- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]]
모르테피]]권갑## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]]
유호]]증폭기## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||미공개## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]리나시타## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|카를로타]][[페비(명조: 워더링 웨이브)|로코코]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|페비]][[젠니(명조: 워더링 웨이브)|브렌트]]젠니]]기타## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}}||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #2A2C32; border:1px solid #2A2C32; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
<nopad> 벨리나 [ruby(维里奈, ruby=Wéilǐnài)] | ヴェリーナ | Verina 공명 어빌리티: 자연의 멜로디 식물의 말을 들을 수 있는 벨리나가 피어나는 꽃들 하나하나의 목소리를 듣는 건 생명의 기적을 보호하기 위해서다. 그리고 식물들도 자신들의 생기로 그녀의 보살핌에 응답한다. 덩굴이 자라 퍼지고... 그녀가 뛰어다니는 자리에는 별과 같은 꽃들이 피어난다. 성별: 여성 생일: 5월 18일 속성: 회절 무기: 증폭기 세력: 금주 출생: 신 연방 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "식물의 언어는 조용하지만, 진실이 담겨있죠. 궁금하면 무슨 말을 하는지 방랑자한테 말해 드릴게요."
신연방의 한 「선행 공약」 소대를 따라 금주에 온 소녀로 조용하고 수줍음이 많은 성격에 자상하고 믿음직스럽다.
또한 식물 원예사인 그녀는 나이에 걸맞지 않은 강인함을 지녀, 팀 내에서 늘 자연스레 세심한 후방 지원 역할을 맡는다. ||
신연방의 한 「선행 공약」 소대를 따라 금주에 온 소녀로 조용하고 수줍음이 많은 성격에 자상하고 믿음직스럽다.
또한 식물 원예사인 그녀는 나이에 걸맞지 않은 강인함을 지녀, 팀 내에서 늘 자연스레 세심한 후방 지원 역할을 맡는다. ||
《명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「이름」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭 | |
유튜브 동영상 소개 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=벨리나,
속성=회절,
HP=14237,
공격력=337,
방어력=1099,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=애가의 성핵,
채집재료=개양귀비,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
20돌파전HP=2962, 20돌파후HP=3721,
20돌파전공격력=70, 20돌파후공격력=90,
20돌파전방어력=230, 20돌파후방어력=289,
40돌파전HP=5641, 40돌파후HP=6400,
40돌파전공격력=135, 40돌파후공격력=156,
40돌파전방어력=437, 40돌파후방어력=495,
50돌파전HP=7360, 50돌파후HP=8120,
50돌파전공격력=178, 50돌파후공격력=199,
50돌파전방어력=570, 50돌파후방어력=628,
60돌파전HP=9079, 60돌파후HP=9839,
60돌파전공격력=221, 60돌파후공격력=242,
60돌파전방어력=702, 60돌파후방어력=760,
70돌파전HP=10799, 70돌파후HP=11558,
70돌파전공격력=264, 70돌파후공격력=278,
70돌파전방어력=835, 70돌파후방어력=893,
80돌파전HP=12518, 80돌파후HP=13277,
80돌파전공격력=301, 80돌파후공격력=314,
80돌파전방어력=967, 80돌파후방어력=1025,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=비문 고종,
스킬재료1=프레스토 와전류,
스킬재료2=안단테 와전류,
스킬재료3=아다지오 와전류,
스킬재료4=렌토 와전류,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
)]
3.2. 명조 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 육묘
<nopad> 기본 공격 육모 | |||
스킬 소개
| |||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 | 공중 강공격 스태미나 소모 |
30 | 5 | 30 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=19.04%, LV2=20.61%, LV3=22.17%, LV4=24.35%, LV5=25.91%, LV6=27.71%, LV7=30.21%, LV8=32.70%, LV9=35.20%, LV10=37.86%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=25.73%, LV2=27.84%, LV3=29.95%, LV4=32.91%, LV5=35.02%, LV6=37.44%, LV7=40.82%, LV8=44.19%, LV9=47.57%, LV10=51.16%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=12.87%*2, LV2=13.92%*2, LV3=14.98%*2, LV4=16.46%*2, LV5=17.51%*2, LV6=18.72%*2, LV7=20.41%*2, LV8=22.10%*2, LV9=23.79%*2, LV10=25.58%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=33.86%, LV2=36.64%, LV3=39.42%, LV4=43.30%, LV5=46.08%, LV6=49.27%, LV7=53.72%, LV8=58.16%, LV9=62.60%, LV10=67.32%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=5단 피해, LV1=36.03%, LV2=38.98%, LV3=41.93%, LV4=46.07%, LV5=49.02%, LV6=52.42%, LV7=57.14%, LV8=61.87%, LV9=66.60%, LV10=71.62%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=50.00%, LV2=54.10%, LV3=58.20%, LV4=63.94%, LV5=68.04%, LV6=72.76%, LV7=79.32%, LV8=85.88%, LV9=92.44%, LV10=99.41%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 1단 피해, LV1=28.35%, LV2=30.68%, LV3=33.00%, LV4=36.26%, LV5=38.58%, LV6=41.26%, LV7=44.98%, LV8=48.70%, LV9=52.42%, LV10=56.37%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 2단 피해, LV1=26.75%, LV2=28.95%, LV3=31.14%, LV4=34.21%, LV5=36.41%, LV6=38.93%, LV7=42.44%, LV8=45.95%, LV9=49.46%, LV10=53.19%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 3단 피해, LV1=12.79%*3, LV2=13.84%*3, LV3=14.88%*3, LV4=16.35%*3, LV5=17.40%*3, LV6=18.61%*3, LV7=20.28%*3, LV8=21.96%*3, LV9=23.64%*3, LV10=25.42%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 강공격 피해, LV1=31.00%, LV2=33.55%, LV3=36.09%, LV4=39.65%, LV5=42.19%, LV6=45.11%, LV7=49.18%, LV8=53.25%, LV9=57.31%, LV10=61.64%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=65.00%, LV2=70.33%, LV3=75.66%, LV4=83.13%, LV5=88.46%, LV6=94.59%, LV7=103.11%, LV8=111.64%, LV9=120.17%, LV10=129.23%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 치료 효과 보너스 증가 | ||
치료 효과 보너스가 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
치료 효과 보너스 증가
||치료 효과 보너스 증가
치료 효과 보너스가 4.20% 증가한다 |
3.2.2. 공명 스킬: 식물 실험
<nopad> 공명 스킬 식물 실험 | ||
스킬 소개 앞쪽에 에너지를 집중하여 일부 식물을 빠르게 성장시키며, 범위 내에서 회절 피해를 가한다. | ||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 협주 에너지 회복 |
12초 | 30 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=18.00%*3+36.00%, LV2=19.48%*3+38.96%, LV3=20.96%*3+41.91%, LV4=23.02%*3+46.04%, LV5=24.50%*3+48.99%, LV6=26.20%*3+52.39%, LV7=28.56%*3+57.11%, LV8=30.92%*3+61.83%, LV9=33.28%*3+66.56%, LV10=35.79%*3+71.58%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 공격력 증가 | |
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
3.2.3. 공명 회로: 별꽃의 개화
<nopad> 공명 회로 별꽃의 개화 | ||
스킬 소개
| ||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 각 층의 「광합성 에너지」가 회복하는 협주 에너지 | |
12 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격·별꽃의 개화 피해, LV1=32.67%+49.00%, LV2=35.35%+53.02%, LV3=38.03%+57.04%, LV4=41.78%+62.67%, LV5=44.46%+66.68%, LV6=47.54%+71.30%, LV7=51.82%+77.73%, LV8=56.11%+84.16%, LV9=60.40%+90.59%, LV10=64.95%+97.42%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격·별꽃의 개화 1단 피해, LV1=34.02%, LV2=36.81%, LV3=39.60%, LV4=43.51%, LV5=46.30%, LV6=49.51%, LV7=53.97%, LV8=58.43%, LV9=62.90%, LV10=67.64%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격·별꽃의 개화 2단 피해, LV1=32.10%, LV2=34.74%, LV3=37.37%, LV4=41.05%, LV5=43.69%, LV6=46.71%, LV7=50.93%, LV8=55.14%, LV9=59.35%, LV10=63.82%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격·별꽃의 개화 3단 피해, LV1=15.34%*3, LV2=16.60%*3, LV3=17.86%*3, LV4=19.62%*3, LV5=20.88%*3, LV6=22.33%*3, LV7=24.34%*3, LV8=26.35%*3, LV9=28.36%*3, LV10=30.50%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=별꽃의 개화 치료량, LV1=625+14.17%, LV2=750+16.29%, LV3=875+17.71%, LV4=1000+19.83%, LV5=1032+21.25%, LV6=1113+22.67%, LV7=1125+24.08%, LV8=1144+25.50%, LV9=1163+26.92%, LV10=1188+29.75%, )] }}}}}} | |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 고유 스킬 자연의 선물 | |
강공격 별꽃의 개화, 공중 공격 별꽃의 개화, 공명 해방 자라난 초목 또는 반주 스킬 꽃의 만발을 발동할 때, 파티 내의 캐릭터의 공격력이 20% 증가하며, 20초 동안 지속된다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||고유 스킬
생명의 은혜
||생명의 은혜
파티 내의 캐릭터가 치명적인 피해를 입을 때, 해당 피해는 캐릭터를 쓰러뜨리지 않고, 10초간 지속되는 실드를 획득하며, 실드의 양은 벨리나의 공격력의 120%에 해당하며, 해당 효과는 10분마다 1번 발생할 수 있다 |
3.2.4. 공명 해방: 자라난 초목
<nopad> 공명 해방 자라난 초목 | ||||
스킬 소개 주변 초목의 급속한 성장을 촉진하여 회절 피해를 입히고 인근 파티의 모든 캐릭터의 HP를 회복하고 목표를 명중시킬 때 목표에 광합성 표식을 추가한다. * 광합성 표식 근처 파티의 모든 캐릭터가 광합성 표식을 가진 목표를 명중할 경우, 벨리나는 협동 공격을 진행하여 회절 피해를 입히고 피해를 입힌 출전 중인 캐릭터는 HP를 회복한다. 초당 1회 발동할 수 있다. | ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 광합성 표식 지속 시간 | 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 |
12초 | 25초 | 175 | 20 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=100.00%, LV2=108.20%, LV3=116.40%, LV4=127.88%, LV5=136.08%, LV6=145.51%, LV7=158.63%, LV8=171.75%, LV9=184.87%, LV10=198.81%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=자라난 초목 치료량, LV1=500+11.33%, LV2=600+13.03%, LV3=700+14.17%, LV4=800+15.87%, LV5=825+17.00%, LV6=890+18.13%, LV7=900+19.27%, LV8=915+20.40%, LV9=930+21.53%, LV10=950+23.80%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=협동 공격 피해, LV1=5.00%, LV2=5.41%, LV3=5.82%, LV4=6.40%, LV5=6.81%, LV6=7.28%, LV7=7.94%, LV8=8.59%, LV9=9.25%, LV10=9.95%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=협동 공격 치료량, LV1=225+5.10%, LV2=270+5.87%, LV3=315+6.38%, LV4=360+7.14%, LV5=372+7.65%, LV6=401+8.16%, LV7=405+8.67%, LV8=412+9.18%, LV9=419+9.69%, LV10=428+10.71%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 공격력 증가 | |||
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "만물의 기운!"
"치유의 손길!"
"햇빛의 선물!"||
"치유의 손길!"
"햇빛의 선물!"||
3.2.5. 변주 스킬: 확산
<nopad> 변주 스킬 확산 | ||
스킬 소개 목표를 공격하여 회절 피해를 가한다. | ||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=50.00%, LV2=54.10%, LV3=58.20%, LV4=63.94%, LV5=68.04%, LV6=72.76%, LV7=79.32%, LV8=85.88%, LV9=92.44%, LV10=99.41%, )] }}}}}} | |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 치료 효과 보너스 증가 | |
치료 효과 보너스가 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
치료 효과 보너스 증가
||치료 효과 보너스 증가
치료 효과 보너스가 4.20% 증가한다 |
3.2.6. 반주 스킬: 꽃의 만발
<nopad> 반주 스킬 꽃의 만발 |
스킬 소개 다음 출전 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시키고, 1초마다 벨리나 공격력 19%의 HP를 회복시키며, 6초간 지속된다. 주변의 모든 파티 내 캐릭터의 전체 피해가 15% 부스트하며, 30초간 지속된다 |
3.3. 고유 스킬
<nopad> 고유 기술 요리의 달인 |
탐험류 요리를 요리할 때, 20%의 확률로 동일한 요리를 두 배로 획득할 수 있다 |
3.4. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
싹이 트는 순간
CHAIN.1
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
꽃잎의 생각
CHAIN.2
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
성장의 선택
CHAIN.3
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
만발한 꽃의 포옹
CHAIN.4
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
결실의 기적
CHAIN.5
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
수확의 희열
CHAIN.6
||
|
핵심 체인은 2체인 꽃잎의 생각. 공명스킬 한번당 22의 협주 게이지를 더 얻을 수 있어서 협주게이지 수급이 어마어마하게 높아진다
4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 벨리나는 항상 다정하고, 늘 미소짓고 있으며, 식물 지식에 능하다. 그녀는 모든 꽃들이 생명의 기적을 가질 수 있길 바란다 성별 여성 출생 신 연방 세력 금주 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 자연의 소리 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 「주파수 그래프 리포트RA1916-G」 명확한 공명 시간이 없으며, 대상의 진술에 의하면 주로 어린 시절 식물 연구 샘플에 많이 노출되어 청각적으로 식물 주파수를 포착할 수 있다고 한다. 대상의 공명 주파수는 시간이 지남에 따라 크게 증가한다. 공명 어빌리티는 연령에 따라 지속적으로 증가할 것으로 추청되며, 증가폭은 아직 관측 중이다. 대상의 성흔은 쇄골 아래에 위치하며 공명 후 일부 체질에 큰 변화가 있다. 양쪽 귀와 등 부위에 상록수 덩굴식물이 부착되어 있다. 해당 식물과 대상의 공생 관계는 안정적이며 대상이 어빌리티를 사용할 때 공명 주파수를 회절 에너지로 전환하는 것을 효과적으로 촉진시키고 에너지 저장 및 방출을 완료할 수 있다. 공명 스펙트럼 테스트 그래프는 식물 주파수 변동 범위에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타내지만 정확한 공명의 기원을 파악할 수는 없었다. 라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없고 주기적 특성을 보이는 것으로 보아 선천형 공명자로 판단된다 오버클럭 리포트 파형 테스트 그래프는 타원형의 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며, 비정상적인 파형은 보이지 않는다. 테스트 결과는 정상 단계로 판단되며 오버클럭 위험은 없다. 진단 결과: 오버클럭 임계치가 낮지만 안정성이 높아 오버클럭 위험이 적다. 오버클럭 기록 없음. 연구원 메모: 대상의 감정 상태와 의지 수준은 일반적으로 매우 안정적이며 자연 환경에서 멀리 떨어져 있을 때만 일시적으로 약간의 변동이 발생한다. 관측 결과 공생식물은 대상에게 특별한 주파수 단계를 전달하고 감정이 안정적으로 돌아갈 수 있도록 돕는다. 이는 공명자와 체표면 부착물 혹은 공생물의 관계에서 드문 사례로 관련 연구에 시사하는 바가 크다. | }}}}}} |
캐릭터 스토리
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ""벨리나에 대해 묻는다면, 고작 몇 마디 말로는 부족하지" 벨리나에 대한 질문을 받으면 선행 공약의 모 탐사 소대의 리더 리그스는 항상 이렇게 운을 뗀다. "처음 우리 탐사 소대에 왔을 때는 늘 혼자 있었고, 먼저 말을 걸지도 않았어. 우리는 모두 그녀가 부모님이 곁에 계시지 않아 이곳에 익숙해지지 못할까 봐 걱정했단 말이야" "어쨌든 우리는 그녀에 관해 좀 알고 있지. 그 아이는 힘든 일을 많이 겪었는데도 무척 온화해. 탐험 이 일은 듣기에는 낭만적이지만, 직접 해보면 매우 고생이야. 하지만 벨리나는 한마디의 불평불만도 하지 않았어. 산을 오르고 물을 건너는 일도 그녀는 항상 혼자서 해냈었지. 아무도 시키지 않아도 그녀는 스스로 말린 장작과 각종 베리류 과일, 버섯을 찾아서 돌아왔어. 그때 우리는 그녀에게 많은 도움을 받았어. 모두가 여전히 그녀가 고독하고 지루할지 않을까 걱정했다네..." "어느 날 어떤 일이 발생했는데, 그것도 재미있는 추억 중 하나야. 우리 팀에 덜렁이가 버섯을 좋아해서 밖에서 버섯을 많이 따와 국을 끓여 모두에게 나눠주었어. 그런데 벨리나가 그 버섯국을 붙잡고 놓지 않았고, 우리가 왔을 때 그녀는 그 팀원과 싸우기 시작했어" "그 녀석이 벨리나에게 자신의 야외 탐험 경험을 말하고 있었지. 그런데 누가 감히 우리의 꼬마 식물학자를 이길 수 있을까? 벨리나는 당시 버섯들을 살피면서, 이게 무슨 균 고리이고, 균 뚜껑이고, 그리고 균탁이라고 하더라고. 우리도 탐험 경험이 있어 그녀가 버섯에 독이 있다고 알려주는 것을 눈치챘지. 다만 이 아가씨가 우리보다 더 전문적이어서, 강의가 끝난 후 한 명 한 명씩 찾아가 어떻게 구분하고 어떻게 찾는지 꼼꼼하게 알려줬어" "강의가 끝난 뒤에도 어디서 구해 온 널빤지를 두드리며 알아들었냐고 물었고, 우리는 서로 한참 동안 쳐다보았는데, 갑자기 모두 함께 웃기 시작하여 그 아이를 초조하게 만들었어" "왜, 왜 다들 웃는 거예요... 제, 제 말이 틀렸나요? 흑..." 그때 벨리나는 다급하게 냄비 속의 버섯들을 주워다가 몇 번이고 찬찬히 뒤적거렸지만, 이미 박수 소리가 귓가를 울려 퍼졌고, 리그스는 웃으며 말했어. "우리의 꼬마 식물학자는 정말 잘 가르쳐 주는군요" 오랜 시간이 지나도 벨리나는 그때를 생각하면 부끄러워 버섯 냄비를 자신의 머리에 씌우고 싶었다고 한다. 하지만 그 후에도 식물과 관련된 일이 있으면 그녀는 진지하고 세심하게 자신의 의견을 말한다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 금주 사람들은 꽃을 좋아한다. 전방의 전투가 치열하여 후방에서 준비를 할 때, 항상 물자에 꽃다발 몇 송이를 넣으려고 한다. 주문서들은 여러 곳을 전전하다 결국 항상 벨리나에게 전해졌다. 처음에 이 주문서를 보았을 때, 벨리나는 신기해했다. 꽃이 피어나는 순간은 너무 짧아서 오늘 따면 내일 시들 것이다. 온실에서 아무리 예쁘게 핀 꽃다발이라도 사람들이 받을 때쯤이면 꽃잎은 이미 말라 버릴 것이니 말이다. 사람들이 받는 꽃은 아름답지 않을 텐데 왜 이 꽃들을 보내려 할까? 그녀는 주문서에 첨부된 요청을 읽었을 때 그제야 깨달았다. "나는 나의 전우를 기념하고 싶습니다. 그는 금주의 평화를 위해 자신의 생명을 바쳤지만, 그의 이름을 기억하는 자는 거의 존재하지 않습니다. 오래 전 그가 지인에게서 붓꽃을 받았을 때, 마음에서 우러나오는 미소를 지었던 것을 저는 아직도 기억하고 있습니다. 만약 그의 이름이 기억되지 않는다면 꽃말로 영원히 기념하고 싶습니다." 그날 밤, 벨리나는 오랫동안 온실에 앉아 있었다. 사람들이 꽃을 좋아하는 이유는 꽃의 모양 때문만이 아니라, 한 편의 이야기일 수도 있고, 순간적인 감정일 수도 있다. 벨리나는 이런 감정을 기억하기 위해 최고의 씨앗을 골라내 여러 번 재배했다. 그녀는 이 이야기들을, 그 감정들을 기억하고 싶었고, 꽃다발을 오래오래 피울 수 있게 하고 싶었다. 사람들이 꽃다발을 받았을 때, 가장 아름다운 모습을 볼 수 있고, 꽃 속에 숨겨진 가장 좋은 감정을 느낄 수 있게 하고 싶었다 벨리나는 앞으로 자신이 조금 더, 조금 더 노력해야 한다는 결심을 하게 되었다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 사람들은 늘 벨리나에게 왜 그렇게 식물을 좋아하냐고 물어본다. 이 질문에 벨리나는 여러 번 대답했지만, 사람들은 여전히 계속 질문을 한다. 그녀는 사람들이 항상 하나의 질문으로 화제를 꺼내어 대화를 이어간다는 것을 알고 있다. 그래서 그녀는 매번 진지하게 자신의 답을 제시한다. 어렸을 때, 벨리나의 어머니는 두 개의 잎을 벨리나의 손에 놓고 두 잎이 어떻게 다른지 물었다. 벨리나는 두 개 모두 같은 잎이며, 같은 나무에서 떨어졌다고 대답했다. 어머니는 고개를 가로저으며 벨리나에게 좀 더 자세히 보라고 말했다. 그래서 그녀는 다시 자세히 살펴보았고, 잎맥의 방향이 완전히 다르다는 것을 발견했고, 두 잎은 서로 전혀 다른 모양을 그리고 있었다. 이 순간 벨리나의 눈에 비친 세상은 모두 변하였고, 이전에는 전혀 눈치채지 못했던, 신경 쓰지 않던 것들이 이제 그녀의 눈앞에 가득 펼쳐졌다. 어떤 꽃은 비슷해 보이지만 자라는 환경이 완전히 다르고, 어떤 초목은 거의 같은 환경에서 자라지만 나중에는 모양이 달랐다. 묘하게 비슷하면서도 다른 이 특성들은 벨리나를 매료시켰다. 그래서 그녀는 식물학을 공부하기 시작했고, 식물의 공통점과 차이점을 찾고, 그 식물에게 가장 알맞은 환경을 찾아주고 가장 아름다운 꽃을 재배하기 시작했다. 모든 것이 서로 다른 것을 보기 시작한 것도 이 때문이다. 식물이 잎사귀마다 다르듯, 살아가는 모든 사람, 모든 일은 겹치지 않는다. 그녀는 꼼꼼하게 관찰하여 친구들의 취향과 고민을 기록한다. "예를 들어, 라임그라스을 좋아하는 사람도 있고 싫어하는 사람도 있다. 누군가 자신의 이런 작은 일들을 기억한다면 정말 기쁠 것이다." 그런 마음으로 벨리나는 친구에 관한 사소한 일 하나하나를 모두 정성껏 메모한다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 벨리나 역시 그저 어린 소녀로서, 가끔은 막막할 때가 있다. 그것은 꽃의 선택과 번식이 순탄하지 않을 때인데, 저녁까지 관찰하다 상태가 좋은 걸 보고 잠을 청한 뒤 다음날 아침에 일어나면 눈앞에는 이미 말라버린 구근이 있기도 했다. 그녀는 그렇게 한나절을 계속 일만 하며, 점심 먹는 것까지 잊어버릴 때가 많다. 매번 이맘때가 되면 그녀는 엄마, 아빠를 생각한다. 엄마, 아빠가 있었다면 이 모든 걸 걱정하지 않아도 될 것 같았다. 문에 들어서면 따듯한 점심 식사가 있고, 모르는 것이 있으면 그때그때 도움을 받을 수 있다고 생각했다. 그러나 이 모든 것은 추억이 되어, 오래전 자신이 신연방을 떠나면서 잃어버린 메모에 남겨진 지 오래다. 지금의 그녀는 스스로 잘 살아야 하고, 자신의 모든 것을 확실히 챙겨야 한다. 그녀는 자신의 일이 의미가 있는지, 자신의 현재 생활이 의미가 있는지 매번 생각해본다. 그런 그녀에게 답을 주는 것은 열심히 자라난 식물들이었다. 너무나 많은 실패 끝에 말라버린 씨앗이 다시 새싹을 돋우려고 발버둥 치며 새싹을 피워내는 소리가 그녀에게 생명이라는 기쁨을 나눠주고 있다. 녹색 속에 누워 있는 벨리나의 귓가에 많은 소리가 들렸고, 그 식물들은 그녀에게 성장의 아픔과 피어나는 즐거움을 알려주고 있다. 아마도 이것이 자신의 노력의 의미일 것이다. 이렇게 생각하며 벨리나는 일어서서 정원용 장갑을 꼈다. 엄마, 아빠가 옆에 없어도 열심히 해서 성장하는 모습을 보여줘야 한다는 마음가짐으로 말이다. 막막함에서 빠져나온 벨리나는 물뿌리개를 집어 들고 오늘도 열심히 일을 한다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 벨리나는 가끔 자신에게 짧은 휴가를 주기도 한다. 온실의 온도를 적당히 조절하고 정기적으로 물을 뿌리는 프로그램을 예약한다. 이 일을 끝낸 벨리나는 안도의 한숨을 내쉰다. 연일 계속되는 일에는 몸을 가누기 위해 쉴 틈이 필요했고, 자신과 식물들에게 휴가를 주는 것이 중요하다는 것을 잘 알고 있다. 벨리나는 생각을 비우고 탐험 노트를 가지고 금주를 여행한다. 금주성은 자신의 고향인 신연방과는 전혀 다른 곳으로, 꽃값을 올리는 장사꾼도 없고, 규칙이 복잡한 대회도 없다. 금주 시내의 골목 곳곳을 한가롭게 산책하며, 노점 앞에서 피어오르는 수증기, 쇼핑하는 사람들로 북적이는 모습을 보며 벨리나는 마음이 편안해진다. 이것만으로도 충분해. 이것만으로도 충분해. 길을 걸으면서 벨리나는 이렇게 생각했다. 그녀는 오래전 부모님과 함께 식물을 연구하던 시절을 떠올렸고, 한편으론 부모님을 볼 수 없는 쓸쓸한 날들을 떠올렸다. 이미 혼자서 오랫동안 걸어온 그녀는, 이제 스스로를 돌볼 수 있고, 심지어 자신에게 휴가를 줄 수도 있었다. 그리고 더 중요한 것은 그녀의 친구들인 치샤와 양양이 손을 흔들며 그녀를 향해 걸어오고 있었다는 것이다. 그녀들의 손에는 방금 산 솔티밀크티가 들려있었는데, 보아하니 야귀도 마침 휴가였던 것 같다. 벨리나는 재빨리 자신의 숄더백을 뒤적여 그 안에서 작고 별 같은 꽃다발을 꺼내들었다. 이것은 벨리나가 친구들에게 줄 가장 소중한 선물이다. 이 꽃을 고르고 키우는데 너무나 오랜 시간이 걸렸다. 별꽃이 최고의 계절과 햇살을 기다리는 동안, 그녀도 자신을 따뜻하게 해주는 햇살을 기다렸다. 벨리나는 마음이 향하는 대로 자유롭게 친구들을 향해 달려갔다. 아직 갈 길이 멀고 꽃이 피기까지는 시간이 좀 걸릴 것이다. 그러니 지금은 마음껏 휴가를 즐기려 한다 | }}}}}} |
4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>마음의 소리
그거 아세요? 제가 방금 들은 건데, 옆에 있는 꽃송이가 방랑자를 많이 좋아한대요. 식물의 언어는 조용하지만, 진실이 담겨있죠. 궁금하면 무슨 말을 하는지 방랑자한테 말해 드릴게요마음의 소리
암흑 밀림 주변에서 저를 본 적이 있다고요? 아, 죄송해요. 제가 눈치를 못 챘었나 봐요. 그땐 아마 베리민트가 꽃 피우기를 기다리고 있었을 거예요. 꽃은 피어나기 위해 평생의 노력을 기울이죠. 이런 순간을 기록해 둔다면 꽃들도 행복하지 않을까요?마음의 소리
무... 물론 식물에 관한 이야기만 하는 건 아니에요. 제가 항상 온실에 있는 건 아니니까요. 호... 혹시 소고기 버섯전골 좋아하세요? 거기 들어가는 버섯 종류가... 이런, 또 식물 이야기네요마음의 소리
바쁘지 않으시다면, 같이 걸으실래요? 아무 목적 없이 돌아다니다 보면 세상이 다르게 보일 수도 있으니까요. 어떠세요?마음의 소리
저희 같은 이방인은 바람을 타고 날아다니는 민들레 씨앗 같은 존재 아닐까요? 민들레 씨앗은 발붙일 곳 없이 하늘을 떠다니면서 온갖 비바람을 맞지만, 비 온 뒤 무지개가 펼쳐지면, 그 빛이 비추는 땅으로 내려와서 싹을 틔우니까요. 전 방랑자가 어디서 뭘 하든지 그 행동 하나하나가 미래에 대한 기대를 담고 있다고 생각해요. 그거야말로 진정한 삶의 의미일 거예요벨리나의 취미
일이 없을 때는 혼자 돌아다니는 것을 좋아해요. 금주성의 벽돌이랑 기와를 자세히 보면 그 틈을 뚫고 의지가 강한 작은 꽃들이 자라고 있어요. 골목길 노점상에는 후끈후끈한 수증기부터 사람들의 발걸음이랑 웃음소리가 끊이지 않고요. 그런 걸 볼 때마다 항상 뭔가가 있는 것 같은데... 그러니까... "사람 냄새" ...라고 하는 게 맞나요?벨리나의 고민
매번 누군가 단말기에서 만들어낸 사진을 가지고 새로 발견된 식물이라고 하는데... 모두가 새로운 걸 원하는 건 이해하지만 이러면 잘못된 정보로 다른 사람한테 피해를 줄 수 있어요. 과학 보급 업무는 소홀히 할 수 없으니까 항상 모두를 위해 판별해 주려고 하지만... 그렇지만... 아직 많이 부족해요. 어떻게 해야 할까요...좋아하는 음식
엄마가 우유를 마시면 키가 커진다고 했어요. 화초가 영양액을 마셔야 하는 것과 같다고 할까요? 헤헤, 우유를 마시면 건강해지는 것 같아서 행복해져요싫어하는 음식
너무 기름진 음식은 좋아하지 않아요. 예를 들면 스테이크라든지... 맛이 없다는 건 아니지만, 다 먹지 못하면 낭비하게 되고, 낭비하면 천벌을 받으니까요...포부와 이상
식물의 생태에서 가장 어려운 것은 균형과 제약이에요. 만약 그 흉포한 잔상들을 달래줄 꽃을 피울 수 있다면 전선에서 싸우시는 분들의 수고도 덜 수 있지 않을까요?나의 이야기
이 탐험 노트가 궁금하신가요? 헤헤, 이 노트에는 식물만 기록돼 있는 게 아니에요. 한평생 꽃이 피기를 기다린 할머니부터, 하나의 식물을 기념하기 위해 자신의 모든 걸 바친 모험가 이야기까지. 이 모든 이야기들이 잎사귀에 감싸여 아름다운 꽃으로 태어나죠. 그들을 기억하라는 메시지처럼요. 벨리나는 그렇게 믿고 있어요나의 이야기
어렸을 때, 저는 항상 사람들에게 이 꽃들을 보여주면 좋겠다고 생각했어요. 꽃들을 좋아하게 되면 자연스럽게 꽃들을 보호하고 싶어질 테니까요. 하지만 사람들은 예쁜 꽃을 보면 따고 싶어 하고 비싼 꽃을 얻으면 자랑하고 싶어 하죠. 그래서 그런 모습을 볼 때마다 항상 제 자신한테 이렇게 말해요. "벨리나, 생명의 의미와 엄마 아빠의 당부를 기억해야 해." 그러면 침착함을 유지할 수 있어요양양에 관하여
요전에 양양 언니가 식물 키우는 법에 대해 많이 물어본 적이 있어요. 오랫동안 끝까지 제 말을 들어줬고요. 마치 산들바람이 불어오는 것 같은 시간이었어요치샤에 관하여
치샤 언니가 저한테 「챔피언 고추장」을 한 숟가락 준 적이 있는데... 그, 그렇게 매운 건 처음이었어요. 지금 생각해도... 아, 벨리나의 머리에서 연기가 나는 것 같아요설지에 관하여
설지 언니는 마치 청분초 같아요. 차갑게 느껴질지도 모르지만, 사실 청분초는 가장 추운 날씨에도 따뜻한 마음처럼 아름다운 꽃을 피워내는 꽃이거든요모르테피에 관하여
모르테피 아저... 오빠는 과학 연구에 진심인 사람이에요. 한밤중에 식물을 관찰하러 가면 항상 연구실에 불이 켜져 있거든요. 사람은 어쨌든 잠을 자야 하는데... 조금은 걱정돼요앙코에 관하여
아기 앙코는 엄청 귀엽죠. 자꾸 저를 잡고 이상한 질문을 하는데 그때마다 답을 찾아서 알려줘야 해요. 왜 아기 앙코라고 부르냐고요? 지금 저희는 역할 놀이 중이거든요카카루에 관하여
전에 정보를 수집하러 밖에 나갔을 때 만난 적이 있어요. 친근하게 다가가기 어려웠는데도... 저한테 꽃씨를 보내주셨죠. 모두 희귀한 품종이라서 정말 기뻤어요생일 축하
이 별꽃의 꽃말은 기적과 희망이에요. 새... 생일 축하해요. 직접 선물하는 건 처음이라... 아무튼, 항상 행복해야 해요!대기
음, 어디 보자… 응응! 오늘도 컨디션이 좋네요대기
(호흡)대기
들리시나요? 쉬잇... 싹이 트는 소리예요…자기 소개
벨리나라고 해요! 만약 신기한 식물을 보시면 저한테 꼬옥 알려주세요! 네? 현장 조사 연구팀에 가입해야 알려준다고요? 무... 물론이죠! 저도 정말 기뻐요. 야외는 위험하니까 제 곁에 꼭 붙어계셔야 해요시작의 연주
이 꽃을 받고 기분이 좋아지셨으면 좋겠네요!파티 가입
야외 조사 연구요? 벨리나도 할 수 있어요!파티 가입
새로운 발견이 있기를!파티 가입
같이 경치 구경하러 가실래요?돌파
싹이 트는 순간. 그건 생명의 시작점이에요. 그 순간부터 기적을 기대할 수 있죠돌파
성장하는 순간은 참 신기해요. 호흡도 아주 가벼워지고요!돌파
꽃이 활짝 피었어요! 후... 저까지 긴장했네요. 어때요? 정말 예쁘지 않나요?돌파
보세요. 또 하나의 기적처럼 작은 열매가 열렸어요. 하지만 생명은 여기서 멈추지 않을 거예요돌파
요즘 생명은 과연 어떤 형태로 자라나는지 계속 생각하고 있어요. 대지에 뿌리를 내린 나무도 있고, 하늘을 나는 새도 있고... 생명은 참 다채로워요. 방랑자를 볼 때도 항상 새로운 걸 발견하게 되는데... 들어보실래요? ||
전투 음성
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>공명 스킬
자라나라!공명 스킬
만발해라!공명 스킬
햇빛의 힘!공명 해방
만물의 기운!공명 해방
치유의 손길!공명 해방
햇빛의 선물!피격
괜찮아요피격
조심하세요피격
윽...중상
아프지 않아요중상
다치면 안 돼요중상
아직 버틸 수 있어요...전투불가
봄이 되면 돌아올게요...전투불가
시드는 건... 자연의 법칙이죠...전투불가
괜찮아요. 조금만 잘게요...에코 어빌리티 · 소환
자연의 법칙!에코 어빌리티 · 변신
시뮬레이션!변주 스킬
만개!변주 스킬
맡겨주세요!글라이딩 날개
민들레처럼 자유롭게!로프
이얍!스캔
신기한 걸 발견했어요돌진
바람과 함께 자라라!암벽 질주
가속!보급 획득
괜찮은 수확이네요보급 획득
와아... 상자에도 꽃이 자라고 있어요보급 획득
자연의 선물이네요, 잘 간직할게요 ||
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅰ
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅱ
||
4.4. 소중한 물건
관측 안경 Expedition Goggles 선행 공약 때, 탐험팀이 발급한 보호안경이다. 주변 환경이 위험한지를 감지할 수 있지만, 이제는 사용할 수 없다. 하지만 벨리나는 이것을 잘 보관했다. 이것은 삶의 한 단계, 여행의 한 단계, 별빛처럼 따뜻한 추억을 상징한다 |
만개하는 영원 Eternity in Bloom 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 벨리나가 처음으로 야외 조사에 참여했을 때 가져온 꽃이다. 그녀는 이 꽃이 꽃의 만발을 조용히 기다리고, 그것을 잘 보관했다. 꽃이 만발하는 순간은 생명의 아름다움을 영원히 보여주는 것이다. 벨리나는 이렇게 꽃을 이해하고, 그래서 그녀는 생명을 사랑한다 |
야외 탐색 노트 Notes on Wilderness Exploration 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 벨리나가 탐험이나 야외 조사에 참여할 때마다, 식물 친구들의 도움을 받아 탐사의 지름길을 찾거나 숨겨진 위험을 피할 수 있었다. 이것들은 모두 벨리나가 그려놓았다. 이런 어린이 같은 그림들의 뒤에는 모두 소중한 경험이 있고, 벨리나가 어머니의 발걸음을 따라가는 증거이다 |
5. 운영
공명 스킬, 공명 해방을 제외하고, 벨리나의 광합성 에너지 소모는 협주 에너지를 채우는 가장 빠른 수단이다. 광합성 에너지를 빠르게 채우고 소모하는 것을 목표한다.- 광합성 에너지를 채우는 방법은 공명 스킬, 변주 스킬, 일반 공격 5단이 있다. 일반 공격을 1단부터 5단까지 쓰는 것은 시전 시간이 지나치게 길기에 쓰지 않으며, 대신 고려할 것은 변주 스킬 없이 교체될 경우 또는 회피 이후 벨리나의 기본 공격이 3단부터 시작한다는 것이다.[1] 즉 교체나 회피 직후 기본공격 3-5단으로 광합성 에너지를 1pt 채울 수 있다.
- 광합성 에너지를 소모하는 방법은 강공격과 공중 공격이 있으며, 주로 시전 시간이 짧은 공중 공격을 통해 소모한다.
- 변주 스킬이 발동되는 동안 벨리나가 공중에 뜨기 때문에 모든 스킬 사용이 불가능하나 벨리나가 땅에 닿는 순간 벨리나가 잠깐 스킬을 쓸 수 있다. 따라서 변주 스킬을 사용했다면 공명 해방을 난타해서 변주 스킬을 취소할 수 있다.
이를 종합하면 다음과 같은 콤보가 추천된다:
- 변주 스킬 X : 교체 - 기본 공격 3, 4, 5단 - 공명 해방 - 공명 스킬 - 에코 스킬 - 점프 - 공중 공격 2회 - 반주 스킬
- 변주 스킬 O : 변주 스킬 - 공명 해방 난타 - 공명 스킬 - 에코 스킬 - 점프 - 공중 공격 2회 - 반주 스킬
변주 스킬을 발동시키는 콤보가 더 빠르긴 하지만 보통 변주 스킬은 다른 캐릭터가 발동시키는 것이 더 효율적이기에 변주 스킬을 쓰지 않는 콤보를 주로 쓴다고 보면 된다. 만약 변주 스킬을 쓰는데 직후 공명 해방을 쓸 수 없는 상황이라면 다른 캐릭터로 잠깐 교체했다가 다시 벨리나로 교체해야 한다.
5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=벨리나,생존치료=, 협동공격=, 피해부스트=,)]
벨리나는 퓨어 힐러이면서 반주 스킬을 통해 전체 피해 부스트를 제공하기 때문에 생존력, 딜 양면으로 굉장히 뛰어난 효율을 보여준다. 사실상 조건이 없는 공격력 버프는 덤. 따라서 특출난 조합이 있지 않으며 어떤 파티에서든 1순위로 투입되어 1인분 이상의 활약을 할 수 있는 범용성이 높은 캐릭터다.
5.2. 무기
5.2.1. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 증폭기=,
명칭=판타지 변주,
공격력수치=338,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=끝없는 메아리,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8pt/10pt/12pt/14pt/16pt</span>를 회복하며\, 20초마다 1회 발생할 수 있다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 증폭기=,
명칭=25형 증폭기 · 울림의 멜로디,
공격력수치=338,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=새로운 법칙,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 캐릭터의 HP가 60% 이하일 경우 캐릭터의 HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%</span> 회복하며\, 8초마다 1회 발생할 수 있다. 캐릭터의 HP가 60% 이상일 경우 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가하며\, 10초간 지속된다,
)]
- 판타지 변주
협주 에너지 회복은 서포터인 벨리나의 온필드 시간을 줄여주고, 공명 효율 옵션 덕분에 공명 해방 또한 빠르게 발동할 수 있다. 현 시점 벨리나의 종결 무기. - 25형 증폭기 · 울림의 멜로디
판타지 변주가 없을 때 대안으로 쓸 수 있는 제작 무기이다. 기본적으로는 협주에너지 회복이 붙은 판타지 변주가 낫지만 울림의 멜로디는 제작무기라 손쉽게 풀돌이 가능하며 풀돌시 공증 24%와 위급한 상황에서의 회복 10%를 챙길 수 있으므로 공명효율 주옵 무기를 들면서도 추가적인 힐량을 챙길 수 있기 때문에 1돌 기준으로는 변주에 밀리지만 풀돌일 경우 변주 명함보다 좋다.
5.2.2. 3성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
3성=, 증폭기=,
명칭=수행자의 증폭기 · 탐색,
공격력수치=300,
옵션=공명 효율, 옵션수치=32.4%,
스킬=기나긴 여정,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 공명 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8pt/9pt/10pt/11pt/12pt</span>를 회복하고\, 20초마다 1회 발생할 수 있다
)]
- 수행자의 증폭기 · 탐색
위의 25형 증폭기와 마찬가지로 판타지 변주가 없을 때 고려할 수 있는 무기. 공명 효율이 밀리지만 무기 스킬에 추가 공명 에너지 회복이 붙어있다.
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=타종 거북이,
찬란한 광휘=,떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 타종 거북이의 가호를 발동하며 근처의 적에게 자신의 방어력 145.92%의 응결 피해를 가하고 타종의 실드를 획득한다. (지속 시간: 15초)<br>타종의 실드는 파티 내 캐릭터에게 50.00%의 피해 감소와 10.00%의 피해 증가를 제공하며\, 3회 공격을 받은 후 사라진다.,
쿨타임=20초,)]
- 타종 거북이
5.3.2. 화음 이펙트
찬란한 광휘 |
- 찬란한 광휘 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
치료 효과가 10% 증가된다
* 찬란한 광휘 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 찬란한 광휘 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파티원 치료 시, 파티 전체의 공격력이 15% 증가하며, 30초간 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#선봉 암괴| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#거암 투사| | |
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#돌아갈 곳이 없는 오류| | |
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#타종 거북이| |
- 찬란한 광휘 (5 세트)
힐러용 세트. 치유량 증가에 아군 치료 시 아군 공격력 증가까지 있어 공격력 계수를 사용하는 벨리나에게 잘 맞는 세트다.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4 | |
COST 3 | |
COST 1 | |
부음 속성 | |
공명 효율은 사이클당 해방이 돌아올 정도로 채우는 것이 베스트다. 보통 온필드 딜러의 딜 타임에 따라 달라지기 때문에 개인차가 심한 편이다. 보통 퀵스압인 경우 200% 이상 (공명효율 4성 무기 + COST 3 공명효율 에코 둘)을 목표로 하며, 노멀하게는 150% 선에서도 굴러는 간다.
6. 평가
5성 중 퓨어 힐러이며 반주 스킬로 힐, 전체 대미지 증가 버프[2] 전부 달고 있어 어느 파티에 들어가도 어울리는 0티어 서포터로 평가 받고 있다. 또한 벨리나는 강공격으로 인한 빠른 이동이 되는 것도 소소한 장점이 되기도 한다. 비슷한 장르의 여타 게임에서 상시 힐러의 입지와 비슷하게, 이쪽도 시간이 지날수록 평가가 떨어질 것이라는 평가도 있으나, 기본적으로 액션게임을 지향하는 명조 특성상 힐 자체가 덤에 가까운 요소이고[3][4] 벨리나의 실질적인 가치는 힐 자체보다 파티 전체 피증+공격력 버프에 달려 있는 만큼 결이 다소 다르다.파수인의 출시 이후 드디어 유일무이한 0티어 서포터의 자리에서는 내려오게 되었지만 탑의 설계상 명조는 최종적으로 3개의 완성 파티 육성을 지향하는 것으로 보이고, 비슷한 힐+서포터 포지션에 4성의 설지가 있는 만큼 향후 최소 파수인과 비슷한 역할의 파티 서포터 캐릭터가 2명 이상은 나와야 벨리나의 입지가 흔들릴 가능성이 높은데, 속성별 딜러도 제대로 나오지 않은 현 상황 상 적어도 1년 이상 벨리나의 입지는 굳건할 가능성이 높다.
단 공명 체인의 효율은 상시캐릭터 중에서도 나쁜 축에 속한다. 상술했듯 벨리나의 힐은 덤이고 캐릭터의 가치는 파티 서포팅에서 나오는데 공명 체인은 1돌부터 6돌까지 거의 모든 체인이 힐 강화에 주력하고 있기 때문. 그나마 협주 게이지 충전속도를 올려줘서 파티 사이클 순환을 빠르게 해주는 2돌파가 가치가 높지만 벨리나를 2돌파까지 할 정도라면 가챠를 꽤나 돌리는 유저일텐데 가챠를 하다보면 조금씩이라도 나오게 마련인 4성 무기 판타지 변주만으로도 벨리나의 협주는 충분히 잘 차는 편이라 객관적으로 보면 2돌파도 애매한 축에 속하는 성능이다. 물론 달리 보면 상시에 명함만으로도 제 값어치를 다 하는 가성비 캐릭터로도 볼 수 있다.[5]
6.1. 장점
- 공격형 힐러
원거리 평타 5회 혹은 공명 해방을 쓰면 광합성 마크를 부여하고, 광합성 마크가 붙은 적을 때리면 HP가 찬다는 초공격형 힐러라서 쓰기 쉬운 힐러로 꼽힌다. 힐량이 공격력의 영향을 받아서 에코 옵션을 일반적인 딜러처럼 공격력 위주로 갖추면 되므로 에코 세팅도 직관적이다.
- 높은 범용성, 편의성의 공버프 및 높은 저점
같은 힐러인 벨리나, 파수인, 설지 모두 반주 스킬로 전체 피해 부스트 15%를 제공하지만, 벨리나는 여기에 더해 고유 스킬로 20% 공격력 버프를 추가 제공하며, 발동 조건도 매우 단순하다.
게다가 계수의 영향을 전혀 받지 않고 첫 번째 고유 스킬 노드만 활성화하는 것만으로 이 피해 버프 기능이 모두 활성화되기 때문에 모든 스킬 노드 1레벨이라는 극단적인 저투자를 해도 버퍼로써는 완전한 성능을 낼 수 있다. 서포터에게 바로 투자하기 어려운 뉴비 유저에게는 이만한 서포터가 없고, 파수인이라는 매우 높은 고점을 자랑하는 경쟁자가 있는 시점에서도 명함 또는 명함 + 전무로 플레이하는 유저에게는 크게 차이 나지 않는 성능과 벨리나만의 차별점으로 여전히 존재 가치가 높다. 공명 효율 의존도가 파수인에 비해 낮다는 것도 장점.
- 퀵스왑에 맞는 빠른 버프 공급 및 매우 높은 협주게이지 수급
현 버전 기준 타 서포터와 가장 차별화되는 장점. 현 명조의 서포터는 최대한 짧은 시간 내로 협주게이지 수급, 버프 공급 후 반주 스킬로 퇴장해서 온필드 시간을 최대한 단축시키는 능력이 중요한데 벨리나는 버프 공급도 빠르고 협주 게이지 수급 능력도 압도적으로 높아서[6] 퀵스왑 사이클이 매우 빠르게 돌아간다
6.2. 단점
- 강제로 공중에 뜨는 강공격과 변주 스킬
벨리나의 강공격 별꽃의 개화와 변주 스킬은 돌진 후 스스로 체공하는 스킬인데, 이 때문에 패턴 대처가 까다롭다. 공중에서도 회피가 가능하긴 하지만 회피 거리가 짧고 무빙으로 패턴 대응하는 게 거의 불가능해서 대응력이 상당히 떨어지는데, 이 때문에 벨리나는 단순히 조작감이 좋지 않은 것뿐만 아니라 온필드 전투 자체가 불편하다.
패치 후 강공격 별꽃의 개화는 대쉬 모션 중 몹에게 부딪히기 전에 공명 해방으로 모션 캔슬이 가능해져서 이 단점을 보완할 수 있다.
- 낮은 고점과 성장 기대치
같은 힐러 포지션인 파수인이 등장하면서 부각되기 시작한 단점으로, 벨리나의 고유한 차별점이라 할 수 있는 공격력 20% 버프는 현 게임 매커니즘 상 파수인의 크리티컬 버프보다 가치가 다소 떨어지고, 체인 활성화 효과도 치유 중심으로 구성된 벨리나에 비해 파수인은 2돌만 해도 파티 공격력 40% 버프를 제공하면서 고점이 매우 높아진다. 또한 스킬 계수인 HP만 집중적으로 올려도 맷집, 치유량, 특수 변주 피해를 모두 챙길 수 있는 파수인에 비해 벨리나의 경우 스킬 레벨과 공격력을 올려도 치유량 증가 이외의 이점은 사실상 없다시피 해서 성장 기대치가 매우 좋지 않다.
7. 작중 행적
8. 여담
- 2차 클로즈 베타로 넘어오면서 외형이 바뀌었다. 머리에 차고 있던 고글은 수명을 다했다는 설정이 추가되면서 머리띠로 교체되었고, 옷의 어깨 부분이 얇아지며 노출도가 살짝 증가했으며 상의의 앞뒤로 늘어져 있는 천의 부피가 증가해 유사 치마처럼 바뀌었다. 또한 목에 그려져 있던 무늬가 목걸이로 바뀌었고, 성혼의 위치가 쇄골 하단의 가슴 부위로 변경되었다.
- 성능상 필수 서포터 입지를 차지하고 있다보니, 역경의 탑에서의 벨리나 채용률은 100%이다. 상시캐 선택 입수 수단이 2개나 있는 명조인 만큼 못 뽑아서 쓰지 못하는 경우가 없다. 필드에서도 잠깐 나와서 E강공 교대로 매우 빠르고 간편하게 공뻥을 줄 수 있는 캐릭터이고 벨리나의 강공격도 필드 이동수단으로 꽤 쏠쏠해 필드 채용률도 꽤 높다. 때문에 하루종일 일하며 다크서클이 짙게 둘러지고 과로한다는 이미지가 붙었다. 1.3버전 공식 방송에서도 벨리나가 혹사당하는 것을 언급하며 인정했다. 거의 비슷한 포지션의 파수인이 추가되었음에도 역경의 탑은 최소 3파티를 요구하기에 같은 계열 캐가 두명 더 나오지 않는 이상에야 혹사는 계속될 예정이다.
- 공식 연령은 12세로, 5성 용융 딜러인 앙코와 똑같은 크기의 어린아이 체형을 공유하지만 앙코가 꼬박꼬박 벨리나 언니라고 부르는 등 앙코보다 확실하게 연상이다. 신연방 출신으로 탐험가 출신이었던 부모님이 행방불명되어[7] 금주에서 돈을 벌고 있고, 가족을 그리워하면서도 생계를 위해 밥을 먹는 걸 잊을 정도로 매일 워커홀릭으로 일하고 있다. 금주에 있는 꽃가게의 직원이며, 식물과 꽃에 관련해서는 금주 내에 가장 유명한 전문가로 알려져 있다. 가게에서 일하고 있지 않을 때에는 보통 병정산 동북쪽에 위치한 꽃밭에서 꽃을 관찰하고 가꾸며 지내고 있다.
9. 기타
9.1. 공식 게시글
전신 일러스트 |
포스터 일러스트 |
- 공지사항
- 이벤트
- 캐릭터 소개
- 갤러리
9.2. 언어별 표기
언어별 표기 | |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 벨리나 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | [ruby(维里奈, ruby=Wéilǐnài)] |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | [ruby(維里奈, ruby=ㄨㄟˊ ㄌㄧˇ ㄋㄞˋ)] |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]][ruby(維里奈, ruby=vei3lei4noi5)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | ヴェリーナ |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Verina |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Verina |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Verina |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Verina |
[1] 스킬 툴팁에는 적혀 있지 않은 효과라 모르고 지나치기 쉬우니 주의.[2] 하위호환으로 4성에 설지가 있다.[3] 원활한 타임어택과 패턴 공략을 위해서 패링의 중요성도 높고 저스트 회피는 거의 필수나 다름없기 때문에 기본적으로 맞고 힐로 버티기보단 애초에 맞지 않는 걸 전제로 하는 경우가 많으며, 실제로 현재 탑과 함께 최종컨텐츠급으로 취급받는 홀로그램 전략 6단계의 경우 별도의 사전준비 없이 피격당하면 일격에 풀피도 즉사하는 화력을 자랑한다. 벨리나를 포함해 명조에서 힐을 가진 캐릭터의 99%는 체력 회복보다 '찬란한 광휘'5세트의 파티 공증 트리거를 목적으로 힐을 사용한다.[4] 같은 오픈월드 게임인 원신이 현 명조와 비슷하다. 이쪽 역시 보스의 패턴을 피하는 것을 전제로 공략이 이루어지기 때문에 힐러의 위상이 낮다. HP를 소모하거나 HP 관련 기믹을 발동해야하는 특정 조합에서나 힐러가 채용된다. 다만 명조와 같이 액션을 표방하는 오픈월드인 타워 오브 판타지는 조금 실정이 다른데, 이쪽도 초기에는 명조와 같은 이유로 힐러의 가치가 없었으나, 이후 회피로 인한 딜로스보다 맞딜이 더 효율적인 메타가 오고나서는 힐러가 필수가 되기도 했다.[5] 특히나 명조는 선택 뽑기로 1회, 오픈 후 1년 이내에 시작한 유저라면 상시 선택권으로 1회 추가해서 총 2명의 상시 캐릭터를 확정적으로 가져갈 수 있는 만큼 명함으로 완성되는 상시 서포터인 벨리나의 가성비가 더더욱 높게 평가받는다.[6] 공명 스킬의 협주 게이지 수급량이 0돌 기준 42로 어마어마하게 높다. 2돌 이상이면 64, 2돌 + 풀돌 판타지 변주 착용 시 80 협주 게이지를 공명스킬 한번으로 수급 할 수 있다[7] 신비한 경지 벨리나를 통해 알 수 있다.