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최근 수정 시각 : 2025-04-21 23:28:44

디아볼로의 대모험/장비 DISC


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인게임 정보
던전
베네치아 호텔
몬스터 하우스
아이템
DISC 사격·장비(공격형)
위험한 물건

1부·2부·3부·4부·5부·6부
도감
동료
공명 / 함정 / 사인 / 상태이상 / 버전


1. 개요
1.1. ☆이 붙은 DISC?1.2. 장비 DISC의 등장 확률
2. 종류
2.1. 공격형2.2. 방어형
2.2.1. 옐로 템퍼런스2.2.2. 더 풀2.2.3. 더 록2.2.4. 슈퍼 플라이2.2.5. 골드 익스피리언스2.2.6. 소프트 머신2.2.7. 크라프트 워크2.2.8. 스파이스 걸2.2.9. 오아시스2.2.10. 웨더 리포트2.2.11. 헤비 웨더2.2.12. 툼 오브 더 붐 원2.2.13. 캐치 더 레인보우2.2.14. 인 어 사일런트 웨이2.2.15. 20th. Century BOY2.2.16. 초콜릿 디스코
2.3. 능력형
2.3.1. 시어 하트 어택2.3.2. 신데렐라2.3.3. 바이츠 더 더스트2.3.4. 에피타프2.3.5. 버닝 다운 더 하우스2.3.6. 맨해튼 트랜스퍼2.3.7. 언더 월드 ◎2.3.8. 보헤미안 랩소디2.3.9. 맨덤 ◎2.3.10. TATOO YOU!2.3.11. 볼 브레이커
2.4. 만능형
2.4.1. 에보니 데블2.4.2. 엠프리스2.4.3. 데스 132.4.4. 아누비스신2.4.5. 펄 잼2.4.6. 하베스트2.4.7. 스트레이 캣2.4.8. 치프 트릭2.4.9. 에어로스미스2.4.10. 더 그레이트풀 데드2.4.11. 메탈리카2.4.12. 하이웨이 투 헬2.4.13. 드래곤즈 드림2.4.14. 그린 그린 그래스 오브 홈2.4.15. 서바이버2.4.16. 메이드 인 헤븐2.4.17. 스케어리 몬스터즈2.4.18. 오! 론섬 미2.4.19. 시빌 워

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험의 동인 게임 디아볼로의 대모험에 등장하는 장비 DISC.

게임 내에서 공격/방어/능력에 장비할 수 있는 DISC의 목록. 다른 이상한 던전으로 치자면 검과 방패, 팔찌에 속한다. 검을 팔찌에 합성해서 방패로 쓰는 진짜로 "이상한" 던전 발동시를 고려하면 두루마리에도 속하는 셈.

0강일 때의 판매가는 가격의 절반이지만, 강화치가 붙어 나오는 경우 거기서 조금씩 가격이 더해지기 때문에 무조건 판매가의 2배로 아래에서 해당 디스크를 찾으려고 해선 안 된다. 이 사이트를 참고하는 것을 추천한다. 저주받은 디스크는 (별이 붙지 않았다면) 기본적으로 0 강화이니 참고.

장비 DISC를 능력 칸에 끼면 나오는 숨겨진 능력도 존재한다.

베이스 DISC와 합성시키는 DISC를 DIO의 뼈나 크레이지 다이아몬드로 합치면 합성이 된다. 장비DISC의 최대 트랙의 수는 8개이며 DIO의 뼈가 있어도 빈 용량이 없거나 꽉 차게 되면 추가 할 수가 없다.[2]
다만 트랙이 꽉 찬 디스크와 합성시에는, 능력이 추가가 안 될 뿐이지 강화 수치는 그대로 더해진다. 즉 강화수치는 높은데 쓸모없는 능력이 많다면 트랙수가 부족한 디스크에 합성해서 쓸모없는 능력을 쌩으로 날려먹고 강화치만 그대로 이어가는 방법도 있다. 다만 그 쓸모없는 능력 다음 트랙에 쓸모있는 능력이 있다면 같이 날아가는 게 함정(...). 보이 투 맨 쓰자. [3]
베이스가 아니여도 합성시키는 DISC에도 칠흑의 오오라[4] , 저주, 합성 시키는 DISC의 트랙 강화치가 있으면 베이스DISC가 영향을 받는다.(크레이지 다이아몬드는 강화치와 상관 없이 없어지니 주의) 여담이지만 합성한 디스크에는 이름 에 색칠된 별(★)이 붙는다.

1.1. ☆이 붙은 DISC?

드랍된 디스크 중에서는 이름 에 별(☆)이 붙어서 나오는 경우도 있으며, 이런 디스크는 기존의 스탠드와 색이 다르고[5][6] 반드시 강화[7]가 되어있고 여러 능력이 합성되어있다. 상점에서도 간혹 나와서 구매가로 구별할 때 낚일 수도 있으며, 붙은 능력에는 블랙 사바스에게서 얻는 것도 나올 수 있다. 이런 디스크는 보이 투 맨으로도 능력을 지울 수가 없어서 곤란하다.[8][9]
별이 붙은 DISC의 모습은 해당 게시글을 참고하자.
* 0.13 버전까지는 기본 스탠드 DISC의 모습을 제외한 3가지의 모습이 랜덤하게 등장한다.
* 0.15 버전부터는 ☆DISC의 디자인이 하나로 고정된다.
* 블랙 사바스의 특수 능력으로 나오는 능력은 문단 참조.
[능력] 계단의 위치를 알 수 있다.
[공격] 공격을 피하지 않는다.[11]
[장비] 누구에게서든 통한의 일격을 받을 수 있다.[12]
[장비] 멀리 던질 수 없게 된다.[13]
[능력] 아이템으로 변장한 적을 알 수 있다.
[공격] 암살팀에게 큰 데미지를 준다.
[공격] 이집트 9영신에게 큰 데미지를 준다.
[능력] 드롭되는 사격 디스크의 에너지가 늘어난다.

1.2. 장비 DISC의 등장 확률

각 등급 별 출현율
등급 출현율 비율
A+ 1000/10000 10장 중 1
A- 360/10000 약 28장 중 1
B+ 270/10000 약 37장 중 1
B 250/10000 40장 중 1
B- 240/10000 약 42장 중 1
C+ 198/10000 약 51장 중 1
C 180/10000 약 56장 중 1
C- 162/10000 약 62장 중 1
D+ 90/10000 약 111장 중 1
D 60/10000 약 167장 중 1
D- 36/10000 약 278장 중 1
E+ 25/10000 400장 중 1
E- 18/10000 약 556장 중 1

===# 장비 DISC 목록 #===
DISC공격방어가격출현율타입비고
스타 플래티나8417000E+ 공격3·4·6Base Only
실버 채리엇4114000E+ 공격3·5
킹 크림슨9314000E+ 공격5
에코즈 ACT321650A+ 공격4·5
더 핸드711250B 공격4
레드 핫 칠리 페퍼321250B 공격4
크레이지 다이아몬드717000B+ 공격4
데스 1321750A+ 장비3
스티키 핑거즈4316000E+ 공격5Base Only
매지션즈 레드6213200E+ 공격3
더 월드9415600E+ 공격3·7
킬러 퀸5311700E+ 공격4
클래시403800C+ 공격5Base Only
화이트스네이크319400D+ 공격6
골드 익스피리언스425200D+ 방어5
허밋 퍼플12700A+ 공격3·4
다크 블루문223800C+ 공격3
다이버 다운236300D+ 공격6Base Only
스파이스 걸232850B- 방어5
스톤 프리342700D 공격6
퍼플 헤이즈711000C+ 공격5
아누비스신601000C+ 장비3저주
크림8011000E+ 공격3Base Only
무디 블루스11600A+ 공격5
리틀 피트1110500? 공격5
C-MOON106000? 공격6
스카이 하이[14]205800? 공격6
T·O·T·B 원 145200? 방어7
크림 스타터315000? 공격7
캐치 더 레인보우011800? 방어7
시빌 워001250? 장비7특수 저주
인 어 사일런트 웨이345800? 방어7
스케어리 몬스터즈724800? 장비7
초콜릿 디스코019000? 방어7
오! 론섬 미01800?[15] 장비7
볼 브레이커 & 스캔0010000? 능력7합성 불가
TATOO YOU!00800? 능력7
GGG 오브 홈001000?[16] 장비6
5014000? 공격3Base Only
슈퍼 플라이051800B- 방어4저주
옐로 템퍼런스141500B 방어3
화이트 앨범086100D 공격5
더 풀144400B- 방어3
시어 하트 어택185300D 능력4
크라프트 워크153500C 방어5
오아시스034200D 방어5
더 그레이트풀 데드222500B 장비5
20th Century Boy01320000? 방어7
펄 잼002000A- 장비4
하베스트128800E- 장비4삼신기
하이웨이 투 헬001500C 장비6저주
드래곤즈 드림007400E- 장비6삼신기
웨더 리포트363900D 방어6
신데렐라117900E- 능력4
맨해튼 트랜스퍼002500A- 능력6
에보니 데블202200D- 장비3
소프트 머신314000? 방어5
엠프리스00700C 장비3저주
치프 트릭001000C 장비4저주
에어로스미스208200E- 장비5삼신기
하이웨이 스타115200D+ 공격4
스트레이 캣061900D- 장비4
에피타프213500E- 능력5
서바이버001000C- 장비6
키스412300D+ 공격6
점핑 잭 플래시231800C+ 공격6
보이 II 맨223400D 공격4
메탈리카004200C 장비5
버닝 다운 더 하우스008200? 능력6
보헤미안 랩소디0010000× 능력6보스 드롭
킬러 타이거 퀸991000× 공격4특전DISC
바이츠 더 더스트004700D- 능력4
메이드 인 헤븐0010000합성 장비6
헤비 웨더8810000합성 방어6
스타 플래티나 더 월드101020000합성 공격3·4·6Base Only
골드 익스피리언스 레퀴엠11111000× 공격5보스 드롭

2. 종류

더미 DISC는 ◎ 표시.

2.1. 공격형

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디아볼로의 대모험/장비 DISC/공격형 문서
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를
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의 [[디아볼로의 대모험/장비 DISC/공격형#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[디아볼로의 대모험/장비 DISC/공격형#|]][[디아볼로의 대모험/장비 DISC/공격형#|]] 부분을
참고하십시오.

2.2. 방어형

2.2.1. 옐로 템퍼런스

파일:디볼대옐템.png 파일:☆디볼대옐템.png
통상적인 옐로 템퍼런스 ☆이 붙은 옐로 템퍼런스
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
143방어
강화 가능 부수출현율
3B
장비 효과육편공격이 효과가 없어지겠어.
발동 효과이 플로어에서 열과 냉기에 강해지겠어.
능력 장비하이어로팬트 그린의 스프라이트가 노란색으로 변하고 위력 증가.

1/4/3의 방어 DISC. 착용 bgm은 비틀즈의 'Girl'[17].

장착 시 러버 소울이나 노토리어스 B.I.G., 산타나 등의 육편공격에 면역이 된다. 발동능력은 그 층의 열기 및 냉기공격 면역. 무함마드 압둘, 에시디시, 펫 숍, 기아초처럼 열기나 냉기공격을 쓰는 적이 나오면 우선적으로 질러주자. 특히 에시디시와 기아초는 상당한 강적이라서 매지션즈 레드나 호루스 신이 없다면 옐로 템퍼런스에 의존해야 한다. 단, 에코즈 ACT.2의 태우기 공격이나 헤븐즈 도어의 자해[18] 공격은 뚫린다.

무엇보다 메이드 인 헤븐의 중요 합성 디스크이니 만들 사람은 따로 챙겨둘 것.

0.15중 2014년 이후의 버전의 경우 능력장비를 할 경우 하이어로팬트 그린과 하이어로팬트 에메랄드의 스프라이트가 노란색으로 변하고 위력이 올라간다. 이것은 능력창에서도 보이지 않는 능력[19]이다.

2.2.2. 더 풀

파일:디볼대 더풀.png 파일:☆디볼대 더풀.png
통상적인 더 풀 ☆이 붙은 더 풀
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
143방어
강화 가능 부수출현율
3B-
장비 효과모래로 변화시켜 공격을 막겠어.
발동 효과주위에 모래를 휘날리고 다른 장소로 날아가겠어.

1/4/3의 방어 DISC. 장착 bgm은 이기 팝의 'The Passengers'와 'Real Wild Child'.

특수능력은 확률적 완전방어. 본가로 치자면 판별의 방패.[20] 본가의 판별의 방패처럼 메인 방어장비에 필수적으로 고려되는 스탠드 디스크이다. 공명 덕에 메인 장비로 써도 출중하다.

발동능력은 현재 층의 랜덤한 장소로 텔레포트. 텔레포트 전에 주변에 모래를 뿌려 인근의 적을 맹목 상태로 만든다.

확률적 완전방어+텔레포트의 조합으로 방어, 발동, 합성 어느 쪽이든 꾸준히 쓸만한 스탠드.

강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 2200G.

2.2.3. 더 록

파일:디볼대 더록.png 파일:☆디볼대 더록.png
통상적인 더 록 ☆이 붙은 더 록
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
002방어
강화 가능 부수출현율
4 ?
장비 효과통한의 일격을 맞으면 상대를 느리게 만들겠어.
발동 효과데미지를 받으면 소지금이 늘어나겠어.

0.16-12 the run버전에서 방어 디스크로 추가되었다. 공격력 0. 방어력 0. 슬롯은 2개. 방어에 장착하면 통한의 일격을 받을 경우 상대를 느리게 만든다. 발동능력은 데미지를 받으면 그 10배의 돈을 받는 것.

다만 통한의 일격을 가하는 적이 그닥 많이 없는 게임 특성상 방어력이 아예 없어 똑같이 통한의 일격을 받으면 발동되는 능력을 가진 방어력이 5나 되고 슈퍼 플라이와 비교해 굉장히 애매한 입지에 놓여있다.

무엇보다도 발동능력은 게임 내 아이템 가격 책정을 고려해보면 받는 데미지에 비해 얻는 돈이 짜고 1000 골드로 DISC 하나 살까 말까한데 100 데미지를 받을 정도면 게임은 이미 터진거다 근접공격에 의한 데미지에만 효과가 적용돼서 별로 쓸모없는 디스크다. 판매가는 2000/1000.

BGM은 더 후의 "The Lock".

2.2.4. 슈퍼 플라이

파일:디볼대 슈퍼플라이.png 파일:☆디볼대 슈퍼플라이.png
통상적인 슈퍼 플라이 ☆이 붙은 슈퍼 플라이
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
053방어
강화 가능 부수출현율 특이 사항
4 B- 저주
장비 효과 통한의 일격의 데미지를 돌려주겠어.
발동 효과20턴 동안 철탑을 출현시키겠어.

0/5/3의 방어 DISC.

엠프리스아누비스신과 같이 저주가 걸려 있는 디스크라 엔리코 푸치 신부의 기억 디스크 등을 사용해 저주를 해제하고 사용하거나, 아예 감정을 하지 않고 사용하는 게 좋다. 기본적으로 저주가 걸려있어서 일단 공격/능력장비한 미식별 디스크가 이거면 어쩐지 이상하게 아쉽다.

특수능력은 통한의 일격 반사[21]. 발동능력은 20턴간 자신을 둘러싸는 철탑이 생겨서 움직일 수 없게 되는 대신 모든 근접공격을 방어하게 된다. 거기에 디아볼로는 한칸 곁에 있는 적들을 공격하는게 가능하다. 본가로 치자면 제한시간이 있는 못 움직이는 "성역의 두루마리"인 셈.

발동능력은 농성용으로는 최고지만, 자칫하면 사격계열 적에게 둘러싸이면 도망도 못가고 맞아죽으니 주의. 무적의 육탄공격도 막을 수 없다. 레퀴엠 죠르노가 있으면 철탑이 개구리가 된다. 여러 마리가 되므로 일부러 개구리 확보용으로도 사용 가능.

발동 도중이라도 펫 숍의 디스크나 성인의 등뼈를 사용하면 탈출할 수 있다.[22] 맨 인 더 미러를 사용하면 적을 철탑에 가둘 수도 있다.

2.2.5. 골드 익스피리언스

파일:디볼대 골익.png 파일:☆디볼대 골익.png
통상적인 골드 익스피리언스 ☆이 붙은 골드 익스피리언스
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
423방어
강화 가능 부수출현율
5D+
장비 효과개구리나 가재를 가지고 있으면 적의 근접 공격 데미지의 ⅓을 반사하겠어.
발동 효과디아볼로 근처에 공격을 반사하는 익스피리언스의 꽃을 출현시키겠어.
능력 장비아바키오의 차를 마셔도 데미지를 받지 않겠어.
투척 효과적을 느리게 만들겠어.
능력치 도감
익스피리언스의
체력 공격력 방어력 경험치 드랍률 속성
1111꽤 낮음동료, 식물
능력 ㆍ공격을 받으면 데미지를 반사하겠어.

방어용 스탠드로 등장하며, 능력치는 4/2, 특수능력은 개구리나 가재를 가지고 있을 때 입은 대미지의 1/3을 반사하는 것, 그리고 발동능력은 공격을 반사시키는 식물을 주변 8칸에 출현시키는 것이다. 본가의 가시 방패와 같은 능력. (단 조건부.)[23]

일어판기준 이름이ゴールド・E가 아닌 G・エクスペリエンス다

얼핏 듣기에는 괜찮은 능력으로 들리지만, 그 실상은 쓸데없다. 잘 보면 본가에서의 단점과 완벽히 같다.

우선 특수능력인 대미지 반사는 직접공격만을 반사하는 데다가 체력이 깎인 만큼에 퍼센티지로 반사하기 때문에 방어력이 높아질수록 반사하는 양이 줄어든다. 특히 대미지를 받으면 강해지는 타입의 적을 끝없이 강하게 만들어 괜히 역효과를 낸다.[24]

대신 호텔의 밖에서도 저확률로 나오기 때문에 운 좋게 방어력이 빈약한 초반에 얻었다면 한동안 주력 공격, 방어 디스크로 쓸 수 있다. 공격력도 초반 디스크치고는 상당히 좋다. 단 원거리 공격은 반사 못하니 주의. 적의 화력이 강한 디아볼로의 시련이나 철옥에서도 초반에 얻으면 좋은 친구가 되어준다.

발동능력은 주변에 식물들이 배치되며 이 식물들은 공격받으면 반사한다. 그러나 정작 적들은 이 식물들을 아군으로 여기는지 공격하지 않는다. 따라서 적이 서바이버나 혼란, 실명등의 영향이라도 받고 있지 않는 한 식물을 공격할 일은 없다. 디아볼로가 공격해서 치울 수 있으며, 이 때 반사능력은 발동하지 않는다. X버튼으로 식물과 자리를 바꿀수도 있다.

다만 일직선상으로 사격무기를 던지는 적은 디아볼로를 공격하려다가 식물을 공격하게 된다. 또한 몬스터 하우스에서 바리케이드 역할을 하는 데에 쓸 수는 있다. 한쪽을 뚫어서 적을 유인해 1 VS 1 싸움을 유도해도 좋고, 안전하게 섹스 피스톨즈 난사로 하나하나 제끼는 것도 좋다. 그리고 적들이 미친듯이 강해져서 HP가 죽죽 깎이는 일순 후의 세계에서라면 꽤 도움이 된다. 게다가 골드라는 명칭이 붙은 탓인지 상점에서 비싸게 팔린다.아마도 이상한 던전의 금의 검[25]과 같은 위치로 잡아둔듯일단 주워 놨다가 상점이 나오면 팔고 그 돈으로 좋은 아이템을 챙기자.

결론은 초반용 스탠드라는 건데, 초반용 스탠드치고 그리 잘 나오는 편이 아니라 곤란한 디스크. 그래도 잘 쓰면 위기회피로는 유용하게 쓸 수 있다.

단 한 가지 예외가 있는데, 실수로 밟은 낙서 함정을 간단히 무력화한다. 일직선에 있는 모든 걸 공격하므로 데미지를 반사하는 식물을 좋다고 공격한다.

능력으로 장비하면 이빨을 해파리로 바꿀 수 있게 되는데, 그 용도는 아바키오의 를 마셔도 상관없게 만드는 용도. 또한 적에게 던지면 적이 느려진다.

주인공이 디아볼로라서 밸런스 때문에 골드 익스피리언스에 화살을 사용해도 골드 익스피리언스 레퀴엠이 되지 않는다.

장비 시 나오는 음악은 프린스의 Gold라는 곡이다. 이 곡이 수록된 앨범 이름이 The Gold Experience이다.

2.2.6. 소프트 머신

파일:디볼대 소프트머신.png 파일:☆디볼대 소프트머신.png
통상적인 소프트 머신 ☆이 붙은 소프트 머신
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
313방어
강화 가능 부수출현율
5?
장비 효과적과 엇갈릴 수 있어.
발동 효과인질을 만들어 내는 함정을 만들겠어.
능력 장비그린 디가 같은 방에 있어도 계단을 내려갈 수 있겠어.

3/1/3의 장비 DISC로 등장. 방어 DISC이면서 공격력이 더 높다. 게다가 공격시 스탠드가 공격하는 모션도 있다.사실 공격DISC로 하려 했던 거 아냐?

방어에 장비시 적과 밀착한 상태에서 X키를 누른 상태로 적에게 이동하면, 동료와 엇갈리듯 적과 엇갈려[26] 지나갈 수 있다. 길막에 아예 면역이 생기고, 포위당해도 그냥 도망치거나 적이 덜 들러붙게끔 위치를 맘대로 조절할 수 있다.

다만 시야가 앞칸 까지만 보이는 어두컴컴한 통로를 걸을 때에 시간 아낄겸 대쉬키(X키)를 꾹 누르면서 이동하다가 적을 만났는데 모르고 계속 이동해 엇갈려 지나쳐버리면 적이 선빵을 때리므로 주의하자.

특수능력 발동시 인질함정을 만든다. 인질함정은 그 위에 올라간 적을 인질로 만든다.

인질이 만들어지게 되면 인질 주위에 적들이 모이게 되며 바닥에 떨어진 아이템을 우선시 하는 적들 (하베스트, 키라 요시카게등) 이나 거리를 두며 움직이는 적들 (히로세 코이치, 세코, 포르마조 등) 또한 인질을 향해 똑바로 걷게 된다. 인질 함정은 같은 방 안에 있을경우에만 해당되며 특수능력은 정상적으로 발동한다.

토비판 (0.15 / 2015년 11월 21일 버전) 에서는 밸런스 때문 인지는 이유를 알 수 없지만, 철 옥에서만 드랍되게 바뀌었다. 이건 오아시스 역시 마찬가지이다.

2.2.7. 크라프트 워크

파일:디볼대 크라프트워크.png 파일:☆디볼대 크라프트워크.png
통상적인 크라프트 워크 ☆이 붙은 크라프트 워크
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
153방어
강화 가능 부수출현율
5C
장비 효과사격에 의한 데미지를 ⅔으로 줄이겠어.
발동 효과인접한 적을 그 자리에 고정하겠어.
투척 효과적을 고정시키겠어.

능력치 1/5의 쓸만한 방어용 스탠드와 함정으로 본 게임에 등장한다.

크라프트 워크의 함정에 걸리면 지면에 몇 턴간 고정된다. 이 상태로 이동 키를 누르면 이동은 안되고 턴을 소모하게 된다. 공격이나 아이템 사용같이 이동이 아닌 다른 행동들은 가능하다.

장비능력은 원거리 공격에 의한 피해를 2/3로 줄여주는 능력. 웨더 리포트 혹은 헤비 웨더랑 함께 합성하면 더 좋은 능력이다.

발동능력은 디아볼로 주위 8칸에 있는 적을 고정시켜 모든 행동을 완전히 멈추게 하는 것. 고정된 적은 이동 뿐만 아니라 공격도 못 한다. 다만 고정된 적은 공격에 맞으면 고정이 풀려 다시 움직인다. 프로슈토의 디스크로 강화한 뒤 발동하면 방 전체의 몬스터를 정지시킨다. 몬스터 하우스에서 사용해서 편하게 아이템만 먹고 나갈 수도 있다.

발동 능력이 비슷한 데스 13과 비교해보면, 크라프트 워크는 전투를 회피하는 것에 사용하는 것이 더 바람직하다. 데스 13은 재운 적을 때려도 바로 깨어나지는 않으므로 자고 있는 적을 계속 후드려 패서 적은 리스크로 전투를 끝낼 수 있다. 그리고 크라프트 워크는 고강화 방어 디스크로 쓰기 좋다는 점. 상황에 맞게 사용해보자. 단지 문제라면 데스 13은 쉽게 얻을 수 있지만 크라프트 워크는 아니라는 것.

장착 bgm은 크라프트베르크의 'The Model'.

2.2.8. 스파이스 걸

파일:디볼대 스파걸.png 파일:☆디볼대 스파걸.png
통상적인 스파이스 걸 ☆이 붙은 스파이스 걸
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
233방어
강화 가능 부수출현율
5B-
장비 효과아이템이 부서지는 일이 없겠어.
발동 효과직접 공격을 받을 시, 뒤로 튕겨져 나가겠어.

스탯치 2/3, 트랙수 3의 자주 나오는 평범한 스탠드. 방어에 장비시 아이템이 파괴되지 않으며, 발동 시 그 층 내에서 공격받으면 대미지를 무효화하며 자신이 뒤로 튕겨나간다. 이 상태에서 벽에 부딪히면 5의 데미지를 받지만 도망칠 때는 의외로 쓸 만한 능력일지도 모르겠다. 보통은 장비 능력을 방어용 스탠드에 합성해 두는 경우가 많다. 와무우와이어드의 함정으로 인한 아이템 파괴를 막아주는 것은 물론이요 나르시소 안나수이의 특수능력인 아이템 파괴도 씹을 수 있는 고마운 능력이다. 필히 합성해 놓자. 다만 무함마드 압둘이나 에시디시의 아이템을 태우는 효과는 막지 못한다.

저주받은 스파이스 걸을 방어칸에 장착하면 다소 토나오는 상황이 벌어질 수도 있다. 저주받은 아이템을 제거하려면 코믹스로 도핑하거나 푸치의 디스크로 저주를 풀거나 기아초의 디스크로 파괴해야 하는데 스파이스 걸즈의 특수 능력 탓에 파괴하는 방법으로는 절대로 제거할 수 없다. 거기다 이 상태에서 저주받은 디스크를 장착하게 되면 역시 스파이스 걸의 효과를 받아 부서지지 않게 되니 이 상황에서 이걸 해제할 방법은 화이트 스네이크의 함정을 밟는 것뿐.
장비 BGM은 스파이스 걸스의 'Wannabe'.

2.2.9. 오아시스

파일:디볼대 오아시스.png 파일:☆디볼대 오아시스.png
통상적인 오아시스 ☆이 붙은 오아시스
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
033방어
강화 가능 부수출현율
5D
장비 효과때릴 때에 가끔 적을 부드럽게 하겠어.
발동 효과20턴 동안, 주위의 벽을 녹이겠어.
능력 장비그린 디가 같은 방에 있어도 계단을 내려갈 수 있겠어.

스탯치 0/3, 트랙수 3의 방어계 디스크. 방어란에 장비시 가끔 때린 적을 부드럽게 만들어서 방어력을 떨어트리는 능력이 있다. 다만 영구적으로 방어력이 낮아지지는 않고 이 능력이 발동된 해당 턴에만 적용된다. 간단히 말해 방어칸 능력 한칸 투자해 일정 확률로 큰 데미지를 먹이는 능력. 방어력이 높은 적과 조우시 어느 정도 유리해지는 능력이다.

체력이 낮아지면 특수능력을 발휘하는 피어스를 한 죠린 등의 적을, 특수능력 발동 전에 쓰러트릴 수도 있다. 특히 고방어력 + 저체력형인 에보니 데블이나 에시디시의 뇌, 시어 하트 어택의 천적과도 같은 능력으로 에보니 데블이나 에시디시의 뇌가 적에게 들러붙는 것을 빠르게 방지할 수 있고, 시어 하트 어택의 효과를 무력화할 수 있다.

공격할 시 무엇인가 꿈틀거리는 소리[27]가 들리면 효과가 발동했다는 뜻이다.

능력을 발동하면 20턴간 디아볼로 근처의 벽을 없애 평지로 만드는 상태가 된다. 도둑질할 때 유용하게 쓸 수 있으나, 본가의 벽 통과능력과는 달리 진짜 벽을 지우면서 이동하기에 토니오 트루사르디의 추격에는 주의할 것. 능력란에 장비시 그린 디의 특수 능력을 무시하고 아래층으로 갈 수 있다. 물론 보통은 그린 디를 바로 때려잡기 때문에 볼 일은 없다.

극강의 공격력을 가진 디스크를 장비하고, 오아시스의 방어력 감소 능력과 통한의 일격이 동시에 발생할 때, 토니오의 체력을 한번에 절반 가까이 줄일 수 있다!

토비판(0.15 / 2015년 11월 21일 버전)에서는 밸런스 때문 인지는 이유를 알 수 없지만, 철 옥에서만 드랍된다. 이건 소프트 머신도 마찬가지. 0.16 버전에선 이전처럼 대미궁 이후의 모든 던전에서 드랍된다.

장착 BGM은 오아시스의 'Wonderwall' 또는 'Whatever'.

2.2.10. 웨더 리포트

파일:디볼대 웨더.png 파일:☆디볼대 웨더.png
통상적인 웨더 리포트 ☆이 붙은 웨더 리포트
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
363방어
강화 가능 부수출현율
6D
장비 효과탄환이 닿기 어려워지겠어.
발동 효과낙뢰로 방내 전원에게 정신력×3.

3/6에 트랙수는 3인 장비 디스크로 등장한다.

장비시 사격공격을 일정 확률(약 1/3)로 막아주는 쓸만한 능력을 가지고 있다. 발동능력은 방 전체에 비를 내리고 번개를 떨어뜨려, 번개에 맞은 적에게 정신력*3 정도의 데미지를 준다.(이 데미지는 B급으로 A급인 퍼플 헤이즈보다는 못하지만 기타 데미지 계열보다는 우월하다.) 프로슈토 형님의 기억 디스크를 사용하여 위력을 두 배로 뻥튀기할 수 있다.

하지만 발동 능력의 진정한 힘은 그 층 전체에 를 내리게 하는 능력이다.(프로슈토를 쓰지 않아도 비는 방이 아니라 층 전체에 내린다.)

비가 내리게 되면 우선 그 층 전체의 함정이 전부 드러난다(킬리만자로의 눈을 녹인 물과 같은 효과). 또한 바닥에 떨어져있었거나 번개공격을 맞고 적이 떨구는 개구리의 단계가 하나씩 올라가며, 캐치 더 레인보우를 사전에 발동했다면 비가 고정되어 2배속으로 움직일 수 있게 된다.

하지만 푸 파이터즈, 아쿠아 네클리스, 게브신, 고양이풀은 레벨업한다.(단, 이들이 번개 공격으로 즉사하지 않고 살아남았을 때 한정이다.) 대신 디아볼로가 사용하는 사격 스탠드 푸 파이터즈의 위력도 상승.

여러모로 몬스터 하우스에서 사용하기 편리한 능력이기도 하고, 방어 스탯도 중간 정도인만큼 방어 베이스 디스크로 활용해도 나쁘지 않다. 이 경우 캐치 더 레인보우는 나오는대로 모아두거나 적당히 강화해두면 도움이 되는 편.

장비 능력인 사격 일정확률 무효는 사격계 적인 죠셉 죠스타, 비비아노 웨스트우드, 깔쭉이, 귀도 미스타 등이 주된 멘붕요소가 되는 이 게임에서 거의 필수적인 능력. 드랍율이 그리 높지 않아서, 꼭 원할때는 안 나오는 그런 스탠드이기도 하다.

엠포리오 아르니뇨에게 던지면 디스크를 통해 푸치를 순식간에 처단시켰던 원작을 반영해 더욱 쎄지니 주의할 것.

착용시 BGM은 웨더 리포트의 곡 "Teen Town".

2.2.11. 헤비 웨더

파일:디볼대 헤비웨더.png 파일:☆디볼대 헤비웨더.png
통상적인 헤비 웨더 ☆이 붙은 헤비웨더
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
883방어
강화 가능 부수획득 방법
6웨더 리포트에 화이트스네이크를 합성
장비 효과탄환이 꽤 닿기 어려워지겠어.
발동 효과적이 느려지는 무지개를 대량으로 출현시키겠어.

8/8에 트랙수 2의 장비 디스크로 출현한다.[28]다만 일반적인 방법으로는 얻을 수 없고, "웨더 리포트"에 "화이트스네이크"를 합성하는 것[29]으로만 얻을 수 있다. 웨더 리포트의 트랙이 꽉 차있더라도 화이트스네이크를 합성하기만 한다면 무조건 헤비 웨더가 된다. 화이트스네이크가 D+, 웨더 리포트가 D로써 비교적 드랍율이 낮지는 않은지라, 운만 좋으면 한번의 모험만으로 헤비 웨더를 만들수도 있다.

장비시 사격공격을 상당한 확률(약 1/2)로 막아주는 능력을 가지고 있다. 발동능력은 그 층 전체에 밟은 적을 느리게 하는 "무지개의 함정"을 랜덤한 위치에 여러 개 만들어낸다.

참고로 웨더 리포트와 헤비 웨더의 장비능력은 합성하더라도 서로 충돌하지 않기 때문에, 둘을 하나의 디스크에 합성하면 어느 하나만 합성한 것보다 사격공격을 막을 확률이 높아진다.[30]

이쪽 역시 엠포리오 아르니뇨에게 던지면 상당히 곤란해진다.

장착시 BGM은 1의 앨범 "Heavy Weather"의 수록곡 "Birdland"와 "Palladium".

2.2.12. 툼 오브 더 붐 원

파일:디볼대 툼오브더붐원.png 파일:☆디볼대 툼오브더붐원.png
통상적인 툼 오브 더 붐 ☆이 붙은 툼 오브 더 붐
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
142방어
강화 가능 부수출현율
7?
장비 효과철의 탄환 등을 사철로 막겠어.
발동 효과사철로 전방의 적의 이동을 봉하겠어.

디아볼로의 대모험 0.15[31]에서 추가된 1/4/2의 방어 DISC. 장착 bgm은 Outkast의 'Tomb of the Boom'[32]. 사진은 툼 오브 더 붐 원으로 벤저민 붐붐의 툼 오브 더 붐이다.

장비 능력은 쇠로 된 탄환이 날아오는 것을 막는 것. 원작에서 자이로의 철구를 능력으로 갈아버린걸 모티브로 한것으로 보이며, 젊은 죠셉의 보우건 공격(확정 방어), 머라이어의 볼트 & 너트 발사 (확정 방어), 바스테트 여신의 함정(일부 방어), 그리고 슈트로하임의 철갑탄[33] 중기관포(확정 방어), 맨해튼 트탠스퍼의 원거리 사격 공격(가끔 방어), 에어로스미스의 기관총 난사(가끔 방어) 등에 의해 날아오는 투사체들을 막아낼 수 있다. 바스테트 여신의 경우 금속으로 된 물건은 날아오지 않지만 압둘이나 협격은 날아올 수 있으며, 이 DISC를 장비한다고 해서 바스테트 여신의 자력이 아에 소멸하는 것도 아니다. 또한 리조토 네로의 공격을 일정 확률[34]로 막아내고, 같은 방에 있으면 맵에 위치가 뜬다. 쉽게 보자면 웨더 리포트와 메탈리카의 장비 능력을 너프시킨 뒤 하나의 능력으로 만들었다고 볼 수 있다. 그리고 유일하게 젊은 죠셉의 보우건 공격을 확실하게 막을 수 있는 장비 DISC다.

발동 능력은 사철의 힘으로 적을 그 자리에 고정시키는 능력. 이 점만 봐서는 크라프트 워크와는 별 다른 차이가 없어 보이나, 크라프트 워크의 발동 능력이 적을 때리지 않는 한, 어떠한 행동도 하지 못하게 완전히 고정시키는 능력이라면, 툼 오브 더 붐의 고정 능력은고정을 시켜도 적이 공격은 할 수 있되, 적을 때려도 고정이 풀리지 않는다는 장점이 있다.

그리고 발동 능력에서 한 가지 흥미로운 버그가 하나 존재하는데, 토비판을 기준으로 레퀴엠 죠르노에게 툼 오브 더 붐의 발동 능력을 사용하고 나서 레퀴엠 죠르노를 때리면, 상태이상이 풀리는 것 처럼 「골드 익스피리언스 레퀴엠!」이라는 대사와 함께 상태 이상이 풀리는데, 이 능력만큼은 상태 이상이 풀리지 않기 때문에, 레퀴엠 죠르노를 때릴 때마다 「골드 익스피리언스 레퀴엠!」을 외치는 레퀴엠 죠르노를 볼 수 있다. 이 버그가 웅가로에게도 통하는지는 불명.

0.16 버전에 메탈리카와의 공명이 추가 되었다. 능력은 메탈리카의 투명화가 더 오래 지속된다.

장착 bgm은 Outkast의 'Tomb of the Boom'.

2.2.13. 캐치 더 레인보우

파일:디볼대 캐치더레인보우.png 파일:☆디볼대 캐치더레인보우.png
통상적인 캐치 더 레인보우 ☆이 붙은 캐치 더 레인보우
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
012방어
강화 가능 부수출현율
7?
장비 효과비를 고정하겠어.
발동 효과비가 내리면 배속으로 움직일 수 있겠어.

0/1/2의 방어 DISC.[35]

특수능력은 웨더 리포트나 무전기의 발동능력으로 내리는 비를 정신력×10의 데미지를 주는 함정으로 변경. 이 함정은 프로슈토의 디스크로 강화 가능. 함정은 매지션즈 레드와는 다르게 디아볼로를 중심으로 생성되는데, 공격력이 높기 때문에 웨더 리포트를 방어 DISC로 사용시 초대형 몬스터 하우스 등에서 굉장히 의지가 된다. 프로슈토의 디스크를 사용하면 거의 원킬.

발동능력은 웨더 리포트 발동시 40턴간 2배속 + 공격력 버프. 이때 캐치 더 레인보우를 발동한 후에 웨더 리포트를 발동해야 한다. 여러모로 웨더 리포트와의 콤비가 돋보이는 스탠드라, 웨더 리포트를 메인으로 쓰는 경우 웨더 리포트 합성용 하나, 발동용 디스크 하나를 같이 들고 다니는게 좋다.

장착 bgm은 Rainbow의 'Catch the Rainbow'.

2.2.14. 인 어 사일런트 웨이

파일:디볼대 인어사일런트웨이.png 파일:☆디볼대 인어사일런트웨이.png
통상적인 인 어 사일런트 웨이 ☆이 붙은 인 어 사일런트 웨이
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
342방어
강화 가능 부수출현율
7?
장비 효과다음 층에서 소리의 함정을 만들겠어.
발동 효과20턴 동안 30 이하의 데미지를 막겠어.

3/4/2의 방어 DISC.

장비시 계단을 내려 간 뒤 도착한 장소와 그 주변 8칸 총 9칸에 소리의 함정을 만든다. 소리의 함정의 종류는 ザクザク(고정대미지 10)와 メラメラ(HP 반감) 2가지로, 에코즈 Act.3와의 공명 후에는 사격디스크 에코즈 Act.1과 에코즈 Act.2의 발동효과로 나타나는 함정들과 같은 혼란함정과 워프함정 2종류가 추가된다. 함정이 없는 곳, 계단, 아이템이 있는 곳에는 함정이 만들어지지 않는다.
발동시 20턴 동안 30이하의 대미지를 1씩 받게된다.

장착 BGM은 메탈리카의 Enter Sandman. In a Silent Way가 아니다 속지말자

2.2.15. 20th. Century BOY

파일:디볼대 센츄리보이.png 파일:☆디볼대 센츄리보이.png
통상적인 20th. Century BOY ☆이 붙은 20th. Century BOY
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
0130방어
강화 가능 부수출현율
7?
장비 효과회심의 일격이 나오지 않겠어.
발동 효과20턴 동안 완전방어 태세를 취하겠어.

0/13/0의 방어 DISC. 일순 후의 세계에서만 출현.

방어력이 매우 높은 대신[36], 장비시 회심의 일격이 나오지 않으며, 발동시 20턴 동안 움직이지 못하는 대신 적에게 모든 피해를 반사한다. 더 핸드조차 일반적인 회심의 일격 혹은 빗나감이 아닌 일반공격 혹은 빗나감이 되며, 0.16버전 기준으로는 레드 핫 칠리 페퍼의 능력으로도 회심의 일격이 불가능하다.#관련 테스트
한마디로 요약하면 기본 방어력이 높은 대신 디메리트를 주는 스탠드.

일순 후의 스탠드이지만 간혹 ☆디스크에 능력만 합성된 채로 드랍되는 일도 있다.

0.16 버전에선 드물게 받은 공격의 데미지를 무효화하는 능력이 추가로 붙는다. 능력 설명문은 그대로라 직접 장비하기 전까지는 알아채기 힘든 부분.
이전버전에선 단순 디메리트 스탠드였지만, 0.16부터는 크리티컬을 포기하고 일정 확률로 데미지 무효화를 할 수 있으므로 채용할 가치가 생겼다.

장착 bgm은 T.Rex의 '20th Century Boy'.

2.2.16. 초콜릿 디스코

파일:디볼대 초콜릿디스코.png 파일:☆디볼대 초콜릿디스코.png
통상적인 초콜릿 디스코 ☆이 붙은 초콜릿 디스코
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
013방어
강화 가능 부수출현율
7?
장비 효과드물게 원거리 공격을 받아 넘기겠어.
발동 효과10턴 동안 데미지를 받아 넘기겠어.

0/1/3의 방어 DISC. 장착 BGM은 Perfumeチョコレイト・ディスコ.

쵸콜레이트 - 테" 스코[37]

방어에 장비시 가끔(20%) 원거리 공격을 반사한다. 다만 반사 데미지는 디아볼로가 사격시 받는 고정 데미지와는 전혀 다른 미미한 데미지 뿐이므로[38], 원거리 공격 방어를 위해서라면 헤비 웨더(50%)나 웨더 리포트(33%)를 우선으로 합성하는게 좋다.[39]

발동능력은 일시 무적+프렌드 쉴드(?). 자기 주변 7X7의 칸중 1칸을 지정하고, 10턴간 디아볼로가 적에게 받는 공격의 대미지를 발동시 지정한 위치로 전부 넘긴다. 본가의 무적초에서 지속 턴 수를 줄인 대신 데미지 전가 능력을 넣어놓은 셈.
맵상의 고정된 한 위치가 아니라 디아볼로를 기준으로 상대적 위치를 지정하는 것이므로, 움직이면 그 위치 또한 달라진다. 지정한 위치에 적이 있다면 고스란히 적에게 대미지가 들어가고, 적이 없어도 디아볼로가 받는 피해는 0. 이 발동능력 때문에 메인 장비 후보로 자주 고려된다. 물론 고강화시켜 발동용으로 따로 들고 다녀도 좋으니, 방어력이나 공명을 우선시 한다면 다른 선택을 해도 무방하다.

발동한 뒤에 다음 층으로 넘어가도 능력은 유지되니, 만약 다음 층에 바로 몬스터 하우스 내부에서 소환될 것 같다면, 초콜릿 디스코를 미리 발동 시켜놓는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.

단, 벽까지 날려버리는 판정의 공격을 받아 벽에 박아서 5의 대미지를 받는 등등의 피해는 그대로 받는다. 그리고 무적의 토니오씨에게는 데미지가 1/100씩만 들어간다.
하지만, 러버즈와 병행해서 쓰면 토니오단 한번에 즉사시킬 수 있다.

강화되어 있지 않은 DISC의 구매/판매가는 9000/4500G. 같은 원거리 방어계인 웨더 리포트보다도 엄청 비싼데, 발동능력이 막강하기 때문으로 보인다.

2.3. 능력형

2.3.1. 시어 하트 어택

파일:디볼대 시어하트어택.png 파일:☆디볼대 시어하트어택.png
통상적인 시어 하트 어택 ☆이 붙은 시어 하트 어택
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
182능력
강화 가능 부수출현율
4D
장비 효과최대 HP가 증가하겠어.
발동 효과이 장소에서 폭발을 일으키겠어.
능력 장비키라의 아버지와 같은 방에 있어도 방에 나갈 수 있다.
폭탄화된 아이템 설명란에 『폭탄』이라고 표시된다.

능력치는 1/8. 능력 DISC로서, 특수능력은 최대 HP를 늘리는 것이며 발동 능력은 자폭.

장비 능력인 최대 HP 증가는 0.15 버전 기준으로 (최대 HP*0.1)+정신력만큼[40] 상승하기 때문에 다소 의지가 된다. 나란차 길가의 난사 공격으로 어마어마한 대미지를 받아도 HP 가득에 저 장비 능력의 효과를 받고 있으면 아슬아슬하게 일격사는 당하지 않는다. 더불어 킬러 퀸 시리즈이기에 능력칸에 메인 장비시 키라 요시히로의 능력 무효화와 폭탄 분별이 가능.

발동효과는 폭탄 아이템을 사용했을 때와 동일한 성능이다. 폭발 범위는 주위 1칸으로, 폭발에 휘말린 벽과 아이템을 없애고 적을 일격사 시킨다. 키라 계열 적이나 고양이풀은 일격사하지 않는다. 자신도 폭발에 휘말려 현재 체력의 절반 만큼의 대미지를 받으므로 체력 낭비가 심한 능력이지만 일순 후의 세계같이 강력한 적들이 우글거리는 곳에서는 범위 즉사 기술인지라 괜찮은 편.

다만 능력장비 스탠드의 경우 맨해튼 트랜스퍼 등을 합성하는 경우가 많은데, 강화치를 올려둬야 진가를 발휘하므로 이렇게 자폭용으로 강화치를 써먹는 것은 아깝다. 아예 발동용으로 미리 +99를 찍어서 따로 하나 더 갖고 다니는 게 아니라면, 차라리 위에서 서술한 것처럼 폭탄을 모아뒀다가 위급할 때 사용하는 편이 강화치를 빨리 올리는 방법이다. 시어하트 어택의 발동 효과가 조금 아쉬우므로 능력에 장비할 다른 디스크에 합성하여 최대 HP 증가 효과를 써먹는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.

방어력이 높은 걸 생각해서 방어에 장비하든[41], 능력장비시의 효과를 생각해서 능력에 장비하든 어느쪽으로든 생존력을 높혀준다는 점에서 좋은 스탠드.

장착 BGM은 Queen의 'Sheer Heart Attack'.

2.3.2. 신데렐라

파일:디볼대 신데렐라.png 파일:☆디볼대 신데렐라.png
통상적인 신데렐라 ☆이 붙은 신데렐라
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
111능력
강화 가능 부수출현율
4E-
장비 효과적으로부터 아이템이 나올 확률이 높아지겠어.
발동 효과다음 층에서 아이템이 많이 나오겠어.

스탯치 1/1. 트랙수 1의 디스크. 장비시 적을 죽이면 가끔씩 떨어지는 아이템 드롭율이 두 배로 상승한다. 합성해서 써도 OK. 매우 막강한 능력이라 삼신기(하베스트, 에어로스미스, 드래곤즈 드림)와 함께 습득율이 가장 낮다. (체감 드랍율은 0.15버전 기준으로 저 중에선 제일 드랍율 높은 하베스트와 비슷하거나 더 높다.) 만일 운 좋게 발견했을 때 무디 블루스를 가지고 있거나 새비지 가든을 만났다면 즉시 창고에 보내두거나, 귀환 디스크가 있다면 위기 상황에서 지체없이 귀환한 뒤 창고에 보관하는 것이 좋다.

발동 능력은 다음 층에 아이템이 대량으로 떨어져있게 된다.[42] 대신 몬스터 하우스 형태로 아이템이 후두둑 떨어지는 경우가 다반사니 장비를 적당히 맞춘 다음 하도록 하자. 그외에도 신데렐라를 발동한 직후 보잉고의 기억디스크를 사용하면 100% 초대형 몬스터 하우스가 등장한다. 죽음과 만나는 메이크를 해드립니다

장착 BGM은 Cinderella의 'Gupsyroad'.

2.3.3. 바이츠 더 더스트

파일:디볼대 바이츠더더스트.png 파일:☆디볼대 바이츠더더스트.png
통상적인 바이츠 더 더스트 ☆이 붙은 바이츠 더 더스트
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
003능력
강화 가능 부수출현율
4D-
장비 효과능력 DISC와 맞바꿔 부활하겠어.
발동 효과방 안의 적을 폭탄으로 만들어 3턴 뒤에 폭파시킨다.
능력 장비키라의 아버지와 같은 방에 있어도 방에 나갈 수 있다.
폭탄화된 아이템 설명란에 『폭탄』이라고 표시된다.

능력장비 스탠드 디스크로 등장하며[43], 스탯치는 0/0 트랙수 3. 능력란에 장비하면 다른 킬러 퀸 시리즈처럼 폭탄화된 아이템을 식별 가능하고, 키라 요시히로의 사진 가두기에 걸리지 않게 된다.

장비 능력은 디아볼로의 HP가 0이 되어 리타이어할때 능력란에 장비한 디스크를 소멸시키면서 방안의 모든 적을 폭사시키고, 그 자리에서 HP가 가득 찬 상태로 부활하는 것이다.

능력에 장비해야 발동되는 장비 능력이며, 장비 능력 발동시 스스로 소멸하기 때문에 때문에 1회용 능력이다. 다른 디스크에 합성해서 능력을 달아놓아도 그 디스크가 소멸한다. 즉 다른 이상한 던전의 부활초같은 아이템이 없다시피 한 이 게임에서 실질적인 부활초인 셈. 물론 이 목적으로 쓸 거면 다른 디스크에 합성하기보단, 죽을 상황이 다가오면 즉시 능력장비하는 식으로 사용하는 게 좋다. 다른 능력도 장비할 거면 더더욱. 어떻게 생각하면 몇번이고 다시 풀피가 될 수 있는 파문의 단지의 하위호환이나, 주위 적을 섬멸시킨다는 점에서 차이점이 있다.

장비하기만 하면 부활효과를 얻는다는 점은 메리트이지만, 그것을 위해 능력장비 칸을 사실상 봉인해야한다는 것을 생각해보면 그닥 쓸모있지는 않다.[44] 부활효과 하나를 위해서 허밋 퍼플이나 매지션즈 레드를 포기하거나, 해당 디스크에 합성한다고 쳐도 사망시 해당 디스크를 날려버리겠다는 말이 된다. 에르메스의 그것으로 복사할 수 있지만 얘는 매지션즈 레드나 바이츠 더 더스트보다도 보기 힘든 아이템인데다가, 시련에서는 만나볼 수도 없다.
그렇다고 다른 능력장비를 장비했다가 죽기 직전에 장비하는 전략으로 플레이할 거라면, 차라리 파문의 항아리나 고강화된 스톤 프리를 사용하는 것이 더 나으며 아예 성인의 척추나 펫숍의 디스크, 도피오의 디스크 같은 위기탈출용 디스크를 쓰는게 이득이다. 이쯤이면 그냥 부활초가 없다고 생각하고 플레이해야 하는 셈.
물론 능력장비를 미리 세팅할 수 있는 반입가능던전에서의 이야기이며, 유용한 능력디스크 하나 얻기도 힘든 반입불가던전에서는 일단 얻으면 좋다.

발동 능력은 방안의 모든 적에게 카운터를 달아 3턴 후에 자폭시키는 것으로, 폭발 판정이기 때문에 디아볼로 또한 폭발에 휘말리며 동료도 발동의 대상이 된다. C-MOON 디스크를 발동시키던지 에코즈 ACT2 디스크를 쏘던지 해서 가능한 한 멀리 떼어놓자. 큰 방 몬스터 하우스에서 적들을 청소하는 능력 중에는 가장 강력하나, 적들이 폭발하면서 주변의 아이템을 끌고 가기도 할 수 있다는 점에는 주의할 것.

킬러 퀸과 시어하트 어택을 합성하여 만들어 낼 수는 있다.[45] 하지만 합성으로 만들 수 있는 디스크 중에서 유일하게 그냥 드롭되어 있기도 하는 디스크이니 꼭 필요하지 않은 한 합성할 필요는 없을 것이다. 애초에 킬러 퀸이 바이츠 더 더스트보다 드랍율이 낮아서 합성하기도 아깝고.

장착 BGM은 QueenAnother One Bites the Dust.

2.3.4. 에피타프

파일:디볼대 에피타프.png 파일:☆디볼대 에피타프.png
통상적인 에피타프 ☆이 붙은 에피타프
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
211능력
강화 가능 부수출현율
5E-
장비 효과주위에 함정이 있다고 경고가 나오겠어.
발동 효과적·함정의 가시·감지. 투명해도 보이겠어.

능력장비 스탠드로 등장하며, 스탯치는 2/1, 트랙수 1.

특수능력은 함정이 주위에 있으면 머리위에 느낌표로 경고가 나온다. 발동능력은 적과 함정이 드러나며, 투명한 적도 보이게 된다.

특수능력에 대해 자세히 설명하자면 드래곤즈 드림 장비 능력이나 훈가미 유우야의 기억 디스크를 사용해서 미니맵에만 표시되는 드러나지 않은 함정에는 경고가 나오지만, 레드 핫 칠리 페퍼의 발동으로 발견한 함정, 웨더 리포트, 킬리만자로의 만년설을 녹인 물을 마셨거나 헛손질로 벗겨내서 드러난 함정의 경우 경고가 나오지 않는다. 켄조가 설치한 함정의 경우 기본적으로는 경고가 나오지만 웨더 리포트나 만년설을 사용하고 나면 켄조가 설치하는 함정도 드러나게 되므로 경고가 나오지 않는다.

실제로 장비 능력만 놓고 보자면 드래곤즈 드림의 하위호환이라는 느낌을 지우기 어렵다. 함정의 위치가 정확히 드러나지 않기도 하다.

다만 발동 능력은 함정과 투명한 적을 완벽하게 감지하는 매우 유용한 능력이며, 특히 리조토의 철공격을 가끔 무효화하기도 하므로 본편에서 나왔던 것처럼 리조토를 상대할 때 매우 좋다. 하지만 발동 능력이 좋은 대가로 드랍률이 삼신기, 신데렐라와 동급이다.

0.13 버전 이후 공격 그래픽이 추가되었는데, 재미있게도 킹 크림슨의 팔만이 튀어나와 공격하는 것이다.[46] 그외에도 킹 크림슨과의 공명도 추가되었다. 킹 크림슨과의 공명은 함정의 효과를 모두 무시하는 초월적인 성능. 다만 헤븐즈 도어, 토킹 헤드, 에코즈, 화이트스네이크 등의 함정은 전략적으로 활용할 수도 있다는 점은 감안할 필요가 있다.[47] 가장 큰 문제는 극악한 드랍률. 물론 앞의 경우 공명을 해제하면 그만이지만 확률적인 부분은 어찌할 도리가 없다.

착용 시 배경음은 킹 크림슨의 곡 "Epitaph". 게임오버 음악과 동일한 곡이다.

2.3.5. 버닝 다운 더 하우스

파일:디볼대 버닝다운더하우스.png 파일:☆디볼대 버닝다운더하우스.png
통상적인 버닝 다운 더 하우스 ☆이 붙은 버닝 다운 더 하우스
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
003능력
강화 가능 부수출현율
6?
장비 효과드물게 소비 아이템을 2번 사용할 수 있겠어.
발동 효과다음 층을 방의 유령으로 하겠어.

0/0/3의 능력DISC로 등장.

능력DISC는 장비시 드물게 사용한 소비아이템이 부활한다. 폭탄화된 아이템은 폭탄화된 채로 부활. 물론 코믹스는 그런 거 없다. 개구리 등으로 도핑할 때에도 유용하고[48], 좀비말이나 매우 커다란 개구리로 전체회복을 할 때 이 능력이 터지면 그야말로 대박.

발동시에는 다음 층을 버닝 다운 더 하우스로 만드는데, 발동한 경우 크레이지 다이아몬드와 마찬가지로 강화치와 상관 없이 DISC가 소멸해버린다. 던전의 마지막 층이나 마지막 하나 전층에서 사용 할 경우 아무 일도 일어나지 않고 없어져 버리니 주의.

피아노가 있는 좁은 방에 아이템만 몇 개 떨어져 있다. 역시 레어한 적인 감전된 엠포리오가 좌측 하단에 쳐박혀 있다. 이 플로어의 감전된 엠포리오는 쓰러트리면 무조건 DIO의 뼈를 주는게 특징. 하지만 정말 드물게 나오는지라 도감 100%의 가장 큰 문제. 그나마 다행스럽게도 철옥이나 저택유령 20층에서 무조건 감전 엠포리오가 나오게 되었다.[49] 아니면 B.D하우스의 디스크를 쓰면 되고.
참고로 이 특수층에선 자연스럽게 나오는 몬스터는 없다. 하지만 엠프레스의 디스크의 발동으로 강제로 적을 소환하면 그 층이 일반층이었을 때 등장하는 몬스터들이 나타난다.

요약하자면 즉 B.D.하우스의 디스크=DIO의 뼈+기타 잡템. 물론 장착능력이 꽤 좋은데다가 레어하기도 하기 때문에, 에르메스의 그것을 들고 있어서 B.D.하우스를 미리 복사할 수 있는 상황이 아니라면 막 쓰기가 곤란하긴 하다.

신데렐라하베스트와 조합해서 사용하면, 엄청난 시너지 효과를 볼 수 있다. 신데렐라의 아이템 드랍율 증가와, 하베스트의 아이템 감지 능력이 합쳐지면 매우 사기적이기 때문. 만약 버닝 다운 더 하우스를 강화한다면, 맨해튼 트랜스퍼와의 조합도 추천한다. DIO의 뼈가 바로 필요한 경우를 제외하면, 버닝 다운 더 하우스를 발동해서 쓸 일은 거의 없을 테니.

장착 BGM은 토킹 헤즈의 'Burning Down the House'.

2.3.6. 맨해튼 트랜스퍼

파일:디볼대 맨해튼.png 파일:☆디볼대 맨해튼.png
통상적인 맨해튼 트랜스퍼 ☆이 붙은 맨해튼 트랜스퍼
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
004능력
강화 가능 부수출현율
6A-
장비 효과사격 스탠드의 공격력이 강화치에 따라 강해지겠어.
발동 효과적이 있는 위치를 알 수 있게 되겠어.

초반부터 엄청나게 자주 볼 수 있는 스탠드로서, 장비 능력은 장비하고 있는 사격계 디스크의 수치 보정. 사격 스탠드, 특히 매지션즈 레드를 합성해서 쓸 때에는 필수적으로 능력합성 해야 한다. 다만 책으로 디스크를 강화해야 그만큼 보정이 올라가니 주의.

발동 능력은 공기의 흐름을 읽어서 그 플로어의 적의 위치를 파악 가능한 능력. 본가의 지옥귀 두루마리와 같다. 또한 투명한 적(특히 함정을 통해 튀어나온 크림) 역시 볼 수 있다. 다만 이 발동능력은 에어로스미스를 장비했을 때의 능력과 완벽히 같다. 즉 에어로스미스를 장비했다면 의미가 없어지며, 반대로 말하자면 에어로스미스가 없으면 이 스탠드 말고는 믿을 구석이 거의 없다. 별 볼일 없어보이지만 적이 어디에 있다는 사실을 실시간으로 확인할 수 있다는 건 매우 중요하다. 괜히 에어로스미스가 삼신기인게 아니다.

그야말로 위기 대비용 발동디스크. 에어로스미스는 드랍률이 매우 낮으므로 에어로스미스가 아직 없다면 나오는대로 모아둬서 아이템 파괴 적이나 깔쭉이, 미스타 등이 등장하는 층마다 한꺼번에 발동해 적의 위치를 파악해두자. 아이템칸이 꽉차서 어쩔 수 없이 버리더라도 발동능력은 써두자. 적어도 해당 층 공략이 수월해진다. 디아볼로의 시련에서는 90층대에서도 적 위치를 읽어서 최종 보스 직전까지 후반부의 모든 층을 "튀는거야아아아아!!"하면서 그냥 통과하는 것도 가능하다.

장착 BGM은 맨해튼 트랜스퍼의 'Boy from NewYork City' 혹은 'Tuxedo Junction'.

2.3.7. 언더 월드 ◎

파일:디볼대 언더월드.png 파일:☆디볼대 언더월드.png
통상적인 언더 월드 ☆이 붙은 언더 월드

장비 디스크가 더미 데이터로 남아있다. 발동 능력은 언더 월드 함정과 같으며, 함정을 기억해 이용할 수 있는 능력이 있다.

2.3.8. 보헤미안 랩소디

파일:디볼대 보헤미안.png 파일:☆디볼대 보헤미안.png
통상적인 보헤미안 랩소디 ☆이 붙은 보헤미안 랩소디
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
001능력
강화 가능 부수획득 방법
6웅가로 드랍
장비 효과코믹스가 출현하기 쉬워지겠어.
발동 효과만화 캐릭터를 적으로 소환하겠어.

세번째 던전 디아볼로의 시련의 보스 웅가로가 드롭하는 스탯 0/0, 트랙수 1의 능력 DISC로 등장한다. 드롭시 GER처럼 +3로 나온다. 다만 ☆이 붙어서 나오는 경우엔 더 높은 강화도로 나올 수도 있다.

장비하면 코믹스가 자주 나오는 꽤 유용한 스탠드로, 합성해 놓으면 그 효과를 톡톡히 본다. 다만 발동능력은 적을 소환한다로, 적당히 강력하지 않은 상태에서 쓰면 끔살당하기 좋으니 주의.

별 의미 없지만 그래픽이 혼자서만 세 가지다.[50] 즉 컬렉터라면 세개는 구해놔야 한다는 소리.[51]

레퀴엠의 대미궁을 클리어한 후 디아볼로의 호텔에 눌러앉은 키시베 로한에게 가져다 주면 엔딩 비슷한 것을 볼 수 있다.

장착 BGM은 Queen의 'Bohemian Rhapsody'.

2.3.9. 맨덤 ◎

파일:디볼대 맨덤.png -
통상적인 맨덤 ☆이 붙은 맨덤

더미 데이터로 남아있다. 사격 공격에 당해 죽었을 경우 시간을 되감아서 부활하는 능력을 지녔다. 발동 능력은 시간 3턴 되감기.

착용 BGM은 윌리 넬슨의 'On the Road Again'.

2.3.10. TATOO YOU!

파일:디볼대 타투유.png 파일:☆디볼대 타투유.png
통상적인 TATOO YOU! ☆이 붙은 TATOO YOU!
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
003능력
강화 가능 부수출현율
7?
장비 효과전체 공격이 인접한 아군에게 해당되지 않겠어.
발동 효과눈 앞의 캐릭터를 5턴간 숨기겠어.

공격력, 방어력 모두 0인 능력용 장비DISC로 등장한다. 능력에 장비시 디아볼로 주위의 아군이 전체공격으로 인해 피해를 입지 않게된다. 발동능력은 디아볼로의 정면에 있는 캐릭터를 5턴간 숨긴다.[52] 프로슈토형님으로 ★을 붙일시 5턴이 늘어나 10턴간 숨기기가 된다. 저택유령에서 유용한 DISC.

장착 BGM은 The Rolling Stones의 'Start Me Up' 또는 'Waiting on a Friend'.[53]

2.3.11. 볼 브레이커

파일:디볼대 볼브스캔.png 파일:☆디볼대 볼브스캔.png
통상적인 볼 브레이커 ☆이 붙은 볼 브레이커
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
000능력
강화 가능 부수출현율 특이 사항
7? 합성 불가
장비 효과투척하면 적이 약해지겠어.
발동 효과여러가지 스캔하겠어.

0.15버전부터 0/0/0의 능력 장비로 나온다. 장착하고 아이템을 투척할 경우 아이템을 맞은 적의 공격력이 낮아지고 투척 아이템의 데미지가 15 증가한다. 하지만 엠폴리오 DISC등 대미지 없이 상태 이상 효과만 나오는 아이템의 경우 +15 데미지는 적용되지 않는다. 던진 물건에 관통 효과를 부여하는 아누비스신과의 궁합도 좋다. 공격력 다운은 노화공격으로 취급되므로 더 그레이트풀 데드처럼 죠셉폴나레프를 나이 든 상태로 만든다.

발동시 소지하고 있는 위험한 물건에 들어가 있는 것을 제외한 모든 미식별 아이템을 감정하며(압둘의 기억 디스크의 'YES, I AM!' 효과가 발동했을 때와 같다.) 통로를 밝힌다. 매우 강력한 발동 능력이므로, 7부 코믹스를 우선적으로 퍼부어 줄 가치가 있다. 다만 언급했듯 위험한 물건 안의 아이템은 감정하지 않기 때문에, 감정하고자 하는 아이템을 전부 위험한 물건에서 빼두고 능력을 발동해야 한다.

대신 다른 디스크와 합성이 불가능하고 성스러운 화살로 트랙 수를 늘릴 수도 없다. 드물게 ☆(다른 능력이 합성되어 있는 상태)이 붙은 채 드롭되는 버그가 있었으나 수정.

강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 5000G.

장착 BGM은 AC/DC의 'Ballbreaker'.

2.4. 만능형

2.4.1. 에보니 데블

파일:디볼대 에보니데블.png 파일:☆디볼대 에보니데블.png
통상적인 에보니 데블 ☆이 붙은 에보니 데블
공격력 방어력 기본 트랙 수 효과 종류
2 0 2 장비
강화 가능 부수 출현율
3 D-
장비 효과 원한이 있는 적에게 데미지가 배증하겠어.
발동 효과 눈 앞에 에보니 인형을 불러내겠어.

스탯치 2/0, 트랙수 2로 직전 죽은 적이 있는 적[54]에게 대미지가 올라간다. 단 다른 던전에서는 효과가 없다. 예를 들어 레퀴엠의 대미궁에서 DIO에게 죽을 경우, 대미궁에 있는 DIO에게는 효과가 적용되나 시련이나 천국은 해당 사항이 없다는 것. 그래서 장비용으로 쓰기에는 별로 좋은 능력이 아니다.

발동 능력은 에보니 데블 1체를 소환하는 것. 불러낸 인형의 레벨은 디아볼로의 레벨의 1/3.

장착시 BGM은 미국의 밴드 Devo의 "Beautiful World".

2.4.2. 엠프리스

파일:디볼대 엠프레스.png 파일:☆디볼대 엠프레스.png
통상적인 엠프리스 ☆이 붙은 엠프리스
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
005 장비
강화 가능 부수출현율 특이 사항
3C 저주
장비 효과가끔 모든 적을 눈 뜨게 하겠어.
발동 효과큰 소리로 적을 불러와 버리겠어.

능력치가 0/0인 데다가 아누비스신이나 슈퍼 플라이와 같이 저주가 걸려 있어서 장비하면 해제도 되지 않는다. 거기에 장비하고 있으면 일정 확률로 잠들어 있는 적을 깨우는 데다 발동능력은 그 층을 돌아다니는 랜덤한 적을 디아볼로 옆으로 소환시키는 것이다. 이 디스크를 위해 엔리코 푸치의 디스크 혹은 기아초의 디스크를 낭비할 수는 없으니, 일단 생기면 무조건 버려라. 치프 트릭과 같이 디아볼로의 대모험의 존재 자체가 함정인 디스크.

BGM은 Nena의 '99 Luftballons'. 신나는 분위기랑 다르게 가사는 그야말로 암울 그 자체인데, 99개의 풍선을 보고는 UFO로 착각했다는 핑계로 전쟁을 벌여 초토화되었다는 내용이다. 실수로 장착했을 때의 마음을 잘 표현하는 노래다. Nena의 최대 히트곡이라 선정한 듯.

2.4.3. 데스 13

파일:디볼대 데스13.png 파일:☆디볼대 데스13.png
통상적인 데스 13 ☆이 붙은 데스 13
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
005 장비
강화 가능 부수출현율
3A+
장비 효과자고있는 적이 일어나기 어려워지겠어.
발동 효과인접한 적을 재우겠어.
투척 효과적을 재우겠어.

장비시 잠든 적에게 다가가도 적을 잘 깨우지 않게 하며, 발동능력은 주위의 적을 잠들게 하는 능력이다.

발동 능력은 데스 13을 장비하고 있지 않으면 재워놓은 적이 약 5턴 후 결국 다시 깨어나기 때문에, 효율적으로 활용하려면 디스크를 강화하거나 다른 디스크에 합성해 놓는 것이 좋다. 프로슈토 형님의 기억 디스크로 강화하면 범위가 방 전체로 늘어나기 때문에, 몬스터 하우스 등의 위기상황에서 큰 힘이 되어 준다. 사실 가지고 있는 것만으로 큰 의지가 되는 스탠드 디스크로, 웬만한 위기상황은 이거 한 방만 발동하면 바로 빠져나갈 수 있다. 보이는 대로 모아두자.

장비시의 BGM은 비틀즈의 "Good Night"으로, 메이드 인 헤븐의 합성에 필요한 4마리의 딱정벌레 중 하나.[55]

2.4.4. 아누비스신

파일:디볼대 아누비스신.png 파일:☆디볼대 아누비스신.png
통상적인 아누비스신 ☆이 붙은 아누비스신
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
605 장비
강화 가능 부수출현율 특이 사항
3C+ 저주
장비 효과아이템이 벽을 빠져나가 날아가겠어.
발동 효과같은 종류의 적에게 연속으로 직접공격 할때마다 주는 데미지가 늘어나겠어.

기본 저주가 걸려있는 스탠드[56]이기 때문에 3부 코믹스나 엔리코 푸치의 디스크나 성인의 왼팔 등을 사용해 먼저 저주를 해제하고 사용하자. 장착 BGM은 Chaka Khan의 'I Feel for You'.

장비시 던진 아이템이 벽이나 적 등에 맞아도 멈추지 않고 그대로 관통해 날아간다. 본가의 원투(遠投)의 팔찌를 계승한 스탠드로서, 일렬로 늘어선 적들에게 아이템을 던지면 해당 적들 전부에게 맞은 뒤 나일강(Nile)으로 날아간다는 텍스트와 함께 사라진다. 던져서 맞은 적에게 상태이상을 부여하는 류의 아이템, 돈던지기와 함께 사용하면 발군의 효과를 낼 수 있다.[57] 볼 브레이커를 능력란에 장비한 상태였다면 던진 물건이 대미지를 주는 경우 대미지가 15 증가한 상태로 관통된다. 웨더 리포트기아초같이 사격계를 무시하는 놈들이나 아이템을 흡수하는 러버 소울이나 노토리어스 BIG에게도 먹힌다.

다만 살레는 원작을 반영하여 대미지를 주는 아이템 한정으로 자신 앞에 던진 물건을 고정시켜 막아낸다. 웨더 리포트의 경우 자기 앞에서 해당 아이템을 무효화시키며 그 뒤의 적에게도 영향을 주지 않는다.[58]

발동 능력은 그 층에서 같은 적을 연속해 공격할 경우 더욱 높은 데미지를 뽑아낼 수 있는 능력이다. 강적과의 1 VS 1에서 유효.

원작을 반영하여 실버 채리엇과 아누비스신을 함께 장비하면 공명 효과를 얻어 항상 2회 공격하게 된다! 대미지 면에서 도움을 주는 다른 공명효과들은 공격력 1~3 상승이 고작인데, 2회 공격은 공격력 2배 상승이나 마찬가지라서 매우 유용. 나머지 공명 효과들은 디아볼로의 대모험/공명을 참고하자.

여담으로 아누비스신을 장비해 본 사람들이라면 누구나 DIO의 뼈[59]를 나일강으로 날려 본 적이 있다는 전설이 있다고 한다. 분명 장점이 엄청나게 많지만 이거 하나가 두려워서 장비하기가 꺼려지는 사람도 있을 거다. 물론 위험한 물건을 던질 때 장비를 해제하면 되는 일. 저주가 걸려있다곤 하지만 풀어버리면 끝이니 사실 큰 문제는 아니다. 기아초의 디스크를 사용할 때 스파이스 걸 장비해제하는 것과 같은 것이라고 생각하면 그렇게 부담감은 없을지도 모른다.[60] 단지 아주 조금 깜빡하는 걸로 지옥을 볼 위험이 있을 뿐.

그리고 페리콜로에게서 매수할 수 있는 물품으로 나왔을 때는 저주가 걸려있지 않으니 참고.

2.4.5. 펄 잼

파일:디볼대 펄잼.png 파일:☆디볼대 펄잼.png
통상적인 펄 잼 ☆이 붙은 펄 잼
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
003 장비
강화 가능 부수출현율
4, 5A-
장비 효과배가 고파지기 어렵겠어.
발동 효과만복도를 50 회복하겠어.
장비시 만복도 소모율이 1/2이 된다.[61] 본가의 가죽방패와 같다. 본가의 가죽방패처럼 합성에 있어 1순위로 고려되는 스탠드. 다만 이런 스탠드가 그렇듯이 꼭 얻고 싶을 때는 죽어라고 안 나오고, 얻고 나면 꼭 강한 적을 만나 죽는다.

0.15 버전 이후로 시생인화 시키는 적들이 늘어나면서 이를 막기 위해[62] 허밋 퍼플의 중요성이 늘어났는데, 이 디스크가 허밋 퍼플의 대용이 되었다.[63] 늘상 만복도 소모율이 절반인데 시생인화 되어봐야 그냥 장비 이전의 만복도 소모율과 같기 때문.

발동시 만복도를 50 회복시켜주는 고마운 능력을 지녔다. 여담으로 만복도가 꽉 찼을 때 발동하면 최종만복도가 꼴랑 1 오른다(...). 어쨌든 덕분에 굶어죽을 상황에서 만나면 구원이나 다름없다. 물론 강화도가 있다는 전제 하에서, 강화도 없으면 밑돌 빼서 윗돌 괴는 셈이다.

토니오의 음식 배리에이션은 이상한 던전 시리즈에서 등장하는 특수 주먹밥의 효과(만복도 소회복 + 특수효과) 아이템으로 등장한다. 효과는 토니오 트루사르디 참조.

장비 bgm은 펄 잼의 'alive'.

2.4.6. 하베스트

파일:디볼대 하베스트.png 파일:☆디볼대 하베스트.png
통상적인 하베스트 ☆이 붙은 하베스트
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
121 장비
강화 가능 부수출현율 특이 사항
4E- 삼신기
장비 효과아이템의 위치를 감지할 수 있겠어.
발동 효과아이템을 최대 9개까지 모아 오겠어.

장착하면 맵 전체의 아이템을 보여주는 강력한 능력을 발휘한다. 드랍율도 다른 삼신기에 비하면 상당히 높은 편.[64] 본가로 치면 풍래의 시렌 5 등의 도구감지의 팔찌.(영문판 item detector) 능력치는 공격력 1에 방어력 2로 낮지만 효용성은 매우 높다.

발동효과는 맵 안의 아이템을 자기 주위에 최대 8개까지 모아오는 것(상점 아이템 제외[65][66]). 도둑질에는 쓸 수 없지만, 장비능력으로 층을 스캔한 다음 발동능력으로 필요한 아이템만 바로 골라먹고, 계단으로 직행하는 식으로 유용하게 쓸 수 있다.

장착 BGM은 Neil Young의 'Heart of Gold'.

2.4.7. 스트레이 캣

파일:디볼대 스트캣.png 파일:☆디볼대 스트캣.png
통상적인 스트레이 캣 ☆이 붙은 스트레이 캣
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
063 장비
강화 가능 부수출현율
4D-
장비 효과폭발에 의한 데미지가 적어지겠어.
발동 효과공기탄을 발사해 움직임을 멈추겠어.

스탯치 0/6, 트랙수 3의 괜찮은 방어 능력치를 가졌으며, 장비시 폭발에 의한 데미지를 줄여준다. 본가의 지뢰나바리 방패와 같다.
발동시 공기탄을 날려 상대를 고정시킨다. 란도셀처럼 데미지를 주는 것이 아니므로 헷갈리지 말 것. 능력란에 킬러 퀸을 장비하고 있으면 공기탄이 착탄점화탄이 된다.[67]

참고로 적으로 등장하는 고양이풀과 능력이 거의 같다. (고양이풀은 고정상태일 때 공격시 데미지를 준다.) 위험한 물건으로 등장하는 란도셀과는 능력이 완전 다르기에[68] 헷갈리지 말 것. 킬러 퀸과의 조합으로 착탄점화탄이 되는 것은 똑같다.

장착 BGM은 Stray Cats의 'Stray Cat Strut'.

2.4.8. 치프 트릭

파일:디볼대 치프트릭.png 파일:☆디볼대 치프트릭.png
통상적인 치프 트릭 ☆이 붙은 치프 트릭
공격력 방어력 기본 트랙 수 효과 종류
0 0 5 장비
강화 가능 부수출현율 특이 사항
4 C 저주
장비 효과 등을 보이면 대미지를 입겠어.
발동 효과 투덜대며 정신력이 약해지겠어.

디아볼로의 대모험 역사상 최악의 디스크

장비 디스크로 등장한다. 위에 써진 것처럼 엠프리스와 함께 존재 자체가 함정인 스탠드로, 능력치는 당연히 0/0/5에 기본적으로 저주에 걸려 있다. 그리고 적에게 등을 보이면 HP가 깎이는 특수능력을 갖고 있는데다가 발동하면 정신력이 1 떨어져버리니 그냥 팔거나 버리는게 상책. 거기에다 사격 스탠드를 제외한 모든 스탠드가 미식별 상태로 등장하는 디아볼로의 시련에서 특히 자주 등장하기 때문에 여러모로 골칫거리.

장비 시 BGM은 칩 트릭의 'Dream Police'. 효과는 쓰레기인데도 곡은 매우 신난다. 발견한다면 구초의 사체에나 넣도록 하자.

2.4.9. 에어로스미스

파일:디볼대 에어로스미스.png 파일:☆디볼대 에어로스미스.png
통상적인 에어로스미스 ☆이 붙은 에어로스미스
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
201장비
강화 가능 부수출현율 특이 사항
5E- 삼신기
장비 효과적의 위치를 감지할 수 있겠어.
발동 효과플로어에 있는 랜덤한 적에게 정신력×5 데미지를 주겠어.

아이템 버전은 공방이 각각 2/0에 트랙 1칸인 디스크. 장착하면 맵 안의 적을 볼 수 있는데, 이는 맨해튼 트랜스퍼의 발동 능력을 상시 가지고 있는 것이나 마찬가지여서 매우 유용하다. 생존을 위해 드래곤즈 드림이나 하베스트 등과 함께 반드시 구해서 합성해 두어야 하는 디스크 중 하나. 다만 드래곤즈 드림과 하베스트, 신데렐라와 함께 나타나는 것 자체가 기적에 가까울 정도로(...) 희귀한 디스크이기도 하다.

본가로 치면 풍래의 시렌 5 등의 기척감지의 팔찌.(영문판 monster detector) 그런데 이쪽은 반입가능던전 기준으로 은근히 잘 나오는 편이고, 반입금지던전에서도 고급점에서 나올 가능성이 있다. 소개서 드랍율을 생각하면 뭐 오십보백보

발동 능력은 그 플로어 전체에 랜덤으로 현재 정신력x5의 대미지로, 모든 전체 판정 공격 중에서도 최상위권이다. 토니오씨도 공격의 대상이 되므로 상점이 있는 층에서 사용하면 매우 위험하다. 프로슈토 형님의 디스크로 발동 능력을 향상할 시 공격력이 두배로 상승하여 어지간한 적은 순살 가능. 특히 높은 대미지 덕에 보스전에서 프로슈토 형님 디스크를 한 번 사용해준 뒤 발동하면 보스만 남겨둘 수 있으므로 유용하다. 다만 적을 정신없이 소환하는 웅가로에게는 한 번 청소해도 순식간에 다시 불러내니 웅가로만 남기기 위해 쓰기엔 영 효율이 높지 않다. 차라리 서바이버같은 스탠드로 서로 싸우게 만들어 적의 손에 웅가로를 처리하게 만드는 게 더 이득.

장착 BGM은 에어로스미스의 'Walk This Way'.

2.4.10. 더 그레이트풀 데드

파일:디볼대 그풀데.png 파일:☆디볼대 그풀데.png
통상적인 더 그레이트풀 데드 ☆이 붙은 더 그레이트풀 데드
공격력 방어력 기본 트랙 수 효과 종류
2 2 3 장비
강화 가능 부수 출현율
5 B
장비 효과 약화 공격 · 노화 공격을 막겠어.
발동 효과 방 내의 적의 공격력을 내리겠어.

스탯 2/2, 트랙수 3의 장비 스탠드로 등장. 그리 강한 공격력을 가진 스탠드는 아니지만, 장비효과인 '약화공격/노화공격 무시'는[69] 프로슈토나 알렛시의 공격을 막아 주는 귀중한 능력이므로 합성해 두면 좋다.[70] 발동능력은 방 전체의 적의 공격력을 대폭 감소시키는데, 몬스터 하우스를 쉽게 쓸게 해준다. 프로슈토 형님의 디스크로 강화시 범위는 그 층 전체.

더 그레이트풀 데드의 발동능력으로 2부나 3부의 죠셉 죠스타의 공격력을 감소시킬 시, 공격력이 떨어지는 대신 늙어서 2부는 3부, 3부는 4부의 죠셉으로 변해버린다. 0.15 Ver에서는 장 피에르 폴나레프도 노화시켜서 5부 폴나레프로 변해버린다.

장착 BGM은 더 그레이트풀 데드의 'Dark Star' 또는 'Truckin'.

2.4.11. 메탈리카

파일:디볼대 메탈리카.png 파일:☆디볼대 메탈리카.png
통상적인 메탈리카 ☆이 붙은 메탈리카
공격력 방어력 기본 트랙 수 효과 종류
0 0 5 장비
강화 가능 부수 출현율
5 C
장비 효과 적이나 함정으로부터 자력의 효력이 없어지겠어.
발동 효과 10턴간 투명해져 적이 눈치채지 않겠어.
투척 효과 적이 투명해지겠어.

공방0의 완전 능력계 디스크. 장비 시 자력공격, 즉 바스테트 여신의 함정과 머라이어의 공격을 무효화한다. 그 외에 리조토의 모습을 볼 수 있으며 리조토의 공격을 높은 확률로 막아낸다.

안 그래도 짜증 나는 리조토의 공격이 일순 후의 세계에서는 미친 대미지로 들어오기 때문에, 해당 던전 한정으로 필수 합성 능력이 된다.[71][72]

발동 능력은 10 턴 간 투명해져서 적에게 들키지 않게 되는 것이다. 적을 공격하더라도 마찬가지로 들키지 않는다. 적이 아예 디아볼로를 무시하고 행동한다. 다만 나란차만은 눈치채고 다가오는데, 에어로스미스의 이산화탄소 감지 능력을 재현한 것. 실제로 작중에서도 에어로스미스는 메탈리카로 위장하든 말든 리조토를 잘만 감지해냈다. 다만 메탈리카의 이점을 위해서인지 일순 후의 세계를 고려한 것인지 투명상태 디아볼로에겐 나란챠는 근접공격만 한다. 참고로 대부분의 보스는 상태이상에 내성이 있어도 이 투명화를 못보는 경우가 허다해서 이걸 쓰면 보스를 매우 쉽게 제압이 가능하다.

장착 BGM은 메탈리카의 'Master of Puppets'.

2.4.12. 하이웨이 투 헬

파일:디볼대 하이웨이투헬.png 파일:☆디볼대 하이웨이투헬.png
통상적인 하이웨이 투 헬 ☆이 붙은 하이웨이 투 헬
공격력 방어력 기본 트랙 수 효과 종류
0 0 5 장비
강화 가능 부수 출현율 특이 사항
6 C 저주
장비 효과 죽고 싶어지겠어.
발동 효과 길동무로 방 전체에 정신력×2 데미지.

스탯치 0/0, 트랙수 3의 장비 DISC로 등장. 기본적으로 저주 상태. 50턴 마다 현재 HP의 반을 날려서 방 내에 있는 적을 길동무로 한다(발동과 같은 효과). 이 방 내에 있는 적에는 토니오 트루사르디도 포함되기에, 저주받은 하이웨이 투 헬을 저주해제/장비해제하지 못한 상황에서 상점이 나타나면 갈 생각을 말아야한다. 아님 맞아죽을 각오로 들어가거나.

발동 시 위력은 정신력*2로 낮은데다가 HP가 절반이나 깎인다. 그런 데다가 HP가 1 남았을 때에 발동하면 사망해버린다. 다행히 프로슈토의 디스크로 위력을 두 배로 올려줄 수 있다.

쓸모없는 디스크인 것 같지만, 디아볼로의 시련같은 곳에서는 초반 몬스터 하우스를 섬멸할 가능성도 있다.[73] 적어도 주변 적에게 데미지를 준다는 점에서는 치프 트릭보다는 훨씬 나은 디스크겠지만, 그 적에 토니오가 들어가는 걸 생각하면 낫다고 하긴 힘들다.

장착 BGM은 AC/DC의 'Highway to Hell'.

2.4.13. 드래곤즈 드림

파일:디볼대 드드.png 파일:☆디볼대 드드.png
통상적인 드래곤즈 드림 ☆이 붙은 드래곤즈 드림
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
233 장비
강화 가능 부수출현율 특이 사항
5E- 삼신기
장비 효과함정을 감지할 수 있겠어.
발동 효과공격을 피하기 쉬워지겠어.

0/0에 합성칸도 1개지만 장비시 맵에 함정의 위치가 보인다.(훈가미 유야의 기억 디스크의 지속 버전) 하베스트(아이템)와 에어로스미스(적)의 능력을 합성하면 맵의 거의 모든 것을 볼 수 있게 된다. 살아남고 싶다면 반드시 가지고 있어야 하는 디스크 중 하나. 물론 잘 나오지를 않으니, 얻어뒀다면 나중에 에르메스의 그것으로 복사라도 해 두자.

발동 능력은 켄조의 디스크처럼 적의 공격을 피하기 쉬워진다. 적 켄조가 함정을 만들때 켄조의 머리위에 잠깐 뜨지만 연출 수준.

BGM은 Lalo Schifrin의 'Enter The Dragon'. 용쟁호투에 나오는 그 음악이다. 용쟁호투의 일본명이 '불타라 드래곤'이고 원작에서 켄조가 등장하는 화의 제목이 '불타라 드래곤즈 드림'인 것에서 착안한 듯 싶다.

2.4.14. 그린 그린 그래스 오브 홈

파일:디볼대 GGG오브홈.png 파일:☆디볼대 GGG오브홈.png
통상적인 GGG 오브 홈 ☆이 붙은 GGG 오브 홈
공격력 방어력 기본 트랙 수 효과 종류
0 0 4 장비
강화 가능 부수 출현율
6 ?[74]
장비 효과 드물게 작은 적이 출현하겠어.
발동 효과 근접한 적을 작아지게 만들겠어.
능력 장비 작아지지 않겠어.

0.15 버전 이후 0/0/4의 장비DISC로 출현.

장비시 드물게 작은 적이 출현하는데, 이 작아진 적은 체력과 공격력이 원래 수치의 절반인 대신 회피율이 조금 높다. 리틀 피트의 장비 효과가 낮은 확률의 패시브로 변경되었다고 생각하면 된다. 회피율이 조금 높아지긴 해도 적을 쉽게 때려잡을 수 있게 만들어 준다는 점에서 충분히 강력한 효과이다. 던전 보스는 이 효과를 받지 않는다.

능력 베이스로 장비할 경우 포르마조, 게스의 축소 공격을 무효로 하며, 포르마조가 워프를 하지 못한다.

발동 능력은 자신으로부터 8칸 범위의 적들을 작아지게 한다. 프로슈토의 디스크 사용 시 방 전체로 범위가 확대된다. 확률 면에서는 리틀 피트의 상위호환이고 포위되었을 때 맞아죽을 걱정을 크게 줄여주긴 하지만, 어디까지 공격력과 체력을 낮추는 것이 위기탈출용으로는 다른 전체판정 DISC들보다 떨어지는 편.

이렇게 효과가 상당히 강력한 편이라 나올 확률은 상당히 낮다. 적을 작아지게 만드는 장비 효과는 액티브냐 패시브냐에 따라 활용도가 크게 달라지므로, 합성할 때 전투에서 적을 처치하는 데는 리틀 피트가, 생존을 중시한다면 이 쪽이 좋다.

BGM은 Yes의 Awaken인데, 녹색 아기가 탄생하는 편의 제목이 "AWAKEN : 각성"이었기 때문. 위의 최신 버전에서는 스탠드명도 제대로 나오고 BGM도 톰 존스Green Green Grass of Home이지만 곡은 그대로 Awaken이다.

2.4.15. 서바이버

파일:디볼대 서바이버.png 파일:☆디볼대 서바이버.png
통상적인 서바이버 ☆이 붙은 서바이버
공격력 방어력 기본 트랙 수 효과 종류
0 0 3 장비
강화 가능 부수 출현율
6 C-
장비 효과 방향 전환 키로 적의 체력을 알 수 있겠어.
발동 효과 방 내의 적이 빡치겠어.
투척 효과 적이 빡치겠어.

스탯치 0/0 트랙수 3의 장비 DISC로 등장. 장비시 방향키(C)로 상대의 남은 체력(%)을 확인할 수 있으며, 발동 시 방 전체에 혼란(이후 버전에선 "빡침"[75])을 걸고[76] 프로슈토의 기억 디스크로 발동 능력 강화 시 그 층 전체에 해당 상태 이상을 건다.

방 전체에 피해를 입히는 유서 깊은 방법이므로 몬스터 하우스를 털어먹을 때 매우 쓸만하다. 보통 이런 전체공격 계열은 후반가면 적들의 스펙이 너무 강해서 전체공격을 해봐야 적이 죽지를 않지만 서바이버나 크라프트 워크, 데스 13은 상태이상을 걸기 때문에 직빵으로 적들을 무력화시킬 수 있다. 열심히 적들이 치고박다보면 결국 적은 1,2마리만 남으니 매우 편해진다.[77]

단, 디아볼로가 근처에 있으면 디아볼로도 때린다는 점과 적이 몬스터를 죽일 때마다 레벨업하는 게임이므로 강화된 적 한두 마리는 알아서 처리해야 한다. 잔뜩 소환하는 계열의 적을 만났을 때 발동하면 지들끼리 치고받고 싸우다가 하나가 남는데, 그 하나 남은 녀석이 두 자릿수 레벨이 되어서 공격해 오면 조금 무섭다. 남은 놈이 오기전에 사격 디스크, 상태 이상으로 제끼거나 포르마지오의 병으로 포획하자. 자신 없으면 빨리 계단으로 튀자.

체력 확인 능력은 합성해 놓으면 쓸만할 듯. 특히 빈사 시에 특수 능력을 발동하는 쿠죠 죠린, 와무우, 키라 요시카게와 싸울 때 체력 계산해서 대처하기에 딱 좋다. 이 링크 중 첫 번째는 원작 재현이라고도 할 수 있다.

착용 시의 BGM은 서바이버의 그 유명한 Eye of the Tiger. 워낙 유명한 노래라서 도입부를 들어보면 '아! 이 노래' 할 곡이다. 0.13 버전부터는 발동 시 픽시즈Where Is My Mind?[78]가 별개로 재생된다. 전부 혼란 상태인 몬스터로만 이루어진 몬스터 하우스 "파이트 클럽"의 경우에도 같은 음악이 재생되는데, "파이트 클럽"이라는 말은 비바노 웨스트우드가 죄수들을 꺼내서 싸움을 걸 때 했던 대사이기도 했고, 그래서 채택된 듯하다.

2.4.16. 메이드 인 헤븐

파일:디볼대 메인헤.png 파일:☆디볼대 메인헤.png
통상적인 메이드 인 헤븐 ☆이 붙은 메이드 인 헤븐
공격력 방어력 기본 트랙 수 효과 종류
0 0 5 장비
강화 가능 부수 획득 방법
6 [79]
장비 효과 장비하면 빠르게 움직일 수 있겠어.
발동 효과 일시적으로 빠르게 움직일 수 있겠어.

특수 합성 스탠드 DISC로 나오며, 디아볼로의 시련을 1회 이상 도전하면 방에 등장하는 DIO푸치신부에게 말을 걸면 조합 힌트를 준다.

힌트는 "친구 DIO의 뼈", "화이트스네이크의 디스크", "딱정벌레 4마리"인데 여기서 "딱정벌레 4마리"는 장비시 비틀즈의 음악이 배경음악으로 나오는 화이트 앨범, 옐로 템퍼런스, 데스 13, 허밋 퍼플이다.[80]

이 4개의 DISC를 DIO의 뼈 안에 들은 화이트스네이크에 합성하면 메이드 인 헤븐을 얻을 수 있다. 그와 동시에 제4의 던전 "일순 후의 세계"가 개방된다. 스탯은 0/0, 트랙수도 0(?).[81] 장착시 BGM은 레드 제플린Stairway to Heaven.

화이트스네이크가 DIO의 뼈 안에 있어야 한다는 조건 때문에 크레이지 D만 사용해서 합성하는 건 불가능하다.[82] 다르게 말해서 상술한 조건 하에서는 어떻게 합성해도 상관없다. 즉 화이트스네이크가 디오의 뼈에 들어있기만 한다면, 디오의 뼈는 2개 이상을 사용해도 문제없으며 #, 재료 중 일부를 크레이지 D로 합성해도, 중간에 다른 능력이 들어가도, 심지어 상술한 크레이지 D로 4가지 능력을 전부 합성한 경우에도 디오의 뼈를 통해 다시 4가지 딱정벌레 능력 중 하나를 중복해 넣으면 # 메이드 인 헤븐은 만들어진다. 물론 가장 쉬운 방법은 5칸 이상인 디오의 뼈에 화이트스네이크를 먼저 넣고 그 후 4개의 재료를 집어넣는 것. 물론, 합성하고 빼낼 때에는 장착한 디스크도 확인해서 나일강으로 날려버리지 않도록 주의할 것.

☆화이트스네이크를 베이스로 합성하여 ☆메이드 인 헤븐을 얻을 때 주의할 점은 ☆화이트스네이크는 다른 능력이 합성되어있기에 빈 트랙 수가 4개보다 모자라다. 이 때는 ☆화이트스네이크에 스탠드 구현의 화살을 사용해 빈 트랙수를 4개 이상으로 늘린 다음에 합성을 시도하면 된다. 만약 ☆화이트스네이크에 화살을 최대한 때려박아도 빈 트랙수가 3칸 이하일 경우, 해당 화이트스네이크를 메이드 인 헤븐으로 만드는 건 포기해야 한다는 것. ☆디스크는 보이 II 맨도 안 먹히기 때문. 아니면 JOJO A GOGO를 써도 된다.

장비하면 2배속으로 움직일 수 있지만 장비하지 않고 있는 모든 아이템이 랜덤으로 소멸해가기 때문에, 또 신사폭풍도 두 배로 빨리 찾아오기에 멋대로 합성했다가는 대책 없이 피본다. 이 능력은 보이 투 맨으로도 못 지우니 주의. 대신 시간정지 능력을 가진 적(쿠죠 죠타로, DIO)의 시간정지를 무효화하고 몸을 무겁게 하는 공격도 무효화 한다. 식료품도 사라지기에 안정적으로 사용하기 위해서는 펄 잼크림 스타터를 합성하는 것이 방법. 발동능력은 샌드맨의 디스크와 동일하고 제한턴은 발동턴부터 40턴. 장비효과의 페널티가 치명적이기 때문에 합성해서 사용하는 건 무리고, 성인의 척추로 펫 숍 디스크를 대체하는 것처럼 샌드맨 디스크 대체용으로 쓰는 것이 바람직하다. 꼭 쓰고 싶다면.. 필요할 때만 플로어에 소지품을 내려놓은 후 스위칭하는 식으로 사용하는 방법이 있고, 상시 사용하고 싶다면, 일단 에니그마의 종이를 사용하는 것이 불가능하므로 아이템 창은 비워두어야 하고, 베이스 장비를 발동 능력을 고려해서 장비해야 한다, 디아볼로의 디스크를 찾을 때까지 던전을 돌 것이 아니라면 골드 익스피리언스 레퀴엠, 레어 아이템을 수집하기 원한다면 무디 블루스가 필수적인 베이스 아이템이 된다. 이 게임은 돌죽이 아니므로 한 대 치고 뒤로 이동하는 것을 반복하면 한 대도 안 맞고 적을 제압 가능하다.

상점가는 10000/5000으로 꽤 고가이지만, 재료를 따로 파는 게 훨씬 비싸기도 하고[83], 희소성도 높고 능력도 강력하고, 애초에 이걸 들고 있다면 스펙 상으로든, 장비의 능력으로든[84] 그냥 토니오를 해치워버릴 수도 있을 것이기에 아마 팔 일은 없을 것이다. 토니오에게 소지품을 전부 팔아치우고 다시 주운 뒤 토니오를 따돌리거나 해치우는 식으로 골드를 벌 때 유의미하다는 것 정도로 참고해두자.

2.4.17. 스케어리 몬스터즈

파일:디볼대 스몬.png 파일:☆디볼대 스몬.png
통상적인 스케어리 몬스터즈 ☆이 붙은 스케어리 몬스터즈
공격력 방어력 기본 트랙 수 효과 종류
7 2 3 장비
강화 가능 부수 출현율
7 ?
장비 효과 고정·자고 있는 적의 외관이 없어지겠어.
발동 효과 주위의 적을 공룡화시키겠어.

0.15버전 이후에 장비 DISC로 등장.

능력치는 5/2/3, 이후 버전에선 7/2/3. 장비 시 크라프트 워크등에 의한 고정상태나 수면 상태의 적을 볼 수 없으며, 발동시 주위의 적을 10턴간 공룡으로 바꾼다. 프로슈토 형님의 기억 디스크를 사용할 경우 발동 능력이 40턴간 2배속이 되는 효과로 바뀐다. 장착 BGM은 데이비드 보위의 'Ashes to Ashes'.

공격력이 높은 대신[85] 능력으로 디메리트를 가하는 스탠드. 이 디메리트(고정, 수면상태 적을 볼 수 없음)는 공명을 시켜서 없앨 수 있다. 공명에 대응되는 스탠드가 없다면, 방을 들어갈 때마다 스케어리 몬스터를 장비해제해 적의 위치부터 확인한다면 능력에 의한 단점을 커버 가능하다. 이 때 바로 옆의 수면상태의 적이 깨서 선빵맞는 게 싫다면 데스13을 같이 장비하거나 아예 합성하는 것도 생각해볼 만 하다.

발동효과로 생성된 공룡은 아군으로 취급되며, 공룡의 HP는 적이 변하기 전의 HP와 같다. 다만 공룡이 적을 쓰러뜨려도 경험치도 입수하지 않고 레벨업도 하지 않으며, 풀릴 경우도 레벨은 그대로 유지된다. 이 덕에 포위상태, 몬스터 하우스에서 어느 정도 우위를 점할 수 있는 스탠드.
보스는 당연히 발동능력으로 공룡이 되지 않는다. 다만 공격시 애니메이션은 보스가 직접 공룡이 되어서 공격하는 방식.
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최신패치의 능력치는 7/2/3. 공격력이 2 올라가서 사실상 공격형 스탠드가 되었다. 디메리트 능력을 가진 스탠드 중에선 그 공격력과 발동능력 덕에 초반에 쓰기에 좋다. 체감상으로는 크레이지 D보다는 자주 나오는 편이기에 더욱이. 데스 13과의 조합을 생각하면 메인으로 써도 괜찮을 듯 하지만, 본래의 디메리트 능력 때문에 트랙 하나를 잃고 시작하기에 후반까지 쓰는건 무리다.

2.4.18. 오! 론섬 미

파일:디볼대 오론섬미.png 파일:☆디볼대 오론섬미.png
통상적인 오! 론섬 미 ☆이 붙은 오! 론섬 미
공격력 방어력 기본 트랙 수 효과 종류
0 1 3 장비
강화 가능 부수 출현율
7 ?
장비 효과 폭발에 말려들면 워프하겠어.
발동 효과 전방 5칸 이내에 적이나 벽이 있을 때 그 앞으로 이동.
공격 장비 벽 모퉁이를 무시하고 대각선 공격 가능.

0/0/3[86]의 장비 디스크로 등장. 장비 시 폭발에 맞을 때 강제로 워프하기에 위기상황을 탈출하는 데는 좋지만 애매하다. 특히 유령 저택에서 이 능력이 발동하면 데드맨즈 키라와도 떨어지게 되므로 귀찮아진다. 장착 BGM은 Don Gibson의 'OH, Lonesome Me'.

한편 능력을 발동하면 전방 5칸 이내에 적이나 벽이 있을 때 바로 앞으로 이동한다(이 때 도착한 장소가 물 위였을 경우 파문상태가 아닐 때 랜덤으로 워프한다). 이 방법을 통해 슈퍼 플라이의 철탑이나 키라 요시히로의 특수능력에서 벗어날 수 있고 홀 호스 같이 도망다니는 적을 쫓아갈 수 있다. 물론 근처에 적이 없었다면 발동해봤자 그저 수량만 하나 줄어들 뿐이고, 위협적인 적을 향해 사용하지 않도록 주의.

덤으로 모퉁이에서 대각선 방향의 적을 공격할 수 있다. 그런 점에선 스티키 핑거즈에서 2칸 앞 공격이 없는 (대신 드랍율이 매우 높은) 하위호환 스탠드라고 생각하면 된다. 모퉁이 밑/옆에 있을 때 다가오려는 적에게 한 대 더 먹일 수 있다는 점에서 쓸만하다. 사족으로 공격 스프라이트는 디아볼로가 펀치를 하는 모션인데, 팔이 로프에 관통된 채로 산산조각나서 단면이 일일이 다 보이는 뭔가 여러모로 엽기적인 모습이다(...). 오늘의 디아볼로 팔이 조각나서 죽...진않음
7부 스탠드 중에서는 제일 빈번하게 나오고 가격도 싸기에, 반입금지던전에서는 쌓여가는 스틸 볼 런을 처리하기에 제일 좋다.

2.4.19. 시빌 워

파일:디볼대 시빌워.png 파일:☆디볼대 시빌워.png
통상적인 시빌 워 ☆이 붙은 시빌 워
공격력 방어력 기본 트랙 수 효과 종류
0 0 3 장비
강화 가능 부수 출현율 특이 사항
7 ?[87] 특수 저주
장비 효과 아이템을 버릴 수 없겠어.
발동 효과 버린 만큼 대미지를 받겠어.
능력 장비 적을 죽이고 부활할 수 있겠어.[88]

0.15 버전부터 등장하며, 0/0/3의 장비DISC로 나온다. 장착 BGM은 건즈 앤 로지스의 'Civil War'.

반드시 저주 걸린 상태로 나오며 이 저주는 특수 저주로 푸치 신부 DISC와 코믹스 강화로는 풀 수 없다. 장비하기 전에는 성인의 왼팔에 집어넣으면 되고, 만약 저주를 풀지 않고 장비한 경우 기아초의 디스크 효과로 부수거나, 죠니의 DISC나 링고의 DISC로 칠흑의 오라를 붙이거나, 이도저도 안된다면 적으로 나오는 푸치 신부의 특수 능력으로 강탈당하거나 화이트스네이크의 함정을 밟던가, 정말 방법이 없으면 헤븐즈 도어의 함정 효과로 벗을 수 있다. 또한 원작재현으로 킬리만자로의 눈을 녹인 물을 마시면 저주가 풀리므로, 시련에서 킬리만자로의 눈을 녹인 물이 나오면 하나 정도는 킵해뒀다가 미식별 디스크를 장비했더니 시빌 워라면 즉시 마셔주면 된다. 푸 파이터즈가 있고 99개 미만이면 당연히 마시기 전에 우선 장비할 것.


의외지만, 웨더 리포트의 발동 능력으로는 시빌 워를 정화할 수 없다.

특수 저주를 보유한 스탠드답게 장비, 발동 효과도 여러모로 절망적이다. 장비하면 아이템을 버릴 수 없으며, 발동하면 던전에 들어어온 이래 지금까지 버린 아이템 수에 비례한 대미지를 입는다. 심지어 회차 부활 때의 상황도 포함되기에 평범하게 플레이를 진행했다면 10층 무렵이 아니라 5층에서도 실수로 즉사를 할 정도의 대미지가 쌓인다. 때문에 필요없는 아이템을 버리면서 진행하기 힘들어지기에 시련에서 이게 걸리면 그냥 기분 잡칠 각오를 해야한다.

그러나 존재 자체가 함정인 엠프리스치프 트릭과는 다르게, 특수한 상황에서는 장점도 있는 스탠드이다. 터스크 Act.2를 장비한 뒤 발동하면, 대미지 없이 터스크 Act 2가 터스크 Act.3로 변한다. 거기에다 터스크 Act 3은 사격 스탠드 중 공격력이 16으로 가장 강력하다! 어떻게든 터스크 Act 2를 잔뜩 모아둔 상태에서 이 스탠드를 구했다면 만세를 외쳐도 좋다. 물론 저주가 걸려 있기 때문에 감정하거나 장비하지 않고 즉시 효과를 발동하는 게 이득.

또한 터스크 Act.3가 사격 스탠드로 장비된 상태에서 이 스탠드를 같이 능력 칸에 장비하고 있다면, 자신을 죽인 적에게 대미지를 입혀 즉사시킨 뒤 부활한다. 부활 효과가 발동하면, 바이츠 더 더스트가 그러는 것처럼 시빌 워 자신은 남은 횟수에 관계없이 사라진다. 부활 효과는 확실히 좋은 효과지만 두 개의 스탠드가 있어야 하는데다 시빌 워를 능력에 장비하고 다니기에는 디메리트가 너무 크다. 그래도 강적과의 싸움에서는 나름대로 대처 수단이 되어주기는 하니 예비용으로 지니고 있다가 강적이 나오면 써주자.

같은 0.15 버전이어도 퍼니 밸런타인 대통령이 베네치아 호텔에 있는 버전에서는 터스크 Act 2를 Act 3으로 변화시킬 수 없다.
[1] 골드E처럼 능력은 방어형이지만 공격력 수치가 방어보다 높은 디스크도 존재하니 주의 필요.[2] 이것을 블랙 사바스의 능력 방지용으로 쓸 수 있다. 블랙 사바스가 주는 능력 중에 디버프 능력도 있기에, 노리고 사용하는 것도 나쁘진 않을 것이다. 다만 이 경우 툭하면 블랙 사바스에게 반피가 닳는 셈인데 이건 어쩔 수 없다(...).[3] 참고로 트랙 7개를 채운 후에 더 핸드를 합성하면, 뒤쪽 능력인 (보이 투 맨으로 지울 수 없는) "부서진다"가 사라지지 않고 트랙 1개를 신설해 9트랙으로 해당 능력이 들어간다(...) 이는 메이드 인 헤븐의 아이템이 파괴되는 효과도 마찬가지.[4] 칠흑의 오오라가 붙으면 압둘의 태우기나 죠르노의 개구리화, 유카코의 저주 등 DISC에 악영향을 끼치는 효과로부터 보호받는다. 단 벌레먹음의 능력으로는 딱 한번만 막아준 후 칠흑의 오오라가 지워진다.[5] 예시) 옐로 템퍼런스에 ☆이 붙으면 녹색이 된다. 0.13 이전 버전에서는 녹색 외에도 다른 색상의 DISC가 드랍되거나 JOJO-A-GOGO 등을 사용해서 등장하는 ☆DISC의 경우에는 녹색 뿐만 아니라 흰색이나 보라색도 등장할 수 있다.[6] 0.13 버전까지는 기본 DISC의 색상을 제외하면 3개의 디자인 중 하나가 나오지만, 0.15 이후 버전부터는 7부 장비 DISC의 추가 때문에 ☆DISC의 디자인을 여러개 추가하는 것이 귀찮았는지, ☆DISC로 등장하는 색상이 하나로 고정된다.[7] 일반 디스크는 저주받은 경우까지 포함해 +0~+3까지 강화가 붙어있으며, ☆디스크의 경우에는 +4나 +5처럼 일반적인 디스크보다도 더욱 강화되어있는 경우가 존재한다. 물론 이런 경우라도 슈퍼 플라이같이 기본적으로 저주가 걸린 스탠드는 저주걸린 채로 드랍되는 듯 하며(시빌 워는 특수 저주에 걸린 채로 나온다.) 다른 스탠드도 강화치에 무관히 별만 붙었다면 저주받은 채로 드랍될 수 있다.(...)[8] 물론 다른 일반 디스크를 베이스로 ☆디스크를 합성하면 ☆이 지워지기에 괜찮다. 다만 원하는 능력이 베이스가 될 디스크의 남은 트랙수에 맞춰 따라 들어오는지를 계산해야하니 좀 귀찮긴 하다.[9] 이전에는 "☆디스크가 붙어 있는 상태로 꽉 차지 않아도 빈 공간이 없으면 블랙 사바스가 능력을 추가하지 못한다."라고 적혀있었으나 대략의 실험결과(3분 11초부터) 되지 않았다.[10] 즉, 블랙 사바스의 특수 능력으로도 얻을 수 없는 능력.[11] 도노반이나 켄조처럼 회피 능력을 가진 적들, 또는 작아져서 회피율이 오른 적들이 회피를 하지 못하게 된다. 공격이 빗나가는 것과 회피하는 것은 별개의 것이니 참고.[12] 원래 통한의 일격이 나오지 않는 적들은 1/5의 확률로 통한의 일격이 나온다.[13] 2칸 앞까지밖에 던질 수 없게 된다. 실수로 아이템을 적에게 던져 맞춰버리는 사태는 막을 수 있지만, 일반적으로 돈을 던져 큰 데미지를 주는 공격에 애로사항이 생기게 되기에 디메리트. 다만 아누비스 신의 나일강으로 날려보내는 능력은 유지된다. 즉 아누비스 신을 장비할 시 사실상 무효화된다.[14] 이전 버전 한정.[15] A+로 추정된다[16] E급으로 추정된다. 거의 삼신기급으로 보기가 힘들다.[17] 러버 소울 삽입곡.[18] 몸을 불로 태운다.[19] 허밋 퍼플의 시생인화 방지도 능력창에서 보이지 않는다.[20] 판별의 방패는 일정 확률로 공격을 피하는 것. 여기서는 방어지만 결과적으로는 같다. 참고로 본 게임에선 이와 별개로 회피율을 높혀주는 아이템도 1회용이지만 존재한다. 드랍율은 본가보다 이쪽이 더 높은 편.[21] 생각해보면 골드E처럼 데미지 반사 능력이건만, 골드E보다도 더욱 큰 데미지를 반사할 가능성이 높은데다가 개구리를 위험한 물건 밖에 꺼내두는 등의 조건도 필요없기에 이쪽이 더 좋다. 골드E보다도 더욱 "살을 내어주고 뼈를 치는" 느낌.[22] 물론, 오! 론섬 미의 발동 능력으로도 탈출이 가능하다. 단, 벽과의 거리가 멀다면 발동능력이 발동되지 않는다.[23] 회심의 공격만을 반사하는 슈퍼 플라이도 있다. 이 녀석의 경우엔 이쪽이 받은 큰 데미지를 적에게 되돌려줘서 빈사상태로 만들수도 있다는 점 때문에, 골드 익스피리언스와 같은 단점이 그닥 드러나지 않는다. 말하자면 골드E보다도 더욱 "살을 내어주고 뼈를 친다"는 컨셉에 어울리는 셈.[24] 공격을 받을 시 분열하는 적이 본 디스크의 능력으로 인해 분열할 수 있다는 것도 본가에서 단점으로 여겨지는 부분이지만, 여기서는 그런 적이 고작 러버즈 뿐이다.[25] 보통 기본 성능은 변변찮지만 녹이 안슬고 비싸게 팔 수 있다.[26] 서로 위치를 바꾸어[27] 육편 붙이는 등의 효과가 발동할 때 나는 소리와 같다.[28] 정확히는 웨더 리포트와 같은 트랙수 3짜리이지만, 화이트스네이크를 합성했기 때문에 트랙 하나를 잡아먹게 된다. 그러니까 웨더 리포트에 2개의 화살을 적용한 후 화이트스네이크를 합성하면 남는 트랙수는 3(웨더리포트)+2(화살)-1(화이트스네이크)=4(헤비웨더)가 된다.[29] 반대로 하면 안 되고, 반드시 웨더 리포트가 베이스가 되어야 한다.[30] 둘 다 합성하면 대충 2/3의 확률로 막을 수 있게 된다.[31] 정확히는 2015년 11월 21일 버전. 즉, 토비판.[32] 하지만 게임 파일에 BGM이 없어서 그런지 몇몇 스탠드들과 마찬가지로 쇼팽의 <이별>만 나온다.[33] 현대의 철갑탄은 텅스텐을 쓰지만 2차대전 당시에는 주로 탄소강을 썼다.[34] 에피타프 장비 시의 확률과 비슷한 듯하다.[35] 구버전에는 방어 조차 0이기 때문에 웨더 리포트 없으면 제일 '쓸모없는' 디스크이다. 물론 1방어력도 전혀 높은 편이 아니다. 저주 디스크만 아닌거지 아무 효능도 없는 블랭크 디스크과 다름없다. 웨더 리포트의 드랍률이 생각보다 낮기 때문에 이 디스크는 사실 평소에 주우면 공간만 차지한다.[36] 모든 스탠드들 중 1위. 2위는 11인 GER(0.13버전까진 12)이고 3위는 10인 스타 플래티나 더 월드.[37] 게임 내에서 아이템 이름에 쓰이는 카타카나는 전부 반각 문자로 되어있는데, 반각 문자에선 탁점이 별개의 문자로 존재하고 번역기가 이를 제대로 인식하지 못해서 이름이 이렇게 번역되는 것이다.앞의 쵸코레이트는 그냥 엉터리인게 맞다 해결법은 직접 커스텀딕에 원래 이름과 번역될 이름을 입력하는 것.[38] 예외적으로 카쿄인의 20미터 전방향 에메랄드 스플래시는 80데미지 그대로 반사한다.[39] 웨더 리포트가 33% 무효화, 헤비 웨더가 50% 무효화, 초콜릿 디스코가 20% 반사니까, 셋 다 합성할 경우 사격능력을 피할 확률은 1-{(1-0.33)*(1-0.5)*(1-0.2)} = 약 75%. 참고로 앞의 두개만 사용하는 경우는 66% 무효화이다.[40] 이전 버전에서는 레벨+정신력[41] 트랙수가 2칸으로 비교적 적기 때문에 끝까지 메인으로 들고 가는 것은 무리다. 충분히 강화된 뒤에는 다른 적당한 방어 디스크에 합성하고, 방어 능력으로 필요없는 시어하트 어택의 트랙은 보이 2 맨으로 삭제하면 된다.[42] 발동하고나서 베네치아 호텔로 귀환을 했다고 해도 다음에 던전에 들어갈때 그 즉시 적용된다.[43] 여담으로 공격모션이 킬러 퀸과 완전히 똑같다.[44] 다른 이상한 던전으로 치면 원래는 갖고만 있으면 사망시 부활시켜주는 부활초, 다시시작초를, 투시의 팔찌를 포기하고 팔찌칸에 장비해야만 부활 가능하게 바꿨다는 셈이다. 상당한 너프인 셈.[45] 물론 이 경우엔 시어하트 어택의 HP 증가가 붙는다.[46] 원작에서도 도피오는 완전체의 킹 크림슨을 사용하는 것이 불가능해 에피타프, 그리고 킹 크림슨의 양팔만 사용했다.[47] 잘 알려지지 않은 사실이지만 이런 경우 함정 위에 올라가 발동시키면 그만이다. 킹 크림슨과 에피타프의 공명은 지나가다가 걸리는 함정의 효과를 막아주는 것이지 함정 위에 올라서서 일부러 발동시키는 것은 막지 않는다.[48] 즉 이 녀석을 얻었으면 바로 메인장비에 합성할 게 아니더라도 도핑을 시도할 때는 장비를 하는 게 좋다.[49] 물론 철 옥에서는 사격 DISC가 나오지 않으므로 도감 등록은 불가.[50] 표지판 속 사람, 피노키오, 백설공주의 일곱 난쟁이.[51] 0.13 버전 한정으로만 3가지이며, 0.15버전 부터는 특별한 디자인이 하나로 고정되기 때문에 JOJO 6251이나 JOJO A GOGO 같은 코믹스만 구할 수 있다면 쉽게 모을 수 있다.[52] 의미는 별로 없지만 적도 치울 수 있다. 5턴 뒤에 다시 뿅!하고 나타나니 윗돌 빼서 아랫돌 괴는 것 만큼이나 의미없다.[53] 둘 다 앨범 Tattoo You에 수록된 곡이다.[54] 그래서 장비 후 능력란을 보면 그 층에서 죽은 적 있는 적에 대해서가 아니라 이전에 죽은 적에 대해 데미지가 상승한다고 적혀있다. 즉 오쿠야스에게 죽은 다음의 모험에서 브루링에게 죽으면 그다음 모험에서 에보니 데빌을 장비 시에는 오쿠야스에 대해서가 아니라 브루링에 대해서만 데미지가 상승하게 되는 것.[55] 여담으로 "Good Night"는 존 레논이 평소 악몽을 꾸며 잠을 설치던 아들을 위해 만든 자장가지만, 이 게임에선 분위기가 완전히 반대가 되어 삽입되었다.[56] 다른 하나는 특수 저주이기 때문에 예외.[57] 예시를 들자면, 몬스터 하우스에 진입 후 밖으로 쭈욱 나와 적을 일렬로 세워둔 뒤, 마니쉬보이의 기억디스크를 던져서 전부 잠재우거나, 러버즈의 디스크를 던져서 모두에게 러버즈를 걸어버리는 것도 가능하다. 단순하게 돈을 던져서 데미지를 주는 전략도 좋으며 초반에 특수 몬스터 하우스를 만났을 경우 돈을 에니그마의 종이를 통해 주워뒀다면 상당히 도움이 된다. 일렬로 늘어선 적들을 향해 맨 인 더 미러를 던져서 긴 거리를 단번에 이동하고 적들도 따돌리는 방법도 있다. 그 외 여러 가지, 플레이어가 생각만 잘 하면 사용할 방도가 무궁무진하다. 참고로 맨 인 더 미러, 러버즈 등은 그냥 주우면 이미 주워둔 맨 인 더 미러, 러버즈에 합쳐져버리기 때문에, 이니그마의 종이에 넣는 식으로 줍고 밖에 꺼내두더라도 아이템 정리 키는 누르지 않는 것을 권장한다. 어찌보면 에니그마의 종이랑 궁합이 잘 맞는구나 하는 느낌도 든다.[58] 즉 수족관에서는 위 각주의 전략을 쓰기가 힘들 것이다. 웨더 리포트 앞의 녀석들만 정리하는 것으로 만족하거나, 전체공격 디스크 있으면 그것을 쓰거나 하자. 팟쇼네 하우스에서는 상태이상 아이템들만 던지거나, 헤븐즈 도어 또는 마니쉬보이 투척 등으로 특수능력을 무력화 시킨 뒤에 전략을 적용하자.[59] +그 안에 들어있는 극한까지 합성한 최강 디스크.[60] 물론 기아초의 디스크는 디메리트 디스크를 부수는 때가 아니라면 하나 정도 날려도 짜증나고 마는 정도지만, 디오의 뼈는 장비 디스크가 충실하지 않다면 (아니면 그 안에 합성해둔 장비 디스크가 들어가있으면) 나일강으로 날아가는 디오의 뼈 1개마다 게임 클리어(특히 일순 후의 세계 해금) 가 나일강 길이만큼 멀어진다.[61] 오쿠야스의 디스크를 사용할 경우 1/2*2로 평상시의 만복도 소모율과 같아질 것으로 보인다. 물론 어느 경우이든 오쿠야스 디스크 사용 후 푸딩을 먹으면 만복도 소모율이 해당 층 한정으로 아예 0이 되는 건 같다.[62] 전략적으로 일부러 당하는 수도 있지만, 만복도 소모량이 2배가 되기 때문에 가능하면 안 걸리는 게 좋다.[63] 파문 방어 능력 때문에 완벽한 대용은 되지 않는다. 시련 기준으로 리사리사, 궁극 카즈를 만났을 경우엔 허밋 퍼플을 장비하는 게 더 낫다.[64] 체감상 실버 채리엇보다 2~3배 정도 더 잘 나온다고 보면 된다. 드랍율 E급 치고는 은근히 잘 나온다.[65] 토니오가 움직이게 되어 원치 못한 죽음을 맞는걸 막기 위해서일 것이다.[66] 참고로 똑같이 '아이템을 모아오는' 효과를 지니는, 톨네코의 대모험의 "끌어오기 두루마리"는 상점 아이템도 죄다 끌어온다. 물론 이쪽은 상인을 도발하는 리스크를 지고서 도둑질을 손쉽게 할 수 있다는 장점이 있다. 상인이 오기 전에 빨리 줍기 위해 항아리에 훔칠 아이템을 전부 넣어놓는 + 맵 상의 잡템을 전부 처리하는 등 고려해야 할 요소가 많고, 전통의 큰방 두루마리 도둑질에는 한참 밀린다.[67] 맞는 순간 폭발. 적이 폭발에 휘말리면 몇몇 적을 제외하고는 즉사한다.[68] 란도셀 : 40 고정 데미지, 스트레이 캣 발동: 고정탄. 덤으로 고양이풀: 고정탄, 이미 고정되어있으면 데미지탄이 됨.[69] 이 약화는 약화(弱化)가 아니라 약화(若化)이며 어려지게 만드는 공격을 말한다. 다시말해 알렛시의 특수능력 혹은 함정.[70] 다만 노화공격 무시만은 화이트 앨범을 능력에 장착하거나 호루스신을 사격디스크로 장착하면 무시할 수 있으므로 합성공간이 부족하면 빼버리기도 한다.[71] 디아볼로의 시련 등에서의 대책인, 섹스 피스톨즈로 역공하거나, 그냥 버틴다든가, 위치만 파악해서 어찌어찌 대응한다는 선택지가 전부 의미가 없어진다. 당장 공격을 못 막는데![72] 에피타프를 메인 장비하면 좋겠지만, 차라리 에시디시, 기아초 등에 대한 방지책 매지션즈 레드, 파문계통 적 (특히 얼티밋 씽 카즈) 대비용 허밋 퍼플 등등을 메인으로 장비하는 게 대응범위를 넓힐 수 있어서 더 좋다.[73] 어디까지나 초반. 정신력을 올리는 것은 죠죠 1부 코믹스로만 가능한데, 이 책의 드랍률이 상당히 낮기 때문에 꼭 이것뿐만이 아니더라도 '정신력에 비례한 위력'을 지니는 디스크는 후반으로 갈수록 효용성이 떨어진다.[74] 거의 E급 내지 삼신기급으로 드랍율이 낮다.[75] 혼란보다 더 위험하다. 디아볼로가 적 앞에 있으면 디아볼로도 때리기 때문에[76] 특수 몬스터 하우스 파이트 클럽이나 죠스케의 기억 디스크를 생각하면 된다.[77] 특히 미스타같이 골치아픈 특능을 쓰는 적은 공방이 약한 경우가 많아 가장 먼저 광탈하니 매우 좋다.[78] 영화 파이트 클럽의 주제가. 다만 원곡과는 달리 템포가 느려지고 파이트 클럽답지 않게 상당히 잔잔하고 평온하게 어레인지된지라 괴리감이 크다. 게다가 일반 몬스터 하우스 BGM이 Highway Star라서...[79] 1. 디오의 뼈 안에 화이트스네이크가 들어있는 상태에서
2. 화이트 앨범, 옐로 템퍼런스, 데스 13, 허밋 퍼플 중 하나를 디오의 뼈에 넣은 직후에
3. 화이트스네이크의 트랙에 위의 네 능력이 순서 무관히, 누락 없이 들어있다면 화이트스네이크가 메이드 인 헤븐으로 변한다.
[80] 참고로 화이트 앨범 외에는 전부 극초반에 손쉽게 얻을 수 있다.[81] 화이트스네이크의 기본 트랙수 5개에 전부 특수능력이 들어가기 때문이다, 순수한 메이드 인 헤븐만 가정하자면 4트랙.[82] 크레이지 다이아몬드를 4연속으로 사용해도 화이트스네이크가 메이드 인 헤븐으로 변화하지 않고 특수능력만 합성된다.[83] 당장 화이트스네이크부터 메이드 인 헤븐과 600/300골드밖에 차이나지 않는다. 굳이 따져보자면 디오의 뼈 5칸(5100/2550)+화이트스네이크(9400/4700)+화이트 앨범(6100/3050)+옐로 템퍼런스(1500/750)+데스 13(750/375)+허밋 퍼플(700/350)=23550/11775[84] 아이템을 증발시키고 싶지 않다면 땅바닥에 내려놓을 필요가 있다. 또, 공격력이 낮다면 만복도/신사폭풍도 고려해야 한다.[85] 위에서는 공격력 5로 보통 정도지만, 아래에서 보다시피 이후 버전에선 공격력이 7이 되었다. 크레이지 다이아몬드와 동급이고 스타 플래타나보다 1 낮다.[86] 이전 버전 기준. 최신 버전에선 0/1/3이 되었다.[87] 엠프리스치프 트릭과 비슷하다.[88] 터스크 Act 3과 같이 장비했을 때 한정으로 상태 창에 나타난다.