{{{#!wiki style="margin: -10px; font-weight: bold;" | <table width=100%><table bordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><rowcolor=#fff,#fff> | 블루 아카이브 총력전 및 대결전 보스 | }}} |
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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다. ※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다. |
재액의 여우 |
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vs. HOVERCRAFT - Na Na Natsu! |
방 세부 정보 |
교정국에서 탈옥한 <일곱 죄수> 중 한 명인 <재액의 여우>가 호버크래프트를 탈취해서 난동을 피우고 있다는 정보가 입수됐습니다. 수영복 차림을 한 그녀가 무차별적인 파괴를 일삼는 경위에 대해선 알 도리가 없으나 이대로 그녀를 내버려 두면 키보토스의 반짝이는 해변은 불바다가 될 것입니다. |
1. 개요
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"교정국을 탈출한 죄수 중 하나가 바닷가 어딘가에서 문제를 일으키고 있나봐."
"자세한 내막은 귀찮아서 제대로 보진 않았지만, 호버 크래프트 같은 걸 탈취해서 날뛰고 있는 것 같던데?"
"뭐, 그러니까......알지? 이번에도 샬레가 나설 차례라는 거."
유라키 모모카
"자세한 내막은 귀찮아서 제대로 보진 않았지만, 호버 크래프트 같은 걸 탈취해서 날뛰고 있는 것 같던데?"
"뭐, 그러니까......알지? 이번에도 샬레가 나설 차례라는 거."
유라키 모모카
"그럼, 시작해볼까요?"
블루 아카이브의 총력전에 등장하는 보스이다.
첫 등장은 「아비도스 리조트 복구 대책위원회」 이벤트의 연합 작전 보스 와카모의 호버크래프트였으나 2023년 7월 23일, 블루아카 라이브!를 통해 총력전으로 나오는 것이 공개되었다.
2. 특징
연합작전 당시에는 일반공격/일반장갑이었으나 총력전에서는 수카모의 공격, 방어속성을 그대로 가져와 방어타입은 중장갑이며, 인세인 이상 난이도에서의 공격타입은 관통으로 비나에 이어 공격과 방어 속성이 모두 노란색인 두 번째 보스가 되었다. 이전까지의 중장갑 총력전 보스들은 비나를 제외하면 공격/방어타입 조합이 겹치지 않았는데 호버크래프트가 나오면서 다시 겹치게 된 것이다. 이 때문에 정확한 정보가 나오기 전에는 탄력장갑이나 진동 타입으로 예상되기도 했다.연합작전 때의 전/후반을 하나로 합쳐서 와카모만 나오는 1페이즈와 호버크래프트를 타고 나오는 2페이즈로 구성되어 있다. 야외전으로 진행되며 완성된 리조트라는 설정으로 이벤트 때와는 달리 이전 같은 폐허가 아니며 해변에도 능동방어장치가 설치되어 있는 등 새로운 기믹으로 재편되었다. 다만 2페이즈에서 뜨는 이름은 여전히 재건 중인 리조트라고 뜬다.
2페이즈 호버크래프트 공략전에서는 연합작전 때와 같이 미사일을 막아야 한다는 목표가 여전히 존재하여 미사일을 막지 못해 리조트가 파괴되면 즉시 패배 처리되는 일종의 변형 즉사 패턴이 존재하므로 주의해서 공략해야 한다. 특히 학생들이 미사일 유도장치를 때리느라 정신이 팔린 사이에 능동방어체계의 체력 관리를 하지 않은 채로 미사일들을 그냥 보내면 그 즉시 패배 처리가 된다. 토먼트 2페이즈에서 매우 자주 나오는 실수이며, 설거지는 물론이고 이 후의 파티 운영까지 꼬여 최악의 경우에는 티켓까지 날리게 된다.
이벤트 컨텐츠를 재탕한 것이지만 새로운 기믹을 추가해서 신선한 느낌을 살렸고, 그러면서도 고즈나 그레고리오처럼 완전히 새로운 기믹을 요구하는 것은 아니라는 점에서 의외로 밸런스가 잘 잡힌 총력전으로 호평을 받는다. 호드에서 요구된 CC, 종합전술시험 등에서 요구된 타수 등의 기믹을 요구하기 때문에 굳이 신캐를 뽑지 않아도 대체재로 쓸 수 있는 학생이 많아 1페이즈만 어떻게든 넘기면 클리어 난이도 자체는 쉬운 축에 속한다. 그러면서도 전반과 후반에서 전혀 다른 기믹을 요구하기 때문에 적어도 두 개의 파티는 꾸릴 수 있어야 한다. 진입장벽과 고점 택틱 난이도도 적절하게 갖춰진 편이다.
다만 밸런스가 미소노 미카를 기준으로 맞춰져 있기 때문에 미카 이상의 효율을 뽐내는 공략캐들이 다수 없으면 난이도가 상당히 올라가는 총력전이다. 그나마 타수 기믹이 중요한 2페이즈는 미카가 없어도 마키가 있고 타수 딜러도 많다면 딜을 뽑을을 수 있는 편이지만, 갈수록 세지는 데다 즉사 패턴도 보유한 수카모를 상대로 속전속결이 강요되는 1페이즈는 준비물이 부족하면 돌파가 거의 불가능할 정도이다. 그나마 인세인은 미카 대신 마키를 써서 1개 파티만으로 돌파하는 게 가능하지만[1], 미카를 쓰는 것보다 오래 걸리기도 하고 2페이즈 핵심 요원인 마키를 1페이즈에서 써야 하는 것도 문제가 된다. 그리고 토먼트는 당연히 미카 없이 1개 파티로 돌파하는 건 불가능하다. 그래도 토먼트에서도 미카 없이 2페이즈를 무난히 클리어할 수 있는 만큼, 불합리한 수준으로 의존도가 높은 것은 아니다.
물론 상술했듯이 미카 이외에도 다양한 기믹을 수행할 학생들이 필요한 데다 인세인부터는 최소 2파티 클리어가 요구되는 만큼, 육성한 학생의 종류가 적은 뉴비나 라이트 유저에게 있어서는 진입장벽이 꽤 높은 총력전이다. 츠쿠요, 에이미, 히후미, 마키, 네루 등 기믹 수행용으로 채용하는 학생들은 만렙이 아닌 3성 등 상대적으로 낮은 스펙이어도 인세인에서 충분히 사용할 수 있지만, 뉴비들 입장에서는 저 학생들을 조각작으로 획득하거나 육성하기에는 다른 고성능 학생들에 비해 우선도가 낮기 때문에 고스란히 진입장벽으로 작용할 수밖에 없다. 때문에 토먼트 난이도 인구 증가에 비해 인세인 난이도 인구 증가폭은 상당히 낮은 편에 속하는 총력전이기도 하다. 인세인을 쉽게 클리어할 수 있는 스펙이라면 토먼트도 어렵지 않게 노릴 수 있어서 준비물이 갖춰진 선생들은 침수 위험이 높은 인세인에 머무르기보다 토먼트로 빠지는 경우가 많기 때문이다. 이런 점은 헤세드와 유사한 면이 있다. 기본적으로 막강한 1페이즈 수카모에 비해 2페이즈의 호버크래프트는 딜링도 약하고 힐만 적절히 준비해 가면 사실상 샌드백이나 다름없는 미사일 발사 모드가 전투의 대부분을 차지하기 때문에 토먼트 보스 중에서도 설거지가 매우 쉬운 축에 속한다.
패턴이 고정이고 랜덤성이 일절 없어 매우 정직하지만 페이즈별 기믹이 완벽하게 다르기 때문에 사실상 두 개의 보스를 연달아 상대한다고 생각하는 것이 편하다. 타수에 특화된 2페이즈용 파티로는 1페이즈의 수카모가 커다란 벽이고 2페이즈에서 쓸모가 없는 CC기 요원이 껴있는 1페이즈 파티는 2페이즈까지 체력을 모두 깎기에 화력이 부족하다. 토먼트의 상위 난이도인 루나틱 난이도 공개를 앞두고 있는 4주년 시점에서 토먼트 1파티 격파가 나온 보스들이 널려 있는 마당에 호버크래프트는 인세인조차 1파티가 불가능하다. 또한 여러모로 2페이즈에 비해 압도적으로 까다로운 1페이즈 특성상 루나틱 난이도 추가 시 난이도가 수직상승할 가능성이 높은 보스 중 하나로 평가받았고, 실제로 루나틱 모의전에서 최초 클리어자가 8파티를 넣고 겨우 클리어해 비나 토먼트에 이은 루나틱 잔혹사의 막을 올렸다. 하나의 보스가 평균 3~4팟을 요구하는 루나틱 특성상, 두 개의 보스를 피어리스 룰을 적용해 상대하는 것과 비슷한 호버크래프트는 평균이 8파티라는 높은 육성 풀을 요구한다.
3. 스킬
스킬 수치 및 표기 기준은 인세인, 토먼트, 루나틱 기준이다. 색칠된 항목은 각각 익스트림, 인세인, 토먼트에만 적용된다.3.1. 1페이즈
<rowcolor=white> 비색의 꽃점 - EX 스킬 | |
ATG가 가득 찰 경우 스킬 사용 매 사격마다 공격력 150% 대미지와 기절(5초간) / 마지막 사격으로 공격력 300% 대미지와 기절(5초간) |
기본 공격 판정이 있어 인세인부터는 주변 학생에게 동일한 대미지로 도탄된다. 다만 도탄된 공격에는 기절이 걸리지 않고 낙인도 찍히지 않는다.
합계 대미지가 150*5+300=1050%로 상당히 높기 때문에 자칫 후방 딜러나 서포터가 도탄을 맞으면 원샷킬이 나기도 한다. 특히 남은 시간 2분 쯤에 와카모가 도망갈 때 전방의 학생이 스킬을 사용중이었다면 뒤쪽 학생들이 앞질러서 쫓아가게 되고, 와카모가 멈추자마자 이 스킬을 써서 이동 중이던 뒤쪽 학생이 맞을 수도 있다. 본래 타입인 중장갑의 경우 메인 딜러인 미카나 교복 네루가 프론트 포지션이라 생각보다 발생하기 쉬운 상황이므로 주의가 필요하다.
<rowcolor=white> 애타는 산탄 - EX 스킬 | |
ATG가 가득 찰 경우 스킬 사용 직선 범위 내 적에게 공격력 750% 대미지 |
<rowcolor=white> 쏘아 맞추는 유탄 - EX 스킬 | |
ATG가 가득 찰 경우 스킬 사용 대상을 추적하는 미사일을 발사하여 공격력 750% 대미지를 입힌다. (미사일은 다른 학생, 소환물, 엄폐물에 의해 가로막힐 수 있습니다.) |
설명에는 적을 추적한다고 되어 있지만 실제로는 조준하는 과정에서만 대상을 추적하다 직선 궤도로 발사하는 것이라, 발사된 후에 대상이 된 학생을 이동시키면 그대로 미사일을 피할 수 있다.
<rowcolor=white> 단지, 당신을 위해서 - 강화 스킬 | |
와카모는 군중제어 효과는 받지 않지만 시간은 누적된다. 단계별로 각각 6/10/16초 / 7/14/18초 / 8/18/20초 만큼 누적 시 와카모가 즉시 그로기에 걸린다. (총 3회)(시간은 군중제어 강화력이 높을수록 더 많이 적용된다.) 그로기가 되면 아군 전체에 걸려있는 와카모의 각인이 제거된다. 그로기가 된 이후 아래의 효과를 자신에게 모두 적용 (총 3단계) 공격력: 25%/50%/75% 만큼 증가 받는 대미지량: 100%/200%/300% 만큼 증가 |
와카모는 자체 스탯으로 받는 대미지를 75% 감소시키고 있기 때문에 그로기를 3번 걸어 대미지를 4배로 해 줘야 제대로 된 딜이 박힌다(25%×(100%+300%)=100%). 다만 안 그래도 높은 와카모의 공격력도 1.75배까지 증가하기 때문에 스펙이 낮은데 그로기만 무작정 빠르게 채웠다가는 높아진 대미지를 감당하지 못하고 탱커들이 터질 수 있다.
그로기에 들어갈 때 스킬을 시전 중이었다면 스킬이 캔슬되기 때문에 호드 이상으로 적절한 타이밍에 CC를 넣는 것이 중요하다. 또한 받는 대미지 증가 디버프는 그로기가 끝난 후에 걸리기 때문에 딜러 스킬은 되도록이면 그로기 도중 보다는 그로기가 끝난 직후에 쓰는 게 좋다.
그로기에 걸리면 플레이어블 캐릭터 수카모의 기절 모션이 출력되고, 이후 그로기가 해제되면 수카모의 3스 이펙트가 나타나며 보스 수카모 주변 일정 거리 내의 학생들을 뒤로 밀어낸다. 발동할 때마다 이펙트가 진해지는 것 또한 학생 수카모와 동일하다. 사거리가 짧은 탱커의 경우 밀려나면 다시 붙으려고 이동하나 2/3번 자리의 경우 한 번이 아닌 두 번 밀려나야 다시 자리를 잡으려고 한다. 미카와 같은 사거리가 조금 있는 전열 학생은 1/4번 자리에 두면 한 번 밀려난 뒤에는 자리 이동이나 밀려남 없이 말뚝딜을 할 수 있다.
<rowcolor=white> 방해꾼은 제거하겠어요 - 강화 스킬 | |
와카모의 스킬에 피격된 대상은 와카모의 각인이 2개 생성된다. 와카모의 각인이 5개 이상이 되면 해당 대상은 쓰러진다.(보호막, 불사 등의 효과를 무시한다.) 추가로 와카모의 기본 공격이 대상으로부터 가장 가까운 대상 1인에게 튕긴다. |
추가로 인세인부터는 평타 및 꽃점 스킬이 공격 대상뿐만 아니라 가장 가까이에 있는 다른 학생에게도 같은 양의 대미지를 입힌다. 별 것 아닌 것처럼 보여도 수카모의 피해량은 역상성인 경장갑 탱커마저 오래 버티기 어려울 정도로 막강하기 때문에 인세인 이상 호버크래프트 1페이즈 공략 시에는 반드시 탱커를 둘 이상 세우거나 힐러를 대동해야 한다.
3.2. 2페이즈
파일:SKILLICON_HOVERCRAFT_EXSKILL01.png | <rowcolor=white> 트윈 캐논/브레이즈 로켓 - EX 스킬 |
적 최대 4인에게 번갈아가며 사격하여 각각 공격력 300% 대미지/ 적 최대 2인에게 번갈아가며 사격하여 각각 공격력 450% 대미지 |
브레이즈 로켓은 정직하게 가장 앞 2명을 1번씩 공격하지만, 트윈 캐논은 300% 계수로 4명에게 2번씩 공격하기 때문에 실질적으로 600%짜리 공격이다. 미사일이 박힌 직후 대미지 표기가 1번 더 뜨기 때문에 2타로 오해할 수 있지만, 이는 미사일 발사 직후 평타에 의한 것이다. 합계 대미지가 상당히 높기 때문에 성작이 낮은 서포터는 경장갑이어도 2웨이브조차 버티기 힘들 수도 있다.
<rowcolor=white> 이렇게 되면…! - EX 스킬 | |
리조트를 파괴하기 위해 미사일 유도 장치를 호출하고 미사일 폭주 모드에 돌입, 리조트가 파괴되면 전투에서 패배한다. 미사일 유도 장치에 가한 피해의 100% 만큼 호버크래프트에게 전달된다. 미사일 유도 장치 파괴 시 미사일 폭주 모드가 종료되고 호버크래프트의 그로기 게이지 50% 만큼 증가 그로기 상태의 호버크래프트는 치명 저항 수치 50% 만큼 감소 |
주의할 점은 연합 작전에서 그러했듯이 미사일이 일정 개수 이상 뒤로 넘어갈 경우 미사일이 리조트에 피격되면서 리조트의 체력이 바닥이 나고 리조트가 폭파될 경우 현재의 아군 상태와 상관없이 바로 패배 처리된다. 인세인부터는 리조트의 최대 체력이 감소하여 미사일 요격을 위해 후술할 능동방어체계를 빠르게 활성화시키거나, 미사일이 오기 전에 미사일 유도장치를 부숴야 한다.
미사일 유도장치를 통해 전달받은 대미지로 처치될 경우 화면 밖에서 호버크래프트가 폭파되는 이펙트가 나타난다. 호버크래프트가 빠질 때, 타이밍 맞게 처치하면 화면 내의 호버크래프트는 멀쩡한 데 화면 밖에서 폭발하는 이펙트가 나온다.
<rowcolor=white> 헬멧단 자체제작 미사일 - EX 스킬 | |
호버크래프트가 미사일 폭주 모드에 돌입하면 ATG 게이지가 찰 때마다 다양한 미사일들을 발사한다. 미사일은 리조트만 노리고 날아가며 리조트에 적중하면 리조트의 체력 1만큼 대미지를 입힌다. (미사일은 일반 공격, 기본 스킬의 타겟이 되지 않는다.) |
<rowcolor=white> 능동방어체계 - 강화 스킬 | |
자체적으로 미사일을 격추하는 방어 장치 미사일에게 공격력 100% 대미지 |
미사일 방어 장치의 존재 때문에 아코, 뉴우카, 키사키의 기본 스킬처럼 체력이 가장 낮은 아군에게 힐이나 보호막을 주는 스킬은 아군 스트라이커에게 도움을 주지 못한다. 기본적으로 장치의 체력이 0이고 아군으로 취급되어 힐과 보호막이 전부 이쪽으로 향하기 때문이다.
<rowcolor=white> 강습상륙작전 - 강화 스킬 | |
호버크래프트가[2] 15회 공격 받을 때마다 받는 대미지량 10%만큼 증가 (10초간) (최대 30회까지 중첩) |
디버프 발생에 필요한 공격 횟수는 일반적인 공격에 의한 대미지 및 추가 대미지는 당연히 포함되고 약점파악, 독, 화상, 오한 등 디버프에 의한 대미지도 전부 계산된다. 다만 약점파악을 제외한 디버프는 4초마다 대미지 발생이기 때문에 크게 도움이 되지 않는다.
호버크래프트 본체와 유도 장치는 디버프를 공유하지 않기 때문에 유도장치가 소환되거나 파괴될 때마다 다시 받는 대미지 증가 디버프를 누적시켜야 한다. 따라서 해당 타이밍에 맞춰 빠르게 디버프를 누적시킬 수 있도록 EX 스킬 순서와 코스트, 기본 스킬 발동 타이밍 등을 최대한 맞출 수 있는 택틱을 짜는 게 좋다.
미사일 유도장치가 받은 대미지의 전이로 인한 피격으로 호버크래프트의 디버프 스택이 증가하지는 않는다. 즉, 둘 모두 직접 피격당해야 디버프 스택이 증가한다.
4. 공략
- 1페이즈
수영복 와카모와 대결하게 된다. 와카모는 높은 공격력과 피해 내성을 가지고 있는데, CC를 누적시켜 그로기 상태로 만들수록 최대 3회 피해 내성을 낮출 수 있다. 이렇게 피해 내성을 완전히 낮춘 후에야 제대로 딜이 가능하기에 CC 요원을 투입하여 CC를 최대한 빨리 누적시키는 것이 중요하다.
1페이즈에서 미카로 와카모를 끝내지 못해 1페이즈에서 뒷처리반이 필요할 경우 CC 캐릭과 경장갑 탱커 2명이 동시에 필요하기 때문에 공략이 어려워진다.
- 칼등치기
1페이즈 수카모의 체력을 1줄 이하(2만~5만)로 남기고 퇴각하는 택틱으로, 이를 사용하면 2페이즈에서 학생들의 기본 스킬을 호버크래프트 본체가 아닌 미사일 유도장치에 적중시키거나 소환물이 공격을 대신 받아주는 등 2페이즈의 타임라인 조정을 이용해 더 높은 성적을 거둘 수 있다. 동시에 2페이즈로 전환될 때 걸리는 시간으로 미리 코스트를 벌고 진입할 수 있기 때문에 이득이 훨씬 극대화된다. 그렇기 때문에 고점을 노리는 유저들은 반드시 해야 하는 고효율의 전략이다.[3] 그렇다고 토먼트를 도전할 때 꼭 할 필요는 없고, 어디까지나 고점용 전략이다. 실제로 칼등치기 여부 그 자체로 플래티넘이 갈린 시즌은 존재하지 않는다.
- 2페이즈
와카모가 퐁당퐁당 헬멧단으로부터 탈취한 호버크래프트를 상대하게 된다. 이 2페이즈에서는 1페이즈에서 보여준 즉사급 공격은 없기 때문에 난이도로 따지자면 1페이즈보다 훨씬 쉽다. - 호버크래프트를 해변에 주기한 상태로 학생들을 공격한다. 이 때는 특별히 주의할 패턴은 없다.
- ATG 게이지가 3번 채워지면 후퇴한 뒤 해변에 미사일 유도 장치를 설치하고 미사일을 리조트를 향해 발사한다. 미사일 유도 장치를 공격하면 호버크래프트에게도 피해가 그대로 전달되며, 미사일 유도 장치가 파괴되면 미사일 발사가 중단되고 다시 호버크래프트가 해변으로 온다. 미사일은 방치해 두면 리조트가 파괴되면서 그대로 패배 처리되기 때문에 적절히 처리해 줘야 하는데, 난이도와 육성 상태에 따라 고점용으로 미사일을 무시하고 미사일 유도 장치를 폭딜해 패턴을 넘기는 방법이 쓰이며, 여건이 안 될 경우 미사일을 직접 EX 스킬로 격추하거나 힐러로 능동방어체계를 가동시켜야 한다.
- 호버크래프트와 미사일 유도 장치 둘 다 강화 스킬로 타수에 따른 디버프가 걸리므로 빠른 타수를 가진 학생을 채용하는 것이 유리하다.
- 인세인
인세인부터는 패턴 자체는 큰 변화가 없으나 2페이즈에서는 리조트의 체력이 줄어들고 능동 방어 체계가 비활성화 상태에서 시작하기 때문에 난이도가 상당히 올라간다. 또한 미사일 유도장치의 체력이 상당히 높은데 반해 대미지 증가 디버프를 줄 수 있는 인원들은 제한되어 있기 때문에 공략 자체가 상당히 어려워진다. 때문에 네루 같은 캐릭터를 소모하면 그때부터는 미사일을 직접 파괴할 것인가 능동방어체계에 힐을 줘서 이용할 것인가에 대한 선택을 해야 하고 이는 어느 쪽이든 딜 로스로 이어지기 때문에 신중하게 생각해서 공략해야 한다.
- 토먼트
토먼트에서는 2페이즈에서 능동방어체계를 가동시키는 것이 거의 필수적이다. 다만 적절히 육성한 힐러 풀이 준비되어 있다면 메인 딜러가 약해 딜이 잘 박히지 않더라도 힐러로 아군 및 능동방어체계를 계속 살리는 식으로 몇 부대든 계속 축차투입시켜 클리어가 가능하다. 오히려 주의할 것은 1페이즈로, 선술했듯이 1페이즈를 미카 파티로 끝내지 못했다면 설거지 팟에 미카를 빌려서 또 넣지 않는 이상, 설거지가 매우 어려워질 수 있다. 그나마 2페이즈에서 미카가 꼭 필요하지 않은 것이 위안점이다.
와카모는 특이하게도 1페이즈와 2페이즈에서 필요한 딜러, 서포터 풀이 상이한 보스이기도 하다. 1페이즈에서는 상술했듯 미카가 고정 딜러로 참가하며 CC 서포터들과 몸빵을 맡을 탱커가 들어가는 반에, 2페이즈에서는 타수 서포터 그리고 타격량이 많은 평타딜러들이 주로 들어가며, 기타 서포터의 경우에도 힐러의 중요성이 부각된다. 페이즈별로 넣어야 하는 로스터 유형이 완전히 바뀌는 보스 특성상 INSANE 난이도 이상에서는 최소 2파티 이상 클리어가 무조건 강제된다.
4.1. 보스 스펙
와카모는 1페이즈는 호드와 유사한 기믹을, 2페이즈는 디펜스 기믹을 채용한 보스로서 다음과 같은 스펙이 적용된다.- 와카모 본체는 중형, 호버크래프트와 미사일 유도 장치는 대형 적으로 분류된다. 지형은 야전으로 등장한다.
- 모든 난이도에서 와카모와 호버크래프트, 미사일 유도 장치 모두 방어력이 420으로 낮은 편이다. 치명 저항력도 100에 치명 대미지 저항력도 10%로 낮다. 하지만 셋 다 항상 받는 대미지가 75% 감소한다. 즉 모든 대미지가 1/4로 감소되어 들어간다는 것이다. 성유물을 사용해서 받는 피해 감소를 파훼하는 예로니무스가 60%, 와카모와 비슷하게 CC 기믹이 필수인 호드와 그로기가 아니면 받는 대미지량이 매우 낮아지는 헤세드가 90%인 것을 감안하면 상당히 높은 수치이다. 따라서 와카모에는 CC 요원, 호버크래프트에는 타수 요원으로 받는 대미지를 늘리는 것이 필수이다. 양 페이즈 모두 받는 대미지 증가 기믹을 최대로 활용할 경우, 와카모에게 넣을 수 있는 피해량이 100%가 되어 대미지를 온전히 넣을 수 있게 된다.
- 낮은 방어력에 비해서 공격력은 매우 높다. 와카모의 공격력은 인세인에서 1만, 토먼트에서 1만 4천으로 같은 난이도의 고즈와 공격력이 같으며 고즈처럼 공격 스킬들의 배수도 높다. 거기에 인세인부터는 명중 수치가 이전까지 가장 높았던 페로로지라보다 높은 3000으로 아츠코를 제외한 회피 탱커는 회피가 불가능하여 방탱을 쓰는 것을 거의 강제한다. 아츠코도 체력이 30% 이하일 때 적용되는 3스 버프가 있어야 회피가 3000을 넘으며, 그나마도 회피할 확률은 7.75%밖에 되지 않는다. 30초마다 발동하는 1스 버프까지 적용해도 회피 확률은 52.91%로, 특수장갑이라는 방어상성까지 고려하면 결코 생존을 장담할 수 없다. 인세인부터는 공격이 주변 학생에게 튕기는 효과까지 있어 탱커를 둘 쓰거나 미카같은 튼튼한 프론트 딜러를 같이 세우고 힐을 잘 넣어 줘야 한다.
- 능동방어체계는 난이도가 높아질 때마다 공격력이 증가하며 인세인 이상에서는 체력이 생긴다. 포탑의 체력은 10만이며 1회 공격당 5000씩 체력이 깎여나가도록 세팅되어 있기 때문에 온도카가 아닌 이상 상시 유지하는 것은 매우 어렵다. 익스트림 이하 난이도에서는 체력이 존재하지 않고 자해 대미지도 없기 때문에 무한으로 유지된다.
- 와카모 보스전의 설계 상 기믹을 통해 그로기 상태가 되게끔 설정되어 있기 때문에 통상적인 방법으로는 그로기 상태로 만드는 것이 불가능하다. 와카모 본체와 호버크래프트의 그로기 요구 수치는 999,999,999로, 약 10억이다.
따라서 1페이즈는 CC 요원 투입과 강력한 딜러를 투입하고 2페이즈는 다단공격이 가능한 조합을 편성해 와카모가 받는 대미지를 늘리는 것이 중요하다. 때문에 1페이즈와 2페이즈에 투입되는 파티 조합이 필연적으로 다르기 때문에 둘 모두 신경써야 한다.
보스의 상세 스펙은 다음과 같다.
<rowcolor=white> 난이도 | 레벨 | 와카모의 HP | 호버크래프트의 HP | 미사일 유도장치의 HP | 와카모/호버크래프트의 공격력 | 기타 |
Normal | 17 | 30,000 | 100,000 | 20,000 | 350/380 | 공격 속성 일반 와카모, 호버크래프트 모두 받는 대미지 75% 감소[4] 1페이즈 와카모의 스킬에 피격당한 학생에게 낙인 2중첩 부여 낙인이 5중첩 이상이 되면 해당 학생은 즉사 1페이즈 와카모 그로기 시 모든 낙인 제거 미사일 유도 장치가 받은 대미지는 호버크래프트에게 동일하게 적용 2페이즈의 호버크래프트는 그로기 시 받는 모든 대미지가 확정 치명타로 변경 리조트의 체력 6 |
Hard | 25 | 100,000 | 300,000 | 55,000 | 700/760 | |
VeryHard | 35 | 500,000 | 1,000,000 | 180,000 | 1,200/900 | |
Hardcore | 50 | 1,250,000 | 2,000,000 | 350,000 | 2,500/1,150 | |
Extreme | 70 | 5,000,000 | 8,500,000 | 1,500,000 | 4,500/2,300 | |
Insane | 80 | 12,500,000 | 18,000,000 | 3,350,000 | 10,000/5,500 | 공격 속성 관통 1페이즈 와카모의 산탄/미사일을 제외한 모든 공격이 근처 학생에게 도탄, 동일한 피해를 입힘[5] 능동방어체계에 체력이 존재, 체력이 0인 상태로 시작하며 체력을 회복시켜야 가동 능동방어체계가 공격할 시 5000의 자해 대미지 재건중인 리조트의 체력이 5로 감소 1페이즈의 CC 게이지 요구량을 10/14/18초로 변경 |
Torment | 90 | 20,000,000 | 32,000,000 | 5,900,000 | 14,000/5,900 | 재건 중인 리조트의 체력이 4로 감소 |
Lunatic | 90 | 75,000,000 | 100,000,000 | 9,000,000 | 17,000/6,900 | 재건 중인 리조트의 체력이 3으로 감소 1페이즈의 CC 게이지 요구량을 16/18/20초로 변경 |
5. 역대 총력전 시즌
5.1. 일본 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 비고 | 기간 |
SEASON #57 | | [하한선확대] | 23.08.30. ~ 23.09.06. |
SEASON #61 | | 24.01.03. ~ 24.01.10. | |
SEASON #73 | | 25.01.01. ~ 25.01.08. | |
SEASON #76 | | 25.04.02. ~ 25.04.09. |
- SEASON #57 (23.08.30. ~ 23.09.06.)
신규 총력전이었지만 레벨이 87로 확장된 데다 신규로 키워야 하는 학생 요구치가 낮다 보니 최종 토먼트 클리어 숫자는 2,398명을 기록하였다. 다만 전혀 다른 파티를 두 개 이상 준비해야 한다는 진입장벽 때문에 토먼트 클리어를 제외한 순수 인세인 클리어는 24,525명으로 그리 많이 나오지는 못했다.
- SEASON #61 (24.01.03. ~ 24.01.10.)
네 달만에 지형까지 완전히 같은 상태로 다시 개최되었다. 만렙이나 장비 티어 상황은 그대로인 데다 새로 추가된 학생 중 유의미한 것도 캠하레와 캠타마 수준이라, 사실상 첫 개최와 거의 같은 환경에서 진행되었다. 네 달 동안 학생의 육성도는 더 올라간 데다 택틱 등에 대한 정보도 충분히 알려진 상태이다 보니 토먼트 클리어는 6,754명으로 상당히 늘어났지만, 토먼트 클리어를 제외한 순수 인세인 클리어는 25,444명으로 거의 변화가 없었다.
- SEASON #73 (25.01.01. ~ 25.01.08.)
총력전으로는 1년만에 돌아왔으며 개최기간이 호버크래프트 2페이즈 특화로 나온 파노아 픽업과 겹친다. 토먼트 1페이즈의 구성은 다른 멤버가 모두 갖추어져 키사키를 두 번 투입할 수 있다면 키사키를 1페이즈에 기용하거나 에이미를 투입하는 대신 돌마리를 기용해 츠쿠요 솔탱을 세우는 등의 변화가 있었다. 2페이즈 파티는 키사키 버프를 받은 파노아가 투입되어 기존의 미유나 메루를 넘는 딜링을 통해 고점을 찍는 모습을 보였다. 그러다 마감 하루 전인 월요일 1파티에서 탱커 없이 수시노를 기용하는 조합이 1등을 찍었다. 다만 1페 노탱 조합은 모든 학생 전3에 이격 인연작, 두 스페셜 모두 3스탯 풀해방 등등 극한의 육성에도 불구하고 성공할 확률이 높지 않은 것으로 알려졌다.
- SEASON #76 (25.04.02. ~ 25.04.09.)
세 달만에 루나틱으로 돌아왔다. 루나틱이 토먼트의 리조트 체력인 4보다도 더 낮은 리조트 체력을 갖는 것으로 확정되어 기존의 미사일 한두 발을 흘리면서 진행이 사실상 막혀 2페이즈에서는 파티마다 스페셜 힐러의 기용이 강요될 것으로 추정되었다. 루나틱 모의전이 공개된 시점에서 토먼트를 따위로 만드는 1페이즈 체급으로 인해 2페이즈보다도 1페이즈 돌파가 매우 어려운 것으로 알려졌다.
모의전이 열린 당일 저녁에 루나틱 난이도 클리어가 나왔으나 1페이즈 돌파에만 최소 3파티가 소모되는 데다가 2페이즈의 체력 역시 매우 높아 상당한 숫자의 파티를 요구하기에 결국 2페이즈에서 미사일을 방어하며 파티를 유지할 수 있는 힐러가 부족한 지경에 이르게 되었다. 다른 루나틱에 비해 비정상일 정도로 강한 스펙으로 나왔다는 것이 중론으로 일반적으로 깰 수 있는 난이도의 총력전이 아닌 것으로 드러나 최초로 모의전을 클리어한 유저는 실전에서는 차마 깰 자신이 없다는 소감을 남기기도 했다. 해당 유저가 호버 접대용으로 추가된 신규 학생들(파노아, 교네루, 알주리, 아미레)까지 모두 끌어다 쓴 결과가 최소 8파티 클리어였다.[7]
주말로 접어드는 사이 루나틱 택틱이 다듬어지면서 5~6파티로 압축해 클리어에 성공한 유저들이 상위권에 나타나고 있다. 파티 압축의 핵심은 2페이즈의 약점파악 딜러로, 파노아, 메루, 미유, 아미레를 모두 투입하고 타수 충족을 위해 기존에 쓰이던 마키, 우타하, 피나 등은 물론 역상성인 시로코 테러까지 기용해 제한된 시간 내에 가능한 한 많은 딜을 욱여넣도록 한다. 그럼에도 루나틱 출시 이후 가장 많은 파티를 요구하는 보스라는 점에는 변함이 없다.
미사일 방어 장치를 유지할 수 있는 힐러만 있다면 노히트 프리딜이 가능한 2페이즈의 특성상 스펙이 다소 부족해도 클리어 각을 보는 것은 가능하다. 다만 게부라나 묘귀 쿠로카게의 루나틱처럼 하위 난이도 편성에 추가로 파티 하나 둘 더 넣는 걸로는 어림없을 정도로 보스의 스펙이 높기 때문에 약점파악 딜러들을 빠짐없이 키워놓은 과금 전사이거나, 축차 투입할 수 있는 인원이 충분한 올드 유저가 아니라면 아예 엄두조차 내기 어려운 보스라고 볼 수 있다. 지금까지 나온 약점파악 딜러는 모두 파밍이 불가능한 통상 캐릭터라서 한 명 키우는 데에도 엘리그마가 상당히 많이 소모되는데, 호버 루나틱은 이를 무더기로 요구한다. 긍정적인 부분은 기믹의 난이도 면에서 아주 어려운 보스는 아니기 때문에 비슷하게 충격적인 데뷔를 했던 토먼트 비나처럼 업데이트를 거치며 레벨, 장비 티어 확장 등 유저들의 스펙이 올라갈수록 차차 난이도가 내려갈 것으로 전망된다. 물론 현재로서는 무식한 스펙 때문에 격파에 요구하는 비용이 가장 비싼 총력전이라는 점에 이견이 없는 상태이다.
5.2. 한국&글로벌 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 비고 | 기간 |
SEASON #54 | | 24.03.05. ~ 24.03.12. | |
SEASON #58 | | 24.07.02. ~ 24.07.09. | |
SEASON #70 | | 25.06.17. ~ 25.06.24. | |
SEASON #73 | | 25.09.02. ~ 25.09.09. |
- SEASON #54(24.03.05. ~ 24.03.12.)
한국 및 글로벌 서버에서의 첫 시즌이다. K-총력전답게 인세인 오픈 이틀째(총력전 개시 3일차)에 인세인이 침수되었다. 허나 호버크래프트 특성상 점수대별 인구수는 굉장히 고르게 분포했으며, 플래티넘 커트라인에 인구가 과밀집하는 등의 지옥도까지 발생하지는 않았다. 토먼트도 순조롭게 오픈 당일 날 약 2천 명이 클리어했고, 토요일 기준으로는 4000명이 넘는 유저들이 토먼트를 친 것으로 확인됐다. 일요일 밤에 토먼트 클리어 유저가 5,000명을 돌파하였다. 토먼트 난이도의 경우 수영복 치세를 사용한 파티가 기존 일본 서버에서는 연구가 덜 되어 고점이 낮았으나 한국 서버의 경우 택틱이 다듬어져 3940만 점에 근접할 정도로 고점이 높아졌는데, 카요코의 패닉샷 리트로 인한 스트레스를 받지 않기 위해 아예 수치세나 후부키 같은 차선책으로 페이즈를 돌파하는 경우도 많았다.
최종적으로 플래티넘 컷은 27,319,872점이었으며, 5,789명이 토먼트를 클리어했다.
- SEASON #58(24.07.02. ~ 24.07.09.)
역시나 일본 서버 때와 마찬가지로 캠하레가 추가되었지만 겨우 4시즌만에 되돌아온 호버크래프트인 만큼 공략법이 크게 달라지지 않았으며 마찬가지로 인세인은 오픈 이틀째에 침수되었다. 상대적으로 토먼트 공략이 쉬운 축에 속하는 만큼 토먼트 클리어 인원도 2,400여 명이 증가하여 최종적으로 8,264명이 토먼트를 클리어해 플래티넘에 안착했고, 인세인 유저들 간에 치열한 경쟁이 벌어졌다. 플래티넘 커트라인은 27,375,873점으로 인세인은 1페이즈 카요코를 이용한 고점 택틱을 제외하고 모두 침수되었다.
- SEASON #70(25.06.17. ~ 25.06.24.)
일본 서버에서 쓰였던 미카 1팟 칼등치기 + 파자마 노아 2팟 투입 공략 등이 쓰였으며, 마찬가지로 파자마 노아 픽업 기간이었기에 스로틀을 최대로 찍은 노아를 보유한 유저가 적은 탓에 관련 커뮤니티에서는 파노아를 빌리려는 선생들로 난리가 났다. 그 외에는 직전 일본 시즌에서 쿠로코가 루나틱에서 사용된 것에서 착안해 네루를 키우지 않은 유저들이 쿠로코를 대신 기용하는 등의 소소한 메타 변화가 있었다. 한섭의 경우 마지막날 끝내 토먼트 침수가 발생했으며 최종적으로 플래컷은 39,338,080점, 토먼트 클리어 유저는 13,085명으로 일본 서버 최저점인 3925를 가볍게 뛰어넘으며 간만에 지옥 같은 한섭의 분재게임으로서의 저력을 보였다.
- SEASON #73(25.09.02. ~ 25.09.09.)
3시즌 만에 돌아온 루나틱이 추가된 호버크래프트로, 일본 서버 시즌 #76과 비슷한 양상으로 돌아갔다. 총 591명이 루나틱을 클리어했으며, 플래티넘 컷은 39,431,200점으로 일본 서버의 3935만점을 훨씬 웃돌았다. 토먼트 클리어 유저 중 2090명이 골드로 침수되었다. 특이하게도 토먼트를 클리어한 유저가 인세인까지만 클리어한 유저보다 수가 많았다.
6. 역대 대결전 시즌
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6.1. 일본 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 토먼트 방어타입 | 비고 | 기간 |
SEASON #11 | | 경장갑 | [폭관신] | 24.06.12. ~ 24.06.19. |
- SEASON #11: 야전 호버크래프트 (Torment 방어타입: 경장갑)
최초로 대결전으로 열린 호버크래프트로, 지형은 그대로이지만 토먼트가 경장갑으로 나왔다. 만렙 90, 장비 9티어, 제약해제결전을 통한 능력해방까지 추가된 이후 진행된 데다 폭발은 드히나, 관통은 미카라는 초강력 딜러가 있기 때문에 난이도는 상대적으로 쉬워졌다.
경장갑 토먼트는 총력전 토먼트와 거의 유사한 구성에서 딜러가 미카에서 드히나로, 2페이즈의 마키가 수시노로 바뀐 것 외에는 거의 그대로 진행되었으며, 고점에서 네루 대신 이즈미를 쓰는 정도의 차이를 보였다. 인세인 역시 마찬가지였다.
중장갑 인세인도 이전 총력전과 거의 그대로 진행되었지만, 인세인 고점 경쟁이 치열한 대결전 특성상 최고점은 1페이즈에서 탱커를 아예 배제하고 수시노, 드아루, 수즈코를 넣어 극단적으로 버프를 몰아줘서 빨리 잡는 택틱이 나왔다.
반면 특수장갑 인세인은 최악의 복병이라고 해도 될 정도로 높은 난이도를 보였다. 일단 이당시 야전 신비 딜러의 대표주자인 히나타가 호버크래프트에서는 공격 기믹도 맞지 않고 1페이즈 와카모에게 약점이 찔린다. 페스 한정 딜러인 와카모가 야외 적성이 낮다 보니 다른 타입의 총망추 딜러들에 비해 딜이 상당히 낮게 나오며, 2페이즈 메인 딜러인 사쿠라코도 지속딜 타수는 많지만 총망추 수준의 딜러는 아니라 버퍼든 서브딜러든 보조가 많이 필요한 데다 특수장갑이라 호버크래프트의 공격패턴을 전부 맞고 버티기 어렵다는 문제도 있었다. 때문에 최상위 랭커들 역시 특수장갑 인세인 택틱을 마지막까지 감출 정도로 이번 대결전 제일의 난관으로 여겨졌고, 결국 1페이즈는 와카모 대신 메리스를 사용하는 택틱이 일찌감치 최고점으로 자리잡았다. 2페이즈는 메인 딜러의 딜 비중이 상대적으로 낮은 만큼 상당히 다양한 택틱들이 등장했지만, 최종적으로 사쿠라코와 메루, 응타하, 그리고 카호를 사용하는 택틱이 최고점을 차지하였다.
총력전 때와 비교해 학생 스펙이 올라가면서 난이도가 상대적으로 쉬워졌고, 토먼트 역시 주요 학생들만 있으면 상당히 쉬운 편이라 토먼트 클리어가 14,242명이나 나와 당시 일섭 기준 최다 클리어 2위를 기록하였다. 당시 1위는 시즌7 야외 KAITEN FX Mk.0 경장갑 토먼트로, 총 17,144명이었다. 드히나 출시 직후에 열린 대결전이었다. 이후 대결전은 시즌 12 실내 시로쿠로(16012명)을 제외하면 줄곧 1.8만~1.9만명대의 토먼트 클리어 인원이 나왔고, 시즌 16 야외 헤세드에 이르러서는 26,166명이라는 대기록이 나오면서, 시즌 11 호버크래프트의 토먼트 클리어 인원 기록은 의미가 없어졌다. 한편 상술한 대로 특수장갑 인세인이 워낙 고난이도인 탓에 토먼트-인세인-익스트림 클리어로 플래티넘을 달성한 유저가 121명이나 나오기도 했다.
6.2. 한국&글로벌 서비스
<rowcolor=white> 시즌 | 지형 | 토먼트 방어타입 | 비고 | 기간 |
SEASON #11 | | 경장갑 | [칭호][폭관신] | 24.12.10. ~ 24.12.17. |
- SEASON #11
글로벌 서버 첫 호버크래프트 대결전이다. 드히나를 두 번 쓸 수 없는 유저들 중심으로 폭발 토먼트 2페이즈에서 밴시미를 중심으로 한 세트의 분노 로스터를 가져온 유저들이 많았다. 한섭 기준 결과적으로 약 11,000명 가량이 토먼트를 클리어했고 일섭처럼 극소수의 유저들이 토인익으로 플래티넘을 달성했다.
7. 추천 학생
7.1. 1페이즈
7.1.1. 스트라이커
7.1.1.1. 딜러
(야외: A / 장갑: 탄력장갑) 관통 총력전의 새로운 패왕이다. 미카는 대상의 남은 체력 비율이 높을수록 대미지가 세지지만, 교네루는 강력한 딜을 항상 넣는다는 점에서 차별화된다. 기본 스킬의 관통 특효와 EX 스킬, 서브 스킬의 피해량 증가 효과가 어우러져 수카모에게 큰 대미지를 줄 수 있다. 키사키+리오 조합을 1페이즈에서 사용할 수 있다면 미카 이상의 딜링으로 토먼트를 격파할 수 있고, 루나틱에서도 1페이즈 체력의 최대 80%까지 깎아낼 수 있는 초강력 딜러이다. 안정적이고 높은 딜 사이클을 유지하기 위해서는 리오가 복제한 스킬을 먼저 사용해야 한다는 점에 유의해야 한다. | |
네루(교복) | |
(야외: A / 장갑: 경장갑) 교네루 출시 이전까지 1페 메인 딜러를 사실상 혼자 책임졌던 관통 총력전의 파괴자이다. 경장갑이라 와카모의 공격을 잘 버틸 수 있으며 체력도 제법 높아 앞쪽이라고 해도 생존력이 높으며 미카의 성능은 보증수표인 만큼 믿고 쓸 수 있다. 다만 와카모의 명중이 매우 높아서 사실상 회피가 불가능하기 때문에 체력만으로 버텨야 한다. 그러므로 미카가 피격받지 않도록 앞쪽에 2탱을 세우거나, 힐러(코코나, 아마리)를 넣어서 버틸 수 있게 해 줘야 한다. | |
미카 | |
(야외: C / 장갑: 중장갑) 원조 관통의 여왕이다. 현재까지도 밸런스 붕괴라고 평가받는 3코스트 1998%의 EX 스킬을 통해 불리한 지형 적성과 방어 상성을 극복하고 루나틱에서 충분히 유용하게 쓸 수 있는 딜러로 평가된다. 3타를 발사하는 EX 스킬의 딜이 정확하게 3등분되어 들어가기 때문에 칼등치기 전략에도 유리하다. | |
이오리 | |
(야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 약점을 찔리는 중장갑이라 메인 파티에는 사용하기 위험해 토먼트까지는 1페이즈 수카모를 적은 체력만 남겼을 때의 뒷처리를 위해 기용하는 정도였다. 루나틱에 와서야 높은 야외 적성의 관통딜러라는 점을 주목받아 1페이즈의 마무리는 물론 본격적인 메인 딜러로도 쓰이게 되었다. 2페이즈는 광역기가 난무하기에 탱커 둘로 보호해 줄 수 있는 1페이즈 한정이다. | |
히요리(수영복) | |
(야외: D / 장갑: 중장갑) 자신과의 싸움 중인 올라운더 딜러이다. CC 게이지 충전과 딜링을 둘 다 할 수 있기 때문에 루나틱 1페이즈에서 2파티까지 충분한 대미지를 넣지 못해, 3파티부터도 마무리가 아닌 본격적인 전투가 필요할 경우 투입된다. 호카모에게 약점이 찔리는 중장갑인 만큼 탱커 둘을 써서 절대 공격이 튀지 않게 해 주는 게 필수이다. | |
와카모(수영복) |
7.1.1.2. CC 서포터
CC 서포터들은 호드와 비슷하게 와카모의 즉사 기믹 파훼를 위해 반드시 기용해야 한다. 하지만 난이도가 높아지면 경장갑 캐릭터들도 버틸 수 없을 정도로 와카모의 화력이 증가하기 때문에 생존에 유의해야 한다.(야외: D~B / 장갑: 중장갑) 총력전 CC 요원 대표주자로, 토먼트 고점픽이다. 다만 호드 총력전과 마찬가지로 기본 스킬의 운빨 CC를 기도해야 하기 때문에 어느 정도의 리트가 불가피한데, 택틱에 따라서 CC기가 성공해야 할 때와 실패해야 할 때가 달라지는 것이 큰 문제라 인내심을 요구한다. 패닉샷 성공 확률은 T9 장비 기준으로 63% 정도이다. 단, 체급이 높아져 그로기를 빨리 거는 것보다 안정적으로 거는 것이 중요한 루나틱에서는 강력한 CC 능력이라는 장점보다 CC 자체가 불안정하다는 단점이 부각되어 주전으로 쓰이지 않는다. | |
카요코 | |
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 확실하고 안정적인 클리어를 위해 사용하는 픽이다. EX의 CC 성능은 높지 않지만 페로로님은 탱커에게서 튀는 대미지를 받아주는 보조 탱킹과 어그로 전환을 담당해 파티의 안정성을 극히 올린다. 타이밍을 잘 맞춘다면 비색의 꽃점 직격은 먼저 스폰된 페로로님, 도탄은 나중에 스폰된 페로로님이 맞게 하는 식으로 공격 자체를 히후미 혼자서 받아내게 하는 묘기를 벌일 수 있다. 즉 탱킹과 CC 요원을 혼자서 할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 페로로님으로 탱커 1명을 대신하고 싶으면 인세인은 3성으로도 충분하고, 토먼트라도 전1 정도면 여유롭다. 토먼트 4성으로도 일단 가능은 한 수준으로 성능이 상당히 좋다. 임무 하드에서 엘레프 파밍이 가능한 캐릭터이다 보니 여태까지 간간이 엘레프 파밍을 해온 유저라면 성작에 큰 부담은 없을 것이다. 루나틱에서는 상기된 페로로 묘기로 히후미가 CC 서포터 겸 탱커 역할까지 맡는 게 반쯤 필수가 되면서 입지가 크게 상승했다. | |
히후미 | |
(야외: B / 장갑: 중장갑) 노 코스트로 꾸준히 CC를 거는 강력한 토템 요원이다. 주로 토먼트의 히후미팟에서 히후미의 모자란 CC 성능을 보조하는 용도로 기용된다. 카요코와 비교하면 CC 1회분의 수치량이 낮아서 고점을 어느 정도 포기해야 하지만, 확정적으로 CC를 일정 주기로 계속 누적한다는 점으로 인해 인세인, 토먼트에서도 CC 명중 여부 리트라이 없이 안정적으로 1페이즈를 진행할 수 있게 해 준다. 토먼트까지는 히후미와 같이 투입되어, 히후미만으로는 약간 부족한 CC를 채우는데 쓰인다. | |
후부키 | |
(야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 단일 스킬로는 가장 긴 CC 지속 시간을 가진 서포터이다. 전무 2성부터 호드 토먼트의 20초를 채울 수 있는 성능은 여전하며 특히 루나틱은 처음부터 16초라는 CC 시간을 요구하지만 캠타마는 혼자서 3번째 그로기인 20초까지 전부 채울 수 있다. 데미지를 2배로 받는 중장갑인 게 불안요소이지만 안정적인 2탱이 서는 파티(즉 히후미와 다른 파티)에 투입하면 문제없이 활약 가능하다. 높은 코스트만이 유일한 단점이라서 아예 정후카로 미카와 코타마를 전부 코감시키는 택틱이 나오기도 했다. | |
코타마(캠핑) | |
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 두 번째 그로기까지는 EX만으로, 세 번째 그로기도 EX와 1스킬을 합쳐 한 방에 와카모의 그로기를 채울 수 있다. 1스 쿨타임이 50초로 길지만 어차피 세 번째 그로기에서만 적용되면 그만이고, 카요코와 다르게 확률이 아닌 100%이기 때문에 운용이 쉽고 육성 요구치가 매우 낮다는 점이 장점이다. 단점은 EX 세 번이 강제되기 때문에 두 번만 쓰면 되는 카요코에 비해서 고점이 낮고, 한정 캐릭터라 입수 난이도가 높다는 점 정도이다. | |
치세(수영복) |
7.1.1.3. 탱커 및 서포터
(야외: D / 장갑: 경장갑) 경장갑이기도 하지만 CC기 피격 시 자힐인 서브 스킬의 영향으로 비색의 꽃점을 '직격'으로 맞으면 되려 체력을 회복하는 엽기적인 사양 하나만으로 최우선 투입되는 탱커이다. 기본 스킬인 중형 대상에게 방깎 효과도 학생인 와카모에게 적용되어 딜링에 기여하기도 한다. 인세인/토먼트에서는 3성으로 충분하며, 루나틱에도 3성 츠쿠요가 1페이즈 후반에 츠쿠요와 돌마리의 EX 한 번만 써 주면 즉사 패턴에 당하기 전까지 버틸 수 있다. 물론 딜량 극대화와 안정성을 위해서라면 고유무기 1성 달성이 추천된다. | |
츠쿠요 | |
(야외: B / 장갑: 경장갑) 경장갑 방탱 중에서 가장 튼튼하고 자힐까지 되므로 인세인에서는 츠쿠요가 없을 때 가장 우선적으로 고려되는 탱커이다. 토먼트에서는 미카가 코코나의 힐로 버틸 수 없기 때문에 츠쿠요와 같이 2탱으로 기용된다. 츠쿠요가 직격으로 맞은 공격의 튕겨내기 피해를 받아내는 용도로, 애장품을 줬다면 전1만 찍어도 토먼트에서 충분히 몸빵할 수 있다. | |
에이미 | |
(야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 힐러 겸 코감 서포터이다. 코코나보다 더 높은 힐량과 오버힐 메커니즘 덕분에 토먼트에서 1탱+미카 전략을 통해 와카모를 이동하기 전에 격파할 수 있게 해 준다. 다만 한정이라 접근성이 낮고 육성 요구치가 전무 2성으로 허들이 높아서 루나틱 클리어를 위해 미카를 살리는 택틱을 쓰거나 극고점을 노리는 일부 유저를 제외하면 토먼트 이하 클리어 지향 파티에서는 고려되지 않는 편이다. | |
마리(아이돌) | |
(야외: D / 장갑: 탄력장갑) 관통 특효 및 코감 서포터이다. 히후미 단독 CC파티에서 스킬순환률을 높이고 교네루 관통특효 버프에 기여한다. 다만, 1페이즈 와카모 도망 패턴을 따라가다 보면 대열이 망가져서 교네루에게 세이아를 바짝 붙이는 것이 다소 까다롭다는 단점이 있다. | |
세이아 | |
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 츠쿠요처럼 CC기를 맞으면 회복하는 사양을 가지고 나온 두 번째 호버크래프트 접대 탱커이다. 이쪽은 EX 스킬로 CC기를 걸 수 있다는 점에서 츠쿠요보다 유리하지만 츠쿠요는 경우에 따라 4성으로도 토먼트 기용이 가능할 정도로 비용이 저렴한 데다 토먼트 1페이즈의 최고점은 카요코를 쓰는 덱이므로 토먼트에서는 쓰이지 않으며, 루나틱 난이도에서 최고점을 노리거나 인해전술 시전시 백업으로 쓰인다. | |
주리(아르바이트) | |
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 가성비 높은 경장갑 탱커이다. 자체 이동기로 어그로 핑퐁이 가능하기 때문에 루나틱 설거지 혹은 칼등치기 조절용 파티에서 주로 하루카와 함께 탱킹을 맡는다. EX 스킬의 방깎 증가가 적용되는 중형 적이지만, 실질적 딜 증가 효과가 미미하기 때문에 유효하게 쓰이지는 않는다. | |
미네 | |
(야외: B / 장갑: 경장갑) 토먼트 난이도가 열리고 대결전이 개최되면서 픽률이 급격히 올라간 탱커이다. 하드 파밍을 통한 조각작이 가능하고, 태생 1성에 오래된 탱커라 각종 콘텐츠에도 불려나갔고, 전술 대회에서는 꽤 오랫동안 이오리의 하드카운터로 활약했기에 육성한 경우도 많아 츠쿠요가 없다면 가장 우선적으로 고려되는 탱커 픽이다. 자힐기가 있고 성작이 더 쉬운 에이미보다는 케어가 어렵지만, EX를 통해 자리를 옮겨서 꽃점의 타깃을 에이미로 바꾼다면 전1로도 충분히 생존이 가능하며 전무 3성으로 스로틀을 최대로 올린 하루카는 에이미와 비교가 불가능할 정도로 단단해서 힐 없이 그냥 맞아가면서도 꽤 오래 버틴다. 루나틱은 다수의 파티를 요구하는 만큼 역시 얼굴을 비추고 있다. | |
하루카 |
7.1.2. 스페셜
(야외: D / 장갑: 특수장갑) 미카의 단짝이다. 1페이즈에서는 탱커와 CC 요원을 넣으면 우이가 들어갈 자리가 나오지 않기 때문에 거의 필수로 들어간다. | |
후우카(새해) | |
(야외: B / 장갑: 경장갑) 공뻥+코스트 스페셜이다. 스트라이커 자리가 빡빡한 조합을 짜야 하는 1페이즈에서 메인 버퍼와 코스트 순환을 홀로 책임지는 사기 캐릭터이다. | |
히마리 | |
(야외: D / 장갑: 탄력장갑) EX댐증 스페셜이다. 2페이즈의 파노아를 위해 토먼트까지는 1페이즈에 쓰이는 경우가 적었으나, 루나틱에서는 교네루 스로틀 용도로 키사키를 빌려서까지 1페이즈에도 투입하는 택틱이 고점에 들어왔다. | |
키사키 | |
(야외: D / 장갑: 탄력장갑) 교네루와 한 세트로 투입되는 전담 서포터이다. | |
리오 | |
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 코스트 펌핑 스페셜이다. 주로 아코와 조합되며, 시즌 61차 인세인에서는 뉴우카+히마리를 제치고 아코+수로코가 고점이기도 했다. 물론 토먼트에서 고점은 불가능하다. 시즌 57 기준 in 20,000 채용률은 68.78%였다. | |
시로코(수영복) | |
(야외: B / 장갑: 중장갑) 토먼트까지는 주로 2페이즈에 쓰이지만, 1페이즈에 수로코와 함께 쓰이는 택틱도 존재한다. 루나틱은 1페이즈 돌파부터가 난관인 만큼, 담당 파티의 고점을 높이기 위해 1페이즈에 쓰는 유저들이 대다수가 되었다. 다만 키사키를 두 번 쓰는 고점 택틱에서는 아예 아코를 빼고 파티를 압축하기도 한다. | |
아코 | |
(야외: D / 장갑: 중장갑) 루나틱 1페이즈에서 2파티까지 충분한 대미지를 넣지 못해, 3파티부터도 마무리가 아닌 본격적인 전투가 필요할 경우 CC 요원으로 투입된다. | |
치히로 |
7.2. 2페이즈
7.2.1. 스트라이커
7.2.1.1. 딜러
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 차세대 약점 파악 딜러이다. EX 스킬 2회 사용마다 발동하는 코스트 회복력 버프 및 비용이 절감되는 강화 EX 스킬 덕에 칼등치기 전략을 이용하면 기본 EX 2번은 호버크래프트 본체에 날리고 강화된 버전을 미사일 유도 장치에 때려박는 딜 사이클이 완성된다. 약점파악 계수만 비교하면 메루보다 7배 정도 높기 때문에 가장 높은 딜 능력을 보여준다. | |
노아(파자마) | |
(야외: A / 장갑: 탄력장갑) 초고화력의 관통 지속 딜러이다. 평타 12히트, EX 2 히트수 46타라는 뛰어난 타수와 전투가 길어지면 길어질수록 더욱 강해지는 EX 스킬의 구성상 2페이즈에서도 메인 딜러로 활약할 수 있다. 토먼트에서는 원본 네루와 함께 타수 요원으로 사용할 수도 있으며, 루나틱에서도 조력자를 이용해 1페이즈에 이어 2페이즈에서도 활약한다. | |
네루(교복) | |
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 딜러진중 유일하게 디버프 누적과 화력투사를 둘 다 할 수 있는 메인 지속 딜러이자 타수 서포터로, 호버크래프트는 방어력이 낮아 방깎 성능 자체는 그다지 효율은 좋지 않은 대신 페이즈 전환이 있는 비나와 달리 이동할 일이 아예 없기에 거치형 무기 특유의 딜로스가 비나에서보다도 적게 나며, 강화 스킬과 전무 2성 효과 모두 공속 증가라 타수 누적에 유리하다. 거기에 징표의 추가 대미지도 타수로 포함되기 때문에 타수와 딜링 모두 일반적인 타수 서포터들을 압도하며, 비나와 유사하게 지형 적성과 생존성 또한 매우 좋아 메인 딜러를 가리지 않고 주전으로 투입된다. 웬만하면 EX 스킬은 쓰지 않는다. | |
마키 | |
(야외: B / 장갑: 경장갑) 약점 파악 딜러이다. 연타를 요구하는 공략용 디버프 특성상 연타를 누적할 딜러들과 약점파악을 같이 걸면 시너지를 발휘하는 구조라 높은 난이도에서 활약한다. 야외 B에 불과하고 약점파악의 지속시간이 10초밖에 되지 않는 등 메루에 비해서 여러모로 밀리지만 저렴한 코스트에 높은 공격력이 장점이다. 애용품을 받은 미유는 공격력이 매우 높은 데다가 1스로 노코스트 약점파악까지 걸기 때문에 야외 적성이 보통임에도 불구하고 메루보다 높은 고점을 찍을 수 있다. | |
미유 | |
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 약점 파악 딜러이다. 30초 480타나 되는 약점파악은 사실상 호버크래프트 접대로 성작이 낮아도 단순 기믹파훼 요원으로도 쓸 만하고 약점 파악이 공략을 위해서는 거의 상시 걸려 있어야 되는 관계로 사실상 고육성된 메루는 말뚝딜러처럼 사용되는 네루나 마키보다도 딜 기여가 더 높을 때가 많다. 다만 2025년 기준 고점은 파노아에게 밀렸고, 애용품을 받은 미유가 공짜로 거는 약점 파악의 가성비에도 밀렸기에, 루나틱 클리어가 목적이 아니라면 고육성하기 애매한 점이 문제이다. 물론 제약해제결전 중장갑 호크마에서도 쓰이므로 키워둘 거면 키워두는 것도 나쁘지는 않다. | |
메루 | |
(야외: A / 장갑: 경장갑) 카이텐처럼 1페이즈의 와카모와 2페이즈의 호버크래프트, 미사일 유도 장치가 각각 다른 개체로 적용되기 때문에 미카의 EX를 지속적으로 풀파워로 사용할 수 있다. 그래서 2페이즈에서도 1페이즈 못지 않게 활약할 수 있었으며, 호버크래프트 2페이즈용 딜러들이 부족했던 첫 번째 총력전에서는 199%라는 높은 기용률을 보였다. 루나틱에서는 웬만하면 1페이즈 와카모에서 첫 번째 파티의 딜러로 사용되기 때문에 2페이즈에서 쓰는 비율은 낮지만, 1페이즈를 미카 없이 뚫을 수 있다면 2페이즈에서도 충분한 딜량을 뽑아낼 수 있다. | |
미카 | |
루나틱 이후부터 쓰이는 설거지 딜러들이다. 노노미: (야외: A / 장갑: 경장갑) 대형 적 대상으로 추가 대미지를 주기 때문에 사용할 수 있으며 추가적으로 넓은 EX로 미사일 페이즈를 비빌 때 사용할 수 있다. 준코: (야외: A / 장갑: 경장갑) 관통계의 다크호스 딜러이다. 애용품을 받으면 높은 배율의 EX를 1코스트에 난사할 수 있다는 점 덕분에 설거지 파티에서 최단시간 기록단축을 위해서 쓴다. | |
노노미 | |
준코 |
7.2.1.2. 타수 서포터
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 평타 6히트, EX 히트수 60타이다. 애용품까지 받은 네루는 2코스트 초 가성비 딜러로써 활약하며 여기에 EX의 타수가 60타의 연타 공격이라 한 번에 디버프 4스택을 한꺼번에 누적할 수 있다. 대결전 등지에서 속성이 맞지 않아도 쓰일 정도로 효율이 절륜하다. | |
네루 | |
(야외: B / 장갑: 경장갑) EX MAX 레벨 기준 강화 평타 히트수 텀당 25히트이다. 마키 마이너카피 버전으로, 자체적으로 공속버프가 있는 만큼 마키보다는 못해도 디버프 누적에 최적화되어 있으며 EX까지 쓰고 마키와 같이 쓰면 평타만으로도 높은 디버프 누적횟수를 보여준다. 거기에 마키보다는 스로틀이 낮아도 나름 뛰어난 단일대상 화력을 지니고 있어 루나틱에서 타수 누적에 자주 활용된다. EX 스킬만 올려줘도 충분히 기용 가능한 가성비가 장점이다. | |
피나 | |
야전 국밥딜러인 사이바 자매는 토먼트에서 백업이 필요할 때 서브 딜러로 투입되며, 보통 동시 기용하거나 모모이 단독으로 투입한다.
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모모이 | |
미도리 | |
루나틱에서 기믹 처리를 위해 끌어오는 타수 요원들이다.
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시로코*테러 | |
이즈미 | |
코토리 | |
모모이(메이드) | |
노노미(수영복) |
7.2.1.3. 서포터
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 2중 공증 서포터이다. 두 파티를 운용할 때 공격력 증가 요원으로 쓴다. 지속시간도 길고 코스트도 낮아서 어떤 메인 딜러든 상관없이 효율적으로 운용할 수 있다. 다만 사거리가 짧아서 파티 구성에 따라 트윈 캐논과 브레이즈 로켓을 둘 다 맞을 수도 있기 때문에 인세인이라도 3~4성이라면 해당 패턴을 두 번씩 맞는 시점에서 죽을 수도 있다. | |
하레(캠핑) | |
(야외: B / 장갑: 특수장갑) 토먼트나 루나틱 난이도에서 포탑 활성화를 위해 기용 가능하다. 힐 비용이 세리나만큼 저렴하기도 하지만 가장 큰 장점은 페이즈 공략을 위해 다들 공격속도가 빠른 캐릭터들을 채용하는 만큼 빠른 속도로 칭찬도장이 누적되어서 서브 스킬 효과를 초고속으로 볼 수 있어 전체적인 회전율을 높이는 장점이 있다. 교복 네루와 같이 활용하는 경우가 많다. | |
코코나 | |
(야외: S~SS / 장갑: 특수장갑) 광역 공속 버퍼이다. 호버 폭발 대결전에서 드히나와 상성이 좋지 않아 많이 쓰이지 못했을 뿐 괜찮은 성능을 증명한 것이, 루나틱에 와서는 속성 무관하게 기용될 만큼 포텐셜이 제대로 터졌다. | |
카즈사(밴드) | |
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 메인 딜러로 미카를 사용할 때 같이 편성된다. 똑같은 코스트 절삭 요원인 새해 후우카는 1페이즈에서 사용했을 확률이 높으므로 미카를 빌려서 두 번 쓸 경우 주로 스트라이커 자리에 여유가 되는 2페이즈에 들어가는 편이다. 다만 코코나와 같이 쓰면 코코나의 스킬로 우이의 스킬을 지울 수도 있기 때문에 코코나는 강제로 봉인된다. | |
우이 | |
(야외: B / 장갑: 경장갑) 마키 전담 공격속도 버퍼이다. 저난이도에서 2페이즈 메인 딜러로 미카가 아닌 마키를 쓸 때 마키의 딜 스로틀을 올리기 위해 택틱에 따라 쓰인다. | |
치나츠(온천) |
7.2.2. 스페셜
7.2.2.1. 서포터
(야외: D / 장갑: 탄력장갑) EX댐증 스페셜이다. 보통 자리가 빠듯한 1페이즈는 히마리에게 맡기고 2페이즈에서 캠하레와 같이 투입된다. 신흥 메인 딜러인 파노아의 경우 키사키와 같이 쓰이면 맨 처음 발사된 미사일이 화면 끝까지 가기도 전에 압도적인 딜찍누로 미사일 유도 장치 파괴가 가능하기 때문에 아코 자리에 투입되어 최고점을 갱신하는 데에 큰 기여를 한다. 물른 기존의 미카 메인 딜러 택틱에도 투입되면 높은 효율을 보여준다. 다만 기본 스킬의 경우 보호막 스킬이라 아코처럼 죄다 능동방어체계로 빠져서 호버크래프트 2페이즈에서는 전혀 도움이 되지 못한다. 루나틱에 와서는 키사키를 빌리기까지 해 1페이즈와 2페이즈에 모두 투입하는 택틱이 고점을 내는 등 신흥 적폐의 성능을 과시하는 중이다. | |
키사키 | |
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 코스트 펌핑 스페셜이다. 호버크래프트는 방어력이 높아서 대미지가 들어가지 않는 것도 아니고, EX 스킬을 빠르게 돌려야 하는 보스도 아니기 때문에 자리에서 밀려났다. 그래도 그 범용성이 어디 가는 것은 아니어서 무난한 채용률을 기록했다. | |
시로코(수영복) | |
(야외: B / 장갑: 중장갑) 키사키 출시 전까지 2페이즈 최고점 택틱에서 미카 전담 버퍼인 동시에 유일한 힐러로 쓰였다. 힐이 있지만 전문 힐러들에 비해 힐량과 주기가 한참 미달이라, 힐은 본진 대신 능동방어체계로 죄다 빠지고 그나마 오래 유지되지도 못한다. 때문에 요격 페이즈를 딜찍누해서 능동방어체계가 꺼질 때쯤 끝내고, 탱커들이 녹기 전 호버크래프트를 딜찍누해야 하는 빠듯한 플레이로 귀결된다. 약점파악 대미지에는 치명타가 터지지 않으므로 루나틱에서는 1페이즈에 더 많이 쓰인다. | |
아코 |
7.2.2.2. 힐러
능동방어체계를 동작시키기 위한 힐러들이다. 특히 양쪽 끝으로 있는 방어체계 특성상 스트라이커 힐러가 조금만 움직여도 한 쪽에는 힐이 닿지 않는 모습을 보여주기 때문에 이를 보조하기 위한 스페셜 힐러는 필요하다. 특히 미사일 한 두개 흘리는 플레이가 사실상 봉인되는 토먼트~루나틱에서는 2페이즈 파티마다 한 명 이상을 기용해야 할 가능성이 수직상승하며, 루나틱에서는 무조건 기용이 강제된다. 토먼트에서는 세리나 혹은 아츠코, 전략에 따라 힐러를 포기하는 메타가 가능하지만 루나틱에서 인해전술을 시도할 경우 가지고 있던 블루 아카이브의 거의 모든 스페셜 힐러들을 있는 대로 다 때려박는다고 생각해도 편하다.(야외: B / 장갑: 특수장갑) 3.5주년 배포 힐러이다. 오토힐 스킬이 없고 위치 이동 기능이 빠진 대신 인게임 최상급 순간 힐량과 서브 스킬의 공속 버프를 통해 타수 기믹 파훼에 기여가 가능하다. | |
아츠코(수영복) | |
(야외: D / 장갑: 특수장갑) 누적 힐량만큼은 독보적인 힐러이자 공버프 토템이다. 온도카와 함께라면 상시 능동방어체계의 체력을 100%로 유지할 수 있으며 추가적으로 아군 유지력에도 도움이 된다. | |
노도카(온천) | |
(야외: C / 장갑: 경장갑) 수츠코와 반대로 특별히 강력한 부가기능이 없는 대신 오토힐을 가지고 있어 호카모에서 최고 수준의 능동방어체계 관리능력을 가졌다. 잘 키운 세리나 한 명만 있어도 토먼트의 미사일 공격은 물론이고 와카모의 평타 피해를 전혀 걱정하지 않아도 되는 수준으로, 토먼트~루나틱에서 3파티 이상을 본다면 2페이즈에서 한 번은 무조건 넣게 될 것이다. | |
세리나 | |
(야외: D / 장갑: 특수장갑) 온천 노도카와 비슷한 범위형 힐러이며 이쪽은 치명타 토템으로도 기능한다. 또한 기본 스킬 역시 여러 아군을 동시에 치료하는 회복스킬이라는 점이 장점이다. | |
시구레(온천) | |
(야외: D / 장갑: 중장갑) 힐량만큼은 많고 추가적으로 3스킬이 치명 공격력 증가라 세리나나 치나츠보다는 기록 단축에 도움이 된다. | |
하나에 |
7.2.2.3. 딜러
(야외: D~B / 장갑: 중장갑) 파티가 이동하지 않는 2페이즈 특성상 포탑의 말뚝딜을 온전히 넣을 수 있고, 기본 스킬의 포탑 세 개로 타수 누적이 쉬우며, 포탑들이 와카모의 ATG 공격을 몸빵해 줄 수 있다. 보통 기본 스킬만 보고 쓰고 EX 스킬은 잘 사용되지 않지만, 타수가 부족하거나 ATG 패턴을 탱킹하는 용도로 EX를 쓸 수는 있다. 특히 파노아는 체력 보정이 없으면 낮은 확률로 퇴각하기 때문에 우타하의 채용이 더 중요해진다. 애용품은 필수이고, 전무 3성이 되면 지형적성이 D에서 B로 올라가기 때문에 전술대회 코인을 꾸준히 소모해야 본격적으로 굴리기 좋아진다. | |
우타하 | |
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 스페셜 약점파악 딜러이다. 여기에 기본 스킬의 치명 대미지 증가와 서브 스킬의 관통 딜러의 치명 대미지 증가가 있어 스트라이커가 뽑는 대미지의 총량도 늘려 준다. 토먼트에서는 파노아의 입지가 강하고 메루를 써도 돼서 쓰이지 않고 대신 루나틱에서 파노아 다음으로 높은 딜을 뽑아내는 파티에 우선적으로 기용된다. | |
스미레(아르바이트) | |
(야외: A / 장갑: 경장갑) 탑승물의 기본 사격이 여덟 발, 미사일도 네 발씩 쏴서 우타하 만큼은 아니지만 타수 누적에 강하다. 지형 적성이 높아 딜 스로틀이 높고 서브 스킬이 치명 대미지 증가인 것도 장점이다. 우타하와 한 파티에 편성할 경우 고점은 높아지지만 힐러는 스트라이커에서 확보해야 한다. | |
아야네(수영복) |
7.3. 대결전(폭발)
(야외: A / 장갑: 탄력장갑) 폭발의 사기 캐릭터이다. 인세인 토먼트 할 것 없이 모든 파티에 기용되는 것이 정배이며 1페이즈와 2페이즈 모두 분쇄하는 데 특화되어있다. 심지어 한섭의 경우 전1 드히나를 토먼트 1페이즈에 넣고 2파티로 종료한 택틱까지 존재한다. 단 태생이 EX스킬 극딜러인 만큼 디버프를 쌓아줄 서브 딜러들은 필수이다. 두 번 쓸 수 없을 경우 1페이즈에서 사용된다. | |
히나(드레스) | |
(야외: S~SS / 장갑: 특수장갑) 드히나를 두 번 쓸 수 없는 경우 차선책으로 쓰이는 2페이즈 메인 딜러이다. 밴즈사와의 조합으로 유사 세트의 분노 제결전 로스터를 짜야 하며 정후카가 1페이즈에서 소모되는 데다 애초에 비용이 비싸고 우이가 들어갈 자리도 없어 아예 코코나나 수로코 같은 코감 서포터까지 죄다 생략하고 수시노 등의 코스트 회복 가속 서포터와의 조합으로 사용된다. 극딜러인 드히나와 달리 지속화력에 특화된 평타딜러인 특성상 본인이 직접 디버프를 쌓을 수 있지만 드히나보다는 고점 경쟁에서 불리하다. | |
요시미(밴드) | |
(야외: A / 장갑: 경장갑) MG 딜러라는 점에서 꾸준한 타격을 입히기 좋고 기본 스킬로 소환하는 지뢰가 본체를 때리기 위해서는 이동이 필요하지만 중계기는 움직이지 않아도 꾸준히 적중해 서브 딜러로 기용할 수 있다. | |
무츠키 | |
(야외: A / 장갑: 특수장갑) 폭발 특효 서포터이다. 딜 배율을 크게 올려주므로 필수적이다. 1페이즈는 필수 픽이 많아 빡빡하기에 주로 2페이즈에 기용되었다. 유사 탱커 수준의 방호력 덕분에 특수장갑임에도 호버크래프트의 공격을 몸빵할 수 있는 것 역시 장점이다. | |
호시노(수영복) | |
(야외: B / 장갑: 경장갑) 관통 총력전에서는 그냥 탱커였지만 폭발 대결전에서는 우수한 딜탱으로 활약한다. | |
에이미 | |
(야외: D / 장갑: 경장갑) 상세는 위의 관통 총력전 타수 서포터 항목을 보라. 타입이 맞는 폭발 대결전에서는 더욱 유용해져서 야전 D에도 불구하고 고점픽이 되었다. 다만 최약캐급 학생인 만큼 키운 사람이 많지 않아서 속성이 맞지 않는 네루로 대체하는 유저가 대부분이었다. | |
이즈미 | |
(야외: D / 장갑: 특수장갑) EX 스킬이 문자 그대로 '두들겨 패는 것'에 특화되어 있고 공격 속도 증폭 스킬이 두 개나 있어 타수 서포터로 기용할 수 있다. EX 스킬이 비싼 편이고 지형 적성이 나쁘며, 특수장갑 딜러라 방호력이 조금 떨어지는 것이 단점이다. | |
노노미(수영복) |
7.4. 대결전(신비)
7.4.1. 1페이즈
(야외: D / 장갑: 경장갑) 대머리 리트를 강요하는 터보 메리스와 달리 터보 와카모의 경우 야전 D임에도 메리스에 비해 1페이즈 진행 난이도가 훨씬 낮다보니 오히려 메리스를 제치고 1페이즈에서 수영복을 입은 본인과의 미러매치에서 활약했다. | |
와카모 | |
(야외: B / 장갑: 경장갑) 야전 B로 와카모보다 지형 적성이 더 좋기 때문에 1페이즈 최고점인 것이 가장 큰 장점이다. 하지만 고점을 대가로 리트 걱정이 없는 와카모와 반대로 극한의 크리리트가 강요되므로 극소수를 제외하면 사용하기 쉬운 와카모를 메인 딜러로 주로 사용했다. | |
아리스(메이드) | |
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 상세는 위의 관통 총력전을 보라. 특수장갑으로 속성이 변하자 수치세의 역할도 딜포터로 변해서 상당한 딜을 누적시킬 수 있게 되어 최고점으로 떠올랐다. 다만 제대로 딜을 넣으려면 육성이 요구되기 때문에 히후미 조합이 더 많이 쓰였다. | |
치세(수영복) | |
(야외: C~A / 장갑: 특수장갑) Get Set, GO! 이벤트 보상 너프 사건으로 인해 거의 모든 유저들이 전무 3성의 운스미를 갖고 있다는 점에서 1페이즈에서 사용할 수 있다. 메리스 이상으로 화력이 불안정하다 보니 메인 딜러로 사용하기에는 다소 무리가 있다. | |
하스미(체육복) |
7.4.2. 2페이즈
(야외: S~SS / 장갑: 특수장갑) 신비 버전 마키로서 메인 딜링과 기믹 파훼를 동시에 맡는 2페이즈 메인 딜러이다. 야전 적성이 매우 좋고 이중 공속버프를 가진 평타딜러로 거의 필수 픽에 가까워서 대부분의 유저들이 사쿠라코를 대여했다. 서포터만 잔뜩 기용하는 사쿠라코 원탑 조합도 가능하다. | |
사쿠라코 | |
(야외: B / 장갑: 경장갑) 서브 딜러이다. 경장갑이라 생존성도 우수하며 높은 공속으로 호버크래프트의 디버프 누적에 큰 역할을 맡는다. | |
이즈나 | |
(야외: B / 장갑: 특수장갑) 서브 딜러이다. 노멀 이즈나와 마찬가지로 높은 공속을 가졌으며, 사쿠라코 메인 딜러에 쌍즈나를 조합한 3딜러 체제가 고점 조합의 대세이다. | |
이즈나(수영복) | |
(야외: S~SS / 장갑: 경장갑) 특수장갑에 약점까지는 아니어도 유효 피해를 줄 수 있는 진동 속성 공격에 타수로 밀어 붙이는 공격 방식과 높은 적성으로 인해 위의 딜러들을 갖추지 못한 유저들에게 쓰인 전적이 있다. 공격 타입이 다르기 때문에 신비 특효를 받지 못하는 것이 단점이다. | |
모모이(메이드) | |
(야외: S~SS / 장갑: 특수장갑) 아군 전체의 신비 특효 및 공격 속도 증가를 위해 채용된다. 이즈나와 수즈나 모두 자체적으로 보유한 신비 특효가 없어 특효 버프의 효율이 높은 데다가, 호버크래프트는 빠른 공속으로 디버프를 누적하는 것이 필수적이므로 최고점부터 단순 클리어 지향까지 폭넓게 사용되었다. 미사일 탱킹과 서브 딜링도 겸한다. | |
아카리(새해) | |
(야외: D / 장갑: 특수장갑) 신비 특효 서포터이다. 사쿠라코 원탑 조합이라면 핵심적이지만, 딜러를 다수 채용하는 경우에는 새해 아카리에게 밀린다. | |
카요코(새해) | |
파일:카호프로필.png | (야외: S~SS / 장갑: 중장갑) 최초로 나온 카호가 활약 가능한 무대이다. 애용품을 받은 카호는 최고점 조합에 포함되었다. 물론 키운 유저가 적어서 사용된 택틱은 극소수였다. |
카호 | |
(야외: S~SS / 장갑: 특수장갑) 아직은 투입된 상황은 나오지 않았으나 출시되고서 딜링 면에서 사쿠라코의 상위 호환 취급되는 데다 EX 스킬로 소환된 드론의 미사일 난사로 인한 많은 타수로 스택을 쌓는 것까지 쉽기 때문에 사쿠라코와 더블 딜러로 기용되거나 혹은 사쿠라코를 대체하게 될 예정이다. 실제로 일본 서버 관통 총력전 루나틱과 글로벌 서버 SEASON #70 인세인, 토먼트 난이도에서 디버퍼로 기용되며 실전성을 검증받았다. | |
시로코*테러 |
8. 추천 편성
8.1. 인세인·토먼트 최고점 편성
8.1.1. 1페이즈
<rowcolor=#fff>스트라이커 | |||
미카 | 카요코 | 에이미 | 츠쿠요 |
<rowcolor=#fff>스페셜 | |||
후우카(새해) | 히마리 |
히후미를 쓸 경우에는 츠쿠요와 히후미 조합을 기준으로 할 때, 와카모의 CC 스킬을 츠쿠요와 페로로를 사용해 받아낼 수 있는데, 이때 무조건 타깃팅을 츠쿠요에, 그리고 츠쿠요의 위치에 페로로를 깔아 튕기는 대미지를 미카가 아니라 페로로가 온전히 받아내게 해야 한다.
만약 인세인에서 츠쿠요가 없고 코코나를 사용할 생각이라면 츠쿠요를 대여하는 대신 하루카를 기용하면 된다.
8.1.2. 2페이즈
<rowcolor=#fff>스트라이커 | |||
네루 | 하레(캠핑) | 마키 | 노아(파자마) |
<rowcolor=#fff>스페셜 | |||
키사키 | 우타하 |
9. 기타
| |
<rowcolor=white> 노말~익스트림 배너 | 인세인~루나틱 배너 |
- 인세인 배너에서는 와카모 본인은 인게임 캐릭터인 수카모 베이스라 변화가 없으며 호버크래프트만 변경되었다.
- 그레고리오가 등장한지 불과 약 한 달만에 공개되었으며 기존 총력전과 달리 이전 콘텐츠를 재활용하여 제작된 총력전이다. 기존에 메인 스토리에 등장했던 예로니무스는 반대로 총력전에서 먼저 공개되고 에덴조약 편에서 열화된 채로 등장하며, 현상수배에서 먼저 등장했던 무한초밥전대 카이텐져는 2페이즈는 KAITEN FX Mk.0로 아예 새로 만들었고 1페이즈 설계도 상당히 다르다.
- 재탕 콘텐츠인 대결전 때문에 말이 나오는 와중에 호버크래프트가 총력전으로 나온다고 하니 처음에는 여론이 좋지 않았지만 보스 기믹이 수정되었으며[11] 리조트가 부흥했다라는 설정에 걸맞게 배경이 전면적으로 개편되는 등[12] 대결전보다는 훨씬 괜찮다는 평가가 많이 나왔다. 다만 BGM은 여름 이벤트 당시의 것을 그대로 사용하다 보니 보스전 특유의 위압감이나 긴박감을 전혀 느낄 수 없어 여전히 별로 좋은 평가를 듣지 못하고 있다.[13]
- 이번 호버크래프트 총력전화로 이벤트 한정으로만 즐길 수 있었던 콘텐츠를 재활용하여 잘 정착시키게 되면 앞으로 케테르나 프레나파테스 결전의 보스 혹은 FOX 소대처럼 기믹이 존재하는 일부 스토리 보스 같은 것들도 총력전으로 만나볼 수 있지 않겠냐며 기대하는 의견도 나왔다.
- 방송에서 총력전의 상세 스펙이 공개되지 않았기에 탄력장갑 총력전이 되지 않겠느냐는 추측도 나왔으나 최종적으로 관통/중장갑 총력전으로 편성됐다. 사실 호버크래프트 총력전이 실시되는 시점에서 진동 타입 스트라이커가 둘밖에 없었기 때문에 현실성이 떨어졌다.
- 호버크래프트는 실존 주브르급의 공기부양정 외형을 유용한 디자인이나 크기가 상당히 작아졌다. 인세인부터는 인시그마 디자인이 돌고래에서 상어로 바뀌고 검은색+붉은색 조합으로 도색된다.
- 한편 와카모의 인연스토리에서 와카모와 약속을 잡을때 6시간이나 늦었다는 사실이 발굴되자 선생이 또 6시간 지각 해서 폭발한 것이 총력전 보스로 나온 거라는 드립[14], 대머리 리트를 하면서 선생이 자신을 오래 보고 트로피로 자기 모습을 소유할 수 있을 거라는 생각에 총력전 보스로 나왔다는 내용의 만화 등이 나왔다.[15]
- 호버크래프트의 트로피는 와카모 모양 트로피라 골-든 와카모 등의 네타성 드립이 나오기도 했다.[16]
- 트로피에 있는 와카모의 모델 베이스는 실제 수카모를 사용했으며, 이 때문에 캐릭터 모델링에 버그가 일어날 때 덩달아 피폭을 당하기도 한다.[17]
- 1페이즈에서 EX 스킬로 수영복 와카모를 쓰러뜨리면 2페이즈 전환 컷씬에서 학생들이 EX를 시전할 때의 표정으로 나오는 버그가 있었다.[18] 마찬가지로 EX 사용 시 복장이 바뀌는 캐릭터는 바뀐 복장 그대로 넘어간다.[19]
- 일어 판에서는 방해꾼은 제거하겠어요 스킬의 설명에 "쓰러진다"로 나오는 반면 한국어판에서는 학생을 사망시킨다는 표현이 쓰여 한섭 와카모가 일섭 와카모보다 강해져 왔다는 등 관련 드립이 흥하기도 했다. 팁 설명에도 사망한다는 표현이 쓰였으나 이후 쓰러진다고 수정되었다. 스킬 설명은 25년 9월이 되어서야 쓰러진다로 수정됐다. 이 '사망' 표현은 묘귀 쿠로카게 등에서도 그대로 쓰이고 있다.
[1]
【ブルアカ】安定クリア+配布多め 総力戦「屋外戦・ホバークラフト」INSANE 2PT 27,129,535【ブルーアーカイブ】[2] 서술되어 있지는 않지만 미사일 유도장치도 포함된다.[3]
"호버크래프트 칼등치기가 뭐임? 꼭 해야 함?"[4] 기믹을 통해 디버프로 받는 대미지 300% 증가, 디버프 최대 중첩 시 와카모, 호버크래프트가 받는 대미지는 100%이다. 기믹은 와카모와 호버크래프트, 미사일 유도 장치 모두 개별 적용이다. 단, 미사일 유도 장치가 받은 대미지의 전이에 의한 호버크래프트가 받는 대미지는 감소하지 않는다.[5] 낙인은 최초 피격 대상에게만 부여된다.[하한선확대] 플래티넘, 골드, 실버 트로피의 하한선이 20000, 120000, 240000등으로 확대[7]
누가 묻길래 찍어온 루나틱 8파티[폭관신] 경장갑, 중장갑, 특수장갑으로 진행[칭호] [폭관신] [11]
[12]
1페 배경 바뀐거 맞네 ㅋㅋㅋ[13]
일본 스레) 총력전 BGM 선호도 순위[14]
와카모 총력전 보스로 나온 이유 이거같음..[15]
[az] 와카모... 너 어째서 총력전 보스가...[16]
아니 씨발 호버크래프트 중장갑인데 ㅋㅋㅋㅋㅋ[17]
[18]
호카모 꿀잼포인트 발견한 일본인...jpg[19]
의외의외 호카모 총력전 의의...jpg