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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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라이트보우건 ライトボウガン | Light Bowgun | |
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1. 개요
무기 소개 영상: 라이트보우건 |
탄을 발사해 중거리에서 공격하는 무기.
뛰어난 기동성, 빠른 사격과 회피가 장점입니다.
속사 에너지를 소비해 여러 번 발사할 수 있습니다.
속사 에너지는 시간이 경과하거나 사격이 적중하면 회복됩니다.
다양한 탄을 활용해 사냥을 유리하게 이끌 수 있습니다.
《몬스터 헌터 와일즈》의 라이트보우건에 대해 다루는 문서.뛰어난 기동성, 빠른 사격과 회피가 장점입니다.
속사 에너지를 소비해 여러 번 발사할 수 있습니다.
속사 에너지는 시간이 경과하거나 사격이 적중하면 회복됩니다.
다양한 탄을 활용해 사냥을 유리하게 이끌 수 있습니다.
2. 무기 특성
- 속사 모드
속사 게이지를 소비해서 보우건에 설정된 특정한 탄을 한 번에 여러 번 발사할 수 있다.
소비한 속사 게이지는 통상 모드 중 자동 회복되며, 사격을 명중시켜도 회복된다.
회복량은 탄 종류에 따라 달라진다.
- 특수탄
- 기폭 용탄
공격하면 폭발하는 폭탄을 설치한다. 폭탄 수는 일정 시간 후 회복된다.
3. 조작 방법
통상 모드 |
발사 |
장전한 탄을 정면에 발사한다. 조준일 때, 조준을 향해 탄이 발사된다. |
조준/집중 모드 |
(조준/집중 모드 파생) 집중특효탄 [사조] 발사 |
체이스샷 |
발사 후 |
발사 후 집중특효탄이나 특수탄 발사 후에는 파생시킬 수 없다. |
리로드 |
선택한 탄을 리로드한다. |
모드 전환 |
사격 모드를 속사 모드로 전환해 특정한 탄을 속사할 수 있게 된다. |
특수탄 |
라이트보우건에 설정된 특수탄을 사용할 수 있다. |
탄 선택 |
소지한 탄 중에서 발사 가능한 탄을 선택할 수 있다. |
속사 모드 |
조준/집중 모드 |
(조준/집중 모드 파생) 발사 |
(발사 파생) 속사 체이스샷 |
발사 후 |
(발사 파생) 속사 스텝샷 |
발사 후 |
속사 모드 중 특정 탄이 속사가 된다. 발사 후 발사 후 조준/집중 모드 중 |
모드 전환 |
사격 모드를 통상 모드로 전환한다. |
4. 변경된 점
4.1. 몬스터 헌터 와일즈
속사 가능 탄의 속사 수를 늘려주거나 속사 불가능한 일부 탄을 속사하게 해주는 속사 모드가 생겼다. 주의할 점은, 관통탄 등 일부 탄은 속사 표기가 되어 있음에도 속사 모드가 아니면 속사가 안 된다는 것.. 속사 모드 발동 시 라이트보우건의 측면으로 큼지막한 드럼 탄창을 장전하며, 탄종과 레벨에 따라 다른 발사수로 발사한다. 또한 크게 스텝을 밟으며 공격하는 속사 스텝 샷과 스텝 후 장전을 하는 스텝 리로드를 사용할 수 있다.속사 모드에사 속사를 포함한 사격 직후
헤비보우건과 공통된 변경사항으로 기본 물리탄인 통상탄, 산탄 및 관통탄이 무제한이 되었으며, 탄 레벨이 탄테이블에 종속된 개념이 되어 이를테면 기존의 Lv1 마비탄과 Lv2 마비탄이 따로 존재하는 방식이 아니라 인벤토리에는 "마비탄"이라는 단일 탄종만 존재하고 무기에 따라 Lv2, Lv1, 사용 불가가 나뉘는 식. 또한 이 과정에서 참렬탄을 헤비보우건에 뺐겼다. 모든 와일즈의 라이트보우건은 참렬탄을 지원하지 않는다.
5. 운용
일반 물리탄의 경우 산탄은 헤비 보우건과 마찬가지로 정신나간 반동이 1레벨부터 존재하면서 DPS는 통상/관통대비 특출나지 않아서 봉인탄에 가깝고, 관통탄의 경우 세팅을 갖췄다면 그라비모스처럼 굵고 긴 몬스터를 상대로 관통탄을 써봄직 하지만 덮어놓고 꺼내기에는 몬스터 체형에 따라 화력차이가 들쭉날쭉해서 편안한 수렵을 위해 라이트보우건을 잡는다면 통상탄이 제일 무난하다. 관통탄은 유효사거리가 통상탄보다 3걸음 정도밖에 길지 않고, 탄도강화 스킬을 3렙까지 달아도 효과가 미미해서 월드/라이즈 시절 쾌적한 아웃파이팅 수렵을 기대하며 관통라보를 잡았다면 당황할 수 있다.적정거리 체이스샷을 잘 맞춰서 속사모드를 최대한 자주 사용하는 것을 기본으로 특수탄을 꼬박꼬박 써주고 쌓아놓은 상처에 집약공을 써서 패턴을 캔슬하며 최대한 DPS를 끌어올리면 되는데, 단순히 말하면 그냥 피할거 피하면서 열심히 쏘기만 하면 된다. 속사모드가 DPS의 핵심이지만 체이스샷 적중으로 워낙 게이지가 잘 차는데다 통상탄의 경우 일반 체이스샷 반동이 비교적 적어서 부담없이 섞어줄 수 있으니 굳이 집중 스킬까지는 필요없다.
속성탄은 관통틱이라던가 반동/재장전이 모두 관통탄과 비슷한 정도로 무난한 편이며 보우건 개조를 통해 화력을 보충할 방법도 있어서 속성 저격용으로 픽하는 것이 가능은 하지만, 장기적으로 사용하기에는 탄 재료수급이 까다로운 점이 발목을 잡는다.
6. 내부 데이터
7. 총평
참렬탄이나 확산탄과 같은 강력한 특수 물리 탄종을 가지고 있는 것도 아닌데다가 기관 용탄 같은 기믹에 의존하지도 못하기에 가진 탄의 위력으로 밀어븥여야 하는 전통적인 라이트보우건의 이미지를 그대로 가지고 있다. 헤비보우건과 마찬가지로 탄테이블이 삭제되었기 때문에 고점을 노리겠다면 결국 속성탄 2레벨 속사라는 굉장히 비좁은 무기 풀에서만 선택할 수 있다.다만 헤비보우건과 마찬가지로 월드의 식물연구소 같이 탄 재료를 꾸준하게 수급할 방법이 없어[1] 결국 모두 플레이 타임이 쌓이지 않은 발매 초기에는 활과 같은 무자원 무기로 넘어가거나 딜 포텐셜이 떨어지더라도 물리탄 무기를 사용하는 경향이 보인다. 물리탄의 경우 산탄은 월드식으로는 반동 특대 급이라 사실상 사용 못 할 폐급이고, 관통탄은 약점이 큰 몬스터에게 위력적이지만 반동이 크고 일반 모드에서 속사가 불가능해 조건을 만족하지 못하는 몬스터에게 약하며, 통상탄은 일반 모드에서도 속사가 가능하며 반동이 작지만 탄 약점이 큰 몬스터를 상대로 반대로 딜 포텐셜이 낮은 문제가 있다.
7.1. 장점
- 높은 저점
라이즈의 라이트보우건에서 검증되었듯이 몬스터의 패턴에 익숙치 않다 해도 기동과 사격을 반복하는 것만으로 몬스터를 토벌할 수 있는 라이트보우건의 저점은 상당히 높은 편이다. 단점 항목에서 서술할 낮은 화력도 전반적인 무기 화력이 스킬 부족으로 인해 디플레가 일어난 상태이기 때문에 크게 체감되지 않으며, 속사 모드의 스텝 사격에는 어느 정도 회피 성능 보정이 있어 그라비모스의 가로 빔 같은 것도 어느 정도 대처가 가능해 이전보다도 저점은 올랐다고 할 수 있다.
7.2. 단점
- 소지탄 이외의 딜 보충 수단이 제한적임
라이트 헤비를 막론하고 특수탄이 생색내기 수준이었던 월드나 라이즈에서 바로 넘어왔다면 무슨 소리인가 싶겠지만, 와일즈의 헤비보우건은 용열 기관용탄이 주력탄 급으로 위력적이기 때문에 유한 탄종을 어느 정도는 아끼면서도 사냥이 가능한데, 라이트보우건은 특수탄종이 제 위력을 발휘하기 힘든 기폭용탄과 압착용탄이라서 문제가 생긴다. 물론 이 경우를 대비해서 보조탄 개념으로 물리탄이 존재하지만, 물리탄이 보조탄으로 격하됨에 따라 상대적으로 위력이 아쉬운 면이 있다.
- 낮은 고점
같은 원거리 무기인 활과 헤비보우건과 달리 반대로 리스크를 감수하고 고점을 올릴 수단이 제한적이다. 비교한다면 활은 일명 활파베기라 불리는 간파 회피의 사용으로 자원을 무한히 회복하는 것은 물론이고 공격을 쉽게 회피할 수 있으며, 헤비보우건은 제한적인 조건 하에 가드와 상쇄라는 두 기믹을 모두 활용할 수 있다. 물론 라이트보우건도 라이트보우건대로 체이스샷의 타점이 높은 편이긴 하나, 체이스샷은 선후딜이 길어서 DPS 면에서는 스텝 샷 반복이나 일반 사격에 비해 많이 좋지는 않다.
8. 추천 스킬 목록
- 연격
라이트보우건은 속사를 통해 한 번 때릴 때 최소 두세 번은 때리는 셈이므로 사실상 상시로 켤 수 있어 궁합이 좋은 편이다.
- 퍼스트샷
풀탄창 상태의 초탄 위력을 올려주는 효과가 있지만, 핵심 효과는 그게 아니라 재장전 속도 상승 효과이다. 통상탄3 기준 구작의 매우빠름 수준까지 올라가는데, 재장전 도중에는 회피동작이 제한적이므로 DPS 증가는 물론 생존성에도 도움이 된다.
- 회피 거리 UP
전작들에서 그랬듯이 포지셔닝 위주로 운용하게 되는 라이트보우건에게 있어 기본 구르기의 이동거리가 생각보다 발목을 잡는 경우가 많아, 회피 거리 UP으로 대처하는 것이 좋다.
9. 추천 무기 목록
10. 기타
[1] 마을 사람에게 의뢰하는 것이 있지만, 재료 수급이 확률적이다.