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최근 수정 시각 : 2025-10-12 15:03:46

그레고리오(블루 아카이브)

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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다.
※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.
성인의 통공
[ruby(GREGORIUS, ruby=COMMUNIO SANCTORUM)]
파일:BA_그레고리오실내.jpg
vs GREGORIOUS - Gregorius | Symphony[1]
방 세부 정보
키보토스 어딘가에 버려진 지하 성전에서 뒤틀린 신비에 의해 현현한 인공천사가 관측되었습니다.

1. 개요2. 특징3. 스킬4. 스펙5. 공략6. 역대 총력전 시즌
6.1. 일본 서비스6.2. 한국&글로벌 서비스
7. 역대 대결전 시즌
7.1. 일본 서비스7.2. 한국&글로벌 서비스
8. 추천 학생
8.1. 스트라이커
8.1.1. 딜러8.1.2. 디버퍼8.1.3. 서포터8.1.4. 탱커 및 힐러
8.2. 스페셜
8.2.1. 딜러8.2.2. 서포터
8.3. 대결전(관통)8.4. 대결전(신비)
9. 추천 편성
9.1. 인세인
9.1.1. 스페셜 딜러 파티9.1.2. 스트라이커 딜러 파티
9.2. 토먼트
9.2.1. 스페셜 딜러 파티9.2.2. 스트라이커 딜러 파티
10. 기타

1. 개요

파일:BA_GREGORIUS.gif
그러니 소개하겠다. 선생이여.
우리가 창조해낸 교의의 인공천사
<[ruby(모든 성인의 통공, ruby=COMMUNIO SANCTORUM)]>의 새로운 시리즈. 나의 예술 작품.
그레고리오.
그러니 이번에도 갈채를 내려주길 바란다. 선생이여.
공연이 곧 시작될테니. 부디, 더욱 격렬하게.
마에스트로
블루 아카이브 총력전에 등장하는 보스로, 2023년 6월 17일 블루아카 라이브!를 통해 공개되었다. 일본 서버 및 한국 서버의 공식 명칭은 '그레고리오'로, 로마자 표기 명칭인 'GREGORIUS'는 '그레고리우스'라 읽는다. 후자는 라틴명이고, 전자는 가톨릭 인명 표기를 기준으로 한 것이다.

2. 특징

방어타입은 경장갑, 지형은 실내전으로 키보토스 어딘가의 버려진 성전 내부 성가대 무대에서 진행되고, 인세인 난이도부터는 신비 공격 속성을 띤다.

그레고리오 본체는 앞면의 지휘자와 양 옆의 성악가 두 명, 뒷면의 피아노 연주자로 되어 있으며 가까운 곳 좌우로 성가대, 나중에 소환되는 먼 곳의 좌우 단상에서 소환되는 성가대, 중앙에 설치된 별도의 오르간 파이프까지 모두 한 세트인 대규모 보스전이며 그에 걸맞게 수많은 기믹과 메카닉으로 점철되어 숙지하는 데 상당한 시간이 걸릴 수 있다.

3. 스킬


파일:SKILLICON_EN0005_EXSKILL01.png <rowcolor=white> 성자의 속삭임 - EX 스킬
적 전체에게 공격력 500%의 확정 치명 대미지, 공격력 40%/70% 감소(120초간)
(이 해로운 효과는 해로운 효과 제거 스킬에 의해 제거되지 않습니다.)
뒤쪽 파이프에서 노란 마법진과 함께 발동되는 스킬이다. 개전 후 약 10초 뒤(3:46)부터 발동되며 이후 70초마다 반복 발동되는데 120초라는 긴 발동 유지 시간과 그보다 더 짧은 발동 주기 때문에 사실상 무한 지속 디버프이다. 다만 중간중간 발동되는 그레고리오 성가의 짝수 번째 디버프 해제 효과를 통해 일시적으로나마 공격력 감소 효과를 지울 수 있는 기회를 준다. 이때가 공격의 기회이기도 하므로 놓치지 말고 오르간을 잘 이용해야 한다.

총력전 보스 최초의 확정 치명타 공격 스킬이다. 부적을 착용하면 치명 대미지 저항이 올라가기 때문에 그만큼 덜 아프게 맞는다. 인게임 진입 시 최초로 시전하는 스킬이기 때문에 인세인부터 특수장갑은 시작하자마자 탈락이고 확정 치명이라 경장갑도 위험할 정도로 중장갑을 강요하는 기믹인데 힐러도 특수장갑인 체육복 마리와 코코나가 봉쇄되기 때문에 코하루루미 같은 중장갑 광역 힐러를 쓰는 것이 강제된다. 힐러가 없으면 중장갑도 오래 못 버틴다.

루나틱에서는 공깎을 다른 디버프 해제는 물론 오르간으로도 해제할 수 없어 스트라이커는 상시 70% 공깎을 피할 수 없게 되었다. 심지어 2번까지 중첩되기 때문에 게부라의 사례와 같이 드히나를 위시한 스트라이커 파티를 저격하는 효과이다. 물론 최대로 깎이는 수치가 있어 140% 감소로 적용되지는 않고, 드히나, 수시노를 쓰는 영상이 나왔다. 사용 방식은 첫 번째 성자 스킬은 맞고 두 번째 성자 스킬을 그로기로 캔슬해서 딜을 하는데 수시노가 헬기를 탈 때 드히나 3연발을 다 쏘고 퇴각한다. 다만 이것을 하려면 히나+수히나+드히나의 인연 총합이 130 이상이어야 하는 데다 미네는 2분만 쓰고 버리는 카드가 되기 때문에 히나가 애정캐인데 자기 미노리나 사야 둘 중 한명을 못 키운 게 아닌 이상 예능팟으로 보는 게 좋다.

파일:SKILLICON_EN0005_EXSKILL02.png <rowcolor=white> 엄격한 회개 - EX 스킬
자신이 보유한 해로운 효과 수에 따라 적용되는 효과가 달라집니다.
* 해로운 효과 4/5/6개 이하: 아군 전체의 해로운 효과 1개 제거
* 해로운 효과 5/6/7개 이상: 아군 전체의 공격력 10% 감소 (120초간)
본체 좌우의 파이프에서 붉은 마법진과 함께 발동하는 스킬이다. 안전 상태는 디버프 수를 두 수 중 하나까지 올렸을 경우 유지되는데 낮은 쪽의 안전 상태라면 디버프가 -1되어서, 높은 쪽의 안전 상태라면 공격력 감소 디버프가 추가되기 때문에 높든 낮든 경고 상태로 빠지는 것을 피할 수 없는 가불기이다. 디버프가 빠졌다면 새로운 디버프를 걸어주고, 디버프가 추가되었다면 시간이 지나 빠지는 디버프를 다시 걸지 않도록 계획을 잘 세워야 한다.

파일:SKILLICON_EN0005_EXSKILL03.png <rowcolor=white> 그레고리오 성가 - EX 스킬
중앙의 오르간 파이프가 향한 방향에 따라 아군 전체 혹은 적군 전체에게 스킬을 사용하며, 스킬을 사용할 때마다 효과가 변경됩니다.
* 첫 번째: 검은 파이프가 향한 팀 전체 받는 대미지량 50% 증가 (60초간)
* 두 번째: 하얀 파이프가 향한 팀 전체 해로운 효과 1개 제거, 추가로 주는 EX 스킬 대미지량 70% 가산(120초간)
* 세 번째: 하얀 파이프가 향한 팀 전체 받는 대미지량 50% 증가 (60초간)
* 네 번째: 검은 파이프가 향한 팀 전체 해로운 효과 1개 제거, 추가로 주는 EX 스킬 대미지량 70% 가산(120초간)
(이후 스킬 사용 시 첫 번째부터 다시 반복)
중앙의 오르간의 흑이나 백 어느 한 쪽의 파이프에서 파란색(=디버프) 마법진이나 흰색(=디버프 해제) 마법진이 표시되며 발동되는 스킬이다. 위의 설명대로 흑-백-백-흑의 순으로 스킬이 발동되는데 초기 상태에는 검은 파이프가 학생들을 향하고 있으므로 피격 대미지량 증가 디버프를 받지 않으려면 시작 직후 빠르게 오르간을 쳐서 방향을 돌려줘야 한다.

오르간의 작동 시간은 거의 고정되어 있으며 3:22초 첫 작동 이후 35초로 스킬이 발동하는데 1번과 3번 스킬 발동 전에만 오르간을 돌려놓으면 디버프는 적에게 디버프 해제는 내가 받을 수 있다. 3분 30초, 2분 30초, 스킬 1사이클 회전 후 다시 한 번 1분 20초 경 이렇게 세 번만 발동시키면 된다.

오르간이 지우는 디버프는 가장 최근에 적용된 디버프를 지운다. 따라서 별도의 쿨타임이 없는 수준의 디버프인 "공격 시 디버프"류를 채용하여 해당 디버프를 지우는 즉시 다시 갱신하도록 유도하거나 값싼 디버프를 지우도록 유도하면 된다.

루나틱에서는 흰색 마법진으로 스트라이커 학생의 디버프를 지울 수 없으므로 대신 해당 팀의 EX 스킬 대미지 70% 증가 버프를 준다. 해당 팀 전체에 발동하기 때문에 스페셜 학생에도 적용되어 극딜 타이밍을 가질 수 있다.

제법 복잡해 보이지만 결론은 다음과 같다: 1) 시작하자마자 오르간을 돌린다. 2) 이후 우리 파티 쪽에 흰색 마법진이 발동되었다면 오르간을 돌린다.

파일:SKILLICON_EN0005_EXSKILL04.png <rowcolor=white> 만인을 향한 구휼 - EX 스킬
적 전체에게 공격력 999999 대미지 (이 공격은 불사를 제거합니다)
후술된 '거룩하시도다'와 연계되는 기믹이다. 일부 보스전에서 볼 수 있던 전멸기로, 그로기를 넣지 않았다면 제한시간 종료 13초 전후로 그레고리오가 즉사 공격을 날린다. 약 30초 전 구간부터 BGM이 피날레 파트로 전환되며, 그레고리오의 지휘/연주 모션이 더욱 격렬해지는 변화가 있다. 전멸기 발동과 동시에 노래가 끝나게 되며, 정상적으로 아군이 전멸하면 왼팔을 굽히고 허리를 숙여 마무리 인사를 한다. 준코, 마리나 등의 불사 버프마저 해제하기 때문에 해당 학생을 넣어서 억지로 전투를 이어갈 수가 없다. 전원퇴장 후 전투종료까지 약 1~2초의 유예가 주어져서 이 틈에 즉사 직전 발동한 스킬로 대미지를 줄 수는 있다. 단 스트라이커는 퇴장으로 모든 버프가 해제되고 기본 스탯만 남기에 아루처럼 서포터 의존도가 높으면 딜이 본래의 1/5 까지도 곤두박질친다.

파일:SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL01.png <rowcolor=white> 성자의 종들의 종 - 강화 스킬
그레고리오가 보유한 해로운 효과의 수에 따라 자신과 성가대에게 효과 적용
* 안전 (해로운 효과 4~5/5~6/6~7개): 받는 대미지량 200%/250% 증가
* 경고 (해로운 효과 2~3/3~4/4~5개 혹은 6~7/7~8/8~9개): 받는 대미지량 100% 증가 / 공격력 20% 증가
* 위험 (해로운 효과 1/2/3개 이하 혹은 8/9/10개 이상): 공격력 40% 증가
<rowcolor=white> 해로운 효과 수
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 +
~익스
인세인
토먼트~

그레고리오 공략의 핵심 기믹 중 하나로, 그레고리오에게 걸린 약화 상태의 수에 따라서 받는 대미지량과 공격력 상승량의 변동이 일어나는 기믹이다. 그레고리오의 체력바 오른쪽의 방패 아이콘 안의 숫자로 현재 걸린 약화 효과의 수와 색깔로 안전(녹)-경고(황)-위험(적) 상태임을 확인할 수 있다. 방패 아이콘 이외에도 체력바 윗쪽 버프 디버프 아이콘을 표시하는 곳 가장 왼쪽에 방패와 마찬가지의 색깔 아이콘으로 표시된다. 숫자는 10중첩 이상이면 9+로 표기된다.

"그레고리오에게 걸린 상태이상"이 기준이기 때문에 성가대에 따로 디버프를 걸어서 성가대가 보유한 디버프 갯수 합이 달라져도 이 스킬로 인한 대미지는 그레고리오를 따라간다.

디버프 상태를 안전으로 유지하며 스트라이커 학생들이 받을 피해량을 줄이는 것은 물론, 피대미지 증가량이 200%인 안전 상태에서 극딜을 넣는 것이 당연히 중요하다. 단, 디버프 자체가 유지 시간이 있는 데다가 엄격한 회개 스킬을 통해 디버프가 쉽사리 고정되지 않도록 관리되고 있으므로 디버프 수가 요동치는 것은 불가피하다. 인세인, 토먼트에서는 요구 디버프량이 이전 대비 1개씩 더 늘어나며 토먼트에서는 안전 단계에서 받는 대미지 증가량이 250%가 되어 관리가 더 중요해졌다.

표기되어 있지는 않지만 중앙의 파이프 오르간 또한 디버프의 영향을 받는다. 따라서 초록색 상태일 때는 육성 정도에 따라 미네의 EX만으로 오르간을 돌릴 수 있다.

파일:SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL02.png <rowcolor=white> 장엄한 성가대 - 강화 스킬
좌측, 우측 단상의 성가대는 등장 후 40초간 합창을 마치면 공격력 100% 증가
성가대는 체력이 1% 미만이 되면 쓰러져서 공격불가 상태가 됩니다.
좌측, 우측 성가대는 각각 남은 시간 2:55, 1:55에 등장해 2:00, 1:00에 사라진다. 중앙의 성가대도 해당 시간에 맞춰서 같이 사라졌다 재등장한다. 중앙 성가대는 3:55에 나타나서 3:00에 사라지고, 좌우 성가대가 등장할 때 다시 등장한다. 정확히는 아예 사라졌다 새로운 개체가 나오는 게 아니라 공격이 불가능하게 투명화된 후 체력이 100%로 회복되면서 투명화가 풀리는 방식이라 이미 쌓인 디버프는 유지된다. 합창 버프는 남은 시간 2:15, 1:15부터 적용되며 중앙 성가대에는 적용되지 않는다.

페로로지라의 페로로 미니언과 마찬가지로 성가대는 쓰러진 상태여도 그대로 남아 본체에게 대미지를 전달한다. 이건 중앙 및 2페이즈 성가대도 같다.

한편, 성자의 속삭임으로 후열이 피해를 입는 마당에 측면에서 소환된 성가대도 아군 딜러를 공격하기 때문에 코스트 안배가 대단히 중요해진다. 소환 타이밍은 엄격한 회개의 타이밍과 맞물려 안전 상태를 경계 상태로 악화시키기 때문에 디버프를 조절하는 대신 피해를 감수할지, 피해를 줄이기 위해 힐을 주거나 딜을 줄일지 선택하게 된다.

파일:SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL03.png <rowcolor=white> 거룩하시도다 - 강화 스킬
그레고리오의 능력치를 변경하는 해로운 효과 적용 시 동일한 효과가 성가대에게도 복제됩니다.
성가대가 받은 피해의 100%를 그레고리오에게 전달합니다.
전투 시작 직후 그레고리오와 성가대의 공격력 30% 감소(30초간)
연주의 후반부에 모든 성가대는 그레고리오 옆으로 이동하여 합창합니다.
이 때, 적과 아군이 점차 강화됩니다.
* 모든 성가대는 10초마다 공격속도 10% 증가, 추가로 10초마다 공격속도 10% 증가(이 효과는 중첩 가능)
* 스페셜 적의 치명 확률이 최대치가 되며, 추가로 스페셜을 포함한 모든 적은 10초마다 코스트 회복력 300 증가(이 효과는 중첩 가능)
그레고리오의 또 다른 핵심 기믹으로, 간단히 말해 페로로지라 시스템으로 당연히 광역 공격으로 대미지를 증폭시켜야 한다. 디버프는 성가대에도 전이되지만 그 반대는 되지 않기에 디버프를 걸 때는 본체를 타깃팅해야 한다.

개전 직후에 걸리는 셀프 공격력 감소 디버프 때문에 디버프 숫자가 1로 시작하게 된다. 지속 시간은 짧지만 첫 속삭임 패턴의 대미지를 경감시켜 주고 디버프 중첩 조율에 도움을 준다. 해당 디버프가 풀리는 것을 감안해서 성가 패턴이나 회개 패턴 타이밍의 중첩 수를 계산하는 게 좋다.

스킬 하나에 포함되어 있는 내용이지만 그레고리오의 마지막 핵심 기믹으로 남은 시간 1분부터 페이즈 전환 컷신과 함께 전면 단상에 좌우 가득 성가대가 출현하며 연주와 배틀이 클라이맥스에 다다른다. 대항전의 피버 타임처럼 적 아군 서로 강화가 되는데 이 순간에 실질적인 딜링을 다한다고 보면 된다. 인세인 기준 그레고리오의 체력이 934줄인데 이 남은 1분 동안 500줄을 까고 보스를 잡는 것도 가능하다. 토먼트도 크게 다르지 않아 1100줄에 600줄 정도는 까게 된다. 단, 그냥 딜만 한다고 되는 게 아니고 섬세하게 디버프 상태를 안전으로 유지한 채 탱커와 힐러를 퇴장시켜 가며 EX를 난사해야 한다. 만약 이 시간 동안 잡지 못하면 13초쯤 남은 시점에서 즉사 패턴이 발동되며 전원 퇴장, 타이밍을 놓치면 재시작하지 못할 가능성도 있다.

루나틱에서는 피날레 구간에 성가대(그레고리오 본체는 적용되지 않음)의 치명 피해 저항력이 크게 증가하고 스페셜 딜러의 공격이 확정 치명으로 변경된다. 치명 피해가 제대로 나오기 위해서는 충분한 치명 피해 버프와 치명 피해 저항 감소가 필요하며 후자는 스트라이커를 저격하는 효과이다.

파일:SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL04.png <rowcolor=white> 고행의 오르간 - 강화 스킬
중앙의 오르간 파이프는 Ex 스킬로만 공격할 수 있으며, 체력이 1% 미만이면 180도 회전합니다.
회전 직후 HP가 가득차고, 30초간 공격받지 않습니다.
그레고리오 성가와 연계되는 기믹이다. 그레고리오 앞에 앞뒤로 회전하는 파이프 오르간이 있으며 초기 위치는 아군을 향해 검은색, 그레고리오를 향해 흰색 상태이다.

오르간은 EX 스킬로만 작동할 수 있으며 예로니무스의 보라색 병처럼 일정 이상의 화력이 나와야 한다. 작동 후 30초 동안의 무적시간이 있으나 잘못해서 돌리지 말아야 할 타이밍에 작동시킬 수도 있으므로 오르간을 돌리는 타이밍은 철저하게 숙지해 둘 필요가 있다. 수히나뉴루나처럼 범위 안의 적을 자동으로 타깃팅하는 EX 스킬은 의도치 않게 오르간을 타깃팅할 수 있다.

4. 스펙

그레고리오는 본체에 디버프를 걸어 성가대에 복사한 뒤 성가대와 그레고리오 모두에게 대미지를 주는 기믹을 가진 보스로 다음과 같은 스펙이 적용된다.
보스의 상세 스펙은 다음과 같다.
<rowcolor=white> 난이도 그레고리오의 HP 기타
Normal 1,000,000 공격 속성 일반
전투 시작과 동시에 30초간 자신에게 공격력 30% 감소 디버프 적용
EX 스킬 엄격한 회개 기준 디버프 개수 5개
강화 스킬 성자의 종들의 종 기준 디버프 개수 0~1 및 8+[위험] / 2~3 및 6~7[경고] / 4~5[안전]
그레고리오가 받는 모든 약화 디버프는 성가대에도 동일하게 적용[6]
성가대가 받는 대미지의 100%를 그레고리오도 받음
성가대의 체력이 1% 미만이 되어 쓰러질 때마다 그레고리오의 그로기 게이지 증가
남은 전투 시간이 1분이 되면[그로기] 2페이즈 진입, 그로기 게이지가 더 이상 차오르지 않음
남은 전투 시간이 13초가 되면[그로기] 그레고리오가 전멸기를 사용
Hard 3,000,000
VeryHard 6,000,000
Hardcore 10,000,000
Extreme 40,000,000 (×267)
Insane 140,000,000 (×934) 공격 속성 신비
EX 스킬 엄격한 회개 기준 디버프 6개로 증가
강화 스킬 성자의 종들의 종 기준 디버프 개수 0~2 및 9+[위험] / 3~4 및 7~8[경고] / 5~6[안전] 으로 변경
Torment 220,000,000(×1100) EX 스킬 엄격한 회개 기준 디버프 개수 7개로 증가
강화 스킬 성자의 종들의 종 기준 디버프 개수 0~3 및 10+[위험][13] / 4~5 및 8~9[경고] / 6~7[안전]로 변경
안전 단계에서 그레고리오가 받는 대미지량 250%로 증가
Lunatic 1,250,000,000(×6250) 스트라이커 학생의 공격력 감소 70%로 증가, 최대 2회 중첩 및 해제 불가[16]
그레고리오 성가 - 디버프 해제에 해당 팀 전체의 EX 스킬 대미지 70% 증가 추가
피날레 돌입 시 모든 스페셜 학생의 공격을 확정 치명으로 변경
피날레 돌입 시 그레고리오를 제외한 모든 성가대에 치명 대미지 저항력 100%p 부여

5. 공략

[ 타임 테이블 ]
||<nopad>||
  • 대부분의 총력전 보스들이 남은 체력에 따라서 페이즈가 진행되는 것과는 달리, 그레고리오는 페로로지라처럼 체력에 관계없이 진행되는 시간에 따라 페이즈를 진행한다. 따라서 딜이 남아돈다면 페이즈를 넘기지 않고 바로 처치가 가능하나, 다르게 말하면 남은 체력에 상관없이 몇 파티를 투입해도 무조건 1페이즈부터 시작한다. 추정 타임 테이블은 다음과 같으며, 그로기에 걸리는 경우 10초씩 지연된다.
    • <rowcolor=white> 추정 타임 테이블

      추정 남은 시간 전장 상황 비고

      3:54.800 성가대 등장 중앙 소환

      3:39.800 성자의 속삭임 발동

      3:29.700 거룩하시도다 해제

      3:23.500 그레고리오 성가 발동 검은색 방향으로 받는 대미지 50% 증가(60초)

      3:04.700 엄격한 회개 발동

      2:59.500 성가대 해산

      2:54.800 성가대 등장 중앙, 좌측 소환

      2:47.000 그레고리오 성가 발동 흰색 방향으로 디버프 1개 해제

      2:30.400 성자의 속삭임 발동

      2:14.800 장엄한 성가대 발동

      2:12.300 그레고리오 성가 발동 흰색 방향으로 받는 대미지 50% 증가(60초)

      1:59.500 성가대 해산

      1:55.300 엄격한 회개 발동

      1:54.300 성가대 등장 중앙, 우측 소환

      1:36.400 그레고리오 성가 발동 검은색 방향으로 디버프 1개 해제

      1:20.000 성자의 속삭임 발동

      1:11.900 장엄한 성가대 발동

      1:02.800 그레고리오 성가 발동 검은색 방향으로 받는 대미지 50% 증가(60초)

      0:59.600 성가대 해산

      0:54.800 성가대 등장 중앙 전체 소환

      0:49.800 거룩하시도다 발동

      0:45.800 엄격한 회개 발동

      0:39.700 거룩하시도다 발동

      0:29.700 거룩하시도다 발동

      0:14.000 만인을 향한 구휼 발동 스트라이커 전멸 시각으로, 미노리 등 스페셜 딜링 EX는 전멸 후에는 범위가 닿지 않으므로 이 시각 전에 사용해야 한다.

      0:11.600 전투 종료
요약하자면 3종류의 오르간 스킬은 성자의 속삭임-그레고리오 성가-엄격한 회개-그레고리오 성가를 반복하며 성가대는 1분마다 해산과 등장을 반복한다. 또한 좌측 단상과 우측 단상에 소환된 성가대는 40초 후에 공격력이 100% 상승한다.

그레고리오는 지휘와 연주를 반복하며 성가대 미니언들을 소환한다. 이 미니언들은 페로로지라의 미니언처럼 대미지를 받으면 보스 본체에도 영향이 가는데 특이하게도 보스 본체에 디버프가 걸리면 미니언들도 이 디버프가 적용된다. 체력 게이지 옆에 디버프의 개수가 보이는데, 적용된 디버프의 개수에 따라 보스와 미니언들에게 약화 또는 강화가 적용된다. 그러므로 디버프 개수 유지광역 공격을 중심으로 공략해야 하는 보스이다. 이에 더해 루나틱 난이도에서는 스페셜 딜러스페셜 딜러들의 치명타 대미지 증가를 요구한다.

흑과 백 양방향으로 이루어진 중앙의 파이프는 특정 시간대에 각 면이 디버프와 디버프 해제를 발생시키기 때문에 이 파이프를 EX 스킬로 돌려서 보스에게 디버프를 걸고 아군에게 걸린 디버프는 해제하는 것이 공략의 핵심이다.

디버프의 수가 너무 높거나 낮으면 아군에게 불리하게 작용하기 때문에 디버퍼를 축차투입해서 마구 걸어댄다고 되는 게 아니고 까다로운 타임라인 최적화가 필요하다. 유효한 디버프는 파란색 아이콘으로 공격력 / 방어력 등의 스탯 감소계 스킬들과 집중포화 / 코스트 회복속도 증가 등의 상태 부여, 중독 / 오한 / 화상 등의 도트 대미지 상태 이상이 있다.

기절, 공포, 도발 같은 보라색으로 표시되는 CC기는 디버프가 아님에 주의해야 한다. 방송에서 시연된 베리하드 기준으로는 초록색으로 표시되는 3~4가 안전(약화 최대), 노란색으로 표시되는 1~2와 5~6은 경고(약화 중간), 빨간색으로 표시되는 0과 7 이상은 위험(약화 없음)이었으나 실제 업데이트 시에는 안전 기준점이 4~5로 더 높아졌고, 인세인과 토먼트에서는 1씩 더 오르게 되었다.

특이사항으로는 남은 시간이 60초 이하에 돌입할 때 적용되는 피버 타임으로 이때는 보스가 강화되고 플레이어한테도 코스트 회복 속도 증가 버프가 적용된다. 따라서 남은 전투시간 동안 최대한 극딜을 때려박아 클리어하는 것이 가능하다. 다만, 전투시간 60초가 전부 주어지는 것이 아니고 그로기 시간을 감안해서 전멸기가 13~14초쯤에 발동한다. 이 전멸기는 무적 버프로 상쇄가 불가능하다. 피버 타임 이전에 그로기를 발생시키면 전멸기의 발동이 조금 늦춰진다.

디버프를 중시해야 하는 기믹 때문에 줄곧 이어져 온 치명 최강 메타를 부정하며 여태까지의 경장갑 총력전의 메타를 갈아엎었다. 이렇게 메타가 바뀌면서 새로운 학생들을 요구되어, 필요없다고 생각했던 학생들까지 모두 픽업해 와야 하는 상황이 발생하기도 하였다.

그나마 고즈처럼 한정 캐릭터가 필수로 있어야 인세인 클리어를 할 수 있는 것은 아니다. 당장 한정 캐릭터인 체육복 유우카, 수영복 시즈코를 가지고 있지 않으면 인세인 클리어가 불가능한 고즈와 다르게 그레고리오 총력전에 단골로 들어가는 캐릭터인 미네, 미나, 수영복 사키, 수영복 미야코, 나기사, 미노리 등에서 나기사 말고는 모두 통상 캐릭터이다.

그레고리오에 적합한 범위 딜러가 스페셜에 편중되었다거나, 디버퍼는 반대로 스트라이커에 몰려 있고 스트라이커에 공격력 감소 디버프는 물론 확정 치명 공격까지 걸어대므로 유저들은 이를 '스페셜 딜러를 중심으로 싸우라는 것이 기획 의도가 아닌가'라고 여긴다. 총력전 출시 전후로 전무했던 스페셜 캐릭터 강화 캐릭터까지 출시되면서 이러한 추측은 더욱 힘을 받기 좋았다.

하지만 그런 예상이 무색하게 클리어는 물론 고점조차도 스트라이커 중심 편성이 차지한다. 이는 기획 실패라기보다는 그만큼 느슨하게 설계된 의도된 밸런스라 여김이 더 합당하다. 범위공격을 요구한다고는 하지만, 드레스 히나 같은 4-5개 타겟만을 동시 공격할 수 있는 직선 범위 딜러로도 충분히 클리어가 가능하다. 안 그래도 디버퍼 확보부터 디버프 유지를 위한 까다로운 타임라인 관리를 요구하기가 부담스러운 마당에, 딜컷까지 하면 유저들의 육성 고려사항이 너무 많아지기 때문이다.

SEASON #71에서는 미노리의 최대 대미지 제한으로 인한 딜 손해가 논쟁의 중심이 되었다. 7코스트 기준 거의 5할에 가까운 대미지 손실이 일어났기 때문에 이런 손실이 없었다면 돌마리를 채용한 스트라이커 파티보다 더 빨리 클리어할 수 있다는 분석이 나왔다. 이를 어떻게 해보기 위해 5코스트에서 EX를 사용하는 궁여지책을 사용해보지만, 한번 EX를 사용하면 패를 돌려야 하는 게임 구조상 이는 막심한 손해이다.

그러나 이후 수영복 호시노를 살리는 택틱이 개발되어 스트라이커 파티의 고점이 스페셜 파티를 아득하게 뛰어넘게 되었다. 이러한 상황에 대해 '스페셜 딜러 사용이라는 개발 의도가 스펙 인플레에 의해 붕괴된 것이 아닌가'하는 의견이 있었다. 결과적으로 SEASON #77의 루나틱 난이도부터는 성자의 속삭임의 공격력 감소 디버프가 70%로 증가하고, 디버프를 해제하지 못하게 함으로써 게부라와 똑같이 스페셜 딜러를 접대하는 편성을 요구하게 되었다.

본래 스트라이커를 저격하는 기믹으로 나왔음에도 본 속성은 물론 대결전으로 나온 중장갑, 특수장갑 타입마저 스트라이커 파티에 수없이 고점을 따이는 모습을 두고 예로니무스나 페로로지라와 비슷한 샌드백 취급을 당하기도 한다. 사실 기믹의 복잡함을 놓고 보면 으뜸으로 꼽을 수 있을 만큼 까다로운 보스이다. 그것을 반증하듯 모든 총력전 보스 중 유일하게 블루 아카이브 공식 유튜브 채널에 그레고리오의 세부 기믹을 소개하는 영상이 별도로 마련되었다.

타임라인이 고정되었다는 점은 타임라인을 숙지하고 연구하여 빌드를 정립하면 확실하게 쉬워진다는 뜻이다. 그러나 오르간, 확정 치명 공격기, 디버프 관리 등 적확한 타이밍에 기믹을 수행하지 않으면 치명적으로 작용하는 요소들이 타임라인에 촘촘히 채워졌다. 그것을 하나하나 따져가며 택틱을 설계하는 것 자체도 번거롭거니와, 기믹을 제대로 숙지하지 않은, 일명 '박치기식 공략'도 실질적으로 불가능하게 설계되었다. 워낙에 기믹이 난해하고 복잡하다 보니 일반 유저들은 랭커들이 내놓은 택틱을 그대로 따라하는 경우가 많은데, 어쩌다가 굉장히 적은 체력을 남겼더라도 웬만하면 재시작하여 최적화된 파티 내에서 마무리 짓도록 하는 게 좋다. 그레고리오의 기믹을 잘 모르거나 디버퍼 학생이 충분하지 않은 상태에서 함부로 다음 부대로 넘기는 것은 위험한 선택이다.

6. 역대 총력전 시즌

6.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #55 파일:블아 실내.png 23.07.05. ~ 23.07.12.
SEASON #71 파일:블아 실내.png 24.10.30. ~ 24.11.06.
SEASON #77 파일:블아 실내.png 25.04.30. ~ 25.05.07

6.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #52 파일:블아 실내.png 24.01.02. ~ 24.01.09.
SEASON #68 파일:블아 실내.png 25.04.22. ~ 25.04.29.
SEASON #74 파일:블아 실내.png 25.09.30. ~ 25.10.07.
그레고리오는 호버크래프트와 반대로 일본 서버 대비 한국 서버의 플래티넘 컷이 낮은 편이다. 호버크래프트는 준비물만 있다면 클리어가 쉬운 데 반해, 그레고리오는 준비물이 모두 있어도 클리어가 어려운 편이기 때문으로 보인다.

7. 역대 대결전 시즌



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7.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
SEASON #9 파일:블아 실내.png
중장갑
[폭관신] 24.04.17. ~ 24.04.24.
SEASON #19 파일:블아 실내.png
특수장갑
[폭관신] 25.02.12. ~ 25.02.19.

7.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
SEASON #9 파일:블아 실내.png
중장갑
[폭관신] 24.10.15. ~ 24.10.22.
SEASON #19 파일:블아 실내.png
특수장갑
[폭관신] 25.07.29. ~ 25.08.05.

8. 추천 학생

8.1. 스트라이커

8.1.1. 딜러

파일:드히나프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 탄력장갑)
스트라이커 딜러이다. 타 폭발 딜러들과는 비교를 불허하는 압도적인 딜 기대치와 최상의 지형적성으로 분명 스페셜 우대 보스였던 그레고리오를 평정한 사기 캐릭터이다. 기본적으로 명중률이 매우 낮은 MG 딜러이나, 전투 시작 시 발동하는 기본 스킬의 추가 명중률이 이를 커버한다. 신비 속성에 1배율로 대미지를 받는 탄력장갑이지만 배지를 장착하여 나름 잘 버텨준다. 4~5인 정도만 들어가는 범위와 여러 명을 맞출수록 데미지가 급감하는 불리한 구조임에도 불구하고 압도적인 깡딜로 별다른 크리리트 없이 마지막 페이즈 전환 이전에 인세인 1팟클을 달성했고, 이후 2번째로 개최된 총력전에서는 최대 체력을 유지시켜 생존시키는 택틱을 사용하거나 1인 힐에 넘친 힐량은 임시 체력으로 만들어 주는 아이돌 마리의 출시로 생존에 문제가 없어졌고, 키사키의 강력한 최종 대미지 버프까지 받아 토먼트 1팟클까지 달성하였다.[28] 게다가 루나틱에서도 생존성만 갖춘다면 여전히 피날레 페이즈를 스킵해서 체력을 최대 3억 언저리까지 제거할 수 있는 서브 파티 딜러로 운영할 수 있다는 점이 확인되면서 한 파티정도는 드히나를 쓰는 파티를 편성할 수 있다.
히나(드레스)
파일:수나코프로필.png(실내: D / 장갑: 중장갑)
루나틱 설거지 파티 요원 중 하나이다. 1스 광역 방깎으로 디버프 스택을 쌓는 EX 스킬로 오르간 돌리는 역할을 맡는다. 신비나 진동이 아니며 지형 적성도 최악임에도 불구하고 체급이 상당히 높은 캐릭터이다 보니 메인 딜러는 아니지만 어느 정도 유의미한 딜을 넣어주는 편이다.
하나코(수영복)
파일:아루프로필.png(실내: D / 장갑: 경장갑)
스트라이커 딜러이다. 최악의 지형상성과 보스의 광역기에 한 대 맞으면 빈사인 매우 불리한 상황임에도 불구하고 EX와 1스킬이 전부 광역기라서 아코와 히마리의 보조를 받으면 딜량이 폭주하며 SR 딜러+애용품의 명중 보정으로 명중률이 매우 높아 EX 스킬이 빗나가는 일이 없기에 주력으로 기용된다. 다만 경장갑 딜러라 원래도 딜러 특성상 고육성이 중요하지만 제대로 육성하지 못했다면 인세인에서도 돌연사하는 상황이 생길 수 있으며 고점용 택틱에서도 꾸준한 케어가 필요하다. 토먼트에서는 애초에 수시노와 같이 써야 성능이 나오는 픽인데다 한 방에 죽어서 봉인된다. 그리고 아루 자체가 크리티컬로 성능이 나오는 딜러인 데다 EX 범위도 세밀한 조정이 불가능한 상태에서 성가대 7인을 맞출 수준이고, 단타형 공격이라 고점을 노리려면 크리리트 필요도가 높다. 대결전 시즌 9에서 페이즈 전환 이전 클리어를 뚫었지만[29], 그 이상의 성능을 발휘하는 드히나에게 자리를 내줬다. 서로 상성이 비슷해지는 야전 내지 정반대가 되는 시가전 그레고리오가 나온다고 가정하면 서로 경합할 수 있게 된다. 다만 조합에 따라 최대 3억까지 체력을 제거하는 드히나나 얼마 남자 않은 체력의 마지막 한 방을 꽂을 수 있는 아카리와는 달리 루나틱에서는 사용 자체가 불가능하다.
아루
파일:아카리프로필.png(실내: B / 장갑: 중장갑)
스트라이커 딜러이자 글로벌 서버 시즌 52의 다크호스이다. 아루, 드히나와는 달리 2성이라 모집에서도 제법 잘 나오고 엘레프 파밍처가 4군데나 있는지라 육성 난이도가 비교적 쉬우며, 중장갑이라 아루와 드히나 대비 생존력이 가장 좋다는 점 덕에 토먼트에서 아예 즉사하는 아루나 까딱하면 죽을 위험이 있는 드히나와 달리 아카리는 토먼트에서 그레고리오의 공격을 가장 잘 버틸 수 있다. 700에 약간 못 미치는 기본 명중률은 미네의 회피 디버프로 커버가 가능하다. 아루의 포텐셜을 따라잡으려면 각각 10% 확률의 2중 공벞에 다른 딜러와 별반 다를 게 없는 수준의 치명 수치로 크리까지 떠야 하나 극악의 확률을 뚫고 이를 해낸다면 마지막 페이즈 전환 이전에 클리어가 가능하며 아루와 수토끼 파티조차 뛰어넘는 최고점을 노릴 수 있다.[30] 덕분에 글로벌 서버에서는 버그 수정으로 택틱이 어려워진 아루 택틱을 대신해 아카리를 메인 딜러로 하는 고점 택틱도 등장하게 되었다. 루나틱에서는 일부 인원이 공깎 70%를 1스와 3스로 덮어서 딜을 넣는 방식으로 사용되었다. 정석 조합 자리까지는 가지 못하지만 설거지에서 체력이 얼마 남지 않았는데 마땅한 스페셜 딜러가 없다면 한 번 시도해 볼 수 있다.
아카리

8.1.2. 디버퍼

파일:미네프로필.png(실내: D / 장갑: 경장갑)
페로로지라의 나츠, 고즈의 운유카에 준하는 기믹 파훼 요원이다. 회피 수치와 방어력 감소 두 종류의 디버프를 EX 스킬과 일반 스킬로 각각 두 개씩 걸어 유일하게 혼자서 4종류의 디버프를 걸 수 있는 탱커로서 가장 중요하고 많은 디버프를 걸 수 있다. 다만 방어 타입이 경장갑이라 다른 중장갑 탱커에 비해서 생존이 더 어려우므로 힐러의 집중 케어나 탱커의 추가 채용이 필요하다. 특히 EX 스킬을 사용할 때 위치를 잘못 잡을 경우 성가대 어그로를 모두 받아서 곧바로 헬기를 타거나 역으로 다른 아군이 헬기를 탈 수 있기 때문에 스킬 사용에 신중함이 크게 요구된다. 이전에는 인세인에서부터 전2 이상의 육성을 요구받았지만, 드히나라는 사기 캐릭터의 등장과 아이돌 마리를 통한 체력 관리가 쉬워지면서 3성으로도 운영이 가능해졌다. 루나틱 난이도에서는 못해도 고유무기 1성 이상은 권장되는 편이다.
미네
파일:수사키프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 중장갑)
스페셜 딜러 파티의 접대 캐릭터이다. 혼자서 방깎, 공깎, 치명 저항 감소 세 가지의 디버프를 쌓을 수 있으며, 스페셜이 딜링 비중의 대다수를 차지하기 때문에 3스킬로 스페셜의 공격력을 30%나 올려주는 만큼, 스페셜이 메인 딜링을 하는 파티에서 반드시 갖춰야 될 스트라이커로 평가받으며 파티를 완벽하게 갖췄다는 가정 하에서는 토먼트에서도 1파티 클리어를 노릴 정도로 그레고리오 전의 난이도를 급격하게 낮춰준다. 다만 완벽한 파티를 위해서는 요구되는 파츠가 많고(수야코+미노리+나기사) 스트라이커 딜러 파티로 갈 경우 비중이 줄어든다. 다만 고유무기 2성 옵션에 붙는 디버프 효과 지속 시간 증가 효과의 유무에 따라 택틱이 달라질 수 있다.
사키(수영복)
파일:미나프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 중장갑)
수영복 사키와 마찬가지로 공깎, 명중 감소, 회피 감소 세 종류의 디버프를 걸 수 있으며 이 중 공깎을 제외한 다른 디버프는 수사키와 겹치지 않는다. 특히 회피 감소 디버프는 회피율이 높은 그레고리오에게 최적의 디버프이다. 토먼트 1파티 클리어에서 요구되는 파츠 중 하나이다. 하지만 수사키와는 달리 EX 스킬 레벨을 5까지 올려야 세 종류의 디버프를 걸 수 있고 EX 말고는 아군의 딜을 높혀줄 다른 요소가 없으며 인세인 기준으로는 EX를 5레벨까지 올리면 오히려 수야코+수사키+미나를 같이 썼을 때 안전치를 초과하기에 인세인에서는 보통 회피 감소를 보고 명중률이 낮은 딜러들을 쓰는 2파티 이후에 채용하게 된다.
미나
파일:레이죠프로필.png(실내: B / 장갑: 중장갑)
레이죠의 오한/중독 강화 효과는 디버프로 간주되어 혼자서 두 종류의 디버프를 걸 수 있다. 토먼트 선 설거지 파티에서 미나가 없을 경우 대체 가능한 픽이며 루나틱에서도 디버퍼 요원으로 기용되었다.
레이죠

8.1.3. 서포터

파일:수시노프로필.png(실내: D / 장갑: 특수장갑)
신비 속성 공격 + 확정 치명 + 스트라이커 공격력 감소인 '성자의 속삭임'으로 대놓고 수시노를 저격했지만 그럼에도 엄청난 서포팅 능력은 여전해서 스트라이커 딜러 팟에 기용되는 사기 캐릭터이다. 접대 파티였던 수토끼단이 초기 그레고리오의 높은 딜량을 상쇄하기 위해 안정성에 중점을 맞추어 설계되었기 때문에, 출시 초기부터 인세인 파티를 안정성의 스페셜 Vs 고점의 스트라이커로 양분하게 만들었으며, 전반적인 스펙 상승이 일어난 2번째 총력전에서는 심지어 토먼트에서도 성가대 공격이 아플 뿐 디버프 4개 이상에서는 처음 발동하는 성자의 속삭임에 즉사하지 않기 때문에 미네, 무시노와 같이 투입하여 4000만 점을 돌파하는 등 최상위권 서포터의 면모를 여실히 보여주었다.[31]
호시노(수영복)
파일:아쿠라코프로필.png(실내: B / 장갑: 중장갑)
스페셜에 적용되는 아코이다. 스페셜 딜러 파티에서 미노리가 맥댐을 아득하게 뛰어넘게 할 정도로 압도적인 스페셜 딜 증가 능력을 보여준다. 맥댐 제한이 완화된 이후 더욱 뛰어난 성능을 보여주고 있다. 빌려서 두 번 쓰는 조합이 루나틱 최고점을 달성하였다.
사쿠라코(아이돌)
파일:교스나프로필.png(실내: D / 장갑: 중장갑)
스페셜에 적용되는 히마리이다. 돌쿠라코와 마찬가지로 토먼트 이하의 난이도에서는 스트라이커들에 밀려 자리가 없지만 루나틱 난이도에서는 스페셜 딜러가 다시 강세로 돌아왔고 2파티 이상이 필요하기 때문에 보유하고 있다면 무조건적으로 기용된다. 수사키와 서브 스킬이 겹치기 때문에 서로 다른 파티에 기용해야 한다.
아스나(교복)
파일:캠하레프로필.png(실내: B / 장갑: 경장갑)
스트라이커계의 히마리이다. 그레고리오에서 히마리 대신 투입될 다른 학생으로는 수로코, 뉴루카 등이 있다. 다만 경장갑이라 인세인에서 즉사까지는 아니어도 체력이 잘 녹게 된다.
하레(캠핑)
파일:드아루프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 중장갑)
스트라이커계의 아코이다. 그레고리오에서 아코 대신 투입될 다른 학생으로는 나기사, 마코토 등이 있다. 우이 수준으로 빈약한 내구를 지녔지만 중장갑이라 생존도 문제없다.
아루(드레스)

8.1.4. 탱커 및 힐러

파일:무시노프로필.png(실내: D / 장갑: 중장갑)
페스 캐릭터답게 자체적인 체급부터 상당해서 내구성이 좋으며, EX를 써서 오르간과 본체가 일직선이 되는 위치에 두면 그레고리오 본체를 바로 타격할 수 있기 때문에 서브 스킬을 통해 코스트 없이 상시로 방깎 디버프 1개를 누적시킬 수 있다. 특히 중간중간 발동하는 엄격한 회개로 인해 디버프 수치가 하나 깎이는 것을 바로 복구할 수 있는 것이 장점이다. 미네와 쌍으로 탱킹을 수행해 힐러 없이도 토먼트 1팟클을 성공하게 만들었고, 해당 택틱이 최고점부터 고점까지 달성했다.
호시노(무장)파일:블루아카 탱커.png
파일:아마리프로필.png(실내: B / 장갑: 중장갑)
새로 등장한 최강 단일 힐러이다. 압도적이고 효율적인 힐링 능력으로 토먼트에서까지 스트라이커 파티를 사용할 수 있게 만든 한 축이다. 코스트 감소와 자동 힐까지 겸비하여 토먼트에서 미네 솔탱이 가능할 정도로 파티의 안정성을 폭증시켰다. 물론 스페셜 파티에서도 압도적인 효용을 보여준다. 다만 루나틱 난이도에서는 코하루와 달리 아이돌 마리의 경우 생존이 위태로운 경우가 많아 전무 2성 이상에 스킬 퍼펙트는 기본에 체력 해방까지 하는 것이 좋다.
마리(아이돌)
파일:수야코프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 중장갑)
단 2코스트에 치명 피해 저항 감소를 걸어주는 탱커이다. 특히 수영복 사키와 지속시간이 맞아 떨어지기 때문에 수영복 사키와 함께라면 거의 상시 4디버프를 유지할 수 있다. 적의 수가 많아서 미야코의 서브 스킬을 통한 코스트 회복을 기대할 수 있다는 것도 강점이다. 대결전 관통 토먼트에서는 미네와 함께 최고점을 달성하였다.
미야코(수영복)
파일:코하루프로필.png(실내: B / 장갑: 중장갑)
안정성을 높여주는 광역 힐러이다. 입장 직후부터 70초마다 발동하는 광역기가 확정 치명 공격인 관계로 상당히 아프기 때문에 인세인 이상 난이도부터는 어느 조합이든 주요 힐러로 사용된다. 고유무기 2성 이상이 권장된다. 중장갑이라 생존력이 높으며 기본 스킬의 오토힐로 EX를 써줄 수 없더라도 세이브를 할 수 있고 EX가 딜링도 겸해서 오르간을 공격하면 한 번에 방향을 바꿀 수 있다는 점은 아이돌 마리로도 대체할 수 없는 코하루만의 장점이다. 상급 총력전 코인으로 키우기 편한 것도 이점이다.
코하루
파일:레이사프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 중장갑)
EX 발동 시의 서브 스킬로 방어력 감소 디버프를 걸 수 있는 탱커이다. 자힐도 가능하고 중장갑이라 꽤 튼튼한 편이지만 수야코에 비해 유지시간이 절반이라 기믹 공략은 다소 어렵다. 초회 토먼트에서는 스페셜 딜러 파티에서 미나가 없을 때 오르간 디버프가 걸린 타이밍에 EX를 써서 안정 상태로 만드는 방법으로 대체재로 사용되는 정도였으나, 대결전 관통 토먼트에서 오르간 관리, 디버프, 탱킹이 모두 되는 만능 학생으로써 수야코의 대체제로 쓰였다.
레이사
파일:파우카프로필.png(실내: B / 장갑: 중장갑)
경장갑인 그레고리오와 성가대에게 방어력 46.7% 감소 디버프를 걸어 주는 중장갑 탱커로, 회복 효과를 받을 때마다 방어력이 증가하는 서브 스킬 때문에 지속 회복 부여가 가능한 사세나와 함께 루나틱에서 기용된다.
유우카(파자마)
파일:사세나프로필.png(실내: D / 장갑: 중장갑)
광역 지속 회복 부여 힐러이다. 안정적인 생존 및 힐링 효과를 제대로 보려면 고유무기 2성 이상의 고육성이 요구되는 점이 단점이나 투입할 경우 파티의 안정성이 크게 증가한다. 루나틱 최고점에서는 밀려났지만 루나틱 클리어 849명 중에서는 52.06%라는 낮지 않은 기용률을 보였다.
세나(사복)

8.2. 스페셜

8.2.1. 딜러

파일:미노리프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 특수장갑)
그레고리오의 첫 참전부터 토먼트 1팟클을 가능하게 만든 접대 캐릭터이다. 첫 시즌 토먼트에서는 수시노가 한 방에 터져서 스트라이커 딜러 효율이 급락하는 와중에 온갖 광역딜 스킬과 높은 명중률, 스페셜 중 유일한 특효 버프로 최강의 스페셜 딜러가 되었다. 강화 스킬이 7레벨 이상일 경우 반드시 명중한다. 아이돌 사쿠라코 출시 이후 맥뎀 제한으로 최고 포텐셜의 55%밖에 발휘하지 못함에도 키사키 버프를 받은 드히나와 비슷한 수준의 클리어 속도를 보인다. 다만 키사키까지는 어떻게 해도 수시노까지 쓰이게 되자 도저히 스트라이커 파티의 딜량을 따라갈 수 없게 되었으나 상위 난이도인 루나틱이 나오면서 드히나를 제쳤다. 다만 이후 수영복 미사키가 그레고리오 한정으로 미노리의 상위 호환으로 나왔기에 추후에는 1순위 스페셜 딜러에서 밀릴 예정이다.
미노리
파일:나기사프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 중장갑)
최강의 범용성을 가진 한정 폭발 스페셜이다. 명중률이 상대적으로 낮으나 토먼트에서 미나의 디버프를 적용하면 반드시 적중하며 파티의 안정성을 크게 높여주는 오토힐과 많은 타수를 통한 안정적 딜량, 방어력 감소와 폭발 치댐증을 지녀 미노리와 같이 최우선으로 쓰이는 스페셜 딜러이다. 미노리와 조합할 경우 인세인은 물론 토먼트마저도 1파티만으로 클리어 할 수 있을 정도로 난이도가 낮아진다.
나기사
파일:히비키프로필.png(실내: B / 장갑: 중장갑)
넓은 범위와 간단한 육성 난이도를 갖춘 스페셜이다. 실전성을 위해서는 명중을 올려주는 애용품 2레벨이 필수적이며, 2레벨에서 체력이 낮을수록 높은 피해를 입히는 일반 스킬 덕에 설거지 파티에서 더 효율이 오르게 된다. 단점으로는 EX스킬의 착탄이 상당히 느려서 공격 시점이 다른 스페셜과 판이하게 다른 점, 일반 스킬의 대상이 체력이 낮은 대상이라 좌우 성가대 공격이 아니면 딜을 보장할 수 없는 데다 그 안에서 대상이 랜덤으로 지정되어서 딜을 뽑는데 운이 많이 요구된다.
히비키
파일:메유즈프로필.png(실내: A / 장갑: 탄력장갑)
배포 캐릭터라 획득 난이도도 낮고 안 그래도 명중률이 높은 캐릭터인데 장갑으로 버프를 받아 무조건 명중한다. 도넛 모양의 범위는 미약하지만 대미지 중첩도 가능하다. 다만 딜량이 특출나게 높거나 공증 서브 스킬 이외에는 별도의 유용한 부가 효과가 있는 건 아니라서 위의 셋보다는 우선 순위가 낮다.
유즈(메이드)
파일:수미유프로필.png(실내: A / 장갑: 경장갑)
메이드 유즈보다 배율은 낮지만 확정 치명타인 광역기를 날리는 스페셜이다. 범위가 옆으로 넓기 때문에 측면에 나오는 성가대를 공략할 때 중앙 쪽 성가대 일부까지 공격할 정도로 넓은 범위를 보여준다. 서브 스킬의 치명 대미지 증가는 나기사와 겹치므로 둘은 같이 쓰이지 않는다. 명중이 500대라 루나틱 난이도 추가 전까지는 화력을 완전히 살리지 못했다. 피날레 전까지 확정 치명은 큰 이점이나, 루나틱에서는 피날레 때 스페셜의 모든 공격에 확정 치명을 부여하므로 비교적 이점이 적어지는 편이다.
미유(수영복)
파일:사야프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 경장갑)
EX 스킬과 기본 스킬로 중독 디버프 부여 겸 장판딜이 가능한 스페셜이다. 전술 대회 코인으로 성작이 가능해 육성 부담이 적고 20초마다 중독 지속 대미지를 부여하는 기본 스킬에 치명 감소까지 걸어 주지만 명중이 300대로 낮은 편이라 뛰어난 딜링을 기대하기는 어렵다.
사야
파일:수나타프로필.png(실내: B / 장갑: 경장갑)
디버프가 없어도 공격력부터 사야와는 차원이 다른 수준이며 장갑 없이도 기본 명중률이 수영복 미유/사야보다 높아 미스가 날 확률도 낮고 전용무기 2성을 찍으면 폭발 특효까지 추가된다. 문제는 지형적성이 맞지 않는 것도 있지만 추가 이래 처음으로 개최된 그레고리오 대결전의 경장갑 버전이 인세인까지만 열린 데다 이전에도 스페셜 딜러들보다 고점을 내던 아루, 아카리 이상으로 드히나가 고점을 기록했다는 것이다. 실내 지형 토먼트 또한 이미 미노리, 나기사가 1군으로 자리매김했기에 현재는 언젠가 나올 것이라고 추정되는 야전 총력전 접대용으로 예상되고 있다.
히나타(수영복)

8.2.2. 서포터

파일:키사키프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 탄력장갑)
스트라이커 딜러 파티의 새로운 핵심 버퍼이다. 자체 댐증 성능부터가 드히나 기준 히마리보다 약 1.1배 강력한 데다 기본 스킬의 보호막은 생존에 상당히 도움이 된다. 수시노 없이도 드히나를 강화해 토먼트 1팟클에 성공했다.
키사키
파일:뉴우카프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 특수장갑)
코감+치댐증 스페셜이다. 메인 스트라이커 딜러 드히나의 부스터로서 키사키와 함께 토먼트 1팟클을 성공시켰다.
후우카(새해)
파일:뉴루카프로필.png(실내: C / 장갑: 경장갑)
코스트 회복력 증가 겸 디버퍼 요원이다. EX 스킬로 치명 저항력과 치명 대미지 저항률 감소 디버프, 기본 스킬로도 치명 대미지 저항률 감소 디버프롤 걸어 혼자서 세 종류의 디버프를 걸 수 있다. 루나틱 난이도에서 채용률이 폭등했다.
하루카(새해)
파일:히마리프로필.png(실내: D / 장갑: 경장갑)
스트라이커 딜러 파티의 버퍼이다. 코스트 회복력 증가와 EX 공뻥의 사기적인 성능 외에도 기본 스킬이 30초마다 발동되며 회피 수치가 높은 그레고리오에게 적격인 회피율 디버프기인데, 쿨타임이 똑같은 아즈사와 다르게 스페셜이라 타이밍을 인위적으로 조정하지 않는 이상 본체에 박을 일이 없다. 만약 본체에 제대로 적중이 가능했다는 가정 하에도 인세인 기준 여전히 디버프 3종류와 탱커 하나가 필요한데 이를 혼자서 충족하는 학생이 미네뿐인 데다 기본 스킬의 회피율 감소가 똑같이 겹치기 때문에 지금과 조합도 택틱도 크게 다를 점이 없었을 것으로 보인다. 토먼트에서는 키사키에 밀렸지만, 오르간에 맞아도 공격력 감소 디버프가 사라지지 않고 EX 스킬의 화력이 올라가는 루나틱에서는 키사키 대신 드히나를 강화해 스트라이커 파티 구성에 일조한다.
히마리
파일:아코프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 중장갑)
스트라이커 딜러 파티의 버퍼이다. 버프 성능이 매우 뛰어난 EX와 서브 스킬 외에도 기본 스킬의 힐은 생존이 매우 불안정한 수시노나 아루의 케어에 도움이 된다.
아코
파일:수로코프로필.png(실내: D / 장갑: 경장갑)
EX 방깎과 전투 시작 1회 한정 모든 학생의 코감, 서브 스킬의 코스트 회복력을 갖췄다. 이외의 눈여겨볼 만한 점으로는 EX의 단발 대미지로 역상성인 중장갑 상대로까지 오르간을 문제없이 돌릴 수 있다는 점이다.
시로코(수영복)

8.3. 대결전(관통)

파일:이오리프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 중장갑)
원조 버그 캐릭터이다. 2000% 계수에 육박하는 범위공격이 고작 3코인 데다가 고유무기로 명중을 받아서 그레고리오의 높은 회피를 무시한다. 대상을 지정하는 범위기라 위치에 구애받지 않으며, EX로 지정한 적이 죽으면 다른 대상으로 전환된다는 특성으로 EX로 오르간을 돌려도 딜 로스가 덜 발생한다. 방어상성이 우위인 중장갑인 것도 이점으로 작용해 파밍 가능한 초기캐이면서도 토먼트를 단일딜로 1팟클을 해냈다.
이오리
파일:준코프로필.png(실내: B~A / 장갑: 경장갑)
애용품을 받은 준코는 체력이 20% 이하일 때 불사와 동시에 EX 스킬 코스트가 4 감소하여 1코에 1417% 배율의 EX를 난사할 수 있다. 이러한 점 덕분에 대결전 시즌 19에서 중장갑 인세인 최고점을 달성하였다.
준코
파일:세이아프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 탄력장갑)
대결전 시즌 19에서 이오리 파티에서는 미네와 이오리, 준코 파티에서는 준코의 코감을 담당하는 서포터이다. 기본 스킬로 자신을 제외한 아군에게 관통 특효를 부여해 준다는 점도 장점이다.
세이아
파일:마코토프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 특수장갑)
강력한 EX, 방깎 기본 스킬, 관통 특효로 그레고리오에 필요한 모든 것을 갖춘 스페셜 딜러이다. 빗나갈 확률이 존재한다는 점은 유의해야 한다. 범위가 500으로 눈에 띄게 넓기에 첫 1분을 제외하면 최대 계수의 10명 조건을 상시로 충족 가능하며 특히 피날레에서는 반대쪽 성가대 몇 명까지도 공격이 가능한 광활한 범위를 지녔다. 주로 이오리로 마무리하지 못했을 경우 설거지 용도로 기용된다.
마코토
파일:모에프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 경장갑)
딜량이나 범위 면에서 마코토에게 밀리지만 마코토가 없거나 설거지팟, 또는 딜러진이 더 필요할 경우 쓸 수 있다. 다만 인세인 이상에서 단독으로는 웬만큼 육성하지 않으면 성가대를 잡기 어려우므로 전투가 늘어지며, 아군 체력 관리를 잘 해 줘야 한다. 참고로 EX에 붙는 화상 지속 대미지는 디버프 판정이므로 디버프 용도로 사용할 수도 있다.
모에

8.4. 대결전(신비)

파일:뉴츠키프로필.png(실내: B / 장갑: 중장갑)
장갑을 끼고 미네의 디버프를 적용해도 태생이 기관총 타입이라 명중률이 원체 낮아서 빗나가는 경우가 제법 있기 때문에 이래저래 안정성이 낮아 메인 딜러로 쓰는 난이도가 높지만 신비 학생들 중에서 이만한 광역딜 학생을 찾기 어려운 데다 성가대 전체를 거의 전부 쌈싸먹을 정도로 압도적인 EX 스킬의 범위가 모든 단점을 커버한다. 특히 마지막 성가대 배치에서까지 2명을 빼고 모조리 사정거리에 집어넣는 압도적인 범위 덕에 빗나가는 경우를 감안해도 딜 포텐셜 하나는 엄청나기 때문에 지형적성 B의 상태에서도 경장갑의 드히나 못지않은 고점을 기록했다. 특수장갑 토먼트 난이도에서도 키사키와 리오 같은 서포터의 지원을 등에 업고 토먼트를 박살낸 전적이 있다. 이외에도 뉴츠키의 방어관통 스킬이 그레고리오에서는 특히 효율이 높아지기에 제대로 쓰려면 전무 2성이 필수이다.
무츠키(새해)
파일:수하루프로필.png(실내: B~A / 장갑: 중장갑)
배포 캐릭터이다. 배포치고는 코스트 대비 계수가 상당히 우수한 데다가 SR 무기라 빗나가는 일이 없으며 중장갑이라 생존률이 높아서 그레고리오 접대용에 가까운 설계를 가졌다. 다만 대결전 시즌 9 고점은 뉴츠키에게 밀리고 편의성 측면에서도 누구나 보유한 수나코가 있기 때문에 기용율은 평범했다. 대결전 시즌 19에서는 드아루+키사키+리오와 함께 최고점을 기록하였다.
코하루(수영복)
파일:리오프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 탄력장갑)
새해 무츠키나 수영복 코하루의 EX 난사를 위해 쓰이는 스킬 복제 스페셜이다.
리오
파일:뉴요코프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 특수장갑)
코스트 대비 효율 최강의 신비 특효 서포터이다. 특수장갑이라 약점을 찔리지만, 수시노와는 다르게 프론트 위치가 아니어서 성가대의 공격을 버티지 않아도 되며 디버프 관리만 잘 하면 저육성 상태로도 무난하게 생존이 가능하다.
카요코(새해)
파일:수나코프로필.png(실내: D / 장갑: 중장갑)
신비 타입도 아니고, 지형적성도 D인 수나코가 일섭 대결전 시즌 9에서 기용률 1위를 보였다. 고점 하나는 뉴츠키가 더 높지만 택틱의 난이도가 높기 때문에 안정적으로 클리어하기에는 수나코가 더 좋다. 기용할 경우 특효 버프를 받지 못하기 때문에 뉴요코를 빼고 수시노를 같이 채용한다.
하나코(수영복)
파일:수리카프로필.png(실내: S~SS / 장갑: 중장갑)
광역 신비 스페셜 딜러이다. 신비 토먼트에서 미노리 같은 한 방을 노린다면 좋은 선택이 될 수 있다.
세리카(수영복)
파일:수시로프로필.png(실내: D / 장갑: 경장갑)
3스 명중 토템이다. 뉴츠키를 필중시킬 수 있는 데다가 1스에 치댐증이 있어서 딜도 강화해 준다. 사용율은 아코 히마리보다 낮지만 고점에서 쓰였다.
마시로(수영복)

9. 추천 편성

9.1. 인세인

9.1.1. 스페셜 딜러 파티

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:아즈사프로필.png파일:코하루프로필.png파일:수야코프로필.png파일:수사키프로필.png
아즈사 코하루 미야코(수영복) 사키(수영복)
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:미노리프로필.png파일:나기사프로필.png
미노리 나기사
파일:유튜브 아이콘.svg공략 영상
위의 자리 배치를 이용하면 4인 모두 아슬아슬하게 코하루의 EX 범위에 들어오지만, 고점 전략 사용 시 미야코를 치료하고 동시에 오르간을 돌릴 때 외에는 코하루 EX를 아군에게 쓰지 않는다.

스페셜 두 명이 대부분의 딜링을 담당하기 때문에 수야코, 수사키로 적절한 수의 디버프를 유지하고 나기사와 미노리의 EX를 꾸준히 써야 하며 수야코+수사키의 EX에 주기적으로 발동하는 그레고리오 성가의 디버프와 발동하지 않은 기간의 공백기를 메꿔 주는 아즈사를 같이 기용하면 인세인에서도 안전 수준인 5 디버프를 꾸준히 유지할 수 있다. 수야코, 수사키는 3성이라 해도 코하루의 스펙이 된다면 생존에 문제가 없지만 미노리와 나기사는 딜을 담당하므로 높은 육성이 필수적이다. 해당 파티에서 아즈사 대신 미나 같은 디버퍼를 넣고 육성이 잘 되어 있다면 토먼트 클리어도 노려볼 수 있다. 단, 인세인에서 아즈사 대신 미나를 쓰면 디버프 안전치를 초과하기 때문에 아즈사를 써야한다.

인세인 클리어 자체는 상당히 쉽기 때문에 딸깍충 짤방에 빗대어 '딸깍단'이라 부르기도 하지만, 인세인에서 고점을 뽑거나, 토먼트 1파티 클리어를 노린다면 이것대로 리트 스트레스가 심하다. 일단 선술했듯 고점 전략에서는 코하루의 EX를 오르간 회전 + 미야코 힐 용도로만 쓰기 때문에 코하루와 나기사의 기본 스킬이 적시적소에 발동돼야 학생들이 죽지 않으며, 특히 재화로 엘리그마 파밍을 못하는 명함 수사키가 버티지 못하는 경우가 많다. 미노리는 치명타+4코컷 여부, 나기사는 치명타 + 명중 여부에 따라 총합 딜량이 상당히 차이나기 때문에 인세인 고점, 토먼트 1파티 클리어를 노린다면 수많은 리트가 필수적이다. 다만, 수토끼를 뽑았다는 것은 다른 파츠도 대부분 뽑은 경우가 대다수이고, 그레고리오 토먼트는 수토끼와 기타 파츠만 잘 갖춰두면 어렵지 않게 깬다는 평가라 굳이 리트를 하는 경우보다 아예 토먼트로 빠지는 경우도 많다. 참고로 인세인 이하 난이도에서는 스트라이커 딜러 파티의 고점을 넘기지 못한다.

9.1.2. 스트라이커 딜러 파티

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:수시노프로필.png파일:드히나프로필.png파일:코하루프로필.png파일:미네프로필.png
호시노(수영복) 히나(드레스) 코하루 미네
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:아코프로필.png파일:히마리프로필.png
아코 히마리
파일:유튜브 아이콘.svg아루 고점 영상, 파일:유튜브 아이콘.svg아카리 고점 영상
최근에 출시된 학생들로 편성된 수토끼 + 스페셜 딜러 파티를 뽑지 못했거나, 키울 여력이 없는 경우 이전대로 아코, 히마리를 넣고 미네로 디버프를 걸어 주며 수시노, 아루를 사용한 인세인 1파티 클리어 조합도 있다. 미네는 EX로 2개, 기본스킬로 2개를 더해 4개의 디버프를 혼자 유지할 수 있다. 아루의 크리 대미지가 워낙 높은 탓에 크리만 잘 터진다면 위의 수토끼 파티보다도 고점을 노릴 수 있지만, 방어타입이 특수장갑, 경장갑인 수시노와 아루, 미네가 쉽게 죽기 때문에 3성만 들고도 굴릴 수 있는 수토끼 팟과는 달리 높은 육성이 필수이다. 또한 디버프 관리와 코하루로 계속 보호해야 해서 일정 수준 이상 육성된 코하루가 필요한 데다 코하루의 힐을 집중적으로 돌려야 해 택틱이 매우 불안정하다. 이는 수토끼 사용 택틱도 마찬가지이나 수토끼 택틱은 전원 중장갑이라 회복 필요성이 덜한데 아루 택틱은 코하루 이외엔 모두 경장갑, 특수장갑이라 한 대 맞은 뒤에 바로 회복하지 않으면 순식간에 사라진다.

아루 파티는 디버프를 미네가 홀로 유지하고, 아루를 최대한 강화시켜야 고점이 나오기 때문에 수시노/아코/히마리중 아무도 뺄 수 없는 데다, 이를 깔끔하게 관리할 힐러는 코하루 말고 없기 때문에 이 중 두 개 이상 없다면 택틱 자체가 불가능하며, 육성 난도도 높다. 코하루와 스페셜 딜러 성급만 맞춰도 고점인 수토끼 택틱과는 달리 수시노와 아루는 둘 다 전무 2성 이상, 코하루는 전무 1성 이상, 미네는 4성 이상이 전제조건이고 아코도 높아야 하며 히마리 역시 전2가 강제된다. 게다가 한섭에서는 버그가 수정되면서 육성 요구치가 더 높아지면서 미네도 전2를 달아야 버틴다. 안전치로 만들 4개 이상의 디버프를 혼자서 거는 학생이 미네밖에 없다. 다른 디버프라고 있는 게 히마리의 기본 스킬뿐인데, 지속시간이 짧아서 체감이 들지 않고 본체에 잘 박지도 않는다. 즉, 대체가 불가능하다.

상술한 사거리 버그 수정으로 인해 글로벌 서버 시즌 52부터는 인세인에서 아루 택틱을 쓰려면 수시노와 아루, 미네가 최소 전용무기 2성 이상이어야 하고 코하루의 EX를 자주 돌려야 해서 수토끼 팟을 넘기기가 일섭보다 더 어려워졌다. 4성 아코 및 미네를 사용한 택틱도 있으나 끝내 침수됐다.[32] 처음에는 아루를 넣는 택틱 자체가 불가능한 것 아니냐는 의견이 대두되어 아예 아루 대신 아카리를 넣는 연구까지 이루어졌으나 지금은 글로벌에서도 아루 택틱을 쓸 수 있는 것이 검증되어 아루와 아카리 중 하나를 넣게 된다. 아카리는 방어타입이 중장갑이고 포지션이 미들인 덕분에 아루보다 그레고리오의 공격을 잘 받아내 코하루의 부담이 적고 파티 안정성도 높다.기본적으로 사거리가 짧거나, 엄폐가 없거나 하면 방어 스탯을 조금 더해 주는데, 때문에 AR인 아카리가 SR인 아루보다 튼튼하고 거기에 강화스킬의 체력 증가까지 있다. 아카리는 맞아도 어느 정도 버텨주므로 아루팟이라면 아루에게 넣어 줘야 할 힐을 미네에게 돌릴 수 있어서 코하루의 EX 스킬의 사용 빈도가 적어지고, 이는 파티 전체의 안정성 증가로 이어지기 때문이다. 하지만 확률에 의존하는 노말 스킬과 서브 스킬의 공격력 버프를 동시에 띄워야 하고 크리티컬까지 잘 띄워야 고점을 노릴 수 있어 리트 피로도가 아루보다 훨씬 높다. 그럼에도 이 리트에 성공하기만 한다면 아루조차 뛰어넘는 고점이 나오는 덕에 실전성을 검증받았다. 아루와 아카리 둘 다 4코스트라 스킬 발동 타이밍은 똑같지만 아루는 EX 후폭발의 딜레이가 길어서 완전히 똑같은 플레이를 해도 아루가 약간 늦어서, 넣는 대미지가 비슷하더라도 아카리가 아루보다 조금 더 높은 점수가 나온다. 그리고 애초부터 아카리가 아루보다 딜링 고점이 더 높아서, 일단 성공한다면 아루로 아무리 잘해도 아카리를 넘길 수 없다.

일섭에서 열린 그레고리오 대결전 인세인에서는 예로니무스 총력전에서 토먼트 침수를 일으킨 장본인인 드레스 히나까지 합류해 2분컷을 냈다.[33] 또한 버프를 몰아받은 드히나의 EX를 3회 사용한다는 전제가 곧 최단시간 클리어이며 굳이 코하루의 회복 없이도 빠르게 클리어가 가능하기에 아예 코하루가 빠지고 나기사+드아루가 들어가는 택틱이나[34] 수나코가 들어가는 택틱[35], 수로코+캠하레가 들어가는 택틱까지 생겨났다.[36]

해당 덱으로는 토먼트에서 수시노를 살릴 수 없기에 밑의 토먼트 스트라이커 덱을 사용해야 한다.

9.2. 토먼트

9.2.1. 스페셜 딜러 파티

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:미네프로필.png파일:수사키프로필.png파일:아쿠라코프로필.png파일:아마리프로필.png
미네 사키(수영복) 사쿠라코(아이돌) 마리(아이돌)
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:나기사프로필.png파일:미노리프로필.png
나기사 미노리
돌마리 출시 이후 미네가 솔로 탱킹이 가능해지며 수사키와 돌쿠라코로 스페셜 딜러들을 강화하는 편성이다. 스페셜 딜러 버퍼 2명 덕분에 미노리 대신 메유즈도 토먼트 1팟클이 가능할 정도로 강화되었다. 미노리 맥댐 이슈로 수사키와 돌쿠라코 중 하나를 수야코로 바꾸는 편성도 존재하며, 수사키는 미나로 대체할 수도 있다.

9.2.2. 스트라이커 딜러 파티

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:아마리프로필.png파일:드히나프로필.png파일:미네프로필.png파일:무시노프로필.png
마리(아이돌) 히나(드레스) 미네 호시노(무장)파일:블루아카 탱커.png
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:키사키프로필.png파일:뉴우카프로필.png
키사키 후우카(새해)
드히나는 수시노 없이도 토먼트를 1팟클하는 데에 성공했다. 키사키의 딜 증가 버프를 받은 드히나는 돌쿠라코의 버프를 받은 미노리가 맥댐 제한에 걸리자 두 번째 총력전에서 스페셜 딜러 파티와 최고점을 경쟁할 수 있을 정도로 뛰어난 성능을 보여주었다. 다만 기존에도 악명 높던 드히나의 이쑤시개 범위 때문에 좌표 조정 스트레스가 심하며, 미네는 생존력 문제, 무시노는 위치조정이 어긋나면 서브스킬을 그레고리오에게 넣지 못하는 문제가 있어 이들도 위치조정에 신경써야 한다. 이 문제로 무시노 대신 수야코를 넣는 최고점 택틱 내지는 재화 보전을 위해 아마리 대신 코하루를 넣는 택틱이 존재하였고, 이론상 최고점 파티로 자리잡는 것처럼 보였다. 코하루는 성자의 속삭임이 발동되는 시점에 드히나의 체력을 완충시키면 드히나를 살릴 수 있다.
<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:무시노프로필.png파일:드히나프로필.png파일:미네프로필.png파일:수시노프로필.png
호시노(무장)파일:블루아카 탱커.png 히나(드레스) 미네 호시노(수영복)
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:키사키프로필.png파일:뉴우카프로필.png
키사키 후우카(새해)
파일:유튜브 아이콘.svg수시노 채용 클리어 영상
초창기 총력전 토먼트에서는 수시노가 무조건 봉인이었으나 이후 레벨 확장(Lv.85 -> Lv.87 -> Lv.90), T9 장비의 도입, 능력 해방 등 여러 요인들이 수시노와 드히나를 생존시킬 수 있게 뒤바뀌면서 고점 로스터에 자리잡았다. 일섭 기준 4001+ 점수를 기대할 수 있는 편성이다.

초반에는 무시노를 중앙으로 배치하여 방깎 디버프를 넣은 후에 고유 무기를 낀 미네로 총 디버프를 4개 쌓아서 수시노와 드히나가 첫 번째 성자의 속삭임을 버티게 한다. 미네의 고유 무기가 없을 경우, 미네가 일찍 죽어서 3페이즈에서 엄격한 회계가 발동할 타이밍과 함께 디버프 개수가 크게 줄어든다. 디버프 4개(노란불)인 경우, 그레고리오에게 붙어 있는 공격력 증가 수치가 40%에서 20%로 줄어든다. 이후로 그레고리오와 그 성가대의 공격을 미네와 무시노가 나눠 받으면서 키사키, 정우카, 수시노의 버프를 받은 드히나로 대미지를 넣음으로써 3페이즈 초반부에 게임을 끝내는 택틱이다. 2페이즈에서 사용하는 성자의 속삭임을 그전에 그로기를 통해서 캔슬시켜야 한다.

해당 택틱이 밝혀지자마자 토먼트 클리어 유저가 빠른 속도로 증가하였고, 일본 서버에서는 제 2의 예로니무스, 페로로지라 꼴이 났다는 등의 반응을 보였다.

루나틱에서도 사용이 불가능하지는 않으나 드히나의 인연 랭크가 총합 130이 넘어야 하며 전원 종결급 육성이 되지 않으면 성자의 속삭임을 버티지 못하며 미네를 2분대에 버려야 하기 때문에 가능은 하다 정도로만 여겨야 한다.

10. 기타

파일:Boss_Portrait_EN0005_Lobby.png파일:Boss_Portrait_EN0005_Insane_Lobby.png
<rowcolor=#fff> 노말~익스트림 배너 인세인~루나틱 배너

[1] 인게임에서는 3분 43초에 도달시 3분 7초로 돌아가는 루프로 되어있다. 처음에는 루프가 16~36초 구간으로 곡 전체의 15%만 들을 수 있었으나, 1년 반 이상이 흐르고 2번째 대결전 때 와서야 수정되었다. Symphony는 교향곡을 뜻하는 단어이며 그레고리오의 특징을 명확히 표현한 제목이라 볼 수 있다.[계산식] (1 + (200%=2)) * 1.5 = 4.5, 토먼트에서는 (1 + (250%=2.5)) * 1.5 = 5.25[위험] 그레고리오의 공격력 40% 증가[경고] 그레고리오의 공격력 20% 증가, 그레고리오가 받는 대미지 100% 증가[안전] 그레고리오가 받는 대미지 200% 증가[6] 반대로 성가대에 적용되는 디버프는 그레고리오 또는 다른 성가대가 받지 않는다. 그레고리오에게만 걸어야 모든 성가대가 적용된다.[그로기] 그로기에 걸릴 경우 10초 감산[그로기] [위험] [경고] [안전] [위험] [13] 실제로 그레고리오 전투에서 약화 디버프를 9개 걸 경우 9로, 10개 이상 걸 경우 9+로 표시된다.[경고] [안전] [16] 오르간의 디버프 해제로도 해제 불가능하다.[17] 파일:유튜브 아이콘.svg【ブルアカ】総力戦「屋内戦・グレゴリオ」INSANE(27,543,551) アル編成[18] 파일:유튜브 아이콘.svg屋内 グレゴリオ TORMENT 1凸 39,776,558[19] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg일섭 그레고리오 토먼트로 알아보는 조선붕당의 이해[20] 1/3(수) 무중단 패치 안내, 넥슨 블루 아카이브 게시판, 2024년 1월 3일 작성[21] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg자느라 모르는 사람들을 위한 현 그레고리오 상황[22] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg추가 자료 증거) 일섭 아루 위치가 버그라는거 확실해짐[폭관신] 경장갑, 중장갑, 특수장갑으로 진행[폭관신] [폭관신] [폭관신] [27] 파일:디시인사이드 아이콘.svg속보) 그레고리오 한섭 이슈 생김[28] 파일:유튜브 아이콘.svg総力戦 グレゴリオ 屋内戦 TORMENT 1凸 39,822,719pt (03:38.867) ドレスヒナ編成 初日版 #ブルアカ[29] 파일:유튜브 아이콘.svg【最終フェーズ前撃破!】大決戦 屋内 軽装備 グレゴリオ Insane 27614656【字幕解説】[30] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg갤펌)아카리 바이럴.gif[31] 파일:유튜브 아이콘.svg【ブルアカ/ブルーアーカイブ】総力戦「屋内戦・グレゴリオ」TORMENT/TOR(1凸:40,026,640↑) 2024.11.03 編成練習[32] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg그레고리오 인세인 아코/미네 4성 1팟클[33] 파일:유튜브 아이콘.svg【ブルアカ/ブルーアーカイブ】大決戦「屋内戦・グレゴリオ」INSANE/INS(軽装備1凸:27,700,545↑) 2024.04.17 ヒナ(ドレス)[34] 파일:유튜브 아이콘.svg【ブルアカ】屋内グレゴリオ Insane 軽装備 2770+ ドレスヒナ編成 字幕解説【大決戦D9】[35] 파일:유튜브 아이콘.svg【ブルアカ】大決戦 グレゴリオ 屋内戦 爆発 軽装備 insane ヒナハナコ 解説あり[36] 파일:유튜브 아이콘.svg【ブルアカ】大決戦 グレゴリオ 屋内戦 爆発 軽装備 insane ヒナ ミネ落とし 解説あり[37] 파일:유튜브 아이콘.svgグレゴリオ即死攻撃比較[38] 파일:유튜브 아이콘.svg「グレゴリオ」のBGMとスキル![39] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg그레고리오 한섭에서 '추가된' 버그, 파일:디시인사이드 아이콘.svg그레고 한섭 오리지널 버그 요약.gif[40] 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg그레고리오 가지고 놀다가 발견한 신박한 버그[41] 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg[42] 파일:유튜브 아이콘.svg【ブルアカ】 総力戦 「韓国・グレゴリオ」


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