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오버워치/시스템


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1. 개요

오버워치의 시스템에 관한 문서이다. 오버워치 2가 출시되기 전, 오버워치 오리지널이 서비스되던 모습에 대해 서술하고 있다.

2. 영웅


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오버워치 영웅 목록
서비스 종료일 기준. 역할군 내 가나다 순 정렬
[  영웅  ]
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겐지둠피스트리퍼메이바스티온솔저: 76솜브라시메트라
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애쉬에코위도우​메이커정크랫캐서디토르비욘트레이서파라
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한조
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[  갤러리  ]
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루시우메르시모이라바티스트브리기테아나젠야타
[  대사  ]
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루시우메르시모이라바티스트브리기테아나젠야타
[  스토리  ]
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루시우메르시모이라바티스트브리기테아나젠야타


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오버워치 서버 종료 기준으로, 모든 영웅 수는 32명이었으며, 2016년 7월 아나를 시작으로 4년 동안 11명의 영웅이 추가로 출시되었다.

3. 스킨

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4. 채팅

5. 전장

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6. 크로스 플레이

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7. 모드

게임 모드로는 빠른 대전, 아케이드, 경쟁전, 게임 탐색기[2], 인공지능 상대, 체험 모드가 있다. 게임탐색기를 제외하고 모드마다 각각의 영웅별 플레이 시간이 누적되어 차트에 남음으로 경기 중 다른 팀원이 프로필을 통해 확인할 수 있다. 아케이드는 결투(진검승부), 섬멸전(승자 제외 섬멸전, 6 대 6 승자 제외 섬멸전), 수수께끼의 영웅, 깃발 뺏기가 기록된다.

2018년 6월 30일자 패치로 프로필의 공개/친구 공개/비공개 여부를 설정할 수 있게 되었다.

2018년 6월 27일 패치로 '그룹 찾기' 기능이 추가 되었다. 게임방을 만들고 팀원들을 받는 게 아닌 그룹을 만들고 게임에 대기 타는 방법. 이런 방법으로 게임을 시작하기 전에 조합을 맞추어 갈 수 있다. 6개의 슬롯을 그룹 리더의 임의대로 정할 수 있다. 역할은 돌격, 공격, 지원, 플렉스 네 가지로 지정할 수 있다. 2-2-2(딜/플렉스)가 대세이며 가끔은 6플렉스 또는 3-3 조합도 있다. 빠대나, 아케이드, 경쟁전뿐만 아니라, 아무거나라고 대기할 수 있으며 필요한 대로 고르면 된다. 이런 식으로 하면서 팀보의 여부나 조합을 미리 확인하고 가기 때문에 대체로 경기 분위기를 좋게 만들고 또한 상대도 같은 수의 6인큐를 만나기 때문에 경기의 질이 좋아질 수 있다. 티어를 올리고 싶다면 솔큐보다는 이런식으로 다인큐를 돌리는 것도 좋은 방법이 될 수 있겠다.

2020년 2월 26일 패치로 '체험 모드'가 추가 되었다. 체험 모드에서는 새로운 밸런스 업데이트, 규칙, 게임 모드 등을 체험해볼 수 있다. 체험 모드에서의 변경점은 파격적이지만 유저들의 반응을 미리보기 위한 일종의 실험적인 것들이 대부분이며 체험이 종료된 후 체험 모드에서 변경되었던 사항들이 사후에 업데이트 되지 않을 수도 있다. 그 이후 대부분의 성능패치는 체험모드를 통해 미리 공개되고 있다.

7.1. 빠른 대전

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7.2. 아케이드

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7.3. 경쟁전

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7.3.1. 경쟁전/시즌

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7.4. 게임 탐색기

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7.5. 인공지능 상대

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7.6. 체험 모드

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8. 조합

오버워치 영웅 조합
영웅 로테이션 · 역할 고정 (222 조합)
돌격군 라자 · 러쉬 · 윈디 · 호리사 · 투방벽
공격군 위한 · 포커싱 · 토리사 · 바리사 · 바오밥 · 파르시 · 에르시
지원가
빠른 대전 클래식 · 자유 경쟁전
3탱 · 4탱 · 3힐 · 고츠 · 딜러 위주 · -겐트위한-
체험 모드 - 132 조합

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오버워치의 조합은 아케이드나 사용자 지정을 제외하면 빠대나 경쟁전 등 정식 모드는 222 조합으로 돌격군 2명, 공격군 2명, 지원가 2명으로 고정된다. 매칭을 시작하면 자신이 원하는 역할군을 정하고 대기하게 되며 경기 시작 후에는 자신이 고른 역할군 이외의 영웅들은 고를 수 없다.

역할군 불균형 문제를 해소하기 위해 오버워치는 실시간으로 가장 유저 풀이 적은 역할군으로 돌리는 유저 한정으로 게임 종료시 25 크레딧에서 희귀하게는 전리품 상자까지 지급한다. 거의 대부분 돌격군이 선정되며 빠대 한정으로 지원가도 가끔씩 선정된다. 공격군은 최소 10분 이상은 대기해야 할 정도로 압도적으로 유저풀이 많기 때문에 사실상 크레딧 지급이 없다고 봐도 무방하다. 때문에 탱커 유저라면 다른 포지션보다 더욱 빠르게 전리품들을 모을 수 있다.

9. 전리품 상자와 영웅 갤러리

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오버워치 1 시절에는 전리품 상자를 통해 치장 아이템을 획득할 수 있었다.

10. 최고의 플레이

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11. 이벤트

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오버워치
의 이벤트
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하계 스포츠 대회 2019공포의 할로윈 2019환상의 겨울 나라 2019하얀 쥐의 해2020 기록 보관소감사제 2020
파일:오버워치2020하계스포츠대회.png
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하계 스포츠 대회 2020공포의 할로윈 2020환상의 겨울 나라 2020하얀 소의 해2021 기록 보관소감사제 2021
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하계 스포츠 대회 2021 공포의 할로윈 2021 환상의 겨울나라 2021 검은 호랑이의 해
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감사제 리믹스 1집 감사제 리믹스 2집 감사제 리믹스 3집
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오버워치 2의 이벤트

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12. 업적

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13. 의사소통

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14. 칭찬 카드

최고의 플레이가 끝난 후 칭찬 카드로 전개되는데, 가장 높은 치유량을 달성한 유저, 막은 피해가 많았던 유저, 입힌 피해량이 많았던 유저 등 아군/적군을 가리지 않고 게임에 가장 큰 공을 세운 유저 4명을 뽑아 그 중 1명을 칭찬할 수 있는 시스템이다. 자신이 칭찬카드에 등장하여 칭찬 5개를 받으면 "탁월합니다!"라는 내레이션과 함께 각 게임 캐릭터의 감사 인사를 음성으로 들려준다. 카드 10개를 받으면 "전설적입니다!"라는 내레이션과 함께 또 다른 음성이 나온다. 여기서 모든 영웅의 칭찬카드 음성을 들을 수 있다.

오버워치 1 전성기를 풍미한 시스템이지만, 끝까지 안보고 나가는 사람이 많아지며 결국 오버워치 2에서는 삭제되었다.[3]

15. 전투 시스템


패치 내역【펼치기 / 접기】
* 2019년 1월 25일
  • 방어력으로 감소되는 피해량이 5에서 3으로 감소[10]
  • 2019년 2월 20일
    • 회복 불가능한 생명력이 회복 가능한 생명력보다 먼저 깎이게 변경[11]
      • 기존 우선 순위: 임시 보호막, 보호막, 임시 방어력, 방어력, 임시 생명력, 기본 생명력
      • 새로운 우선 순위: 임시 보호막, 임시 방어력, 임시 생명력, 보호막, 방어력, 기본 생명력
  • 2019년 12월 11일
    • 방어력으로 감소되는 피해량이 3에서 5로 증가

15.1. 플레이어 레벨

게임을 마칠 때마다 계정 레벨업에 필요한 경험치를 준다. 오버워치 1까지는 1레벨이 오를 때마다 게임 내 꾸미기 요소가 무작위로 들어 있는 전리품 상자를 얻을 수 있다. 이전에는 레벨업에 필요한 경험치가 1레벨 2000에서 시작해 점점 오르며 23레벨부터 22000으로 고정되고, 100레벨마다 다시 2000으로 돌아가는 식이었으나, 이를 이용해 몇 백 레벨 근처에서 레벨을 유지하다가 할로윈이나 하계 올림픽 이벤트 같은 특정 이벤트 기간에 레벨업을 하는 식으로 이벤트 특별 상자를 쉽게 얻을 수 있는 꼼수가 있었다. 그로 인하여 할로윈 이벤트 이후에 1.5버전 패치를 통하여 1레벨부터 18레벨까지는 변동이 없지만 19레벨부터는 1레벨을 올리는 데 필요한 경험치는 20000으로 고정되었다. 그룹원과 같이 게임을 하거나 PC방에서 게임을 한다면 경험치를 더 많이 받을 수 있다.
오버워치 레벨 업 필요 경험치
<colbgcolor=#f99e1a><colcolor=#fff> 레벨 1 2 3 4 5 6
XP 2000 3500 5000 6500 7500 8500
레벨 7 8 9 10 11 12
XP 9500 10500 11500 12500 13500 14500
레벨 13 14 15 16 17 18
XP 15000 15500 16000 16500 17000 17500
레벨 19 20 21 22 23+
XP 18000 18500 19000 19500 20000

플레이어의 레벨은 10단위로 올라갈때마다 초상화가 업그레이드되며, 100단위로 올라갈때마다 인장밑에 별(★)이 1개씩 추가된다. 별 다섯개가 채워지는 600레벨, 1200레벨, 1800레벨을 넘기면 초상화 색깔이 은색, 금색, 금색+백금색 으로 바뀐다. 이런식으로 변하는 형태는 2018년 중반까지만해도 2390레벨까지 존재하며 2391레벨 이상은 인장이 그대로 유지되지만 레벨은 꾸준히 올라갔었지만, 2018년 말에 2401레벨부터 2991레벨까지의 새로운 레벨이 나왔다.[35][36]
참고링크
하지만 11월 2일 PTR서버 업데이트로 2401레벨 부터 나타나는 다이아장이라고 불리는 엠블럼이 생기게 되었다. 참고
각각의 인장은 동장,은장,금장이라 불리며 다음 단계인 금과 은이 섞여있는 형태는 금은장, 플래장이라 불린다. 그 다음 단계는 플래장의 모습에서 반짝이는 효과가 더해진 모습인데 다이아장이라고 불린다.참고
파일:external/www.shillianth.com/Overwatch-LevelsBlue.png

15.2. 상태이상

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15.3. 주요 전투 정보

영웅에 관계 없이 일반적으로 Tab 키를 누르면 자신의 전투 통계를 볼 수 있으며, 팀 내에서 해당 항목의 최다점자부터 상위 세명까지는 금, 은, 동메달이 수여된다. 단, 죽음은 메달 항목이 아니다. 해당 항목 6개는 일반적인 전투에서만 통용되며 데스매치 계열이나 이벤트 한정 난투 등에선 달라지는 경우가 있다.

16. 추천 레벨

파일:오버워치 추천 기능.png
18년 6월 27일(1.25.0.1)에 나온 새로운 기능이다. 게임이 끝난 후 잘했다고 생각하는 플레이어에게 추천을 할 수 있는데, 한 게임당 3명씩 가능하다. 아군은 스포츠 정신, 팀 플레이, 지휘관 중 하나를 선택할 수 있고, 적군은 스포츠 정신만 추천 가능하다. 추천 1명당 경험치 50을 추가로 주기 때문에 게임 끝나고 잊지말고 해주는 것이 좋다. 경험치 50은 1렙업에 필요한 경험치량 20000에 비하면 400분의 1 밖에 안되지만 한번에 3명까지 최대 150까지 벌 수 있고 쿨타임 같은 거 없이 경기가 끝날때마다 가능하기 때문에 꼭 해주는 것이 좋다. 게임 초창기와 달리 인공지능 대전이나 유사한 워크샵 모드처럼 큐가 한 번 잡히면 여러 게임을 이어서 플레이하는 경향이 강한 게임 모드들을 제외하고 게임이 종료되면 방에서 빠져나가기 바빠 유명무실해진 칭찬카드를 거의 완전히 대체하고 있다. 힐러나 탱커가 받기 쉽다는 것도 칭찬카드 시절부터 내려오는 전통이라고 할 수 있다.

계속해서 추천을 받지 못하거나 경쟁전 및 빠른대전, 아케이드 도중 탈주한다면 추천 레벨이 1레벨씩 깎이고 신고로 인해 제재를 당하면 추천 레벨이 사라진다. 자신의 추천 레벨이 2 이상일 경우 일정 기간마다 전리품 상자를 얻을 수 있다. 추천 레벨이 높을수록 더 많이 획득할 수 있다.

4레벨 부터는 일반적인 유저는 유지가 매우 어려우며 꾸준히 힐러를 하면 3~4렙을 오가는 정도이다. 또한 다인큐를 계속 돌리면 지속적으로 추천받는게 불가능하므로 추천레벨이 떨어질수밖에 없다. 이벤트 기간에 열리는 기록보관소 같은 4인용 PVE 게임모드에서는 자신을 제외한 세 명의 플레이어에게 모두 추천을 줄 수 있기 때문에 트롤링만 하지 않았다면 추천을 받을 가능성이 매우 높아 반복적으로 플레이하면 4레벨 정도까지는 순식간에 추천레벨을 확보할 수 있다.
레벨 이미지 필요추천 개수 전리품상자 획득 개수
0 - - 0개
1 파일:추천 레벨 1(오버워치 1).svg 1개 0개
2 파일:추천 레벨 2(오버워치 1).svg 30개 1개
3 파일:추천 레벨 3(오버워치 1).svg 150개 2개
4 파일:추천 레벨 4(오버워치 1).svg 400개 3개
5 파일:추천 레벨 5(오버워치 1).svg 1000개 4개


[1] 해당 게임에서 자주 보이는 일베발 드립이나 정치 이야기는 거의 볼 수 없었다.[2] 일명 사용자 설정방 (사설방)이다.[3] 하지만 오버워치 2 시즌 1에서 추가된 캐릭터인 소전, 정커퀸, 키리코의 칭찬 카드 대사가 더미데이터로 들어있다. 아마 녹음이 끝날 때까지만 해도 삭제할 계획이 없었던 듯 하다.[4] 이쪽은 일정 시간마다 한 발씩 자동으로 재장전이 되기 때문에 R키를 이용한 재장전이 안 된다.[5] 여담으로 오류 또는 버그 등으로 인해 투명막 아래서 다시 살아나기도 한다.# 이때는 어이없게도 점프 등으로 위에 있는 막을 건드리면 다시 낙사한다.[6] 바티스트 불사 장치를 사용하면 죽지 않았다.[7] 대다수 영웅에겐 머리. 머리 외의 약점은 D.Va의 콕핏, 레킹볼 공격모드의 헤먼드 몸 전체, 경계 모드 바스티온의 뒷통수 코어, 그리고 기록 보관소 이벤트 난투에 나오는 중화기병의 등짝에 달린 거대한 액체 탱크 두개 정도.[8] 치명타로 죽일 경우 킬로그 화살표가 붉은색으로 표시된다. 헤드샷이 아닌경우 흰색 화살표이다.[9] 즉 6칸은 150, 8칸은 200이다. 임시 방어력이나 임시 보호막의 경우 피해를 입거나 시간이 지나면 줄어들어서 25단위로는 표시할 수 없는 애매한 체력이 되게 되며 사용자 지정 게임에서도 체력이 25의 배수가 아니게 설정할 수 있는데 이때는 칸이 적절하게 잘려서 표시된다. 또한 사용자 지정 게임의 경우 체력을 25 미만으로 할 수도 있는데 이때는 체력이 한칸으로 표시되어 위에 숫자로 표시된 수치로만 정확한 확인이 가능하다.[10] 개발자의 코멘트: 지금까지 방어력으로 감소되는 최대 피해량은 5였으며, 일반 피해량의 절반까지 감소시킬 수 있었습니다. 이번 변화로 감소되는 최대 피해량은 3으로 작아졌으며, 여전히 피해량의 절반까지 감소시킵니다. 이번 변화는 한 발에 6이상의 피해를 주며, 총을 빠르게 발사하거나 샷건처럼 산탄형으로 발사하는 영웅들에게 더욱 크게 체감될 것입니다. 예를 들어, 기존에 솔저: 76의 펄스 소총은 방어력에 한 발에 14의 피해를 주었지만, 이제 15% 증가한 16의 피해를 줍니다. 방어력은 전체적으로 너무 강했으며, 특히 빠르고 자주 치유됐을 때 더욱 강하게 느껴졌습니다. 이번 변화로 방어력이 높은 상대와 좀 더 수월하게 전투를 치를 수 있을 것입니다.[11] 개발자의 코멘트: 오버워치에서 생명력은 보호막·방어력·생명력의 세 종류가 있으며, 그 종류에 따라 영웅이 피해를 입을 때 깎이는 우선 순위가 다릅니다. 예를 들어 회복 가능한 보호막을 가진 영웅이 피해를 입는다면 먼저 회복 가능한 보호막부터 깎이고 나서 생명력이 깎입니다. 예전에는 회복 가능한 보호막이 먼저 깎이고 재생되면서 회복 불가능한 방어력이 남아 있을 수 있었습니다. 이번 우선 순위 변경으로 회복 불가능한 방어력이나 보호막을 얻으면 회복 불가능한 종류의 생명력이 회복 가능한 종류의 생명력·방어력·보호막보다 먼저 깎일 것입니다.[12] 영웅에 한정하지 않고 게임 내 생명력을 가지고 있는 모든 객체를 포함하면 애쉬의 궁극기인 B.O.B(1200)이다.[13] 윈스턴: 테슬라 캐논, 자리야: 입자포(에너지 광선), 메이: 냉각총(냉각수), 시메트라: 광자 발사기(광선), 감시 포탑, 모이라: 생체 손아귀(부패 손아귀), 생체구슬, 융화, 에코:광선집중[14] 자리야: 중력자탄, 메이: 눈보라, 애쉬: 다이너마이트, 위도우메이커: 맹독 지뢰, 한조: 용의 일격, 모이라: 생체 구슬(부패 구슬), 아나: 생체 소총[15] 12세 이용가 버전에서는 검은색이다.[16] 1.33 패치 이전에는 영웅의 최대 체력에 관계없이 남은 체력 수치가 75 이하가 되어야 이 현상이 나타났다.[17] 화물 운송의 경우엔 화물 근처에 붙어있는 경우, 쟁탈전 및 거점 점령맵의 경우엔 거점에 들어가있는 경우. 거점 상공에 있거나 은신 상태인 솜브라는 인원 수에서 제외된다.[18] 기본적으로 5초의 시간이 주어진 이후 추가 시간이 끝나며, 추가 시간 상태로 20초 이상 버텼을 경우엔 공격팀이 목표물에서 떨어지면 2초만에 추가 시간이 끝나버린다.[19] 만약, 시간 종료 5초 전부터 시간 종료 시까지, 한번이라도 공격 진영 팀원들 중 아무도 목표물에 있지 않았을 경우엔 조금의 추가 시간도 주어지지 않고 곧바로 게임이 종료된다. 따라서 시간 종료 직전에는 반드시 목표물에 붙어있어야만 한다.[20] 쟁탈전 포함, 공수 무관[예외] A 거점을 잃거나 잃은 직후 수비 팀에서 영웅이 죽으면 최대 4초 안에 빠르게 부활한다.[22] 상호작용[23] 자리야, 솔져: 76, 시그마, 파라 등의 기본 공격/스킬 넉백을 이용한 슈퍼점프를 제외한다.[24] 로드호그, 시그마, 오리사, 자리야, 바스티온, 아나, 젠야타 등 이동기가 없는 영웅을 제외[25] 레킹볼의 경우 주된 이동기인 갈고리 고정이 우클릭에 배정되어 있으나, Shift에 배정된 구르기 역시 80%의 이동 속도 증가를 부여하기 때문에 이 역시 이동기라고 볼 수 있다.[26] 이동기가 없는 영웅으로 분류할 수도 있으나 상황에 따라 E키에 배정된 빙벽을 발 밑에 설치하면 유의미한 Z축 이동기로 활용할 수 있다.[27] 메이와 마찬가지로 이동기가 없다고 생각할 수 있으나 상황에 따라 E키에 배정된 과부하를 사용하면 이동 속도 30% 증가를 활용해 이동기로 활용할 수 있다.[28] 유일한 이동기인 이단뛰기가 Space에 배정되어 있다.[29] 유일한 Z축 이동기이자 지속 능력인 외골격 전투화를 활성화하기 위해 Ctrl과 Space를 이용한다.[30] 궁극기를 제외하면 유일한 이동기인 방패 밀쳐내기를 활성화하기 위해 우클릭으로 방벽을 활성화한 상태에서 좌클릭을 이용한다.[31] 파라의 로켓 런처, 정크랫의 폭탄 발사기, 솔저: 76의 나선 로켓, 시그마의 초구체와 강착, 자리야의 입자포, 에코의 점착폭탄 등.[32] 디바의 메카[33] 정크랫의 덪과 지뢰, 위도우의 독지뢰, 시메트라의 포탑, 솜브라의 위치변환기 제외[34] 눈보라 튕겨내기로 얼렸다면 겐지가 추가.[35] 한때 1800레벨을 넘어도 1801레벨이 제대로 표기되지 않았다. 이후 2991레벨까지의 인장이 추가되면서 만렙 개념이 사실상 사라지게 되었다.[36] 2018년 2월 20일 기준 세계 레벨 1위 유저는 'Y2K' 로, 4357레벨을 갖고 있다. 이 링크를 통해 레벨이 가장 높은 사람을 볼 수 있다. 한국서버 레벨 1위 유저는 '그리즈만' .[37] 위 경우는 피해를 받으면 수면에서 깨어나 풀리게 된다.[38] 적에게 가한 피해의 30%를 자신의 생명력으로 회복한다.[39] 해킹한 힐팩이 사용될 때마다 치유가 인정된다.[40] 아나의 소총이나 생체 수류탄, 모이라의 생체 구슬(치유 구슬), 바티스트의 생체탄을 아군에게 튕겨내어 치유가 가능하다.[41] 복제로 위에 있던 목록의 캐릭터로 변신 이후 자신과 팀원을 치유했을 경우.[42] 낙사, 오아시스의 자동차, 부산의 기차 등.

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