아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
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기타 |
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4e86f7><tablebgcolor=#4e86f7> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 [ruby(C&C, ruby=Cleaning & Clearing)] |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 선상의 바니 체이서 |
순백의 예고장: 허식의 저택과 미학이 머무는 곳 | |
| }}}}}}}}} |
프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | 미카모 네루 [ruby(美甘, ruby=みかも)] ネル [ruby(美甘, ruby=Měigān)] [ruby(妮露, ruby=Nīlù)] | [ruby(寧瑠, ruby=Nìnglíu)] Mikamo Neru |
소속학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 |
동아리 | C&C | 부장 - 콜사인 [ruby(00, ruby=더블오)] |
나이 | 17살 |
신장 | 146cm |
생일 | 8월 17일 |
취미 | 승리 |
일러스트 | Mx2J |
성우 | 김보민[1] 코시미즈 아미 二嬌 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
ㅤㅤㅤ미카모 네루(좌)와 텐도 아리스(우)ㅤㅤㅤ |
"너희들……부숴버리러 간다!" |
아앙? 장난하냐?! - 모모톡 프로필 |
성격은 매우 불같고 다혈질적이며 싸움을 아주 좋아한다. 또한 복잡한 것을 싫어하고, 무언가에게 간섭받거나 자신이 무시당하는 것을 미치도록 싫어한다. 특히 자신의 옷차림을 지적받거나, 자신의 외모나 체형이 어린애 같다는 식으로 조롱당하게 되면 바로 그 자리에서 평소 이상으로 불같이 화를 내며 마구 깽판을 친다.
하지만 네루는 베테랑 특수부대인 C&C의 대장답게 현실파악과 사리분별이 확실한 데다 작전에서 전략을 세울 땐 평소의 모습과는 달리 상당히 차분하고 냉철한 모습도 보여준다. 그런데 그렇게 할 땐 하고 공과 사를 확실히 하는 모습이 누가 건드리면 일일이 화내주는 점과 맞물려 스토리에서는 누구에게나 놀림받고 일일이 화내며 투닥거리지만 뒤끝이나 뒤탈은 없는 개그 캐릭터의 요소도 가지고 있다.
C&C의 컨셉이 메이드라서 일단은 네루도 메이드복 차림이지만 그 위에 항상 스카잔을 걸치고 있다. 더해서 지각도 매우 잦고 시험 성적 역시 그다지 좋은 편이 아니며 땡땡이도 자주 치는 등 불량학생스러운 면이 많다.[3] 다만 외모나 평소 행실과는 다르게 남몰래 길바닥의 쓰레기를 줍거나 하는 착실한 면도 있고 메이드답게 요리도 의외로 잘한다.[4]
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 | Cleaning&Clearing | |
네루
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 미카모 네루 밀레니엄 학원의 에이전트 조직 C&C의 부장. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2523 | 공격력 254 | ||
방어력 17 | 치유력 1643 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 99 | | 회피 수치 958 | |
| 치명 수치 274 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1400 | | 일반 공격 사거리 450 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#bc6f0e, 공격속성=관통, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=딜러, 포지션=FRONT, 시가적성=D, 야외적성=S, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (밀레니엄) | 기술 노트 (밀레니엄) | 안티키테라 장치 (메인 오파츠) | 만드라고라 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
아앙~? 죽인다? EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 1인에게 공격력 476% 대미지 분노 상태일 때 1.5배 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 적 1인에게 공격력 548% 대미지 분노 상태일 때 1.5배 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 적 1인에게 공격력 619% 대미지 분노 상태일 때 1.6배 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 적 1인에게 공격력 691% 대미지 분노 상태일 때 1.6배 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 적 1인에게 공격력 762% 대미지 분노 상태일 때 1.7배 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
아앙~? 까불지 마! 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 분노 상태, 회피 수치 17.8% 증가 (20초간) |
Lv.2 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 18.7% 증가 (20초간) |
Lv.3 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 19.6% 증가 (20초간) |
Lv.4 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 23.2% 증가 (20초간) |
Lv.5 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 24.1% 증가 (20초간) |
Lv.6 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 24.9% 증가 (20초간) |
Lv.7 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 28.5% 증가 (20초간) |
Lv.8 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 29.4% 증가 (20초간) |
Lv.9 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 30.3% 증가 (20초간) |
Lv.10 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 33.9% 증가 (20초간) |
코드명 더블오 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2 | 치명 대미지 14.7% 증가 |
Lv.3 | 치명 대미지 15.4% 증가 |
Lv.4 | 치명 대미지 18.2% 증가 |
Lv.5 | 치명 대미지 18.9% 증가 |
Lv.6 | 치명 대미지 19.6% 증가 |
Lv.7 | 치명 대미지 22.4% 증가 |
Lv.8 | 치명 대미지 23.1% 증가 |
Lv.9 | 치명 대미지 23.8% 증가 |
Lv.10 | 치명 대미지 26.6% 증가 |
분노 강화 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>분노 시 공격력 16.8% 증가 (30초간) |
Lv.2 | 분노 시 공격력 17.6% 증가 (30초간) |
Lv.3 | 분노 시 공격력 18.4% 증가 (30초간) |
Lv.4 | 분노 시 공격력 21.8% 증가 (30초간) |
Lv.5 | 분노 시 공격력 22.6% 증가 (30초간) |
Lv.6 | 분노 시 공격력 23.5% 증가 (30초간) |
Lv.7 | 분노 시 공격력 26.8% 증가 (30초간) |
Lv.8 | 분노 시 공격력 27.7% 증가 (30초간) |
Lv.9 | 분노 시 공격력 28.5% 증가 (30초간) |
Lv.10 | 분노 시 공격력 31.9% 증가 (30초간) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 SMG 트윈 드래곤 (시그 자우어 MPX 아킴보) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
네루가 사용하는 두 자루의 기관단총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 91 | 889 | |
30 | 332 | 3232 | |
40 | 415 | 4041 | |
50 | 498 | 4849 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 코드명 더블오를 코드명 더블오+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 2000 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2 | 치명 대미지 2100 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 치명 대미지 2200 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 치명 대미지 2600 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 치명 대미지 2700 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 치명 대미지 2800 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 치명 대미지 3200 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 치명 대미지 3300 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 치명 대미지 3400 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 치명 대미지 3800 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가 |
3.3. 애용품
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000> | 네루의 스카잔 네루가 한 시도 몸에서 떼어 놓으려 하지 않는 스카잔. |
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1 | 15 | |||
T2 | 20 | × 4 | × 80 | × 25 |
500,000 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 600 증가 |
T2 | 기본 스킬 아앙~? 까불지 마!를 아앙~? 까불지 마!+로 강화 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 분노 상태, 회피 수치 19.4% 증가 (20초간) 분노 상태에서의 EX 스킬의 대미지 증가량에 추가로 0.3배 가산됩니다. |
Lv.2 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 20.4% 증가 (20초간) 분노 상태에서의 EX 스킬의 대미지 증가량에 추가로 0.3배 가산됩니다. | |
Lv.3 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 21.4% 증가 (20초간) 분노 상태에서의 EX 스킬의 대미지 증가량에 추가로 0.3배 가산됩니다. | |
Lv.4 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 25.3% 증가 (20초간) 분노 상태에서의 EX 스킬의 대미지 증가량에 추가로 0.3배 가산됩니다. | |
Lv.5 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 26.2% 증가 (20초간) 분노 상태에서의 EX 스킬의 대미지 증가량에 추가로 0.3배 가산됩니다. | |
Lv.6 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 27.2% 증가 (20초간) 분노 상태에서의 EX 스킬의 대미지 증가량에 추가로 0.3배 가산됩니다. | |
Lv.7 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 31.1% 증가 (20초간) 분노 상태에서의 EX 스킬의 대미지 증가량에 추가로 0.3배 가산됩니다. | |
Lv.8 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 32.1% 증가 (20초간) 분노 상태에서의 EX 스킬의 대미지 증가량에 추가로 0.3배 가산됩니다. | |
Lv.9 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 33.1% 증가 (20초간) 분노 상태에서의 EX 스킬의 대미지 증가량에 추가로 0.3배 가산됩니다. | |
Lv.10 | 30초마다 분노 상태, 회피 수치 36.9% 증가 (20초간) 분노 상태에서의 EX 스킬의 대미지 증가량에 추가로 0.3배 가산됩니다. |
3.4. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1415 | 95 | 196 |
3.5. 인연
호감도 아이템 | |||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 3 |
11~15 | 공격력 + 4 / 최대 체력 + 78 |
16~20 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 93 |
21~30 | 공격력 + 1 / 최대 체력 + 16 |
31~40 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 24 |
41~50 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 41 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 128 / 최대 체력 + 1665 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 8 | |
BGM | Future Lab | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
- 아침, 메이드, 청소!
어느 날 선생은 시간날 때 밀레니엄에 놀러오라는 네루의 문자를 받고서 어느 아침 시간에 밀레니엄으로 향한다. 그 시각 네루는 늦잠을 잔 탓에 지각이 아슬아슬하다고 투덜거리며 등교를 하고 있었는데 길거리가 쓰레기로 매우 어질러져 있는 것을 보고 더욱 짜증내다가 혼자서 주변을 정리하기로 한다. 치우면서도 CCTV로 범인을 찾아내서 지옥을 보여주겠다고 이를 갈던 중 길바닥에 버려진 깡통을 발견하고는 그대로 걷어차서 쓰레기통에 넣으려는데 잘 되지 않자 계속 해본다. 그러다 깡통 차넣기에 흥이 나서 나름 즐거워하며 계속 시도한다. 너무 집중한 나머지 선생이 옆에 온 것도 모르던 네루는 선생의 인사에 깜짝 놀라고, 처음부터 전부 봤다는 선생의 말에 부끄러워하면서 방금 있었던 일을 아무한테도 말하지 말라고 당부한다. 그에 선생이 '둘만의 비밀'로 삼자고 하는데 둘만의 비밀이라는 말에 기분이 좋아진 네루는 선생과 헤어진 뒤 더 상쾌해진 얼굴로 학교로 향한다.
- 네루에게 병문안
선생은 감기에 걸린 네루가 잘못 보낸 문자를 보고 병문안을 가기로 한다. 집에 있던 네루는 뜬금없이 선생이 찾아와서 크게 당황했지만, 결국 흔쾌히 병문안을 받아들인 뒤 등굣길에서 그랬듯이 남들에게 소문내지 말라고 말한다. 우여곡절 끝에 선생이 사온 아동용 딸기맛 감기약과 죽을 먹은 네루는 선생에게 자신이 잠들 때까지 같이 있어 달라고 어렵사리 부탁한다. 침대에 누워서도 절대 소문내지 말라고 신신당부를 하던 네루는 금방 잠에 들었고, 선생은 잠든 네루의 얼굴을 조금 지켜보다가 이내 돌아간다.
- 네루의 병문안
네루가 감기에 걸린 선생을 찾아가 간병한다. 선생을 위해 죽을 요리해주는데, 고추기름을 잔뜩 집어넣어 기름이 시뻘겋게 끓어오르는 등 아픈 사람이 먹으면 안 될 것 같은 비주얼의 결과물을 내놓지만 메이드부의 부장이라는 타이틀답게 맛은 훌륭하다는 평가를 받았다. 선생은 매운 죽을 먹고 땀을 잔뜩 흘린 덕분에 감기가 금세 나았다고 한다.
- 지각 대소동
어느 야심한 밤, 네루에게 원한을 가진 불량배들은 네루가 몇 번만 더 지각하면 징계처분을 받는다는 정보를 입수한다. 네루가 징계처분을 받으면 당분간 C&C활동도 못하는 게 기정사실이기에 이들은 네루를 지각시킬 음모를 꾸민다. 며칠 뒤, 그들은 선생과 함께 등교길에 나선 네루를 지각하게 만들기 위해 갖은 수를 쓰지만 선생의 서포트와 네루의 전투력에 밀려 결국 실패한다.
- 빛나는 밤
네루와 선생님이 밀레니엄의 건물 옥상에서 야경을 바라보며 즐거운 시간을 보낸다.
- 애용품# - 스카잔을 입는 이유
서로 연락해서 아무런 할 일이 없는 것을 확인한 네루는 그냥 얼굴 좀 보자며 선생을 부른다. 선생이 밀레니엄 캠퍼스에 도착하자 네루는 선생을 기다리며 벤치에 앉아 졸고 있었는데, 다른 밀레니엄 학생들은 네루가 무섭게 생겼다며 피해 다니면서 그나마 스카잔 덕분에 멀리서도 식별되는 것이 다행이라고 한다.[5]
선생이 스카잔에 대해 물어보려 하자, 네루는 갑자기 흥분해 혹 스카잔을 갖고 싶은 거면 좋은 가게를 소개시켜 준다고 한다. 선생은 네루가 스카잔을 입는 이유를 물어보고, 네루는 그냥 '존나 멋있으니까\'[6]라는 단순하면서도 네루다운 답변을 한다. 선생은 그 답변이 오히려 네루 답다고 해주자[7] 네루도 그런 선생을 보고 '이래서 내가 선생을 좋아한다니까!\'를 외친다. 스토리가 끝나고 네루가 모모톡으로 아까 말했듯이 스카잔이 필요하면 얘기하라고 하자 선생의 '그럼 세트네?' 답변을 보고 '쓸데없는 소리 하지 말라.'며 부끄러워한다.
- 발렌타인# - 신경 쓰면 지는 것들
네루의 연락을 받고 밀레니엄으로 간 선생에게 네루가 용이 그려진 초콜릿을 건네준다.[8] 그리고는 네루가 살 때부터 맛이 궁금했다며 선생에게 초콜릿을 나누어 먹자고 한다. 도로 발렌타인 초콜릿을 돌려달라는 네루의 말에 잠시 당황한 선생이었지만 벤치에 앉아 얼른 오라고 재촉하는 네루의 옆에 나란히 앉아 초콜릿을 나누어 먹으며, 속으로 '모양은 멋있었지만 맛은 평범하다'는 선생의 평가와 함께 이야기가 마무리된다.
3.6. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
스피드레이스 게임기 홀로그램으로 즐기는 스피드레이스 게임기. 현실감 넘치는 레이싱을 즐길 수 있다. | |
대전격투 게임기 치열한 대전격투 게임을 즐길 수 있는 2인용 게임기. 당장이라도 플레이하고 싶다. |
대전격투 게임기는 아리스도 있어야 발동된다. 둘 다 배치되어있고 아리스도 있다면 랜덤으로 발동된다.
3.7. 대사
일상 | |
입수 | あぁ??ったく、結局見つかっちまったか。こうなった以上、手伝うしかねえな。 아앙??? 나 참, 결국 만나버렸잖아. 이렇게 된 이상, 도와줄 수 밖에. |
로비 방문 1 | ほら、先生!今日も楽しく行こうぜ! 자. 선생. 오늘도 신나게 가보자구. |
로비 방문 2 | よお、先生!遅かったじゃん。 여. 선생. 늦었잖아. |
잡담 1 | ったく、あたしを待たせるとは、呆れたもんだぜ。 나참. 나를 기다리게 하다니, 어이가 없네. |
잡담 2 | さあ~て、掃除でもしに行くか? 자~ 청소 하러 갈까? |
잡담 3 | 最高の奴と一緒に働く感覚、もう分かっただろ? 최고와 일한다는 감각, 이제 알겠지? |
잡담 4 | 仕事はきっちりやるぞ。 일은 확실히 하자고. |
잡담 5 | 助けが必要ならいつでも言えよ。何でもやってやる。 도움이 필요하면 언제든 말해. 뭐든지 해줄 테니까. |
배치 | |
편성 1 | はぁ…やるんだな? 하아⋯ 제법인데? |
편성 2 | 面倒だけど、仕方ねぇ。 귀찮지만, 어쩔 수 없지. |
편성 (잡기) | あぁ?うざいんだよ。 아앙? 귀찮게 굴지 마. |
출격 1 | へぇ、ここが今回の戦場か 헤에. 여기가 이번에 싸울 곳인가? |
출격 2 | 逃げねぇのは褒めてやる。 도망치지 않는 건 칭찬해주지. |
전투 | |
전투개시 1 | てめぇら、ぶっ壊しに行くぞ! 얘들아, 박살내러 가자! |
전투개시 2 | コールサインダブルオー、掃除を始める。 콜사인 더블오, 청소를 시작한다. |
에어리어 이동 1 | ちったぁ暴れがいあるじゃねぇか。 조금은 날뛰는 보람이 있는데? |
에어리어 이동 2 | 大方片付いたなぁ、次! 큰 거 하나 넘겼네. 다음! |
이동 | はっ、そっちか! 하! 그쪽이냐! |
엄폐 | うっし、行くぞ! 자, 간다! |
회피 | そんなもんかよ? 간지럽구만! |
회복 | へぇ?なかなかセンスあるじゃねぇか! 헤에? 제법 센스가 있잖아! |
버프 받음 | あぁん?いらねってのに… 딱히 필요없는데… |
기본 스킬 | イライラさせやがって! 어엉? 죽고 싶냐? |
CC 맞음 1 | めんどくせぇなぁ… 귀찮네⋯ |
CC 맞음 2 | ちっ… 칫⋯ |
CC 맞음 3 | くっそ…! 젠장⋯! |
EX 스킬 컷인 1 | あぁ!?ぶっ殺すぞ! 아앙?! 죽인다!? |
EX 스킬 컷인 2 | ふざけてんのか!! 장난하냐! |
EX 스킬 컷인 3 | 舐めんな! 얕보지 마! |
EX 스킬 1 | おらおらおらおらあぁぁ!!! 오라오라오라오라!! |
EX 스킬 2 | 戦う相手を間違えたなぁっ!! 싸울 상대를 잘못 골랐어! |
EX 스킬 3 | ゴミは掃除しねぇとなぁぁ!! 쓰레기는 쓸어버려야지! |
전투 승리 1 | てめぇらの最大のミスは、あたしの行く手を塞いだってことだ。 네놈들의 최대 실수는, 내 앞길을 막아섰다는 거다. |
전투 승리 2 | 清掃完了だ。 청소 완료다. |
철수 | みっとも、ねぇ… 꼴사납, 게⋯ |
결과 | |
임무 완료 1 | こういう戦いはあたしの得意分野だからな。 이런 싸움은 내 전문분야라고. |
임무 완료 2 | はっ、先生。思ったよりやるねぇ。 핫, 선생. 생각보다 할 줄 아는 걸? |
임무 실패 1 | 負けた?ちげぇよ、まだ勝ってねぇだけだ。 졌다고? 아니지. 아직 이기지 않은 것일 뿐이다. |
임무 실패 2 | 大丈夫だ、次はぶっ壊して粉々にしやっからよ。 괜찮아. 다음번엔 쳐부숴서 산산조각을 내줄 테니까! |
기타 | |
강화 1 | ははっ!先生、いい選択だな!期待してろよ! 하핫! 선생, 좋은 선택이야! 기대하라고! |
강화 2 | へぇ、いい感じじゃねぇか。何でも任せろ! 헤에, 좋은 느낌이잖아. 뭐든지 맡기라고! |
강화 3 | いやぁ、うきうきするな!始めようぜ、先生! 이야, 마음이 설레는데! 시작할까, 선생! |
강화 4 | 先生、自信を持て。あたしがそばにいるからよ。 선생, 자신감을 가지라고. 내가, 곁에 있으니까! |
고유 무기 장착 | 鬼に金棒、龍に翼。そしてあたしには二丁のサブマシンガン! 도깨비에겐 방망이, 용에겐 날개. 그리고 나에게 두 자루의 서브머신건! |
카페 1 | 一番面白いこと?まぁ、そりゃあ勝つことだな。 가장 재미있는 거? 흠. 이기는 거지. |
카페 2 | なんだ?応援でもしてくれてんのか?はっ!面白いじゃん。 뭐야. 격려해 주는 거야? 하! 재미있네. |
카페 3 | えっと…だから…バ、バカ!先生のバカ野郎! 에⋯ 그, 그러니까⋯ 바, 바보 선생! |
카페 4 | へぇ、なかなかいい場所だな。 흠. 꽤 괜찮은 곳이군. |
카페 5 | なぁ…だからその…い、一緒に行くぞ! 저기⋯ 그러니까⋯ 가, 같이 나가자구! |
카페 6 | うぅ…恥ずかしい、けど。あ、ありがとな! 으음⋯ 부끄럽지만. 고, 고맙다고! |
인연 랭크 업 1 | うあぁぁ!?あんまり近づくな!ぶっ殺すぞ、ぶっ殺すっての! 우와아앗?! 너무 가까이 오지 마! 죽여버린다, 죽여버린다고! |
인연 랭크 업 2 | あのさ、先生が来てくれて悪くない気分だよ…。ああもう!今の私何言ってんだ! 그, 선생이 와줘서⋯ 나쁘지 않은 기분이야⋯ 아, 진짜! 나 지금 뭐라는 거지! |
인연 랭크 업 3 | 何でだろう……先生に会うと、変な気分になるんだよな…… 어째서일까⋯선생을 만나면, 묘한 기분이 든단 말이지⋯ |
인연 랭크 업 4 | 고마워, 선생. 선생이 있어서⋯ 다행이야! |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 어서 와 선생. 나만의 특등석에 온 걸 환영해! |
메모리얼 로비 2 | 나는 이 학교가 좋아. 그리고⋯ 이 순간도. |
메모리얼 로비 3 | 무섭냐고? 그렇지 않아. 단지, 설레긴 해. |
메모리얼 로비 4 | 뭐, 가끔은 땡땡이 치는 것도 즐거운 걸. 하하하! |
기념일 | |
네루의 생일 | はは、先生!今日が何の日か分かるか?別に知らなかった、でもいいけど、あたしはプレゼントをもらうからな。ほら、い・ま・す・ぐ!、 하하 선생! 오늘이 무슨 날인지 알아? 몰라도 상관 없어. 나는 선물을 받아야겠어. 지.금.당.장![9] |
선생의 생일 | よお、先生。ハッピーバースデー!あのさ…。偶然…もらったケーキがあるんだけど… …食べるか? 여 선생. 해피 버스 데이라구! 그⋯ 우연히⋯ 얻은 케잌이 있는데⋯ ⋯머, 먹을래? |
할로윈 | よお、先生。トリックオアトリートだよ。…はぁっ?どんな意味か知らねえのか? 여 선생. 트릭 오얼 트릿이라구. ⋯에? 무슨 뜻인지 모르는거냐?! |
크리스마스 | よお、先生。メリークリスマス…だろ?…ないのか?プレゼントだよ! 여 선생. 메리 크리스마스⋯ 잖아? ⋯없어? 선물 말야! |
새해 | よお、先生。ハッピーニューイヤーだな。今年も…だから…。あぁもう!よろしくってことだよ!! 여 선생. 해피 뉴이어다. 올해도⋯ 그러니까⋯ 아 진짜! 잘 부탁한다고!! |
4. 시즈널
4.1. 네루(바니걸)
자세한 내용은 미카모 네루/바니걸 문서 참고하십시오.5. 평가
스미레, 츠루기와 비슷한 딜탱형 프론트 어태커. 앞서 말한 둘과 달리 부적을 착용한 회피에 특화된 타입이다. 허나 회피률이 높다해도 전방에 나서서 탱커마냥 적의 공격을 받아내기엔 부족한 내구력을 지닌 데다 관통에는 단일 딜링은 물론 광역 딜도 가능한 이오리나 단일 폭딜 최강 미카 같은 절대강자가 있다 보니, 스토리상 밀레니엄 최강자라는 타이틀을 가지고 있음에도 초반에 써보면 애매한 인상이 남기 쉽다. 제대로 쓰려면 이것저것 챙겨주며 열심히 키워야 하는데, 그나마 15-3 하드에서 꾸준하게 엘레프를 수급할 수 있어 전용무기 달성 난이도는 3성중에선 비교적 낮은 편.EX 스킬은 단일 딜링기로 2코스트라는 적은 비용으로 적 1명에게 약 3초에 걸쳐 기관단총을 난사해 큰 피해를 준다. 60타라는 정신나간 히트수를 자랑하며 코스트 대비 딜량은 그럭저럭이지만 이 스킬의 진가는 주기적으로 발동되는 '분노' 버프와 연계하는 것이다.
기본 스킬은 네루의 핵심 스킬로 30초마다 자신에게 분노 버프와 회피 버프를 20초 동안 건다. 이 분노 자체는 스탯에 영향을 주지 않지만 분노 상태일 시 서브 스킬은 공격력을 올려주고 EX는 주는 데미지 배율이 1.5배가 된다[10]. 분노 버프와 연계한 EX스킬은 고작 2코스트로 5코스트에 근접하는 폭딜을 가하기 때문에 가성비가 매우 뛰어나다. 강화 스킬은 치명 대미지가 상승하며, 서브 스킬은 기본 스킬과 연계되어 공격력이 오른다. EX 스킬을 바로바로 쓰지 말고 아앙? 까불지마로 분노가 걸릴 때마다 20초 내에 써줘야 한다. 스킬 대사 후에 노란색 분노 버프 아이콘이 뜨는 것으로 알 수 있다.
2023년 1월 24일 업데이트로 애용품이 추가되었다. 1티어 개방시 공격력 스탯이 600 증가하며, 2티어 개방시 분노 상태일 때 회피 수치가 +3% 더 증가하고, 분노 중 EX 스킬 사용 시 대미지 계수가 0.3배 더 증가되어 1.7배 -> 2배가 되었다.(기존 EX 계수 1295% -> 1524% 대미지 상승효과 +229%) 애용품 1티어, 85렙, 7티어, 고유무기 3성 50렙, 서브 스킬 분노시 공격력 증가 31.9%의 효과를 전부 받으면 인게임 자체 깡 공격력 스탯이 호감도(인연 랭크 보너스 스탯)에 따라 최대 7000 이상(스페셜 보너스 스탯 제외)으로 치솟게 되면서 2코스트 짜리 EX 주제에 다른 학생의 웬만한 EX딜링을 뛰어넘는 모습을 보여준다.[11]
배지가 상향되고, 애용품을 받고 2% 모자라던 능력치가 보완되는 수혜를 받으면서 이제야 제대로 써먹을수 있는 훌륭한 저코스트 관통 단일 딜러가 되었다는 좋은 평을 받고 있다.
5.1. PVE
관통 총력전 위주로 조커픽, 타수 요원으로 기용된다. 메인으로 기용되는 총력전은 호버크래프트다.- 비나: 1-3페 모두 보스만 한 마리 나오는 총력전이라 네루가 줘 패기 딱 좋다. 메인 딜러인 마키가 5코스트나 되기 때문에 패순환 성능은 덤이고, 심지어 인세인에선 비나 공격속성이 관통으로 바뀌는지라 탱 성능도 올라간다. 토먼트 난이도에서는 미유와 파티를 이뤄 마지막 3페이즈 딜러로 활약한다.
- 헤세드: 헤세드전에서는 탱킹도 제법 해내며 본체 딜타임 시에도 낮은 코스트 대비 대미지가 제법 높아 쓸만한 편이다. 다만 잡몹 페이즈에선 광역제압 능력 미달로 자폭을 보기 쉽다는 점은 주의해야 한다.
- KAITEN FX Mk.0: 2코스트 EX가 60타라 탱커를 겸하면서 실드까지 벗겨준다는 점 덕분에 대미지 상성이 썩 좋지 않은데도 2페이즈에서 가끔 채용되기도 했으며 인세인 난이도 점수 인플레이션이 일어난 시즌 41의 경우에는 상위권 팟에서 1팟클용 탱커로 채용하는 경우가 많았으며 토먼트 클리어에서도 여전히 바니걸 토키가 없을 경우 실드파훼용으로 많이 쓰였다. 당연하겠지만 관통 대결전에선 대미지 상성 걱정없이 대활약했다.
- 호버크래프트: 2페이즈 호버크래프트가 타수에 비례해서 받는 대미지가 늘어나는 기믹이 있는데 60타에 달하는 네루의 EX가 엄청난 도움이 된다. 총력전(관통)에서는 명실상부한 주전이며, 대결전에서도 점수 경쟁에 구애받지 않고 고난이도 클리어만을 노릴 경우 방어 타입에 상관없이 두루 활약할 수 있다.
스킬 렙업 추천 순서는 EX > 서브 > 강화 > 기본.
5.2. PVP
퓨어탱이 아니며 1스킬 분노에서 받는 회피 버프 때문에 자체적인 회피력은 배지 캐릭터 중 하위권에 속한다.[12] 따라서 회피탱으로 쓰기에도 부적절하며 저코스트 패순환을 위한 캐릭터가 필요하다면 뉴츠키, 세리나가 더 좋다.6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편
6.1.1.1. 1장 레트로의 로망
블루 아카이브 메인 스토리 분기별 주요 적대 세력 및 인물 (스포일러 주의) | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 메인 스토리 1부 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | Vol.1 대책위원회 편 | |
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 1장 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 카이저 PMC 흥신소 68 (아루 • 무츠키 • 카요코 • 하루카) | |
2장 | 게헨나 학원 선도부(초반부) (아코 • 이오리 • 치나츠) 카이저 PMC 검은 양복 | |
Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 | ||
1장 | 세미나 (하야세 유우카) C&C (네루 • 아스나 • 카린 • 아카네) | |
2장 | 세미나 (츠카츠키 리오) C&C (토키) 무명사제 (Divi:SION • KEY) | |
Vol.3 에덴조약 편 | ||
1장 | 키리후지 나기사 | |
2장 | 키리후지 나기사 미소노 미카 아리우스 분교 | |
3장 | 아리우스 분교(아리우스 스쿼드) (사오리 • 아츠코 • 미사키 • 히요리) 마에스트로 (예로니무스) 베아트리체 유스티나 성도회 | |
4장 | 미소노 미카 베아트리체 아리우스 분교 유스티나 성도회 | |
Vol.4 카르바노그의 토끼 편 | ||
1장 | 발키리 경찰학교 | |
Ex. 데카그라마톤 편 | ||
1장 | 데카그라마톤 (비나 • 헤세드 • 케테르 • 아인 & 소프 & 오르) | |
'Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳 | ||
1장 | 카이저 코퍼레이션 시라누이 카야 | |
2장 | 색채 (비나 • 헤세드 • 시로 & 쿠로 예로니무스 • 호드 • 페로로지라) | |
3장 | 색채 (아트라하시스의 방주 • 시로코 테러) | |
4장 | 색채 (프레나파테스 • 시로코 테러 • A.R.O.N.A) | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -0px" {{{#!folding [ 메인 스토리 2부 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | Vol.4 카르바노그의 토끼 편 | |
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 2장 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 시라누이 카야 FOX 소대 (유키노 • 니코 • 쿠루미 • 오토기) 카이저 코퍼레이션 | |
Vol.5 백화요란 편 | ||
1장 | 길거리 망량즈 (아라타) 화조풍월부 (코쿠리코 • 슈로) | |
Vol.1 대책위원회 편 | ||
3장 | 하이랜더 철도학원 CCC(전반부) (히카리 • 노조미) 사막횡단철도 채권 보유자 세인트 네프티스 카이저 코퍼레이션 아사기리 스오우 지하생활자
| |
블루 아카이브 메인 스토리 분기별 보스 (스포일러 주의) | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 메인 스토리 1부 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | Vol.1 대책위원회 편 | |
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 1장 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 흥신소 68 (아루 • 무츠키 • 카요코 • 하루카) | |
2장 | 카이저 PMC 이사 | |
Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 | ||
1장 | 미카모 네루 | |
2장 | KEY | |
Vol.3 에덴조약 편 | ||
1장 | 없음 | |
2장 | 미소노 미카 | |
3장 | 예로니무스 | |
4장 | 베아트리체 | |
Vol.4 카르바노그의 토끼 편 | ||
1장 | 발키리 경찰학교 (칸나 • 키리노 • 후부키) | |
Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳 | ||
1장 | 제너럴 | |
2장 | 페로로지라 | |
3장 | 시로코 테러 | |
4장 | 색채 (프레나파테스 • 시로코 테러 • A.R.O.N.A) | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 메인 스토리 2부 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | Vol.4 카르바노그의 토끼 편 | |
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 2장 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 시라누이 카야 | |
Vol.5 백화요란 편 | ||
1장 | 야부키 슈로 • 환량백물어 | |
Vol.1 대책위원회 편 | ||
3장 | 지하생활자 • 세트의 분노 | |
공식 스토리상으로는 메인 스토리 Vol.2에서 최종보스로 등장한다.[13] 초반엔 다른 지역에 있다는 이유로 투입되진 않지만 C&C의 주요 전력이고, 그럼에도 네루는 지키기보단 부수는 타입이라 임무를 수주하는 것으로 언급된다. 이 후 게임개발부와 엔지니어부가 세미나에 침투하여 소동을 일으킨 뒤 숨었을 때 뒤늦게 등장, 뭔 일이 있는지 파악 못하고 있다가 유즈가 자신이 세미나 소속이며 갑자기 로봇들이 습격해온 바람에 도움을 청하러 왔단 거짓말을 듣자 별 의심도 없이 속아넘어간다. 그 와중에 싸움에 중요한 것은 깡다구라면서 수상한 상황인데도 용기를 내서 도움을 청했단 점이 마음에 들었다고 좋은 인상을 남겨줬지만,[14] 다음날, 이들에게 털린 C&C 멤버들을 보고 뒤늦게 대강의 진상을 파악하고선 텐도 아리스에게 흥미를 가진다.
이후 TSC 2 무사발매 및 호평을 받느라 자축하는 분위기인 게임개발부를 단신으로 습격한다.[15]
<colbgcolor=#27292d,#2c4c72> ㅤㅤㅤ인게임 컷신ㅤㅤㅤ | |
ㅤㅤㅤ1주년 기념 애니메이션 PVㅤㅤㅤ |
6.1.1.2. 2장 우정과 용기와 빛의 로망
블루 아카이브 메인 스토리 챕터별 주인공 및 조력자 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 메인 스토리 1부 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 메인 스토리 공통 | ||
선생 | |||
조력자 | 아군화 시점 | ||
아로나 | 프롤로그 | ||
Vol.1 대책위원회 편 | |||
대책위원회 (시로코 • 호시노 • 세리카 • 노노미 • 아야네) | |||
조력자 | 아군화 시점 | ||
아지타니 히후미 | 1장 | ||
흥신소 68 (아루 • 무츠키 • 카요코 • 하루카) | 2장 | ||
Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 | |||
게임개발부 (아리스 • 모모이 • 미도리 • 유즈) | |||
조력자 | 아군화 시점 | ||
엔지니어부 (우타하 • 히비키 • 코토리) | 1장 | ||
베리타스 (하레 • 마키 • 코타마) | |||
C&C (네루 • 아스나 • 카린 • 아카네) | 2장 | ||
트레이닝 클럽 (스미레) | |||
세미나 (유우카 • 노아) | |||
베리타스 (치히로) | |||
초현상특무부 (히마리 • 에이미) | |||
Vol.3 에덴조약 편 | |||
보충수업부(1장, 2장, 3장) (히후미 • 하나코 • 아즈사 • 코하루) | |||
아리우스 스쿼드(4장) (사오리 • 미사키 • 히요리 • 아츠코) | |||
조력자 | 아군화 시점 | ||
미식연구회(일시적) (하루나 • 준코 • 이즈미 • 아카리) | 2장 | ||
시스터후드 (마리 • 히나타 • 사쿠라코) | |||
티파티 (나기사) | 3장 | ||
정의실현부 (츠루기 • 하스미 • 마시로) | |||
선도부 (히나 • 아코 • 이오리 • 치나츠) | |||
구호기사단 (세리나 • 하나에) | |||
응급의학부 (세나) | |||
트리니티 자경단 (스즈미) | |||
대책위원회 (시로코 • 호시노 • 세리카 • 노노미 • 아야네) | |||
티파티 (세이아 • 미카) | 4장 | ||
정의실현부 (이치카) | |||
구호기사단 (미네) | |||
Vol.4 카르바노그의 토끼 편 | |||
RABBIT 소대 (미야코 • 사키 • 모에 • 미유) | |||
Ex. 데카그라마톤 편 | |||
초현상특무부 (히마리 • 에이미) | |||
조력자 | 아군화 시점 | ||
C&C (토키) | 1장 | ||
Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳 | |||
발키리 경찰학교(1장) (칸나 • 키리노 • 후부키) RABBIT 소대(1장) (미야코 • 사키 • 모에 • 미유) | |||
스나오오카미 시로코(4장) | |||
키보토스 학생 대다수(2장, 3장, 4장) (시라누이 카야 • FOX 소대 제외) | |||
조력자 | 아군화 시점 | ||
케이 | 3장 | ||
}}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 메인 스토리 2부 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 메인 스토리 공통 | ||
선생 | |||
조력자 | 아군화 시점 | ||
아로나 | 프롤로그 | ||
프라나 | 메인 스토리 1부 Final. 4장 | ||
Vol.4 카르바노그의 토끼 편 | |||
RABBIT 소대 (미야코 • 사키 • 모에 • 미유) | |||
조력자 | 아군화 시점 | ||
소확행 (데카르트) | 2장 | ||
발키리 경찰학교 (칸나 • 키리노 • 후부키) | |||
Vol.5 백화요란 편 | |||
백화요란 분쟁조정위원회 (유카리 • 나구사 • 키쿄 • 렌게) | |||
조력자 | 아군화 시점 | ||
수행부 (츠바키 • 미모리 • 카에데) | 1장 | ||
마츠리운영관리부 (시즈코) | |||
인법연구부 (미치루 • 츠쿠요 • 이즈나) | |||
음양부 (니야 • 카호 • 치세) | |||
Vol.1 대책위원회 편 | |||
대책위원회 (시로코 • 호시노 • 세리카 • 노노미 • 아야네) | |||
조력자 | 아군화 시점 | ||
하이랜더 철도학원 CCC(후반부) (히카리 • 노조미) | 3장 | ||
소라사키 히나 | |||
| |||
Ex. 데카그라마톤 편 | |||
초현상특무부 (히마리 • 에이미) C&C (토키) | |||
조력자 | 아군화 시점 | ||
세미나 (리오) | 2장 | ||
베리타스 소속 마키가 밀레니엄 폐허에서 오징어 모양의 기능이 정지된 로봇을 잔뜩 가져와서[21] 게임개발부와 샬레의 선생을 초청했다가 아리스가 폭주하여 부실이 부서지고 불에 타는 등의 사태가 벌어지자, 지나가던 길에 갑자기 부실이 폭발하는 소리를 듣고 올라왔다가 폭주한 채로 레일건을 쏘려던 아리스의 뒤를 잡아 뒷통수를 때려 기절시키고는 나머지 C&C 멤버들과 상황을 정리한다. 수습 이후 모모이가 쓰러졌다는 사실을 접하고 놀란 표정을 짓는다.
그리고 이틀 뒤, 리오가 내린 모종의 임무로 타 C&C 멤버들 없이 단독으로 게임개발부실이 있는 교사를 방문한 네루는 공교롭게도 리오가 끌고 온 AMAS가 포진된 상태로 아리스를 강제로 연행하란 지령을 듣고서야 리오가 왜 자신 혼자 불렀는지를 알게 된다. 아리스를 연행하고자 자신을 단독으로 소환했던 것을 안 네루는 "내가 여태까지 너한테 받은 의뢰들을 좋아서 하는 건 아니었지만 우리 학교 학생을, 그것도 아무것도 모르는 애를 납치하라니 제정신이냐?!"라 하며 명령을 거부하지만 이를 상정하고 있던 리오는 코드네임 04(제로포) 토키의 무장 사용을 허가하여 모드 2로 전환시키고는 네루를 제압한다. 이후 토키에게 붙들린 채 선생과 유즈와 미도리와 함께 아리스가 연행되는 것을 무력하게 지켜볼 수 밖에 없는 현실에 처하게 되어 분해한다.[22][23]
임무에 실패한 셈이었기에 다같이 모인 자리에서 선생과 함께 상황을 정리하며 다소 침울한 태도를 보였으나, 이후 정신을 차린 모모이가 아리스가 마왕이니 뭐니 해도 상관 없으니 되찾으러 가겠다는 결론을 내리자 마음에 들었다는 듯 그녀를 칭찬한다. 이후 아리스 구조에서 양동작전의 일익을 위임받아 리오가 있는 요새도시 에리두의 주공을 담당해 토키와 대치하고, 리벤지 매치를 벼르고 있던 네루는 여기서 토키를 정리하고 나서 아리스를 구하겠다는 선언을 하게 된다.
C&C의 양동작전은 리오가 예상하던 부분이었고, 수세에 몰린 토키가 도시의 지형을 변경시켜 다른 C&C 요원들과 분단되면서 홀로 토키와 대립하게 된다. 하지만 전투가 길어지면서 네루가 토키의 움직임을 파악해나가고 다른 C&C 요원들이 합류한데다 선생쪽의 공세를 분쇄하던 아방가르드군이 격파되자 토키는 최종 방어선으로 후퇴하고 네루는 요원들을 이끌고 선생과 합류하게 된다.
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그래, 그 덩치만 큰 장난감은 피할 수 있을지도 모르지. 그런데 그건 지상에서나 그렇잖아? 그럼 공중에선 어떠려나? 야, 설마 하늘을 날 수 있다거나 그러진 않겠지? 자, 덤벼라! 떨어지면서 내 공격을 피할 수 있을지 보자고! |
에리두의 중앙 타워에 집결한 공세에 대항해 리오는 토키에게 원래 이름 없는 신들의 왕녀를 상대하기 위해 만든 아비 에슈흐의 사용을 허가했고, 속도는 물론이요 사각에서의 공격마저 통하지 않는 모습에 아카네가 어디까지나 지상전 병기임을 상기시키자 이동범위를 제한할 수 있는 옥상으로 유도한 뒤, 추가적인 폭발로 사실상 공중전이라고 볼 수 있는 건물 밖으로 날려보내고 그대로 옥상에서 뛰어내린 네루는 건물 외벽을 내달리며 토키를 맹렬히 몰아붙인다.
하지만 이 공격은 실패로 돌아가 네루는 만신창이가 돼서 기절하고 아비 에슈흐는 피격을 당하긴 했지만 큰 피해 없이 기동하고 있었다. 공세의 핵심인 네루가 무력화 된 이상 공세는 중단되고 일행은 후퇴하게 된다.
사실상 공세가 실패했단 분위기가 돌려던 순간 네루가 정신을 차리고, 찰나의 순간을 꿰뚫은 유즈의 관찰과 치히로의 추측으로 아비 에슈흐의 절대적인 수준의 방어 능력은 상대의 공격을 격추하거나 회피를 위한 연산 중 하나만 가능하며 양쪽 모두에는 대응할 수 없는 분명한 틈이 있음을 파악하자 이를 사용해 토키를 몰아내는 작전을 속행한다. 팔은 제대로 말을 안 듣고 다리 인대도 끊어져 한 발짝만 움직여도 욕지기가 치미는 최악의 몸상태에도 불구하고 악으로 버티면 된다며 다시금 타워로 쳐들어간 네루는 요원들과의 연계로 토키를 타워 안으로 유인하는 데 성공한다.
이에 리오는 최후의 수단으로 아비 에슈흐의 주포까지 동원해 네루를 공격하지만 네루는 이마저 버텨내고[24] 도망치는 토키를 추격하면서 결국 엘리베이터까지 몰아넣게 된다.
네루: 아니, 늦었어. 내가 예전에 말한 적 있었지? 근접전. 그 간격으로 들어가면 날 이길 수 있는 녀석 따윈 이 키보토스에 없다고.
토키: ……
네루: 아…… 너한테 한 적은 없었나? 뭐, 상관없지만.
(중략)
네루: ……자, 그럼 어디. 이제 치트 없이 공평하게 싸워보자고? 후배?
토키: ……
네루: 아…… 너한테 한 적은 없었나? 뭐, 상관없지만.
(중략)
네루: ……자, 그럼 어디. 이제 치트 없이 공평하게 싸워보자고? 후배?
가동이 불가능한 엘리베이터에 치히로의 해킹으로 중력가속도 10배로 움직이는 상황까지 이어지자 에리두의 연산이 과부하되어 사실상 아비 에슈흐의 방어수단인 미래예지가 봉쇄되었고, 치트가 무력화된 토키를 근접전으로 압도하여 두들겨 패면서[25] 네루는 끝내 복수를 성공한다. 별것 아니었다는 감상을 남기며 유유히 빠져나오지만, 게임개발부 멤버들을 마주할 무렵에 몸에 한계가 왔는지 털썩 쓰러진다. 이 정도야 조금 쉬면 낫는다고 장담하면서, 게임개발부 멤버들에게 아리스를 꼭 구해내라며 건투를 빌어주고는 리타이어.
사건 종료 후 퇴원 파티가 열리고 여기에 토키가 나타나자[26] 자길 때려서 입원시켜놓고 퇴원파티엔 뭔 낯짝으로 오냐며 성질을 부리지만 결국 C&C가 고위층에게 명령을 받고 일을 하는 입장임을 상기하면서 토키를 일원으로 받아들인다.
6.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
한편 최종 공세에선 증원을 온 체리노를 보곤 수염이 멋지단 반응을 보이기도 했다.
6.1.2.1. 4장 프레나파테스 결전
이후, 4장에서 C&C 멤버들과 함께 위기에 빠진 토키를 구해주는 데 세이아가 예지능력은 잃었으나 예지에 가까운 직감을 터득하며 노아에게 토키가 위험한 것 같으니 가보는 게 어떻냐는 부탁을 했고 이를 노아가 믿어주며 흔쾌히 수락한 덕분에 C&C가 토키를 구하러 올 수 있었다. 참고로 마침 토키는 지은 죄에 대한 죄책감과 모두를 지키고 싶다는 마음이 상충하는 상태에서 색채 군단이 또다시 침략을 재개하여 전투를 벌였었고 아비 에슈흐가 반파되고 본인도 크게 다칠 정도로 궁지에 몰리다 리오에게 자폭코드 입력을 부탁할 정도로 동귀어진의 각오를 품고 있던 상태였다.
그러다 토키가 있는 곳에 도착하면서 토키의 넋두리를 전부 들은 네루는 상당히 열받은 표정으로 쏘아보며 토키에게 일갈한다. 안 그래도 2편 2장에서 아리스가 모두를 위한다며 자기의 목숨을 포기하는 걸 본 것에 대한 안좋은 기억이 있다보니 자기 목숨을 간단히 포기하며 체념하는 태도에 여러모로 열받았던 모양.[28]
6.2. 서브 스토리
C&C의 서브 스토리에서 낮에 메이드부가 위장활동의 일환으로 진짜로 청소 봉사를 하는데, 이런 귀찮은 일에 왜 자기까지 끌어들이냐고 툴툴대다가 C&C의 진짜 활동에 대해 궁시렁대는 학생들에게 소리를 질러 내쫒는다. 이후에는 유우카로부터 업무처리에 불필요한 부수적 피해로 인해 발생하는 손해보상비가 너무 많다고 불평을 듣지만, 다음 작전 때도 결국 깽판을 치면서 유우카의 혈압을 또 올려버린다.엔지니어부 서브 스토리에서도 등장. 총기 수리를 맡겼으나 코토리의 실수[29]로 인해 총기가 타바스코 소스 분사기로 개조되고 만다.
이 사실을 모르는 네루는 엔지니어부가 자신의 총을 꺼내고 "완성했다"라고 말하는 모습을 보고 총을 찾으려 하고, 코토리는 의심을 피하기 위해 일단 네루에게 총을 돌려준다. 네루가 떠나고 엔지니어부는 "아이고 맙소사! 우린 이제 죽었어!"에 가까운 혼란[30]에 빠지고, 우타하는 어떻게든 빈틈을 찾아 개조된 총을 더미로 바꿔채 네루가 눈치채기 이전에 수습하자는 계획을 세운다.
이후 자신이 총을 쏘는 것을 필사적으로 막으려는 히비키와 코토리[31]를 보며 의심을 가지다가 자신을 노리고 단단히 방탄복을 입은 채로 시비를 거는 헬멧단을 발견한 후 이들을 제압하고자 총을 발사한다. 하지만 총에서 총알이 아닌 타바스코 소스가 발사되자 그제서야 개조된 걸 알아채고, 결국 어찌저찌 헬멧단을 제압한 뒤[32] 자신의 총기를 무단 개조한 엔지니어부까지 타바스코 소스로 응징하면서 마무리된다.
6.3. 이벤트 스토리
태엽 감는 꽃의 파반느 이후로도 쭉 오락실에서 비슷한 짓을 했는지, 순백의 예고장 시점에서는 아무 생각 없이 필살기를 내지르고 지면 이길 때까지 대전을 걸어오는 성질 더러운 오락실의 폭군, '리틀 타이런트'란 이명이 붙어 악명을 떨치고 있었다. 이로 인해 비슷한 플레이 스타일을 보인 사이바 모모이를 그녀로 착각한 메이타로가 원래 C&C에게 하려던 의뢰를 게임개발부에게 맡기게 된다.또한 게임 개발부가 C&C로 변장하기 위해 입은 메이드복은 전부 토키가 몰래 갖다 준 네루의 여분 의상이다.[33]
자애의 괴도 사건에 대해선 모른 채 다른 의뢰를 뛰고 있었는데, 토키에게 장물 추적 임무를 맡기고는[34] 나중에 게임개발부와 함께 자애의 괴도와 메이타로의 부하들을 격퇴하고 장물들을 확보한 토키가 연락하자 나머지 C&C 멤버들을 이끌고 찾아와 마침 도주 중이던 장물판매범 메이타로를 포획, 사건이 정리된 후 C&C의 임무를 대신 완수한 게임개발부와 토키를 칭찬한다.
6.4. 기타 미디어
}}} ||- 2022년 여름 태피스트리
수영복은 검은 비키니 + 스카잔이다.
- 무대앞의 조미료 ~키보토스 황륜대제~
세미나의 의뢰를 받아 문제 학생들을 감시하는 일을 한다. 그리고 감시 대상인 미식연구회의 준코가 시즈코의 외부 메모리를 우연히 습득한 후 계속 PC들에 꽂는 수상한 짓을 하자,[36] 수상쩍음을 느낀 아스나가 준코를 추격하던 와중에 준코 앞에 나타나 뭐하냐고 추궁한다. 그런데 준코에게 초등학생 소리를 듣자 네루도 열받아서 쫓기 시작한다.
이후에는 어떻게든 도망가서 숨었던 준코가 베리타스가 있는 곳에 찾아갔다. 그런데 거기서 실수로 C&C가 사용 중인 감시 시스템을 초기화시켰다. 그걸 본 네루는 준코가 베리타스가 있는 곳에 있음을 눈치채고 쫓아가서 맨 몸으로 벽을 부수고 나타난다. 그리고 준코를 밀어붙이기 시작하다가 베리타스의 서포트로 1초 시간을 번 준코에게 자초지종을 듣는다. 그리고 네루는 준코에게 유실물은 주인에게 돌려주라는 경고를 하고 그냥 보내준다. 준코는 이 추격전이 너무 허무하게 끝난 것에 잠시 납득 못하지만, 네루는 자신의 임무는 황륜대제의 성공적인 개최를 위해 문제의 소지를 막는 것이라며 나름대로의 열정을 보인다.
네루의 강함을 여지없이 보여주는 소설이다. 상술한 벽 부수기 외에도 초인적인 스피드를 보여준 아스나를 조금 진심낸 걸로[37] 한 방에 잡아 쓰러뜨린다.[38] 이오리가 히나와 동급이라며 질겁하는 묘사도 있다.
7. 캐릭터성
- 흔히 말하는 전형적인 츤데레 내지는 욕데레로 전투 대상은 물론 주변인에게도 상당히 화를 내지만, 마음에 든 대상을 위해서는 열혈로 뛰어들어 비호하는 모습을 보여 의리있는 형님 같은 모습을 보이며, 이 모습은 게임개발부 관련 스토리와 최종편에서 두드러진다.[39] 본래 정형화된 이미지와 다른 면이 부각되는 다른 C&C 멤버들에 비해 겉모습과 떠올리는 이미지가 거의 일치하는 캐릭터다.
- C&C 동아리 부원인 카린이나 아카네, 아스나 등은 아리스와의 일기토를 끝낸 네루에게 선생님이 신경쓰이냐고 묻고는 게임개발부 등장인물들이 죄다 단신[40] 이다 보니 선생 취향은 로리 아니냐면서 네루에게 희소식 아니냐며 놀린다. 이를 들은 네루는 총으로 응답해 주겠다며 날뛰긴 했지만, 얼굴은 홍조를 띠고 있었다.
- 키보토스 내에서도 손꼽히는 강자지만 은근히 개그 캐릭터로 강자란 타이틀에 어울리는 전투력과 나름대로 뜨겁고 불같은 진지한 성격을 갖추었지만 그와 대비되게 땅딸막한 작은 체형, 까칠하지만 동시에 숨김이 없고 쉽게 폭발하는 성격, 다소 유치한 취향, 분노하거나 당황했을 때 벌겋게 상기된 채로 눈을 뒤집어 까는 웃긴 표정 등이 앞선 요소들과 시너지를 일으켜 본의 아니게 자주 개그를 연출한다.[41] 스토리 중 상황이 네루에게 비협조적으로 흘러가 분노를 터트리는 장면이 유난히 잦은데, 특히 문자 그대로 가정교육을 판타지 게임으로 받은 게임개발부 텐도 아리스와의 골때리는 대화가 일품이다. 이런 속성과 별개로 선생에게 어느 정도 츤데레끼가 살짝 있긴 하지만 보통은 자기 마음을 숨김 없이 드러낸다.
- 게임개발부 멤버들만큼은 아니어도 게임을 좋아하는 모습을 보인다. 카페 가구 중 하나인 오토바이 레이싱 게임기와 상호 모션도 있고, 3차 PV와 파반느 편 2장 예고 이미지에서 아리스와 격투 게임을 하는 장면이 있다. 공식에서 메인 스토리 Vol.2 2장를 발표하면서 네루와 아리스가 오락실 게임을 하는 상황 컷을 공개하여 기대감을 높였다. 또한 파반느 편 2장 스토리를 모두 감상하면 카페 가구로 작중에서 등장한 격투 게임기를 보상으로 받는데 아리스와 네루가 같이 있으면 스토리에서 했던 것처럼 같이 앉아서 게임을 한다. 원판 네루는 호감도 아이템에 게임이 거의 없으며 호감도 아이템이 게임 관련 아이템들로 전부 바뀐건 바니걸 네루인데 이를 봐서는 정황상 아리스와 엮인 이후로 게임에 관심을 가지게 된 것으로 추정된다. 실제로 아리스의 유튜브 쇼츠 영상에 따르면 네루가 아리스와 같이 게임을 자주 같이 해 준다고 해맑은 표정으로 언급한다. 이러나 저러나 게임을 같이 하면서 사이도 많이 좋아진 모양.
- 첫 대면했을때 친구를 위해 나서는 모습이 인상적이여서 그런지
평소에 게임으로 많이 깨져서인지은근히 유즈를 높게 평가하는 모습을 보인다. 파반느 2장에서는 유즈가 작전을 내세우면서도 가설에 지나지 않는 내용이라며 다들 불안감을 드러내지만 네루가 불평 하나 없이 받아들이겠다고 할 정도.
- 같은 최강자 라인 학생들인 나구사, 호시노, 히나, 미카가 스토리 내에서 멘탈과 정신건강에 문제가 있다는 점이 조명되고, 대책위원회 3장 스토리에서 타카나시 호시노의 PTSD가 조명되며 이 학생들과 맞먹는 강함을 가지고 있는 네루가 졸지에 유독 좋은 멘탈 상태로 재평가를 받기 시작했다.[42]
7.1. 전투력
시가지 밖에서 공중전을 펼치는 네루와 토키 |
아리스의 레일건을 정면으로 맞고도 상처하나 없는 모습 |
작중에서 곧잘 우월한 기동력을 지닌것으로 묘사하는데 벽달리기를 하는 아스나를 조금 진심을 내는 것으로 잡아내거나 빌딩 벽을 달리며 아비 에슈흐와 싸우는등 보통으로선 할 수 없는 액션을 보여준다.[45] 극단적인 힘캐라고 보기엔 생각보다 작중에서 그런 식으로 묘사된 바가 없기에 이런 점에서 보면 근거리 전투가 강한 이유는 단순히 힘이 강해서가 아니라 회피와 기동력을 활용하기에 본인이 가장 알맞다고 생각하는 거리이기 때문인 것으로 보인다. 대책위원회 2부 4장에서 진심인 호시노와 히나의 싸움을 보며 기동력이 메인이 아닌 두사람도 저정도인데 진심인 네루는 얼마나 빠를지 궁금해 하는 사람도 나올 정도다.[46]
외적으로는 대진운과 전투 스케일이 큰 부분도 관점에 따라 평가가 크게 내려갈 여지가 없어 뚜렷한 평가를 할 수 있다는 것도 한몫하는데, 1부 기준으로 네루가 싸운 전투들은 다른 학원 최강자들의 전적과 달리 양측이 만전의 상태인 채로 싸운게 대부분이라 외부적 요인이 거의 없었는데 그럼에도 결과가 이기거나 비겼을지언정 진 적은 단 한번도 없었다.[47] 그나마 아비 에슈흐로 무장한 토키는 네루가 고전하였고 주변의 도움을 받아 무찌르긴 했지만 이때 토키의 전투력은 그동안 스토리에서 나왔던 적들 중에서 미래예지에 가까운 압도적인 연산기능을 가진 치트 장비로 리오의 서포트를 받아 비상식적인 힘을 가졌기에 납득할 수준이고 역으로 이겼다는 점에서 뒤늦게 전투력이 반등했다고 볼 여지가 없다.
스킬 모션을 보면 발구르기 한 번에 화염이 치솟으면서 바닥이 박살나는 연출이 나온다. 다른 최강자인 미카와 히나가 그러하듯 네루 역시 전투시에 신비를 활용할 가능성이 높다.
8. 인간관계
- 연방수사동아리 샬레
- 선생: 첫 만남은 2부 1장에서 아리스와 첫 대결을 하던 당시에 이루어졌는데 자신을 꼬마라고 부르는 선생에게 열불을 냈지만 되려 자신에게 깡을 보이는 선생의 배짱을 마음에 들어했고 그 이후로 인연 스토리와 바니걸 이벤트를 통해 선생과 친해지면서 믿을 수 있는 어른으로 대하며 호감을 드러낸다.
- 밀레니엄 사이언스 스쿨
- 세미나
- 츠카츠키 리오
- 하야세 유우카
선상의 바니 체이서에서의 행적을 보면 네루는 유우카를 싫어하는 듯하다. C&C가 기본적으로 기물파손이 심하다 보니 영수증 관련으로 잔소리가 심한 탓인 것 같다. - 쿠로사키 코유키
- C&C
- 아스마 토키: 2부 2장에서 적으로 처음 만난 사이였고 첫 만남에서부터 자신을 제압하며 아리스를 납치하는 모습에 제대로 눈이 뒤집혀 에리두로 쳐들어가 치트 모드로 돌입한 아비 에슈흐를 장착하며 덤벼드는 토키를 상대로 격전을 벌인 끝에 제대로 때려눕혀 상하관계를 확실히 잡게 된다. 2장 엔딩 이후로는 자신에게 은근히 까불긴 하지만 싸움을 통해 강자로 인정해주며 후배로서 대해주기 시작했고 1부 최종장에서 아리스처럼 토키가 자폭을 감행하며 자기 희생을 하려는 것에 눈이 뒤집혀 직접 구해줌으로써 선배의 역할을 톡톡히 해 토키에게 네루가 뛰어넘고 싶은 존재이자 동경하는 선배로 자리매김하게 된다. 이후로도 토키가 영악함과 순수함으로 자신을 따르거나 승부욕을 보이는 것을 적당히 받아주면서도 익숙해진 듯이 굴거나 츤데레처럼 대해준다.
- 이치노세 아스나
- 카쿠다테 카린
- 무로카사 아카네
- 게임개발부
- 텐도 아리스: 첫 만남은 적이었지만 네루 본인과 맞붙을수 있는 무력, 자신과 비슷한 체형, 새 취미인 게임을 같이 즐기다 보니 C&C 멤버 외 밀레니엄에서 가장 아끼는 후배가 되었으며 2장 2부에서도 아리스가 리오에게 죽임을 당하게 생기자 클라이언트이자 상관인 리오를 상대로 눈이 뒤집혀 하극상을 벌이며 적대할 정도로 굉장히 아끼는 모습을 보여준다. 다만 아리스는 첫 대결의 경험이 PTSD로 남은 덕에 한동안 네루를 피해 다녔다.
- 하나오카 유즈
- 사이바 모모이
- 엔지니어부
- 베리타스
9. 상품
- 네루의 스카잔
9.1. 입체화
10. 기타
<rowcolor=white> 변경 전 일러스트 | 변경 후 일러스트 |
- 블루 아카이브의 출시 초기엔 일본어의 특성상 네루의 이름이 '넬'에서 받침이 분리된 줄 알고 '넬'이라고 잘못 부르는 경우가 있었는데, 블루아카가 한국에 정발된 이후로는 한글로 '네루'라고 표기되기 때문인지 잘못 부르는 일이 거의 없어졌다.
- 사용 총기의 실제 모델은 SMG 아이콘 속 총기이기도 한 SIG MPX 1세대형.[48] 또한 네루는 키보토스에서 흔치 않은 아킴보 총기 사용자인데, 정석적인 사격술이 아닌 갱스터 그립이며, 두 정의 개머리판을 쇠사슬로 연결해서 유성추처럼 휘두르면서 사격하는 건 카타를 사용하기도 한다. 일반 네루의 사격모션에서는 어느정도 굽혀서 쏘기에 이러한 묘사가 없지만 바니걸 네루의 EX 스킬의 모션이 이를 반영했다. 또한 일러스트에서는 조준기를 펴고 다니지만, 실제로 SD와 고유무기에는 조준기가 접혀있다. 또한 특이하게 갱스터 그립에 가깝게 총을 눕혀서 쏘는 모습을 보여준다. #
- 머리 위에 달린 바보털은 감정에 따라 모양새가 바뀌기도 한다.
- 특이하게 눈물점이 양쪽에 다 있고 등장인물 중에서도 흔치 않게 매니큐어까지 하고 있지만 기본 일러스트에서는 크게 부각되지 않는 탓에 팬아트에서 자주 생략되는 편이다. 게임 내에선 눈물점은 EX 스킬의 컷씬이나 메모리얼 일러스트 등을 자세히 보면 볼 수 있으나 매니큐어는 기본 일러에서만 볼 수 있다.[49] 그나마 위에 게임개발부 2장에 장면 중 하나와 게임 외에 일러스트[50]에서 매니큐어가 점점 보이기 시작했다.
- 다른 요소에 가려서 잘 부각되진 않지만 송곳니를 모에 요소로 가진 캐릭터이다. 네루가 입을 벌리는 장면엔 송곳니도 빠지지 않고 나온다.
- 스토리에서의 행적 때문에 아리스와 많이 엮이는 만화와 팬아트들이 많다. 주로 아리스가 말썽부리거나, 아리스가 네루 본인의 심기를 건드릴만한 짓을 할 때마다 가차없는 응징을 가하는 식의 만화가 많이 그려지는 편. 마침 아리스가 메이드 공포증에 걸린 원흉이기도 해서 등장만 하면 무서워 하는 게 포인트. 나중에 게임도 하면서 사이가 좋아져 메이드 공포증도 없어진 모양. 유튜브에서 유우카와 달리 네루는 청소하는 걸 본 적이 없다고 선생 앞에서 아무렇지 않게 꼰지를 정도로 가까워졌다.
- 세리카나 준코와 비슷하게 편성창에서 들어올리면 발버둥을 치는 캐릭터 중 하나이다. 눈을 질끈 감고 버둥버둥거리는 앞의 둘과는 달리 정면을 응시하면서 허공에 대고 발차기를 날린다. 바니걸의 경우 빠른 속도로 주먹질과 발차기를 한다.
- 2022년 8월 22일, 일러스트레이터 Mx2J가 간호사복을 입은 네루를 그렸다.
Mx2J의 일러스트 (원본 일러스트 링크) |
- 일러스트레이터가 2022년 11월 6일에 네루가 밀레니엄 교복을 입은 모습을 트위터에 올렸다.
Mx2J의 일러스트 (원본 일러스트 링크) |
* 스카잔에 대한 집착이 굉장하다. 메이드복과 밀레니엄 교복은 물론, 바니걸 의상, 간호사복 등 지금까지 공개된 모든 네루의 의상에 스카잔이 빠지지 않으며, 심지어 수영복 일러스트에서도 스카잔 형태의 수영복을 입었다. 서브 스토리에서 공식적인 의뢰로 메이드 카페를 하게 됐음에도 스카잔만큼은 죽어도 벗지 않겠다고 끝까지 고집을 부렸으며 후에 추가된 애장품 또한 이 스카잔이다. 이후 일본 서버 2.5주년 팝업 스토어에서 네루의 스카잔이 실물 굿즈로 출시하게 되었다. 가격은 29700엔.
- 한편으론 미적 감각이 독특한 편으로, 용무늬나 리젠트 머리같은 불량한 이미지 외에도 체리노의 수염을 멋지다고 여기거나 선물 중 빙글빙글 안경을 선호하는 모습을 보인다. 밀레니엄의 학생회장인 리오도 미적감각이 이상하단 평가를 듣는 걸 생각하면 밀레니엄 종특인듯.[51]
- 본인 생일 전날이 토키 생일이라 묘하게 엮이고 있다. 토키가 파반느 2장 이후에 실장인데 자기랑 색깔, 성격 정 반대인 네루와 대판 싸웠을때부터 의도적으로 배치한 느낌을 준다.
- 인연 스토리에서 "존나 멋있으니까"라고 하면서 대사상 직접적인 비속어를 쓴 몇 안 되는 학생 중 한 명이 되었다.[52] 그리고 해당 인연 스토리에서 선택지에 따라 선생도 네루에게 "존나 멋있으니까"라고 말한다.
- 아스마 토키의 대사에 따르면 C&C 부실에 '시비를 걸어오는 문제아들을 쓰러트려 반쪽짜리 가위를 찾아, 학교를 정복하는 것 또한 학생의 본문 중 하나' 라는 책이 있다고 한다. 이는 네루 성우 코시미즈 아미의 대표 캐릭터 중 하나인 킬라킬의 마토이 류코를 패러디한 것이다.
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 오키 아오이와 중복. 그래도 C&C 멤버 중 유일하게 다른 플레이어블 캐릭터와의 성우 중복이 없다.[2] 이에 대해 C&C 멤버 아카네는 메인 스토리 2장에서 "네루 선배는 그 기질 때문에 뭔가를 지키기보단 부수는 작전에 특화됐다"고 평하기도 했다.[3] 같은 부원들과 비교해보면 아스나도 성적이 좋은 편은 아니나 비정상적인 운빨로 시험성적은 잘 뽑히고, 카린은 공부는 네루만큼 못하지만 공부하려는 노력은 하며, 아카네는 나머지 3명과는 정반대로 성적이 무난한 편이다.[4] 요리의 비주얼이 좀 별로지만 맛은 매우 좋다고 한다.[5] 일부 학생들은 무섭게 보여 남들과 엮이기 싫어해 입는다 던가, 혹은 물려받거나 선물로 착각한다고 한다.[6] 필터링 하나없이 문장 그대로 인게임 내에서 사용된다. 블루 아카이브 최초로 공식에서 사용한 욕설이다.[7] 여기서 선택지에 따라선 선생도 존나 멋있으니까 라고 보기 드물게 비속어를 쓰게 할 수 있다.[8] 이 용의 모습은 경복궁 근정전 내부의 천장 장식인 칠조룡과 아주 비슷하다.[9] 전반적으로 상당히 경쾌한 분위기로 말한다.[10] EX 3렙과 5렙 특전으로 각각 분노 상태 계수가 0.1배씩 오르며 여기에 애용품이 추가될 경우 최대 2.0배까지 오른다.[11] 모든 버프를 몰아도 관통 특효와, 전 공격 치명타 확정, 적 체력 비례 EX 계수 최대 2배의 보정을 받는 미카의 총 딜량을 뛰어넘진 못하지만, 8티어 장비를 착용한 경우 토먼트 비나 기준 마키나, 이오리보다도 강한 EX 딜링 능력을 보여주게 되는데, 야전 지형에서의 대미지 보정을 받지 못하는 상태임을 감안해도 버그 캐릭터 소리를 듣는 이오리의 EX 비용이 3코스트인 점을 생각해 봤을때, 2코스트 대비 파격적으로 강한 캐릭이 되었다는 걸 알 수 있다.[12] 배지를 쓰는 캐릭터 중 이보다 회피가 낮은 캐릭터는 애초에 후방 딜러인 바스나, 라로코, 뉴츠키, 수오리 정도다.[13] 이는 어느 의미에선 최초 타이틀을 몇몇 가져가는데, 대책위원회편의 히나는 선생을 적대하는 입장이 아니었기 때문에 선생이 지휘하는 집단에게 적대적인 첫 최강자 라인의 학생이고, 스토리의 최종보스가 학생인 최초의 사례기도 하다.[14] 이 때문인지 게임 개발부를 습격한 뒤 조우했을 때 선택지에 따라 유즈에게 용감하게 자기를 속인 걸 칭찬해준다. 진짜로 겁 먹은 건 연기로 착각하지만.[15] 네루가 습격하기 직전에 카린이 먼저 위협사격을 했다.[16] 목적이 아리스임을 밝히기 전 선생에 대해서도 언급을 하는데, 이때 선택한 선택지에 따라 이전에 자신을 한번 속인 유즈에게 반응할 수도, 지휘를 맡았었던 선생에 대해 반응할 수도 있다.[17] 이때 아리스가 선빵으로 풀 차지 상태의 빛의 검 슈퍼노바를 날리자 재빨리 피하면서도 출력이 상당함에 감탄을 표한다.[18] 이때 독백하는 것을 보면 애초에 진짜로 복수라거나 다른 이유로 게임개발부를 쫓은 게 아니라 자신이 모르던, 숨은 강자였던 아리스의 전력을 한 번 확인해두는 게 목적이었던 것으로 보인다. 그래서인지 난리를 피우고 나서 C&C가 사고를 낸 것으로 정리했고 나중에 또 보잔 전언을 남겼다. 물론 그 덕에 아리스는 메이드 공포증이 생겨 버렸다.[19] 철권, 킹오브, DOA, 길티거어 등 무엇으로 모티브 했는지는 불명.[20] 후편에서 언급되기론 유즈에게도 도전을 걸었다가 무참히 박살났다는 모양.[21] 텍스트상으론 부실에 5기가 있으며 교외에서 못해도 20기쯤 있었다고 하지만 전투에선 보스를 제외한 43기가 등장한다.[22] 2장 중반에서 네루가 "아군이 되었기에 약해졌다."라고 아리스가 언급한다. 토키에게 패배한 것의 복선.[23] 무력으로는 밀레니엄 최강에 타 학원의 최강자들과와 비슷한 수준으로 묘사 되었던 네루가, 다른 학생도 아니고 자신이 부장인 동아리의 부원 토키에게 졌다는 것 때문에 엉터리 파워 밸런스&설정붕괴, '개연성 붕괴라며 논란이 일기도 했다. 그러나 차후 밝혀진 바에 따르면 토키가 사용한 장비들은 네루 정도가 아니라 아리스가 왕녀 AL-1S로 각성하여 기계 군단을 이끌고 키보토스를 침공했을때 왕녀를 죽이기 위해 만든 비밀병기다. 특히 토키는 네루의 전투스타일을 철저히 분석해서 준비했지만 네루는 토키에 대한 정보가 아무것도 없었던데다, 심리적으로도 아직 C&C의 일원으로서 본인의 입장에 대해 확실한 결단을 못 내리고 있던 상황이었다. 차후 밝혀진 바에 따르면 토키의 장비인 아비 에슈흐는 "이름없는 신들"의 기술력이 사용된데다가 에리두에서 도시전체의 연산능력을 몰빵한 기능을 가져, 미례 예지에 가까운 방어 능력을 가진 것으로 묘사된다. 물론 첫 전투에서 네루가 제압당했을 당시에는 최종단계인 아비 에슈흐가 장착된 상태가 아니기는 하였으나, 이 때 또한 "모드 2"라 명칭하는 장비를 사용하는 걸로 묘사된다. 모드2의 경우 스피드 외에는 정확한 묘사나 설정이 밝혀지지 않았지만, 애초에 리오가 토키의 장비들을 에리두 도시의 연산능력에 도움받도록 설계한 만큼 모드2에서도 어느정도 이러한 효과가 있을 가능성이 높을 것이다. 실제로도 모드2 사용 시 "리오의 허가를 받아 사용되고", 블루아카 세계관 최강자인 네루가 처음 보고는 쉽게 따라가지 못할 정도로 엄청난 속도를 발휘할 수 있는 것으로 묘사된다. 결국 네루가 지는 게 이상한 게 아니라 비비는 것부터가 차원이 다른 수준인 셈. 더군다나 엘리베이터로 몰아 도시급의 연산능력을 차단하자, 최종 상태인 아비에슈흐가 곧바로 네루에게 박살이 난다. 그것도 네루는 엄청난 중상을 입은 상태에서. 즉 에리두 도시의 연산능력 서포트만 없다면 토키로서는 네루의 상대가 되지 않는 것. 실제로도 연산능력이 마비되고 전장이 좁은 공간으로 한정되자 토키는 "망했군요"라며 낙담한다. 그만큼 앞으로 닥쳐올 키보토스의 위기에 대비한 리오의 준비가 대단했던 것이다.[24] 얼마전에 비슷한걸 이미 당해봤기에 버틸 수 있었다고 한다.[25] 2장 초반부에 치트를 쓰는 대전게임 상대를 유즈가 얍삽이를 이용해 약점을 극복하며 이기는 장면이 나오는데 유즈의 작전으로 아비 에슈흐의 회피 능력을 무력화한다는 전개의 복선. 이 후 토키의 스탠딩 일러는 얼굴에 멍과 붕대와 반창고가 붙어있고 목 아래에도 붕대가 감겨있는 모습으로 등장한다.[26] 애시당초 리오의 보디가드 역할을 맡아야 했지만 사건 후 리오가 급작스럽게 학생회장직을 그만두고 유우카와 노아 몰래 잠적해버리게 되면서 딱히 갈 곳은 없고 퇴원 파티는 C&C 전원이 참가하잔 얘기가 나와서 왔다고 한다.[27] 일섭판 대사는 "어이, 신참. 선배 앞에서 두 번 다시 그딴 말을 꺼내지 마라."인데 일섭판 대사의 경우 2편 2장의 아리스의 일에 대한 안 좋은 추억을 떠올리게 하는 소리를 두 번 다시 하지 말라고 강조할 정도로 냉정한 분노를 드러내는 대사로 묘사된다. 웬만해선 다혈질적인 네루가 처음으로 차가운 분노를 드러낼 정도로 토키가 스스로 죽으려는 행위에 상당히 정색한 모습을 보일 만큼 2편 2장 때와 같이 자기 희생이 강요되는 상황을 네루가 얼마나 싫어하는 지를 보여준다.[28] 특히 토키는 빈사 상태에 놓여질 때 자폭코드를 요청하기 전 자신도 선생과 C&C와 함께 하고 싶었다는 미련이 담긴 넋두리를 말했었고 곧바로 모두를 위해 자기 목숨을 포기하고자 미련을 망설임없이 접어버렸다.[29] 피자집이 타바스코 소스를 배달하지 않아 곤란을 겪고, 이에 코토리가 소스 없이 피자를 먹는 일이 없도록 총에서 소스가 나오도록 개조하자고 제안한다. 이후 엔지니어부는 근처에 굴러다니던 아무 총이나 집어서 타바스코 소스 분사기로 개조하는데, 하필이면 잡힌 게 수리를 맡긴 네루의 총이었다. "X나 X신같은 생각이넼ㅋㅋㅋ 당장 하자" 모드에 들어간 엔지니어부는 그런 건 신경쓰지 않고 일단 저지르지만.[30] 코토리 왈 "들키지 않고 네루의 총을 빼앗는 것보다 차라리 성난 사자의 목에 방울을 다는 게 훨 낫다"라며 절망했고 히비키는 "이러나 저러나 어쨌든 죽는 건 기정사실인가"라며 실의에 빠졌다.[31] 네루의 저번 작전 중 깽판으로 자기 게임기가 망가졌다며 물어내라고 항의하는 모모이에게 게임기의 상태를 봐주고, 지나가던 아스나가 네루의 스카잔은 아동복 매장에서 샀냐고 놀리자 중재해 주고, 잠긴 문을 열어달라는 부탁에 네루가 문을 총으로 따주려고 하자 철사로 대신 문을 열어주었다.[32] 심지어 그 헬멧단들도 그냥 총알이었으면 입고 있는 방탄복으로 막아냈겠지만 타바스코 소스가 발사되자 온몸에 뒤집어쓰고는 매워하며 네루를 생화학무기를 쓰는 피도 눈물도 없는 녀석이라고 매도하고 눈물콧물 짜면서 도주한다. 물론 네루의 전투력을 생각해 보면 총알이든 두들겨패서든 어떻게든 제압했을 걸로 보인다.[33] 아카네가 네루가 조금이라도 자랐을 때를 위해 준비해뒀다고 한다. 네루에겐 조금 큰 옷이 후배들에게 딱 맞는 것.[34] 앞서 말했듯 토키가 간 곳에서는 게임개발부가 자신들로 착각 받아 메이타로의 경비 의뢰 및 메이드 업무를 맡고 있었는데, 이것까지 미리 알고 보낸 것인지는 의문이다.[35] 하지만 네루는 책상 위에 앉아 아무것도 안 한다.[36] 시즈코와 부딪혔을 때 시즈코가 떨어뜨린 것으로, 안에 중독이 될 만큼 맛있는 식재료의 정보가 들어있을 것이라고 생각했기 때문에 확인하고자 했던 것이다. 그런데 잘 사용되지 않는 형태의 메모리였기 때문에 읽을 수 있는 PC를 찾느라 그랬던 것이다. 준코는 시즈코에게 이 외부 메모리를 건네준 상대의 말투 때문에 블랙마켓 같은 데서 얻은 위험한 물건이라 착각했는데, 준코의 거동이 수상쩍었던 것은 유실물이라는 점 외에도 이 때문이었다. 다만 메모리의 실제 내용은 그냥 평범한 요리 연구 자료였다.[37] 네루는 한 단계 올린다고 했다.[38] 여기서 묘사되는 아스나는 정말 빠르다. 벽 달리기라는 곡예를 펼쳐 준코가 말이 되냐며 기겁할 정도고, 네루가 진심을 내기 전까지는 한 방도 맞추지 못할 정도였다. 그리고 네루가 진심을 내자 아스나는 말 그대로 땅에 박혀 버린다. 심지어 아스나는 파반느 2장에서 토키가 난사하는 게틀링을 전부 피하는 반응속도를 보였고, 이런 아스나가 반응을 못하는 네루의 속도는 그야말로 상상을 초월한 수준.[39] 2편에선 게임을 통해 친해진 아리스가 모두를 위해 죽음을 받아들이자 토키에게 당한 것까지 포함해 열이 뻗혀서 선생과 함께 리오의 군대에 깽판을 쳐가며 아리스를 구하고자 나섰고 최종편에선 토키가 선생과 C&C와 함께 하고 싶었다는 솔직한 미련을 뱉다가 이내 키보토스를 지키기 위해 자폭해서 미련없이 죽으려드는 태도에 세이아와 노아의 도움으로 단번에 토키가 있는 곳을 찾아가 쓸어버리며 토키를 구해줬고 토키를 후배(일섭에선 신참)인 주제애 C&C와 학급의 선배인 내 앞에서 멋대로 죽으려 들지 말라며 일갈해 토키를 자신의 팀원으로 인정해줌과 동시에 자신의 목숨을 포기하려는 그녀를 정신차리게 만드는 멋진 모습을 보여준다.[40] 최장신인 아리스조차 152cm고, 유즈도 150cm라 작은 편인데 둘 다 146cm인 네루보다 크다. 모모이&미도리 자매가 143cm로 네루보다는 작은데, 이 둘은 키보토스 전체를 통틀어서도 최단신 라인에 속한다.[41] 특히 C&C의 동료들, 그 중에서도 아스나가 네루를 가장 많이 놀리며 네루가 그에 일일이 발끈하여 반응해주는 모습이 메인&서브 스토리에도 등장한다.[42] 히나, 호시노 등 전투, 행정을 막론하고 온갖 업무들을 스스로 처리해야 하는 학생들과 달리 C&C는 세미나의 전폭적인 지원을 받으며 전투에만 집중하면 되는 동아리라서 마음고생할 일이 상대적으로 별로 없는 상황이기는 하다.[43] 이쪽은 서로 상성이 극악이라 별다른 수단을 갖추지 못해서 승부가 안난 것도 맞다. 회복력에 준하는 공격 수단이나 기동력에 대처할 접근 수단이 서로에게 없었기 때문에 유효타가 없었기 때문.[44] 그러나 이 장면도 신경 조직을 포함한 사지가 거진 아작이 나서 통각조차 느껴지지 않는 상황에서도 일어나서 버티려 하는 등 그 근성이라는 것도 정상인은 물론 일반 학생들의 능력을 아득히 뛰어넘었다. 오히려 모종의 실드나 자가 치유를 수단으로 가지고 있는 타 학원 최강자들과 비교하면 혼자 맷집으로 다 때우는 수준이다.[45] 네루에게 유일하게 불리한 요소가 넓은 장소에서 원거리 상대와 싸우는거지만 이걸 기동성 하나로 극복하는 정도.[46] 호시노는 무려 폭발과 동시에 움직이며, TVA 3화에서는 무려 크레모아(C4) 폭발이 시로코를 덮치기도 전에 달려와 막아내는 민첩함을 보였다. 네루는 최소 이런 호시노와 동급이라는 소리.[47] 강자로 꼽히는 미카, 호시노, 히나의 경우나 사오리까지 포함하면 한 번 이상은 패배를 경험한 적이 있고 이미 몇차례 전투를 건넜기 때문에 힘이 빠진 상태거나 대진 상대도 똑같이 통상 전투를 펼친 적이 없어 순수 전투력을 제대로 평가하기에는 애매한 부분이 있다.[48] 유우카도 동일한 총기를 모티브로 하는 총기를 사용하는데, 네루와 달리 기계식 조준기가 접혀 있으며 총열과 탄창이 짧은 MPX-K 모델을 사용한다.[49] 바니걸 버전에선 그나마 보이는 인연 일러스트에서도 매니큐어는 생략되었다.[50] 예: 블루 아카이브1.5 페스티벌 일러스트 - 원본[51] 다만 리오는 게임개발부에게도 센스를 까이는 것을 보면 밀레니엄 중에선 리오가 가장 괴악한 것으로 보인다.[52] 다른 학생은 바로 미카이며 선생이 선물해 준 수영복을 다른 학생이 찢어버리자 빡쳐서 "네년들이 지금 감히⋯⋯."라는 대사를 치게 된다. 슈로도 비속어를 자주 사용한다.