첸 더 홀룽데이 Ch'en The Holungday 遊龍チェン 假日威龙陈 | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 정예화 전 | 2차 정예화 후Live2D | ||
포지션 | 스나이퍼 - 산탄사수 | 진영 | 로도스 아일랜드 |
레어도 | ☆6 | 성별 | 女 |
성우 | 이시가미 시즈카 정유정[1] 에이미 리녹스[2] 虫虫[3], 包少爷(방언) | 일러스트 | 唯@W |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 사복 수사, 사격(근거리) | ||
전투 경험 | 5년 | 출신지 | 용문 |
생일 | 7월 7일 | 종족 | 용 |
신장 | 168cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 우수 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
용문 근위국의 전 특별감찰팀장, 전 총경. 빅토리아 로열 가드 스쿨을 뛰어난 평가와 우수한 성적으로 졸업했다. 용문 근위국 임직 기간 동안 용문 내 위법 행위의 근절을 강력히 주장하였고, 조직적 범죄 행위와 폭력에 대항하여 무장수배범과 국제범죄자를 검거하는 등, 실제로도 뚜렷한 성과를 거두었다. 현재는 직무를 사임하고 공식적으로 로도스 아일랜드의 일원이 됐다. 본인의 희망에 따라 임무는 파견 위주로, 각지의 파견된 오퍼레이터를 위해 강력한 지원과 현장 지도를 제공한다. |
1. 개요
陈,从多索雷斯度假归来。关于这次度假,我有不少报告要写,所以只是路过来跟你打个招呼,博士。要出任务了叫我,假期结束了,一切照旧。
첸이다. 도솔레스에 휴가를 다녀왔다. 이번 바캉스에 대해 써야 할 보고서가 많아서 그냥 들러서 인사할게, 박사. 임무가 나에게 휴가가 끝났으니 평소대로 돌아오라고 하는군.
- 획득 시 대사
첸이다. 도솔레스에 휴가를 다녀왔다. 이번 바캉스에 대해 써야 할 보고서가 많아서 그냥 들러서 인사할게, 박사. 임무가 나에게 휴가가 끝났으니 평소대로 돌아오라고 하는군.
- 획득 시 대사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
첸의 얼터네이트 오퍼레이터. 중국 서버기준 여름 카니발(2.25주년)이자 요스타 서버기준 2주년 한정 오퍼레이터다.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 |
후미즈키 부인 귀하 : 인사 드리겠습니다. 이번에 저를 도솔레스라는 도시로 초대해 주셔서 감사합니다. 진심으로 말해서, 저는 그 도시가 좀 불편했고, 심지어 처음에는 제가 용문을 떠난 것에 대한 벌이라고 생각했습니다. 그러나 제가 이 휴가를 마치고, 이 휴가를 돌아봤을 때는, 그 모든 것도 그렇게 나쁘지는 않다는 것을 알았습니다. 여기서 저를 괴롭히는 것들을 만났지만, 그런 것들도 저에 대해 생각하게 되었습니다. 그곳에서 예상하지 못한 사람들과 만났는데, 이번 기회가 없었다면 그녀와 사귀기 힘들었을 것이라는 점을 인정해야 했습니다. 그 휴가는 결코 아름답지는 않지만, 충분히 독특했습니다. 저는 그것을 오랫동안 기억할 수 있을 것이라고 생각합니다. 첸 훼이지에 |
용문 근위국을 그만두고 정식으로 로도스 오퍼레이터가 된 첸.[4]
3. 성능
3.1. 능력치
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 2.3초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 29 | 32 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 1110→1481→1875→2501 | ||
공격력 | 351→502→649→773 | +80 | |
방어력 | 110→143→182→203 | ||
마법 저항력 | 0→0→0→0 | ||
특성 | |||
공격 범위 내 모든 적 공격 자신의 전방 첫 줄의 적에게 공격력이 150%까지 상승한다. |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +33 | 첫 번째 재능 강화 | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 원거리 |
딜러, 범위공격 |
3.2. 재능
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
절약 풍조 (节约风气) | 1차 정예화 | 전장에 있을 때 본인이 탄약류 스킬로 공격 시 15%의 확률로 대응되는 탄약을 소모하지 않는다(동종효과 중 최대치만 적용) |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
절약 풍조 (节约风气) | 2차 정예화 | 전장에 있을 때 본인이 탄약류 스킬로 공격 시 20%의 확률로 대응되는 탄약을 소모하지 않는다, 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터의 탄약류 스킬 또한 10%로 확률을 바꾸어 적용(동종효과 중 최대치만 적용) |
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
휴일의 여운 (假日余韵) | 2차 정예화 | 공격속도+8, 근처에 물 지형이 있는 경우, 공격속도+12로 변경 |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스텟 상승 배치 코스트 3 증가 신규 스킬 획득: “나이트 오브 바이올렛”(“堇青之夜”) 신규 재능 획득: 절약 풍조 (节约风气) | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 스나이퍼 칩 | 폴리에스테르 | 포도당 |
30000 | 5 | 8 | 6 |
2차 정예화 | ||||
최대 스텟 상승 신규 스킬 획득: “홀리데이 스톰”(“假日风暴”) 재능 강화: 절약 풍조 (节约风气) 신규 재능 획득: 휴일의 여운 (假日余韵) | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 80 | 용문폐 | 스나이퍼 듀얼 칩 | 바이폴라 나노플레이크 칩 | 열합금 팩 |
180000 | 4 | 4 | 6 |
3.4. 스킬
고압 충격(高压冲击) | ||||
공격 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 7 | 0 | - | 공격력 +40%, 공격 시 공격 범위 내의 모든 공격 범위 내 적에게 특성 효과 적용 스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
2 | 7 | 0 | - | 공격력 +45%, 공격 시 공격 범위 내의 모든 공격 범위 내 적에게 특성 효과 적용 스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
3 | 7 | 0 | - | 공격력 +50%, 공격 시 공격 범위 내의 모든 공격 범위 내 적에게 특성 효과 적용 스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
4 | 6 | 0 | - | 공격력 +55%, 공격 시 공격 범위 내의 모든 공격 범위 내 적에게 특성 효과 적용 스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
5 | 6 | 0 | - | 공격력 +60%, 공격 시 공격 범위 내의 모든 공격 범위 내 적에게 특성 효과 적용 스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
6 | 6 | 0 | - | 공격력 +65%, 공격 시 공격 범위 내의 모든 공격 범위 내 적에게 특성 효과 적용 스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
7 | 5 | 0 | - | 공격력 +70%, 공격 시 공격 범위 내의 모든 공격 범위 내 적에게 특성 효과 적용 스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
8 | 5 | 0 | - | 공격력 +80%, 공격 시 공격 범위 내의 모든 공격 범위 내 적에게 특성 효과 적용 스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
9 | 5 | 0 | - | 공격력 +90%, 공격 시 공격 범위 내의 모든 공격 범위 내 적에게 특성 효과 적용 스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
10 | 5 | 0 | - | 공격력 +100%, 공격 시 공격 범위 내의 모든 공격 범위 내 적에게 특성 효과 적용 스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
“나이트 오브 바이올렛”(“堇青之夜”) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 30 | 0 | - | 공격력 +35%, 매회 공격 시 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -10%, 방어력 -50(중첩 불가). [차지]의 추가 효과: 20발의 탄약으로 변경 스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
2 | 29 | 0 | - | 공격력 +40%, 매회 공격 시 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -10%, 방어력 -50(중첩 불가). [차지]의 추가 효과: 20발의 탄약으로 변경 스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
3 | 28 | 0 | - | 공격력 +45%, 매회 공격 시 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -10%, 방어력 -50(중첩 불가). [차지]의 추가 효과: 20발의 탄약으로 변경 스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
4 | 27 | 5 | - | 공격력 +50%, 매회 공격 시 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -20%, 방어력 -100(중첩 불가). [차지]의 추가 효과: 20발의 탄약으로 변경 스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
5 | 26 | 5 | - | 공격력 +55%, 매회 공격 시 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -20%, 방어력 -100(중첩 불가). [차지]의 추가 효과: 20발의 탄약으로 변경 스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
6 | 25 | 5 | - | 공격력 +60%, 매회 공격 시 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -20%, 방어력 -100(중첩 불가). [차지]의 추가 효과: 20발의 탄약으로 변경 스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
7 | 24 | 10 | - | 공격력 +65%, 매회 공격 시 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -30%, 방어력 -150(중첩 불가). [차지]의 추가 효과: 20발의 탄약으로 변경 스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
8 | 23 | 11 | - | 공격력 +70%, 매회 공격 시 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -30%, 방어력 -150(중첩 불가). [차지]의 추가 효과: 20발의 탄약으로 변경 스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
9 | 22 | 11 | - | 공격력 +75%, 매회 공격 시 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -35%, 방어력 -170(중첩 불가). [차지]의 추가 효과: 20발의 탄약으로 변경 스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
10 | 20 | 12 | - | 공격력 +80%, 매회 공격 시 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -35%, 방어력 -170(중첩 불가). [차지]의 추가 효과: 20발의 탄약으로 변경 스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
“홀리데이 스톰”(“假日风暴”) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 70 | 15 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격이 2회 대미지를 입히고 공격 범위 내 모든 적에게 특성 효과 적용, 매회 공격 시 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -20%, 방어력 -100(중첩 불가) 스킬 발동 시 32발의 탄약이 장전되고 공격 당 2발씩 소모, 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
2 | 70 | 15 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +45%, 공격이 2회 대미지를 입히고 공격 범위 내 모든 적에게 특성 효과 적용, 매회 공격 시 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -20%, 방어력 -100(중첩 불가) 스킬 발동 시 32발의 탄약이 장전되고 공격 당 2발씩 소모, 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
3 | 70 | 15 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +50%, 공격이 2회 대미지를 입히고 공격 범위 내 모든 적에게 특성 효과 적용, 매회 공격 시 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -20%, 방어력 -100(중첩 불가) 스킬 발동 시 32발의 탄약이 장전되고 공격 당 2발씩 소모, 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
4 | 65 | 20 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +55%, 공격이 2회 대미지를 입히고 공격 범위 내 모든 적에게 특성 효과 적용, 매회 공격 시 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -30%, 방어력 -150(중첩 불가) 스킬 발동 시 32발의 탄약이 장전되고 공격 당 2발씩 소모, 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
5 | 65 | 20 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +60%, 공격이 2회 대미지를 입히고 공격 범위 내 모든 적에게 특성 효과 적용, 매회 공격 시 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -30%, 방어력 -150(중첩 불가) 스킬 발동 시 32발의 탄약이 장전되고 공격 당 2발씩 소모, 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
6 | 65 | 20 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +65%, 공격이 2회 대미지를 입히고 공격 범위 내 모든 적에게 특성 효과 적용, 매회 공격 시 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -30%, 방어력 -150(중첩 불가) 스킬 발동 시 32발의 탄약이 장전되고 공격 당 2발씩 소모, 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
7 | 60 | 25 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +70%, 공격이 2회 대미지를 입히고 공격 범위 내 모든 적에게 특성 효과 적용, 매회 공격 시 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -40%, 방어력 -200(중첩 불가) 스킬 발동 시 32발의 탄약이 장전되고 공격 당 2발씩 소모, 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
8 | 58 | 27 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +80%, 공격이 2회 대미지를 입히고 공격 범위 내 모든 적에게 특성 효과 적용, 매회 공격 시 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -45%, 방어력 -220(중첩 불가) 스킬 발동 시 32발의 탄약이 장전되고 공격 당 2발씩 소모, 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
9 | 56 | 29 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +90%, 공격이 2회 대미지를 입히고 공격 범위 내 모든 적에게 특성 효과 적용, 매회 공격 시 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -45%, 방어력 -220(중첩 불가) 스킬 발동 시 32발의 탄약이 장전되고 공격 당 2발씩 소모, 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
10 | 55 | 30 | - | 공격 범위 확대, 공격력 +100%, 공격이 2회 대미지를 입히고 공격 범위 내 모든 적에게 특성 효과 적용, 매회 공격 시 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -45%, 방어력 -220(중첩 불가) 스킬 발동 시 32발의 탄약이 장전되고 공격 당 2발씩 소모, 탄약이 소진되면 스킬 종료(수동 종료 가능) |
스킬 범위 |
“홀리데이 스톰”(“假日风暴”) |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1→2 | ||||
5 | ||||
2→3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3→4 | ||||
8, 4 | ||||
4→5 | ||||
8, 3, 3 | ||||
5→6 | ||||
8, 6 | ||||
6→7 | ||||
8, 4, 5 | ||||
마스터리 | 고압 충격 | "나이트 오브 바이올렛" | "홀리데이 스톰" | |
7→8 | ||||
8, 3, 4 | 8, 4, 8 | 8, 4, 4 | ||
8→9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 8 | 12, 4, 9 | ||
9→10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 6 | 15, 6, 4 |
3.5. 인프라 스킬
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
스나이퍼 마스터리 α (狙击专精·α) | 초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 스나이퍼 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
솔선수범 (以身作则) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 스나이퍼 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 이번 훈련으로 스킬 마스터리의 랭크가 1이 되면 훈련속도 추가 +65% |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
워커홀릭 (工作狂) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 스킬 마스터리의 랭크가 1이 되는 스나이퍼 오퍼레이터를 훈련시킬 때 기분이 시간당 +1 소모 |
3.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || 첸 더 홀룽데이의 배지
(假日威龙陈证章) ||
ORIGINAL || 첸 더 홀룽데이의 배지
(假日威龙陈证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 첸 더 홀룽데이는 근거리 사격과 다수의 적에 대한 화력제압에 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 산탄사수 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
RPR-X | 샌드비치 배틀 세트 (沙滩战斗套装) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 공격 +30 방어 +37 | 특성 강화 공격 범위 내 모든 적 공격 자신의 전방 첫 줄의 적에게 공격력이 160%까지 상승한다. | |||
2 | 공격 +45 방어 +42 | 제1재능 [절약 풍조] 강화 전장에 있을 때 본인이 탄약류 스킬로 공격 시 23%(+3%)의 확률로 대응되는 탄약을 소모하지 않는다, 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터의 탄약류 스킬은 20%(+10%)[5]로 확률을 바꾸어 적용, 그외 원거리 오퍼레이터의 탄약류 스킬 또한 8%로 확률을 바꾸어 적용(동종효과 중 최대치만 적용) | |||
3 | 공격 +60 방어 +45 | 제1재능 [절약 풍조] 강화 전장에 있을 때 본인이 탄약류 스킬로 공격 시 25%(+5%)의 확률로 대응되는 탄약을 소모하지 않는다, 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터의 탄약류 스킬은 20%로 확률을 바꾸어 적용, 그외 원거리 오퍼레이터의 탄약류 스킬 또한 12%(+4%)로 확률을 바꾸어 적용(동종효과 중 최대치만 적용) | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 비지원 첸 더 홀룽데이로 누적 대미지 120000 달성 2. 메인 스토리 9-13 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 첸 더 홀룽데이 편성 및 출전 필수, 첸 더 홀룽데이로 적 최소 20명 섬멸 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
. |
3.7. 평가
4성 파인콘, 5성 이그제큐터, 아오스타를 잇는 6성 산탄사수 스나이퍼.산탄사수 스나이퍼가 비주류 직군이었기 때문에 출시 전에는 부정적인 예상이 많았으나, 출시 후에는 뛰어난 광역 물리 딜링 능력으로 인게임 최강의 딜러 중 하나로 평가받으며 순식간에 적폐로 자리잡았다. 3스킬의 딜링은 기존 광역 물리 딜링 스킬의 대명사였던 실버애쉬의 진은참을 가볍게 압도하는 수준으로, 무에나 출시 이전까지는 물리 딜러의 정점과도 같은 위치였다. 스킬의 작동 방식도 장점이 많은 탄약형이고, 감속 및 방어력 감소 유틸 역시 쓸모가 많으며, 높은 기초 스탯 덕에 스킬이 꺼진 상태에서도 어느 정도의 DPS가 보장된다. 언덕 오퍼레이터 중 진법 캐스터 다음으로 튼튼한 내구성 역시 장점으로, 부득이하게 적의 공격을 받아도 아군의 치료를 동반한다면 상당히 잘 버텨 준다.[6] 이러한 강력한 성능에 힘입어 출시 직후의 위기 협약 #6 와일드 스케일 작전과 그 다음 #7 파인 숫 작전의 최고 득점 조합에서 메인 딜러로 채용되었다. 2022년 시점에서는 수르트, 백파이프와 함께 대표적인 3대 적폐(통칭 수수백)로 취급받았으며, 2023년 중후반까지도 수수무특특의 일원으로서 명일방주 적폐 라인을 대표하는 오퍼레이터로 여겨졌다.
출시 후 3년이 지난 2024년 기준으로는 적폐 자리에서 내려온 상태이다. 수첸의 단점인 짧은 사거리와 높은 배치 코스트가 부각되는 환경이 늘어났으며, 텍사스 디 오메르토사와 키린R 야토를 위시한 저코스트 쾌속부활 메타와도 상반되는 데다가, 무엇보다 딜링과 편의성에서 수첸을 능가하는 경쟁자들이 등장한 것이 그 원인. 대략 티폰 출시를 기점으로 사용률이 크게 떨어지기 시작해 위셔델 출시 이후로는 1~2%대의 하위권 사용률을 기록하고 있다.[7] 고코스트 및 짧은 사거리라는 단점이 신캐들 등장 이후 부각되어 위셔델, 레이 등등의 쟁쟁한 스나이퍼들을 제치고 집을 메리트는 이제 없으며, 광역 감속을 보고 채용하는 것도 아스카론의 등장으로 인해 메리트가 없어져 이제는 인플레에 밀린 캐릭이 된 상황이다.
모듈은 딜량보다는 유틸성에 중점을 둔 성능으로, 특성의 공격력 증가량이 소폭 상향되고 1재능의 발동률이 올라가며, 스나이퍼 이외의 원거리 포지션에게도 1재능이 적용되도록 변경된다. 비록 현재는 스나이퍼 이외의 원거리 포지션에 탄약류 스킬을 가진 오퍼레이터가 별로 없지만, 추후 새로운 오퍼레이터가 추가됨에 따라 시너지를 기대해볼 수 있다. 피해량 상승률은 약 14%로 낮은 편이지만, 1재능 발동률을 고려한 평균 피해량으로는 20% 정도의 상승률이 나온다.
1재능
은 탄약류 스킬로 공격 시 20%(잠재능력 돌파 시 22%)로 탄약을 소모하지 않는 것으로, 스킬을 조금이라도 더 오래 쓸 수 있게 해준다. 또 2정예 시 다른 스나이퍼 오퍼레이터에게도 10%의 확률을 부여하여 다른 오퍼레이터와의 시너지를 기대할 수 있는데, 원본 첸이 공격/피격 회복 스킬을 보조하는 재능을 가졌다면 이쪽은 탄약류 스킬을 보조하는 재능인 셈. 다만 설명문과는 달리 실제 게임 상에서는 다른 스나이퍼들도 수첸 본인과 마찬가지로 20%의 확률이 적용되고 있다.이 재능은 강타류 재능과 달리 오토보정[8]이 들어가지 않기 때문에 오토가 터지는 일이 매우 잦다. 탄약을 다 써야 쿨이 돌아가는 특성상 재능으로 인해 잔탄을 소비하지 못할 경우 꼭 필요할 때 3스킬이 빠지기 쉽기 때문에 스킬을 수동으로 종료하는 컨트롤이 필수적으로 요구된다.
X모듈 강화 시 1재능이 개선되어 재능 발동률이 소폭 상승하고, 다른 스나이퍼 오퍼레이터에게 적용되는 확률이 20%로
- {{{#!folding 모든 재능 적용 대상 오퍼레이터 목록 (2024년 8월 기준) [ 펼치기 · 접기 ]
등급 | 오퍼레이터 | 적용 대상 스킬 | ||||
스나이퍼 | ||||||
6성 | 애쉬 | | 2스킬 | | ||
티폰 | | | 3스킬 | |||
위셔델 | | | 3스킬 | |||
5성 | 토디폰스 | | 2스킬 | |||
인사이더 | 1스킬 | 2스킬 | ||||
메딕 | ||||||
6성 | 루멘 | | | 3스킬 | ||
스페셜리스트 | ||||||
6성 | 엘라 | | | 3스킬 | }}} 2재능 은 공격 속도가 8 상승하는 것이다. 의외로 샤이닝 2재능보다도 단독 효과가 안 좋은 6성 최악의 재능 중 하나지만, 3스킬이 그런 2재능을 덮어버리고도 남을 정도로 워낙 사기라 불만의 목소리는 거의 없다. 스킬이 전부 탄약 방식이라서 총 딜량이 늘어나지 않는다는 점도 단점이지만, 스킬 회전율이 빨라진다는 점에서는 의의가 있고 기본 공격 속도가 느린 산탄사수로서는 공격 속도 증가 자체가 반가운 효과이기도 하다.물 지형에서는 공격 속도가 더 오르긴 하지만, 추가 상승폭이 큰 것도 아니거니와 전례에서 알 수 있듯 애초에 조건을 충족시키기가 매우 어려우므로 이쪽은 그냥 무시하는 게 좋다. 1스킬 은 강타형 스킬과 비슷한 스킬이다.[9] 레벨 10에서 요구 SP가 5밖에 되지 않지만 공격 회복 스킬인 데다가 공격 주기도 2.3초나 되기 때문에 실제로는 발동하는데 10초가 넘게 걸린다. 하지만 모든 범위에 특성을 적용하는 효과 덕에 공격력 3배라는 높은 계수를 가졌으며 4연발, 낮지 않은 확률로 재능이 적용되어 5연발 이상으로 쏠 수 있으므로 효율 면에서 다른 오퍼레이터들의 중첩형 스킬들에 밀리지 않는다. 아르케토를 대동할 경우 재능 효과를 받아서 회전율이 크게 상승해 스킬이 켜져 있는 시간이 그렇지 않은 시간보다 훨씬 길어진다.2스킬 은 3스킬과 비슷한 구성에 필요 SP가 더 낮고 차지 옵션도 있어서 스킬 회전에는 장점이 있지만 정작 스킬을 켰을 때의 파워가 3스킬에 비해 2~3배 넘게 차이 날 정도로 너무 떨어지기 때문에 3스킬 대신 채용할 일은 사실상 없다.3스킬 은 첸의 주력 스킬로, 공격력을 크게 상승시키고 공격범위를 증가시키면서 감속에 방어력 감소까지 부여한다. 공격범위는 전방이 아닌 옆으로 늘어나는 방식으로, 맵의 구성에 따라서는 한 번에 여러 라인에 동시에 딜을 넣을 수도 있다. 의도적으로 사용하기는 어렵지만, 이 스킬의 감속 장판 효과는 무적이나 은신 상태의 적에게도 영향을 미친다.특히 스킬 형태도 일정시간이 지나면 끝이 아닌 일정 횟수의 공격을 쏟아내야 끝난다는 점과 수동으로 임의 종료시킬 수도 있다는 점에서도 다른 일반적인 수동 발동형 스킬보다 운용하기 유리한 점이 있다는 평가를 받는다. 먼저 같은 방식으로 출시된 애쉬의 경우 기절과 연동되어 있고 워낙 빨리 끝나서 잘 못 느끼지만, 이 방식은 공격 속도 감소가 걸려도 총 딜링은 변하지 않고 다 박을 수 있으며, 지속시간 도중 적이 다 죽으면 시간 낭비하지 않고 빨리 다음 스킬을 충전하고, 스킬의 화력이 필요한 상황에서 적이 띄엄띄엄 와도 지속시간 걱정 없이 공격할 수 있는 방식이기 때문이다. 진은참과 비교했을 때 스킬 총 지속시간으로 살펴보면 0잠재, 적 방어력 0을 기준으로 진은참은 30초 동안 기대 딜량이 약 5만4천인데, 첸의 3스킬은 공격이 끊이지 않을 경우 34초간 32발을 날려 약 8만2천, 1재능은 평균 3회(탄약 6개) 정도 발동하므로 이를 반영하면 40초간 약 9만7천으로 크게 높으며, 여기에 방어력 감소 효과까지 반영하면 실제 차이는 더욱 벌어진다. 탄환 방식이라 지속력이 압도적이고 딜로스조차 없으며, 감속부여 덕분에 공격속도가 비교적 느리고 공격범위가 미묘하게 불편함에도 지나가는 적을 여러 대 때리는 것이 가능하다. 또한 원하는 때에 스킬을 종료 가능하고 요구 SP가 진은참의 2/3도 채 되지 않아 첫 배치 때만을 제외하면 수르트나 퇴각 재배치 컨을 하는 실버애쉬, 에이야파들라보다도 스킬 회전율이 훨씬 좋다는 장점을 가지고 있다. 프틸롭시스를 대동하고 실버애쉬의 재능을 적용받는 상태에서도 다시 3스킬을 켜기까지 많게는 70초 가까이 걸리는 셋에 비해 첸 더 훌룽데이는 프틸롭시스가 있으면 재배치 없이 약 42초면 다시 3스킬을 켜는 것이 가능하다. 인프라 는 계륵만도 못하다. W이 갖고 있던 통상 30%, 2정 후 특정 랭크일 시 +65%를 가져왔는데 가장 소요 시간이 짧은 마스터리 1단계에 적용되다보니 W보다 메리트가 크게 떨어진다. 출시 당시엔 원본 첸과 동시 기용이 불가능해서 응접실 인프라 최고 성능인 원본에 밀려 거의 쓰이지 않았고, 동시 제한이 풀린 현재는 스킬작을 할 때 간간이 채용되는 정도에 그친다.4. 오퍼레이터 상세 기록 | 잠재력 상승 증표 |
첸이 도솔레스에서 조사한 내용과 그녀의 생각을 촘촘히 기록한 노트. 보아하니 그녀는 당신의 의견을 구하려는것 같지만, 물론 그녀는 분명하게 말하진 않았다. |
계약 |
그녀는 확실히 약간 변했다. 하지만, 그녀를 괜히 건드려서 일을 그르치지 마라. 로도스 오퍼레이터 첸, 휴가에서 복귀했다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 4% 오퍼레이터 첸의 체표면에 비교적 적은 오리지늄 결정이 분포되어 있다. [혈중 오리지늄 농도] 0.18u/L 오퍼레이터 첸은 광석병에 감염된 지 오래되었고 제대로 대처하지 못했으나 매우 규칙적인 생활습관 덕분에 광석병이 그녀의 신체에 큰 영향을 주지 않았다. 예전에 첸의 건강검진보고서를 구하지 못했을 때 용문으로 가져갔다길래 엄청 큰 비밀이라도 있는 줄 알았는데, 결국 이렇게 평범하고 재미없었구만.[10] ㅡㅡ의료 오퍼레이터 와파린 |
파일자료 1 |
첸이 그녀의 특제 총기를 휴대한 채 휴가에서 돌아왔을 때 모두들 깜짝 놀랐다. 더 놀라운 것은 그 직후 스나이퍼 오퍼레이터 훈련장에 나타났다는 점이다. 그 정도로 진지하다는 의미다. 별다른 이유는 없고 그저 다른 방식으로 자신을 향상하려는 시도다. 로도스는 오퍼레이터들에게 본인의 기량을 강화할 것을 원칙으로 삼지만, 첸처럼 본인의 기량에 충분한 실력이 있는 오퍼레이터라면 자신의 가능성을 탐구하는 데 반대하지 않을 것이다. 하지만 이를 위해 무기를 테스트하는 과정에는 여러 가지 에피소드가 있다. 본인의 말에 따르면, 그 총은 도솔레스에 머무는 동안 테킬라가 그녀에게 준 것이라고 한다. 첸에게 제공된 특제총은 중거리 공격에 특화된 것으로 라테라노의 분류에 따르면 이는 돌격소총이지만, 첸 본인은 도솔레스에 머무는 동안 그것이 자신에게 맞지 않는 사용 방식이라고 판단했다. 이에 일주일간의 테스트와 시행착오, 그리고 라테라노 출신 오퍼레이터들의 총기 운용을 참고한 끝에 현재의 방식에 가까운, 산탄총을 이용한 중장거리 폭격 방식을 확정 지었다. 어떤 의미에서는 첸의 전투 스타일에 적합하다고 볼 수 있다. 물론 첸이 배운 검법에 비해 훨씬 정밀한 전투 방식이고, 스나이퍼 오퍼레이터로서는 첸의 사격술이 뛰어나다고 볼 수는 없어 종합평가의 점수가 떨어지게 되었다. 첸이 이 무기를 선택한 것은 보다 효율적인 전투방식을 추구하기 위한 것이었겠지만, 당시 테스트를 담당했던 한 교관의 말을 빌리자면 다음과 같다: "그녀가 총을 내려놓고 더 나빠졌다는 것을 알게 된다면, 나 또한 정말 불편해질 거다." |
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체르노보그 사태를 전후하여, 당시 용문 경찰관이었던 첸은 로도스에 큰 인상을 남겼고, 본인이 체르노보그 작전의 핵심 참가자인 동시에 탈룰라와 긴밀한 관계가 있었던 터라 그녀가 정식 오퍼레이터로 로도스에 합류했을 때만 해도 과연 어떻게 해야 그녀와 잘 지낼 수 있을지 의문을 품는 사람들이 적지 않았다. 첸도 이 점을 자각하고 있었지만 적어도 로도스 합류 초기에는 그녀는 이 점을 변화시킬 생각이 없었거나, 혹은, 그 필요성을 딱히 느끼지 못한 것인지 언제나 자연스럽고 능숙하게 임무를 수행했다. 더군다나 로도스에 합류한 그녀의 본래 의도는 로도스를 따라 파견 임무에 적극적으로 지원하는 것이었기에 문제가 발생하지 않았다. 하지만 도솔레스에서 복귀했을 때 많은 오퍼레이터들은 첸이 조금 변했다고 느꼈는데, 이 변화는 첸의 성격이나 행동 스타일이 바뀌었다는 것이 아니라, 전체적으로 친근해졌다는 인상을 받았기 때문이다. |
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[권한 기록] 박사님, 한 가지 부탁드리고 싶은 게 있습니다. 저는 직무상 로도스에 자주 방문하지 못하지만, 당신은 믿을만한 분이니 이 일을 부탁할 수밖에 없을 것 같습니다. 간단한 일이지만 그 이유가 복잡해 이야기가 길어질 테니 부디 양해해 주십시오. 아마도 당신은 그녀의 도솔레스 여행에 대해 이미 알고 있을 것입니다. 도솔레스라는 도시는 볼리바르의 특수한 여건과 칸델라 산체스 시장의 뛰어난 정치적 수완으로 인해 테라 전체에서도 충분히 독특한 도시가 되었습니다. 첸 씨의 이번 휴가 이후 그녀가 눈에 띄게 달라졌음을 발견하셨을 겁니다. 체르노보그 사태가 끝난 지 반년이 지났고, 그녀의 여행은 반년 이상 지속되고 있습니다. 여러분들과의 여행을 통해 그녀는 혼자서는 자신의 과거 목표를 달성할 수 없다는 것을 더 깊이 깨달았을 것이라고 생각합니다. 그러나 그녀가 과거에 과연 그걸 몰랐을까요? 그녀는 단지 모든 것이 그렇게 나쁘게만 흘러가진 않을 것이라고 생각했던 겁니다. 도솔레스는 그런 그녀에게 극약처방이나 마찬가지였죠. 첸 씨는 물론 악한 것들을 본 적이 있지만, 그건 고작 용문에서 가장 악한 것들 뿐이었고, 용문이라는 도시는 웨이옌우 장관이 잘 다스려 왔습니다. 도솔레스는 당연하게도 그녀가 상상한 것 이상의 악이 존재할 수 있다는 걸 보여주었고, 그녀는 자신의 힘만으로는 그 악을 건드릴 수조차 없다는 걸 깨달은 겁니다. 이제 그녀는 어떻게 해야 할까요. 박사님, 저는 책에서 이런 재밌는 문장을 읽은 적이 있습니다. "우리가 악한 환경에 처했을 때, 우리는 어떻게 그 안에서 선해질 수 있는가?" 제 말은 첸 씨의 과거의 생각과 행동이 잘못됐다는 게 아닙니다. 그녀는 옳았습니다. 다만, 이 대지는 그녀가 생각했던 것만큼 선하지 않았던 겁니다. 첸 씨가 저처럼 되길 바라고 말씀드리는 게 아닙니다. 사실, 그녀는 저처럼 되지 않길 바라지만, 적어도 그녀가 눈치 있게 행동하는 것이 꼭 교양 있음을 뜻하지는 않다는 걸 깨달았으면 합니다. 그녀는 어둠을 두려워하지 않지만, 사실 모든 걸 흑백 두 가지로만 나눠버린다면 어둠을 두려워하는 사람은 이 세상에 거의 없을 겁니다. 그 흑백논리야말로 끝없는 절벽이며 건널 수 없는 늪이고 진정한 공포일 것입니다. 첸 씨는 마침내 한 발자국 내디뎠고, 이번에는 그것을 벗어나려 합니다. 여기까지 읽으셨다면, 제가 부탁드리려는 게 무엇인지 아실 거라 생각합니다. 어떤 이상주의자가 이 세상에 흑, 백 어디에도 속하지 않는 누군가가 있다는 것을 발견했을 때, 그리고 인간성의 악한 면을 더 자세히 이해하고 사회구조적인 문제에 직면했을 때, 그 이상주의자는 자신의 사고방식을 즉시 바꿀 수 있을까요? 아니요, 자기 자신을 더 잃어버릴 겁니다. 박사님도 아시다시피, 신념을 가진 사람은 때론 더 쉽게 타락해 버립니다. 이 점에서는 첸 씨의 강직함이 오히려 독이 될 수도 있겠죠. 그녀는 그녀의 일을 하는 방식에 대해 적어도 오랜 기간 동안 혼란스러워할 것입니다. 그녀가 "답이 없다"와 같은 말을 하는 것을 들었을 것입니다. 이 문장은 그녀의 확고함이 아니라 혼란을 나타냄을 이해하셔야 합니다. 다양한 상황에서 절차적 정의와 실질적 정의의 모순은 영원히 그녀를 괴롭히는 과제가 될 것이며, 누구도 그 답을 가르쳐주지 못하겠지만, 적어도 우린 그녀가 엇나가지 않도록 지켜줄 수는 있을 겁니다. 이에, 저는 박사님께 간곡히 도움을 부탁드립니다. ㅡㅡ호시구마 올립니다. 본 서신은 언젠가 호시구마가 로도스를 방문했을 때 박사의 책상 위에 올려져 있었다. |
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이번 도솔레스 휴가는 첸의 바캉스였을 뿐이니 누구에게도 보고할 필요가 없었지만, 첸은 로도스로 복귀하자마자 일주일간 아주 긴 보고서를 작성했다. 보고서에는 첸의 경험이 아주 자세히 적혀있는데, 경기 참가와 위기 해결까지, 경기 이후에도 도솔레스 경찰서에 잠시 머무르며 각종 사건해결을 도왔고 호시구마 경감, 스와이어 총경과 함께 현지 경찰들의 업무능력 및 사건 해결능력 향상을 위해 강의를 시작했다는 점 등 여러 가지가 기록되어 있다. 당신이 보고서를 읽을수록 그녀의 도솔레스 여행에 대해 명확히 이해할 것이다. 그러나 이것만이 보고서의 내용은 아니다. 첸은 자신의 행적을 검토한 뒤 그녀가 여행하는 동안 각양각색의 사람들로부터 들은 볼리바르와 세 정부, 그리고 도솔레스 시의 모습을 종합하고, 현지에서 로도스로 돌아와 다양한 독서를 통해 알게 된 볼리바르의 역사를 더하여 볼리바르라는 국가와 도솔레스 시를 통합적인 글로 압축해 기술했다. 첸은 과연 빅토리아 로열 가드 스쿨 수석 졸업생이라는 칭호가 아깝지 않다. 각종 현상에 대한 요약과 문제의 핵심을 꿰뚫어 보는 통찰력은 가히 놀라운 수준이다. 그러나, 동시에 우리는 이 글에서 첸의 치밀한 조사 뒤에 첸이 오히려 이 국가와 이 도시로 대표되는 현상, 문제에 대해 의문을 갖는 모습을 볼 수 있으며, 또한 어떤 문제에 대해서는 결론을 너무 성급하게 내리는 모습이 그녀 사고방식 변화와 관련이 있는 게 아닐까 생각한다. 우리는 그녀의 답이 결코 성숙하지 못하고 실현 가능하다고는 말할 수 없다는 것을 인정해야 한다. 하지만 이건 첸이 미숙하다는 게 아니다. 동시에 이 글은 그녀의 결론이 아닌 그녀의 생각일 뿐이며, 그녀는 이 경험을 로도스와 공유하고 함께 논의하여 배움을 원하는 것이다. 로도스는 로도스를 향한 그녀의 믿음에 감사를 보내며, 그녀와 함께 일하게 되어 기쁘다. |
승진 기록 |
언젠가, 난 그녀를 심판할 것이다. |
5. 오퍼레이터 레코드
5.1. <귀속>
어떤 일을 완전히 파악하기 전에 경솔하게 판단하지 말자.
예선전에 린과 함께 난입해 신나게 선수들을 두들겨패고 다크호스로 진출한 첸은 변장을 하고 술집에 술을 마시러 온다. 도솔레스가 원래 사치와 향락에 빠져있긴 하지만 이번 대회는 유달리 외부인이 많이 보인다는 정보를 다른 손님에게서 입수하는 와중에, 술집 주인이 도박 건으로 취객에게 얻어맞자 첸은 본인이 나서서 그 난리를 제압한다.
첸은 도솔레스의 이런 모습이 자신과 안 맞다고 여기지만, 동시에 볼리바르 사람들이 그럼에도 불구하고 도솔레스를 사랑하는 이유[11]를 들으며 자신의 고향인 용문을 회상한다. 정보를 제공해준 손님에게 언제 한번 용문에 놀러오라고 이야기하며 레코드는 끝난다.
5.2. <길>
마비되지 말고, 습관을 포기하며, 불안을 견디고, 고통을 유지하라.
대회가 끝나고, 첸은 자신을 손봐주려는 불한당들과 맞서다 호시구마와 만나 함께 그들을 물리친다. 감옥에 그들을 처넣은 후, 자기 카드를 도둑맞아 쩔쩔매는 선수를 보고 첸은 그를 도와주기로 결심한다. 범인을 찾는 것에 별 관심이 없던 도솔레스 경찰에게서 수사권을 위임받고, 첸은 도시의 드론감시 시스템으로 범인을 찾으려고 한다.
호시구마에게 근위국 시절보다 좀 더 유연하게 변했다는 말을 들으며 첸은 술집[12] 앞의 영상에서 범인을 포착하고 린에게 범인의 체포를 부탁한다. 카드를 되찾은 선수는 첸에게 감사해하며, 둘이 경찰이라는 이야기[13]를 듣고 도움이 필요한 사람을 돕는게 당연하다는 사실을 뭔가 새삼스럽게 다시 느끼게 된것 같다고 이야기한다.
이후 첸은 호시구마의 조언을 들어 칸델라 시장과 연락해 도솔레스 경찰서에 자신의 노하우를 전수해주고, 실적에 보너스가 따르도록 조치한다. 호시구마는 그녀의 제안에 토를 달지 않는 첸에 대해 합리적이지만, 과거 용문의 첸과는 다른 모습이라며 그녀가 확실히 변했다고 말한다. 첸은 부정하지 않고, 힘들지만 필요한 변화라 역설하며 레코드는 끝이 난다.
6. 스킨
이미지 |
설명 |
【新增服饰】 //万重山 - 假日威龙陈 斗争血脉系列/万重山。陈晖洁星夜入京,事了后又于同样的夜晚离开。她辞别故人,轻舟顺江而下,船头的行灯撞破无数雾与夜。 “辛苦二位天师一路相送,咱们就在前面作别吧。” 블러드라인 오브 컴뱃 시리즈 - 만중산. 별이 빛나는 밤, 수도로 들어갔던 첸 훼이지에는 일을 마치자 별이 빛나는 밤 다시금 수도를 떠났습니다. 옛 친구들에게 작별을 고한 그녀는 작은 배를 타고 강을 따라 흘러갔고, 뱃머리에 달린 불빛이 무수한 안개와 어둠을 뚫고 나아갑니다. |
론 트레일 이벤트에서 추가된 Live2D 적용 스킨. 일반 공격은 검으로 먹물을 흩뿌리는 모션, 스킬 사용 시의 모션은 화포로 먹물을 쏘는 모션으로 변경되었다. 먹물을 컨셉으로 한 VFX 때문에 유사한 컨셉의 시와 자주 비교되며 먹물을 흩뿌려 데미지를 주는것이 검을 휘둘러 검기를 날리는 것처럼 보여서 원본 첸의 느낌이 난다며 좋아하는 사람들이 많다.
2차 정예화 일러스트가 공개 후부터 쭉 악평을 들어온 것에 비해 코스튬 일러스트는 같은 사람이 그린 거라고 믿기 힘들 만큼 잘 나왔다. 오죽하면 이 스킨이 진정한 2정 일러라는 농담까지 돌 정도.
7. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 你不是只会坐在办公室里的人,便装更方便护卫。 너는 집무실에 앉아 있기만 하는 타입이 아니잖아. 편한 차림으로 있는 게 호위하기 쉬워. |
대화 1 | 我不再怀疑罗德岛,罗德岛的事业,阿米娅和凯尔希医生,还有其他干员们值得我去尊敬。 나는 이제 로도스 아일랜드를 의심하지는 않아. 로도스 아일랜드의 사업, 아미야나 닥터 켈시, 그리고 다른 오퍼레이터들도 존경할 만한 사람들이지. |
대화 2 | 作为干员去看待和处理事物的方法和我过去的准则完全不同,我需要很长时间去适应。 오퍼레이터의 사고방식과 문제 대처법은, 내가 지금까지 해 온 방식과 전혀 달라. 익숙해지려면 시간이 좀 걸리겠지. |
대화 3 | 我从阿米娅那里听说了你们在汐斯塔的经历,看来你们度过了一个非凡的假期。我?我只能说,相当糟,但也没有那么糟。 아미야에게 너희가 시에스타에서 경험한 것들을 들었다. 터무니없는 바캉스를 보내고 온 모양인 것 같던데? 나? 꽤 힘들었지만, 치명적일 정도는 아니었다... 그렇게 말할 수밖에 없겠군. |
1차 정예화 후 대화 | 我的根在龙门,这点永远不会改变,而那些我熟悉的景色会一直陪着我,无论我走到哪里。 내 뿌리는 용문에 있다. 이 사실은 영원히 변치 않아. 그 익숙한 경치는 어디에 가든 나와 계속 함께하겠지. |
2차 정예화 후 대화 | 离开龙门的时候,我一度以为我要寻找的是一个答案。现在我有些明白了,没有答案,只有方法,以及结果。 용문을 떠났을 때, 내가 추구해야 할 것은 하나의 해답이라 생각했었다. 하지만 이제서야 조금 알게 되었지. 해답 같은 건 존재하지 않아. 방법과 결과만 있을 뿐이지. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 博士,我已经离开龙门作为干员加入罗德岛有一段时间,你也应该习惯将我作为一名干员对待了。你总是表现得束手束脚的话,我也很难办。 박사. 내가 용문을 떠나 로도스 아일랜드의 오퍼레이터가 되고 벌써 어느 정도 시간이 지났다. 슬슬 너도, 나를 한 명의 오퍼레이터로 대하는 데 익숙해졌으면 한다. 계속 신경 써 주면 나도 일하기 힘들어. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 我被许多人信赖着,而过去的我只是将这当成一种理所当然,我明白。我会学着回应他们,虽然这对我来说,大概比一天完成十套高级训练课程都要难。 모두에게 받는 신뢰를, 과거의 나는 지극히 당연한 것이라 여겨 우쭐대고 있었지. 하지만 이제부터는 신뢰에 보답할 수 있도록 노력할 생각이다. 설령 그게, 나한텐 상급 훈련을 하루에 열 세트 해내는 것보다 더 어려울지라도 말이야. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 无论是切尔诺伯格发生的事,还是我在多索雷斯的经历,都让我坚定了一个想法——如果我想要对付或者拯救某一样东西,不首先去了解它是不行的。我必须看得更多,博士。 체르노보그에서 일어난 일이나 도솔레스 시티에서의 경험을 통해서 확신한 게 있어...... 무언가와 적대하거나, 아니면 누군가를 구하려 할 때, 우선은 상대를 이해해야만 해. 나는 더욱 시야를 넓혀야겠어, 박사. |
방치 | 又睡着了......今天的工作已经完成了不少,就让你休息十分钟。 또 조는 건가...... 오늘 업무는 대강 끝났으니, 10분 정도는 쉬게 해 주지. |
오퍼레이터 입사 | 陈,从多索雷斯度假归来。关于这次度假,我有不少报告要写,所以只是路过来跟你打个招呼,博士。要出任务了叫我,假期结束了,一切照旧。 첸, 도솔레스 시티에서의 휴가에서 복귀했다. 이번 휴가에 관하여, 나는 적지 않은 보고서를 써야만 하지만, 지나가던 길이니 인사 정도는 해 두지. 임무에 나갈 거면 말 걸어줘. 이미 휴가는 끝났으니, 평소처럼 하면 된다. |
작전 기록 학습 | 人外有人,天外有天。 뛰는 놈 위에 나는 놈이 있다. |
1차 정예화 (승진) | 作为狙击干员的晋升?也好,我可以做这个榜样。 스나이퍼 오퍼레이터로서 승진? 그것도 좋겠지. 본보기가 될 수 있을 거야. |
2차 정예화 (승진) | 老实说,我一开始也没想过我会精进射击技巧到这个地步,对我来说,还是剑更加趁手。只是在某些场合,射击确实更加便利。 솔직히 말하면, 사격 기술을 이렇게까지 갈고닦게 될 줄은 생각도 못했어. 나한텐 역시 검 쪽이 손에 익거든. 하지만, 상황에 따라서는 확실히 사격하는 게 더 도움이 될 때도 있지. |
팀 배치 | 收到。 써우도우.[14] |
팀장 임명 | 不用紧张,我会兜底。 안심해라, 뒤는 내가 봐줄 테니. |
작전 출발 | 都打起精神,准备作战了。 전원, 전투 준비! 정신 바짝 차려라. |
작전 개시 | 都准备好了吗?那么,走。 준비는 됐나? 그럼 간다! |
오퍼레이터 선택 1 | 我看到敌人了。 적이 시야에 들어왔다. |
오퍼레이터 선택 2 | 陈,随时待命。 여기는 첸. 언제든 지시해줘. |
배치 1 | 这里交给我。 여기는 내게 맡겨라. |
배치 2 | 好位置。 좋은 위치다. |
작전 중 1 | 哼! 흠! |
작전 중 2 | 留下他们。 그 녀석들을 놓치지 마! |
작전 중 3 | 我来火力压制! 화력으로 단숨에 제압한다! |
작전 중 4 | 时间有限。 시간에는 한도가 있다. |
고난이도 작전 종료 | 纯粹的邪恶与磨难并不可怕,可怕的是它们往往并不纯粹。 순수한 사악함과 고난은 두려운 것이 아니다. 두려운 건, 그것들이 때때로 순수하지 않다는 점이다. |
3★ 작전 종료 | 一次漂亮的团队协作,各位,做得好。 굉장히 연계가 잘 된 작전 행동이었다. 다들 잘했다. |
비 3★ 작전 종료 | 有力气的先救助伤员,再来几个跟我警戒周边。 여력이 되는 자는 부상자의 구조를! 그리고 거기 몇 명은, 나와 함께 주위의 경계를 맡도록. |
작전 실패 | 有序撤退,我来殿后! 조급해하지 말고 순차적으로 퇴각한다. 맨 뒤는 내가 맡겠다! |
시설에 배치 | 嗯?又增加了新的房间?工程部真有精神。 호오~ 또 새로운 방을 늘린 건가. 엔지니어링부는 정말 활기차군. |
터치 | 屡教不改啊,博士。 몇 번이나 주의를 줘도 고치질 않는구나, 너는. |
신뢰도 터치 | 博士,你接下来要出外勤?我可以陪你走一趟。 박사, 지금 외근 가려는 건가? 나도 같이 갈 수 있는데. |
인사 | 博士,精神不错。 박사, 기운 넘쳐 보이네. |
8. 기타
- Across the wind
- 이름이 첸 더 홀룽데이로 아주 특이한데, 영칭은 Ch'en The Holungday이고 중국어명은 假日威龙陈이다. Holungday는 Holiday+龙으로 Holungday가 된 것으로 추정된다. 참고로 龙(龍)은 광동어로는 lung4으로 발음된다.
- 세번째 얼터네이트 오퍼레이터이자 두번째 한정 얼터네이트 오퍼레이터이다. 2021년에 들어서 이미 한정 오퍼레이터가 시, 애쉬, 스카디 더 커럽팅 하트 등 3명이나 나왔는데, 얼마 되지 않아 네 번째 한정 캐릭터로 출시되었기에 해묘에게 강도 높은 비판이 가해지기도 했다. 또한 출시 시점 기준으로 공교롭게 한정 오퍼레이터의 직군은 스나이퍼가 W, 로즈몬티스, 애쉬로 가장 많았는데, 이 쪽으로 따져도 4번째다.
- 공개 당시 정확한 정보가 없었음에도 2021년 상반기에만 한정 캐릭터가 이미 3명이나 나왔던데다 최소 하나가 더 나올 것이 확정되어 있던 상태[15]였으며 복각과 분재 시즌이 길게 이뤄지고 있던 상태여서 부정적 여론이 팽배했고 2차 정예화 시 어색한 일러스트 및 Live2D 퀄리티로 본사에 영수증 테러까지 받을 정도로 혹평을 받았다. 제작사 측에서는 즉각 일러스트를 수정하였고, 이후 성능이 매우 사기적인 수준으로 나와서 여론이 수그러들긴 했지만 그래도 유저들의 불만이 완전히 가라앉지는 않은 것으로 보인다.
중국서버 기준 1년이 지난 지금은 게임 전체적으로라투디를 제외한많은 요소들이 개선되어 수첸으로 인한 불만은 누그러진 상태이다. 하지만 수첸 공개 당시의 충격은 여전해서 존재 자체가 밈화되었다. 이를테면 방송이나 컨텐츠로 민심이 아주 좋을때 갑자기 나타나서 눈갱을 하는 식.# 중국 본토에서도 취급이 비슷한 모양이다. 직접 보자.
- 파란 불꽃의 마음에서 관광객 C라는 이름의 단역으로 입고 나왔던 가슴의 앞부분만을 완전히 감싸는 특유의 수영복은 어디로 가고 쌩뚱맞게 평범한 비키니를 입고 나왔냐는 의견이 많다. 다만 관광객 C의 접어서 묶은 머리스타일은 유지하고 나왔다.
- 월등 등급이었던 전투 기술력이 우수로 내려갔다. 아무래도 무기를 바꾼 영향인 듯. 파일자료에서도 스나이퍼 오퍼레이터로서는 사격 실력이 뛰어나다고 할 수는 없다고 나온다. 본인도 인지하고 있어 돌격소총이던 무기를 산탄총으로 개량해 폭격하듯 싸운다는 기록이 있다.[16][17] 원본이던 첸이 모아슼첸의 일원으로 위상이 추락한 가운데[18] 전투 기술력이 떨어졌다는 첸 더 홀룽데이가 실버애쉬, 수르트 등의 적폐들과 맞먹는 괴물로 나온 것을 두고, 사실 물총이 사기템, 아티팩트라는 식의 드립이 있다.
- 직후의 공개된 한정 이격 니어 더 래디언트 나이트와는 대척점에 있는 캐릭터다. 첸은 동생이고 니어는 언니이며, 첸은 가족과의 사이가 망가지다 못해 가족이란게 없다시피한 반면 니어는 가족들과의 사이가 매우 돈독한 편이다. 또한 첸은 비감염자로 표기되어 있었다가 추후에 감염자임이 밝혀졌으나, 니어는 정반대의 사례였다. 행적에서도 차이를 보이는데, 첸은 용문 근위국의 특별감찰팀장이라는 권력자의 신분이었다가 자유인이 된 반면 니어는 추방된 기사 신분에서 카시미어의 정계에도 입김이 닿는 권력자가 되었다는 정반대의 사례다. 마지막으로 첸은 가드에서 타 클래스로 옮겼으나 니어는 타 클래스에서 가드로 변경되었다.
무엇보다 2정예 일러스트의 퀄리티부터 차이난다.
- 가드 클래스 시절에 비해 대사에서 독기가 확 빠졌다는 평이 많은데,[19] 신뢰도 정보와 합쳐서 생각해 볼 때, 자기 혼자서는 감당할 수 없는 악을 경험한 뒤, 주변 사람들을 더 신경 써주고 챙겨주려는 것의 영향으로 보인다.[20] 애초에 로도스를 불신했던 것도 본인이 용문근위국 팀장이라는 신분과 의무 때문에 그랬다보니 이직 후에는 로도스 오퍼레이터들과 잘 지내는듯. 도솔레스에 휴가를 갔을때는 오퍼레이터들에게 줄 기념선물도 생각했을 정도인데 대사에서도 가드 때와 달리 박사에게 편하게 사담을 말하는 것을 보면 완전히 적응한듯 하다. 다만 도솔레스 홀리데이에서 켈시를 그 여자라고 호칭하는걸 보면 켈시만큼은 아직 좋은 관계가 아닌것으로 보인다.
- 근위국 시절의 동료였던 스와이어, 호시구마와는 여전히 친하게 지내고 있으며, 로도스에 합류한 이후로는 로즈몬티스, 시데로카, 에이야퍄들라와도 친해진듯 하다. 그외 특이한 점은 컬럼비아에서 일면식이 있던 감염자 한명을 보호하기 위해 자신의 소대원으로 거둬들이는 등, 본인의 소대가 있는 것으로 묘사 되었으나, 그 이후로는 백파이프와 동행하는 모습만 보일뿐 첸의 소대에 관해서는 특별한 언급이 없는 상태다. 다만 명일방주의 시계열은 개최 시기와 큰 상관 없이 무작위로 배치되는데다가 정확한 타임 라인을 공개하지 않고 있기에 이에 대해서는 명확한 언급이 어렵다.[21] 확실한 건 도솔레스 홀리데이 이벤트는 푸른 불꽃의 마음 이벤트 직후이고, 푸른 불꽃의 마음은 9지역 그중에서도 9-19까지의 에피소드가 끝난 뒤 벌어진 이벤트라는 것.
- 이격 전후를 쭉 살펴보면 인복이 굉장히 많다. 용문 시절부터 지금까지도 후원자로 있는 삼촌과 숙모[22]가 당장 용문 장관이고 친구들도 용문의 유명 간부들이며 이들 모두가 첸을 끔찍이 아낀다.[23] 체르노보그 사건까지만 해도 불신했던 로도스가 이직처가 되어 아미야, 박사 등 많은 이들이 첸이 로도스에서 지내는데 문제가 없도록 신경쓰고 있다.
- 일본 서버에서는 여태까지 중국 서버의 한자 명칭을 그대로 따라갔던 다른 이격 오퍼레이터와는 달리 독자적인 표기인 '유룡(遊龍) 첸'으로 변경되었다.
- 1차 정예화 일러스트의 가방에 이부 언니의 마스코트 인형을 달아놓았다. 왠지 조능산 토끼를 닮은 것 같은 디자인은 덤.
용에서 고양이가 되었다아미야에게 선물 받은 것으로 보인다.
- 무장을 굉장히 다채롭게 사용하는데, 가드 시절에도 사용하던 대도와 적소 외에도[24] 기본 일러스트에서는 베넬리 M1014 JSCS와 MP155 울티마를 적절히 섞은 디자인의 산탄총을, 2차 정예화 일러스트에서는 H&K UMP 기반의 기관단총과 M202 FLASH 기반의 산탄포를 사용하고 있다.
또한 2차 정예화 일러스트를 보면, 2스킬 및 3스킬 발동 때 사용하는 M202 플래시 모양 대형 물총에 레이시언이라는 글자가 적혀 있는데, 글라우쿠스가 쓰는 안티 드론건의 제조사가 만든 제품인 듯 하다.
- 노출이 심한 수영복을 입고있음에도 오리지늄 결정이 따로 보이지 않는데, 감염 당시 폭탄의 파편에 복부를 관통 당했던걸로 미루어 보아 내장 기관에 퍼진걸로 보인다. 일러스트에서 묘사되지 않은 등부분에 있다는 추측도 있었으나 수영복 버전의 피규어가 나오면서 확인된 등부분엔 오리지늄 결정이 없던걸로 판정.
- 유저들 사이의 별명은 수영복을 입었다는 점에서 '수첸'인데, 동일한 맥락에서 중국 유저들은 '水陈', 일본 유저들은 '水チェン'으로 줄여 부른다.
- 다른 구 한정 오퍼레이터들이 밀려나 30% 확률에 제외되고 있는[25] 도중 중국서버 여름한정인 첸은 현재까지 30% 확률에 남아있다. 첸이 30%에서 제외되려면 중국서버기준 2025년으로 추정된다.
- 요스타 서버에선 이벤트 순서가 뒤바뀜을 암시한 시발점으로 위대한 족장 가비알 리턴즈 재개방과 미니이벤트 비질로를 제치고 먼저 등장했기 때문. 덕분에 요스타 서버는 에이야퍄들라가 수영복 스킨을 입지 않은 채로 도솔레스 홀리데이를 플레이 했다. 다만 2022년까지만 해도 오퍼레이터 출시가 밀린게 아닌 스킨들만 밀려서 나온데다 1~2개 순서를 바꾸는 선에서 끝났지 도로시처럼 심하게 미는 상황이 나오지 않아 이 시점부터 차후 이벤트 순서가 밀릴거라고 기억하는 유저는 거의 없고, 대부분 2023년부터 밀려버린 도로시쪽을 많이 기억하는 편.
9. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#fff,#ddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <tablebordercolor=#000> ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
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## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
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[[Friston-3|]]Friston-3
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[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
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[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
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[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
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- ★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#000> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 머틀과 중복.[2] 지마와 중복.[3] 쿼츠와 중복.[4] 소속 진영이 용문에서 로도스 아일랜드로 변경되었다.[5] 현재 모듈이 없거나 MOD1 상태에서도 20%로 적용되는 버그가 있어, 실제로는 확률 증가가 없다.[6] 언덕 오퍼레이터 중 별도의 외부 버프 없이 패트리어트의 투창 공격에 즉사하지 않는 몇 안 되는 오퍼레이터이다.[7] 23년 11월 기준 중국 서버 실사용률 조사(티폰 출시 후 4개월)와 24년 8월 기준 중국 서버 실사용률 조사(위셔델 출시 후 3개월)를 참고.[8] 대부분의 강타류 재능을 포함한 확률형 재능에는 오토 시 해당 플레이 기록과 동일하게 발동하도록 하는 게임상 보정이 들어가 있다.[9] 엄연히 따지면 이 스킬은 강타형 스킬보단 쏜즈의 3스킬과 더 가깝다. 지속 시간이 표기되어 있고, 평캔이 가능하다는 점이 동일하기 때문.[10] 아스테시아와 비슷한 수준이다. 첸보다 더 심각한 감염자가 있음을 감안하면 와파린이 실망할 수밖에 없다.[11] 볼리바르는 3개의 세력이 권력을 위해 끝없이 내전을 벌이는 각축장이기에, 비록 사치와 향락에 젖어있을지언정 그 사치와 향락이 가능하기라도 한 도솔레스는 볼리바르에서도 몇 안 되는 자유의 도시라는 것[12] 이벤트 스토리에서 린 위시아가 손에 넣었던 그 술집[13] 첸은 메인 8지 이후 그만두었고, 호시구마는 아직 현역[14] 알았다.[15] 2021년 신년 이벤트로 니엔을 복각하면서 다른 한정 오퍼들의 복각 일정을 거론했는데 로즈몬티스 복각이 10월 경 이루어질거라고 언급했다. 마침 2.5주년 이벤트 시기와 겹치기에 이 때 한정 오퍼를 낼 것이 뻔했다.[16] 이 설정을 반영한 것인지 스나이퍼 오퍼레이터임에도 인게임 SD에는 조준사격을 하는 모션이 없다.[17] 도솔레스 홀리데이의 MV에 따르면 총을 쏘는 것에 집중하기 보다는 백병전 위주의 전투 방식에 사격을 섞어주는 식으로 싸우는데, 원본에서의 전투 기술력이 월등이었던 만큼, 피지컬로 부족한 사격 실력을 보충하는 듯.[18] 게임 내에서 성능이 좋지 않다고 평가받는 6성 오퍼레이터를 싸잡아 부르는 말로 모스티마, 아, 스카디, 첸을 의미한다. 다만 2023년 시점에서는 다들 재발견 혹은 모듈 출시로 인식이 이전보다 나아진 상태로, 그 자리에는 시즈, 헬라그, 유넥티스, 카넬리안 등이 들어가 있다.[19] 입사 당시 첸의 상황은 그야말로 개판 그 자체였는데, 스승이자 삼촌인 웨이 옌우는 현 상황을 초래한 원인 중 한 명이였고, 의붓언니는 학살자가 되었으며, 고향이 전쟁에 휘말리는 걸 막기 위해 고향에서 스스로 떠났다. 로도스에 익숙해지기 전이라 여전히 의심하는 태도도 남아있었으니 까칠할 수 밖에 없었다.[20] 실제로도 대원기록과 패러독스 스토리를 통해 첸이 이전에 비해 변했다는 묘사나 언급은 꾸준히 나왔다. 9지역 사건 이후로 아무도 믿어주지 않던 백파이프의 말을 혼자서만 믿어주고 수개월 동안 황무지에서 둘이 같이 쌩고생을 한다던가.[21] 마리아 니어, 니어 라이트 등의 경우 극히 드물게 사건의 배경일자가 공개되어 있지만 다른 스토리들의 시걔열이 불명이라 결국 별 의미가 없다.[22] 조카 사랑이 대단한데 늘 첸이 로도스에서 잘 지내는지 걱정을 한다.[23] 린과 스와이어는 서로 으르렁대면서도 은근히 신경쓰거나 챙겨주는 모습을 보이고 호시구마는 박사에게 상술된 편지까지 쓸 정도로 첸을 신경쓴다.[24] 이 검들은 인게임에서 전투용으로 쓰지는 않지만 퇴각할 때 호신용으로 사용하기 위함인지 검의 손잡이를 잡는 모션을 보여준다.[25] 중국서버 4.5주년기준으로 W, 로즈몬티스, 스카디 더 커럽팅 하트가 30%에서 제외됐으며, 중국서버 2024년 춘절 한정은 니엔이 30%에서 제외될 예정이다.