명조_에코_경칩의 사냥꾼.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#오열하는 전사|
파일:명조_에코_오열하는 전사.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#회절 프리즘|
파일:명조_에코_회절 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#인멸 프리즘|
파일:명조_에코_인멸 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#부메랑 사냥꾼|
파일:명조_에코_부메랑 사냥꾼.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#그린멜팅카멜레온(유체)|
파일:명조_에코_그린멜팅카멜레온(유체).png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#신호등 로봇|
파일:명조_에코_신호등 로봇.png
]]
거랑급 (COST 3)
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#보라색 왜가리|
파일:명조_에코_보라색 왜가리.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#마접의 악사|
파일:명조_에코_마접의 악사.png
]]
노도급 (COST 4)
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#뇌운의 비늘|
파일:명조_에코_뇌운의 비늘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#천둥의 비늘|
파일:명조_에코_천둥의 비늘.png
]]
}}}}}}}}} ||
파일:명조_떠오르는 구름.png
떠오르는 구름
파일:명조_떠오르는 구름.png}}}(2/2)
공명 효율 10% 증가.
* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png}}}(5/5)
반주 스킬을 사용한 후, 다음에 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초 동안 지속된다. ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 에코 도감 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
경파급 (COST 1)
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#분열 암괴|
파일:명조_에코_분열 암괴.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#아즈즈|
파일:명조_에코_아즈즈.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#후슈슈|
파일:명조_에코_후슈슈.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#응결 프리즘|
파일:명조_에코_응결 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#순회나비|
파일:명조_에코_순회나비.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#쇄아멧돼지|
파일:명조_에코_쇄아멧돼지.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#결정화 전갈|
파일:명조_에코_결정화 전갈.png
]]
거랑급 (COST 3)
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#거암 투사|
파일:명조_에코_거암 투사.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#그린멜팅카멜레온|
파일:명조_에코_그린멜팅카멜레온.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#화살곰|
파일:명조_에코_화살곰.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#트랜스카|
파일:명조_에코_트랜스카.png
]]
노도급 (COST 4)
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#음험한 백로|
파일:명조_에코_음험한 백로.png
]]
해일급 (COST 4)
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#타종 거북이|
파일:명조_에코_타종 거북이.png
]]
}}}}}}}}} ||

5.3.3. 에코 옵티마이즈

메인 속성 슬롯
COST 4


COST 3

COST 1

서브 속성 슬롯







공명 효율은 20~30% 추가를 권장한다. 크리티컬은 50~70%+ 추가, 크리티컬 피해는 100~140%+ 추가, 전도 피해 보너스는 42~72%+를 목표한다.

6. 평가

음림은 짧은 온필드 시간에 막대한 전도 범위 피해를 줄 수 있기에 퀵스왑 플레이에 가장 적절한 서브 딜링 캐릭터이다.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 작중 행적

7.1. 얽힌 별 임무 - 나만의 길

8. 기타

8.1. 공식 이미지

명함 일러스트

파일:양양_명함 2.png
파일:양양_명함 1.png
명함 설명

8.2. 언어별 표기

언어별 표기

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
음림

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(吟霖, ruby=yínlín)]

[[대만|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(吟霖, ruby=ㄧㄣˊ ㄌㄧㄣˊ)]

[[틀:국기|]][[홍콩|]][[틀:국기|]]
[ruby(吟霖, ruby=jam4lam4)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(吟霖,ruby=インリン)]

[[미국 영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Yinlin

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Yinlin

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Yinlin

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Yinlin

[1] 벨리나와 중복.[2] 게임에서 "받을 시"로 오기됨[3] 게임에서 감소되며로 오기됨[4] 공식에서는 매단 일반공격 1회 발동 가능으로 오기됨[5] 물론 기본 스펙 등의 차이로 인해 계수만 같을 뿐 실 대미지가 같지는 않다.[6] 명함만으로 매 사이클 공명 해방을 쓰기 위해선 공명 효율 에코가 필요하나 2돌을 달성했다면 전도 피해 보너스나 공격력 백분율 에코를 사용해도 된다.