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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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한손검 片手剣 | Sword & Shield | |
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1. 개요
무기 소개 영상: 한손검 |
빠른 이동과 공격이 장점인 무기.
방패를 사용한 공격이나 가드를 할 수 있습니다.
발도 중에도 일부 아이템을 사용할 수 있습니다.
《몬스터 헌터 와일즈》의 한손검에 대해 다루는 문서.방패를 사용한 공격이나 가드를 할 수 있습니다.
발도 중에도 일부 아이템을 사용할 수 있습니다.
2. 조작 방법
버튼 역할 |
일반 공격 |
기본적인 검 공격. 최대 4연격. 파생 중 |
특수 공격 |
돌진베기 |
전진하며 사용하는 베어올리기 공격. 높낮이가 다른 곳이나 경사면을 향해 사용하면 지형에 맞는 액션으로 파생된다. |
회전베기 |
콤보 중 |
방향을 빠르게 바꾸는 범위 공격. 특정한 공격에서 파생시키면 강력한 선풍베기로 변화한다. |
모아 베어내리기 |
콤보 중 |
강력한 뛰어들기 공격. 육질이 부드러운 곳에 맞으면 여러 번 대미지를 주는 공격으로 파생된다. 특정 공격에서 파생되면 위력이 상승한다. |
백 스텝 |
콤보 중 |
(백 스텝 파생) 저스트 러시 |
콤보 중 파생 가능한 백 스텝은 몬스터의 공격을 피하기 쉽다. |
모아베기 |
백 스텝 중 |
(모아베기 파생) 점프베기 |
점프 중 |
(모아베기 파생) 폴 배시 |
점프 중 |
백 스템 중에 파생 가능한 모아베기는 몬스터에게 명중하면 뛰어올라서 점프베기나 폴 배시로 파생시킬 수 있다. |
가드 |
(가드 파생) 반격 베기 |
저스트 가드 후 |
한 손에 든 방패를 쓰는 가드. 타이밍을 잘 맞춰 가드하면 저스트 가드가 발생된다. 저스트 가드 후 |
미끄러져 베기 |
콤보 중 |
어디서나 파생되기 쉬우며 몬스터와 거리를 좁히기 쉬운 공격. |
아이템 사용 |
콤보 중 |
한손검은 발도한 상태로 일부 아이템을 사용할 수 있다. |
집중 급소 찌르기 |
콤보 중 |
상처에 효과적인 찌르기 공격. 상처나 약점에 맞으면 |
2.1. 추천 콤보
<colkeepall> 추천 콤보 |
기본적인 연계 |
기본적인 연계. |
위력이 높은 연계 |
위치가 바뀌지 않는 강력한 연계. 빠르게 피니시하려면 선풍베기, 몬스터에게 빈틈이 많을 때는 모아 베어내리기를 사용하자. |
기절을 노리는 연계 |
기절을 노리는 연계. |
모아베기에서 연계 |
모아베기에서 연계. 점프베기는 탑승이 쉽고, 폴 배시는 기절치가 높고, 낙하 찌르기는 위력이 높다. |
저스트 러시를 노리는 연계 |
저스트 러시를 노리는 연계. 저스트 러시 후에는 뛰어오르므로 점프베기나 폴 배시로 파생시킬 수 있다. |
2.2. 상세
- 일반 공격
일반 공격의 네번 연속 입력으로 베어내리기 콤보(평타 콤보)가 발생한다.[베어내리기 - 가로베기 - 사선 베어올리기 - 사선 베어내리기]
많은 헌터가 싫어하던 검방패콤보가 사라졌다.
사선 베어내리기 이후 후딜레이가 매우 짧아서 이후 다시 베어내리기로 자연스럽게 이어진다. 일반 공격을 연타하는 동안에 이동키를 같이 조작하면 지정한 방향으로 스텝을 밟으며 이동공격을 하며, 이때의 공격 방향은 처음 지정한 방향에서 변하지 않으므로 방향을 바꾸려면 집중모드 후 에임을 돌리거나, 회전베기로 방향을 지정해야한다. 또한 1타 베어내리기의 첫 발동시에는 방향이동이 불가능하지만 4타 이후 다시 루프되는 1타는 이동이 가능. 의외의 장점으로 3,4타의 경우 지금까지 한손검을 써왔던 사람이라면 믿을 수 없는 수준으로 범위가 넓다.
- 특수 공격
방향키 중립에서 세번 입력으로 수평베기 콤보(특타 콤보)가 발생한다.[수평베기 - 돌려베기 - 회전 베어올리기]
일반 콤보에 비해 모션배율이 살짝 높지만 이동이 안되고 1타 수평베기의 범위가 절망적이다. 콤보 끝인 회전 베어올리기 이후 후딜이 약간 있으며 구르기로 캔슬 가능하다.
방향키와 같이 세번 입력에서 방패공격 콤보(방패 콤보)가 발생한다.[방패공격 - 백 너클 - 하드 배시]
타격기. 방향전환은 아주 미세하게 발생한다. 하드 배시 이후 후딜이 있으며 구르기로 끊을 수 있다.
- 돌진베기
(평타+특수) 동시입력으로 발생.
발도 중립상태에서 입력시 돌진베기가 발생한다. 월드 사양의 전진 올려베기 모션.
지형이 경사졌을 때 내려가는 방향으로 보고 입력시 슬라이딩 베기(점프돌진베기 - 점프베기)로 이행한다.
지형에 계단식 높낮이 차이가 있는 경우(흔히 단차 지형) 점프돌진베기 (- 점프베기)로 이행한다. 높은 곳에서 낮은 곳으로, 낮은 곳에서 높은 곳으로 모두 가능하다.
- 회전베기 / 선풍베기 / 모아 베어내리기
콤보 도중 (평타+특수) 입력시 회전베기가 발생한다. 엇나간 공격방향을 원하는 방향으로 조정가능한 포지셔닝용 기술이며, 집중 모드 중 사용한다면 당연하게도 방향 입력을 무시하고 무조건 정면만을 공격하니 주의해야 한다.
콤보 마지막 공격[사선 베어내리기/회전 베어올리기/하드 배시] 이후 입력 시 모션배율이 더 크지만 후딜레이가 있는 선풍베기가 발생한다.
콤보 중 아무때나 꾹 누르는 것으로 모아 베어내리기가 발생한다. [사선 베어내리기/회전 베어올리기/하드 배시/선풍베기]뒤에 발동하게 되면 검이 붉게 차지되며 좀 더 큰 데미지를 입힌다. 선풍베기 직후 사용시 선풍베기의 후딜레이를 약간 줄이게 된다.
- 가드
R2 입력 중 발동. 납도 상태에서도 사용할 수 있고, 발동과 동시에 발도 상태가 된다. 가드 중 아이템 사용버튼을 누르면 납도 없이도 아이템을 쓸 수 있지만 아이템 숏컷이 생겨서 딱히 의미는 없다. - 미끄러져베기(R2 + △)
입력 방향으로 미끄러지며 이동하며 공격하고, 도착지점에서 올려벤다. 후딜이 없어서 다른공격모션(혹은 아이템 사용으로) 바로 이행가능. 2타 모션에서 방향 전환이 가능하다. 서있는 곳이 경사진 지형일 때는 슬라이딩 베기로 이행한다. 벽을 향해 사용하면 벽을 타고 뛰어올라 낙하찌르기를 한다. 무적시간이 존재하며, 대략적으로 1타가 시작된 순간부터 2타 타격 직전까지라고 생각하면 편하다. 아쉽게도 회피 성공시 공격력이 상승하는 '교격'스킬의 발동대상은 아니다. - 가드베기(R2 + ◯)
가드를 지속하면서 공격한다. 가드와는 별도로 가드 판정이 한번 더 나와서 저스트 가드를 띄울 수 있다. 심지어 공격판정이 나온 후에도 저스트가드가 발생하며, 설령 실패해도 일반가드가 되므로 매우 안전한 방어옵션. 이후 △ 입력으로 베어올리기로 이어진다. 연계에 끼워 넣을 수 있어서 공격 도중에 적의 공격을 막을 수 있고, 가드를 유지하는 도중에 저스트 가드 판정을 낼 수 있어서 매우 안정적으로 저스트 가드를 노릴 수 있다. 그야말로 초고성능 모션. - 베어올리기(R2 + △ + ◯)
베타 버전에는 미끄러져베기 때문에 사라졌었으나 정식판에 추가되었다. 제자리에서 빠르게 높은타점을 노릴 수 있어서 납도 대쉬 중 정확한 위치에 멈춰서 공격하는 유사 돌진베기처럼 사용하기도 했었으나, 이제는 커맨드가 변해서 사용하기가 매우 까다로워졌다. 급박하게 사용하면 십중팔구 미끄러져베기나 가드베기가 나가는 편.
- 저스트 가드
적의 공격을 받기 직전에 가드하면 발동하는 강력한 가드. 발동시 △ 입력으로 반격베기로 이어진다.[1] 저스트 가드 이후 반격베기 한 방이 전부라 다른 가드 무기에 비해 이득이 적지만 가드베기로 여느 가드무기보다 저스트 가드를 매우 쉽게 발동시킬 수 있고 몬스터가 공격할 때 도망치거나 밀려나지 않는다는 것만으로도 한손검에게는 큰 이득이다.
- 힘겨루기
가드시 힘겨루기가 일어날 수 있다. 힘겨루기 승리시 기본콤보 3종이나 선풍베기/모아 베어내리기로 연계 가능하다. 모아 베어내리기가 제일 강하지만 범위가 워낙 짧아서 몬스터의 자세에 따라서 안 닿는 경우가 많으니 주의가 필요하다.
- 집중
발도 중 L2홀드로 집중모드에 들어간다. 이때 몬스터에게 상처가 있다면 상처 부위가 빨갛게 빛난다. 고정된 대상이 시야에 있을 경우 대상을 향해서, 고정된 대상이 없다면 모니터의 정면을 향해 헌터가 돌아서 찌르기 모션 준비중.
R1 버튼이 집중 상처 찌르기로 바뀐것 이외에는 모든 키 버튼이 동일하다. R2 역시 가드로 작동 하며 집중 홀드 + L3 누르기로 장착된 슬링어를 발사 할 수 있다. 다른 무기는 발도 상태에서 사용할 수 없는 중형탄도 쏠 수 있다.
- 집중 급소 찌르기
한손검의 집중 약점 공격. 공중에서도 사용할 수 있다. 약점이나 상처에 명중하면 그곳에 칼을 박아서 달라붙고 추가 입력으로 상처를 파괴하는 공격을 가한다. 완전히 벌어지지 않은 하얀색 상처에 맞히면 파고들어베기 모션의 추가공격이 발생하는데, 피해량은 평범하지만 상처 내는 능력이 매우 뛰어나다. - 폴 슬래시
기본공격 입력으로 발동. 칼을 역수로 잡고 적을 베어내리는 공격을 한다. 후딜레이가 짧아서 빠르게 추격할 수 있다. - 배시 어퍼컷
특수공격 입력으로 발동. 방패로 타격하여 상처를 파괴하고 공중으로 수직 도약하며 특수(폴배시)/평타(점프 베기)/평타+특수(낙하 찌르기) 이행가능.[2] 머리 상처에 사용했을 경우 기절치의 축적도 가능하다. 문제는 어퍼컷을 사용하자마자 밀려나기 때문에 기껏 종류별로 마련된 추가타를 제대로 맞출 수가 없으며, 공중에 떠있는 시간도 너무 길다.
- 백 스텝
뒤 + 특수 공격 (동시 입력까지는 안해도 되고 슬라이드 입력으로도 가능)으로 발동.
회피스킬을 투자하지 않아도 기본 무적시간이 엄청나게 긴 핵심 생존기이며, 회피 성공시 공격력이 올라가는 '교격'스킬도 발동시킬 수 있다.
그냥 입력하면 헌터가 뒤돌아보기 때문에 공격하는 도중이나 가드, 집중모드로 방향을 고정하고서 입력해야 발동된다.
발동 후에 뒤 방향을 계속 입력하고 있으면 돌진베기를 하지 않고 제자리에서 베어올리기가 나간다. - 저스트러시
백 스텝 이후 평타 입력으로 뛰어 들어베기 - 저스트러시1타(타-참-참) - 2타(타격) - 3타(찌르기 이후 뛰어올라 베기 사양)
뛰어들어 베기 이후 구르기 가능. 1타 이후에는 2타 이행만 가능. 2타 이후 선풍베기/모아 베어내리기/3타/구르기 가능. - 모아베기
뛰어올라 베기 - 폴 배시/점프 베기/낙하 찌르기
점프 베기는 높은 탑승치를 누적한다. 폴 배시는 2타 사양에 탑승치는 없으며, 낙하 찌르기는 타수가 정해지지 않은 다단히트하며 탑승치도 각 타수별 1씩 누적한는데 일반적으로 7~8타 정도 타격되지만 몬스터가 세로로 큰 상태라면 타수가 더 많아지기도 한다. 하지만 전부 다 맞춘다 해도 폴 배시가 더 강하나 폴 배시의 2타가 맞지 않는 상황이 꽤 있고, 속성대미지/상태이상을 노린다면 낙하 찌르기도 좋은 선택.
- 몬스터 탑승 중 공격
평타 : 강 나이프 공격
특수 : 약 나이프 공격로 상처내기 공격
R1 : 무기 공격 마무리 공격
아무때나 R1 입력으로 탑승 직후 곧바로 마무리 공격이 가능하지만 멀티플레이가 아니라면 나이프 공격으로 여러군데 상처를 내고 마무리 하는 것이 좋다. 마무리 공격에는 타격판정이 섞여있어서 머리 쪽에서 공격한다면 기절치 축적도 가능.
- 세크레트 탑승 중 공격
탑승공격은 그냥 사용하면 좌우로 검을 휘두르는 공격이지만, 전속력 주행 도중에는 검을 세우고 지나가며 그어버리는 다단히트 공격으로 바뀐다. 왼쪽으로만 나가니 주의. 공격틱이 꽤 짧은 편이라 세크레트보다 속도가 조금 느린 몬스터들은 추격시 타이밍을 잘 맞추면 10연타 이상을 때려넣어 쏠쏠한 딜을 챙기는게 가능하다. 몬스터 길이에 따라 타격 횟수가 늘어나는 쌍검의 집중 약점 공격 추가타와는 달리 최대 히트 수는 12타 정도에서 늘어나지 않는다.
하차공격 적중시 기본공격을 한 번 더 누르면 뛰어올라 베기로 연계되어 공중으로 뛰어오르며, 점프 공격 3종을 사용할 수 있다. 이때의 낙하찌르기는 타격 횟수가 약간 적은편.
3. 변경된 점
- 상술한 평타 콤보에서 1입력 2타 사양의 유구한 역사와 전통의 검방콤보가 사라졌다. 대신 1입력 1타 사양의 연계가 계속 이어지는 사선 베어내리기 - 사선 베어올리기로 변경되었다.
- 월드/아이스본 에서는 모아베기 이후 점프베기와 폴배시만 가능했지만 이번작에는 낙하 찌르기도 가능해졌다.
4. 운용
월드에 비해서 전반적인 기술체계는 크게 변하지 않았지만 가드 시스템의 변경과 추가된 기술을 통해서 플레이 스타일이 다각화되는 변화를 겪었다. 기본적인 플레이는 지상에서 다양한 이동기술을 포함한 빠른 연격으로 몬스터의 대응을 주의하는 것으로 시작하며, 기존의 백스텝이나 와일즈에 추가된 각종 이동 공격 기술을 이용하면서 큰기술 또는 공중 공격을 노리는 것으로 짜여져 있다.- 선풍베기와 모아베어내리기
해당 기술은 기본적인 지상연계들인 베어내리기(4연타 이동공격), 수평베기(고정 3연타), 방패공격 콤보 이행 후 추가타로 사용할 수 있도록 추가된 기술이다. 마치 대검의 모아베기-강모아베기-참모아베기로 이루어진 3단계 연계처럼, 기본연계-선풍베기-모아베어내리기 연계를 사용하여 높은 대미지를 넣을 수 있는 연계가 추가된 것. 단, 모아베어내리기는 약화 버전을 연계 완료 없이도 자유로이 사용 가능하며 선풍베기가 중간에 생략가능하기도 하는 등 이해하기에는 복잡하지만 숙달만 되면 상황에 맞는 연계를 꺼내 쓰기만 하면 되는 상당히 간편한 구조를 띄고 있다. 선풍베기는 선후 딜레이가 짧아서 헛점을 적게 노출하며, 모아베어내리기는 대미지가 높고[3] 약간 높은 타점을 노리는 것이 가능하다는 장점이 있다. - 미끄러져 베기와 이동 공격
차지액스의 검:이동베기와 유사한, 일시적으로 무적판정이 존재하는 고성능의 이동 기술. 왠지 회피판정을 받지 않는다는 아쉬운점이 있지만 혼신 발동을 위해 스태미나를 유지하기 위한 용도 등 다양한 이점을 가져다주는 출중한 성능을 보인다. 기존에 존재하던 한손검의 돌진 베기보다 이동거리가 길기에 납도-이동,돌진 베기, 미끄러져 베기 세가지 기술로 다양한 기동력을 발휘할 수 있게 되었다. 또한 기본적인 지상 연계기인 베어내리기 4연타 연계는 조금씩 이동하면서 때릴 수 있는 공격이면서도 이러한 부류의 공격 중 가장 이동이 민첩해서 포지셔닝과 몬스터 공격을 미리미리 회피하는 능력이 가장 뛰어나다. - 저스트가드를 통한 가드 플레이
한손검은 랜스계열보다 낮은 단계의 가드 능력을 갖기에 이전작들에서는 가드를 공격적인 용도로 사용하기에는 다소 제약이 있었으나, 와일즈에서는 저스트가드를 통해서 가드 넉백을 줄일 수 있고 공격적인 방어 스킬을 활용하기도 수월해지고 신 기술인 반격 베기[4]를 발동할 수 있게 바뀌어 적극적으로 공격에 활용할 수 있게 되었다. 활용도가 매우 낮았던 가드베기도 이로 인해서 활용방안이 생겼는데 가드베기에도 저스트가드 포인트가 있어 활용할 여지가 생겼다. 몬스터 패턴에 대한 이해도가 전무하여 적당히 가드베기를 난타하기만 해도 반격과 함께 패턴 대응이 가능해지는 상황이 만들어졌다. - 공중전 강화요소 활용
기존에는 백스탭 등을 통한 공중이동 시 점프베기와 폴 배시 이외에 선택지가 없어 공중전투에는 한계가 있었다. 모아 베어내리기와 유사한 낙하 찌르기를 통해서 높은 타점 부위를 집중적으로 공격하기도 좋아져 지상쪽에 타점이 집중된 폴 배시의 결점을 보완할 수 있게 되었으며, 집중 약점 공격을 공중에서 발동할 수도 있게 되어 상단 부위에 대한 공략 능력이 향상되어, 전략적 선택의 폭이 넓은 무기라는 장점을 잘 살릴 수 있게 되었다. - 백스텝을 이용한 고성능 회피/반격 플레이
한손검 특유의 회피기인 백스텝의 성능은 여전히 뛰어나다. 백스텝에서 이어지는 공중기술과 저스트 러시는 비중은 줄어들었으나 회피 직후에 내밀 수 있는 강력한 반격기다. 지상공격 연계로도 충분히 높은 피해량을 뽑아낼 수 있게 바뀌어 굳이 일부러 백스텝 연계를 사용해야할 필요는 없지만 가드로도 대처하기 까다로운 강력한 공격들에는 고성능 회피기 백스텝과 후속 연계가 좋은 선택지가 된다.
5. 내부 데이터
6. 총평
반정도 공식에 가까웠던 "초보자 무기"라는 입지에 비해서 조작 난이도가 높은 축에 속해 오히려 초보자에겐 비추천하는 무기였던 이전작과는 다르게, 단순 명료하면서도 쉬운 지상연계 플레이를 중심으로 두면서도 다양한 방어적 선택지를 두어 진정으로 초보자에게 추천할만한 쉽고 쌘 무기라는 입지를 다졌다.여느 무기가 그렇듯 파고들 수록 조작 난이도는 여전히 높지만, 낮은 숙련도로도 충분히 강력한 퍼포먼스를 보이면서 숙련도에 따라서 깊이있는 플레이가 많이 숨겨져있는, 성장하는 유저에게 매우 적합한 훌륭한 무기로 제대로 거듭났다고 평가할만하다. 특히 가드와 이동공격류의 기술들은 게임의 기본 시스템에 대한 이해도를 높여줄 수 있다는 장점이 있다.6.1. 장점
- 뛰어난 기동력과 생존력
공격모션 전반적으로 선후딜이 적은 편에 방향 전환이 자유롭고, 이동과 동시에 공격이 되는 일반 공격과 고성능의 미끄러져 베기까지 더해져 공격 조작감이 매우 쾌적해졌다. 단순히 미끄러져 베기만 반복해도 몬스터의 대부분 패턴을 모조리 피하는게 가능할 정도. 리치가 짧은데도 각종 공격의 돌진이나 이동 판정, 넉넉한 집약공 판정 등으로 인해 먼 거리에서 수월하게 공격을 적중시킬 수 있다.
원래는 의미가 없는 수준이었던 가드도 저스트 가드가 추가되면서 의미 있게 바뀌었다. 특히 한손검은 저스트 가드를 하기 매우 쉬운데, 다른 무기들은 정확한 타이밍에 가드를 올려야 해서 조금 늦거나 하면 그대로 저스트 가드에 실패하지만, 한손검은 가드베기 사용 모션 중에 매우 여유로운 저스트 가드 판정이 생기기 때문에 가드를 올리고 있다가 저스트 가드 타이밍에 가드베기를 사용하면 된다. 실패를 하더라도 일반 가드 판정은 남아있기 때문에 말그대로 노리스크로 저스트 가드를 시도할 수 있다.
- 아이템/슬링어탄 사용 편의성
한손검만의 전통적 장점이지만 이번작에서도 여전히 유용하다. 발도중 아이템 사용은 가드 상태에서 버튼을 눌러서만 할 수 있는게 아니라 단축메뉴로 사용해도 발도 중 사용 가능한 아이템이면 그대로 사용할 수 있고, 다른 무기는 발도 중 사용이 불가능한 중슬링어탄도 발도 중에 바로 사용할 수 있다. 굳이 발도 중이 아니더라도 납도 속도가 매우 빠르기 때문에 모든 무기 통틀어 아이템 사용에 가장 편리한 무기다.
- 높은 세팅 자유도
이전작들의 한손검들 처럼 한손검은 위에서 서술했다시피 특유의 자원을 쓰는것도 아니고 써봐야 백스텝 할때 스태미나 게이지가 조금 다는것뿐이라 스킬 세팅을 하는데 제약이 매우 적다.[5] 또한 가드와 회피라는 기본기를 충분히 활용할 수 있는 기술구조를 갖기 때문에 아예 어느 한쪽을 안쓰는 다른 무기들과 달리 관련 스킬들을 충분히 채용할 여지가 있다.
6.2. 단점
- 짧은 리치
시리즈 전통의 한손검 아이덴티티이자 최약점. 제자리 특수공격, 저스트 러시 등과 같은 공격시 역시 몬스터의 작은 움직임에도 타점이 벗어나기 쉽고, 몬스터들의 고타점 부위 및 커다란 몬스터의 머리 등과 같은 곳을 아니면 쉽게 때리기 어렵다. 집중약점공격의 리치도 짧아서 다른 무기라면 닿을 거리에서 상처나 약점을 놓치는 일도 많고, 범위가 없다시피 해서 가까운 위치의 상처여도 동시에 부술 수 없어서 여러번 달라붙어야 한다. 물론 미끄러져 베기라는 사기급 이동기 겸 공격기로 대부분의 이동은 해결되며, 집약공은 자원 이득도 없는 한손검은 굳이 터트릴 이유가 없기 때문에 큰 문제는 아니다. 더군다나 리치문제가 끔찍한 수준인 전작들에 비하면 '아쉬운' 정도에서 끝난다는게 상당한 개선점이긴 하다.
- 높은 예리도 소모량
쉴틈없이 연타를 때려야 하고, 낙하찌르기 등과 같은 공격은 강력하지만 예리도가 갈려나가는 수준이기 때문에 예리도 유지가 어렵다. 대부분의 공격이 1입력 1예리도 소모.[6] 특히 와일즈에서는 장인, 명검, 달인의 재주는 물론 숫돌 사용 고속화까지 무기장식주로 편성되어 있어서 다른 고성능 스킬과 자리경쟁을 해야 하기 때문에 세팅이 더욱 까다로워진 편. 이러한 단점은 예리어 지느러미로 어느정도 해결이 가능하다.
7. 관련 스킬 목록
7.1. 무기 스킬
- 공격적인 방어
저스트가드의 도입으로 한손검도 수세주 효과를 활용하기가 매우 좋아졌다. 특히 저스트가드-반격베기+@[7]를 활용하면 거의 모든 상황에서 확정적으로 스킬 효과를 받는 공격을 할 수 있다. - 가드성능
저스트가드를 하더라도 넉백능력이 높은 공격들에는 강넉백이 걸려서 반격이 용이하지 않다. 이러한 공격들은 가드성능을 선택해서 가드백을 줄일 수 있다. 한편 다른 가드 관련 기술인 가드 강화의 중요성은 상대적으로 낮다. 대체로 가드 강화로 막아야 하는 가드불능 계열 기술은 느리고 넓은 범위로 들어오는 경우가 많으며, 브레스 같은 원거리 계통의 기술이 많다. 한손검은 공격을 빠져나갈 기동성이 뛰어나고 굳이 모든 기술을 가드와 반격으로 대처할 필요는 없다. - 명검, 장인, 달인의 재주, 칼날 연마
한손검은 타수가 많아 예리도가 많이 갈려나가는 편이다. 때문에 추가 예리도를 주거나 예리도 유지를 도와주는 스킬은 좋다. 칼날연마 채용시 전투 돌입전에 숫돌을 가는 습관을 들이자. - 수면속성 강화, 마비속성 강화, KO술
서포터 세팅시 고려해볼만한 세팅이다. 광역화 서포터를 고려하는 시점에서 딜 고점을 따로 챙기기 힘들어지므로 아예 노선을 틀어 수면, 마비, 기절 등으로 팀원들에게 프리딜 타이밍을 늘려주는 선택지 또한 가능하다.
7.2. 방어구 스킬
- 혼신
스태미나 소비 없이 이동하는 종류의 기술이 많아 혼신을 채용하기 수월하다. 추가 스태미나를 지원하는 뇌악룡의 투지를 활용하면 상시적으로 유지할 수 있을 정도로 스태미나 유지가 편해지는데, 뇌악룡의 투지가 없어도 혼신이 어느정도 유지 가능할 정도의 운영도 가능하기에 궁합이 상당히 좋다. - 교격
굉장히 긴 회피판정을 지닌 백스텝과의 연계가 매우 좋다. 백스텝은 회피판정 시간이 태도의 간파베기보다 약간 짧은 수준의 초고성능 회피기이며 간파베기와는 또 달리 발동에 제약사항이 매우 적다. 이 때문에 한손검은 교격을 발동하기 가장 좋은 무기중 하나다. 다만 미끄러져 베기에는 교격이 발동하지 않으므로 주의할 것. - 연격
쌍검만큼이나 타격수가 많고 속성보정을 받는 모션들이 있는 만큼 기초공과 속성치를 같이 상승시키는 연격의 효율을 받기 좋다. - 광역화, 빨리먹기, 만족감, 버섯 애호가
소위 서포터 세팅을 할 때 사용하는 스킬들로 광역화를 이용해서 버프나 상태이상 해제, 팀원의 체력 회복등에서 쓰이던 스킬들. 팀원에게 효과를 뿌릴 수 있게 해주는 광역화가 핵심스킬로 나머지는 플레이 스타일에 따라서 선택할 수 있는 보조적 입지를 띈다. - 파괴왕, 쇄인자격
마찬가지로 서포터 세팅을 할 때 고려해볼만한 스킬들이다. 파괴왕과 쇄인자격또한 부위파괴로 꼬리 갈무리 기회를 강제로 늘리거나 한손검의 우월한 상처 새기기 능력을 살려 몬스터들을 난도질 하는 식으로 도움을 줄 수 있다. 알슈베르도 장비와 쇄인자격 호석을 중심으로 세팅하면 위 광역화 세팅까지 자연스럽게 세팅이 가능해지며, 딜러 한손검의 경우 해당 스킬까지 채용하기엔 효율대비 스킬 여유가 모자란 편이라 서포터 한손검이라면 고려해볼만하다. 아쉬운 점은 한손검은 리치가 굉장히 짧은 편이라 몬스터 크기에 따라서는 파괴왕을 이용하여 강제로 적 부위를 부수거나 원하는 부위에 상처를 새기는 행위가 상당히 피곤하게 느껴질 수 있다는 점이 단점.
8. 추천 무기 목록
- 벨달라토 - 아티어 한손검으로 사실상 종결무기다. 범용적으로 폭파 또는 마비를 선택한다. 앞서 서술한 높은 예리도 문제때문에 복원 보너스로 예리도 강화 2개를 챙겨야 편하게 쓸수 있다.
- 찬란한 미하라 - 조 시아 소재 한손검. 용속성이 있으나 속성치는 약간 낮아 깡딜무기에 가까운 무기다. 스킬인 백열의 격류가 거의 모든 모션[8]에 발동되기 때문에 추가타 대미지를 합하면 기초공 강화 4 벨달라토와 엇비슷한 성능을 지닌다. 다만 예리도[9]면에서는 약간 밀리는 편.
- 자화검 아카토펠마 - 라바라 바리나 소재 마비속성 한손검. 흰 예리도가 매우 넉넉하고 공격력, 회심, 속성의 균형이 잡혀있다.
- 네르스파다 - 네르스큐라 소재 수면속성 한손검. 사실상 위의 자화검 아카토펠마에서 속성이 수면으로 바뀌고 스킬이 가드 성능 Lv 3으로 변한 걸 제외하면 아예 동일한 무기다. 아예 서포터 전담 한손검 빌드로 갈 예정이라면, 본작에서는 무기 바꿔쓰기가 매우 간편한 편이라, 메인무기 자화검, 서브 무기 네르스파다로 채용하여 재우고, 마비시키는 만능 서포터 플레이가 가능해진다. 아쉬운 점이라면 수면폭질 플레이에 대해 모르는 플레이어가 있거나 딜레이가 긴 무기를 사용하는 유저가 있다면 기껏재웠는데 약한 공격 한대로 깨버리는 아까운 경우가 많이 발생한다는 정도.
- 혁염호검 소빈타 - 아자라칸 소재 폭파속성 한손검. 써먹기 쉬운 공격적인 방어 스킬과
균형잡힌 스텟, 그리고 무엇보다도 간지나는 외형덕분에 아티어 제작 전 거쳐가는 용도로 추천된다.
9. 기타
- 2024년 12월 19일, CapcomChannel에서 진행된 '몬스터 헌터 와일즈 커뮤니티 업데이트'에서 이하의 조정사항이 발표 되었다.
- 가드 중에 "베어올리기" 파생을 추가.
- 각종 공격을 수치면에서 강화.(특히 통상공격, 저스트 러시)
- 베어내리기, 가로베기 등의 이동하면서 행하는 기본 콤보와 반격 베기, 저스트 러시 등의 반응성 향상.
- "백 스텝"과 "미끄러져 베기"의 회피성능 강화.
- 성능이 매우 출중해진 대신 기본 한손검 보다 재미는 떨어졌다는 평가를 많이 받는다. 이는 모아 베어내리기 성능이 너무나도 출중해서인데 딜도 속성누적치도 공중공격 마무리도 모아 베어내리기가 다른 공격을 전부 이겨버리기 때문에 기존 기술들을 굳이 쓸 이유가 없어져버렸다. 아이스본 시절 저스트 러쉬가 저스트 타이밍과 준수한 딜로 수수하던 한손검에게 필살기 다운 포지션으로 들어왔고 라이즈에서는 비영을 이용한 급습, 멸 승룡격을 이용한 카운터, 풍차를 이용한 극딜 등 재밌는 기술을 많이 들고나와 겉보기와 다르게 재밌는 무기란 평이 많았지만 와일즈에서는 미끄러져 베기로 피하면서 대경직 땐 베어내리기만 쓰다보니 단조로워졌다는 평가가 많은 편. 사실 다른 기술이 약하다기보단 베어내리기가 너무 강력해서 생긴 문제다. TA를 목적으로 하는게 아니라면 뭔 기술을 써도 밥값은 하기에 버릴기술이 거의 없다.
[1] R2를 떼지 않고 누르면 미끄러져베기가 나가니 주의.[2] 배시 어퍼컷으로 공중에 올라갔을 때는 집중 급소 찌르기를 할 수 없다.[3] 연계 완료 없이도 사용 가능하지만 연계 완료 후 사용하면 이펙트가 발동하면서 대미지가 월등히 강화된다.[4] 선풍베기와 비슷한 수준의 공격력을 보인다.[5] 오죽하면 다른 무기들은 혼신을 사용하기 위해 호뢰악룡 2셋을 기용하는데 한손검은 미끄러져 베기가 스테미나를 사용하지 않아서 호뢰악룡 셋없이 혼신을 사용한다.[6] 타수가 많은 무기인 쌍검, 조충곤은 예리도 소모를 보정받아 1타당 0.2~0.8 의 예리도를 소모한다.[7] 이동공격 계통의 추격기술[8] 적용 안되는 공격이 잘 안쓰는 방패타격 계통 모션뿐이라 실질 모든 모션에서 발동 가능하다. 칼 모션의 경우 선풍베기에는 발동하지 않고, 모아 베어내리기는 1타에만 발동한다.[9] 예리도 강화 2 벨달라토 기준으로 비교하면 흰예리가 짧고 3-2-1로 슬롯이 상대적으로 적어 예리도 스킬을 넣기 힘들다.