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최근 수정 시각 : 2025-12-03 11:18:23

예로니무스(블루 아카이브)

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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다.
※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.
성인의 통공
[ruby(HIERONYMUS, ruby=COMMUNIO SANCTORUM)]
파일:블루아카이브 히에로니무스.jpg
vs. HIERONYMUS - Library of Omen[1][2]
트리니티 지역의 고성당 유적 지하에서 정체불명의 존재가 발견되었습니다.

1. 개요2. 특징3. 스킬4. 스펙5. 공략6. 역대 총력전 시즌
6.1. 일본 서비스6.2. 한국&글로벌 서비스
7. 역대 대결전 시즌
7.1. 일본 서비스7.2. 한국&글로벌 서비스
8. 추천 학생
8.1. 스트라이커
8.1.1. 딜러8.1.2. 힐러8.1.3. 서포터
8.2. 스페셜
8.2.1. 서포터8.2.2. 힐러
8.3. 대결전(관통)8.4. 대결전(신비)8.5. 대결전(진동)
9. 추천 편성
9.1. 토먼트 1팟클
10. 예로니무스(색채)11. 작중 행적
11.1. 공략
12. 기타

1. 개요

파일:BA_예로니무스인트로.gif
"숭고(the sublime)는 두 개의 양면성을 지니고 있다. 한쪽에 감히 와 닿을 수 없는 신비가 있다면, 그 반대편엔 돌이킬 수 없는 공포가 자리하고 있지."
"동전의 양면처럼, 공포와 신비는 따로 떼어낼 수 없는 한 몸이라고 볼 수 있는 것이다."
"하지만 던져진 동전이 언제나 단 하나의 정황만 보여주듯, 숭고 또한 그런 식으로만 우리들의 세계에 현현한다."
"공포, 혹은 신비. 둘의 본질은 같지만, 우리는 숭고의 단 하나의 모습만을 관측할 수 있는 것이지."
"그리고 그 숭고는⋯⋯ 우리가 이해할 수 있는 것은 아니었다. 말하자면 [ruby(우리, ruby=게마트리아)]는 실패했다. 우리는 신비에 가 닿을 수 없고, 그것을 소유하지도 못했다."
"우리가 접근할 수 있었던 것은 그저 공포 뿐이었으며, 그것 또한 [ruby(복제, ruby=미메시스)]된 재현품일 뿐이었다."
"뭐, 나는 시뮬라르크를 지지하는 쪽이기에, 원본이나 복제라는 구분은 무의미하다고 생각하지만⋯⋯."
"결국, 이 세계의 그 숭고는 우리가 다룰 수 있는 게 아니라는 게 나의 결론이다."
"나의 결론에 동의하지 않는 동지들도 있겠지만, 그 판단은 그들의 몫이니 내가 개입할 여지는 없겠지."
"어쨌든, 우리는 다른 방식으로 사고해야만 했다."
"우리는 트리니티 지하에 봉인된 고대의 교의(敎義)로 관심을 돌렸다. 숭고는 아니지만, 그 공포와 신비는 다른 차원에서 비슷한 부분이 있었고⋯⋯ 그 개념은⋯⋯. ⋯⋯. ⋯⋯지루한 이야기였군. 실례했다. 선생이여. 나는 우리들의 작은 성공을 소개하고 싶었던 것이다. 그 고대의 교의는 마침내 수육(受肉)하여, 그 뜻이 하늘에서와 같이 지하에서도 이루어질 수 있다는 것을 증명해낼 것이니까."
"[ruby(우리, ruby=게마트리아)]가 만들어낸 인공천사. 신성의 괴물. 소개하겠다. 이것이 <모든 [ruby(성인의 통공(通功), ruby=Communio Sanctorum)]>을 이끄는 교의. 그 고대 교의의 이름을 빌려, [예로니무스]라고 부르고 있다.
"그러니 이렇게 선언해 보겠다. 가히 전위적이지만, 나는 예술가이기에 이런 것도 즐기는 편이지."
"오오, 시성성이여, 저들 복자는 예부되어[3] 마침내 성인품에 올랐나니, 그 증거로 기적을 행하게 하리라."
"아아, 그러니 이번에도 부디 갈채를 내려주길 바란다. 선생이여."
마에스트로

블루 아카이브총력전에 등장하는 보스이다.

2. 특징

2021년 5월 27일에 처음 등장한 많은 유저들이 요구했던 경장갑 총력전 보스. 실내전, 시가전으로 진행된다. 실내전은 성당 내부에서, 시가전은 트리니티 시가지에서 진행된다.

다른 특징으로는 엄청난 버그 때문에 같은 콤뮤니오 상토룸 시리즈인 그레고리오와 함께 토먼트 난이도로 최초로 출시된 SEASON #47 이후 오랜 시간 동안 복각과 대결전 출시가 되지 않은 총력전 보스였다.

이후 SEASON #62에서 실내 총력전으로 돌아왔으나, 당시 3주년 페스로 출시된 최흉최악의 카운터 드레스 히나에게 격파당한 후 이후 4회의 총력전 & 대결전에서 절대 드히나만은 만나지 않겠다는 듯 시가지로만 나온 보스이기도 하다.

3. 스킬


파일:SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL01.png <rowcolor=white> 다마소의 부름 - EX 스킬
원형 범위 내 적에게 공격력 350%만큼 대미지
대상의 체력%가 낮을수록 피해량이 최대 50%만큼 증가
예로니무스의 오른손의 노란 지팡이가 밝은 노란색으로 불타오르고 내려찍으면서 가장 가까운 아군 하나의 밑에 원형 표식을 찍고 폭파시켜 피해를 입힌다. 대상이 잃은 체력에 비례하여 피해량이 최대 50%까지 증가한다. 공격 범위는 좁지만 뭉쳐있으면 아군이 다 같이 맞을 수도 있다.

파일:SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL02.png <rowcolor=white> 불가타의 경전 - EX 스킬
무작위 적 1인에게 저주를 부여
* 저주는 공격력의 20%만큼 지속 대미지를 주며 10초 후 폭발하여 원형 범위 내 적에게 공격력의 325%만큼 대미지를 주고 사라진다.
* 저주에 걸린 대상의 체력이 100%가 되면 저주는 즉시 사라진다.
* 추가로 저주 대상의 받는 회복효과 강화율이 3000 만큼 증가한다.(10초간)
통칭 주시, 낙인이라 불리는 것으로 바닥에 검은 연기가 피어오르면서 표식이 회전하고 예로니무스의 왼손의 노란 지팡이가 검붉은색으로 불타오르고 내려찍으면서 화면 내의 무작위 아군 유닛 하나에게 저주를 건다. 인세인 이상에서는 받는 회복 버프가 같이 걸리기 때문에 저주에 걸린 학생이 버프를 받았을 때의 대사를 한다. 저주에 걸린 아군은 10초 동안 지속적으로 체력이 깎이며, 10초의 카운트가 다 지나면 저주가 걸렸던 대상을 중심으로 넓은 범위에 피해를 입힌다. 저주가 걸린 아군의 체력을 전부 회복시키면 저주는 사라진다.

익스트림 이상 난이도에서는 반드시 염두에 둬야 하는 스킬로, 탱커가 아닌 이상 대부분 이 공격을 맞으면 체력이 간당간당하거나 즉사하는데다 범위 공격이라 한꺼번에 다수의 딜러를 저승길 동무삼는 광경도 자주 볼 수 있다. 인세인 이상에서는 방어 타입이 우위인 특수장갑이나 탄력장갑이 아닌 이상 낙인에 찍히면 거진 즉사라고 보면 되고, 경장갑이라면 낙인 지속 피해에도 아프게 들어온다. 이 스킬은 사용하는 정해진 타이밍이 있으므로 사용 타이밍을 암기해 두었다가 미리 힐러를 대기시켜야 한다.

상당한 대미지를 주는 스킬이나 혹여 맞더라도 디버프 같은 디메리트를 부여하는 것도 아니고, 탱커나 특수장갑인 학생은 맞고 가도 괜찮은 경우도 있어서 인세인 난이도 고점 택틱에서는 무시하고 진행하는 걸 기본 골자로 둔다. 오히려 받는 회복량 증가 버프가 걸리기 때문에 체력이 없던 학생을 회복시켜 줄 찬스가 되기도 한다. 다만 기본적으로 무작위 대상에게 시전하는 스킬이고 저주가 걸려도 무시할 수 있는 인원은 정해져 있어서 이러나저러나 예로니무스 리트의 주범이 되는 스킬이며, 이런 무작위성은 반드시 패턴을 파훼해야 할 정도로 딜량이 상승하는 토먼트 난이도에서 더욱 까다롭게 작용한다.

비록 해제 조건에 체력 완전 회복이 있지만, 이외에도 디버프로 인정되기 때문에 이오치 마리 등의 디버프 해제 스킬로도 지워진다.

저주를 부여할 때 최초 피해량과 동시에 저주를 부여하는데 보호막 등의 모종의 이유로 체력이 100%가 유지될 경우, 저주 부여 즉시 해제가 된다. 쉽게 말해서 보호막을 쓰고 풀 HP인 상태로 저주의 대상이 되었을 경우, 데미지가 보호막에만 들어가고 실 체력은 깎이지 않는 판정이 되어 저주는 자동적으로 해제된다.

저주 지속 대미지는 디버프 형식이기 때문에 회피가 불가능하나 저주 폭발 대미지는 회피가 가능하다.

파일:SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL03.png <rowcolor=white> 사자의 구제 - EX 스킬
원형 범위 내 적에게 공격력 90%만큼 대미지
예로니무스의 오른손의 노란 지팡이를 노란 빛 두 줄기가 감싸며 내려온 뒤 내려찍으며 바닥에 노란 표식이 회전한 뒤에 위쪽에서 빛덩이가 내려와 폭파하여 넓은 범위 내의 아군에게 피해를 입힌다.

파일:SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL04.png <rowcolor=white> 사막의 고행 - EX 스킬
10초마다 모든 적에게 공격력의 40%/30%만큼 대미지

ATG가 가득 찰 경우 모든 적 대상 최대 체력 1000% 만큼의 대미지를 준다.

ATG가 가득 찰 경우 모든 적에게 불사 부여 (10초간)
추가로 최대 체력 1000% 만큼의 대미지를 주며
받는 회복효과 강화율을 2000 만큼 증가한다. (10초간)
패시브 효과로 10초마다 성유물을 포함한 모든 아군 유닛에게 적은 피해를 입히며, 2페이즈에서 ATG 게이지가 다 차면 긴 선딜 모션 이후에 이것을 사용한다. 이 스킬의 발동 효과는 헤세드와 비슷한 즉사기로, 성유물을 제외한 모든 아군에게 최대 체력의 1000%에 비례한 피해를 입힌다. 이 공격을 제때 막지 못했다면 불사 효과 외에는 절대로 살아남을 수 없다. 따라서 적색 성유물을 대충 화면이 빨개지기 시작할 때쯤에 활성화시켜 취소시켜야 하며, 미리 ATG 게이지를 잘 보고 적색 성유물을 발동할 힐러를 대기시켜야 한다. 스킬 모션이 어느 정도 진행된 후에는 막을 수 없다.

인세인 난이도부터는 적색 성유물이 없기 때문에 적색 성유물을 발동시켜 사막의 고행을 중단시킬 수는 없다. 대신 사막의 고행 발동 시 스트라이커가 즉사하지 않고 10초간 불사 + 1 체력으로 고정되는 패턴으로 바뀐다. 체력이 1 남은 스트라이커들에게 실드를 씌우거나 힐을 주는 등 후속 대처를 하지 않으면 불사 효과가 끝난 뒤 예로니무스의 공격을 받고 한 명씩 헬기를 타게 된다. 대처 방법은 사막의 고행이 발동되기 전에 어떻게든 그로기 게이지를 전부 채워 스턴을 걸거나 불사가 끝난 뒤 재빨리 체력을 회복하는 방법이 있다. 인세인부터는 일반 공격 시 그로기 게이지가 상승한다.

패시브 대미지도 회피가 가능하지만 역시 아츠코처럼 높은 회피 수치를 지닌 탱커만 가능하다.[4]]

파일:SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png <rowcolor=white> 성스러운 빛 (성유물) - 강화 스킬
성유물 체력 100% 치유 시 각각의 스킬 발동, 이후 받는 회복 효과 50% 감소 (20초간)
* 녹색 성유물: 예로니무스가 받는 대미지 55%만큼 증가 (최대 5중첩)
* 적색 성유물: 예로니무스의 스킬을 방해한다. 성공 시 아군 학생의 코스트 회복력 2500 증가 (1초간)(최대 4인)
예로니무스전의 고유 기믹으로 등불 혹은 성배로 부른다. 페이즈에 따라 하나 또는 두개의 아군 판정을 받는 성유물이 체력 5%와 불사 상태로 배치되며, 이 성유물의 체력을 가득 채우면 성유물에 불이 켜지면서 고유 효과를 발동시킨다. 이 5%의 체력은 입장 직후 사막의 고행 패시브 대미지로 전부 깎여나가므로 사실상 없는 거나 다름없다. 난이도별로 성유물의 체력이 달라져서 노멀~베리 하드까지는 6000~7500이라는 적은 수치만 채우면 되지만, 하드코어 1.5만, 익스트림 3.5만, 인세인 3.8만, 토먼트는 4.4만이라는 높은 힐러 육성 요구치를 필요로 한다. 이로 인해 익스트림으로 올라갈 때에는 성유물을 발동시키기 위한 힐러의 스킬 육성이 요구되고, 인세인, 토먼트는 이미 스킬로 인한 육성이 끝에 다다른 만큼 난이도별 최대 체력의 증가치는 적지만 후술될 기술로 인해 다른 방향으로 육성이 요구된다.

성유물들은 효과 발동 5초 뒤 체력이 1로 초기화되며 20초간 자신이 받는 회복량을 반감시키는 디버프가 걸려 즉시 재발동을 막는다. 이 초기화는 성유물 최대 체력-1의 대미지를 받는 것으로, 실드를 부여할 경우 그만큼의 체력이 남는다. 덕분에 실드를 씌워 체력 초기화를 막는 플레이도 가능하지만[5] 단점이 너무 많아 예능용 공략에 불과하다. 디버프는 성유물 체력 게이지 위에 파란색 아이콘으로 확인 가능하다. 실전성은 낮지만 성유물의 회복 디버프는 디버프 해제 스킬로 제거할 수 있다.

성유물도 사막의 고행 패시브 스킬에 체력이 깎이며 학생이 가까이 있을 경우 다마소의 부름 스킬과 불가타의 경전 스킬의 스플래시 피해를 입기도 한다. 회복량이 아슬아슬할 경우 이런 대미지 때문에 성유물 발동이 되지 않을 수도 있다는 것을 알아둬야 한다.

성유물은 최대 사용 횟수 제한이 있으며, 제한까지 발동되면 사라진다. 성유물이 남아있는 상태에서 2페이즈로 넘어갈 때는 예로니무스에게 걸린 디버프나 아군에 걸려있는 저주는 유지되나 성유물의 체력과 상태이상은 초기화되기 때문에 페이즈 전환 직전에 회복을 사용하는 낭비가 없게 하거나 극단적으론 페이즈 전환 직전에 성유물을 발동시키고 다음 페이즈에 디버프가 없는 성유물에 다시 힐을 넣어서 연속으로 성유물을 발동시키는 변칙적인 운용도 가능하다. 그러나 저주의 시간 카운터가 3~4일 때 페이즈가 넘어갔다면 회복 수단 없이는 아군 일부 내지는 전체가 저주의 폭파 범위에 휘말리므로 공략에 큰 지장을 준다.

부대를 교체할 경우 성유물 사용 횟수와 예로니무스에 걸린 성유물 디버프 스택은 완전 초기화된다. 이는 곧 성유물을 발동시킬 육성도 높은 힐러가 부대 수만큼 필요하다는 의미로, 예로니무스의 설거지 난이도가 높은 이유 중 하나이다.

* 녹색 성유물
1페이즈부터 존재하며 왼쪽에 배치되어 있다. 성유물의 체력을 가득 채우면 활성화되면서 예로니무스가 받는 대미지 55% 증가 디버프를 건다. 5회 중첩 가능하며 전투가 끝날 때까지 지속된다. 5회 사용 후 사라진다. 예로니무스는 방어력이 높고 모든 대미지를 40%만 받기 때문에 성유물을 발동시켜 5중첩을 빠르게 걸어주는 것이 공략의 핵심이다.
받는 대미지 증가 디버프끼리는 곱연산이 아닌 합연산으로 적용된다. 따라서 5중첩 시 275%의 받는 대미지 증폭이 걸리며, 예로니무스의 받는 대미지 반감 수치와는 곱연산이므로 최종적으로 예로니무스는 5중첩 기준 기존 피해량의 150%의 대미지를 받게 된다.[계산식]

파일:SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png <rowcolor=white> 불길한 빛 (성유물) - 강화 스킬
자색 성유물 체력이 0%가 되면 스킬 발동 (자색 성유물은 일반 공격, 기본 스킬의 타겟이 되지 않습니다.)
* 모든 스트라이커, 스페셜 학생의 공격력과 주는 대미지량이 25% 증가하고 받는 회복효과 강화율이 7000 만큼 감소한다.
* 추가로 예로니무스의 방어력이 1500 만큼 감소한다.
* 이후 저주를 받는 아군의 받는 회복효과 강화율이 4000 만큼 증가한다. (10초간)
인세인, 토먼트 난이도에서 적색 성유물을 대체하여 나온 새로운 성유물이다. 왼쪽 위에 위치하며 1페이즈부터 등장한다. 기존 성유물과 달리 대미지를 줘서 파괴하는 것으로 발동한다. 통상공격이나 노멀 스킬에 타깃팅이 되지 않고 집중 공격의 효과는 받지만 통상 공격을 받지 않기 때문에 학생들이 아예 공격을 하지 않으므로 오직 EX 스킬로만 파괴할 수 있다. 체력은 인세인에서 4만, 토먼트에서 6만이며 방어력은 2000이다.

적 판정 성유물이기 때문에 페이즈가 전환되면 체력이 100%로 초기화된다.

발동 시 아군 스트라이커, 스페셜 학생들의 공격력이 증가하고 예로니무스의 방어력이 감소하는 대신 아군의 회복률이 7000 감소한다. (성유물에는 영향 없음) 발동 후 저주 상태인 학생은 회복률이 4000 증가하는데 불가타의 경전 인세인 추가 효과인 회복률 3000 증가와 합하면 저주 상태 학생은 회복률 감소가 완전히 상쇄된다.

상술했듯 예로니무스의 방어력 수치는 굉장히 높은데, 퍼센트 방깎보다 우선 계산되는 고정 수치 방깎을 그것도 1500이나 깎으므로 빠르게 발동시킬수록 가하는 대미지량의 고점도 높아진다.

보라색 성유물의 치명 저항 수치는 999,999로 치명 저항으로 악명 높은 호드를 크게 상회하는 수치이다. 따라서 사오리미카, 드요코 같이 확정 치명이 아닌 이상 순수 딜로만 성배를 깨야 하니 딜이 모자라다면 아코가 아닌 히마리를 발라서 딜을 넣어야 한다.

토먼트에서 이 성유물을 발동하면 모든 학생들의 가하는 대미지량이 25% 상승한다. 하지만 회복률 7000 감소와 예로니무스의 방관 750을 고려하면 발동에 더 신중해야 한다. 그러나 토먼트가 발로도 깨는 취급인 지금은 그냥 최대한 빨리 깨는 성유물로 변했다.

파일:SKILLICON_HIERONYMUS_PASSIVE01.png <rowcolor=white> 고행의 깨달음 - 강화 스킬
방어관통 수치가 750 만큼 증가합니다.
토먼트 난이도부터 적용되는 예로니무스의 화력 증가용 스킬이다. 보라색 성유물을 발동해서 예로니무스에게 제대로 된 대미지를 가할 때 받는 페널티가 더 강력하게 느껴지게 된다.

4. 스펙

예로니무스는 힐러 육성도와 스트라이커 학생의 육성도 두 가지가 모두 갖춰져야 클리어가 가능한, 헤세드 다음가는 난이도를 보인다. 또한 단일 개체 보스이면서 특수 기믹을 통해 받는 대미지가 증가하는 만큼 방어력과 체력, 받는 대미지 감소량이 모두 높다. 성유물이 얼마나 빨리 켜지느냐에 따라 클리어가 갈린다고 생각하면 편한 보스로서 다음과 같은 스펙이 적용된다.

보스의 상세 스펙은 다음과 같다.
<rowcolor=white> 난이도 예로니무스의 HP 공격력 방어력 녹색 성유물의 HP
Normal 400,000 500 800 6,002
Hard 900,000 900 1,200 6,502
VeryHard 1,350,000 1,400 1,500 7,502
Hardcore 2,500,000 2,300 2,000 15,002
Extreme 6,000,000(×40) 4,650 2,900 35,002
  • 공격 속성 일반
  • 체력이 50% 이하일 경우 2페이즈로 진입
  • 대미지 누적에 따른 그로기에 걸리지 않음[7]
  • 아군 판정을 받는 성유물이 1페이즈에는 1개, 2페이즈에는 2개가 배치
  • 성유물은 불사 상태이며, 성유물의 체력을 100% 회복시킬 시 성유물의 색상에 따라 효과 발동, 이후 체력이 1로 초기화, 일정 시간 동안 회복 효율 감소 디버프를 받음, 성유물의 최대 발동 횟수 충족 시 불사 제거, 사망
  • 녹색 성유물 발동 시 예로니무스가 받는 대미지가 55% 증가, 중첩 가능, 최대 5회 발동
  • 예로니무스가 스킬을 시전하는 동안 적색 성유물 발동에 성공할 경우 그로기, 최대 4회 발동
  • 사막의 고행 시전 시, 플레이어측 유닛 전원이 각각 최대 체력의 1000% 대미지를 받음
<rowcolor=white> 난이도 예로니무스의 HP 공격력 방어력 녹색 성유물의 HP
Insane 24,000,000(×160) 10,000 2,900 38,000
Torment 42,000,000(×280) 12,500 6,500 44,000
  • 공격 속성 폭발
  • 대미지 누적으로 그로기에 걸림
  • 적색 성유물 삭제
  • 1페이즈부터 보라색 성유물이 추가로 배치됨
  • 보라색 성유물의 체력을 1로 만들 경우, 모든 학생의 공격력 증가 및 회복 효율 감소, 예로니무스의 방어력이 1500 감소, 1번만 발동
  • 사막의 고행 시전 시 학생 전원 불사 효과와 회복 효율 증가 효과를 10초간 받음
  • 토먼트부터 보라색 성유물 발동 시 추가로 모든 학생의 주는 피해량 25% 증가
  • 토먼트부터 강화 스킬로 예로니무스의 방어력 관통 수치 750 증가

5. 공략

예로니무스는 4개의 패턴과 2개의 페이즈를 가진 보스로, 초기 보스 특유의 단순하고 직관적인 기믹들을 가지고 있다. 최대의 특징은 성유물 기믹으로, 플레이어가 직접 힐을 주어 체력을 100% 채우면 활성화되며, 한 번 활성화될 때마다 점차 보스에게 들어가는 대미지를 증가시키며 이 파티마다 최대 5회까지 가능하다. 그래서 본격적으로 딜러 뿐만 아니라 힐러 육성의 중요도가 올라가게 한 공신 중 하나로, 당시 최초로 해당 총력전이 공개되자 힐러 육성이 아예 되지 않은 플레이어들을 피말리게 한 보스이기도 하다. 토먼트부터는 방어력이 크게 증가해, 방어력 감소 서포터 혹은 방어 무시 딜러를 추가로 요구한다.

익스트림과 토먼트 난이도가 최초로 추가된 총력전으로서, 그만큼 (업데이트 기준) 굉장히 어려운 총력전으로 평가받았으며 익스트림 추가 당시엔 헤세드와는 또 다른 의미로 이질적인 기믹을 들고나온 탓에 전반적으로 캐릭 풀 부족 문제로 고통받기도 했다. (일본) SEASON #5는 예로니무스가 최초로 공개된 것은 물론 익스트림 난이도 또한 최초로 공개된 총력전이다. 출시 직전 김용하 PD가 머리를 박으며 매우 어렵다고 공언했었는데, 그 말대로 첫 시즌 익스트림 난이도 클리어 인원 수는 단 4명으로 루나틱 난이도까지 출시된 현 시점과도 비교를 불허하는 블루 아카이브 총력전 역사상 최저 인원 클리어 수 기록을 남겼다. 당시 최초 공략자는 캐릭터 육성을 위해 엘리그마를 수급하고자 가챠를 하는 역설적인 상황을 겪어야 했다. 이는 순수 스펙으로 승부를 보는 비나, 광역 딜과 단일 딜의 균형을 맞춰야 했던 헤세드와 달리 기믹 파훼를 위해 힐러가 필수로 요구되는, 당시에는 일반적인 전투 방식과 동떨어진 이질적인 구조였기 때문이다.

주요 기믹인 성유물이 힐러에 의해 작동되고 전투도 직관적이니 이해는 쉽지만, 그 당시 메타 특성상 힐러가 딜러, 탱커에 비해 중요도가 낮았었기에 재화 부족과 더불어 힐러 육성도가 낮은 유저들이 대부분이었던지라 공략이 어려웠던 것이다. 이후 다다음 시즌에 단기 총력전으로 예로니무스가 다시 나왔는데, 당시 익스트림 공략자는 100명으로 폭발적으로 늘어났지만 여전히 특유의 육성 문제로 많다고 보기 어려운 수치였다. 이후 SEASON #13에서 레벨 상한 상승 및 조력자 시스템의 추가로 더욱 완화된 조건이 되었음에도 익스트림 클리어 유저는 적은 편이었다.

때문에 최초 등장 시에는 최고 난이도 클리어 인구수가 매우 적지만 코하루, 수시노, 수노미, 드히나같이 공략에 최적화된 접대 학생의 추가에 따라서 체감 난이도가 급격히 하락해 유저들 사이에서 클리어 유저수가 기형적일 정도로 증가해 '예붕이'라는 별명까지 나올 만큼 불명예를 안기도 했다. [8]

물론 제대로 성장시킨, 공략에 걸맞은 캐릭터들이 있을 때에만 쉬워진다. 상술한 성유물 활성화 유무에 따라 클리어 난이도가 극과 극을 달리기 때문에 고난이도로 갈수록 기본 이상의 패턴 이해와 캐릭터풀이 요구된다. 이 때문에 정직하게 스펙으로 승부 보는 비나같은 보스와 달리 종결까지 키운 조력자 딜러 하나만 믿고 익스트림 클리어를 노리는 건 거의 불가능하다. 다만 예로니무스 인세인 이상부터의 기믹은 불길한 성유물을 파괴하면 받는 디버프인 힐량감소 때문에 체력을 유지하기가 어렵지만 예로니무스 자체의 고정된 패턴과 낮은 딜계수가 체감 난이도 하락에 기여했다.

6. 역대 총력전 시즌

6.1. 일본 서비스

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SEASON #7 파일:블아 실내.png [단기] 21.06.24. ~ 21.06.27.
SEASON #12 파일:블아 시가지.png [11] 21.08.26. ~ 21.09.01.
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SEASON #21 파일:블아 실내.png 21.12.15. ~ 21.12.21.
SEASON #33 파일:블아 실내.png [13] 22.06.15.~ 22.06.22.
SEASON #37 파일:블아 시가지.png 22.08.31. ~ 22.09.07.
SEASON #45 파일:블아 실내.png [14] 23.01.04. ~ 23.01.11.
SEASON #47 파일:블아 시가지.png [TORMENT][하한선확대] 23.03.01. ~ 23.03.08.
SEASON #62 파일:블아 실내.png 24.01.31 ~ 24.02.07.
SEASON #72 파일:블아 시가지.png 24.11.27. ~ 24.12.04.

6.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #5 파일:블아 실내.png [22] 22.01.25. ~ 22.01.31
SEASON #11 파일:블아 시가지.png 22.04.19. ~ 22.04.25.
SEASON #18 파일:블아 실내.png 22.07.26. ~ 22.08.01.
SEASON #29 파일:블아 실내.png [23] 23.01.03. ~ 23.01.10.
SEASON #34 파일:블아 시가지.png 23.03.14. ~ 23.03.21.
SEASON #42 파일:블아 실내.png [24] 23.07.04. ~ 23.07.11.
SEASON #44 파일:블아 시가지.png [TORMENT][한섭하한선확대][점수개편] 23.08.29. ~ 23.09.05.
SEASON #59 파일:블아 실내.png 24.07.30. ~ 24.08.06.
SEASON #69 파일:블아 시가지.png 25.05.20. ~ 25.05.27.

7. 역대 대결전 시즌



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7.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
SEASON #10 파일:블아 시가지.png
특수장갑
[폭관신] 24.05.15. ~ 24.05.22.
SEASON #23 파일:블아 시가지.png
중장갑
[폭관진] 25.06.11. ~ 25.06.18.
SEASON #28 파일:블아 시가지.png
경장갑
특수장갑
[폭신진] 25.11.12. ~ 25.11.19.

7.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
SEASON #10 파일:블아 시가지.png
특수장갑
[랭킹반영완화][폭관신] 24.11.12. ~ 24.11.19.
SEASON #23 파일:블아 시가지.png
중장갑
[폭관진] 25.11.11. ~ 25.11.18.

8. 추천 학생

8.1. 스트라이커

8.1.1. 딜러

파일:드히나프로필.png(실내: S~SS / 시가지: D / 장갑: 탄력장갑)
폭발의 사기 캐릭터로, 실내전 메인 딜러이다. 과거 실내전 메인 딜러였던 사오리의 3배에 육박하는 딜량을 보여주는 데다 탄력장갑과 배지 덕분에 생존력도 보장된다. 3주년 페스로 출시되자마자 실내전 토먼트를 1팟으로 박살내 골드 침수를 일으켰으며, 시가지 D임에도 불구하고 키사키를 받은 드히나는 시가전 최상위 티어 딜러로 활약했다. 단점이라면 불편한 조작감과 크리리트 의존도가 높다는 것이다. 실내전에서는 대체재가 없지만 시가전에서는 토키에게 밀린다.
히나(드레스)
파일:토키프로필.png(실내: B / 시가지: S~SS / 장갑: 탄력장갑)
시가전 메인 딜러이다. 시가지 SS에 방어무시 EX로 접대를 받았지만 변형을 해야 해서 사이클이 낭비된다는 구조상의 하자 때문에 오랜 기간 수노미에게 밀렸다. 하지만 키사키 출시 이후 열린 일본 서버 SEASON #72에서 평타딜러인 수노미를 밀어내고 메인 딜러로 자리매김했으며, 당시에는 시가지 D인 드히나의 화력보다 조금 높은 정도에 불과했으나 운용이 드히나보다 훨씬 쉽다는 장점이 있었다. 이후 2024년 말에 애용품이 추가되자 시가전에서는 드히나를 크게 제치고 에이스 딜러로 등극했다.
토키
파일:수노미프로필.png(실내: B / 시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
시가전 딜러이다. 성능은 강력하지만 키사키 출시 이후 평타 딜러 특성상 EX댐증 효과를 크게 못 받아서 메인딜러로 기용하기에는 아쉽게 되었다. 수노미의 방어관통은 고정수치 감소라 상대의 방어력이 낮을수록 효과를 크게 보기 때문에 방깎 서포터가 필수적이라 수로코 또는 나기사와 같이 사용하는 것이 권장된다.
노노미(수영복)
파일:아루프로필.png(실내: D / 시가지: S~SS / 장갑: 경장갑)
대결전 인세인용 시가전 딜러이다. 크리티컬이 뜨면 매우 강력하지만 치명 수치가 낮고, 경장갑이라서 약점을 찔린다. 일본 서버 대결전 SEASON #23에서 최고점 딜러로 기용되었다.
아루

8.1.2. 힐러

파일:코코나프로필.png(실내: D / 시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
고작 2코로 성유물을 채울 수 있으며, 코스트 감소로 유틸성까지 보유한 예로전 최강의 힐러이다. 또한 위치 조정이 필요해 특정 학생의 편성을 강제하는 체마리와는 달리 파티원에 제약이 없다. 특수장갑이라 공격을 반감으로 받으며, EX를 사용할 때 자힐까지 되기 때문에 안정성이 대폭 오른다. 산해경 소속이라 육성 재화도 넉넉하다. 다만 광역 힐은 없는 만큼 아군의 체력 관리에는 유의해야 한다.
코코나
파일:아마리프로필.png(실내: B / 시가지: D / 장갑: 중장갑)
코코나와 동일하게 2코스트로 성유물을 채울 수 있으며 스택이 5개 필요한 코코나와 달리 스택 3개로 코스트 감소를 더 빨리 발동시킬 수 있기 때문에 리오로 스킬을 빠르게 돌리는 편성에서 기용된다. 오버힐이라는 특성상 낙인이 찍히면 그대로 증발시켜버리는 메커니즘이 유용하다. 다만 중장갑이라 대미지를 1배로 받고 미들 포지션이라 특정 자리에 편성하면 앞에서 공격을 다 받기 때문에 잘 못 버티는 경우가 있다.
마리(아이돌)
파일:코하루프로필.png(실내: B / 시가지: D / 장갑: 중장갑)
지정식 광역 힐러이다. 등불을 켜는 성능은 코코나나 돌마리, 체마리보다 부족하지만 대신 EX로 아군 전체를 즉시 회복시킬 수 있어서 아군 케어 능력은 최상위이다. EX의 공격기능을 이용해서 인세인에서는 코하루만으로 녹색등불 켜기와 보라색등불 깨기를 동시에 할 수 있지만 육성컷이 전무 2성 이상으로 매우 높다. 코하루 단독으로는 2방이 필요하며, 보라색 성유물을 한 방에 깨려면 공격력 증가 서포터가 붙어야 한다. 폭발 총력전 국밥인 수시노가 붙으면 간단히 깨진다. 토먼트에서는 코코나의 부족한 아군 케어 능력을 보조하는 용도, 2페이즈 고점 파티에서 단기 결전을 위해 체육복 마리와 같이 투입되는 경우, 3파티 이상 넘어가게 될 경우 등 메인 힐러는 아니지만 스페어 힐러로 군데군데 쓰이고 있다.
코하루
파일:체마리프로필.png(실내: S~SS / 시가지: B / 장갑: 특수장갑)
힐량 감소 디버프를 무시하고 3코스트로 등불을 한번에 띄울 수 있다는 독보적인 강점이 있다. 다만 힐 범위가 매우 좁고 어느 정도 육성이 필요해 힐 반감 디버프를 무시하고 한번에 등불을 띄우려면 레벨 85 기준 5성 전용무기에 스킬 최소 M777까지 육성이 강제된다. 이러한 이유로 사용이 까다로울 수 있으며, 위치 조절용 학생이 필요하다. 1페이즈에서 체육복 마리가 성유물에 힐이 닿는 위치로 이동하려면 실내 기준 사정거리가 550 혹은 450, 시가전 기준으로는 무조건 사정거리 450인 아군[35]을 사용해야만 힐이 가능한 위치로 이동한다. 토먼트 난이도의 경우 2페이즈 때 사정거리 450인 아군이 없어도 힐 가능 범위에 위치시킬 수 있다. 드히나가 등장한 폭발 총력전은 토먼트조차 1팟클로 끝나기 때문에 체마리의 기용 가치가 완전히 사라졌지만 대결전 토먼트에서는 2팟이 요구되기 때문에 기용된다.
마리(체육복)
파일:아츠코프로필.png(실내: S~SS / 시가지: B / 장갑: 특수장갑)
회피탱 겸 광역힐러이다. EX의 힐 범위가 압도적이고 힐량도 소소하게 괜찮은 편이라 채용하면 파티의 안정성이 극적으로 오른다. EX는 코하루의 부족한 등불 띄우는 속도를 보조해주며 타이밍을 잘 맞춰 사용하면 불가타를 캔슬하는데도 쓸 수 있다. 사막의 고행 이후 아군 살리기도 가장 쉽다. 아리우스 학생이라 같이 편성하면 사오리나 히요리의 성능이 올라가는 점도 장점이다. 힐을 제외하고 봐도 우수한 탱커로, 회피탱이라 토먼트 예로니무스의 방어무시에도 영향을 받지 않고, 체력 조건으로 발동되는 회피 증가로 인해 인세인 2페이즈에서 발동되는 사막의 고행을 당했을 때 다른 탱커진에 비해 비교적 안전하게 상황을 타개할 수 있단 강점도 있다.
아츠코

8.1.3. 서포터

파일:수시노프로필.png(실내: D / 시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
폭발 특효 서포터이다. 최고 난이도 총력전 취급을 받던 예로니무스가 수시노 출시 후 아무나 1팟클을 할 수 있을 정도로 쉬운 총력전으로 전락했을 정도로 중요한 위치의 학생이다. 방어상성도 특장이라 예로니무스의 공격을 받아내기 좋다. 기존 2파티 토먼트 상위권 파티에서는 채용률 199%를 보였다.
호시노(수영복)
파일:드아코프로필.png(실내: B / 시가지: D / 장갑: 특수장갑)
치댐증+방깎 서포터이다. 토먼트 1팟클 고점픽이다. 1스 타이밍을 잘 맞춰 방깎을 놓치지 않는 것이 중요하며, EX스킬은 치명 관련 스펙 외에도 소소하게 딜링을 보완해준다. 특수장갑으로 인해 웬만한 서포터보다 생존성도 보장된 편이다.
아코(드레스)
파일:캠하레프로필.png(실내: B / 시가지: D / 장갑: 경장갑)
2중 공증 서포터이다. 수노미 서포터로 아즈사 대신 기용되며, 대결전에서도 와카모 강화용으로 기용된다. 경장갑이기 때문에 관리를 잘못하면 금방 사출될 위험이 있다.
하레(캠핑)
파일:드아루프로필.png(실내: S~SS / 시가지: D / 장갑: 중장갑)
스트라이커계의 아코이다. 리오 출시 이후 편성되는 키사키+리오 조합에 단짝으로 들어가며 1스의 힐로 적게나마 성유물을 켜는 데 도움을 준다. 중장갑이라 대미지를 1배로 받으며 고난이도에서는 전무 1성 이상이라도 불가타에 한 번이라도 직격당하면 헬기를 타기 때문에 주의해야 한다.
아루(드레스)
파일:아즈사프로필.png(실내: S~SS / 시가지: B / 장갑: 중장갑)
방깎 딜포터이다. 한때는 메인 딜러로서 혼자서 방깎과 메인 딜링을 모두 할 수 있던 필수캐의 입지를 지녔었다. 현재는 딜링 능력은 드히나에게, 방깎 서포트는 드아코에게 밀리는 판국이지만, 여전히 상급 총력전 코인을 통해 손쉽게 획득과 육성이 가능한 덕에 가성비가 좋다. 다만 방어상성이 우위는 아니고 생존력 자체가 높지 않다 보니 고난이도에서 불가타에 직격당하면 그대로 즉사할 수도 있어서 상당한 운과 리트가 요구된다.
아즈사
파일:수즈나프로필.png
토먼트용 체마리 위치 조정용 픽이다. 체마리로 녹색 성유물을 켜려면 사거리 450의 학생이 필요해서 기용된다.
* 수즈나 (실내: S~SS / 시가지: D / 장갑: 특수장갑)
1스로 치댐 저항을 깎아주며 2코로 사이클을 돌려주는 서포터이다. 사실 서포팅 성능은 크게 뛰어나지 않지만 사거리 450이라 채용된다. 댐증 효과는 8% 정도이며 코스트가 낮은 EX 스킬을 사용해 보라색 성유물을 깰 수 있다. 다만 신비 공격이라 충분한 스펙이 뒷받침되어야 하고 보라 등불은 치명타가 뜨지 않기 때문에 깡공을 올려주는 히마리를 발라야 깰 수 있으며 이마저도 안정치 때문에 가끔 깨지지 않을 때가 있다. 실내에서는 450 사거리의 딜러가 엄폐물의 위치상 수시노보다 앞에 배치되어 탱커를 겸하기 때문에 특수장갑을 가진 점도 수즈나가 채택된 이유였는데, 위치상 체마리의 힐 범위 안에 있고 SMG에 실내 보정을 받아 그럭저럭 회피가 되지만 물몸이므로 아즈사가 막타를 넣어줄 때까지 버틸 정도의 강화가 필요하다. 생존이 어려워지고 보라등불의 체력이 오른 토먼트에서는 채용할 가치가 크게 떨어졌다. 딜러로 채용하라면 후일 대결전 예로니무스를 기대해야 할 것이다.
* 체유카 (실내: S~SS / 시가지: B / 장갑: 특수장갑)
특수장갑이라 탱킹이 되고, 체마리 위치 선정뿐 아니라 아군 전체 실드로 탱킹까지 지원해 준다. 또한 녹색등불을 다 채운 후 체마리의 위치 선정을 재조정할 수도 있고, EX 사용 시 뒤로 밀려나는 토키를 다시 끌어올 수도 있다. 아루 같은 경장갑 딜러를 채용할 경우 필수적이다.
이즈나(수영복)
파일:체유카프로필.png
유우카(체육복)

8.2. 스페셜

8.2.1. 서포터

파일:나기사프로필.png(실내: S~SS / 시가지: D / 장갑: 중장갑)
예로니무스전에 필요한 요소를 모두 집어넣어 만든 접대 캐릭터이다. EX가 고배율의 방깎이고 범위공격이라 보라등불까지 깰 수 있다. 여기에 아코보다 높은 3스 치댐증 보정을 주고 1스의 오토힐로 녹색 등불도 채워준다. 심지어는 엄폐물까지 동시에 타격해 코코나의 코스트 감소 효과를 빠르게 돌리게 해주는 희대의 만능 서포터이다.
나기사
파일:키사키프로필.png(실내: S~SS / 시가지: B / 장갑: 탄력장갑)
EX댐증 스페셜이다. 스킬 대미지 펌핑에 코스트 회복력까지 들고 나와서 히마리의 완벽한 상위 호환이다. 키사키로 인해 시가전에서도 평타 강화 딜러인 수노미를 밀어내고 드히나나 토키가 쓰였다. 단, 어디까지나 EX 스킬 피해량만 증가하므로 수노미, 메모이, 사쿠라코 같은 평타 강화 딜러들과의 궁합은 최악 중의 최악이다.
키사키
파일:리오프로필.png(실내: S~SS / 시가지: A / 장갑: 탄력장갑)
돌마리와 같이 편성해서 돌마리의 패를 한 번 더 쓰는 방법으로 빠르게 성유물을 켤 수 있으며, 돌마리의 코스트 감소 스택을 빠르게 쌓는 데 도움을 준다. 1스의 방깎과 메인 딜러에게도 공격력 버프와 EX를 한 번 더 쓰게 해주는 만능 서포터이다.
리오
파일:아코프로필.png(실내: S~SS / 시가지: D / 장갑: 중장갑)
2중 치댐증 스페셜이다. 치명딜을 크게 올려주는 데다가 1스로 인한 힐도 꽤나 쏠쏠해서 불가타에 걸린 아군을 구해주거나, 체마리의 1스킬과 연계해서 성유물을 발동시키기도 한다.
아코
파일:뉴우카프로필.png(실내: S~SS / 시가지: B / 장갑: 특수장갑)
드히나의 EX 코스트 감소용 서포터이다. 치명타 데미지 증가 옵션도 매우 우수하다. 보호막으로 아군 보호에도 유용하다.
후우카(새해)
파일:히마리프로필.png(실내: B / 시가지: S~SS / 장갑: 경장갑)
공증+코스트 스페셜이다. 성능은 훌륭하고 공증은 스트라이커로 대체되지만 EX댐증은 키사키 뿐이며, 댐증효과도 키사키가 더 높기 때문에 1선에서는 도태되었다.
히마리
파일:수로코프로필.png(실내: D / 시가지: B / 장갑: 경장갑)
코스트 펌핑 스페셜이다. EX에 달린 방깎은 방어력이 높은 예로니무스 상대로 매우 우수하다.
시로코(수영복)

8.2.2. 힐러

파일:온도카프로필.png(실내: S~SS / 시가지: B / 장갑: 특수장갑)
소환수형 힐러이다. 3스로 공증을 주고 회복량도 매우 높다. 익스트림에서는 EX 한 번에 등불 둘을 켠다. 하지만 회복 속도가 느리고 회복량이 무작위라 리트를 요구하며, 힐 계수가 낮아 5성이 반강제된다. 구석에 소환해서 녹색 등불에 힐을 집중시킬 수 있고, 고난이도에서 사막의 고행 이후 아군 전원을 회복시키는 용도로도 쓸 수 있지만 힐 속도가 느리기 때문에 안정적이지는 않다.
노도카(온천)
파일:세리나프로필.png(실내: A / 시가지: C / 장갑: 경장갑)
1스, EX 모두 즉발힐에 2코스트로 코스트도 저렴한 국밥 힐러이다. 다만 초기 스페셜중에서도 독보적으로 의미없는 3스(군중 제어 저항력 증가)가 발목을 잡는다. 그래도 낮은 코스트에 비해 회복량이 상당히 좋아서 인세인에서도 고 육성+전무 2성이면 1스와 동시에 EX를 넣으면 힐반감 상태로도 성유물을 킬 수 있다. 시가전에서도 무츠키의 위치 유도용으로 유용해서 코하루와 함께 자주 쓰인다.
세리나

8.3. 대결전(관통)

파일:교네루프로필.png(실내: D / 시가지: S~SS / 장갑: 탄력장갑)
새로운 시가전 메인딜러이다. 탄력장갑에 가방 딜러라 카즈사보다 생존에 유리하며 시간마다 생기는 관통 특효와 3스에 EX 스킬 사용 횟수에 따른 피해량 증가 효과가 있어 EX를 사용할수록 높은 딜을 뽑아낸다.
네루(교복)
파일:수칸나프로필.pngEX 방깎 서포터들이다.
  • 수칸나 (실내: B / 시가지: D / 장갑: 경장갑)
    2코로 레벨 5 기준 47.8%라는 높은 배율의 방깎을 걸 수 있지만 경장갑이라 전무 2성 이상이어도 생존이 어렵다.
  • 노아 (실내: S~SS / 시가지: D / 장갑: 특수장갑)
    수칸나보다 1코 더 많고 배율도 레벨 5 기준 40.5%로 조금 낮지만 지속시간은 수칸나가 20초로 짧은 것과 달리 노아는 40초로 길며 특수장갑이기 때문에 생존에 유리한 점이 장점이다.
칸나(수영복)
파일:노아프로필.png
노아
파일:카즈사프로필.png(실내: B / 시가지: S~SS / 장갑: 중장갑)
교네루 이전까지 주로 쓰이던 시가전 메인딜러이다. 미카는 시가지 D에다 예로니무스는 딱히 치명저항이 높지도 않아서 궁합이 별로이다. 드요코는 광역 평타에 잠입상태가 아예 봉인되기 때문에 기용할 수 없다. 게다가 둘 다 경장갑이라 생존성이 취약하다. 때문에 거의 대부분의 유저가 카즈사를 메인 딜러로 기용했다.
카즈사
파일:마키프로필.png(실내: C / 시가지: C / 장갑: 경장갑)
관통 대결전에서 아즈사의 역할을 맡는 방깎 딜포터이다. 지형, 방어상성 하나 맞는 게 없는 마키에게 있어 엉망진창인 환경이지만, 공격 상성까지 맞지 않는 완벽한 역상성이던 폭발 토먼트에서도 고점 택틱의 주축이 된 적이 있는 마키는 방깎에 토템딜까지 버릴 것 없는 최고의 서브딜러로 활약한다. 약점을 찔리는 경장갑에다가 물몸이라서 생존이 매우 어렵다. 예로니무스에서는 워낙 마키가 물몸이라 아예 아즈사를 쓰는 것이 방법일 수도 있다.
마키
파일:수우이프로필.png(실내: S~SS / 시가지: B / 장갑: 탄력장갑)
관통 특효 서포터이다. 이동 기믹은 의미없지만 메인팟에서 카즈사의 딜을 극대화시키는 데 사용한다. 카즈사는 자체 특효도 없어서 궁합도 좋다. 서포터라 체력은 낮지만 탄력장갑이라 나름 버틸 만한 생존성은 보유하고 있다.
우이(수영복)

8.4. 대결전(신비)

파일:수미카프로필.png(실내: D / 시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
진동을 넘어 신비까지 파괴하는 단일 진동 딜러이다. 밑에서 설명할 모든 신비 딜러가 시가전 예로니무스에서는 결함이 있기 때문에 키사키와 리오의 버프 효율을 제일 잘 받는 딜러로서 신비 토먼트를 1팟클로 격파했다.
미카(수영복)
파일:후유프로필.png(실내: B / 시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
높은 배율의 방어력 감소를 걸어 준다. 와카모 이외의 딜러를 편성할 때 자주 사용된다.
후유
파일:와카모프로필.png(실내: S~SS / 시가지: A / 장갑: 경장갑)
시가지 적성이 A지만 애용품을 받은 와카모는 메리스를 상회하는 지속딜을 뽑아낸다. EX는 트루 대미지라 예로니무스의 방어력을 무시하며, 이 때문에 방깎 서포터가 없는 파티구성을 가능케 한다. 문제는 EX가 예로니무스의 받는 대미지 감소뿐 아니라 증가도 무시하므로, 후반부 포텐셜이 다소 아쉽다. 거기에 약점을 찔리는 경장갑이므로 생존이 어렵다. 기존에는 1팟클이 불가능했으나, 우수한 서포터들이 다수 출시되자 1팟클에 성공했다.
와카모
파일:메리스프로필.png(실내: D / 시가지: S~SS / 장갑: 경장갑)
시가전 크리티컬 딜러이자 최고점 딜러 요원. 기용할 경우 와카모와는 달리 방깎을 걸어야 딜이 제대로 나온다. SEASON #28에서는 올크리를 띄우면 상술한 수미카의 점수를 넘는 4000+ 최고점을 달성할 수 있지만, 성공 확률이 1%도 안 된다는 점은 고려해야 한다.
아리스(메이드)
파일:쿠로코프로필.png(실내: A / 시가지: D / 장갑: 특수장갑)
대미지를 반감하는 특수장갑이라 와카모와 메리스보다 생존력이 우수하다. 지형적성이 최악인 시가지에서도 1팟클이 가능할 정도로 지속 화력이 우수하다. 키사키의 버프를 아예 못 받는다는 점이 아쉽다.
시로코*테러
파일:뉴요코프로필.png(실내: S~SS / 시가지: B / 장갑: 특수장갑)
신비 특효 서포터이다. 와카모를 편성한다면 필수적으로 들어가게 된다.
카요코(새해)
파일:리츠프로필.png(실내: B / 시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
쿠로코를 위한 공격 속도 버퍼이다.
리츠
파일:매즈미프로필.png(실내: B / 시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
리츠와 더불어 쿠로코의 딜링 보조에 특화되어 있는 스킬들로 무장한 버퍼로 같이 채용이 가능하다.
스즈미(매지컬)
파일:매이사프로필.png(실내: B / 시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
광역 지속 힐러 겸 버퍼로 EX 스킬을 사용할 시 기본 스킬과 강화 스킬이 스트라이커의 힐량은 물론이고, 체력, 공격력, 치명 스킬까지 증대시키기 때문에 경장갑이라는 약점으로 생존에 어려움을 겪는 와카모나, 특수장갑이지만 체력을 깎아야 하는 쿠로코도 비교적 안정된 체력으로 딜을 넣어줄 수 있다는 이점을 갖게 된다.
레이사(매지컬)

8.5. 대결전(진동)

파일:수미카프로필.png(실내: D / 시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
단일 진동을 정상화한 주인공이다. 일본 서버 SEASON #28에서 성유물 3스택 상태로 인세인을 EX 3번만에 터뜨리며 당시 글로벌 서버에서 동시에 진행된 SEASON #23에서 사용되던 딜러들과는 차원이 다른 파괴력을 보여주었다.
미카(수영복)
파일:나구사프로필.png(실내: D / 시가지: S~SS / 장갑: 탄력장갑)
시가전 크리티컬 딜러로, EX 올크리가 뜬다면 제법 강력한 딜을 뽑아낸다. 다만 적의 체력이 감소할수록 피해량이 급감하게 되어 사용이 어렵기 때문에 고점에서만 쓰인다.
나구사
파일:치아키프로필.png(실내: B / 시가지: S~SS / 장갑: 특수장갑)
시가전 딜러이다. 점수는 나구사보다 조금 낮지만 안정성 면에서는 치아키가 더 뛰어나다.
치아키
파일:수나코프로필.png(실내: D / 시가지: S~SS / 장갑: 중장갑)
시가전 범위 딜러이다. 성유물과 예로니무스를 동시에 공격하는 것이 가능하며 수나코를 쓰는 편성이 최고점을 기록하였다.
하나코(수영복)
파일:히카리프로필.png(실내: S~SS / 시가지: D / 장갑: 경장갑)
진동 특효 서포터이다. 정요코와 같은 포지션으로 딜 배율을 크게 올려주므로 필수적이다. 경장갑이라 생존이 어려운 편이다.
히카리
파일:세이아프로필.png(실내: S~SS / 시가지: B / 장갑: 탄력장갑)
치아키를 쓸 경우 같이 기용되는 코감 서포터이다. 탄력장갑이라 대미지를 덜 받지만 미들 포지션이라 앞에서 공격을 다 받기 때문에 엄폐가 발동하지 않으면 3성으로는 헬기를 탈 수도 있다.
세이아

9. 추천 편성

9.1. 토먼트 1팟클

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:드히나프로필.png파일:토키프로필.png파일:드아코프로필.png파일:수시노프로필.png파일:코코나프로필.png
히나(드레스)/토키 아코(드레스) 호시노(수영복) 코코나
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:나기사프로필.png파일:키사키프로필.png
나기사 키사키

키사키 출시 이후의 최고점 조합이다. 심지어 이 조합은 고점일 뿐 범용성 좋은 다른 서포터를 기용해도 1팟클 자체는 충분히 가능할 정도이다.

실내전에서는 드레스 히나를, 시가전에서는 토키를 기용할 수 있다.

10. 예로니무스(색채)

파일:BG_CS_PV4_054.jpg
파일:Boss_Portrait_Hieronymus_Colour_Lobby.png
<rowcolor=white> 색채 버전 배너
색채에 의해 변질된 예로니무스는 방어 속성이 경장갑에서 중장갑으로 변경되었다. 연합작전상 체력은 일섭 기준 1페이즈에는 4조 5000억, 2페이즈에는 16조 2000억으로 책정되었다.

명실상부 이번 연합 작전 최고의 사망전대로, 기믹이나 스펙 자체는 크게 다를바 없는 상태에서 관통 국밥딜러인 이오리는 물론이고 등장 시기가 관통계 딜러의 기준을 뒤흔든 미카의 픽업 시기와 동일해서 미카의 성능 시험용으로 제대로 쓰였다. 심지어 드랍 재료까지 상당히 수요가 많은 트리니티 기술 노트&BD에 구호기사단, 아리우스 스쿼드 엘레프까지 주기 때문에 비나와 마찬가지로 색채 중에서도 엄청난 속도로 사냥당했다. 결국 1페이즈에서 최초로 격파당한 데 이어 2페이즈에서도 1팟 클리어가 가능한데다 보상 면에서도 맛집인 게 알려져서 작정하고 털리면서 2페이즈에도 최초로 격파되었다.

미래시가 있는 한섭에서는 이 현상이 더 심해져 아예 다른 보스들이 10% 정도 까졌을 때 연합 작전 오픈 8시간만에 서버 체력의 50%가 갈려나갔다. 체력량 자체는 액티브 유저수 문제로 한섭이 일섭보다 낮게 책정된 것도 있었다. 다만 26일 밤에서 27일 새벽 사이에는 비나에 관심이 분산되어 예로니무스의 체력 감소 속도가 눈에 띄게 느려졌다. 결국 연합작전 시작 다음날 13:37, 즉 연합작전이 시작된지 26시간하고도 37분 만에 격퇴되었다.

11. 작중 행적

블루 아카이브
메인 스토리 분기별 보스
(스포일러 주의)
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Vol.1 대책위원회 편
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 1장 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 흥신소 68
(아루무츠키카요코하루카)
2장 카이저 PMC 이사
Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편
1장 미카모 네루
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Vol.3 에덴조약 편
1장 없음
2장 미소노 미카
3장 예로니무스
4장 베아트리체
Vol.4 카르바노그의 토끼 편
1장 발키리 경찰학교
(칸나키리노후부키)
Ex. 데카그라마톤 편
1장 게부라
Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳 편
1장 제너럴
2장 페로로지라
3장 시로코*테러
4장 프레나파테스
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Vol.4 카르바노그의 토끼 편
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 2장 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 시라누이 카야
Vol.5 백화요란 편
1장 야부키 슈로묘귀 쿠로카게
2장 나나카도 아야메
Vol.6 흘러간 시간들의 오라토리오 편
1장 없음
2장
3장 나팔을 부는 천사
Vol.1 대책위원회 편
3장 지하생활자세트의 분노
}}}}}}}}} ||
에덴조약 3장 에피소드 24 에서 마에스트로가 선생을 시험하기 위해 미완성된 예로니무스를 투입시키며 등장한다. 스토리상으로는 이때가 첫 등장이다. NPC파티로 진행하던 여태까지와는 다르게 플레이어 자신의 파티로 직접 격파해야 하며, 특정 학생이 없을 경우 레벨 40-50은 되어야 안정적인 격파가 가능하여 통곡의 벽으로 악명이 높다. 추천 레벨은 57이다. 제작진이 낮게 잡아도 레벨 50은 되어야 비벼볼 만하다고 의도했다는 것이다. 쓰러뜨리면 마에스트로는 어른의 카드에 감탄하면서 떠나고 조마에 사오리와 아리우스 스쿼드는 그 틈에 베아트리체를 피해서 도주 여행을 떠나게 된다.

11.1. 공략

실내전으로 진행되는데 엄폐물이 없어서 모든 공격을 다 맞으면서 싸워야 한다. 게다가 실내전의 적성이 낮으면 능력치도 폭락하기 때문에 실내전 적성이 높은 학생을 고르는 게 유리하다.

총력전에서 나오는 것과 다른 점은 우선 성유물이 없고 스펙이 총력전 사양보다는 조금 약하다. 체력은 노멀 난이도보다도 낮은 280,000이다. 공격 패턴도 줄어들어서 평타 공격과 다마소의 부름, 이 두 개의 패턴만 반복적으로 사용하며, 페이즈 전환도 없다. 문제는 전용 기믹으로 특수장갑을 가진 AR/SR 유스티나 성도들이 5~6명씩 주기적으로 무한으로 증원되는데, 이때문에 어그로가 분산돼서 화력이 제대로 들어가지 않는 데다 SR 성도의 스킬 공격이 후방의 딜러들을 더 잘 때리고 대미지도 은근 아프기 때문에 최소컷으로 깨려면 신비 속성의 범위 딜러가 필요하고 가능하면 탱커도 채용하는 것이 좋다.

시즌 1 최종편 업데이트 이전까지는 블루 아카이브 최악의 뉴비절단기로 악명 높았고 지금도 상당히 위협적이다. 당시 레벨 50 이전까지는 캐릭터들 다수가 육성도 되지 않은 상태이고 장비 티어도 굉장히 부실해서 딜이 굉장히 낮게 박혀서 타임오버나 부대 전멸만 당하는 경우가 부지기수였고 예로니무스는 경장갑이라 폭발 속성으로 팀을 꾸리게 되는데 증원되는 성도들은 폭발 속성에 강한 특수장갑이라 신비 속성 캐릭터를 반강제로 넣어야 하는 딜레마에 빠진다. 거기다 신비속성은 3성 캐릭터들의 비중이 너무 높아서 이들을 쉽사리 얻지 못해 인구 부족 문제로 팀을 꾸리는 것 자체가 어려워지는 불상사가 생길 수 있다. 하다못해 총력전처럼 학생을 빌리거나 2팟 구성을 할 수 있으면 좋지만 그것도 안 된다.

이로하 또는 수나코, 아즈사[36]를 넣었을 때는 레벨 30대에도 클리어가 가능해질 정도로[37] 난이도가 내려간다. 또한 조금 더 캐릭풀이 좋다면 레벨 29에도 클리어가 가능하다.[38] 예로니무스가 소환하는 성도들은 강력한 공격력과 광역 딜링에 극도로 최적화된 토라마루의 주포 공격과 이로하의 기본 스킬/수나코의 EX스킬에 상성으로 갈려나가고, TS 병과 특성으로 서브탱킹과 딜도 같이 넣어주기 때문이다. 한 유저는 이로하 없이 레벨 41에 클리어하였으며, 3성 캐릭터는 카린과 응타하만을 사용하여 클리어했다.[39] 요즘은 난이도가 많이 내려가 레벨 35에도 격파된다.[40] 레벨 36 기준으로도 이로하 없이 격파가 가능하다. 이 유저도 3성 캐릭터는 2개만 사용했는데 히비키와 뉴츠키만 사용해서 클리어했다.[41] 한 유저는 이로하 없이 뉴츠키로만으로 43렙에 클리어했다.[42] 레벨 40에 태생 3성 캐릭터 없이 클리어하는 것도 가능하다.[43] 이로하, 츠바키 없이 레벨 40 클리어도 가능하다.[44]

한 유저는 레벨 38에 3성 캐릭터 하나도 없이 클리어했다.[45]

일섭 기준 22년 11월 30일부터 일정 지역 이상의 임무를 열어야 메인 스토리가 열리는 조건이 없어져, 더 빠르게 메인 스토리를 볼 수 있게 된 신규 유저들이 이 부분에서 막히게 되는 일이 더 빈번해지게 되었다. 때문에 결국 12월 28일 예로니무스를 포함한 메인 스토리 전투의 난이도가 하향되었다. 다만 하향되었다고 해도 현상수배마냥 예로니무스+성도회의 집중포화로 인해 레벨 50 기준으로 서브탱커급(대표적으로 총력전 쪽에서 쓰는 수시노)은 녹기에 나머지 딜러들에게 화력이 집중되기 전에 딜찍누로 잡거나 체력, 어그로 관리를 매우 잘 해야 한다.

다행인 점은 무츠키, 아즈사처럼 명품 딜러가 다수 포진한 폭발 라인업이라는 점 정도이다. 그리고 신비 딜러는 2성 광역딜러인 치세나 배포인 수영복 츠루기를 쉽게 구할 수 있으니 이쪽으로 커버가 되며, 최상위 탱커인 하루카, 츠바키가 있다면 방어구 가방만 적극적으로 고티어로 강화해 고기방패로 기용하면 오래 버틴다. 그리고 예로니무스만 잡으면 이후의 스토리는 큰 탈 없이 진행이 가능하다.

12. 기타

파일:Boss_Portrait_Hieronymus_Lobby.png 파일:Boss_Portrait_Hieronymus_Insane_Lobby.png
<rowcolor=white> 노말~익스트림 배너 인세인~토먼트 배너
* 이름의 유래는 천주교 성인이자 라틴 서방 교회 4대 교부 중 1명인 히에로니무스로, 성 제롬 내지는 제로니모라고도 알려진 인물이다. 철자는 Hieronymus로, 일본 서버에서는 고전 발음 그대로 '히에로니무스(ヒエロニムス)'로 표기되지만 라틴어는 뒤로 갈수록 맨 앞 H를 묵음처리하는 경향이 생겨 한국 서버에서는 '예로니무스'로 표기한다. 12-5지역에서 암브로시우스라는 보스가 출현하고 최종편에서는 그레고리오를 준비하고 있었다고 나오는데, 이 역시 동명의 4대 교부에게서 따온 것이다. 일본에서는 다쟈레로 "エロニムス"라고 불리며 블루아카는 야한 게임이 아님을 주창하는 역할을 맡고 있다.[46]
파일:BG_CS_PV4_056.jpg

[1] 인게임 내에서 2페이즈로 나뉘어 재생되는데 1페이즈에서는 0:00~1:17초 구간이 반복되며, 2페이즈에서는 1:18~2:11초 구간이 반복된다.[2] 메인 스토리 Vol.3 에덴조약 편 3장의 최종 보스로 등장할 때는 곡 전체가 재생된다.[3] 豫附, 기쁜 마음으로 따름[4] [[https://www.youtube.com/watch?v=Nvg9Gmzob4M&t=227s|파일:유튜브 아이콘.svg블루아카이브] [예로니무스, ヒエロニムス 3149K] 이런이런.. 진심을 다했더니 부서져 버렸잖아?][5] 파일:디시인사이드 아이콘.svg개쓸모없지만 마리(운마리 아님)로 예로 등불 채우는법[계산식] 5중첩 시 받는 대미지 275% 증가이므로 3.75 × 0.4 = 1.5. 따라서 150%가 된다.[7] 요구 수치는 9999만 9999이다.[8] 파일:디시인사이드 아이콘.svg예로니무스 난이도 한짤 요약[9] 익스트림 난이도 도입, 소탕 기능 추가[단기] 단기총력전[11] 리스타트 기능 추가, 등수표에서 클리어 파티 확인 기능 추가, 등수표에서 자신 주변의 등수 확인 기능 추가[단기] 단기총력전[13] 인세인 난이도 도입[14] 전투 중 남은 시간 확인 기능 추가[TORMENT] 토먼트 난이도 추가[하한선확대] 플래티넘, 골드, 실버 트로피의 하한선이 15000, 80000, 180000등으로 확대[17] 파일:디시인사이드 아이콘.svg시발 걍 한명 빼고도 하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(3인으로 인세인 1트클), 파일:디시인사이드 아이콘.svg에라이 씨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ(익스트림 난이도 2인 1트클)[18] 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg총력전요약, 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg, 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg[19] 마침 드레스 히나 페스 가챠 기간에는 수시노 복각 픽업이 같이 진행되었다.[20] 파일:유튜브 아이콘.svg【4人編成】総力戦 屋内 ヒエロニムス insane 1凸【字幕解説】[21] 파일:디시인사이드 아이콘.svg속보) 일섭 토먼트 침수 시작[22] 익스트림 난이도 도입[23] 인세인 난이도 도입[24] 전투 중 남은 시간 확인 기능 추가[TORMENT] [한섭하한선확대] 플래티넘, 골드 트로피의 하한선이 12000, 55000등으로 확대[점수개편] 총력전 시간점수 채점기준이 변경됨[28] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg63렙 예로 인세인[폭관신] 경장갑, 중장갑, 특수장갑으로 진행[폭관진] 경장갑, 중장갑, 탄력장갑으로 진행[폭신진] [랭킹반영완화] [폭관신] [폭관진] [35] 사거리 450에 엄폐를 하는 스트라이커는 네루, 이즈나, 수즈나, 체육복 유우카, 미카 5명 밖에 없다. 이 중 네루, 이즈나, 미카는 경장갑이라 인세인 이상 난이도에서는 사용이 어려워 사실상 수즈나 혹은 체육복 유우카가 강제된다. 수즈나는 실내 인세인에서 연구돼 며칠간 최고점 조합으로 여겨졌으며, 체유카는 체마리가 가진 단점을 상당히 보완하기 때문에 토먼트에서도 채용됐다.[36] 저 둘과는 달리 총력전 코인으로 얻을 수 있기에 무과금이라면 좋은 차선책이 되어준다. 단 한달에 100개의 엘레프만 보충되니 미리 20개를 초기 코인으로 이전 달에 구매해서 120개를 채우는 게 좋다.[37] 파일:디시인사이드 아이콘.svg37렙 예로니무스 공략(NO 이로하), 파일:유튜브 아이콘.svg[블루 아카이브] 에덴조약 3장 24 예로니무스 44렙 클리어[38] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg뉴비 29렙에 절단기 찢고 왔다., 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg37렙 버러지 맨땅계 뉴비 에덴 3-24 클리어 했읍니다[39] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg뉴비 스토리 예로니무스 41렙 클리어했다...[40] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg에덴3장 예로니무스 깼다[41] 파일:디시인사이드 아이콘.svg늅늅이 스토리 예로니무스 깼습니다 ㅜㅜ[42] 파일:유튜브 아이콘.svg[블루 아카이브] 에덴조약 예로니무스전 43렙 클리어[43] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg예로니무스 씹새끼[44] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg스압) 40렙 뉴비 예로니무스 토벌 성공[45] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg38렙 뉴비 3장 24화 클리어!!, 파일:유튜브 아이콘.svgBlue Archive 3-3-24 Hieronymus Lvl 38 Only 1☆/2☆ Students[46] 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg[47] 파일:픽시브 아이콘.svg슬픈 예로니무스 .manhwa[48] 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg


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