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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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차지액스 チャージアックス | Charge Blade | |
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1. 개요
무기 소개 영상: 차지액스 |
두 개의 모드를 변형시켜 공격하는 무기.
검 모드는 유연한 움직임을 활용한 공격이 주특기로,
검 모드에서 병을 모아 도끼 모드를 강화할 수 있습니다.
도끼 모드는 높은 대미지를 노릴 수 있습니다.
모은 병은 다양한 강화가 가능합니다.
《몬스터 헌터 와일즈》의 차지액스에 대해 다루는 문서.검 모드는 유연한 움직임을 활용한 공격이 주특기로,
검 모드에서 병을 모아 도끼 모드를 강화할 수 있습니다.
도끼 모드는 높은 대미지를 노릴 수 있습니다.
모은 병은 다양한 강화가 가능합니다.
2. 무기 특성
- 검 모드 ↔ 도끼 모드
무기를 변형시켜 모드를 전환한다. 변형할 때, 방패를 든 타이밍에 가드 판정이 있다.
- 가드 판정이 있는 공격
검 모드의 일부 공격에는 가드 판정이 있어, 정면에 방패를 드는 타이밍에 공격을 받으면 자동으로 가드한다.
거기에서+
을 누르면 도끼: 초고출력 속성해방베기로 파생시킬 수 있다.
- 차지 게이지
검으로 공격하면 검격에너지가 축적되며 게이지가 노란색 이상일 때 차지하면 병을 모을 수 있다.
검격에너지를 너무 축적하면 공격이 튕겨 나가는 상태가 된다.
- 속성강화 상태
검 모드 가드 성능을 강화하고 도끼: 초고출력 속성해방베기를 사용할 수 있게 된다.
- 검 강화 상태
검 공격에 병 효과가 부여되어 대미지가 증가하고 공격이 튕겨 나가지 않는다.
- 도끼 강화 상태
병 소비가 줄어들고, 도끼 공격 시 버튼을 누르고 있으면 여러 번 대미지를 줄 수 있다. 저스트 가드 성공 시 속성 회전부 강화 베기로 파생되어 강화 상태가 되며, 일정 시간이 지나면 해제된다.
- 모으기 공격
검: 모아 2연 베기와 검: 고압속성베기는 너무 모으면 제대로 기술을 발동할 수 없지만, 타이밍을 잘 맞춰 버튼을 놓으면 강력한 공격을 한다.
- 병
속성해방베기를 할 때 소비하여 폭발에 따라 대미지를 준다. 강화 병은 더 큰 효과를 지닌다. - 유탄병: 기절/기력 감소 효과를 부여하고 육질을 영향을 받지 않는 폭발을 발생시킨다.
- 강속성병: 무기의 속성치를 강화하고 속성에 의한 큰 대미지를 노릴 수 있다.
3. 조작 방법
버튼 역할(검 모드) |
검: 견제베기 |
기본적인 연속 공격. |
검: 모아 2연 베기 |
검: 돌진 베기 |
전진하며 베어내리는 공격. 검: 돌진베기 후 |
가드 |
(가드 파생) 속성 회전부 강화 베기 |
저스트 가드 후 |
한 손에 든 방패를 쓰는 가드. 타이밍을 잘 맞춰 가드하면 저스트 가드가 발생된다. 저스트 가드 후 |
검: 변형베기 |
검에서 도끼로 변형하는 공격 |
차지 |
축적된 검격에너지를 소비해 병을 채운다. 이미 병이 다 채워진 경우 나머지가 강화 병으로 변환된다. |
방패[속성 강화] |
차지 중 |
병을 소비해 속성강화 상태가 된다. 가드 성능이 올라가고 도끼: 초고출력 속성해방베기를 사용할 수 있다. |
검 강화 |
차지 중 |
속성강화 상태에서 더욱 검을 강화한다. 검 공격이 강화되어 튕겨 나가지 않게 된다. |
검: 이동 베기 |
콤보 중/집중 모드 중에 |
각종 공격 후 |
집중 2연 베기 |
상처에 효과적인 참격. 검 모드, 도끼 모드 상관없이 검으로 뛰어들어 베기를 하고, 상처에 맞으면 도끼 강화 상태로 넘어갈 수 있다. |
버튼 역할(도끼 모드) |
도끼: 베어올리기 |
기본적인 연속 공격. |
도끼: 속성해방베기 I |
병을 소비하는 연속 공격. 도끼 강화 상태 중 |
도끼: 고출력 속성해방베기 |
고출력 속성해방베기 연계. 도끼 강화 상태 중 속성강화 상태 중 또한 예비 동작 중에 |
도끼: 변형베기 |
도끼에서 검으로 변형하는 공격. |
집중 2연 베기 |
상처에 효과적인 참격. 검 모드, 도끼 모드 상관없이 검으로 뛰어들어 베기를 하고, 상처에 맞으면 도끼 강화 상태로 넘어갈 수 있다. |
3.1. 추천 콤보
<colkeepall> 추천 콤보 |
검: 기본적인 연계 |
먼 곳에서 접근해서 검: 방패찌르기를 사용하는 연계. 검: 돌려베기를 검: 모아 2연 베기로 하면 차지 게이지가 더욱 많이 쌓인다. |
방패 [속성 강화]를 하는 연계 |
방패 [속성 강화]를 하는 연계. 기본적인 연계에서 원하는 타이밍에 차지를 하면 방패 [속성 강화]로 파생시킬 수 있다. |
병을 3개 이상 소비하는 해방베기 연계 |
검: 방패찌르기에서 도끼: 고출력 속성해방베기로 파생되는 연계. 거기에서 도끼: 초고출력 속성해방베기까지 파생되어 큰 대미지를 줄 수 있다. |
초고출력 속성해방베기를 하는 연계 |
다른 가드 판정이 있는 공격도 도끼: 초고출력 속성해방베기로 파생시킬 수 있다. 방패 [속성 강화]를 하면 가드에 의한 빈틈을 줄일 수 있어 이 연계를 노리기 쉬워진다. |
4. 변경된 점
4.1. 몬스터 헌터 와일즈
- 집중 약점 공격
다른 무기들과 동일하게 큰 대미지를 입히고 확정 경직을 준다. 차지액스의 공격명칭은 집중 2연 베기. 사용시 검모드로 앞으로 크게 뛰어들며 두 번 베고, 약점부위에 검 공격이 맞으면 도끼로 변형 후 전기톱처럼 도끼 날을 회전시켜 올려벤다. 이후 도끼 강화상태가 적용된다. 검 모드로 뛰어드는 시동모션이 전진성, 발동속도, 후딜레이, 상하판정 모두 우수하고 병에너지도 충전되며 병 과열상태에서도 튕겨나가지않기 때문에, 도끼 모드에서 집중 약점 공을 일부러 빗맞혀서 도끼 모드 → 검 모드로 빠르게 변형하는 방식으로도 활용 가능하다.
- 힘 겨루기
다른 가드 무기들과 마찬가지로 몬스터의 특정 공격을 가드하면 힘겨루기가 가능하며 성공 시 경직을 주고, 속성 회전부 강화베기나 고출력 등으로 연계할 수 있다.
- 저스트 가드
다른 가드 무기들과 마찬가지로 저스트 가드가 가능하며 성공 시 속성 회전부 강화베기나 초고출력 등으로 연계할 수 있다.
- 강화 관련 개선
방패 강화 방법이 기존의 고출력 충전 중 변형베기로 캔슬하는 것 외에 병 충전, 방패치기 이후 연계기로 즉시 강화하는 방패속성강화(盾構え【属性強化】)가 추가되었다. 검 강화의 지속 시간이 45초에서 90초로 대폭 증가, 도끼 강화 또한 시간제로 변경되어서 한 번 발동하면 다른 조건 없이 120초 동안 지속된다. 물론 도중에 리필도 가능.
- 병 과충전
병 충전 시 병의 한도를 초과할 경우, 초과된 개수만큼 기존에 충전된 병이 추가로 강화된다. 병 소모 시 과충전된 병이 우선적으로 소모되며 과충전병은 기존 병보다 위력이 약 1.4배 더 높다. 과충전병으로 방패강화 시 병 하나당 40초의 지속 시간이 증가한다(기존 일반병은 30초).
- 속성 회전부 강화베기(도끼 강화)
아이스본에서도 있었던 도끼 강화 시동기. 다만 발동방식이 바뀌어서 고출력에서 캔슬해서 발동할 수 없고 저스트가드, 힘겨루기 이후 연계로만 발동가능하다. 아이스본과는 다르게 사용직후 검모드 변형베기로 연계할 수 있어서 안정성이 크게 좋아진 편. 도끼 강화는 속성 회전부 강화베기뿐만 아니라 집중 2연 베기(집중약점공격), 탑승 공격 마무리를 통해서도 발동 가능하다. 상술했듯이 한 번 발동하면 다른 조건 없이 120초 동안 지속되고 납도하거나 병을 모두 소모해도 효과가 사라지지 않는다. 성능은 라이즈 때처럼 공격할 때 버튼을 길게 누르면 타격지점에서 도끼가 회전하여 추가대미지를 넣는 식이고, 추가로 병 소모량이 감소하는 효과가 생겼다[1].
- 속성해방베기 I, II
도끼: 속성해방베기 I이 아예 새로운 모션으로 변경되었으며, 사용시 왼쪽으로 도끼를 빠르고 크게 휘두른다. 앞 방향을 같이 입력하면 크게 전진하며 사용하기 때문에 새로 추가된 도끼 이동베기와 반복해서 사용하면 계속 전진하면서 공격할 수 있다. 연계에도 변경점이 생겨서 도끼:내려베기(도끼:변형베기) 이후 해방베기를 사용하면 해방베기 II가 아니라 해방베기 I이 나가며, 해방베기 II는 다른 연계루트가 삭제되고 해방베기 I, 속성 회전부 강화베기에서만 연계가능하게 변경되었다.
- 고출력 속성해방베기
사용 직후 검 모드로 강제변형되는 기나긴 후딜레이가 삭제되었으며, 도끼 모드가 유지된다. 후딜레이가 거의 없어져서 구르기로 회피하거나 변형베기, 추격 고출력, 초고출력 연계로 이어나가는 것이 가능해졌다. 또한 도끼 강화 시에 다른 해방베기처럼 공격버튼을 길게 눌러 추가타를 먹이는게 가능해졌다
- 추격 고출력 속성해방베기
기존의 고출력 이후에 연계되는 신규모션으로 도끼를 횡으로 크게 휘둘러서 강력한 해방베기를 한 번 더 날린다. 고출력과 마찬가지로 변형베기나 초고출력으로 연계 가능하며, 도끼:내려베기나 속성해방베기 I로도 연계가능해서 다시 고출력을 반복할 수도 있다.
- 초고출력 속성해방베기
전작까지는 방패 강화 상태에서 고출력을 쓰면 대신 나가던 강화판이었지만 별개의 조작으로 분리되었다. 도끼 중립상태에서 발동, 검모드 방패치기에서의 연계가 삭제되었고[2] 고출력, 추격 고출력 이후에 추가공격으로 사용하거나 가드리액션 혹은 저스트가드 이후 카운터로만 발동가능.[3] 이후 추가 시연에서도 초고출력 위주의 운용법보다는 고출력+유틸성 버프 운용법 위주로 소개되었다.
5. 운용
6. 내부 데이터
7. 총평
7.1. 장점
- 공수 양면의 안정성
검-방패 모드에서는 방패 강화와 가드 포인트, 저스트 가드를 필두로 가드가 있는 무기들 중 랜스와 건랜스 다음가는 가드 안정성을 가지고 있어, 몬스터의 스킬에 익숙하지 않다면 검과 방패를 앞세워 공격을 받아넘기며 확실한 딜타임을 기다릴 수 있다, 그러면서도 딜타임에는 강력한 도끼 모드의 공격을 이용해 강력한 데미지를 줄 수 있기 때문에 모드에 따라 다른 운영방식을 잘만 사용한다면 안정적인 사냥을 할 수 있다.
- 신 시스템과의 시너지
도끼강화 상태의 다단히트, 유탄 차지액스의 기절, 원래부터 가드포인트를 노려야 하던 특성상 저스트 가드가 크게 어렵지 않은 점 등이 시너지를 내며 힘 겨루기를 노리는 것도 쉽고, 상처와 집약공이 마르지 않는 인게임 전투를 이어갈 수 있기 때문에 숙련자라면 어지간한 몬스터는 갈아마시는 화력을 낼 수 있다.[4]
- 대폭 개선된 강회유지력
차지액스는 버프가 켜져있다는 전제로 밸런스를 잡다보니 최대화력을 내기위해선 버프 유지가 중요한데, 이번 작은 버프 지속시간이 대폭 늘어나며 버프 유지의 난이도가 이전작에 비해 크게 낮아졌다.
- 포탄 장전 2와의 궁합
신 시스템인 과충전 병은 병 대미지의 상향폭 자체는 유의미하지만 베타 당시에는 노려서 쓰기에는 힘들다는 평이 대다수였으나, 포탄 장전 2를 띄웠을 때의 압도적인 효율이 드러나면서 평가가 반전되었다. 라이즈의 사양을 가져온 포탄 장전이 본작에서 추가된 과충전 병 시스템에 의해 빨간색 에너지를 장전할 때 과충전 병까지 풀로 채워주는 효과를 얻었기 때문이다. 포탄 장전 2의 압도적인 성능 덕분에 도끼강화 플레이의 고점이 늘어난 것은 물론이고 고출력, 초고출력 또한 강력한 성능을 보이고 있다.
- 유탄병의 육질 무시 데미지/기절치
유탄병 차지액스의 병 폭발은 건랜스의 포격, 보우건의 폭발류 탄환 등과 더불어 몇 안 되는 육질 무시 고정 데미지를 주는 수단이기 때문에 몬스터의 부위, 육질에 관계 없이 일정량의 데미지를 보장해 준다, 또한 기절치를 쌓는 효과 또한 존재해 몬스터의 머리 부분에 공격을 집중하면 기절까지 노릴 수 있는 장점이 존재한다.
7.2. 단점
- 높은 입문/운영 난이도
검-방패 모드는 안정적이고, 도끼 모드는 강력한 공격을 가할 수 있지만, 실전에서는 운영을 위한 병 수급과 강화 유지, 검 모드의 낮은 데미지/도끼 모드의 느린 모션과 긴 딜레이로 인한 낮은 안정성 등이 역시너지를 일으켜 입문과 운영 난이도가 무기 중에서 높은 축에 속한다, 입문자의 경우 딜링을 위해 도끼 모드를 뽑아야 할 타이밍을 잡지 못하거나, 딜타임이 아닌데 도끼를 뽑았다가 몬스터에게 얻어맞거나, 기껏 딜타임이 되었는데 자원이나 강화 관리가 되지 않아 딜타임에 자원 수급이나 하고 있는 등의 실수를 할 여지가 많다.
- 입지가 더 애매해진 검강화
도끼 강화의 변경으로 인해 도끼모드 비중이 늘어나면서 안그래도 애매했던 검강화의 메리트가 더 낮아졌다. 검 모드는 병이 없거나 가드할 때 정도만 가끔 쓰는 수준이 되어버려, 검 강화는 병을 모으는데 가끔 그라비모스처럼 전신 육질이 딱딱해 검이 튕겨서 자체 심안이 필요할 때나 사용하는 수준으로 격하되었다.
- 느리고 선후딜이 긴 도끼 모드 공격
이전작과 동일한 단점으로, 검 모드에서는 저스트 가드와 가드 포인트, 구르기 회피 등으로 스탠딩 안정성이 높은 편이지만, 도끼 모드는 몬스터의 공격을 오로지 회피에만 의존해야 한다. 그런데 공격 모션이 느리며 선후 딜레이가 길어 회피 난이도가 높은 편이며, 와일즈에 와서는 도끼 모드의 비중이 더 늘어남으로 인해 이러한 단점이 더 부각되는 편이다. 그렇다고 도끼모드에서 즉시 가드가 가능한 방법이 전무하며 가장 빠른 가드 방법인 속성강화 회전베기도 변형 끝에서야 가드판정이 발생하기 때문에 즉시 사용은 어렵다. 검방모드가 주가 되는 카운터 플레이조차 이 선후딜 문제에서 자유롭지 못하며 지금도 차액의 고출력 후딜보다 후속패턴이 빠른 몬스터들이 나오다 보니 차후 확장팩에서 아이스본의 악몽이 재림하는것을 염려하는 여론도 있다. 그나마 고출력의 후딜레이는 구르기로 캔슬이 가능해졌기 때문에 현재까지는 내려찍자마자 구르면 몬스터의 후속공격을 피하는데는 문제가 없다.
- (멀티한정)자의로 발동시키기 힘든 도끼 강화
발매 직후 시점 차지액스 유저들의 가장 큰 불만 중 하나는 차지액스는 도끼 강화 이후 포텐셜이 쏠려있는데, 도끼강화를 힘겨루기, 저스트가드, 집약공의 3가지 경우에만 켤 수 있고, 이것들 모두 특정 조건이 갖춰져야만 발동할 수 있다는 점이다. 멀티에서는 어그로는 여기저기로 튀고, 약점은 플레이어 간 쟁탈전이 벌어지기 때문에 차지액스는 전투 초반이나, 그 이후에도 상황에 따라서 도끼강화를 원활히 유지할 수 없게 되면 딜량이 크게 감소한다.
이 문제에 대한 대안으로 틈날 때 소형나무통폭탄을 깔아서 저스트 가드로 도끼 강화를 켜는 방법이 있다. 다만 소형나무통폭탄의 저스트 가드 판정이 그리 널널하지는 않아 연습이 필요하며, 직관적인 운영을 선호하는 유저에게는 여전히 매력적으로 다가오지 않을 수 있다.
8. 추천 스킬 목록
- 포술(유탄병 한정)
유탄병의 데미지를 유의미하게 끌어올릴 수 있는 스킬, 육질 무시 데미지인 유탄병의 데미지를 다른 공격 스킬보다 크게 끌어올릴 수 있어 유탄병 차지액스에게는 필수.
- 불/물/얼음/번개/용속성 공격 강화(강속성병 한정)
속성치의 영향을 크게 받는 강속성병 차지액스의 필수 스킬.
- 포탄 장전
차지액스는 병 충전 시 노란색 게이지에서 일반병 3개, 붉은색 게이지에서 일반병 5개를 충전하기 때문에 최대치인 강화병 5개(일반병 10개 분)를 채우기 위해선 붉은색 게이지를 만들어 최소 2회는 충전해야 하지만, 포탄 장전 2레벨을 채용하면 노란색 게이지에서 일반병 5개, 빨간색 게이지에서 강화병 5개가 한 번에 차기 때문에 병 수급에 걸리는 시간을 절반으로 줄여준다, 도끼모드에 주력 딜링기가 모여 있는 차지액스의 특성 상 검 모드를 적게 가져갈수록 유리하기 때문에 필수 스킬.
- 가드 강화/가드 성능
기본 시스템으로 방패 강화를 하더라도 가드 성능이 강할수록 안정적이기 때문에 안정적인 운영을 추구한다면 가드 스태미나 소모와 리액션을 줄여주는 가드 성능, 브레스와 같은 가드 불가 공격을 가드 시 뚫고 들어오는 데미지를 줄여 주는 가드 강화를 채용해도 좋다.
- 연격
공격 간 텀이 3초를 넘지 않게 5타 이상을 공격하면 공격력이 상승하는 스킬, 차지액스의 경우 검 강화/도끼 강화 시 생기는 추가타 등이 모두 연격의 조건을 만족시키기 때문에 매우 쉽게 유지가 가능하다.
- 도전자
사냥 중 몬스터가 분노할 시 공격력과 회심률이 상승하는 스킬, 모든 무기가 단순하게 사용하기 좋은 스킬이기 때문에 차지액스에게도 유용한 편.