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최근 수정 시각 : 2024-09-03 16:20:23

트레이서(히어로즈 오브 더 스톰)

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1. 소개2. 대사3. 능력치4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 재장전 (Reload)4.2. Q - 점멸 (Blink)4.3. W - 근접 공격 (Melee)4.4. E - 시간 역행 (Recall)4.5. R - 펄스 폭탄 (Pulse Bomb) (궁극기)
5. 특성
5.1. 1단계: 레벨 15.2. 2단계: 레벨 45.3. 3단계: 레벨 75.4. 4단계: 레벨 105.5. 5단계: 레벨 135.6. 6단계: 레벨 165.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 카운터 픽6.4. 시너지 픽6.5. 유리 / 불리한 전장6.6. 총평
6.6.1. 50.1 패치 이전6.6.2. 50.1 패치 이후
6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 정석 빌드
8. 스킨9. 기타

1. 소개

파일:tracer_1920x1200.jpg
트레이서, 오버워치 요원 (Tracer, Agent of Overwatch)
레나 옥스턴(호출명: "트레이서")은 모험가이자 선을 행하는 오버워치 요원입니다. 자신의 의지대로 시간을 넘나들 수 있는 그녀는 시공의 폭풍에서도 거침없이 싸움에 뛰어듭니다. 시공간을 자유자재로 활용하는 트레이서는 최강의 기동성을 자랑하는 강력한 동료입니다. 걱정 마세요, 여러분. 해결사가 마침내 왔으니까요.
트레이서, 오버워치 요원: 영웅 소개 페이지 영웅 집중 조명: 트레이서
역할 세계관
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자
파일:herostorm_overwatch_icons.png
오버워치
가격 파일:HotSGold.png 10,000 골드
파일:HotSGem.png 750 시공석
성우 파일:대한민국 국기.svg 박신희 / 파일:미국 국기.svg 카라 시어볼드
출시일 2016년 4월 20일
발매일 2016년 4월 27일
테마 BGM
히어로즈 오브 더 스톰의 51번째 영웅
데하카 트레이서 크로미

있잖아? 난 셀 수도 없이 많은 모험을 해봤어.
그런데 말이지... 이런 세계는 정말 난생 처음이야.
(어서오게, 영웅이여.) 하핫, 방울안에 개구리가?
어우, 세상에! 얘네들, 정말, 너무! ...귀엽네? 난 이만!
여긴 친절한 사람들이 정말 많아!
지나갑니다! 머리 죽이는?
(오, 해결사가[1] 오셨군.) 시공의 폭풍은 정말 최고야!
후후! 와아, 바이킹이다! 안녕? 화난 아저씨?
내 이름은 트레이서. 새로운 영웅은 언제나 환영이야. 도.[2]
후훗! 우아앗?! 재미 없거든!![3]
안녕, 친구들! 해결사가 왔어!
Cheers, love! The cavalry's here!

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 오버워치의 명실상부한 간판 캐릭터오버워치 소속 요원 레나 옥스턴이다. 초갈 이후 매우 오랜만에 소개 영상이 나온 영웅.

오버워치: 오리진 에디션을 구매한 유저들에게는 트레이서가 무료로 지급된다. 예약 구매자들은 일주일 먼저 사용할 수 있다.

2. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 트레이서(히어로즈 오브 더 스톰)/대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:damage.png '''공격력
?/10
8/10
8/10
8/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:utility.png '''활용성
?/10
2/10
2/10
2/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:survivability.png '''생존력
?/10
5/10
5/10
5/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:complexity.png '''난이도
?/10
8/10
8/10
8/10
'''
## 색상 분기
## 구분선

유형
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자
난이도: 어려움
기동력이 좋은 암살자로, 뒤처진 적을 습격하여 처치합니다.
구분 기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
파일:HotS_Health.png 생명력 1330 (+4%) 2917
파일:HotS_Health.png 생명력 재생량 2.70 (+4%) 5.87
파일:HotS_Mana2.png 탄환 20[4] 20
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력 23 (+4%) 50.4
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 5.0 5.0
파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도 8.00 8.00
파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도 4.84 4.84

난이도가 10인 길 잃은 바이킹 이후로 정말 오랜만에 등장한 난이도 8 이상 고난이도 영웅이다. 생명력이 매우 낮은데도 뛰어난 기동력과 공격력을 믿고 적진에 과감하게 뛰어드는 플레이가 요구되는데, 실력이 좋다면 엄청난 스피드와 여러가지 이동 기술을 이용해 앞을 가로막는 적을 피하면서 중요 대상을 잡고 신속하게 탈출하는 등 적을 압도할 수 있지만 그렇지 않은 경우에는 적진에 불나방처럼 뛰어들었다가 쉽게 잡히기에 다른 원거리 암살자보다 난이도가 훨씬 어렵다.

마나를 쓰지 않고 전용 전투 자원인 '탄환'을 쓴다. 탄환은 오로지 일반 공격에만 관여하는 자원으로 무자원 영웅이긴 하나 트레이서의 궁극기는 이 일반 공격으로 채워야 하기에 일반적인 무자원 영웅과는 살짝 결이 다르긴 하다.[5] 히오스에는 집탄율이라는 개념이 없어서[6] 일반 공격을 못 맞출 일은 없다.

생명력은 한때 전 영웅 중에서 최하위권이었으나[7] 여러 패치를 거쳐 원거리 암살자 평균까지 올라왔다. 공격 속도는 전 영웅 중 가장 빠른 8.0으로, 재장전 시간 0.75초까지 포함해도 5.0나 된다. 공격력은 낮지만 어마어마하게 빠른 공격속도 덕분에 평타 화력은 최상위권이다. 1레벨의 막기 계열의 특성이 무용지물이 되고, 블랙하트 항만의 보물 상자는 3초만에 딸 수 있다. 한때 생명력 재생량이 다른 영웅보다 두 배 높게 책정 되어있었지만, 50.1 패치에서의 리워크를 통해 다른 영웅들과 동등한 수준으로 조정되었다.[8]

4. 기술 정보

4.1. 고유 능력: 재장전 (Reload)

파일:tracer_reload.png
이동하면서 일반 공격을 할 수 있지만, 일반 공격을 10회 할 때마다 0.75초 동안 재장전을 해야 합니다. 수동으로 재장전을 할 수도 있습니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 1초

게임의 공식 툴팁엔 재장전에 걸리는 시간이 0.75초라고 나와 있으나, 실제로는 10% 짧은 0.675초의 시간이 소요된다.

트레이서의 일반공격은 무빙샷이 가능하다. 공격 대상을 지정하면 대상이 쓰러지거나 사거리에서 벗어나기 전까지는 움직이면서 그 대상을 끊임없이 공격할 수 있다. 그 덕분에 후퇴하는 적을 추격하며 공격하는 데에는 일리단과 동수를 이룰 정도이고, 도주할 때도 뒷걸음질하면서 계속 적을 공격할 수 있기에 적의 추격을 뿌리치거나 역관광을 가할 수도 있다.

전투 자원으로는 마나가 아닌 탄환을 사용한다. 오버워치와 마찬가지로 적을 공격할 때마다 탄환을 소모하고 재장전도 필요하다. 재장전은 탄환을 전부 소모할 때마다 자동으로 이루어지지만 D키로 직접 재장전할 수 있고, 툴팁에는 적혀있지 않지만 탈것을 타면 재장전이 이루어진다. 귀환에는 재장전이 없지만 귀환 완료시 자동으로 탈 것에 타게 되면서 장전을 한다. 당연히 재장전을 하는 동안에는 공격을 할 수 없지만 그 시간이 0.675초로 그리 길지는 않은 편이며, 트레이서의 공격속도가 8.0이므로 일반 공격을 10회 하는데 걸리는 시간은 1.25초, 따라서 1.925초가 트레이서의 딜 사이클이 도는 주기가 된다.

겐지에 작성되어 있는 내용으로, 겐지가 튕겨내기를 썼을 때 눌러주면 일시적으로 공격을 멈추기에 튕겨내기에 의한 피해를 최소화시킬 수 있다.[9]

이 무빙샷 능력으로 혼자 우두머리를 상대할 수도 있다.

50.1 패치에서 트레이서 전용 원기회복의 공격 효과가 기본탑재되었다. 이로써 유지력이 거의 없던 이전과는 다르게 유지력 확보 수단이 생긴 셈이다. 빠른 공속으로 얻는 다단자힐 덕에 트레이서의 자힐량은 항상 높게 찍혀나오는 편이다.

4.2. Q - 점멸 (Blink)

파일:tracer_blink.png
대상 지점을 향해 질주합니다. 최대 3회 충전됩니다.

파일:Cooldown_Clock.png 충전 대기시간 9초
파일:icon-range-32.png 사거리 6
파일:external/kr.battle.net/tracer_blink.jpg

오버워치에서의 이동기. 점멸 충전 횟수가 추가될 때마다 스킬 아이콘의 화살표가 밑에서부터 한 칸씩 불이 들어온다. 제라툴의 점멸과는 달리 이동거리는 리밍의 순간이동 수준으로 짧은 편이고 벽과 역장 등을 통과할 수도 없다. 사이오닉 능력이나 마법이 아닌 시간을 조작해서 남들보다 시간을 배는 빠르게 쓰는 방식이기 때문에 물체를 통과할 순 없다. 그래서인지 '순간이동'이 아닌 '질주'라는 표현이 쓰이고 있다. 이러한 플레이도 가능하며 3회 충전이기에 연속으로 사용할 수 있다. 실제 적용 방식은 점멸이나 폭풍의 번개와 같은 위치지정 기술이 아니라 빠른 돌진이기 때문에 무조건 최대 사거리로 이동한다. 또한 이름은 점멸이지만 실제로는 무라딘의 드워프 도약같은 판정을 가지는 기술이다. 최대 사거리까지 이동하는 그 0.x초동안 무적판정을 받는다. 그래서 이 기술로 타게팅 투사체를 피하려면 무적시간을 이용하는 것 말고는 방법이 없다.

보통 원거리 암살자들의 이동 기술은 적에게 접근하기보다는 거리를 벌리는 생존 기술로 쓰라고 주어지지만, 트레이서는 점멸 말고도 시간 역행이 있는 덕분에 한타 시 기회가 보이면 점멸 3회를 전부 소모해서라도 과감하게 적에게 달려들 수 있다. 도주하는 적을 빠르게 추격하거나 태사다르의 역장, 레오릭의 망자의 묘실 등을 빠르게 빠져나오는 데도 도움이 된다. 이걸 얼마나 빠르게 잘 사용하냐에 따라 트레이서의 능력 결정된다.

한 가지 팁으로 이 기술로 알라라크의 w(염동력)-q(불화의 일격) 콤보를 피할 수 있는데, 염동력에 끌리고 있는 도중에는 q를 사용하여 피할 수 없지만, 염동력으로 끌린 직후 점멸을 사용하면 점멸을 활용하여 불화의 일격 범위에서 벗어날 수 있다. 단, 이 방법은 알라라크의 w-q 콤보가 엄청나게 짧은 시간 내에 진행되는 만큼 많은 숙련도를 필요로 한다.

본래 쿨다운이 6초였지만 두 번 연속으로 너프를 받고 9초가 되었다. 3회 충전이 가능하다곤 하지만 제라툴의 점멸이 10초라는 것을 생각해보면 이전보다 훨씬 신중히 사용해야 할 필요가 생겼다.

Q+우클릭으로, Q를 더 빨리 사용할 수 있다고 한다.

4.3. W - 근접 공격 (Melee)

파일:tracer_melee.png
주위 적 하나에게 220(+4%)의 피해를 줍니다. 영웅을 우선적으로 공격합니다. 적에게 사용하면 펄스 폭탄이 5% 충전되고, 영웅에게 사용하면 10% 충전됩니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 8초
파일:icon-range-32.png 사거리 2.35
파일:external/kr.battle.net/tracer_melee.jpg

오버워치의 V키 누르면 나가는 빠른 근접 공격을 별도의 기술로 만들었다.

플레이어가 직접 대상을 지정할 필요 없이, 시전하면 범위 내의 적 유닛을 자동으로 지정하여 공격한다. 기술 설명에 언급된 것처럼 적 영웅을 우선적으로 지정. 생명력이 낮은 원거리 암살자인 트레이서에게 근접 기술이 주어져서 이상하게 보이겠지만, 피해량이 의외로 높은 데다 적 영웅을 한 대만 맞추더라도 펄스 폭탄 충전치를 10%나 채워주기 때문에 상당히 중요한 기술이다. 기회가 될 때마다 틈틈히 근접 공격을 사용해서 펄스 폭탄을 빠르게 충전시키고 자주 사용하는 히트&런 스타일이 트레이서의 기본적인 운용 방법. 영웅을 우선시하는 덕분에 돌격병들 사이에 섞여 있는 적 영웅들을 공격하기 편하지만, 트레이서는 체력이 종잇장이나 다름없기 때문에 언제나 점멸이나 시간역행과의 연계를 잊지 말아야 한다.

킬을 노릴 때에는 펄스 폭탄을 부착 후 바로 연계하는 것이 좋다. 실제 20레벨 특성에 이런 플레이를 유도하는 '이거나 먹어라!' 가 있다.

4.4. E - 시간 역행 (Recall)

파일:tracer_recall.png
1.25초 후, 2초 전의 위치로 되돌아가며, 탄환을 모두 장전하고 모든 약화 효과를 제거합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 20초
파일:external/kr.battle.net/tracer_recall.jpg
데자뷰 느껴본 적 있어?
자, 어디까지 했더라?
시간 딱 맞췄어!
다시 가볼까!

오버워치처럼 시간을 되돌려 2초 전에 있던 위치로 되돌아가는 긴급회피 기술이다. 되돌아가는 데에는 1.25초가 걸리며 이 시간 동안은 맵에서 사라지며 사실상 무적상태가 된다. 또한 사용과 동시에 탄환이 재장전 된다. 점멸로 과감하게 적에게 접근하여 펄스 폭탄을 붙이고 시간 역행으로 튄다든가, 한번 걸리면 매우 위험한 기술을 1.25초 무적으로 막아낸다든가 하는 용도로 사용할 수 있다. 다만 2초 전 자신의 위치를 잘못 기억했다가 사용하면 적진 한복판에 뚝 떨어져 다굴맞을 위험도 있으니 판단을 잘 해야 한다. 메피스토의 그림자와 마찬가지로 트레이서가 다시 나타날 위치가 적에게도 보이기 때문에 잘못 사용하면 역관광을 당하기 쉽다. 원작과 달리 생명력은 특성을 선택하기 전까지는 2초 전 상황으로 돌아가지 않는다. 시전 시 트레이서가 팔을 뒤로 젖힌 모습의 잔상이 나타나는데 이때 잔상의 팔이 향하고 있는 방향이 트레이서가 순간이동하는 방향을 가리킨다.

사용 시 제거되는 약화 효과에는 캘타스의 살아있는 폭탄을 포함한 각종 독 공격같은 지속 피해도 포함되지만, 기절이나 변이처럼 아예 시간역행 발동을 막아버리는 CC기는 해제하지 못한다. 상대 팀에 기절 스킬이 많은 영웅이 있다면 주의할 것.

일정 시간이 지난 후 발동하는 예고형 스킬의 거의 절대 다수를 무시한다. 가령 같은 트레이서의 펄스 폭탄, 도살자의 무자비한 돌진, 일리단의 사냥, 티리엘의 심판, 캘타스의 불덩이 작렬, 의 뼈감옥 등. 불작의 경우 제자리에 서있다가 E를 누르는 편이 낫다. 괜히 많이 움직이다가 E를 쓰면 불작이 유턴해 온다.

유용한 기술이지만 일반 기술치고 쿨타임이 굉장히 길다. 한 번 사용하면 긴 시간 동안 몸을 사려야 하기 때문에 신중하게 사용해야 한다. 32.2 밸런스 패치 후 메피스토의 그림자처럼 트레이서가 되돌아갈 위치가 이제 적에게도 보이는 점에 유의.

50.1 패치로 쿨타임이 30초에서 20초로 감소되었지만, 되돌아가는 시간은 3초에서 2초로, 역행 지속 시간은 0.75초에서 1.25초로 늘어났다. 이로 인해 시간 역행을 사용해도 위험에 노출될 가능성이 커졌으므로 보다 신중한 사용이 요구된다.

4.5. R - 펄스 폭탄 (Pulse Bomb) (궁극기)

파일:tracer_pulseBomb.png
폭탄을 투척합니다. 적에게 적중하면 부착됩니다. 폭탄은 2초 후에 폭발하여 부착된 대상에게 298(+6%)의 피해를 주고, 주위 다른 적들에게 149(+6%)의 피해를 줍니다.

파일:icon-range-32.png 사거리 3.6 파일:icon-radius-32.png 피해 반경 0.75 (안쪽) / 2.5 (바깥쪽)
파일:external/kr.battle.net/tracer_pulseBomb.jpg
내 마음이야!
시간 다됐어.
기다려 봐.
폭탄 받아!
잡았다!
정확히 명중!
딱 붙였어!
폭탄 고정!
잠깐 나가 있어!

오버워치의 궁극기인 펄스 폭탄. 기존의 영웅들은 레벨 10을 달성해야 특성 선택을 통해 궁극기를 사용할 수 있으나, 트레이서는 레벨 1일 때부터 궁극기를 사용할 수 있다. 다만 게임 시작 시에는 충전율이 0이므로 충전을 해야 궁극기를 사용할 수 있다.[10][11] 한 탄창을 비울 때마다 7.5%씩, 근접 공격을 할 때마다 5%(영웅 공격시 10%)씩 충전된다.

1레벨부터 사용할 수 있는 궁극기라는 것을 고려해도 기본 성능은 캘타스의 불기둥보다도 약해보이지만, 성장치가 무려 6%. 히오스 내의 성장치 중 가장 높기 때문에 후반으로 갈수록 피해량은 궁극기 답게 굉장히 높다.

사거리가 매우 짧고 논타겟으로 적에게 붙여야 하기 때문에 사용하려면 큰 리스크를 감수해야 한다. 적에게 가까이 붙어서 사용한 다음 빠르게 빠져야 하기 때문에 점멸과 마찬가지로 빠른 시전 설정을 해두면 편하다. 그나마 다행이라면 오버워치에서와는 달리 적에게만 피해를 주기 때문에 폭탄을 붙이고 바로 피신할 필요는 없다.

적 영웅이 폭탄에 부착당하게 되면 원작처럼 부착당한 적 영웅의 화면에 부착당함![12]이라고 표시된다. 여담으로 이 문구는 자막언어가 아니라 음성언어를 따라간다. 예를 들어 음성언어를 영어로 설정해뒀다면 STUCK이라고 나온다.

5. 특성


5.1. 1단계: 레벨 1

<colbgcolor=#181881>
파일:tracer_melee.png
원투 펀치 (One-Two Punch) 능력 강화 (W)
근접 공격의 재사용 대기시간이 1초 감소하고 충전 횟수가 1회 증가합니다.
파일:tracer_combo_e_r.png
작별 선물 (Parting Gift) 능력 강화 (E)
시간 역행이 각각 다른 대상에게 240(+4%)의 피해를 주는 폭탄 6개를 남깁니다. 적 영웅이 이 폭탄에 적중하면 0.75초 동안 50% 느려지며, 적중한 적 영웅 하나당 펄스 폭탄이 7% 충전됩니다.

파일:icon-range-32.png 사거리 4 파일:icon-radius-32.png 피해 반경 0.5
파일:tracer_reload.png
예광탄 (Tracer Rounds) 능력 강화 (고유 능력)
일반 공격 사거리가 10% 증가합니다. 적 영웅에게 일반 공격을 하면 대상 주위를 3초 동안 드러냅니다.

1레벨 특성은 공격 능력을 강화한다.

원투 펀치는 근접 공격(W)의 재사용 대기시간이 7초로 줄어들며, 2회 충전할 수 있게 해주는 특성이다. 첫 번째 사용 후 두 번째 사용까지는 3초의 재사용 대기시간이 발생한다. 근접 공격도 무시할 수 없는 데미지를 가진 기술이고, 펄스 폭탄 충전의 핵심이 되는 기술이기 때문에 가장 무난하게 선택할 수 있는 특성이다.

작별 선물은 시간 역행(E)에도 공격력을 추가하고 펄스 폭탄 충전률에도 기여하는 특성. 이 특성을 찍은 트레이서는 시간역행 이펙트가 바뀌어 작은 폭탄조각들을 흩뿌리게 되는데, 이 폭탄에 맞은 적에게 감속 효과를 남기면서 맞은 영웅 수만큼 펄스 폭탄을 충전한다. 보기보다 피해량도 꽤 높은 편인데 교전 시 흩뿌려지는 폭탄이 잘 보이지도 않아서 트레이서의 딜 포텐셜을 한층 더 높여준다.

예광탄은 사거리 증가와 추적 기능을 추가하는 특성인데, 시야를 밝힐 기술이 전무하고 몸으로 확인할 수밖에 없는 트레이서의 특성상 벽 뒤나 수풀로 숨은 적을 안전거리를 유지한 채 계속 공격할 수 있다는 점은 큰 메리트가 된다. 더불어 노바나 사무로의 분신을 타격 할 경우 그 즉시 대상이 분신인지 본체인지를 드러내기 때문에 큰 효력을 발휘한다. 마침 두 영웅 모두 은신기를 갖고 있기에 더 큰 효력을 발휘한다. 리워크 이후 대상 주위도 드러나게 되었으며, 사거리 증가 옵션이 생겨 리워크 전 사거리인 5.5로 복구할 수 있게 되었다. 특성 이름 예광탄은 영웅 이름 트레이서의 예광탄이란 뜻과 일맥상통한다. 원문에서는 그래도 탄환이라는 의미의 round를 추가했지만 언어유희인 것은 마찬가지.

5.2. 2단계: 레벨 4

<colbgcolor=#181881>
파일:tracer_reload.png
흡혈탄 (Leeching Rounds) 능력 강화 (고유 능력)
일반 공격으로 회복하는 생명력이 잃은 생명력에 따라 최대 200% 증가합니다.
파일:tracer_combo_q_r.png
펄스 발전기 (Pulse Generator) 능력 강화 (궁극기 R)
적 영웅에게 펄스 폭탄을 부착하면 1.5초에 걸쳐 최대 생명력의 18%를 회복하며 점멸이 1회 충전됩니다.
파일:tracer_isThatAHealthPack.png
저거, 설마 생명력 팩?! (Is That a Health Pack?!)[13] 지속 효과
재생의 구슬을 획득하면 최대 생명력의 10%가 즉시 회복되고 치유의 샘의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.

4레벨 특성은 생명력 회복 능력을 강화한다.

흡혈탄은 고유 능력의 흡혈 효과를 조건부로 강화하는 특성이다. 잃은 생명력에 비례하여 흡혈 능력이 최대 3배까지 증가하니 참 많아 보이지만, 튼튼한 가로쉬도 아니고 물몸에 인파이터인 트레이서에게 남은 생명력이 적을수록 효율이 높아지는 효과는 트레이서의 메커니즘에 알맞지 않은 일종의 함정 특성이다. 최대 3배라는 것은 돌격병에게 맞아도 죽기 직전일 빈사 상태를 뜻하기에 일반적으로 3배까지 뻥튀기된 흡혈량을 경험할 수가 없다. 트레이서 자체가 종잇장 맷집을 가져 대단히 리스키한 영웅인데다 잃은 생명력 비례답게 피가 차오르면 차오를수록 특성의 회복효율이 떨어지니 드라마틱한 회복량도 기대하기 힘들 뿐더러 이 특성의 회복 효율을 믿고 딸피를 유지하면서 교전할 수도 없는 노릇이기에 명백한 오답안이다.

펄스 발전기는 펄스 폭탄을 부착하기 위해 적진에 침투했을 때의 리스크를 보완해주는 특성이다. 생명력 회복과 함께 점멸도 1회 충전되므로, 적에게 펄스 폭탄을 부착하고 보다 안전하게 빠질 수 있게 된다. 생명력 회복에다가 중요한 이동기인 점멸까지 추가로 얻을 수 있는 일석이조의 특성이기에 대부분 이 특성을 선택한다. 다만 펄스 폭탄을 적 영웅에 부착하지 못하면 없는 특성이 되는 점은 난이도 요소이지만 펄스 폭탄은 당연히 맞추는게 트레이서의 기본 소양인만큼 고정 특성이다.

저거, 설마 생명력 팩?!은 라인 유지력 강화 특성이다. 재생의 구슬을 획득하면 그 즉시 생명력이 138(+4%)만큼 회복되고, 치유의 샘은 그 2배인 277(+4%)만큼 즉시 회복된다. 여기에 치유의 샘의 재사용 대기시간을 감소시키는 효과까지 붙어있으므로, 구슬만 꼬박꼬박 잘 챙겨먹어도 쉽게 죽지 않는 모기가 된다.

5.3. 3단계: 레벨 7

<colbgcolor=#181881>
파일:tracer_reload.png
손재주 (Sleight of Hand) 능력 강화 (고유 능력)
재장전에 필요한 시간이 50% 감소합니다. 이로써 초당 공격력이 20% 증가한 효과를 얻을 수 있습니다.
파일:tracer_reload2.png
집중 사격 (Focus Fire) 능력 강화 (고유 능력)
적 하나에게 탄창을 모두 사용하면 마지막 탄환이 80(+4%)의 추가 피해를 줍니다. 이로써 탄창을 35% 추가로 사용한 효과를 얻을 수 있습니다.
파일:tracer_reload3.png
완벽한 장전 (Locked and Loaded) 능력 강화 (고유 능력)
재장전 중, 남은 시간이 50% 이하일 때 재장전을 다시 사용하면 해당 탄창을 사용하는 동안 일반 공격력이 40% 증가합니다.

7레벨 특성은 모두 재장전(D)의 공격력을 강화한다.

손재주는 재장전에 필요한 시간이 절반으로 줄어들어 난전 상황에서 평균 딜량을 상승시켜준다. 수치상으로는 동레벨대의 다른 탄창 특성보다 효과가 작게 느껴지지만, 가장 무난하게 조건을 타지 않으며, 무엇보다 탄창이 빨리빨리 돌기 때문에 저절로 펄스 폭탄의 충전속도가 빨라지는 장점도 무시할 수 없다. 기본 사거리가 짧고 상대방의 CC와 폭딜 모두에 취약한 트레이서가 탄창까지 신경쓰기가 여간 까다로운 일이 아니기에 트레이서에 익숙하지 않은 플레이어에게도 적합한 특성. 물론 탄창을 관리했을 때 공격력 효율이 극대화될 수 있는 다른 탄창 특성보다 고점은 낮다.

집중 사격은 한 탄창 총합 공격력을 337(+4%)로 증폭시킨다. 적에 뚜벅이가 많아서 카이팅이 용이하거나 아군의 CC가 좋아 물릴 걱정 없이 풀탄창을 다 쏟아부어줄 수 있다면 손재주보다 높은 DPS를 가져올 수 있다. 공속으로 먹고 사는 트레이서에게 공속을 느려지게 하는 적팀의 압도적 존재감과 같은 특성이 상당히 까다로운데, 동레벨대의 다른 탄창 특성보다 비교적으로 압도적 존재감에 대해 가장 강력한 딜링 메커니즘을 보여준다.

완벽한 장전은 재장전 되는 동안 특정 타이밍에 맞춰 D를 누르면 공격력이 증폭되는 특성이다. 특성 습득시 재장전 UI의 커서가 절반 지점을 넘어가는 순간 빛나며 '재장전 키를 눌러주세요'라고 메시지가 뜬다. 틀린 타이밍에 버튼을 눌렀다면 끝. 다음 재장전을 노려야 한다. 탈것을 타거나 귀환 시 자동으로 재장전될 때에도 특성을 발동시킬 수 있다. 탈것 탑승이 취소되지도 않는다. 매 순간 D키를 신경써주어야 위의 두 특성보다 높은 피해량을 얻을 수 있지만 복잡한 한타 중에서 타이밍을 놓치기라도 하면 오히려 다른 특성보다 DPS가 줄어드는 셈이니 숙련이 필요하다. 대략적으로 10번의 재장전 시 1번정도의 실패는 그래도 세가지 특성 중 효율이 가장 좋지만, 그 이상의 실패부터는 집중사격이 DPS가 더 높으며, 10번 중 5번 실패한다고 하면 손재주보다도 효율이 낮아진다. 사실 이 특성의 진가는 강화된 공격력을 미리 킵해둘수 있는 점이다. 위의 두 특성은 평타를 많이 치면 많이 칠수록 특성의 효과를 보는 셈이지만 완벽한 장전은 전투 개시 전에도 미리 상승된 딜량을 저축해 둘 수 있으므로, 적이 공격속도를 낮추는 디버프를 보유하고 있을 때나 평타를 많이 칠 수 없는 상황일 경우 반사이익을 얻게 되는 것. 만약 폭주 풀스택 상태에서 이 특성을 선택했다면 20레벨 기준으로 한발에 90, 한탄창에 900이라는 어마무시한 평타 피해량을 볼 수 있게 된다.

5.4. 4단계: 레벨 10

<colbgcolor=#181881>
파일:tracer_pulseBomb.png
끈끈이 폭탄 (Sticky Bomb) 능력 강화 (궁극기 R)
펄스 폭탄의 반경이 50% 증가하고, 적중당한 적이 3초 동안 70% 느려집니다.
파일:tracer_pulseBomb2.png
양자 폭발 (Quantum Spike) 능력 강화 (궁극기 R)
펄스 폭탄이 영웅에게 최대 생명력의 6%만큼 추가 피해를 줍니다.
파일:tracer_pulseBomb3.png
펄스 탄환 (Pulse Rounds) 능력 강화 (궁극기 R)
펄스 폭탄의 사거리와 영웅을 일반 공격하여 충전하는 속도가 100% 증가합니다.

10레벨 특성은 궁극기 펄스 폭탄(R)을 처음부터 가지고 시작하기에 궁극기 강화 구간이다.

끈끈이 폭탄은 이름 그대로 펄스 폭탄에 강력한 감속 능력을 추가해 위협적인 CC기가 된다. 폭발 범위도 상당히 넓어져서 방사 피해에 맞은 적들도 단체로 발에 껌이 붙기 때문에 진형파괴 효과가 있으며, 70% 감속 효과가 무려 3초간 유지되기에 상대의 기동력에 심각한 타격을 준다. 상대 뒷라인 원딜이나 지원가에 달아 줄 경우 우리팀 돌격군이 상대를 수월하게 물게 만들 수 있으며, 오히려 대상을 반대로 하여 상대 탱커의 뒷라인 커버속도를 늦추는데 사용할 수도 있다. 수비적으로는 우리편이 물릴 때 케어용으로도 사용 가능하다.

양자 폭발은 펄스 폭탄의 공격력을 강화한다. 최대 생명력 비례 추가피해를 주는 것이기에 적을 확실하게 쓰러뜨릴 수 있으며, 강력한 한방이 아쉬운 트레이서에게 직관적으로 화끈한 원샷을 보여주어 초창기부터 인기가 많은 스테디셀러 특성. 초창기에는 무려 10%의 퍼뎀을 주었으나 거듭된 너프로 6%까지 줄어들었지만, 펄스 폭탄의 주 목적인 누킹에 가장 잘 부합하는 특성이기에 여전히 사랑받고 있다. 리워크 패치 노트에 언급되지 않은 내용으로, 방사 피해에도 퍼뎀이 적용되도록 변경되었다. 여담으로 퍼뎀은 히오스에서 방어력을 무시하는 공격인지라 방어력으로 떡칠한 상대가 탄창과 주먹을 우습게 막아내도 억소리 나는 피해를 줄 수 있다.

펄스 탄환은 펄스 폭탄의 성능 자체는 개선하지 않지만 펄스 폭탄을 더 자주 사용하고, 멀리서 던질 수 있게 한다. 특히 사거리 증가 덕분에 트레이서가 폭탄 붙이러 잠입할 때의 리스크를 줄여준다. 충전 속도는 영웅 일반 공격에 한해 한 탄창당 15%로 증가한다. 세 특성 중 안정성에 가장 초점이 맞추어져 있다. 부지런히 탄창 소모를 하며 펄스 폭탄을 붙이면 괜찮은 효율을 볼 수도 있다.

5.5. 5단계: 레벨 13

<colbgcolor=#181881>
파일:tracer_combo_q_trait.png
폭주 (Untouchable)[14] 능력 강화 (Q)
지속 효과: 점멸을 사용한 후 이동 속도가 1.25초 동안 20% 증가합니다.
파일:tracer_blink.png
시공 질주 (Jumper) 능력 강화 (Q)
지속 효과: 점멸이 하나도 충전되어 있지 않으면 재사용 대기시간이 150% 더 빨리 감소합니다.
파일:tracer_recall.png
텔레프래그 (Telefrag)[15] 능력 강화(E)
지속 효과: 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 시간 역행의 재사용 대기시간이 0.1875초 감소합니다.

파일:icon-radius-32.png 피해 반경 3

13레벨 특성은 이동기를 강화한다.

폭주는 13레벨 특성 중 유일하게 직접적인 공격력을 강화해주는 퀘스트 특성으로, 대류백전노장 등과 같이 사망 시 스택을 잃는 패널티가 특징이다. 리워크 이전 4레벨에 있을 때보다는 조건이 훨씬 완화되었지만[16], 5스택 퀘스트를 완료했더라도 죽었을 때 스택이 초기화 되는건 똑같기 때문에 리스크는 여전히 높다. 그래도 퀘스트와 별개로 항상 이동 속도 증가 효과가 추가로 생겼기에 스택이 없을 때도 완전히 특성을 버린 채 플레이하는 일은 없게 되었다.

시공 질주는 점멸을 사용하면 보호막을 얻게 되는 특성이다. 보호막량은 중첩이 가능하므로 한 번에 점멸을 여러 번 써도 부담이 없다. 점멸의 쿨감 효과는 3회를 모두 사용했을 때, 즉 0회에서 1회로 충전될 때만 적용되며, 9초의 재사용 대기시간이 돈다고 가정했을 때 4초만에 1스택이 쌓인다. 13레벨 특성들 중 안정성 강화에 큰 보탬이 되는 특성.

텔레프래그는 적 영웅에게 일반 공격을 하면 시간 역행의 재사용 대기시간을 감소시키는 특성이다. 한 탄창에 10이므로, 탄창당 1.875초씩 감소하는 셈이다. 여기에 소소하게 공격 기능과 불사 기능까지 주므로, 그 시간 안에 안전하게 도망칠 수만 있다면 생존력은 크게 보장된다.

5.6. 6단계: 레벨 16

<colbgcolor=#181881>
파일:tracer_melee.png
펄스건 난사 (Bullet Spray) 능력 강화 (W)
근접 공격의 사거리가 30% 증가하고, 범위 내 모든 적에게 적중합니다.
파일:tracer_melee_b.png
묵직한 한 방 (Heavy-Handed) 능력 강화 (W)
근접 공격에 적중당한 영웅의 방어력이 4초 동안 15 감소합니다.
파일:tracer_reload.png
도탄 (Ricochet) 능력 강화 (고유 능력)
일반 공격이 60% 확률로 주위 적 하나에게 튕깁니다. 영웅에게 우선적으로 적중합니다.

파일:icon-range-32.png 튕기는 거리 5

16레벨 특성은 DPS가 폭증하는 구간이다.

펄스건 난사는 근접 공격(W)을 광역기로 만들어주는 심플하지만 유용한 특성이다. 이 특성을 선택하면 적을 펄스 권총으로 내려치는 대신 텀블링을 하면서 주변에 난사를 하는 것으로 바뀌어 트레이서가 더욱 날파리처럼 퍼포먼스를 하게 된다. 당연히 W가 여럿에게 전이되므로 트레이서의 라인 클리어 능력이 대폭 상승한다. 다만 여러명에게 근접 공격을 시전한다고 해도 펄스 폭탄 충전량은 변하지 않는 단점이 있다.

묵직한 한방은 근접 공격에 방어력 감소 효과를 추가하여, 트레이서의 폭딜 능력을 완성시켜준다. 특히 펄스 폭탄의 데미지를 늘려줄 수 있는 몇 안되는 특성이기 때문에, 펄스 폭탄 위주로 특성을 투자했다면 매우 강력한 특성이 될 수 있다. 펄스 폭탄의 폭발 시간이 2초라서 연계만으로도 추가 데미지를 줄 수 있다. 또한 방어력 감소 특성이 으레 그러하듯, 트레이서 본인 뿐만 아니라 협공하는 팀원의 화력에도 보탬이 될 수 있다.

도탄은 일반 공격이 주위의 다른 적에게 추가로 튕기는 능력이다. 이론적으로 DPS가 60퍼센트 상승하게 되는 특성이고,[17] 트레이서의 공속이 워낙 빨라 중심 극한 정리에 의해 거의 이론값에 가까운 효율이 나온다. 다만 케리건이나 그레이메인 등의 다른 광역 평타 특성과는 다르게 평타만으로 은신을 벗겨낼 수는 없다. 도탄으로 튕겨서 주는 피해로도 펄스 폭탄 충전과 흡혈을 할 수 있다. 즉, 이 특성 하나로 펄스 폭탄의 충전 속도와 고유 능력의 흡혈량을 모두 올릴 수 있다. 또한 도탄의 매력 중 하나는 라인전에서의 미세한 우위를 가져갈 수 있다는 점으로, 도탄의 튀는 사정거리가 꽤 긴만큼 돌격병을 끼고 벌어지는 라인전에서 은근한 딜 누적을 시킬 수 있다. 거의 빈사 상태의 적이 요새나 성채 주변으로 돌아가는 과정에서 점멸이 다 떨어졌을 때 돌격병이나 구조물을 공격해 잡아 낼 때 쾌감은 보너스. 7레벨 완전한 장전 특성과 시너지가 있다.

5.7. 7단계: 레벨 20

<colbgcolor=#181881>
파일:tracer_combo_q_trait.png
시간 제동기 (Chrono Triggers) 능력 강화 (Q)
점멸을 사용하면 1초 동안 일반 공격이 탄약을 소모하지 않습니다.
파일:tracer_melee.png
이거나 먹어라! (Get Stuffed!) 능력 강화 (W)
적 영웅에게 근접 공격을 사용했을 때의 펄스 폭탄 충전률이 10%에서 24%로 증가합니다. 펄스 폭탄이 부착된 적에게 근접 공격이 적중하면 펄스 폭탄이 즉시 폭발하고 대상을 뒤로 밀쳐냅니다.
파일:tracer_recall.png
시간을 돌리는 소녀 (Total Recall) 능력 강화 (E)
시간 역행을 사용하면 되돌아간 시간 동안 받은 피해를 모두 회복합니다.
파일:tracer_pulseBomb.png
B형 폭발물 (Composition B) 능력 강화 (궁극기 R)
펄스 폭탄을 적 영웅에게 부착하면, 대상의 위치에 두 번째 펄스 폭탄을 남깁니다. 두 번째 펄스 폭탄은 약간 일찍 폭발하고 50%의 피해를 줍니다.

시간 제동기는 점멸을 사용하면 1초 동안 일반 공격이 탄약을 소모하지 않게 되는 특성이다. 트레이서는 1초 동안 8번의 평타를 때릴 수 있으므로, 점멸을 사용한 직후 18번의 평타를 재장전 없이 때릴 수 있게 된다. 또한 점멸을 지속적으로 사용하면서 일반 공격을 하면 재장전 없이 긴 시간 동안 공격을 할 수 있기 때문에[18] 재장전으로 인해 발생하는 딜로스를 상당 부분 완화할 수 있게 된다. 7레벨의 완벽한 장전과의 시너지가 발군인데, 완벽한 장전으로 증가한 40%의 공격력은 탄약을 모두 소모할 때까지 계속 지속되기 때문이다.[19] 이 특성을 제대로 이용하려면, 모랄레스의 전투 자극제 등 공속을 높이는 효과를 받아야 한다.

이거나 먹어라!는 근접 공격의 펄스 폭탄 충전률을 두 배 늘려주고, 6%라는 엄청난 성장치에 힘입어 거의 핵폭탄이 된 펄스폭탄을 즉시 폭발시킬 수 있어 확실한 킬각을 만들어준다. 적이 펄스 폭탄을 무효화 시킬만한 보호막류의 기술이 많을 때에도 이 특성을 찍어주면 상대가 예상치 못한 킬각을 잡을 수 있다. 메디브의 보호막, 우서의 천보, 줄진의 타즈딩고 같은 기술의 타이밍을 뺏을 수 있다.
참고로 펄스 폭탄이 먼저 터진 후에 넉백돼서 펄스 폭탄을 단 채로 적군에게 배달하는 건 불가능하다. 돌아서 상대 뒷라인에 무난히 침투한다면 적을 우리편에게 배달이 가능하므로 한타 개시기술로 10레벨 끈끈이 폭탄과 연계 할 경우 킬을 내기 수월 해 진다. 상대 앞라인이 엮여서 슬로우가 뭍는다면 금상첨화.
1레벨의 원투 펀치와 조합하여 근접 공격 2연타가 모두 영웅에게 적중할 경우 2초만에 폭탄 게이지의 반을 채우게 된다.

시간을 돌리는 소녀는 시간 역행이 원작 게임에서처럼 생명력 또한 2초 전의 상태로 돌아가게 해 준다. 사실상 시간 역행 쿨마다 쓰는 자가선치로 평가받는 특성으로, 20레벨 이후 한타에서 트레이서가 더욱 적극적으로 공세를 펼칠 수 있게 된다. 명칭은 오버워치에선 트레이서가 죽지 않고 시간 역행으로 체력을 400 이상 회복하면 달성하는 업적과 동일하며, 영어 원문은 영화 토탈 리콜을 패러디 했지만, 한국어판은 시간을 달리는 소녀를 패러디 했다.

B형 폭발물은 적 영웅에게 성공적으로 펄스 폭탄을 부착시키면 그 자리에 두 번째 펄스 폭탄을 생성한다. 이 펄스 폭탄은 영웅이 아닌 바닥에 붙어있는 상태로 실제 펄스 폭탄보다 약간 일찍 폭발하고 50%의 피해를 준다. 맞기만 하면 정말 세지만 적이 가만히 있을 리가 없을 테니 아군 팀에 적을 한곳을 모아주거나 다수를 기절시키는 기술이 있을 때 찍는 걸 추천.
10레벨 끈끈이 폭탄 특성과 함께 선택하면 뚜벅이에겐 확정타를 줄 수 있다. 양자 폭발의 2회 퍼뎀은 사실상 없는 시너지.

6. 평가 및 활용

6.1. 장점

6.2. 단점

6.3. 카운터 픽


기동성이 뛰어난 대신 물몸이라는 특징 때문에 카운터가 명백하다. 일반적으로 위협적인 회피 불가능한 기술이 있으면서 콤보를 무력화하는 영웅들이 천적이다.

6.4. 시너지 픽


6.5. 유리 / 불리한 전장


6.6. 총평

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블리자드 최초의 FPS이자 신규작인 오버워치에서 가장 먼저 참여한 캐릭터답게 AOS 스타일로 FPS 전술을 구사하는 영웅. 원작과 유사하게 극단적인 유리몸을 극단적인 기동성으로 커버하며, 정석적인 암살보다는 상대 뚜벅이들을 영원히 괴롭히는 것에 특화되어 있다. 하지만 오버워치와 유사하면서도 다른 플레이스타일을 요구하는데, 모든 기술과 평타가 논타겟이며 CC가 드문 오버워치와는 달리 히오스에는 타겟팅 CC나 긴 사거리를 이용해 트레이서가 달라붙어서 귀찮게 하는 것 자체를 봉인하는 영웅이 많기 때문. 다행히 오버워치처럼 무빙샷이 가능한 유일한 영웅이기 때문에 뚜벅이 근접영웅이나 논타겟 기술로 먹고사는 영웅들은 트레이서와 싸움은커녕 도망조차 갈 수 없다. 더불어 유리대포들이 하나같이 무서워하는 납치 류 스킬에도 시간 역행 때문에 연계 CC기 없으면 바로 도주해 버리면 된다.

극단적인 기동성을 가졌다는 점 때문에 출시 당시에는 0티어였으나 기본 능력치 및 기술 등등이 야금야금 너프를 먹어 결국에는 이도저도 아닌 영웅이 되어버렸으나 50.1 패치로 카시아와 함께 리워크를 진행하게 되었다.

6.6.1. 50.1 패치 이전

리워크 이전, 특히 출시 초기에는 원작처럼 기동성 및 공격력이 훨씬 강했지만, 생존력 및 유지력은 바닥을 칠정도였다. 그야말로 현재보다 더더욱 극단적인 성능이었다.

발매 직후의 평가는 1티어 OP 영웅으로, 등장하자마자 전 구간 승률 1위를 찍었고, 승률 1위에서도 계속해서 승률이 상승했었다. 일반적으로 신캐릭들은 제대로 연구되지 않아 승률이 낮은 편이라는 걸 감안하면 엄청난 OP. 당시에는 생명력과 공격력이 지금보다 더 높았고 특성과 기술, 특히 시간 역행 관련 특성들이 워낙 사기적이라 아예 죽지도 않고 혼자 미쳐날뛰는 수준이었다. 특히 트레이서 등장 이전에 주류를 이루었던 캘타스, 제이나 류의 마법사들을 트레이서는 막강한 기동력으로 손도 못 쓰고 죽여버릴 수 있다는 점에서 크게 각광받았다. 이 점은 너프가 된 현재도 트레이서가 각광받는 요인 중 하나다.

기동성이 극단적으로 뛰어나 약간의 스펙 조정에도 크게 영향을 받기 때문에 상향은 거의 받지 못하고 계속해서 하향만 받아 오고 있는 비운의 영웅이다. 공격력은 5번, 체력은 3번 조정됐고[21], 점멸 쿨과 궁극기는 2번씩 너프되었다.[22] 시간역행도 예외는 아니었다.[23] 거기에 특성들도 초창기에 비하면 왕창 너프를 먹었다. 트레이서의 불쌍한 역사 이 때문에 체력이 너무나도 낮고 공격력도 애매해서 어지간히 실력이 좋은 사람도 이용하기 힘든 영웅이기도 하다.

막강한 단거리 기동력을 얻은 대가로 몸도 안되고 포킹도 안 되고 라인관리도 안 되기 때문에, 조합과 실력이 받쳐주지 않을 경우 이렇게 할 일이 없는 영웅도 드물다. 따라서 일명 "충 or 장인"으로 평이 극단적으로 갈리는 영웅으로, 제대로 사용하기 위해서는 많은 연습이 필요하다. 하지만 조합과 실력이 맞는다면 오버워치에서의 모습 그대로 막강한 기동력으로 상대 지원가와 뚜벅이들을 괴롭히고 교란하는데 죽지도 않는 뇌염모기의 악명을 그대로 재현할 수 있다. 최고의 실력을 가진 선수들이 뛰는 대회에서 자주 선택받거나 금지되는 것을 보면 트레이서가 가진 잠재력이 얼마나 뛰어난지 알 수 있다.

6.6.2. 50.1 패치 이후

50.1 패치에서 대대적인 리워크를 받게 되었다. 기본 생명력이 증가하고,[24] 일반 공격에 흡혈 기능이 추가되었으며, 유지력 및 생존력과 관련된 특성들이 많이 추가되었다. 또한 기존 16레벨 특성들이 7레벨로 내려가는 상향을 먹었다. 그러나 반대로 기본 공격력과 사거리가 너프되고 시간 역행과 펄스 폭탄 공통적으로 더 자주 사용할 수 있게 되었지만, 해당 스킬 자체의 성능에 너프를 먹게 되었다. 리워크 이전 지원가였던 태사다르의 흡혈 보호막과의 조합이 발군이었는데, 태사다르가 원거리 암살자로 변경되어 더는 트레이서를 보좌할 수 없게 되면서 덩달아 변경된 것으로 보인다.

펄스 폭탄 공격력이나 양자 폭발 추가 피해량과 같은 암살과 관련된 것들은 총체적인 너프를 먹어서 기존처럼 적을 순식간에 제거하는 암살자로서의 입지는 크게 약화되었으나 보다 강력해진 지속전 능력을 앞세워 일리단처럼 고기동성 지속 딜러로 입지가 변화되었다.

6.7. 운용법

7. 추천 빌드

7.1. 정석 빌드

[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=작별 선물,
talent1icon=tracer_combo_e_r.png,
talent1alt1icon=tracer_melee.png,
talent1alt2icon=,
talent4=펄스 발전기,
talent4icon=tracer_combo_q_r.png,
talent4alt1icon=,
talent4alt2icon=,
talent7=완벽한 장전,
talent7icon=tracer_reload3.png,
talent7alt1icon=tracer_reload.png,
talent7alt3icon=,
talent10=끈끈이 폭탄,
talent10icon=tracer_pulseBomb.png,
talent10alt1icon=tracer_pulseBomb3.png,
talent10alt2icon=,
talent13=시공 질주,
talent13icon=tracer_blink.png,
talent13alt1icon=tracer_combo_q_trait.png,
talent13alt2icon=,
talent16=묵직한 한 방,
talent16icon=tracer_melee_b.png,
talent16alt1icon=tracer_melee.png,
talent16alt2icon=tracer_reload.png,
talent20=이거나 먹어라!,
talent20icon=tracer_melee.png,
talent20alt1icon=tracer_pulseBomb.png,
talent20alt2icon=tracer_recall.png,
)]

현재 마스터큐에서 가장 무난하다 평가받고 있는 특성트리이다.

1레벨작별 선물이 원투터치 너프 이후 대세가 되었다. 예전부터 트레이서 연구를 꾸준히 해오던 전프로 곤다르의 언급으로는 북미 그마권에서 최근에 많이 보이던 특성이라고 한다. 픽률 자체로는 어느 지역이나 원투 펀치가 높지만 그마권 플레이어들이 서서히 작별 선물을 가는 추세. 혹은 라인에 부시가 많은 맵에서 지속적으로 상대 투사를 견제 할 때, 10레벨과 16레벨 평타특성과 연계를 생각하고 예광탄을 선택 하는 경우도 있다.

4레벨펄스 발전기가 가장 평가가 좋다. 트레이서가 팀에 기여를 하려면 한타에서 펄스 폭탄 부착을 성공해야하는건 당연하기도 하고, 생명력 회복 뿐만 아니라 점멸 1회 추가도 트레이서에겐 매력적인 보상이다.

7레벨은 리워크 이전과 마찬가지로 손재주완벽한 장전으로 나뉜다. '완벽한 장전' 쪽이 아무래도 부족한 트레이서의 딜량은 물론 평타로 얻는 힐량을 증가시켜줘 생존력에도 도움이 되기 때문에 많이 선호되는 추세.

10레벨에는 끈끈이 폭탄이 주력으로 쓰인다. 아군이 호응하기 좋게 포커싱 대상에 CC기를 넣는것은 물론이고, 혹시 RWE콤보로 마무리가 되지 않았을 경우에도 거의 속박급으로 슬로우가 걸린 대상에 Q로 재진입하여 마무리 하는것도 가능하다. 펄스 탄환도 상대 세이브 스킬이 많아 한번의 펄스폭탄으로 킬을 내기 힘들때 16레벨의 도탄과 연계하여 한타 도중 여러번 펄스폭탄을 굴리려는 운영을 할 때 선택된다.

13레벨시공 질주가 주는 트레이서의 생존력과 기동성으로 가장 픽률이 높다. 리워크 이후 초반에는 폭주가 주력특이었지만 버그픽스와 너프 이후 일방적인 경기가 아닌 이상 잘 선택되지 않는다.

16레벨 또한 현재 많이 갈리고 있는 구간 중 하나이다. 도탄은 리워크 이전까지 같은 특성 중 가장 인기가 좋았던 특성이었고, 리워크 이후에도 여전히 가장 무난하고 좋다는 평이 많다. 새로 추가된 묵직한 한 방은 트레이서가 자력으로 방어력 감소를 걸 수 있게 해주어 예전 트레이서처럼 어느정도 암살을 가능하게 해주는 특성이며, 1레벨에 '원투 펀치'를 찍었다면 지속적으로 적에게 15 방어력 감소를 걸어줄 수 있다. 셋 중 픽률이 현재 가장 낮은 펄스건 난사 또한 1레벨의 원투 펀치와 시너지가 있고 역시 무난하다는 평. 2021년 중순 기준으로 '묵직한 한 방'의 픽률이 가장 선호도가 높다.

20레벨은 플레이스타일에 따라 크게 갈리는데, 고점은 숙련만 되면 배달콤보로 한타를 뒤업는 이거나 먹어라! 이다. 하지만 끈끈이 폭탄의 범위 증가를 잘 활용할 수 있고, 사용 난이도도 낮은 B형 폭발물도 자주 선택된다. 생존이 어렵다면 시간을 돌리는 소녀를 가기도 한다.

8. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 트레이서(히어로즈 오브 더 스톰)/스킨 문서
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9. 기타



[1] 트레이서가 자주 언급하는 Cavalry는 원래 기병이란 뜻이다. The cavalry is here 는 관용어구로 인디언들에게 습격받은 마차행렬을 구하기 위한 기병대가 도착했다는 의미. 고로 해결사가 도착했다는 의미도 된다. 그래서인지 국내에서는 해결사라는 번역으로 통칭. 영상에서는 트레이서가 "Cavalry" 라는 말에 자신을 뜻하는 줄 알고 포즈를 취했지만, 사실은 진짜 말들과 함께 기병대가 지나 가는 모습을 보여주었다. 영어 원본에서는 Cavalry의 이중적인 의미로 언어유희가 담긴 모습이지만, 한글 더빙에선 그 의미가 전달이 잘 안된 장면 중 하나.[2] 오버워치 베타 논란 때문에 만들어진 패러디 동영상의 대사 "새로운 영웅은 언제나 환영이야. 너만 빼고."를 셀프 패러디했다. 패러디 영상은 링크 참조.[3] 이후 실제로 노바의 위도우메이커 스킨이 출시되었다.[4] 표기상 20이나 칸으론 10칸이 표시된다. 오버워치에서는 탄환 장전량이 40발이지만 쌍권총으로 1회 2발을 발사하는 방식이라 사실상 20발이다.[5] 보통의 무자원 영웅은 스킬의 자원으로 오로지 쿨타임만을 활용할때 쓰는 말이다.[6] 원작에서 트레이서는 탄퍼짐이 극심해 초근접해서 싸워야하는 영웅 중 하나이다.[7] 당시의 생명력은 1254(+4%)였다. 제작진은 트레이서가 원작처럼 워낙 기동성이 뛰어난 탓에 밸런스 상 '격렬하게 적은 생명력'을 줘야만 했다고 한다.[8] 다른 영웅들은 1초당 최대 생명력의 1/480만큼 회복하지만, 트레이서는 1/240만큼 회복했었다.[9] H키로 공격을 완전히 멈추는게 가장 좋긴 하지만, 안그래도 전투의 호흡이 빠른 트레이서로 거의 쓸 일도 없고 멀리 있는 H키를 겐지의 튕겨내기 타이밍에 적절하게 눌러 주기가 얼마나 힘든지는 직접 해보지 않아도 알 만 할 것이다.[10] 트레이서는 흉물 추가 전의 아바투르 이후에 등장한 두 번째의, 그리고 등장 시점에서는 유일하게 궁극기가 하나뿐인 대신 1레벨부터 궁극기를 사용할 수 있는 영웅이었다. 그러나 데스윙의 참전으로 인해 그 타이틀(?)은 깨졌다.[11] 밸런스를 맞추기 힘들어서 그랬는지 이 이후로 자리야, 루시우, 겐지에 이르기까지 기존 영웅과 마찬가지로 2개의 궁극기 중 택일하는 방식으로 돌아왔다. 이는 D.Va도 마찬가지인데, 로봇 모드와 조종사 모드 둘 중 하나에만 적용되는 궁극기 R과 별도로 E 기술 자폭이 사실상 제2의 궁극기 역할을 하며 트레이서와 마찬가지로 게이지를 채우는 독특한 구조로 되어 있다.[12] 트레이서 패치 당시에는 오버워치의 문구를 Ctrl CV해서 문구의 크기가 상당히 컸기 때문에 화면을 많이 가린다는 항의가 빗발쳤고 이후 문구의 크기를 줄였다.[13] 생명력 팩은 원작의 전장 곳곳에 설치되어 있는 회복 아이템인데, 아이콘의 형태는 75짜리 소형 생명력 팩이다.[14] 원작에 있었던 요소로, 킬스트릭을 다량 기록하거나 임무 기여 처치 등을 해서 불꽃 포인트(🔥+22)를 일정 수치 이상 모을 경우 초상화가 불타는 효과가 나오는 것을 말한다.[15] 원문인 Telefrag는 한국식 용어로 말하면 "텔포킬"로서, 모종의 수단으로 텔레포트 했을 때 바로 해당 지점에 적 플레이어 캐릭터가 있다면 자신의 캐릭터의 좌표와 겹칠 수 없어 적 플레이어를 즉사시켜버리고 자신의 캐릭터가 텔레포트로 도착하는 것을 말한다. 주로 FPS류에 텔포킬이 구현된 경우가 많으며, 가장 유명한 예시가 텔레포터가 기본으로 구현되어 있는 팀 포트리스 2이다. 해당 특성 역시 즉사까진 아니더라도 텔레포트로 도착하는 지점 주변에 피해를 주는 방식으로 구현되었다.[16] 이전에는 처치 시 공격력 증가량이 2% 밖에 되지 않아, 최대치에 도달하기 위해서는 죽지 않고 15킬을 해야 했다.[17] 한 대상에 대한 DPS가 증가하는것이 아니라 다른 대상에게 60% 확률로 튕기기 때문에 게임에서 받는 종합 DPS가 60%증가하게 된다는 소리다.[18] 점멸 3스택을 소모한다고 가정하면 1탄창에 무려 34번을 공격할 수가 있다![19] 다른 특성은 재장전 시간을 줄이거나, 마지막 탄환의 공격력을 강화시키기에 해당 특성과 역시너지가 난다.[20] 따라서 원래대로라면 트레이서가 손쉽게 상대할 수 있는 영웅에게도 깜짝딜로 맞아죽는 그림이 생각보다 많이 나온다. 특히 1레벨 다시 처음으로를 완료하고 5레벨에 청동발톱을 찍은 크로미는 함부로 때리러 들어가면 안된다. 분신 둘과 본체가 동시에 갈겨대는 50% 강화된 사거리 7의 평타에는 풀피가 아니라면 찢겨버릴 수도 있다.[21] 공격력 29 → 27 → 29 → 28 → 27 → 26 / 체력 1,270 → 1,206 → 1,350 → 1,280[22] 점멸 쿨 6 → 8 → 9초, 궁극기는 양자 폭발 특성이 최대 체력의 10% → 8% → 7%만큼 추가 피해를 줌[23] 쿨다운 24초 → 26초 → 30초. 게다가 되돌아가는 위치가 적에게 드러나게 되었다[24] 발라 및 루나라와 비슷한 생명력을 가지게 되었다.[25] 오버워치 원작과 비교하면 아직 무표정한 모습은 약간 남아있다.[26] 내부의 모습으로 유츄해보면 감시 기지: 지브롤터로 추정된다. 좀더 정확한 위치는 지브롤터의 첫번째 경유지로 보인다. 원형바닥, 즉 수레의 도착지점(바닥) 모습이 원작에선 노란색 원에 파랑색으로 A라는 글자가 쓰여있었는데, 히오스에선 주황색으로 그려진 히오스 로고로 바뀌었다. 한편 경유지 문에 그려져 있는 오버워치 로고는 그대로다.[27] 작중 캐릭터들이 하스스톤을 한다거나, 고전게임이라고 말하기도 한다.[28] 다만 Kyocha는 현재 서브탱커여서 현재 Gen.G팀의 트레이서를 주로하는 선수는 Rich이고, 템페스트 역시 최근에는 메인딜러인 lockdown이 주로한다.