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최근 수정 시각 : 2024-04-09 16:27:21

폴아웃 3/게임 관련 정보


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폴아웃 3의 관련 정보.

1. 줄거리2. 시스템3. 기초 사항4. 저장의 습관화
4.1. 저장 시스템 관련 논란
5. 등장인물
5.1. 동료5.2. 임시 동료5.3. 동료 8명 전부 얻기
6. 몬스터
6.1. 비인간형
6.1.1. 포유류6.1.2. 곤충, 갑각류 및 파충류6.1.3. 이물(Abomination)
6.2. 인간형
6.2.1. 비 팩션 및 돌연변이계6.2.2. 팩션계
6.3. 기계
7. 진영8. 지역
8.1. 주요 도시, 마을, 건물8.2. 기타 지역8.3. 하우징
9. 무기
9.1. 격투 무기(Unarmed)9.2. 근접 무기(Melee)9.3. 경화기(Small Gun)9.4. 에너지 무기(Energy Weapons)9.5. 폭발계 무기(Explosive)9.6. 중화기(Big Guns)
10. 방어구11. 소비 아이템12. 기타 아이템13. 개념14. 모드

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1. 줄거리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


게임의 시대 배경은 2277년, 즉 폴아웃 2의 연도인 2241년으로부터 36년이 지난 뒤의 세계이다. 배경 지역도 종래의 미국 서부에서 미국의 수도인 워싱턴 D.C로 바뀌었다.[1]

주인공이 시작하는 장소는 볼트 101. 영원한 폐쇄를 목적으로 한 이 볼트 101은 구성원의 그 누구도 출입을 불허하는 곳이다. 볼트 101에서 어렸을 적부터 주인공을 길러온 볼트 내부의 유일한 의사인 주인공의 아버지, 제임스가 주인공이 19세가 되고 난 후 어느날 갑자기 볼트를 나가버렸고 그로 인해 볼트 101은 발칵 뒤집힌다. 친구 아마타의 도움으로 주인공도 아버지를 따라 볼트 101을 탈출하여 아버지의 행적을 뒤쫓는다.

볼트 101을 나온 주인공은 우선 근처 도시인 메가톤으로 향하여 아버지의 행방을 캐묻는다. 이후 아버지가 갤럭시 뉴스 라디오의 방송국으로 향했다는 말을 콜린 모리아티라는 술집 주인으로부터 전해듣고 수많은 위험이 도사리는 워싱턴 DC의 폐허로 향하게 된다. 간신히 도착한 그곳은 슈퍼 뮤턴트라는 변이 생물체들이 진을 치고 있는 곳이었고, 이윽고 그들과 전투를 벌이고 있는 동부 브라더후드 오브 스틸의 최정예 분대, '라이언즈 프라이드'와 조우하게 된다.

그들의 도움으로 주인공은 갤럭시 뉴스 라디오탑에 들어가 '쓰리독'이라는 DJ를 만나게 되고, 아버지가 이곳을 거쳐 남쪽의 리벳 시티로 향했다는 말을 듣고 남쪽으로 향하게 된다. 리벳 시티에 도착해 그곳에 있던 아버지의 동료 과학자 '닥터 리'를 만나게 되고 그녀로부터 아버지가 프로젝트 퓨리티의 재개를 위해 자료를 수집하는 중 제퍼슨 기념관으로 향했으며, 그곳이 이전 연구 장소라는 말을 덧붙인다. 폐허가 된 연구소 곳곳에 흩어져 있던 기록들을 모으며 아버지가 이전부터 진행해 오던 수질 정화 사업인 프로젝트 퓨리티를 재개하기 위해 볼트 101을 탈출했다는 사실과 'G.E.C.K.'이라는 물품을 얻기 위해 포토맥 강을 넘어 먼 서부 황무지에 존재하는 해당 물품의 발명자인 '스테니슬로 브라운' 박사의 볼트 112로 향했다는 것을 알고, 장비를 챙겨 그곳을 향해 긴 여정을 떠난다.[2]

이후 아버지와 재회하게 된 주인공은 아버지의 프로젝트를 돕게 되고 회의적이던 닥터 리를 설득해 프로젝트가 다시금 순조롭게 진행되던 중, 예전부터 프로젝트 퓨리티를 주시하고 있던 엔클레이브가 갑작스럽게 프로젝트 퓨리티의 연구소인 토마스 제퍼슨 기념관을 습격하게 된다.

이들은 프로젝트 퓨리티를 이용해 방사능에 오염되지 않은 깨끗한 물을 독점하려는 목적으로 프로젝트의 주도자였던 주인공의 아버지를 협박한다. 주인공의 아버지는 이에 순응하는 듯했으나 연구실에 방사능을 유출시켜 엔클레이브 일당과 함께 죽는 것을 택하며, 주인공은 남은 연구원들과 함께 워싱턴 D.C의 하수도망을 따라 도망친 뒤 시타델의 브라더후드 오브 스틸에게 도움을 청한다.

이후 브라더후드 오브 스틸엔클레이브와의 전면전을 준비하고, 주인공은 이들에게 도움을 받아 파워 아머를 얻고 프로젝트 퓨리티의 핵심부품인 G.E.C.K.를 얻기위해 볼트 87로 향한다. 우여곡절끝에 G.E.C.K.를 얻은 주인공은 볼트에서 나오려다 엔클레이브에게 붙잡히게 되고, 이후 존 헨리 이든 대통령을 만나 프로젝트 퓨리티 가동 시 방사능에 노출된 모든 생명체를 일거에 멸망시킬 바이러스를 집어넣게 설득된다. 주인공의 선택에 따라 대통령의 명령을 그대로 따를 수도 있고, 반대로 대통령을 설득하거나 명령을 따르는 척하며 바이러스를 브라더후드에게 넘겨버릴 수도 있다.

결국 주인공은 엔클레이브의 본부인 레이븐 락을 탈출해 브라더후드 오브 스틸과 합류한 뒤 리버티 프라임의 힘을 빌려 제퍼슨 기념관의 엔클레이브와 교전을 벌이고 지역을 확보한 후, 수도 황무지의 모든 사람들에게 깨끗한 물을 제공하겠다던 아버지의 뜻을 이어받아 자신을 희생하는 것을 통해 프로젝트 퓨리티를 다시 재개하게 된다.[3]

이후 공식 DLC인 Broken Steel에서 주인공은 2주 동안의 혼수상태에서 깨어나 브라더후드 오브 스틸의 나이트가 되어 엔클레이브의 잔당을 소탕하게 된다.

1.1. 엔딩

2. 시스템

3. 기초 사항

3.1. 게임 설치 방법

폴아웃 3 기본 게임 설치 방법 및 주요 기반 모드 적용 방법에 대해서는 설치 및 최적화 문서를 참고하기 바란다.

3.2. 조작법

조작법(영문)

폴아웃 3을 비롯한 베데스다 게임은 초보자에게 매우 불친절한 게임이다. '그냥 게임 플레이하다 보면 다 알게 되겠지'란 생각으로 게임을 하다간 난해한 인터페이스와 조작법에 막혀서 바로 게임을 지우는 꼴이 날 수 있다. 되도록이면 게임 내 도움말이나 게임 밖 공략글들을 보면서 기초적인 조작법이나 인터페이스 사용법을 파악하고 게임을 시작하길 바란다.

4. 저장의 습관화

폴아웃 3을 플레이할 때는 저장을 자주 하는 습관을 들이는 것이 좋다. 폴아웃 3은 게임 자체가 버그가 많고 불안정해 자주 바탕 화면으로 튕기거나(crash to desktop; ctd) 게임이 멈춰 버리는(freezing) 경우가 많다. 게다가 여기에 모드까지 깔 경우 불안정해 ctd가 날 가능성이 더 높아진다. 저장을 오랫동안 안 하고 플레이를 할 경우 짧게는 수십 분에서 길게는 수 시간까지 플레이했던 것을 다시 해야 한다. 보통 다음과 같은 순간에 저장을 해주는 것이 좋다.

폴아웃 3의 저장은 크게 5가지로 나뉜다. 되도록이면 수동 저장을 하도록 하자.

4.1. 저장 시스템 관련 논란

빠른 저장 및 자동 저장과 관련해서 논란이 있다. 그 논란점은 크게 다음의 두 가지이다.

1. 빠른 저장과 자동 저장은 스크립트를 일부 누락시키고 저장시키는가?
2. 새로 새 저장 슬롯에 저장하지 않고 기존 저장 슬롯에 덮어씌워 저장하면 오류가 발생하는가?

빠른 저장을 남용해서는 안 된다고 주장하는 측은 폴아웃의 빠른 저장과 자동 저장은 기본적으로 굉장히 불안정하며, 자동 저장 과정 자체가 스크립트 데이터가 누락되거나 오류가 나는 경우가 굉장히 많고, 특히 계속 한 슬롯에 덮어씌우기 때문에 그런 오류가 더 심해진다고 주장한다. 실제로 수동 저장은 안 하고 빠른 저장만 계속하다가 그 저장 파일이 망가져서 수십 분에서 길게는 수 시간까지 플레이했던 것을 다시 해야 하는 불상사를 겪은 사람들이 많다는 점도 주장의 근거로 든다.

그리고 빠른 저장을 쓰는 경우는 움직이거나, 스크립트가 진행되거나 하는 과정에서 누르는 경우가 많으며, 이 경우 스크립트가 깨지던가 저장돼야 할 상황이 누락되면서 빠른 저장/불러오기를 이용한 버그 플레이 기법도 많이 발견되었다. 폴아웃3 벽뚫기 버그, 폴아웃 뉴 베가스의 빠른 저장으로 낙하 피해 무시하기 버그

이유야 어쨌든 한 저장 슬롯에 저장 파일을 덮어씌워 저장하는 짓은 하지 않는 게 좋다. 그렇게 저장하다 그 하나만 있는 저장 파일이 오류 나면 수십 시간 버리는 건 사실이기 때문이다. 기존 수동 저장 파일에 덮어씌워 저장하는 건 하든 말든 상관 없지만, 되도록이면 저장 슬롯을 여러 개 만들어 순차적으로 저장을 하자.

5. 등장인물

주로 유명 주연들이 많이 참전했는지라 성우진은 여기 참조.

5.1. 동료

폴아웃 3의 동료들
악 카르마 제리코 클로버
중립 카르마 부치 들로리아 RL-3
선 카르마 크로스 포크스
카르마 없음 카론 도그밋
Operation Anchorage 벤자민 몽고메리 가상 분대원들
Mothership Zeta 소마 폴슨
엘리엇 테코리언 토시로 카고

본편의 동료 8명(?)만 지속적으로 데리고 다닐 수 있다. DLC 지역 동료는 기본적으로 다 임시 동료들이며, 수도 황무지로 데리고 올 수 없다. 반대로 본편 동료를 DLC 지역으로 데리고 가는 것도 치트를 쓰지 않는 한은 불가능하다.

원칙적으로 동료는 1명만 데리고 다닐 수 있지만 도그밋(개)은 다른 동료의 영입 여부나 카르마와는 관계없이 별도로 영입 가능하다. 즉 주인공, 도그밋, NPC 동료로 최대 3명이 같이 파티를 맺을 수 있다.[18] 단, 퀘스트에서 임시로 동료가 되는 NPC들은 예외. 대개 최초로 영입하기 위해서는 카르마 및 돈이 요구되는 경우가 많고, 메인 퀘스트가 어느 정도 진행되어야 영입할 수 있는 경우도 있다.

동료는 기본적으로 고유 기본 무기가 있고, 기본 무기는 탄약을 소모하지 않지만[19] 그 이상의 무기를 사용하게 하기 위해서는 무기 및 탄약도 제때제때 공급해 주어야 사용한다. 무기를 주었을 때 팔을 맞아 무기를 놓친 경우에는 줍지 않고 기본 무기로 전환하는 것에도 유의. RL-3, 도그밋을 제외하고는 스팀팩을 미리 주면, 전투 중에 알아서 사용한다. 동료는 전투가 끝나거나 주위에 적이 없다면 천천히 치유된다. 거기다 도그밋, 풕스, RL-3를 제외한 인간형 동료들에게 갑옷을 입힐 수 있는데, 특히 방어력이 높은 파워 아머를 지급하면 생존률이 높아지고 전투도 수월해진다.[20] 동료의 인벤을 사용할 수 있으므로 무게 제한의 압박도 덜 수 있다.

동료 혼자서 적을 죽이면 주인공은 경험치를 전혀 얻지 못한다. 플레이어는 1명의 적에게 최소 30%의 데미지는 입혀야 경험치를 얻을 수 있다. 그래서 동료를 초반에 얻으면 게임의 난이도는 낮아지지만, 레벨업은 조금 느려진다. 참고로 폴아웃:뉴 베가스에서는 동료가 전적으로 처치한 적에 대해서도 100% 경험치를 얻을 수 있고, 폴아웃 4에서는 플레이어가 최소 25%의 데미지를 입혀야 경험치를 얻을 수 있다.

인간형 동료들은 주인공의 레벨에 따라 같이 레벨이 오르며, 도그밋, 포크스, RL-3 같은 크리쳐 동료들은 다른 인간형 동료와 다르게 레벨이 고정되어 있다. 단, DLCBroken Steel을 설치하면 크리쳐 동료들도 주인공의 레벨에 맞게 레벨이 상승하는데 HP가 Broken Steel을 설치하지 않았을 때보다 수십~수백 배 이상 높아지는 치명적인 버그가 있으니 주의할 것.[21] 도그밋, 포크스, RL-3를 고용하면 게임의 난이도가 극도로 낮아진다.

특이한 것은 중립, 악 성향 동료들은 동료 상태에서 카르마가 올라가도 떠나기는 커녕 선행에 질투하며 투덜대기만 할 뿐 동료로 남아 있는데 그때는 도움이 안 되지만, 이 상태에서 동료를 더 받을 수 있다. 선 성향 동료들은 카르마가 나빠지면 떠나 버리거나 공격을 하니 반대 순서의 조합은 불가능.

5.2. 임시 동료

공식적으로는 목적지에 도착하는 등의 관련 퀘스트를 끝내면 파티에서 떠나지만 스티키처럼 일부 동료는 목적지에서의 볼 일을 미리 끝낸 뒤 동료로 얻고 목적지에 일부러 안 가거나 하며 퀘스트를 끝내지 않거나, 핍보이 사용이 가능해지는 즉시 다른 지역으로 빠른 이동을 하는 등의 방식을 이용해 동료로 남길 수도 있다.

이들은 정식 동료가 아니기에 DLC에서도 동행이 가능해 외로운 방랑자의 여행을 버그로나마 덜 외롭게 만들어준다.

다만 어디까지나 임시 동료기에 레벨업이 불가능해서 장비와 스팀팩을 챙겨주지 않으면 죽기 십상이란 점이 문제. 대신 맨몸인 NPC도 맨손 싸움만 고집하는 바보는 아니라서 맨손으로 전투하다가 적이 죽으며 바닥에 떨어뜨린 무기가 있으면 즉시 주워서 사용하기도. 그래도 역시 갑옷이나 스팀팩 등은 직접 챙겨줘야 한다. NPC라 총알은 1발만 배치해줘도 잘만 쓰는 동료들도 있는 게 그나마 다행일 듯. 다만 마인필드의 알칸소나 Robco 시설의 프로텍트론들, 빅 타운의 지뢰들처럼 플레이어와 동료들에게 적대하지 않는 상태로 바꿀 수 있는 NPC들 및 함정들은 임시 동료는 여전히 적대하므로 이런 경우는 미리 처리해 놓고 동료로 얻어야 보다 더 안전해진다.

5.3. 동료 8명 전부 얻기

위에 나와 있듯 원칙적으로는 동료 1명+도그밋만 동료로 얻을 수 있지만 8명 전부를 동료로 얻을 수 있는 편법도 있다. 하지만 게임 상에 거의 필요 없는 퍽인 "강아지다!"를 찍어야 하는 데다 게임 후반부에나 가능하고, 과정도 복잡하니 차라리 동료를 얻을 때만 한글 모드를 잠시 해제하고 동료 제한 및 카르마 제한을 풀어주는 모드를 사용하는 게 나을 수 있다. 자세한 방법은 하단 메뉴에 후술.

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_companions#Notes

2가지 방법이 있다.

1.강아지다! 퍽이 필요하다. 우선 도그밋을 제외한 영입 가능한 동료를 영입한 후 고철 하차장에서 도그밋을 영입한다. 다음 영입하고자 하는 동료가 있는 곳에 가서 도그밋을 죽인다.[22]
도그밋이 죽었다는 메시지가 뜨면 2번째 동료를 영입한다. 이것은 도그밋이 죽어서 생긴 동료의 슬롯 때문에 영입이 가능해지기 때문이다. 이후 볼트 101로 돌아가 도그밋의 새끼를 영입한다. 이것을 반복해서 8명의 동료를 얻을 수 있다. 크로스같이 성향이 악으로 변하면 떠나가는 동료는 먼저 영입해 두면 떠나가지 않는다. 아무래도 이 과정을 반복하며 마지막으로 영입한 동료만 카르마의 영향을 받아 떠날 것인지 남을 것인지 판단을 하는듯.

2.우선 RL-3를 영입한다. 다음 영입하고 싶은 동료가 있는 곳에 가서 RL-3에게 대기 명령을 내린 후, 대기 상태에서 다시 말을 걸어 RL-3를 해고한다. 그리고 바로 새로운 동료를 영입한 후에 RL-3를 공격한 후[23]에 다른 건물로 들어가서 그 자리에서 7~8일 정도 시간을 보낸다. "RL-3가 캔터버리 커먼으로 돌아갔습니다."라는 메시지가 뜨면 RL-3를 재고용한다. 이 과정을 반복한다.

하나는 강아지다! 퍽이 필요해서 22레벨 이후에나 가능하다는 단점이 있고, 하나는 RL-3를 고용할 때마다 중립 카르마로 맞춰 줘야 한다는 단점이 있으니 선택은 자유이다.

6. 몬스터

6.1. 비인간형

6.1.1. 포유류

6.1.2. 곤충, 갑각류 및 파충류

6.1.3. 이물(Abomination)

6.2. 인간형

6.2.1. 비 팩션 및 돌연변이계

6.2.2. 팩션계

6.3. 기계

7. 진영

8. 지역

8.1. 주요 도시, 마을, 건물

8.2. 기타 지역

8.3. 하우징

9. 무기

유니크(☆): 보통의 경우 버그나 콘솔 명령어를 사용하지 않으면 단 하나밖에 얻을 수 없는 무기들이다. 1~2개를 더 얻을 수 있는 일부 예외도 존재한다. 보통 기본 무기보다 내구성, 공격력, 효율성 등에서 뛰어나지만 일부 능력치가 기본 무기보다 더 떨어지는 경우도 있으며 개조도 불가능하기 때문에 오히려 유니크 무기가 일반 무기보다 종합 성능이 떨어지는 경우도 있다. 기본 무기와 외형 차이가 조금 있고, 보통 방법으로는 얻을 수 없다. 크게 4가지로 얻는 방식을 나눌 수 있다.
유니크 무기는 그 무기의 원형이 되는 일반 무기를 이용해 수리가 가능하다. 주의할 점은 일반 무기를 유니크 무기로 수리하는 것이 가능하다는 것. 실수로 유니크 무기로 일반 무기를 수리하는 경우도 있으므로 주의해야 한다.

제작 무기: 설계도(Schemetics)를 획득한 뒤 작업대에서 제조할 수 있는 무기류. 설계도는 각 무기마다 3~4개씩 존재하며, 반복해서 얻을수록 버전(version)이 올라간다. 하지만 설계도가 4개 있는 무기(록잇 런쳐, 병뚜껑 지뢰)라도 레벨은 3까지밖에 올릴 수 없다. 누카 수류탄, 병뚜껑 지뢰는 설계도 레벨이 올라갈 수록 한 번에 제조 가능한 개수가 올라가고, 나머지 종류는 설계도 레벨이 올라갈수록 자신의 수리스킬 비례 시작 내구도가 올라간다. 설계도가 하나 있을때는 내구도의 백분율이 수리 스킬의 75%, 설계도 2개를 얻었을때엔 100%, 그리고 마지막 3개일 때에는 수리 스킬의 125%에 달한다. 만약 수리 스킬이 100이라면 2개만 얻어도 조합 무기는 100% 꽉 차서 나오니 딱히 3번째 설계도를 얻을 필요는 없다는 뜻. 달리 말 하자면 설계도의 레벨에 따른 무기 성능 차이는 내구도 차이에서 나오는 성능 차이를 제외하곤 없으니 딱히 조합 아이템 아낀다고 나중까지 기다리지 않아도 된다는 뜻이다. 설계도 3레벨 찍고 만든 무기도 쓰다보면 걸레짝되고, 설계도가 하나밖에 없을 때 만든 무기도 여러 개를 만든다거나 NPC에게 돈을 내고 수리만 해주면 100퍼센트 내구도로 바꿀 수 있으니 말이다. 물론, 소모품 폭발물들은 웬만하면 설계도 3을 찍고 만드는게 이로울 것이다. 특히나 귀한 누카콜라 퀀텀을 쓰는 누카 수류탄은 더욱 더.

9.1. 격투 무기(Unarmed)

말 그대로 맨손에 장착하는 장갑형 무기다. 3종류밖에 없고, 상위 2종과 하위 1종의 성능 차가 크다.

9.2. 근접 무기(Melee)

맨손보다는 도구로 싸우는 근접 유형의 무기들. 가볍게는 단검류부터, 무겁게는 망치류, 자동으로는 리퍼/자동 도끼까지 종류가 의외로 다양하다.

9.3. 경화기(Small Gun)

비에너지계 소총 이하 규격의 재래식 총기들을 포괄하며, 권총과 소총으로 분류가 된다. 실탄 계열이므로 생명체에는 강해도 기계류, 중장갑에는 위력이 반감된다.

9.4. 에너지 무기(Energy Weapons)

에너지 탄환을 사용하는 총기류. 하이테크 무기답게 단발 공격력이 소형 총기류보다 높다. 기계류에는 강하고 경장갑에는 위력이 반감된다.

9.5. 폭발계 무기(Explosive)

지뢰, 수류탄 계열을 포함한 폭발성 무기. 폭발 시 피아 구분을 하지 않기 때문에 사용 시 주의해야 한다. 단 지뢰의 경우 설치한 본인은 밟아도 터지지 않는다.

9.6. 중화기(Big Guns)

미니건, 개틀링 레이저 등 중화기 무기류.

10. 방어구

적의 원거리, 근접 데미지를 감소시켜 주는 아이템. 무기와 마찬가지로, 공격을 방어할 때마다 내구도가 감소하며 방어력이 내려가고, 같은 계열의 방어구로 수리가 가능하다. 당연하게도, 무거운 방어구일수록 이동 속도는 느려진다. 몸을 방어하는 여러 재질의 아머와 함께, 머리를 방어하는 천 모자, 헬멧 계열의 방어구를 착용할 수 있다.
파워 아머 훈련을 받기 전까지 다양한 방어구를 착용할 수 있으나, 무게 대비 성능으로 컴뱃 아머 계열이 무난하여 자주 사용된다. 다만 컴뱃 헬멧은 착용하는 몹이 없어, 대부분 상점에서 사서 수리해야한다. 컴뱃 헬멧은 어느 정도의 방어력을 보장하는 대신 능력치를 올려주지는 않으므로, 능력치를 노리고 천 계열의 모자를 착용하는 것도 선택이 될 수 있다(대부분 인지력 +1). 다만 천 모자 계열은 내구도가 낮아 조금만 맞아도 내구도가 0이 된다는 점에 유의하자.(일부 유니크 모자는 예외. 대표적인 것으로 링컨의 모자와 쓰리독의 두건이 있다)

파워 아머 계열의 아머와 헬멧은 따로 훈련을 받아야만 착용할 수 있다.[30]

상기한 방어구 외에도 몇몇 능력치를 올려 주는 천 옷이나 유니크 방어구는 많이 있지만 대다수가 외형의 차이도 없이 성능만 약간 향상된 큰 특색이 없는 종류들이라 논외.

11. 소비 아이템

12. 기타 아이템

13. 개념

14. 모드

폴아웃 3/모드 참조.
[1] 워싱턴 D.C는 핵탄두를 심하게 얻어맞아 세월이 많이 흘렀음에도 깨끗한 물을 찾기 힘들고, 식량 사정도 열악할 정도. 거기다 동부 BoS의 엘리트 부대인 Lyon's Pride 소대가 슈퍼 뮤턴트와 교전을 가능한 피하는 작전 방침을 세울 정도로 위험한 지역이다.[2] 특이하게도 이 부분의 메인 퀘스트는 뛰어넘을 수 있다.[3] 이때 바이러스를 넣었는지 여부, 그리고 주인공의 카르마와 지금까지 수행해 온 퀘스트에 따라 엔딩이 조금씩 달라진다.[4] 건물 안은 공간을 넘어갈 때 자동 저장이 되는데 야외는 자동 저장이 안 된다. 죽으면 수십 분 뒤로 가는 경우가 다반사다.[5] 어딘가 다른 공간으로 이동하기 전에 저장해야 튕기는 사태가 일어나도 불러와서 복구할 수 있다.[6] 적 코 앞에서 저장했다 죽으면 불러오기 해도 또 죽는 일이 벌어지기 쉽다.[7] 저장을 해 놔야 선택을 잘못했을 때 복구할 수 있다.[8] 실수로 물건을 판다고 해 놓고 사 버리거나 산다고 해 놓고 팔아 버리는 경우가 많다.[9] 실수로 개조를 잘못했거나 분해했을 때 복구할 수 있다.[10] 하드코어하게 정석대로 플레이하고 싶다면 저장하지 않아도 된다.[11] 다만 ai문제로 주인공하고 한번 눈이 마주치면 계속해서 주인공을 주시한다. 이건 부치나 월리도 마찬가지.[12] 경찰봉을 들고 덤비는데 데미지가 구려서 지구력을 5만 찍어도 그렇게 아프지 않다.[13] 에드윈 선생이 연필 내려놓으라고 한 말 못 들었냐고 핀잔을 준다. 그럼에도 계속해서 답안을 고치고 있다.[14] 할머니가 함께 차 마시자고 불러서는, 갑자기 총을 쥐어주고 다른 사람들을 죽이라는 말을 했을 때 어떻게 할지 고르라는 문제.[15] 답이 모두 오버시어다.[16] 다른 문제 내용은 그나마 목소리에 힘을 주고 읽어주는데 맨 마지막 오버시어 찬양 문제 내용은 감정 없는 목소리로 읊어주는 게 조금 웃기다.[17] 하지만 콜린 모리아티는 그가 과거에 레이더였을 것이며 메기의 부모님을 몰살하고 그녀를 트로피처럼 거뒀을 것이라 추측하고 있다. 굉장히 그럴듯하게 써놔서 유저들 사이에서는 추측이다vs진실이다로 나뉘어 해석한다.[18] 인간형 동료 1, 비인간형 동료 1의 구성은 폴아웃: 뉴 베가스엘더스크롤 5: 스카이림에도 이어진다.[19] 부치 들로리아는 최소 10mm 탄약을 1발이라도 소지하고 있어야 기본 원거리 무기를 사용한다. 실제로 탄약을 소비하는 것은 아님.[20] 초중반에 얻은 파워 아머는 어차피 훈련받지 못한 상태라 입을 수 없어 계륵 같은 상태가 된다. 이때 동료에게 입히면 이런 문제점이 해결된다.[21] 다만, 이미 동료로 들여 놓은 상태에서 Broken Steel을 설치할 경우에는 버그가 적용되지 않는다.[22] 쉽게 죽이는 방법은 도그밋에게 볼트 101로 가서 기다리라고 명령을 내린 후에 소매치기를 통해 수류탄을 넣어 주면 된다. 다만 다른 동료나 NPC가 보는 곳에서 하면 주변 인물들이 적대적으로 돌변하니 스텔스 보이중국 스텔스 아머 등을 활용하자.[23] 적대상태로 만들 필요는 없음[24] 마이얼럭 킹과 스웜프러크 퀸은 파충류[25] 서부극에서 자주 보이는 홀스터가 달리고 총알이 꽂혀 있는 허리띠를 뜻하는 말. Texas Jockstrap이라고도 불림.[26] 더티 해리 패러디[27] 외형은 레버 액션 소총이나 수리는 사냥용 소총으로 하기 때문에 별개의 종류로 취급.[28] 메스메트론과 모델링만 같고 별개의 무기. 탄약도 메스메트론 셀이 아니라 마이크로 퓨전 셀을 사용한다.[29] 생긴 건 에일리언 블래스터지만 수리도 원자 분무기로 되고, 탄약도 에일리언 파워 셀이 아닌 에일리언 파워 모듈을 사용한다.[30] DLC인 오퍼레이션 앵커리지를 클리어하거나, 올드 올니의 메딕 파워아머 근처에 떨어저있는 훈련 홀로테입을 입수하던가(순정 상태의 게임에선 해당 없음) 본편 스토리의 중후반쯤 시타델에 입장하면 배울 수 있다.