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최근 수정 시각 : 2025-03-11 18:23:00

랜스(몬스터 헌터 시리즈)/와일즈


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몬스터 · 환경생물 · 등장인물 · 지형 · 무기 · 슬링어
스킬 · 퀘스트 · 조작 방법 · 평가 · 발매 전 정보

몬스터 헌터 와일즈의 무기
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랜스
ランス | Lance
파일:와일즈 랜스 남.png 파일:와일즈 랜스 여.png
1. 개요2. 조작 방법
2.1. 추천 콤보
3. 변경점4. 운용5. 내부 데이터6. 총평
6.1. 장점6.2. 단점
7. 추천 스킬 목록8. 추천 무기 목록9. 기타

1. 개요

무기 소개 영상: 랜스
눈부신 가드 성능을 지닌 무기.
빈틈이 적은 찌르기 공격이 주특기입니다.
다양한 가드 액션을 이용해 사냥을 유리하게 이끌 수 있습니다.
몬스터 헌터 와일즈》의 랜스에 대해 다루는 문서.

2. 조작 방법

버튼 역할
중단찌르기 I
파일:MHWs 버튼 세모.png
정면을 찌르는 기본적인 연계 공격. 집중 모드 중에는 파일:MHWs 버튼 L스틱.png + 파일:MHWs 버튼 세모.png을 누르면 입력한 방향으로 이동하며 찌른다.
3번까지 연계되며, 중단찌르기 III 후 파일:MHWs 버튼 세모.png을 누르면 3단 찌르기로 파생된다.
상단찌르기 I
파일:MHWs 버튼 동그라미.png
위를 찌르는 기본적인 연계 공격. 집중 모드 중에는 카메라 정면 방향을 향해 찌른다.
3번까지 연격하며, 상단찌르기 III 후 파일:MHWs 버튼 동그라미.png을 누르는 시간에 따라 위력이 상승하는 모으기 카운터로 파생된다. 몬스터 공격에 맞춰 쓰면 강력한 카운터 2연 찌르기로 파생된다.
뛰어들어찌르기
파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
정면으로 내디디며 찌르는 공격.
후려치기
콤보 중 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
콤보 중 파생시킬 수 있는 크게 후려치는 공격.
가드
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기
(가드 파생) 가드 대시
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 L스틱.png + 파일:MHWs 버튼 세모.png
(가드 대시 파생) 방패 공격
파일:MHWs 버튼 세모.png
(가드 대시 파생) 뛰어들어찌르기
파일:MHWs 버튼 동그라미.png
방패를 들어 공격하는 가드. 연계 중에 가드가 가능하며, 공격을 받았을 때 빈틈이 적으면 자동으로 반격한다. 저스트 가드를 성공하면 높은 위력으로 반격한다.
가드 중 파일:MHWs 버튼 L스틱.png + 파일:MHWs 버튼 세모.png을 누르면 방패를 들고 크게 내디딘다.
파일:MHWs 버튼 세모.png을 다시 누르면 방패공격으로 파생, 파일:MHWs 버튼 동그라미.png을 누르면 뛰어들어찌르기로 파생한다.
모으기 카운터
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
(모으기 카운터 파생) 파워가드
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 가위.png
공격을 받아서 자동으로 반격하는 가드. 파일:MHWs 버튼 R2.png or 파일:MHWs 버튼 동그라미.png을 길게 누르면 모으기가 가능하다. 버튼을 놓으면 발동하는 찌르기를 몬스터의 공격에 타이밍을 잘 맞추면 강력한 카운터 2연 찌르기로 파생한다.
모으기 중 파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 가위.png을 눌러 그 자리에 앉아서 발동하는 철벽 방어, 파워가드로 파생 가능하다. 스태미나를 서서히 소비하지만, 가드 리액션을 크게 감소시킬 수 있다. 가드한 횟수와 받은 공격의 위력에 따라 직후 반격의 위력이 상승한다.
돌진
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
(돌진 파생) 돌진 스텝/돌진 턴
파일:MHWs 버튼 L스틱.png + 파일:MHWs 버튼 가위.png
(돌진 파생) 피니시 찌르기
파일:MHWs 버튼 세모.png or 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
창을 들고 돌진하는 공격. 달릴 때는 연속 공격이 가능하지만 스태미나를 서서히 소비한다. 계속 달리면 속도와 위력이 상승.
돌진 중 파일:MHWs 버튼 L스틱.png + 파일:MHWs 버튼 가위.png을 눌러 파일:MHWs 버튼 L스틱.png 방향으로 스텝이나 턴하면 속도를 유지하며 진로를 조정할 수 있다.
파일:MHWs 버튼 세모.png or 파일:MHWs 버튼 동그라미.png으로 속도를 살린 찌르기 공격 파생. 속도가 빠르면 더 강력한 피니시 2단 찌르기로 파생한다.
되돌려 찌르기
가드 성공 후 파일:MHWs 버튼 세모.png
가드한 뒤 빠르게 반격한다. 기본 연계로 파생시키기 쉽고 빈틈도 적어서 공격한 후에 가드도 하기 쉽다.
큰 되돌려 찌르기
가드 성공 후 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
가드한 뒤 내디뎌서 반격한다. 약반격보다 위력이 높지만 빈틈이 크다.
집중 밀어올려 찌르기
파일:MHWs 버튼 L2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 R1.png
상처에 효과적인 방패공격. 상처나 약점에 맞으면 내디뎌 찔러 여러 번 대미지를 줄 수 있다.
찌르기 공격 중에 파일:MHWs 버튼 R1.png으로 임의 타이밍에 피니시할 수 있다.

2.1. 추천 콤보

<colkeepall> 추천 콤보
3단 찌르기로 이어지는 기본 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png (중단찌르기 I) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (중단찌르기 II) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (중단찌르기 III) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (3단 찌르기)
3단 찌르기를 이용한 기본 연계.
3단 찌르기는 강력한 3연속 공격이며 공격 중에도 가드로 전환할 수 있다.
모으기 카운터로 이어지는 기본 연계
파일:MHWs 버튼 동그라미.png (상단찌르기 I) → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (상단찌르기 II) → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (상단찌르기 III) → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png 길게 누르기 (모으기 카운터)
모으기 카운터를 이용한 기본 연계.
모으기 카운터는 모으기 시간으로 위력이 변하는 찌르기로, 몬스터의 공격에 맞춰 발동하면 더욱 강력한 카운터 2연 찌르기로 파생된다.
가드 성공 후 반격 파생
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기 (가드) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (되돌려 찌르기) or 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (큰 되돌려 찌르기) or 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (혼신 되돌려 찌르기)
몬스터 공격을 가드하고 난 후의 반격.
저스트 가드에 성공하면 그 후 파생되는 반격의 위력이 각각 상승한다.

3. 변경점

4. 운용

베타 당시에는 지나치게 느려진 공격속도로 인해 DPS가 저열한 데다 긴 후딜레이로 인해 가드로 전환하는 속도도 느려 공수전환이 어렵고[7] 대부분의 대미지 지분이 찌르기 3타 후에나 사용 가능한 모으기 카운터로 저스트 판정을 내 카운터 2연 찌르기를 맞추는 데에 몰려 있다 보니[8] 성능상 하자가 굉장히 심해 악평을 들었다. 이 점을 반영해 제품판에서는 공격속도가 기존작들과 비슷한 수준으로 복구되었고, 모으기 카운터를 대기상태 및 찌르기 공격 중 바로 발동 가능하게 되었으며[9], 모으기 카운터의 차징 중 가드 판정이 추가되었다. 또한 파워 가드 중 ○+△로 발동되는 혼신 되돌려 찌르기를 일반 가드 시에도 사용할 수 있게 되는 등의 조정이 이루어져 기존작과 비슷한 느낌으로 운용이 가능해졌다.

기존의 카운터가 삭제되고 새로 추가된 '모으기 카운터'는 카운터라는 이름과 달리 태도의 간파베기처럼 사용해야 하는 기술이다. 버튼 입력 유지 중에는 계속 차징해 발동 시의 대미지가 일정 시간마다 증가되며, 버튼을 떼는 순간[10] 기존 카운터와 마찬가지로 상단 찌르기 모션으로 공격하며 버튼을 뗀 시점부터 공격 판정이 발생할 때까지의 모션 중 공격받으면 '카운터 2연 찌르기'로 강화되어 해당 공격 및 이후 모션 중 받는 공격을 전부 무효화하고[11] 강한 대미지를 준다. 타이밍을 맞추지 못 하여 차지 중에 피격될 경우엔 일반 가드로 적용이 되며 차지 단계와 무관하게 평범한 상단 찌르기 수준으로 약한 찌르기가 발동된다. 차지의 안정성을 올려주는 일종의 보험이지만, 가드로 발동되면 약해지기 때문에 가급적 카운터로 쓸 수 있도록 연습하는 것이 좋다. 가드 계열 스킬들이 무기에만 들어가게 되어 스킬 확보가 어려워진 본작에서 가드 성능과 무관하게 대미지를 버티고 반격이 가능한 기술이라 숙련되면 대부분의 공격을 노대미지로 받아내며 높은 대미지를 우겨넣을 수 있다. 상기된 내용대로 베타 당시는 찌르기 공격 3회 사용 후에만 발동 가능한 파생기였으나 제품판에서는 즉발로 발동 가능해졌다.

기존 카운터가 모으기 카운터로 변경된 대신 가드를 찌르기 공격의 후딜레이를 끊고 발동할 수 있게 되었고, 가드 자체에 방어 성공시 방패로 밀어쳐 약간의 타격 대미지를 가하고 추가 입력으로 반격하는 기능이 추가되었다. 몬스터의 공격을 주시하며 찌르기 공격으로 대미지를 누적시키다 공격 가능한 타이밍에는 찌르기 3타 후 3단 찌르기, 공격이 들어올 것 같으면 모으기 카운터나 가드로 반격해 꾸준히 대미지를 누적시키는 형태로 운용하게 되며, 다소의 변경은 가해졌지만 기존작들과 마찬가지로 큰 한방을 노리는 대신 꾸준한 공격을 통해 대미지를 누적시키는 형태가 되었다. 여기에 무기 조작 및 몬스터의 패턴에 익숙해졌다면 약간의 피격 대미지를 감수하고 파워가드로 몬스터의 강한 공격을 받아낸 후 강력한 반격을 가하는 것도 가능해졌다.

집중약점공격은 전진하며 방패로 올려치는 공격이라 전방 판정은 짧다. 대신 상단 판정이 어느 정도 후한 편. 히트 즉시 상처를 터트리고 이후 방패로 밀치며 돌진한 후 찌르기 공격을 하며[12] R1 입력으로 돌진공격을 끊고 바로 찌르기 공격을 발동할 수 있어 집중약점공격의 대미지를 빠르게 우겨넣는 게 가능하다. 다만 집중약점공격이 빠르게 대미지를 줄 뿐 별도의 부가효과[13]가 전무해, 멀티플레이 시에는 약점을 남겨둔 채 약점특효 스킬의 회심률 보너스를 받거나 가급적 다른 무기에게 집중약점공격 찬스를 넘겨 주는 편이 유리하다.

5. 내부 데이터

6. 총평

성능 대비 인식이 별로였던 월드~아이스본, 진짜로 성능이 나락으로 가 버린 라이즈, 성능은 개선되었음에도 안 좋은 무기로 낙인찍힌 영향으로 사용률이 바닥을 치던 선브레이크까지 무려 7년여의 암흑기를 지나 드디어 호평을 받는 무기가 되었다.

모든 가드 무기군에 저스트 가드 시스템이 채용되며 본래도 가드 위주의 플레이를 하던 랜스는 가드 시의 메리트가 여타 무기들에 비해 더욱 크게 설계되었고, 이를 통해 '몬스터의 공격을 방어하며 쉬지 않고 공격을 이어가는' 컨셉이 잘 구현되었다. 단순히 3타 찌르기만 반복하던 기존의 딜 사이클에 연계기가 새로이 추가되었고, 특히 몬스터의 공격을 완전히 흘릴 수 있는 모으기 카운터와, 기존에는 거의 쓰이지 않던 기술인 파워가드에 추가된 폭딜 반격기인 혼신 되돌려 찌르기【천】이 호평을 받고 있다.

다만 아무리 각종 기술들이 추가되었다 하더라도 결국 기본 사이클은 찌르기 3타 반복으로 대미지를 차근차근 누적하는 것이기에, 소위 말하는 '보는 맛'은 타 무기에 비해 적다는 점은 여전하다. 그리고 랜스의 고질적 약점인 낮은 기동성과, 가드 스킬이 반 필수라 필연적으로 장비 세팅이 난해해진다는 문제 역시 잔존해 있다.

또한 새로이 추가된 연계기들로 인해 조작이 예전에 비해 복잡해진 편이므로, 강해진 만큼 최소한으로 익혀야 할 것들이 늘어났다. 때문에 입문은 쉬우나 숙련이 어려운 무기군의 특성을 지니게 되었다.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 추천 스킬 목록

8. 추천 무기 목록

9. 기타


[1] 0.21초의 타이밍을 맞춰 가드에 성공하면 가드밀림, 스테미나 소모, 대미지없이 가드하고 이후 강력한 십자베기로 반격할 수 있는 크로스와 라이즈의 랜스 기술이다.[2] 타점이 무지막지하게 높기 때문에 크샬다오라처럼 높게 비행하는 몬스터를 찌르는 것이 가능할 것으로 보인다.[3] 제품판에서 모으기 카운터가 해당 커맨드로 변경되고 파워가드는 모으기 카운터 중 파일:MHWs 버튼 가위.png로 변경되었다.[4] 특이하게도 이후 찌르기 3타로 연계되는 것으로 추정된다.[5] 주로 상체를 사용하는 패턴이 해당된다.[6] 상태이상처럼 내부적으로 수치가 누적되어 발동하는 형태이며, 저스트가드 시 일반 가드보다 누적치가 높다.[7] 어느 정도였느냐면 중단 찌르기 3타 후 가드를 올리는 속도가 모션이 훨씬 큰 건랜스의 내려치기 후 가드를 올리는 속도보다도 느렸다.[8] 정확히는 상기한 저열한 공격속도로 인해 못써먹을 수준의 DPS가 나와 그나마 대미지가 잘 뜨는 카운터 2연 찌르기만 쓰게 된 것.[9] 카운터가 모으기 카운터로 변경되며 기존 R2+○ 커맨드가 본래 카운터 중 X 커맨드였던 파워가드로 대체되었으나, 제품판에서는 R2+○ 커맨드가 모으기 카운터로 변경되고 파워가드는 모으기 카운터 중 X로 롤백되었다.[10] 차징 없이 짧게 버튼을 눌렀다 떼면 평범한 상단 찌르기가 발동된다. 최소한 1단계만이라도 차징이 되어야만 반격이 발동된다.[11] 쉽게 표현하자면 카운터 2연 찌르기는 통짜 무적 판정이다. 다만 모션 종료시 바로 무적판정이 풀리며, 판정 자체는 가드이기에 가드 불가 공격은 가드 강화가 없으면 카운터가 불가능하고, 당연하게도 일부 몬스터의 즉사기는 무시할 수 없다.[12] 첫 방패치기 외에 마지막 찌르기 공격에도 상처를 부수는 판정이 있다.[13] 대검은 집중약점공격 후 바로 참모아베기를 사용할 수 있고, 태도는 코팅 단계를 빠르게 올릴 수 있으며, 차지액스는 도끼강화가 발동되는 등, 대부분의 무기들이 집중약점공격 히트시 연계로 강력한 공격을 사용 가능하거나 집중약점공격 자체에 특수한 보너스가 부여되어 있다.[14] 흔히 랜스를 '이쑤시개 딜링'이라는, 반쯤은 멸칭에 가까운 이름으로 부르는 경우가 많은데, 실상은 랜스는 타당 대미지는 낮지만 그 낮은 대미지를 쉬지 않고 넣기 때문에 대놓고 고로시를 당한 라이즈 정도를 제외하면 시리즈 대대로 DPS가 아무리 못해도 중~상위권에 들어가는 무기였다.[15] 중단/상단 찌르기는 물론이고 3단 찌르기 역시 중단 2타 후 상단으로 찌르는 3타 사이에 가드 입력시 3타를 캔슬하고 가드로 전환할 수 있다.[16] 파워가드로 공격을 여러 번 받아낼수록 이후 발동하는 혼신 되돌려 찌르기 【천】 의 대미지가 증가되는 기능이 있어 파워가드가 사실상 딜링기가 되었으나, 여전히 파워가드 자체의 급속한 스태미너 소모라는 패널티가 존재하는 만큼 타이밍을 잘못 잡으면 몬스터의 공격을 제대로 가드하지 못한 채 스태미너만 바닥나 버린다.[17] 이로 인해 아예 회심격 【속】, 간파 같은 공격 계통 스킬이 내장된 랜스에 무기 슬롯에도 공격 계통 스킬로 채워넣고 모든 공격을 가드 계통 스킬의 영향을 받지 않는 카운터 2연 찌르기로만 받아내는, 라이즈의 저스트가드 랜스를 연상시키는 운용법까지 나오고 있다.[18] 상쇄는 타이밍만 잘 맞추면 생각보다 자주 발생하는 데 비해 힘겨루기는 저스트가드를 꼬박꼬박 성공해도 한 차례 수렵에 많아야 2~3번 발동하는 게 대부분이며, 성공시 몬스터가 크게 날려가고 이를 추격할 수 있는 상쇄와 달리 힘겨루기는 헌터 쪽도 후딜레이가 걸려 제깍제깍 추격이 어렵고, 무엇보다 힘겨루기가 가능한 몬스터 자체가 전체 몬스터의 1/3, 동일 몬스터의 바리에이션 등을 제외하면 1/4 수준으로 그리 많지 않다.[19] 대검은 참모아베기, 한손검은 선풍베기, 건랜스는 후려치기(-용항 풀버스트), 차지액스는 고출력 속성해방베기로 연계 가능하다.[20] 그 저열하다는 쌍검 집약공도 스태미나 회복 + 빠른 귀인화 ON이라는 유틸이 있어서 트롤만 안하면 그냥 넘어가는데 랜스는 아예 몬스터 경직과 다운 외에 이득이 없다.[21] 속성 공격 강화 1레벨 채용시 증가하는 고정 속성치가 40인데, 랜스의 속성치는 가장 높은 게 350이다. 1슬롯 하나만 투자해도 최소로 쳐도 10% 이상이 올라가는 것.[22] 원종 무기는 슈퍼회심 3레벨이 붙어 있는데, 호화룡 무기보다 기초공과 회심이 낮고 슈퍼회심이 5레벨로 쪼개져 효율이 떨어졌으며 속성공격은 회심격【속성】 스킬 없이는 회심의 영향을 받지 않아 전체적으로 못 쓸 수준은 아니지만 영 미묘한 성능을 가지고 있다.[23] 본래라면 물속성은 파의룡암기소, 얼음속성은 동봉룡설사자, 번개속성은 호뢰악룡이 존재하나 랜스는 해당 몬스터 소재의 무기가 없다.[24] 대체품으로 아티어 무기를 사용할 수 있으나, 어지간히 옵션이 잘 나오지 않는 한 제작무기보다 효율이 낮으므로 제작무기를 사용하다 옵션이 잘 붙으면 갈아타는 게 낫다.[25] 물론 해당 모션은 가드밀림에도 다른 공격으로 파생이 가능한 변경점을 보여주기 위해 일부러 연출되었을 가능성도 높고 가드모션 자체의 유연성을 충분히 보여주기도 하였기에 정작 랜스를 주력으로 사용하던 유저들 입장에선 일단 꽤 호평하고 기대하던 분위기였고 헤비보우건의 영상의 가드는 안정적으로 공격을 가드하는 것을 보여준것과 월드 시절 랜스의 낮은 성능으로 인한 조롱성 밈의 연장선이 합쳐진 웃음벨 정도의 분위기였다. 그러나..[26] 차지 카운터에 대부분의 딜량이 몰려있는데, 느려터진 평타 3타를 친 후의 파생으로만 사용 가능하기 때문에 몬스터의 공격마다 적절한 가드액션으로 바로바로 받아내며 공격을 이어가던 컨셉이었던 랜스가 3타 후 차지카운터를 깔아두고 기도해야 하는 무기가 되어버렸다는 평이다.