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| 몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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| 라이트보우건 ライトボウガン | Light Bowgun | |
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1. 개요
| 무기 소개 영상: 라이트보우건 |
탄을 발사해 중거리에서 공격하는 무기.
뛰어난 기동성, 빠른 사격과 회피가 장점입니다.
속사 에너지를 소비해 여러 번 발사할 수 있습니다.
속사 에너지는 시간이 경과하거나 사격이 적중하면 회복됩니다.
다양한 탄을 활용해 사냥을 유리하게 이끌 수 있습니다.
《몬스터 헌터 와일즈》의 라이트보우건에 대해 다루는 문서.뛰어난 기동성, 빠른 사격과 회피가 장점입니다.
속사 에너지를 소비해 여러 번 발사할 수 있습니다.
속사 에너지는 시간이 경과하거나 사격이 적중하면 회복됩니다.
다양한 탄을 활용해 사냥을 유리하게 이끌 수 있습니다.
2. 무기 특성
- 속사 모드
속사 게이지를 소비해서 보우건에 설정된 특정한 탄을 한 번에 여러 번 발사할 수 있다.
소비한 속사 게이지는 통상 모드 중 자동 회복되며, 사격을 명중시켜도 회복된다.
회복량은 탄 종류에 따라 달라진다.
- 집중특효탄[사조]
집중 약점 공격용 탄. 버튼 유지로 위력과 폭발범위가 넒어지며, 하나의 상처를 저격하여 터트리는 헤비보우건과는 달리 착탄 주변의 상처를 전부 유폭시킨다. 육질무시 데미지이긴 하지만 위력은 오로지 공격력에만 영향을 받고 특수사격강화나 포술 등의 효과는 일절 받지 않는다. 3발까지 스톡되며 충전시간은 발당 35초.
- 특수탄
기폭 용탄과 압착 용탄 중 하나를 선택해서 쓸 수 있으며, 기본 장전수는 1발에 충전시간 100초. 커스텀 파츠를 사용하여 장전수 2발 또는 충전시간을 10초 감소시킬 수 있다. - 기폭 용탄
월드에서부터 추가된 내장탄으로 충격이 가해지면 폭발하는 폭탄을 설치한다. 월드와는 달리 충격 강도에 따라 위력이 변하지 않으며 3번 폭발시키면 사라진다. - 압착 용탄
몬스터의 몸에 부착되어 일정시간 후 폭발하여 데미지를 입히는 탄을 발사한다. 폭발하기 전까지 해당부위를 공격할수록 위력이 증가한다. 참격속성이기에 몬스터의 꼬리를 자를 수 있지만 노리고 쓰기에는 매우 저열한 성능이다.
3. 조작 방법
| 통상 모드 |
| 발사 |
| 장전한 탄을 정면에 발사한다. 조준일 때, 조준을 향해 탄이 발사된다. |
| 조준/집중 모드 |
| (조준/집중 모드 파생) 집중특효탄 [사조] 발사 |
| 체이스샷 |
| 발사 후 |
| 발사 후 집중특효탄이나 특수탄 발사 후에는 파생시킬 수 없다. |
| 리로드 |
| 선택한 탄을 리로드한다. |
| 모드 전환 |
| 사격 모드를 속사 모드로 전환해 특정한 탄을 속사할 수 있게 된다. |
| 특수탄 |
| 라이트보우건에 설정된 특수탄을 사용할 수 있다. |
| 탄 선택 |
| 소지한 탄 중에서 발사 가능한 탄을 선택할 수 있다. |
| 속사 모드 |
| 조준/집중 모드 |
| (조준/집중 모드 파생) 발사 |
| (발사 파생) 속사 체이스샷 |
| 발사 후 |
| (발사 파생) 속사 스텝샷 |
| 발사 후 |
| 속사 모드 중 특정 탄이 속사가 된다. 발사 후 발사 후 조준/집중 모드 중 |
| 모드 전환 |
| 사격 모드를 통상 모드로 전환한다. |
4. 변경된 점
4.1. 몬스터 헌터 와일즈
속사 기능이 크게 개편되었다. 기존까지는 속사 마크가 붙어 있으면 속사가 되었지만, 와일즈부터는 헤비보우건의 특수탄 게이지처럼 속사 게이지라는 특수한 게이지가 생겼으며 이를 소모해야 속사가 가능해진다.[1] 속사 모드 발동 시 라이트보우건의 측면으로 큼지막한 드럼 탄창을 장전하며, 탄종과 레벨에 따라 다른 발사수로 발사한다. 또한 크게 스텝을 밟으며 공격하는 속사 스텝 샷과 스텝 후 장전을 하는 스텝 리로드를 사용할 수 있다.속사 모드에서 속사를 포함한 사격 직후
헤비보우건과 공통된 변경사항으로 기본 물리탄인 통상탄, 산탄 및 관통탄이 무제한이 되었으며, 탄 레벨이 탄테이블에 종속된 개념이 되었다. 이를테면 기존의 Lv1 마비탄과 Lv2 마비탄이 따로 존재하는 방식이 아니라 인벤토리에는 "마비탄"이라는 단일 탄종만 존재하고 무기에 따라 Lv2, Lv1, 사용 불가가 나뉘는 식. 그 밖에 참렬탄과 확산탄이 헤비보우건 전용탄이 되어 와일즈의 모든 라이트보우건은 참렬탄과 확산탄을 지원하지 않는다.
5. 운용
와일즈의 두가지 신규 기술 체이스샷과 속사모드 스텝샷이 주력기술로 자리를 잡은 반면, 탄종으로는 속성탄, 상태이상탄 이외의 탄을 쓰기 곤란하게 되어 탄종에 의한 플레이 다양성의 폭은 대폭 줄어들었다. 철갑유탄이 그나마 유일하게 공격용 특수탄으로 남아있지만 위력이 낮고 장전이 매우 길어 실전적인 가치가 매우 떨어지는 상황이 되었다.발매 초 기준 대부분의 8랭크 최종 라이트 보우건은 1개의 기본탄종에만 특화되거나 두개의 탄종에 2레벨 탄을 쓰게끔 설계되있어 기본탄종을 복합적으로 사용하기는 무리가 있다. 거의 유일하게 쇄인경노 카이우스 만이 관통3/산탄2, 각각 4발에 속사지원으로 기본탄 복합 사용을 지원받는다.
전작에서 보우건 커스텀을 통해서 리로드, 반동을 조절할 수 있었던 것에 반해, 와일즈에서는 스킬 효과 이외에는 모션 딜레이에 관여하는 부분은 커스텀 할 수 없게 바뀜에 따라서 탄종별로 운용상의 특징은 어느정도 고정이되게 바뀌게 되었다. 일반탄은 거리에 따른 피해량 편차를 가장 덜 받는 안정적인 피해량 뽑아내며 가장 적은 사격/장전 딜레이라는 장점을 가지고, 관통탄은 모델링을 관통하는 특유의 판정에 가장 긴 사거리와 강력한 체이스샷 시너지를 갖는다. 반면 산탄은 다탄두에서 비롯되는 강력한 대미지를 갖는 반면 짧은 사거리와 더불어 매우 큰 반동을 지녀 일반모드에서 활용이 매우 어려워졌고, 이를 체이스샷과 속사모드로 효율을 끌어내야만 하게끔 설계가 되었다.
한편, 라이트 보우건의 주력탄종 중 하나였던 속성탄은 와일즈에서도 주력탄종이다. 단지, 다른 기본탄종이 탄약적재가 사라져 무한사용이 가능해진데 반해, 속성탄은 여전히 매 플레이마다 보충해줘야 하는 적재용 탄이다. 또한 속성탄을 주력으로 쓰고자 한다면 무기가 속성탄의 속사모드를 지원하는지 확인하는 것도 매우 중요한 부분이다. 상태이상 탄을 쓰려는 경우에도 동일한 사항.
6. 내부 데이터
7. 총평
성능은 쓸만은 하다는 평가지만 탄종 다양성이 박살난 점이 치명적이다. 참렬탄이나 확산탄과 같은 강력한 특수 물리 탄종을 가지고 있는 것도 아닌데다가 기관용탄 같은 기믹에 의존하지도 못하기에 가진 탄의 위력으로 밀어붙여야 한다.헤비보우건과 마찬가지로 탄테이블이 삭제되었기 때문에 고점을 노리겠다면 결국 속성탄 2레벨 속사라는 굉장히 비좁은 무기 풀에서만 선택할 수 있다. 헤비보우건과 마찬가지로 월드의 식물연구소 같이 탄 재료를 꾸준하게 수급할 방법이 없다.[2]
결국 모두 플레이 타임이 쌓이지 않은 발매 초기에는 활과 같은 무자원 무기로 넘어가거나 딜 포텐셜이 떨어지더라도 물리탄 무기를 사용하는 경향이 보인다. 물리탄의 경우 산탄은 월드식으로는 반동 특대 급이라 사실상 사용 못 할 폐급이고, 관통탄은 약점이 큰 몬스터에게 위력적이지만 반동이 크고 일반 모드에서 속사가 불가능해 조건을 만족하지 못하는 몬스터에게 약하며[3], 통상탄은 일반 모드에서도 속사가 가능하며 반동이 작지만 탄 약점이 큰 몬스터를 상대로 반대로 딜 포텐셜이 낮은 문제가 있다. 아티어 무기로 해결하자니, 조합에 따라서 탄 지원이 싸그리 박살나는 바람에 주력탄과 포획용 마취탄 외에 아무것도 쓸 수가 없는 헤비보우건과 비슷한 꼴이 나기 때문에 오히려 마이너스다.
그라비모스 같이 속성에 극도로 취약한 몬스터에게는 압도적인 프리딜을 보여준다. 다만 이는 뒤집어 말하면 속성탄 말고는 최고점 세팅이 제한적인 특성상 알슈베르도 같이 용 속성 약점만을 가지는 타겟은 상대하기 어렵다는 뜻. 보우건은 전통적으로 용 속성 탄종인 멸룡탄이 주력 탄종이 아닌 특수 탄종 취급이라 소지수가 제한적이고 탄 패러미터가 좋지 않았다.
이렇게 악재가 겹친 결과, 해외 사이트에서 전통적인 비인기 무기인 랜스, 수렵피리보다도 낮은 사용율 순위 꼴찌를 기록했다. 전작에서 전체사용율 3위를 기록했던 것을 생각해보면 역대급 사용율 떡락이다.
와일즈 연구가 진행된 시점에선 사실상 토쿠다 유야에 의해 죽어버린 무기로 평가된다. 헤비보우건보다 나을게 없는 하위호환 설계에 그나마 쓸만했던 속성탄 너프까지 받아버려서 정말로 쓸 이유가 없다. 사용자가 너무 없어서 항목 편집조차도 거의 안 되고 있을 정도.
7.1. 장점
- 거너 무기 중 가장 높은 생존/안정성
민첩성에 다양한 제약을 받는 헤비 보우건, 각종 모션의 딜레이가 상대적으로 큰 활에 비해서 라이트 보우건은 선후딜이 짧아 거너 무기 중에서도 빈틈이 적은 편이다. 새로이 추가된 속사모드 스텝샷으로 회피와 사격을 동시에 가져가는 플레이를 통해 공수 밸런스가 잘 잡힌 전투를 구현할 수 있으면서도 좋은 포지셔닝을 통해서 지속적인 화력 투사를 이어가기 좋다.
- 민첩한 상황 대처능력
납도가 느린 헤보, 활과 다르게 매우 빠른 납도속도를 지녀 아이템 사용이 수월하다. [4] 또한 거너 계열이 노릴 수 있는 몬스터 특유의 약점노출부위를 타겟팅할 때, 집약공의 편의성이나 빠른 대응이 거너 무기중에 가장 좋다.[5]
7.2. 단점
- 사용 탄종의 제한과 높은 탄종 의존도
실질적인 주력 탄종이 기본탄 1종+속성탄으로 제한됨에 따라서 대미지를 입힐 수 있는 수단이 상당히 제한된다. 특수탄도 전체적인 대미지 비중은 매우 낮고, 그나마 집중특효탄으로 상처를 파괴하는게 피해량이 높으나 이 또한 제한적인 조건이 있으므로, 실질적으로 탄종 한두개를 돌려 써가면서 사격 액션에만 집중할 수 밖에 없다. 헤보와는 달리 기관용탄이나 용격탄, 확산탄도 쓰지 못하기에 대경직 때 딱히 더 몰아칠 수 있는 여지도 없다. 때문에 1~2종의 주력탄종과 더불어 몇 안되는 서포트 탄을 쓰는 것 이외에 플레이의 선택지가 다양하지 않아 풍부하고 입체적인 플레이를 위해서는 무기 이외의 수단을 사용해야한다.
- 낮은 고점
같은 원거리 무기인 활과 헤비보우건과 달리 반대로 리스크를 감수하고 고점을 올릴 수단이 제한적이다. 비교한다면 활은 일명 활파베기라 불리는 간파 회피의 사용으로 자원을 무한히 회복하는 것은 물론이고 공격을 쉽게 회피할 수 있으며, 헤비보우건은 제한적인 조건 하에 가드와 상쇄라는 두 기믹을 모두 활용할 수 있다. 물론 라이트보우건도 라이트보우건대로 체이스샷의 딜이 높은 편이긴 하나, 체이스샷은 선후딜이 길어서 DPS 면에서는 스텝 샷 반복이나 일반 사격에 비해 많이 좋지는 않다.
8. 추천 스킬 목록
8.1. 무기 스킬
탄종 강화 장식주인 강탄주(일반탄/통상화살 강화), 관통주(관통탄/용화살 강화), 산탄주(산탄/강사 강화)와 사격능력 강화 장식주인 사법주(탄도 강화), 속사주(속사 강화), 초탄주(퍼스트샷), 적탄주(포스샷)를 무기 특징과 적절히 배합할 수 있는 구조를 띄고 있다. 위 장식주 들은 3렙 소켓을 쓰거나 최대 3레벨을 갖는다.
- 공통
물리 공격형 빌드와 속성 공격형 빌드에서 공통적으로 가져가는 스킬들이다. 우선순위는 각 공격 특화 스킬에 비해 낮다. - 속사 강화
속사 모드에서 발사하는 탄의 위력치 1.05배 증가. 속사 모드가 아니면 주 탄종 사격을 꺼리는 속성탄에서는 유효한 스킬 취급이나, 속사 모드를 풀고도 주 공격 탄종으로 계속 사격하는 몰리탄에서는 차순위 스킬로 취급한다. - 퍼스트샷
풀탄창 상태의 초탄 위력을 올려주는 효과는 셀레기오스 파생 라이트보우건에 유용하다. 대부분의 보우건에서는 3레벨시 재장전 속도를 30% 올려주는 효과를 주목하고 사용하게 되는데, 재장전 도중에는 회피 동작이 제한적이므로 DPS 증가는 물론 생존성에도 도움이 된다. - 탄도 강화
탄의 크리티컬 거리[6]가 앞뒤로 증가한다. 생각보다 늘어나는 사거리가 크지는 않지만,[7] 와일즈에서 조정된 라이트보우건의 최대 유효 사거리는 아무리 멀어도 몬스터의 근접 공격들이 아슬아슬하게 닿을 정도라 나름의 중요성이 있다. 특히 산탄의 경우 2레벨 이상을 찍어줘야 할 필요가 생기는데, 산탄은 근거리 탄이면서도 최소 사거리가 존재한다는 모순이 존재하지만 탄도 강화 2레벨을 찍게 되면 크리티컬 거리가 영거리에서부터 생기게 돼 완벽한 인파이팅 운용이 가능해지게 되기 때문이다. 일단은 속성탄에도 효과가 없는 건 아니라 공통 스킬로 적었지만 위에서 열거한 산탄과 관통탄, 통상탄은 크리티컬 거리를 벗어나면 대미지가 폭삭 깎이기에 중요성이 높고, 속성탄의 경우 크리티컬 거리 밖에서도 어느 정도는 유효한 피해가 들어가기에 중요도는 낮다. - 포스샷
4번째 탄부터 짝수번째 (4-6-8발[8]) 탄환의 회심률과 공격력이 증가한다. 회심률과 공격력에 모두 영향을 미치지만 일반적인 공격력 증가 스킬에 비해 50% 이하의 효과만 보는 셈이기에 속회-적탄주 같이 주력 스킬의 보조로 사용하는 경우가 아닌 주력 스킬로 사용할 가치는 없다. - 물리 공격형
물리 공격형 빌드 (통상탄, 관통탄, 산탄, 보조적으로는 철갑유탄, 참렬탄 등)를 사용할 때 최우선으로 넣어야 하는 스킬들이다. - 통상탄/관통탄/산탄 강화
심플하게 각 탄의 위력치가 5% 증가한다. 당연히 자기가 주로 사용하는 탄종에 맞는 것을 채용한다. - 슈퍼회심
물리공격형 검사 무기가 모두 채용하듯 물리공격 라보도 당연히 마찬가지로 채용한다. 다만 물리 무기는 아직도 아티어가 아닌 무기를 사용하는 경우가 많으므로 생각 외로 자리가 없는 경우가 많다. - 속성탄
속성탄을 주력으로 사용할 때 최우선으로 넣어야 하는 스킬들이다. - X속성[9] 강화
속성탄에서 X탄 강화에 해당되는, 당연히 최우선으로 가져가야 하는 스킬. - 회심격 [속성]
현재 와일즈 속성 라보 메타는 도전자, 힘의 해방, 광룡증 등 회심률을 펌핑할 수단을 최대한으로 동원한 뒤 회심격 [속성]으로 곱연산으로 속성을 높이는 것이다. 속성 캡에 걸리지 않고 실질적으로 속성 대미지를 높여주는 셈이기 때문에 가치가 높은 편.
이상의 스킬들을 종합하면, 거극 아티어 무기를 기준으로 속성탄은 X속성 강화, 회심격 [속성]이 주 스킬로 붙은 장식품은 무조건 채용하게 되고 나머지 한 자리를 고민하게 되는데, 극딜을 위해 속사 강화를 박는 경우와 운용 편의성을 위해 퍼스트샷을 박는 경우로 나뉜다. 운이 좋아서 속성-초탄주, 속회-초탄주, 8레어 호석을 모두 갖고 있다면 이 네 가지 스킬을 모두 굴리는 것도 불가능하지는 않다.
물리탄의 경우 셀레기오스 무기를 기준으로 통상탄/산탄 강화, 탄도 강화를 띄우게 되면 깔끔하게 자리가 남지 않게 되며, 관통탄의 경우 TU4 현재는 마이너하지만 굳이 쓴다면 거극 아티어 무기에 관통탄 강화, 탄도 강화, 퍼스트샷을 띄워서 쓰게 될 것이다.
8.2. 방어구 스킬
- 완전 충전
월드에 비해서 스킬 레벨이 많아지고 효율이 낮아졌지만, 거너계열, 특히 회피와 모션의 선후 딜레이 관리, 납도를 통한 아이템 사용에 가장 뛰어난 라이트 보우건은 완전 충전의 조건을 충족하기 매우 좋은 무기다. 하위/상위 우드 투나로부터 만들 수 있는 투나물 세트 및 상위전용 그라비모스에게서 얻을 수 있는 그라비드 세트가 완전 충전을 지원한다. 실질적으로 각 세트가 모두 거너 지원용 세트라고 할 수 있는데 투나물 세트는 같이 달린 정비, 파의룡의 수호를 통해 복장을 활용하여 안정성을 높이는 기능, 그라비드는 개룡의 수호를 통해서 원히트로 즉사를 하는 상황을 방지해준다. - 연격
라이트보우건은 탄종에 상관 없이 속사모드를 통해 한번에 최소 두세 번은 때리는 셈이므로 사실상 상시로 2차 효과를 켤 수 있어 궁합이 좋다. - 회피 성능/회피 거리 UP
주로 멀리있는 거너를 노리고 들어오는 공격들은 근접 캐릭터보다 넓은 범위를 갖는 경우들이 많기에, 포지셔닝 위주로 운용하게 되는 라이트보우건에게 있어 기본 구르기의 이동거리가 생각보다 발목을 잡는 경우가 많다. 또한 거너의 특성 상 피격 직전보다 공격의 발동 직후에 먼저 움직여 긴 여유시간을 활용하는게 유리한 경우도 있기에 회피 거리 up은 매우 유용한 선택일 수 있다. 회피 거리를 채용하지 않더라도 라이트 보우건은 스텝-슬라이딩 기능을 활용할 수 있기에 회피 성능을 채용하면 슈팅이나 리로드 직후 등 촉박한 상황에서 생존력을 크게 올릴 수 있다.
9. 추천 무기 목록
속성무기는 거극 아티어-속성 격화가 무조건 낫다. 장탄수도 증가하고 속사 게이지 채우기용 멸기탄까지 지원하는 완전체가 되는데다가 공격력까지 증가하니 안 쓸 이유가 없고, 장식품도 3/3/3이라 스킬 구성이 압도적으로 쉽기 때문. 기본 8티어 라이트보우건은 대체로 3-2-1을 지원한다. 예외는 무기 스킬로 압도적으로 뇌속성치를 끌어올릴 수 있는 해룡 파생의 뇌신포 선더크루스 정도인데, 이것도 TU4 현재는 내성 변환을 살리려면 선전호응을 쓸 수 있는 고그 셋을 포기해야 해서 비등비등하다.반면 물리탄의 경우에는 아티어의 입지가 좁다. 우선 미강화 장탄수 2발의 압박은 물리탄을 속사 게이지 보충 용도 이상으로 사용하는 것을 꺼리게 하는 제일 큰 원인이며, 여기에 장탄수 EX가 붙어 봐야 겨우 4발로, 그렇게까지 해야만 황뢰총 메되르게시의 4발을 간신히 따라잡는다. 제일 사정이 나은 관통탄이 그럴진대 통상탄과 산탄은 칼날비늘 장전과 회피 장전으로 무장한 반노 알시아라가 산술적 스킬 이상의 이점을 가져다주기 때문에 속사 게이지 보충용으로 쓰는 것이면 모를까 아티어에서 물리탄을 주력 탄종으로 쓰는 것은 다시 한 번 생각해 볼 필요가 있다.
본 단락은 아티어를 맞추기 전 제작 라이트보우건 위주로 추천하며, 속사 지원 탄을 중점으로, 물리탄과 속성탄 각 탄종마다 최대레벨을 뽑아서 정리한다. 통상탄, 관통탄, 산탄은 최대가 3레벨이지만 현재 속성탄은 최대 2레벨까지만 나와있다. 산탄의 이상할 정도로 높은 반동으로 추천이 어려웠으나 25년 5월 28일 패치로 써먹을 수는 있게 변했다. 멸룡탄은 고그마지오스 수렵 같은 특수 상황이 아니면 쓸모가 없는데다가 유일하게 멸룡탄을 쓸만한 무기가 용 속성 거극 아티어 뿐이므로 논외로 한다.
9.1. 물리탄
9.1.1.
통상탄
9.1.1.1.
반노 알시아라
| 반노 알시아라 | |
| | |
| 파생 | |
| 주력탄 | |
| 보조탄 | |
| 공격력 | |
| 회심률 | |
| 스킬 | |
| 슬롯 | |
| 추천 커스텀 | |
무기 자체의 공격력은 210으로 낮고 장전수 역시 3발도 좋지 않은 편이나, 회심률이 20%로 상당히 높다. 몬스터 공격 회피 시 (교격과 동일 조건) 칼날비늘 장전이라는 특수탄이 추가적으로 장전된다. 통상탄 Lv 3의 장전수가 3발이기에 이와 동일한 추가 3발이 특수탄이 장전되며, 이 특수탄의 경우 대미지 x1.4배라는 역대급 대미지 증가가 가능하다. 이로 인하여 반노 알시아라 자체가 낮은 공격력 + 낮은 장전수이기에 제대로된 대미지를 내기 위해서는 의도적으로 몬스터 공격을 회피할 필요가 있다.
회피 장전의 경우 회피 액션 시 장전수 1발이 자동으로 채워주는 기술인데, 산탄과 다르게 반동이 적은 통상탄의 경우 일부러 회피 장전 액션을 취할 필요는 없고(DPS가 떨어지고, 혼신 유지가 안되서 득보다 실이 크다), 플레이 중 자연스럽게 회피를 해주는 것만으로도 나름 도움이 된다.
이와 더불어 독탄을 지원하는데, V1.021이후로 독탄은 극단적으로 높은 속사 게이지 충전이 가능하며, 이를 통해서 속사 사격 -> 독탄 공격 -> 속사 공격을 매우 빠르게 번갈아가며 수행할 수 있다.
9.1.1.2.
벽열노 레이브오쿨레
| 벽열노 레이브오쿨레 | |
| | |
| 파생 | |
| 주력탄 | |
| 보조탄 | |
| 공격력 | |
| 회심률 | |
| 스킬 | |
| 슬롯 | |
| 추천 커스텀 | |
240의 매우 높은 공격력을 지니고 있지만, 역회심 패널티가 -5% 밖에 되지 않는 고성능 무기이다. 장전수가 4발로 무난한 편이고, 스킬 역시 퍼트스샷 Lv 3로 준수한 편이다. 전반적으로 특별한 단점이 없어서 여러모노 무난히 세팅하여 운영이 가능한 무기이다.
9.1.1.3.
타이탄판처
| 타이탄판처 | |
| | |
| 파생 | |
| 주력탄 | |
| 보조탄 | |
| 공격력 | |
| 회심률 | |
| 스킬 | |
| 슬롯 | |
| 추천 커스텀 | |
240의 높은 공격력을 지니고 있고, 수면탄과 철갑유탄을 같이 운영이 가능하다. 또한 슬롯 역시 넉넉하게 제공되는 장점을 지니고 있다. 하지만 역회심이 -15%로 패널티가 크며, 스킬 역시 무의미한 특수 사격 Lv 2가 붙어있다. 덕분에 평타로 승부하기에는 다른 무기들보다 DPS적으로 딱히 장점이 없다. 하지만 멀티 플레이에서는 철갑유탄으로 경직을 유도하거나, 수면탄으로 수면참을 끌어낼 수 있는 장점이 있다.
9.1.2.
관통탄
9.1.2.1.
황뢰총 메되르게시
| 황뢰총 메되르게시 | |
| | |
| 파생 | |
| 주력탄 | |
| 보조탄 | |
| 공격력 | |
| 회심률 | |
| 스킬 | |
| 슬롯 | |
| 추천 커스텀 | |
관통탄은 기본적으로 속사 스텝샷이 주력이다. 일반적으로 1탄을 발사하지만, 속사를 하게 되면 3발을 연달아 발사하게 된다. 이 때 속사 스텝샷을 발사하게 되면 3발을 1탄을 발사하는 것과 동일한 속도로 날리게 된다. 즉 DPS가 급격하게 늘어나게 되기에, 관통탄 무기의 성능 관건은 누가 먼저 빠르게 속사 게이지를 채우냐로 귀결되게 된다. 황뢰총은 속사 효율 강화 파츠와 관통탄 Lv 3으로 이 부분에서 가장 유리하다. 덤으로 무기 자체도 미래적인 디자인과 각종 전기 이펙트가 발생되어 꽤나 멋진 편.
스킬은 퍼스트샷 Lv 2가 붙어있는데, 초탄의 공격력과 재장전 시간을 낮추어주어서 큰 도움이 된다. 관통탄은 재장전 시간이 물리탄 중 가장 긴편인데, 가능한 퍼스트샷 Lv 3까지 맞추어주자. 재장전 시간 감소율이 10%/15%/30%로 압도적으로 Lv 3가 유리하다. KO술 Lv 1은 철갑유탄의 기절치를 좀 더 높혀주나, 애초에 무기에 붙은 철갑탄 효력이 영 좋지 않아서 큰 의미는 없다.
보조탄으로 마비탄 Lv 2가 붙어있어서, 추가적인 딜타임을 버는데 역시나 큰 도움이 된다. 여러모로 현존하는 관통탄 무기 중 종결형이다.
9.1.2.2.
발키리플레임
| 발키리플레임 | |
| | |
| 파생 | |
| 주력탄 | |
| 보조탄 | |
| 공격력 | |
| 회심률 | |
| 스킬 | |
| 슬롯 | |
| 추천 커스텀 | |
공격력 210, 회심률 15%, 장전수 4발의 준수한 성능을 지닌 관통탄용 무기이다. 다만 기본 스펙에 비해서 이외 스펙이 다소 아쉬운 편이다. 포스샷 Lv 3가 붙어있는데, 이 스킬은 4탄/6탄의 추가 공격력과 4탄 이후의 추가 회심률을 부여한다. 하지만 관통탄 장전수가 고작 4발 밖에 되지 않기에 궁합이 영 좋지 않다.
더불어 독 대미지의 지속 시간은 1.2배 늘려주는 독 대미지 강화 Lv 1이 붙어있지만, 보우건 특성상 딱히 독 세팅과는 조합이 썩 좋지 않은 편이라서 큰 위력을 발휘하기 어렵다.
커스텀에서도 속사 효율 강화를 지원하지 않기에 황뢰총에 비해서 속사 게이지 충전시간에서 밀릴 수 밖에 없다. 만약 추후 업데이트를 통해서 장전수가 6발까지 늘어난다면 나름 빛을 발하겠지만, 현 시점에서는 여지없는 콩라인이다.
V1.021에서 독탄이 속사 게이지를 매우 빠르게 채우도록 변경이 되었다. 연속으로 공격시 대략 10초 정도면 속사 게이지 완충이 가능하기에 전략적으로 사용하여 속사 사격을 보다 자주 발동할 수 있게 되었다.
9.1.3.
산탄
9.1.3.1.
반노 알시아라
| 반노 알시아라 | |
| | |
| 파생 | |
| 주력탄 | |
| 보조탄 | |
| 공격력 | |
| 회심률 | |
| 스킬 | |
| 슬롯 | |
| 추천 커스텀 | |
게임 초반 개그탄종이었던 산탄이 주력으로 올라서게 된 가장 결정적인 이유가 바로 이 반노 알시아라이다. V1.011 업데이트에서 산탄의 고질적인 약점이었던 반동 및 반동 밀림이 대폭 개선이되었고, 이와 더불어 탄 배율이 대대적으로 업데이트가 되었다. 속사 게이지 수급 역시 압도적으로 빨라져서 다른 탄보다 더욱 높은 빈도로 속사 사격이 가능해졌다.
이 당시도 산탄은 나름 쓸만한 무기였지만, V1.020에 등장한 반노 알시아라의 2가지 전용 스킬로 인하여 거의 만능 무기처럼 사용이 가능하다. 먼저 칼날비늘 장전은 몬스터 피격 회피 성공 시 (교격과 동일 조건), 칼날비늘 탄창이 장전된다. 만약 산탄이 3발이라면, 추가로 3발의 칼날비늘이 장전되며 마치 6발짜리 무기처럼 사용이 가능하다. 칼날비늘은 대미지 1.4배라는 어마무시한 배율을 지니고 있다. (기초 공격력 증가가 아니라 전체 대미지의 증가다!)
회피 장전의 경우 회피 액션 시 일반 탄창이 장전이 되어, 재장전없이도 무제한 사격이 가능하다. 산탄은 회피 캔슬 타이밍이 그냥 반동을 보는 것보다 훨씬 짧기 때문에 사격 후 필연적으로 (속사 모드라면 조준을 풀고) 스텝을 밟아 줘야 하는지라 이 때 장탄수까지 계속 차오른다는 선순환이 이뤄진다. 또한 퍼스트샷을 계속해서 발동시킬 수도 있다.
이 2가지 전용 스킬 덕분에 몬스터와 근접 인파이팅을 하면서 끊임없이 교격을 발동시키고, 칼날비늘을 발동시키는 방식으로 대미지를 극대화시킬 수 있다.
다만 무기 자체의 기초공격력이 210으로 높지 않은 편이기에, 얼마나 자주 칼날비늘 장전을 해주냐에 따라서 전체 성능이 오락가락 할 수 있기에 다소의 연습이 필요하다.
9.2. 속성탄
9.2.1.
화염탄
9.2.1.1.
백봉황호화룡포
| 백봉황호화룡포 | |
| | |
| 파생 | |
| 주력탄 | |
| 보조탄 | |
| 공격력 | |
| 회심률 | |
| 스킬 | |
| 슬롯 | |
| 추천 커스텀 | |
전반적으로 매우 우수한 성능을 지닌 무기이다. 공격력 210으로 일반적이나 회심률은 15%로 훌륭하며, 장전수 역시 최대 6발까지 가능하다. 스킬은 가장 필요한 2가지가 이상적으로 붙어있다.
특히 V1.021 업데이트 이후 독탄 발사 시 속사 게이지 회복 성능이 매우 좋아졌기에, 속사 화염탄 발사 -> 독탄 발사 -> 속사 화염탄 발사 패턴을 통해서 단시간에 극딜을 뿜어낼 수 있다.
9.2.1.2.
찬란한 카이야
| 찬란한 카이야 | |
| | |
| 파생 | |
| 주력탄 | |
| 보조탄 | |
| 공격력 | |
| 회심률 | |
| 스킬 | |
| 슬롯 | |
| 추천 커스텀 | |
마치 천사의 나팔을 닮은 무기이며, 총성도 특이한 편이다. 무기 자체는 화염탄과 전격탄 모두 같은 사양으로 지원하며, 산탄 역시 성능이 나쁘지 않기에 다용도로 활용하기 좋다. 기본적인 성능 역시 공격력, 회심률, 장전수 모난데 없이 훌륭한 편이다.
전용 스킬인 백열의 격류 Lv 1이 붙어있다. 실제 작동 매커니즘은 복잡하지만 실질적으로 연속 공격 시 약 7.5초마다 50의 육질 무시 무속성 대미지를 준다고 보면 된다. 누적으로는 무시할 수 없는 대미지를 줄 수 있기에 성능은 유효한 편이다.
9.2.2.
수냉탄
9.2.2.1.
가벼운 경노의 수주
| 가벼운 경노의 수주 | |
| | |
| 파생 | 파일:타마미츠네 와일즈 아이콘.png 타마미츠네 |
| 주력탄 | |
| 보조탄 | |
| 공격력 | |
| 회심률 | |
| 스킬 | |
| 슬롯 | |
| 추천 커스텀 | |
타마미츠네 파생 무기로서 전용 스킬을 가지고 있는 무기이다. 무기 자체의 공격력은 210으로 무난한 편이나, 회심률이 +15%로 상당히 높은 편이다. 여기에 더해서 고유스킬인 물에 젖은 명검 Lv 3의 경우, 물에 젖은 상태이면 회심률이 +9%, 거품 상태일 때는 회심률이 +21%가 되어서 최대 30%까지 추가 회심률 확보가 가능하다. 즉 무기 자체로 +45%의 매우 높은 회심률 구현이 가능하다.
다만 거품 상태를 발동시키기 위해서는 V1.021 기준으로 타마미츠네 소재 방어구 2세트가 필요하다. 해당 업데이트 이전에는 타마미츠네 방어구 4개가 필요하여, 사실상 사용하기 어려운 스킬이었지만 지금은 2세트인 지금은 무난하게 발동이 가능하다. 조건 역시 회피 액션 3회를 누적적으로 하면 30초간 거품 상태에 돌입하므로서, 게임 중 자연스럽게 발동 효과를 유도하거나, 강제 발동이 가능하다.
또한 거품 상태 종료 후에는 상태 이상에서 빠져나온 것으로 간주하기에 전화위복 스킬을 걸어줄 수 있다. 전화위복은 속성 공격치를 +10%/+20%/30%를 해주는 고효율 스킬 중 하나이나 능동적인 발동이 어려운 단점이 있었다. 하지만 타마미츠네 방어구 2개와 고어마가라 방어구 2개를 활용하여 지속적으로 상태 이상 해체를 이끌어내면 플레이 내내 전화위복 발동도 가능하다.
보조탄으로 속사 게이지를 채워줄 관통탄 Lv 2가 있는 것도 장점이고, 수면 낙석을 유도할 수 있는 수면탄도 가지고 있어서 여러모로 활용도도 좋은 무기이다.
9.2.2.2.
호쇄인경노 갈이우스
| 호쇄인경노 갈이우스 | |
| | |
| 파생 | |
| 주력탄 | |
| 보조탄 | |
| 공격력 | |
| 회심률 | |
| 스킬 | |
| 슬롯 | |
| 추천 커스텀 | |
가벼운 경노 이전에는 수냉탄 메인 무기였으나, 현재는 콩라인으로 밀려났다. 230의 높은 공격력을 지니고 있으나, 반대급부로 -10%의 회심률을 지니고 있다. 장전수도 5발로 큰 메리트가 없다. 결정적으로 스킬이 애매한데 퍼스트샷이 Lv 3도 아니고 Lv 2가 들어가 있다. 그렇다고 슬롯이 3/3/1이 아닌지라 이 또한 애매하다.
그나마 산탄 Lv 2를 지원하여, 속사 게이지를 비교적 무난하게 채울 수 있다.
9.2.3.
전격탄
9.2.3.1.
황뢰총 메되르게시
| 황뢰총 메되르게시 | |
| | |
| 파생 | |
| 주력탄 | |
| 보조탄 | |
| 공격력 | |
| 회심률 | |
| 스킬 | |
| 슬롯 | |
| 추천 커스텀 | |
220의 무난한 공격력과 6발의 넉넉한 장전수를 지니고 있다. 일반적으로 속성탄은 속사 이후 느린 속사 게이지를 보충하기 위해서 물리탄을 같이 섞어주게 되는데, 황뢰총은 관통탄 Lv 3를 지원하여 빠르고 안정적으로 게이지를 채워줄 수 있다. 덕분에 여타 무기 보다 보다 자주 속사 게이지를 발동시켜줄 수 있다.
마비탄을 지원하여 싱글 또는 멀티에서 추가적인 딜 타임을 가지고 갈 수 있는 것도 장점. 스킬은 애초에 관통탄 기준으로 맞추어져 있어서 딱히 속성탄 세팅에 유리하지는 않지만, 퍼스트샷이 초탄 기준으로 속성 공격치를 +10%를 해주고, 재장전 시간을 줄여주기에 크게 손해볼 것은 없다.
9.2.3.2.
뇌신포 선더크루스
| 뇌신포 선더크루스 | |
| | |
| 파생 | |
| 주력탄 | |
| 보조탄 | |
| 공격력 | |
| 회심률 | |
| 스킬 | |
| 슬롯 | |
| 추천 커스텀 | |
타이틀 업데이트 2탄과 함께 등장한 새로운 무기이다. 스펙은 공격력 220, 회심률 0%, 장전수 5발로 평균적이며 무난한 수준이다. 하지만 전용 스킬인 내성 변환【번개】 Lv 1 덕분에 강력한 성능을 자랑한다. 이 스킬은 번개 내성 1당 약 2의 번개 속성 공격치 획득이 가능하다.
라기아크루스 방어구, 역전왕 레 다우 방어구, 마을 식사 등과 조합 시 최대 40의 번개 내성 수치를 어렵지 않게 획득이 가능하고 이를 번개 내성 공격치 +80으로 치환된다. 덕분에 번개 속성이 약한 몬스터들에게는 매우 강력한 대미지를 선사할 수 있다.
물리 보조탄으로 관통탄 Lv 2를 지원하여, 어렵지 않게 속사 게이지 회복도 가능하다. 여러모로 성능, 디자인, 활용성 모두 사로잡는 종결형 무기이다.
9.2.4.
빙결탄
9.2.4.1.
풍전경노 우치바미
| 풍전경노 우치바미 | |
| | |
| 파생 | |
| 주력탄 | |
| 보조탄 | |
| 공격력 | |
| 회심률 | |
| 스킬 | |
| 슬롯 | |
| 추천 커스텀 | |
220의 무난한 공격력을 지니고 있으며, 조건부로 장전수 6발까지 충족시켜줄 수 있다. 기본 스킬이 포스샷 Lv 3이기에 서로 간의 궁합이 상당히 좋은 편이다. 속사 게이지 충전용인 관통탄 Lv 2의 경우 2발 밖에 없기에 재장전 시간이 너무 길이서 효용성이 떨어진다.
하지만 V1.021업데이트를 통해서 멸기탄의 속사 게이지 증가 속도가 대폭 버프를 받았다. 덕분에 연속 공격 시 10~12초 내외면 속사 게이지 완충이 가능하여 속사 빙결탄 사격 이후 멸기탄 발사 다시 속사 빙결탄 사격 패턴이 가능하다. (사전에 멸기탄 제작이 가능하도록 미리 세팅해놓자) 멸기탄은 몬스터의 스태미나를 감소 시키며, 날고 있는 몬스터를 떨어뜨리거나 경직 상태로 돌입 시킬 수 있기에 멀티에서도 어느정도 유용하게 사용이 가능하다.
9.2.4.2.
태일캐터펄트
| 테일캐터펄트 | |
| | |
| 파생 | |
| 주력탄 | |
| 보조탄 | |
| 공격력 | |
| 회심률 | |
| 스킬 | |
| 슬롯 | |
| 추천 커스텀 | |
230의 괜찮은 공격력을 지니고 있으나 동시에 패널티로 -10% 역회심을 지니고 있다. 퍼스트샷 Lv 3를 지원하여 초탄에 한해서 물리와 속성 대미지 모두 높혀줄 수 있다. 산탄 Lv 2를 지원하여 속사 게이지를 비교적 빠르게 채워줄 수도 있으며, 빙결탄이 다 떨어지면 그냥 산탄으로 플레이도 가능하다.
10. 업데이트
10.1. ver 1.011 변경점
🔹통상탄의 위력이 높아지도록 조정됩니다.
🔹속사 모드 시 통상탄의 속사 게이지 소비량이 줄어들도록 조정됩니다.
🔸관통탄의 속사 게이지 회복량이 줄어들도록 조정됩니다.
🔹산탄의 위력이 높아지도록 조정됩니다.
🔹산탄의 적정 거리가 넓어지도록 조정됩니다.
🔹산탄의 속사 체이스샷 마지막 탄의 위력이 높아지도록 조정됩니다.
🔹산탄의 속사 게이지 회복량이 증가하도록 조정됩니다.
🔹산탄의 취소 타이밍이 빨라지도록 조정됩니다.
🔹산탄의 반동에 의한 이동 거리가 줄어들도록 조정됩니다.
🔸속성탄의 최대 명중 수가 감소하도록 조정됩니다.
🔸속성탄의 위력이 낮아지도록 조정됩니다.
🔹속사 모드 시 속성탄의 속사 게이지 소비량이 줄어들도록 조정됩니다.
🔹철갑유탄의 위력이 높아지도록 조정됩니다.
🔹철갑유탄의 기절치가 증가하도록 조정됩니다.
🔹철갑유탄의 취소 타이밍이 빨라지도록 조정됩니다.
🔹멸룡탄의 최대 명중 수가 늘어나도록 조정됩니다.
통상탄의 경우 대미지가 소폭 높아지고, 속사 게이지 소비량이 적어지면서 전반적인 DPS가 증가되었다. 다른 탄을 압도하지는 못하지만 그럭저럭 쓸만한 수준이라고 평할 수 있다. 다만 여전히 관통탄처럼 속사 스텝샷이나 산탄처럼 속사 체이스샷과 같은 필살기가 없기에 폭딜을 기대하기는 어렵다.
관통탄의 경우 속사 게이지 회복이 대폭 너프를 당하면서, 속사 스텝샷의 빈도가 낮아지게 되었고 결과적으로 DPS가 줄어들게 되었다.
산탄의 경우 여러가지 방향에서 대폭으로 아예 다른 무기로 설계가 변경되었다. 먼저 대미지가 대량으로 버프되었고, 속사 체이스샷도 버프되면서 순간 폭딜이 가능하다. 또한 적정 사거리가 통상탄급으로 넓어지면서 중거리 파이팅도 가능하다. 속사 게이지 회복량이 대폭 늘어나면서 관통탄을 뛰어넘는 수준으로 속사를 자주 발사 가능하다. 이와 더불어 기존의 가장 큰 문제였던 반동 및 반동으로 인한 밀림이 줄어들면서 실전성이 갖추게 되었다. 이후 V1.020에 등장한 셀레기오스 무기인 반노 알시아라가 전륜한 산탄 성능을 지니면서 현재 물리탄의 대세 중 하나가 되었다.
속성탄의 경우 기존 버그였던 특정 프레임에서 최대 명중 수가 증가되는 버그를 수정하였다. 더불어서 속성탄은 관통 공격을 가지는데 이 때 2hit 이후로 물리탄의 대미지 감소욜이 x0.9, x0.8, x0.7로 계산되었지만 5탄 이후로 x0.7이 아닌 x0.5가 적용되어서 소폭 대미지 총량이 감소하였다. 다만 역으로 속사 게이지 소비량이 줄어들어서 너프와 버프를 동시에 받았다.
실효성이 낮았던 철갑유탄의 경우 대미지, 기절치등의 버프를 받아서 보조용으로 그럭저럭 쓸만해졌다.
멸룡탄은 최대 히트수가 늘어났지만, 여전히 실전성이 낮은 탄종이기에 거의 사용되지 않는다.
10.2. ver 1.020 변경점
🔹산탄에 스킬 「비연」이 올바르게 적용되지 않던 오류가 수정됩니다.
스텝 속사 시 산탄의 경우 마치 홍콩 르와르 영화처럼 슬로우로 날아가면서 발사를 하였는데, 이 때 기존에는 버그로 비연 스킬이 적용되지 않았다. 하지만 이번에는 업데이트를 통해서 적용되는 것으로 수정되었다.
10.3. ver 1.021 변경점
🔹사용하지 않는 탄이나 병을 탄/병 슬라이더 위에 표시하지 않는 기능이 추가됩니다.탄 주머니, 병 주머니에서 설정할 수 있습니다.
🔹옵션에 「사격 반동 후 조준 어시스트」가 추가됩니다.
🔹압착 용탄, 기폭 용탄의 위력이 높아지도록 조정됩니다.
🔹멸기탄, 독탄, 마비탄, 수면탄에서 속사 게이지가 회복되기 쉽도록 조정됩니다.
🔹압착 용탄과 집중특효탄【사조】의 장전 속도가 빨라지도록 조정됩니다.
🔹화염탄, 수냉탄, 전격탄, 빙결탄, 멸룡탄의 위력과 속성 보정이 약간 높아지도록 조정됩니다.
🔹속사 모드 시 멸룡탄의 속사 게이지 소비량이 줄어들도록 조정됩니다.
🔹관통탄의 속사 게이지 회복량이 증가하도록 조정됩니다.
🔹스킬 【탄도 강화】 적응 중, 라이트보우건을 한 번 사격하여 발사되는 여러 산탄 중에 1개만 보정되던 오류가 수정됩니다.
🔹스킬 【탄도 강화】에서 통상탄, 관통탄, 산탄이 HIT하는 적정 거리 범위가 커지도록 조정됩니다.또한 통상탄과 산탄은 Lv2 이후부터 0m에서도 적정 거리가 되도록 조정됩니다.
전반적으로 여러부분에서 버프가 되었다. 사용하지 않는 탄을 보이지 않도록 설정할 수 있어서 플레이 시 불필요하게 여러 탄을 지나가야하는 것을 사전에 방지할 수 있다. 다만 무기에 따라서 자동으로 지정되지는 않고, 일일이 무기 마다 수기로 일일이 해줘야되기에 여전히 편의성에서는 전작인 선브레이크대비 편의성이 다소 떨어진다.
압착 용탄, 기폭 용탄의 성능이 좋아졌지만 여전히 보조용으로 쓰기에는 다소 애매한 성능이다.
속성탄 계열이 보정을 받았는데, 탄 배율과 속성 배율 양쪽 모두 소폭 증가하여 대략 3% 정도의 대미지가 증가하였다.
관통탄의 경우도 V1.011에 대폭 너프되었던 속사 게이지 회복량이 다시 소폭 버프되었다. 덕분에 속사 게이지를 조금 더 원활하게 채워줄 수 있다.
탄도 강화가 대폭 업그레이드되어서 Lv 2 장착 시 드디어 산탄에서도 제로 사거리 사격이 가능하게 되었다. 다른 탄과 다르게 산탄의 경우 제로 사격시 대미지가 0.1배로 대폭 감소하는 치명적인 패널티를 가지고 있었는데 이를 이제 무마할 수 있게 되었다.
10.4. ver 1.040 변경점
🔹집중특효탄【사조】에서 속사 게이지 회복량이 대폭 증가합니다.🔹체이스샷의 사격 반응 성능을 높여 발사 후 더 쉽게 회피 및 사격으로 이을 수 있게 됩니다.
🔹속사 체이스샷의 사격 반응 성능을 높여 발사 후 더 쉽게 회피 및 사격으로 이을 수 있게 됩니다.
🔹속사 스텝샷 후 속사 체이스샷으로 더 쉽게 이을 수 있게 됩니다.
🔹압착 용탄 폭발 시, 속사 게이지가 회복됩니다.
🔹기폭 용탄의 위력을 높이고 재사용까지 걸리는 시간이 대폭 단축됩니다.
🔹기폭 용탄 설치 후 기본 액션으로 더 쉽게 이을 수 있게 됩니다.
🔹통상탄의 위력이 상향 조정됩니다.
🔹통상탄 체이스샷의 위력이 상향 조정됩니다.
🔹통상탄의 속사 체이스샷을 더 빠르게 발사할 수 있게 됩니다.
🔹통상탄 속사 체이스샷 마지막 탄의 위력이 상향 조정됩니다.
🔹관통탄 속사 체이스샷의 발사 수를 상향 조정합니다.
🔹산탄의 속사 체이스샷을 더 빠르게 발사할 수 있게 됩니다.
🔹속성탄(멸룡탄 제외) 속사 체이스샷 마지막 탄의 위력과 속성치가 상향 조정됩니다.
🔹속성탄(멸룡탄 제외) 속사 체이스샷으로 더 빠르게 발사할 수 있게 됩니다.
🔹멸룡탄의 속사 체이스샷을 더 빠르게 발사할 수 있게 됩니다.
🔹멸룡탄이 명중하는 시간 간격을 단축하여, 멸룡탄을 몬스터에게 더 쉽게 맞힐 수 있게 조정됩니다.
🔹멸룡탄의 최대 유효 사거리를 상향 조정합니다.
🔹독탄, 마비탄, 수면탄의 속사 체이스샷 발사 속도가 상향 조정됩니다.
🔹속사가 가능한 탄 종류의 속사 게이지 소비량이 하향 조정됩니다.
🔹조준 도중 대각선으로 이동하면 이동 속도가 크게 감소하는 오류가 수정됩니다.
모든 부분에 걸쳐서 크게 상향되었다. 몇 가지 요약하면,
- 집중약점공격(집중특효탄【사조】)에 속사 게이지 회복 용도가 생겼다. 그간 라이트보우건은 스스로 상처를 깨거나 노출된 약점을 공격할 필요가 없었으나, 집약공에 속사 게이지 회복 성능이 생겨서 이제는 맹공을 잇기 위해 사용할 필요성이 생겼다.
- (속사) 체이스샷 후딜레이 캔슬 가능 시점이 빨라졌고, 대부분 탄종의 체이스샷이 상향되었다. 체이스샷은 DPS적으로 손해를 보는 모션이어서 탄을 아낄 목적이 아닌 수렵 자체를 빠르게 하는 목적으로는 쓸모가 없었기에 큰 폭으로 상향되었다. 다만 상향에도 불구하고 큰 딜레이 모션으로 인해 여전히 널리 쓰이고 있지는 않다.
- 속사 게이지 사용량 감소. 속사 모드에 의존적인 라이트보우건의 전투 지속력을 늘려주는 효과가 있다.
- 특수탄 상향. 압착 용탄에는 속사 게이지 회복 기능이 추가되었고, 기폭 용탄은 대미지가 상승했다. 다만 기폭 용탄은 상향을 감안해도 여전히 리턴이 높지 않은 편이며, 압착 용탄만이 속사 게이지 회복 기능으로 널리 쓰이고 있다. 실제로 거극 아티어 무기는 속사 전용 탄창 증가를 떼고 특수탄(=압착 or 기폭 용탄) 탄창 증가를 끼는 추세.
- 주력 공격 탄종 상향. 주력으로 쓰이지 않았던 통상탄의 경우 직접적으로 위력이 상향되었으며, 많이 쓰이던 나머지 공격 탄종도 공격 속도가 빨라지는 간접 상향이 이루어졌다.
아울러 업데이트 과정에서 거극 아티어 무기의 등장, 속성치를 배율로 뻥튀기하는 '선전호응' 시리즈 스킬을 가진 고그마지오스 방어구의 등장으로 인해 속성 라이트보우건의 파괴력이 늘어났다. 이런 간접 상향은 헤비보우건도 같이 받았다는 점이 있지만, 라이트보우건은 같이 추가된 속사 게이지 회복 모션을 이용해 속사의 높은 출력을 오래 유지하면서 탄성비도 높게 가져갈 수 있는 점이 있다.
[1] 통상탄은 사양이 변경되었기에 기본 3발을 쏘지만 속사라고 하기 애매해졌다.[2] 마을 사람에게 의뢰하는 것이 있지만, 재료 수급이 확률적이다. 더구나 몬스터가 마을에 위협이 된다는 알림이 뜨면서 수확량이 줄어들지 않나(단 이는 오히려 위협이 되는 몬스터를 처리하면 일시적으로 수확량이 늘어 일장일단이 있다), 심지어 경계의 모래 평원과 기름 솟는 계곡의 경우 날씨가 기상 이변일 경우에는 일반적인 사람들의 활동이 줄어버렸다는 설정으로 채집을 못하는 환장할 사태까지 벌어진다.[3] 거기에 관통탄이 몬스터를 관통하는 성능에서 단순히 다단히트하는 메커니즘으로 바뀌어서 기대 화력과 타격감이 떨어졌다.[4] 전작들부터 라이트 보우건 유저가 광역화를 들고 힐러 역할을 자처하던 것 등[5] 헤보는 느린 준비 속도와 위치 고정이라는 문제점을 갖고, 활은 긴 사거리와 확실한 발동이라는 장점을 보이지만 풀차징을 노리거나 순간적인 약점 노출을 노리고 쓰기에는 민첩성이 떨어진다.[6] 제대로 된 피해량을 넣을 수 있는 유효 사거리를 뜻하는 몬헌 용어.[7] 대체로 1레벨당 헌터의 선자세 보폭 절반~1보 크기 정도가 늘어난다.[8] 이론상 10발, 12발, ...으로도 갈 수 있겠지만, 거극 아티어까지 고려해도 10발이 나오는 경우는 없다.[9] 불 속성(화염)/물 속성(유수)/얼음 속성(빙결)/번개 속성(뇌광)