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최근 수정 시각 : 2024-11-11 21:39:15

폴스타트(히어로즈 오브 더 스톰)

히오스 폴스타트에서 넘어옴
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1. 소개2. 대사3. 능력치4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 순풍 (Tailwind)4.2. Q - 부메랑 망치 (Hammerang)4.3. W - 피뢰침 (Lightning Rod)4.4. E - 곡예 비행 (Barrel Roll)4.5. Z - 비행 (Flight)
5. 특성
5.1. 1단계: 레벨 15.2. 2단계: 레벨 45.3. 3단계: 레벨 75.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 동부 내륙지의 분노 (Hinterland Blast)5.4.2. R - 맹렬한 광풍 (Mighty Gust)
5.5. 5단계: 레벨 135.6. 6단계: 레벨 165.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 카운터 픽6.4. 시너지 픽6.5. 유리 / 불리한 전장6.6. 총평6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 평타 빌드7.2. 부메랑 망치(Q) 빌드7.3. 피뢰침(W) 빌드
8. 스킨9. 기타

1. 소개

파일:falstad_1181x751.jpg
폴스타트, 와일드해머 영주 (Falstad, Wildhammer Thane)
폴스타트는 와일드해머 부족의 고위 영주이자 아이언포지를 다스리는 세 망치단 의회의 창립 구성원입니다. 폴스타트의 근황에 대해 여러 소문이 나돌긴 하지만, 폴스타트는 죽지 않았고, 그런 얘기를 하는 사람은 거짓말쟁이입니다.
폴스타트, 와일드해머 영주: 영웅 소개 페이지
역할 세계관
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자
파일:herostorm_warcraft_icons.png
워크래프트
가격 파일:HotSGold.png 7,000 골드
파일:HotSGem.png 625 시공석
성우 파일:대한민국 국기.svg 홍승표 / 파일:미국 국기.svg 마이클 소리치
발매일 2014년 3월 14일

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23 영웅
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 우서, 일리단, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23 영웅
최초의 23 영웅 리 리, 빛나래
날아보자구!
Let's fly!

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 워크래프트 시리즈세 망치단 의회의 일원인 그리핀 기수 영웅 폴스타트 와일드해머다.

그리핀 날쌘날개를 탄 상태로 참전한다. 폴스타트의 외형은 와우 대격변 이후 인게임 모델과 그의 데뷔작인 소설 《워크래프트: 용의 날》의 일러스트를 토대로 디자인된 듯하다. 분명 날아다니는 설정이지만, 이동속도를 가감시켜주는 지형지물에 다른 영웅과 똑같이 영향을 받는다.

공식 번역명이 '폴스타트'인데 공식 해명을 감안하더라도 오역에 가깝다. 자세한 내용은 워크래프트 시리즈/오역 참조.

2. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 폴스타트(히어로즈 오브 더 스톰)/대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:damage.png '''공격력
?/10
8/10
8/10
8/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:utility.png '''활용성
?/10
4/10
4/10
4/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:survivability.png '''생존력
?/10
4/10
4/10
4/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:complexity.png '''난이도
?/10
5/10
5/10
5/10
'''
## 색상 분기
## 구분선

유형
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자
난이도: 중간
먼 거리를 날아갈 수 있는 암살자입니다. 큰 전장에서 높은 효율을 보입니다.
구분 기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
파일:HotS_Health.png 생명력 1365 (+4%) 2994
파일:HotS_Health.png 생명력 재생량 2.84 (+4%) 6.18
파일:HotS_Mana.png 마나 490 (+10) 690
파일:HotS_Mana.png 마나 재생량 2.9 (+0.098) 4.86
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력 104 (+4%) 228
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 5.5 5.5
파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도 1.43 1.43
파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도 4.84 4.84

낮은 체력, 준수한 공격력 등 전형적인 원거리 암살자의 능력치를 보유하고 있다. 공격 속도가 다소 빠른 것을 제외하곤 평균적인 수치이다.

4. 기술 정보

4.1. 고유 능력: 순풍 (Tailwind)

파일:falstad_tailwind.png
5초 동안 피해를 받지 않으면 이동 속도가 15% 증가합니다.

비행(Z)과 함께 캐릭터의 장기인 기동성을 강화해주는 고유 능력.

폴스타트는 기본적으로 그리핀을 타고 있어 별도의 탈것은 탈 수 없지만, 이 고유 능력 덕에 탈 것 패널티로 부족한 이동 속도를 어느 정도 보완할 수 있다. 또한 이것은 피해만 받지 않으면 전투 중에도 이속을 증가시켜 주기에, 전투에서 벗어날 때 혹은 한타에 참여할 때에 특히 유용한 편이다. 다만 5초라는 짧지 않은 시간 동안 피해를 받지 않아야 발동된다는 점과 탈것보다 훨씬 느리기 때문에 답답함을 느끼게 한다.

4.2. Q - 부메랑 망치 (Hammerang)

파일:falstad_hammerang.png
날아갔다 되돌아오는 망치를 던집니다. 망치는 적들에게 80(+4%)의 피해를 주고 2초 동안 25% 느려지게 합니다. 다시 사용하면 망치를 폭발시켜 주위 적들에게 95(+4%)의 피해를 줍니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 60
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 10초
파일:icon-range-32.png 사거리 11 파일:icon-width-32.png 너비 1.25 파일:icon-radius-32.png 폭발피해 반경 2.5
파일:external/kr.battle.net/falstad_hammerang.jpg

이름 그대로, 망치가 일직선으로 날아가 사정거리 끝에 닿으면 다시 폴스타트에게 되돌아온다. 망치가 돌아올 때는 무조건 폴스타트의 현재 위치를 향하기 때문에, 이를 이용하면 곡선을 그리면서 날아오게 하는 등 원래는 맞출 수 없는 위치의 적도 맞출 수 있다. 날아가고 돌아오는 과정에서 각 1번씩 공격하기 때문에 2타를 모두 맞힌다면 피해량은 표기값의 2배이고, 여기에 날아오는 도중에 다시 사용하면 망치가 폭발하는 기능까지 있다. 폴스타트의 라인 정리 기능을 담당하는 스킬.

전반적인 모양으로 미루어 보면 워크래프트 3보단 워크래프트 2의 그리폰 라이더가 연상되는 기술이다.

4.3. W - 피뢰침 (Lightning Rod)

파일:falstad_lightningRod.png
적에게 107(+4%)의 피해를 주고, 대상 가까이 머물러 있으면 4초 동안 초당 75(+4%)의 추가 피해를 줍니다. 돌격병과 용병에게는 100%의 추가 피해를 줍니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 60
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 13초
파일:icon-range-32.png 사거리 5.5 (시전) / 8 (지속)
파일:external/kr.battle.net/falstad_lightningRod.jpg

가까운 적에게 지속적으로 피해를 주는 스킬. 일단 타겟팅한 이후에는 적의 근처에만 머물러도 발생하는 상당한 누적 딜로 상대를 괴롭힐 수 있는 기술이다. 최초 시전 사거리는 짧은 편이지만 일단 스킬이 발동된 이후 스킬 유지 사거리는 최초 시전 사정거리보다 좀 더 여유가 있다. 추가 피해를 주는 범위는 부메랑 망치와 비슷한 수준으로, 폴스타트를 밀어내거나 이동기로 도망치지 않는 이상 빠져나가기는 어렵다. 폴스타트와의 1:1 딜교환이 어려운 이유 중 하나.

하지만 스킬 거리를 무리하게 유지하다보면 필연 위험한 포지션에 노출될 수밖에 없는데, 폴스타트의 체력은 상당히 낮은 편이기에 무리는 금물이다.

4.4. E - 곡예 비행 (Barrel Roll)

파일:falstad_barrelRoll.png
목표 위치로 돌진하며 3초 동안 171(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 70
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 13초
파일:icon-range-32.png 사거리 7
파일:external/kr.battle.net/falstad_barrelRoll.jpg

이동 거리가 7로 꽤 길고, 이동 속도도 상당히 빠르며, 사용하는 즉시 보호막까지 생기는 준수한 이동기이자 생존기다. 다만 재사용 대기시간이 긴 편이고 마나 소모량도 크기 때문에 중요한 순간을 위해 아껴둬야 한다. 이동하는 속도가 매우 빠르고 사용 즉시 보호막을 얻으므로 생존기 중에선 S급에 해당되는 좋은 스킬이기 때문에 마나 소모량이 높게 책정된 것으로 보인다. 당장에 이 스킬에 관련된 특성이 두개나 있는데 모두 생존력을 대폭 증가시켜주는 특성들이라 특성 투자가 완료되면 마나 소모량이 이해가 될 정도로 좋아진다.

맵의 지형이나 벽, 방어탑 등을 넘어다닐 수 있다. 상대방의 추격을 따돌릴 때 벽을 훌렁 넘어서 도주하거나, 안보이는 곳에서 기습적으로 날아들어 깜짝 폭딜을 선사할 수도 있다. 폴스타트의 생명력이 많이 빈약한 편이라 소량의 보호막을 씌워준다해도 함부로 진입하면 위험하다. 상술했듯이 중요한 순간을 위해 아껴두는게 제일이고, 진입보다는 도주에 쓸 수 있도록 아껴두고 있어야 한다.

원 스킬명인 '배럴 롤'은 공중에서 360도 회전하는 곡예 비행의 이름, 실제로 폴스타트도 스킬 사용시 배럴 롤을 정확하게 구사한다.

4.5. Z - 비행 (Flight)

파일:falstad_flight.png
탈것을 타는 대신, 지형을 무시하고 원하는 지점으로 먼 거리를 날아갈 수 있습니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 75초
파일:icon-range-32.png 사거리 75

탈것을 타지 못하는 대신 주어진 글로벌 이동 기술. 일정 시간 캐스팅 이후, 지정한 장소를 향해 하늘 높이 날아올라 해당 지점에 착지한다. 글로벌 이동기답게 시전 범위가 매우 긴데, 대략 본진 제단에서 사용 시 요새까지 날아가고, 성채 입구에서 사용 시 상대편 요새 입구까지 날아갈 정도다.

폴스타트가 다른 원딜과 차별화되는 운영 능력을 가질 수 있도록 하는 핵심적인 능력으로, 라인 복귀, 교전 지점 합류, 스플릿 운영, 상황 따라서는 탈출기, 궁극기 광풍과 연계한 이니시에이팅 등 무궁무진한 활용성을 가진 기술이다.

Z축이 없는 히오스의 특성상 날아가는 것은 연출이고, 실제로는 그냥 벽을 뚫고 이동하는 초장거리 이동기 판정이다. 게다가 날아가는 동안 무적 상태가 아니므로, 눈먼 논타겟 스킬에 맞거나 아바투르/정크랫의 설치 기술에 맞거나 포탑 어그로가 끌려서 비명횡사할 수 있다. 대신 설치형 CC기는 무시한다.

비행 중인 폴스타트가 목표 지점 가까이에 다다르면 착륙 지점이 점점 반짝이며 드러나는데, 적에게도 이게 보인다. 그래서 너무 상대 위치 가까이 착륙하면 상대에게 치킨을 배달해 주는 꼴이 될 수 있다.

5. 특성


폴스타트의 특성 트리는 크게 평타빌드, Q빌드, W빌드 세 가지로 정립되어 있으며, 리워크를 거치면서 각각의 특성 구간대에 빌드별 시너지 특성이 균형있게 배치되어 있어 고민하지 않고 시너지를 고려하여 선택하여야 한다. 그나마 Q빌드와 평빌드는 1레벨을 제외한 일부 몇가지 특성을 서로 스왑해도 별 탈이 없는데, W빌드는 특성 시너지를 지나치게 많이 타므로 특성을 섞어찍게 되면 타격이 크다.

5.1. 1단계: 레벨 1

<colbgcolor=#181881>
파일:falstad_hammerang.png
폭풍 축적 (Gathering Storm) 능력 강화 (Q)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 부메랑 망치가 적 영웅에게 적중할 때마다 부메랑 망치의 공격력이 0.5% 증가하고 6의 마나를 돌려받습니다.
파일:falstad_lightningRod.png
불명예스러운 방출 (Dishonorable Discharge)[1] 능력 강화 (W)
피뢰침의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
파일:Frequent_Flyer_Icon.png
하늘의 지배자 (Frequent Flyer) 사용 효과
하늘의 지배자 사용 시 4초 동안 공격 속도가 40% 증가하며 순풍 효과를 얻습니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 45초

1레벨 특성은 모두 퀘스트 특성이며, 공격력을 강화한다.

폭풍 축적은 부메랑 망치(Q)를 강화하는 성장형 퀘스트 특성으로, 망치 폭발을 포함한 모든 망치 관련 공격으로 퀘스트를 축적할 수 있다. 망치를 한 번 던질 때마다 최대 3회 공격하므로, 다 맞으면 Q 피해량 1.5% 증가에 18까지 마나를 돌려받을 수 있다. 얼핏 보면 30스택이 최대인 퀘스트처럼 보이지만, 실제로는 30스택에 추가 보상을 얻고 그 이후로도 31회부터 다시 정상적으로 스택이 쌓이는 무한 퀘스트다. 논타겟치고 퀘스트 난이도도 어렵지 않으면서 100스택을 넘어가면 Q 한방에 딜러들 반피가 나가는 훌륭한 보상 덕분에 Q트리의 핵심 특성이다.

불명예스러운 방출은 피뢰침(W)을 강화하는 퀘스트 특성. 기본적으로 특성을 찍는 순간부터 W의 쿨을 영구히 2초 줄여주고, 한 번 시전한 피뢰침이 적 영웅을 3번 연속으로 타격하면 그 다음 타격부터는 피뢰침의 공격력을 영구히 증가시키는 성장형 퀘스트가 있다. 피뢰침은 기본적으로 최대 5회 타격이므로 한 번 시전하면 4번째와 5번째 타격으로 퀘스트가 쌓여 2스택을 진행할 수 있다. 적 영웅과의 거리가 멀어지면 피뢰침 효과가 없어지므로 물몸인 폴스타트가 적 영웅에게 근접무빙하며 오랫동안 비벼야 하는 리스크가 있는데, 퀘스트를 완료한다해도 여전히 피뢰침 풀딜을 넣기 위해서는 적과 오랫동안 근접해야 하는 문제는 여전하기 때문에 리턴이 약해 픽률이 저조한 편이다. 7레벨의 충전 완료 특성을 찍으면 피뢰침을 최대 7타까지 때리므로 총 4스택을 쌓을 수 있는 시너지가 있다. 스택을 쌓고 유지하는 건 어렵지만, 공격력 증가 효과는 상당하다. 최대 100스택까지 쌓을 수 있으며 딜량이 무려 75%나 상승하는데 이후의 모든 피뢰침 특성과 시너지가 있어서 풀스택 W폴스의 딜량은 웬만한 암살자도 견디기 힘든 경지까지 올라간다. W빌드는 다른 빌드에 비해 특성연계 의존도가 강요에 가까우므로 이 특성을 골랐다면 이후의 특성은 모두 W관련으로 선택하는 것이 신상에 이롭다.

하늘의 지배자는 폴스타트 전용 노련한 명사수로, 평타를 강화하는 무제한 성장형 퀘스트와 공속을 순간적으로 높여주는 스펠을 함께 얻을 수 있다. 퀘스트는 돌격병 정리 시 0.2%씩, 영웅 처치 시 0.5%씩 차곡차곡 공격력이 상승한다. 게다가 퀘스트와 무관하게 바로 사용할 수 있는 공속 40% 증가 스펠이 동봉되어 있어 재사용 대기시간도 45초로 상당히 짧고 지속 시간도 4초로 상당히 괜찮다. 순풍 활성화 기능도 있어서 순풍이 지속 중일 때 혜택을 부여하는 각종 특성들과의 궁합이 좋다. 평폴스의 필수 특성.

5.2. 2단계: 레벨 4

<colbgcolor=#181881>
파일:falstad_lightningRod.png
전하 보호막 (Static Shield) 능력 강화 (W)
피뢰침으로 공격할 때마다 자신의 최대 생명력의 4%에 해당하는 보호막을 얻어 최대 28%까지 획득합니다. 4초 동안 지속됩니다.
파일:falstad_barrelRoll.png
상승 기류 (Updraft) 능력 강화 (E)
곡예 비행의 이동 거리가 40% 증가하고 보호막의 흡수량이 70% 증가합니다. 곡예 비행으로 얻은 보호막이 계속 유지됩니다.
파일:basicAttack_heal.png
원기회복의 망치 (Hammer Gains) 지속 효과
일반 공격으로 주 대상에게 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.

4레벨 특성은 생명력 관리 능력을 강화한다.

전하 보호막은 피뢰침에 보호막 생성 기능을 추가한다. 특성 없는 피뢰침이면 기본 5회 공격하므로 최대 생명력의 20%를 받는데, 여기에 충전 완료가 추가되면 8%가 추가되어 28%의 보호막을 얻는다. 1레벨의 불명예스러운 방출과도 시너지가 있어 재사용 대기시간이 초기화된 피뢰침을 줄곧 박아댄다면 무시할 수 없는 수준의 생존력을 갖추게 된다. 피뢰침 트리를 간 W폴스타트가 피뢰침으로 풀딜을 넣기 위해 물몸인 폴스타트가 적 영웅 근처에 계속 머물러야 하는데 이로 인해 발생하는 위험을 줄여주는 역할을 한다.

상승 기류는 곡예 비행의 이동 거리와 보호막 양을 늘려주는 심플하지만 강력한 특성. 이동 거리 증가는 특정 전장의 두꺼운 지형지물을 뚫고 이동할 수 있는지 없는지, 갱에서 살아남을 수 있는지 없는지를 결정하는 중요한 요소이기에 폴스타트의 장점인 기동성 강화와 함께 생존력까지 모두 높여준다. 게다가 보호막이 최대 체력의 20% 수준으로 늘어나고 일단 생성된 보호막은 영구적으로 유지가 가능하여 로스가 없기 때문에 피닉스처럼 사실상의 생명력 대체제를 항상 두르는 효과나 다름없다. 때문에 여유가 될 때 곡예 비행을 한번씩 써서 보호막을 채워놓는 것이 좋다. 어느 특성이든 영구 보호막은 좋지만, W폴스는 주로 전보를, 평폴스는 주로 원망을 찍는 편이기에 Q폴스의 선택지가 되는 경우가 많다.

원기회복의 망치는 폴스타트 전용 원기회복의 공격 특성. 평타 딜 비례 자힐인 만큼 1레벨 하늘의 지배자, 7레벨 비밀 무기, 13레벨 지속되는 바람으로 증가하는 피해량만큼 회복량이 증가하는 시너지가 있다. 그리고 20레벨 시공의 광란의 평타 속도 증가 효과도 기대 치유량을 높여줄 수 있는 시너지가 있다. 아군 지원가의 힐 지원을 받기 힘들어 HP 관리가 힘들 경우 굉장히 유용한 특성. 폴스타트의 체력은 원거리 암살자 중에서도 낮은 편인데다 E의 보호막을 제외하면 유지력을 제공할 수단이 전무해서, 평타 트리가 아니더라도 유지력을 얻기 위해 선택하는 경우가 있다.

5.3. 3단계: 레벨 7

<colbgcolor=#181881>
파일:falstad_hammerang.png
비밀 무기 (Secret Weapon) 능력 강화 (Q)
부메랑 망치의 사거리가 30% 증가하고, 망치가 날고 있는 동안 일반 공격력이 75% 증가합니다.
파일:falstad_hammerang2.png
부메랑 폭발 (BOOMerang) 능력 강화 (Q)
부메랑 망치의 폭발이 100%의 추가 피해를 주며, 적중당한 적 영웅의 기술 방어력을 3초 동안 15 감소시킵니다.
파일:falstad_lightningRod.png
충전 완료 (Charged up) 능력 강화 (W)
피뢰침이 대상에게 피해를 2회 더 주고, 사거리가 25% 증가합니다.

7레벨 특성은 공격력을 강화한다.

비밀 무기는 부메랑 망치의 사거리를 늘리고, 망치가 날고 있는 동안 평타 공격력이 증가하는 효과를 추가한다. 얼핏 보면 Q폴스 특성같지만, Q폴스보다는 오히려 1레벨 하늘의 지배자로 공속을 잠시 끌어올릴 수 있는 평폴스에게 더 어울리는 특성이다. 부메랑 망치 자체의 사거리 증가도 Q폴스에게 나쁠 것은 없어 종종 찍으나, 딜을 높여주는 부메랑 폭발 특성이 훨씬 더 나은 평가를 받는 편이다.

부메랑 폭발은 부메랑 망치의 폭발 공격을 강화한다. 이 특성이 적용된 망치 폭발 공격의 피해량은 190(+4%)까지 증가한다. 여기에 적의 기술 방어력을 떨구는 유틸까지 포함되어 있는 만큼, 아군이 기술 딜러가 주축이 되는 조합이라면 더욱 효과를 보기 쉽다. 그게 아니더라도 Q폴스에게 망치 폭발 역시 1레벨 폭풍 축적의 공격력 상승량도 함께 높여주므로 Q폴스라면 거의 고정으로 간다. 간혹 평폴스 빌드에서도 기용하는 경우가 있는데, 라인을 빨리 정리해서 그만큼 돌격병으로 하늘의 지배자 스택을 빨리 쌓거나 폴스 혼자서 2라인을 봐야하는 상황일 때 선택한다.

충전 완료는 피뢰침의 공격 횟수와 사거리를 늘린다. 1레벨 불명예스러운 방출을 선택했다면 빠른 퀘스트 진행을 위하여 반드시 찍어야 하는 W폴스의 필수 특성이며 이 특성을 거른 W폴스는 게임 내니 심각하게 나사가 빠진 교전을 하게 된다. 피뢰침의 공격 횟수와 사거리가 늘어난다는 건 한 대상에게 번개를 많이, 그리고 거리가 조금 떨어지더라도 기존보다 오랫동안 꽂아넣을 수 있다는 소리고, 이는 곧 퀘스트 스택이 그만큼 더 많이 쌓인다는 의미다. 4레벨의 전하 보호막으로 얻는 보호막량도 높일 수 있기에, 어떤 빌드보다도 시너지가 절실한 피뢰침 빌드이기에 피뢰침에게 가장 부족했던 발동횟수와 사거리를 증가시키는 핵심 중의 핵심이다.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

폴스타트의 궁극기는 모두 폴스타트의 전방으로 시전하는 장거리 스킬이다.

5.4.1. R - 동부 내륙지의 분노 (Hinterland Blast)

파일:falstad_hinterlandBlast.png
1초 후, 긴 일직선상의 적들에게 475(+4.75%)의 피해를 줍니다. 적중한 적 영웅 하나당 재사용 대기시간이 30초 감소합니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 80
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 120초
파일:icon-range-32.png 사거리 32.5 파일:icon-width-32.png 너비 3
파일:external/kr.battle.net/falstad_hinterlandBlast.jpg
번개 나가신다!
찌릿찌릿 할 거야!

일명 '동내분'. 일직선으로 매우 긴 스킬 범위와 높은 피해량이 특징인 궁극기. 1렙기준 딜량도 475[2]로 높은 편이며, 성장치가 4.75%로 대부분의 영웅들의 성장치인 4%에 비해 높으므로 후반에는 더더욱 강력해진다.

하지만 좁은 일직선 판정인데다 선딜이 1초로 상당히 길고, 타격 범위가 적에게도 보이기 때문에 적중 난이도가 상당히 높다. 그렇다 보니 시전 시간 동안 적들이 피하지 못하게 좁은 길목에서 사용하거나, 아군의 CC기 연계에 같이 사용하는 경우가 일반적이다. 대표적인 것이 자가라의 게걸아귀나, 제라툴의 공감 궁 연계 등이다.

쿨다운이 120초로 단순 딜링용 궁극기치고는 상당히 긴 편인데, 여기에 적 영웅 적중 시 쿨다운을 한 명당 30초씩 감소시키는 부가 효과가 있다. 대체로 최소 한 명을 맞추도록 조준하므로 실질적인 쿨다운은 90초고, 적 영웅 넷을 맞추면 이론상 즉시 다시 사용할 수 있다. 범위가 넓지 않아 두세 명 맞추기도 힘든 기술이다보니 연속으로 사용하는 장면은 보기 힘든 편이지만, 일단 나오기만 하면 한타를 박살낼 수 있다.

원거리 딜러인 폴스타트에게 긴 사거리로 화끈한 순간딜을 제공하는 궁극기이므로 궁합이 나쁜 건 아니지만, 일단은 비주류 궁극기에 속한다. 비주류 궁극기치고는 좋은 기술에 속하지만 광풍에 비해 포텐셜을 발휘할 가능성이 낮고, 1초의 선딜레이는 교전 거리가 길지 않은데다 체력이 낮은 폴스타트에게 꽤 부담되기 때문. 그래도 선택률은 비주류치고는 높은 편에 속한다. 광풍은 잘못 쓰면 트롤 되기 딱 좋은 기술인 반면, 동내분은 잘못 쓴다고 해 봤자 아무도 못 맞히는 그나마 상식적인 수준의 페널티만 있는 기술이기 때문이다. 무엇보다 초장거리에서 높은 딜량을 제공하는 저격형 궁극기, 잘 풀리면 연속 사용으로 한타를 파괴할 수 있다는 매력은 상당하기 때문에 이 쪽도 나름의 매니아가 있다. 대규모 CC를 연계하는 조합이라 연속사용 대박을 노려볼 수 있거나, 확정 CC 연계로 적 영웅 한 명을 찍어서 터트리는 조합에는 종종 채용한다. 이런 조합들에는 광풍이 트롤링이 될 가능성이 꽤 높기 때문에 더더욱 그렇다.

폴스타트와 마찬가지로 오역을 그대로 물려받았다. 자세한 내용은 동부 내륙지 참조.

5.4.2. R - 맹렬한 광풍 (Mighty Gust)

파일:falstad_mightyGust.png
적들을 밀어내고 이동 속도를 40% 감소시킵니다. 감속 효과는 4초에 걸쳐 서서히 사라집니다.

파일:Mana_Cost.png 마나 70
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 60초
파일:icon-range-32.png 사거리 19.5 파일:icon-width-32.png 너비 8
파일:external/kr.battle.net/falstad_mightyGust.jpg
어디 맛 좀 봐라!
전율을 느껴봐라!

즉시 넓은 범위의 적들을 멀리 밀쳐내며 40%나 되는 큰 슬로우를 묻히는 기술. 동부 내륙지의 분노가 강력한 한방 딜을 추구하는 궁극기라면, 이 스킬은 데미지는 없지만 뛰어난 유틸성으로 승부하는 궁극기이다. 대미지가 없는 궁극기가 원거리 딜러에게 무슨 의미가 있나 싶겠지만, 이 기술의 진정한 의의는 싸우고 싶을 때만 싸울 수 있게 해 주는 기술이라는 데 있다. 상대가 아무리 이니시에이팅을 걸어도, 폴스타트가 싸우기 싫으면 밀쳐내면 그만이다. 초장거리 넉백과 40%에 이르는 막대한 슬로우 때문에 한 번 밀려나면 웬만해서는 바로 교전을 유지할 수 없다. 반대로 싸우고 싶으면 그냥 싸우면 그만이다. 게다가 쿨다운이 고작 60초밖에 되지 않아서 심심할 때마다 써먹을 수 있다.

그 외에도 단순한 진형 파괴부터 시작해서, 폴스타트 본인의 생존용, 물린 아군 세이브, 조준을 잘 해서 특정 적만 밀쳐내기, 제라툴의 공감/도살자의 어린양에 걸린 적만 남기고 나머지를 모두 밀쳐내기, 상대를 구석진 공간에 몰아넣어 광역기 파괴력 극대화시키기, 용병 캠프 지키기 혹은 뺏어먹기, Z기술을 이용해 적 뒤로 날아가 아군 쪽으로 배달하기 등등 폴스타트 플레이어의 역량에 따라 무궁무진한 응용 가능성이 있는 기술.

하지만 고위험 고효율이 다 그렇듯, 고점은 드높은데 저점은 내핵까지 떨어진다. 밀어내는 방향을 잘못 잡아 방생, 아군의 대박 궁연계 망치기, 아군 진영까지 깨부수기, 뒷광풍으로 오히려 상대방에게 강제 이니시를 선물해주기[3] 등등, 잘못 사용하면 다 이긴 게임도 뒤집어 엎어버리는 역적이 될 위험이 크다. 그래서 프로들이 제대로 된 활용법을 보여주기 전까지는 트롤 궁이라는 인식이 강했다. 그래도 워낙 장점이 많고, 멋진 장면을 만들어 내며 캐리하는 모습도 많이 보여주기에 내륙지보단 주로 선택되는 궁극기이다.

5.5. 5단계: 레벨 13

<colbgcolor=#181881>
파일:falstad_lightningRod.png
낙뢰 (Thunderstrikes) 능력 강화 (W)
피뢰침으로 추가 공격을 할 때마다 피뢰침으로 주는 피해가 25% 증가합니다.
파일:falstad_tailwind.png
능숙한 기수 (Flow Rider) 능력 강화 (고유 능력)
순풍이 활성화된 동안 일반 기술의 재사용 대기시간이 100% 더 빨리 감소합니다.
파일:Frequent_Flyer_Icon.png
지속되는 바람 (Sustained Winds) 능력 강화 (고유 능력)
일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 1.5%만큼 추가 피해를 줍니다. 순풍이 활성화된 동안에는 이 효과가 2%로 증가합니다.

13레벨 특성도 공격력을 강화한다.

낙뢰는 피뢰침의 피해량을 높여주는 직관적이면서도 단순한 특성이다. W빌드를 타서 적에게 계속 비비고 있을수록 피뢰침의 지속적인 폭딜이 엄청나게 아파진다. 반대로 W빌드가 아닌데도 이 특성을 찍는다면, 13레벨 특성을 스스로 없애는 것이나 다름없다.

능숙한 기수는 순풍 활성화 중 일반 기술의 재사용 대기시간을 두 배 빠르게 줄여주는 특성. 다른 특성트리도 써먹을 순 있지만, 보통은 Q트리가 채용하는 특성이다. 13레벨 특성 중 Q트리와 시너지가 있는 특성이 이것밖에 없기 때문. 거기에 16레벨 특성 중에도 Q를 직접적으로 강화시키는 특성이 없어서, 보통 13에 이걸 찍고 16에 봉우리의 돌풍을 찍어서 Q 재사용 대기시간 감소를 노린다.

지속되는 바람은 폴스타트 전용 거인 사냥꾼으로, 평폴스의 핵심이다. 평타에 붙은 생명력 퍼댐은 생명력이 높은 전사들에게 특히 치명적이지만, 암살자라고 해서 아프지 않은 게 아니다. 게다가 순풍이 활성화되는 동안에는 이 퍼뎀이 더 증가하는데, 평폴스는 하늘의 지배자 특성을 사용해서 순풍을 즉시 활성화할 수 있다.

5.6. 6단계: 레벨 16

<colbgcolor=#181881>
파일:falstad_hammerang.png
얼얼한 망치질 (Crippling Hammer) 능력 강화 (Q)
부메랑 망치의 이동 속도 감소 효과가 25%에서 50%로 증가하며, 부메랑 망치의 폭발도 이동 속도를 감소시킵니다.
파일:falstad_tailwind.png
봉우리의 돌풍 (Aerie Gust) 능력 강화 (고유 능력)
순풍의 활성화 대기시간이 6초에서 3초로 감소하고, 이동 속도 증가량이 15%에서 25%로 증가합니다.
파일:falstad_barrelRoll.png
비행의 여운 (Afterburner) 능력 강화 (E)
곡예 비행 후 이동 속도가 60% 증가합니다. 증가한 이동 속도는 3초에 걸쳐 서서히 사라집니다.

16레벨 특성은 모두 이동 속도와 관련된 특성이며, 교전에서의 우위를 가져가는 데에 특화되어 있다.

얼얼한 망치질은 부메랑 망치의 슬로우를 대폭 늘려줘서 추노와 도주 양쪽에 모두 유용하게 만들어주는 특성이다. Q 관련 특성이기는 하지만 자체 딜 증가가 따로 없고, 50%라는 무시못할 수치의 슬로우 덕분에 QW평트리 모두에서 사용하는 무난한 특성에 가깝다. 보통 Q트리는 '봉우리의 돌풍'과 이 특성 중 하나를 상황 봐서 선택하고[4], W와 평트리는 이동속도를 제공하는 '비행의 여운'과 슬로우를 제공하는 이 특성 중 어느 쪽이 더 필요한가를 따져보고 선택하게 된다.

봉우리의 돌풍은 순풍의 단점을 제대로 보완해 주는 특성. 기존 패시브의 경우 교전에서 한 번 패시브가 꺼지면 사실상 다시 발동하기 어렵다고 봐야하나, 특성을 선택한 후에는 포지셔닝에 따라 다시 순풍을 발동시킬 수 있으므로 13레벨의 능숙한 기수와 시너지가 발군이다. Q 특성은 이 특성 및 능숙한 기수와 조합할 경우 오히려 쿨타임 감소 때문에 이쪽이 더 Q를 많이 던질 수 있어 Q의 딜 강화 효과를 최대로 누릴 수 있다. 다만, 순풍 자체가 피격시 패시브가 바로 꺼진다는 점은 변하지 않았기 때문에 피격판정이 큰 폴스타트 입장에서 순풍유지와 평타를 양립할수 없다는 점은 변하지 않았으니 주의.

비행의 여운은 곡예 비행 이후 이동속도를 크게 늘려주는 특성. 지속시간이 3초로 짧은 편이지만 탈출기 강화의 용도로 무난한 편이다. 제라툴이나 임페리우스 등 적을 확정적으로 쫓아갈 수 있는 영웅이나 타겟팅 스킬/글로벌 스킬 등 일부 경우를 제외하면 일반적인 경우라면 거의 확실하게 전장에서 이탈할 수 있다.

5.7. 7단계: 레벨 20

<colbgcolor=#181881>
파일:falstad_hinterlandBlast.png
와일드해머의 부름 (Call of the Wildhammer) 능력 강화 (궁극기 R)
동부 내륙지의 분노의 사거리가 두 배 증가하고 공격력이 25% 증가합니다.
파일:falstad_mightyGust.png
바람길 (Wind Tunnel) 능력 강화 (궁극기 R)
맹렬한 광풍이 4초 동안 지속되는 바람길을 만듭니다. 바람에 닿은 적은 주기적으로 밀려납니다.
파일:basicAttack_range.png
시공의 광란 (Nexus Frenzy) 지속 효과
공격 속도가 20% 증가하고, 공격 사거리가 1.1 증가합니다.
파일:falstad_flight.png
힘찬 날갯짓 (Epic Mount) 능력 강화 (Z)
비행의 재사용 대기시간이 50초 감소하고, 시전 시간이 0.5초로 감소하며, 비행 속도가 50% 증가합니다.

와일드해머의 부름은 동부 내륙지의 분노의 사거리와 피해량을 높여준다. 하지만 동내분은 기본적으로도 딜이나 사거리는 충분하지만 아군의 보조 없이는 적중하기 어려운 것이 단점인데 궁강이 기존의 단점은 전혀 보정해주지 않으므로 밸류가 낮다. 찍으면 당연히 전보다 카탈로그상의 성능이 좋아지기야 하겠지만, 굳이 중요한 20레벨 특성을 소비하면서까지 강화할 필요가 있나 의문이 가는 특성. 아군과 팀합을 잘 맞추어 확실하게 끝낼 수 있다면 찍어보자.

바람길은 맹렬한 광풍의 넉백효과를 4초 동안 유지시키는 특성. 정확히는 0.5초마다 같은 자리에서 계속 광풍이 반복되어 총 8번 밀쳐내는 메커니즘이다. 그렇다고 광풍을 쓴 폴스타트가 4초간 정신 집중 상태에 빠지는게 아니라 장판을 까는 방식으로, 궁강 이전과 스킬의 용도 자체가 확 바뀌어 버린다. 지속적으로 멍해짐 효과를 주며 밀쳐내는 바람길을 맨몸으로 돌파하는 건 저지불가나 무적 없이는 불가능한데다, 지속시간이 4초로 거의 대부분의 저지불가와 무적보다 지속시간이 길기 때문에 사실상 특정 지역에 접근 불가능한 역장 같은 결계를 만드는 셈이다. 스킬 범위 내에서 상대의 접근 자체를 원천 봉쇄할 수도 있고, 상대 전원을 구석에 4초 동안 몰아넣을 수도 있다. 게임 체인저로 불릴만큼 효율이 좋아서 맹렬한 광풍을 궁극기로 고르는 이유가 바로 이 특성 때문이기도 할 정도로 글로벌 운영과 유틸성을 겸비한 폴스타트 왕귀의 진가라 할 수 있다.

시공의 광란은 폴스타트의 공속과 평타 사거리를 높여 평타 딜을 더욱 강력하게 만들어준다. 가뜩이나 폴스타트의 공속은 빠른 편인데 이것까지 찍으면 1.72로 증가하여 진짜 미친듯이 딜을 꽂아 넣을 수 있다. 아무 조건 없이 공속을 높여주는 것이기에 다른 평타 강화 특성과 시너지가 좋은 편으로, 딜로 찍어누르는 평폴스를 완성하는 특성이다. 그러나 체력이 약한 폴스타트이기에 프리딜 각이 나와야 좋다.

힘찬 날갯짓은 Z의 모든 것을 강화하는 운영 특성. 라인 운영에 더 힘을 쓸 수 있게 되며, 한타 합류도 더욱 빨라진다. 말 그대로 동에 번쩍 서에 번쩍. 적군 조합에 기절이 부족할 경우 발상을 바꿔 생존기로 활용할 수도 있다. 이 덕에 E스킬을 보다 공격적으로 사용할수 있다는 점에서 W폴스에게 매우 큰 장점. 시전 시간이 0.5초에 불과하므로 레오릭이 망령 걸음을 쓰는 느낌으로 비행을 사용해 줄 수 있다. 봉우리의 돌풍 등 다른 이동기 특성과 함께 투자하면 말 그대로 날아다니는 폴스타트를 볼 수 있다.

6. 평가 및 활용

6.1. 장점

6.2. 단점

6.3. 카운터 픽


다른 영웅들에 비해선 주의할 영웅 자체가 그리 많지 않은 편. 광풍으로 위험한 상황은 웬만하면 회피할 수 있다는 점이 크다. 그런 점에서 광풍으로 먼저 밀어내서 위험을 회피하기가 힘든 은신 영웅들이 제일 곤란하다. Hotslogs의 Matchup 부분에서도 폴스타트는 제라툴과 노바를 상대할 때 항상 조금 열세[10]인 모습을 보여주고 있다. 물론 그와 별개로, 제라툴과 노바의 승률 자체는 2016년 4월 기준 중하위권에 머무르고 있기 때문에 이 두 영웅이 적으로 등장하는 경우에도 50% 가량의 승률은 유지하고 있다.

6.4. 시너지 픽

6.5. 유리 / 불리한 전장

6.6. 총평

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원거리 딜러로서 한 분야에 치우치지 않은 고른 능력치, 뛰어난 운영 능력과 기동성, 이 둘을 바탕으로 한 다재다능함이 특징인 영웅. 기본적으로 1레벨 특성이 모두 퀘스트라 성장형 영웅으로도 분류되며, 그래서 무난하게만 흘러가면 게임 후반에 이르러서도 화력 면에서 크게 밀리지 않는다.

그러나 그리폰 기수라는 특징 때문에 덩치가 큰데도 맷집은 특출하지 못해서 얻어맞다 잘리기 쉽고, 혼자서 뭔가 능히 해내기에는 확실한 강점이 없기 때문에 전체적으로 운영 면에서의 팀워크를 요한다. 이런 이유로 보기보다 사용자의 피지컬이 중요하고, 또한 팀큐 전용 영웅으로서의 면모가 돋보인다.

6.7. 운용법

7. 추천 빌드

7.1. 평타 빌드

[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=하늘의 지배자,
talent1icon=Frequent_Flyer_Icon.png,
talent1alt1icon=,
talent1alt2icon=,
talent4=원기회복의 망치,
talent4icon=basicAttack_heal.png,
talent4alt1icon=,
talent4alt2icon=,
talent7=비밀무기,
talent7icon=falstad_hammerang.png,
talent7alt1icon=falstad_hammerang2.png,
talent7alt2icon=,
talent10=맹렬한 광풍,
talent10icon=falstad_mightyGust.png,
talent10alt1icon=,
talent10alt2icon=,
talent13=지속되는 바람,
talent13icon=Frequent_Flyer_Icon.png,
talent13alt1icon=,
talent13alt2icon=,
talent16=봉우리의 돌풍,
talent16icon=falstad_tailwind.png,
talent16alt1icon=falstad_barrelRoll.png,
talent16alt2icon=falstad_hammerang.png,
talent20=바람길,
talent20icon=falstad_mightyGust.png,
talent20alt1icon=falstad_flight.png,
talent20alt2icon=basicAttack_range.png,
)]

폭풍 축적이 너프를 받은 후에 자리잡은 정석 빌드. 평타와 기술 딜링이 적절하게 섞여있고 운영에 적절한 빌드이다. 특히 1:1 상황에서 상대방의 운영형 영웅을 압도하는 데 최적화되어 있다. 거기에 하늘의 지배자 액티브 효과로 이동속도 증가가 추가되면서 과거의 평타 폴스타트의 약점이었던 사거리 때문에 뒷라인을 때리기 힘들고, 딜러간 맞딜싸움에 약하다는 단점을 상당부분 메울 수 있게 되었다. 이덕에 과거에는 메인딜러로 쓰기에는 애매했던 평타 폴스타트가 최근에는 메인딜러로도 나오는 추세. 피뢰침(W) 빌드가 2021년 중순 너프를 당하면서 자연스럽게 다시 주력빌드로 떠올랐다. 한국과 다르게 북미나 유럽 지역에서는 예전부터 평타 트리가 가장 인기가 낮았기 때문인지 소소히 버프를 많이 받아왔는데, 그래서 그런지 지속딜러로써 준수한 성능을 보여주면서 W빌드 대세 시절의 1티어까지는 결코 아니더라도 여전히 자주 픽 되는 추세다.

7.2. 부메랑 망치(Q) 빌드

[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=폭풍 축적,
talent1icon=falstad_hammerang.png,
talent1alt1icon=,
talent1alt2icon=,
talent4=상승기류,
talent4icon=falstad_barrelRoll.png,
talent4alt1icon=basicAttack_heal.png,
talent4alt2icon=,
talent7=부메랑 폭발,
talent7icon=falstad_hammerang2.png,
talent7alt1icon=,
talent7alt2icon=,
talent10=맹렬한 광풍,
talent10icon=falstad_mightyGust.png,
talent10alt1icon=,
talent10alt2icon=,
talent13=능숙한 기수,
talent13icon=falstad_tailwind.png,
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talent13alt2icon=,
talent16=봉우리의 돌풍,
talent16icon=falstad_tailwind.png,
talent16alt1icon=falstad_hammerang.png,
talent16alt2icon=falstad_barrelRoll.png,
talent20=바람길,
talent20icon=falstad_mightyGust.png,
talent20alt1icon=,
talent20alt2icon=,
)]

부메랑 망치의 활용을 통해 계속 성장후 포킹을 가장한 누킹을 박아 넣는 스킬딜러 빌드로, 13레벨 능숙한 기수를 통해 쿨타임 가속효과를 최대한 오래 받으며 지속적으로 Q 스킬을 돌리는 것이 핵심. 이런 스택형 퀘스트 빌드가 다 그렇듯, 1레벨부터 적극적으로 다대다 구도가 이뤄지는 경우에 스택을 쌓기 쉽기에 힘을 많이 받는다.

7.3. 피뢰침(W) 빌드

[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=불명예스러운 방출,
talent1icon=falstad_lightningRod.png,
talent1alt1icon=,
talent1alt2icon=,
talent4=전하 보호막,
talent4icon=falstad_lightningRod.png,
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talent7=충전 완료,
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talent10=맹렬한 광풍,
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talent13=낙뢰,
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talent16=비행의 여운,
talent16icon=falstad_barrelRoll.png,
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talent16alt2icon=,
talent20=바람길,
talent20icon=falstad_mightyGust.png,
talent20alt1icon=falstad_flight.png,
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)]

한국에서는 예전부터 평가가 별로 좋지 않은 특성트리로, 유럽과 북미에서는 2020년 폴스타트의 마나버프와 W특 상향 이후 주력빌드로 사용되고 있다. 이후 2020년 하반기 W특성이 더욱 버프를 받으며 현재는 국가와 빠대, 폭리 여부를 가리지 않고 모든 빌드 중 가장 높은 승률을 기록하였고 급기야 폴스타트가 1티어로 뛰어오르게 만들었다. 그러나 2021년 5월 패치에서드디어 너프 당하며 이제는 사실상 ARAM에서도 사용할까 말까할 정도로 사장된 빌드가 되었다. 이 특성트리의 핵심은, W스킬의 단일대상 확정딜링을 통해 킬을 내면서 연달아 피뢰침을 활용하는 것이다. 즉, 겐지, 리밍처럼 킬을 주워먹는 스위퍼 역할에 특화되어 있다. 그리고 그걸 위해서는 피뢰침 대상과 절묘한 거리조절이 핵심이기에, 포텐셜을 최대한으로 뽑아내려면 여차하면 그 물몸에 거구인 폴스타트로 진입도 고려해야하므로 리스크가 자연스레 커진다. 즉 숙련자에게도 난이도가 결코 쉽지 않다.

8. 스킨

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9. 기타



[1] 영문명은 불명예 제대 혹은 비열한 방전이라는 의미로도 쓰일 수 있는 중의적인 의미다. 불명예스러운 방출은 (군대에서의) 방출과 전기의 방출 두 의미를 노린 것.[2] 쿨타임 60초에 범위도 이것보다는 다소 후한 노바의 정밀타격이 452(+4%)이다.[3] 일단 폴스타트가 광풍 배달을 할 경우 합류가 조금 늦어지므로, 일시적으로 4:5 한타가 된다. 게다가 광풍에는 밀쳐내기와 40% 슬로우밖에 없는데 이는 근접전 한타에서 생각보다 강한 페널티가 아니다.[4] 봉우리의 돌풍은 13레벨의 '능숙한 기수'와 시너지로 딜 상승을 기대할 수 있고, 얼얼한 망치질은 꽤 큰 슬로우로 생존과 추격에 도움을 주는 특성이다.[5] 당연한 얘기지만, 인원수가 일방적으로 앞서는게 아닌이상에야 화력은 다소 모자랄 것이므로 대놓고 한타를 거는건 좋을 이유가 없다.[6] 이는 투사포지션인 데하카도 어느정도는 해당되는 말이지만, 데하카랑 폴스타트의 푸시속도차이는 말해봐야 입만 아프다. 심지어 치유사인 빛나래는 푸시속도도 이중에서 느릴뿐더러 치유사이기 때문에 이런 배짱플레이도 불가능.[7] 부메랑 망치의 순간딜과 감속을 받은 상태에서 피뢰침과 폴스타트의 평타 세례는 상당히 아프다. 폴스타트가 피뢰침을 유지중일 때 대략 평타를 5번 칠 수 있는데 평타 5번 + 피뢰침 풀히트 + 부메랑 망치 풀히트의 딜량은 특성을 제외하고도 1215(+4%)로 매우 큰 수치이다. 또한 확정적으로 적을 죽일 수 있는 각이다 싶으면 곡예 비행의 보호막을 믿고 전진하면 되고, 영 아니다 싶으면 도주용으로 쓰면 된다. 고유능력의 이동속도 증가 역시 폴스타트가 피뢰침를 쉽게 유지시킬 수 있게 해주어 지속딜에 큰 도움을 준다.[8] 0.8125로 원거리 암살자 중에서는 4위에 해당하며, 타이커스랑 동급.[9] 16레벨의 봉우리의 돌풍 특성을 찍는다면, 3초 비피해에 25%p증가로 한결 나아지지만, 그래도 일반 탈 것에 비할바는 아니다.[10] 폴스타트가 제라툴과 노바를 상대할 때의 승률이 폴스타트의 승률 평균보다는 조금 낮다는 것을 의미한다.[11] 2016년 슈퍼리그 개막전에서 TNL이 이 콤보를 시도했다가 실패했다.[12] 2 전사조합이라든가 1전사, 2투사/근딜의 3근접조합이 대표적.[13] 부메랑 망치가 있다고는 하나 광역기 라인이 매우 부실하고, 거기에 이 트리에서는 비밀무기나 부메랑 폭발도 채용하지 않아 다른 지속딜 수단은 다소 부실하다.[14] 대표적으로 이 문제에 부딪히는 영웅이 바로 겐지다. 강력한 킬캐치+ 킬캐치시의 스노우볼링을 대가로 궁극기나 정신일도를 제외하곤 광역딜링능력이 전무한 수준.[15] 길잃은 바이킹, 빛나래, 노바등이 가진 매수류 특성이었으며, 돌격병 20마리=매수 1스택이었고, 이 스택을 활용해 매수한 용병 한마리당 W스킬의 공격력이 영구적으로 5%씩 증가했다. 최대 80마리, 즉 400%까지 증가할 수 있었다.[16] 정확히는 상반신이 석형류 + 하반신이 식육목[17] 그리폰인 스카이리가 대격변 시점에서 죽었다는 점이 문제가 될 수 있지만, 의도적으로 WoW 이전의 과거 시점을 선정한 줄진, 스랄, 제이나 등의 사례도 있다.