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최근 수정 시각 : 2025-03-25 17:11:22

헤비보우건/와일즈


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발매 전후 정보

몬스터 헌터 와일즈의 무기
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헤비보우건
ヘヴィボウガン | Heavy Bowgun
파일:와일즈 헤보 남.png 파일:와일즈 헤보 여.png
1. 개요2. 무기 특성3. 조작 방법4. 변경된 점5. 운용6. 내부 데이터7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 총평
8. 추천 스킬 목록9. 추천 무기 목록10. 기타

1. 개요

무기 소개 영상: 헤비보우건
탄을 발사해 먼 거리에서 공격하는 무기.
수동 조작 외에 오토 가드도 가능합니다
용열 모드 중에는 에너지를 소비해 특수탄을 발사할 수 있습니다.
용열은 시간이 경과하거나 사격이 적중하면 회복됩니다.
몬스터 헌터 와일즈》의 헤비보우건에 대해 다루는 문서.

2. 무기 특성

3. 조작 방법

버튼 역할
발사
파일:MHWs 버튼 R2.png / 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png
장전한 탄을 정면에 발사한다. 조준 중에는 조준 방향으로 탄이 발사된다.
조준/집중 모드
파일:MHWs 버튼 L2.png 길게 누르기 / 파일:MHWs 마우스 우클릭.png 길게 누르기
(조준/집중 모드 파생) 집중특효탄 [용후] 발사
파일:MHWs 버튼 L2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 R1.png / 파일:MHWs 마우스 우클릭.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 키 시프트.png
파일:MHWs 버튼 L2.png을 누르면 보우건으로 사격 위치를 조준하기 쉬워진다.
파일:MHWs 버튼 R1.png으로 상처에 효과적인 집중특효탄을 발사할 수 있으며, 용열 모드 중 파일:MHWs 버튼 R1.png을 길게 눌러 발사 시 위력이 상승한다.
리로드
파일:MHWs 버튼 세모.png / 파일:MHWs 키 R.png
선택한 탄을 리로드한다. 파일:MHWs 버튼 세모.png을 누르면 모든 탄을 순서대로 리로드할 수 있다.
모드 전환
파일:MHWs 버튼 동그라미.png / 파일:MHWs 키 F.png
사격 모드를 용열 모드로 변경해 특수한을 발사할 수 있게 된다.
파일:MHWs 버튼 동그라미.png을 다시 누르면 통상 모드로 전환할 수 있다.
가드
파일:MHWs 버튼 동그라미.png + 파일:MHWs 버튼 세모.png / 파일:MHWs 키 R.png + 파일:MHWs 키 F.png
헤비보우건을 꺼내서 하는 가드.
타이밍을 잘 맞춰 입력하면 특수한 스텝으로 파생되는 저스트 가드가 발생한다.
입력을 하지 않았어도 자세에 따라 오토 가드가 발생한다.
탄 선택
파일:MHWs 버튼 L1.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 세모.png or 파일:MHWs 버튼 가위.png / 파일:MHWs 키 상.png or 파일:MHWs 키 하.png
소지한 탄 중에서 발사 가능한 탄을 선택할 수 있다.

4. 변경된 점

4.1. 몬스터 헌터 와일즈


힘겨루기와 상쇄가 둘 다 가능한 무기이다.
그러나 둘다 후딜이 길어서 차라리 회피 후 프리딜이 권장된다.
힘겨루기는 저가로만 발동된다고 알려졌으나,
오토 가드로도 발동한다.

5. 운용

정발 이후 베타에서도 어느정도 기미가 보이던 참렬탄이 정말 역대급 화력을 보여주고 있다. 다만 지원하는 무기가 많지 않고 고점은 낮아서 딱 메인 퀘스트 중반부까지만 굴려먹을만하다.

반동제어 스킬의 부재로 산탄3렙을 지원하는 후반 티어 무기들마저 반동 특대를 못 잡아 실전에서 전혀 써먹을 수 없는 사양으로, 월드-아본식 산탄헤보 운용은 사형선고를 받았다. 물론, 사법주 차용과 벽을 등에 붙여서 뒤로 밀리는 현상을 제어하는 식의 플레이가 가능하기는 한데, 주변 지형의 영향을 많이 받는다. 산탄의 장점은 높은 딜, 여러 부위에 약점 만드는 속도, 그리고 동시에 여러 약점을 터뜨리는 속도이다. (집약공을 쓰지 않아도 됨)

후반부 강세인 빌드는 속성탄 특화이며, 일반탄 계통은 관통헤보가 그나마 쓸만하며 산탄도 TA에서는 고인물들에 의해 재발견이 되고는 있다. 와일즈의 헤비보우건은 유독 특수탄들이 통상탄 대비 매우 강력한 성능이며, 관통/속성탄은 둘 다 다단히트 공격이어서 특수탄 충전이 굉장히 빠르고 자체 깡뎀이나 반동값도 무난하기에 자연스럽게 주력 빌드로 자리매김했다.

철갑헤보 역시 현재로써는 철갑탄 3레벨을 지원하는 헤비보우건이 알슈베르도 원종 라인밖에 없으며 시스템 변경으로 휴행탄수가 상당히 모자라기에 철갑만 쏴서 날로 먹는 운용은 못하게 되었다. 다만 휴행탄은 열매말고도 낚시로 인해 얻는 것이 3발씩 가능하니 참고할 것. 휴행탄 양이 상당히 는다. 같이 붙어있는 전격탄 2렙을 기절로 보조하는 서브탄 개념으로 생각하는 게 좋다. 포술, 완전충전, 도전자와 같은 스킬을 전부 붙이면 발당 딜량은 그럭저럭 봐줄만하나 DPS를 따지면 전격탄과 기관용탄이 그보다 곱절은 우월하므로 자연스럽게 보조용으로만 쓰게 된다.[3]

확산탄 3레벨을 지원하는 헤비보우건은 그라비모스 소재 보우건이 유일하지만 기초공격력이 5% 낮고 2레벨 확산탄을 쓰나 3발이 장전 가능한 무기도 있으니 선택을 하게 된다. 3레벨의 경우에는 2발까지 장전된다. 확산헤보의 경우 기존에는 철갑유탄과 함께 사용하는 방식이였으나, 와일즈에서는 속성탄과 함께 사용하게 된다. 화염탄을 쓰는 확산탄 보유 헤보가 2개, 수냉탄을 쓰며 확산이 가능한 헤보가 있다. 본작은 탄환 절약 스킬도 아예 삭제당한지라 확산탄만 붙잡고 오래 쓸 수는 없다. 으레 확산헤보가 그렇듯 대형몹인 진 다하드 공략전에서 용열 척탄과 더불어 그 진가를 드러낸다. 이번 작에 들어서 확산탄이 더 이상 팀원을 튕겨져 나가지 않게 조정되었고 이에 따라 팀원이 상태이상인 경우에 쏴도 아무런 효과가 없다. 확산탄은 휴행탄수가 적으므로 주력으로 사용하기는 힘들지만, 와일즈에서 헤비보우건은 특수탄들이 굉장한 수혜를 입었으므로 특수탄을 자주 이용해주고 확산탄도 때때로 이용해주면 많이 모자른 편은 아니다. 용열 척탄이라는 약화 확산탄도 있으니 참고할 수도 있다.

현재 헤비보우건의 가장 큰 문제는 파밍 시스템 그 자체로, 무제한으로 준 기본 탄종 3종이 전부 하자가 있는 사양[4]이라 필수적으로 속성탄 혹은 기타 탄종 활용이 필요한데, 본작은 식물재배소 혹은 증기기관같은 자동 소재 파밍 요소가 매우 저열하다. 딱 상위 입성 후 각 마을 NPC가 대신 소재를 모아주는 소재 채집 의뢰만 남은 상태인데, 이마저도 이전의 비료같은 수확률 버프도 없고, 각지 기상상황에 따라 아이템 수급 "확률"이 시시각각 변하며, 플레이어가 소재를 지정하더라도 단지 확률을 증가시킬 뿐이기 때문에 해당 소재만 수급해주지 않는다, 이러한 요소 때문에 절대로 단시간 안에 소재 대량양산이 불가능하다. 결국 제대로 써먹기 위해선 장식주 파밍과 더불어 필드에서 직접 탄 소재를 캐거나, 물자보급소에서 구매가 강요된다.

오픈 필드 사양으로 바뀌며 세크레트로 기승전이 가능해진 여파로, 헤비보우건은 고질적인 기동력 문제를 기마 사격으로 해결할 수 있게 되었다. 굳이 그게 아니더라도, 세크레트를 탑승한 상태에서는 이동하면서 장전도 당연히 가능하기에 이제 장전타이밍을 못 잡아서 한참 굴러다닐 일도 없다.
기마사격이 매우 좋아보이지만, 멀티에서는 어그로를 데리고 멀리 이동시키는 문제점을 가지게 되며, 세크레트 탑승 시 데미지가 10% 감소하는 점으로 DPS가 강력하지 못하다는 문제를 가지고 있다. 기마 사격의 문제점은 특수탄이나 특정 강력한 사격을 사용 할 수 없는데, 가장 많이 사용 되는 속성탄이나 관통탄이 이용만을 사용 한다는 것이다.
특수탄을 못쓰게 되면, 무제한인 관통탄의 경우 관통탄의 상위호환인 천갑탄을 사용하지 못한다는 것점이 있는데 천갑탄은 몬스터가 진다하드처럼 매우 클경우 관통탄의 DPS가 2~3배정도로 강력한데 이를 사용하지 못한다. 장점이 퇴색되는 것이다. 속성탄의 경우에는 조합분 다 박아야할 정도로 많이 쏴야하는데 역전 상위의 경우에는 속성탄 조합분도 구하기 까다로우나, 이 조합분도 다 가져와써도 못잡을 정도로 체력이 남는 경우가 대부분이다. 속성에 특별하게 약한 특정 몬스터를 제외하고는 말이다. 특수탄을 쓰는 이유 중 하나는 DPS도 있지만 탄을 아끼기 위함도 있다. 게다가 추가되는 몬스터가 더 체력이 많아지게 된다면, 이러한 단점은 더 커질 수 있다.

6. 내부 데이터

7. 평가

와일즈 초기 헤비보우건은 역시나 강력한 모습을 보여주고는 있지만, 전작에 비해 너무 재미없어졌다는 평가를 자주 듣고 있다. 고점은 확실히 높으나, 다양한 탄종을 이용하며 거리조절, 딜링 위치 조절 등 적재적소에 탄을 사용해야 하는 이전작들과는 달리 현재 강세를 보이는 관통탄, 속성탄, 기관용탄은 전부 기상 자세에서 단순 사격만 하는 탄이다 보니 위기감도 없고, 매력도 떨어진다. 몬스터의 대경직을 유도할 수 있는 철갑유탄, 여러 상태이상탄 등도 사용하기 벅찬 상태이며 하술하겠지만 신규로 추가된 시스템인 상쇄, 집약공, 힘겨루기를 전부 할 수 있는 무기지만 상성이 상당히 맞지 않는다.

7.1. 장점

7.2. 단점

7.3. 총평

세팅 면에서 구조적인 문제가 여럿 있어 주력 탄종으로 속성탄/특수탄은 기관용탄을 쓰는 것 이외에는 실전성이 낮아 빌드의 고착화가 심하다, 아예 못 쓰는 것은 아니지만, 데미지 기댓값이 가장 높은 것은 해당 세팅이기 때문에 연구를 한다 치더라도 개인적인 만족에서 벗어나지 못한다. 하지만 해당 세팅을 사용할 때의 압도적인 화력을 아주 쉽게 뽑아낼 수 있다는 점이 특징.

성능 측면에서 해머같은 아주 나락으로 떨어진 무기군과 비교될 수준은 아니지만 이렇듯 빌드 다양성 삭제 및 여타 시스템상 하자만 잔뜩 받은 탓에 한/일 가리지 않고 제작진을 성토하는 목소리가 많다. 특히 어지간하면 시스템 변경에 긍정적인 영미권 커뮤니티에서조차 왜 이따위로 바꿨느냐는 반응이 절대적이다.

여러모로 속사 없고 무거운 라이트 보우건 취급을 받았던 월드 초기랑 버금가거나 그 이상인 최악의 헤보 설계라는 평.

8. 추천 스킬 목록

9. 추천 무기 목록


10. 기타

산탄의 반동을 어떻게 해결할 수 없을지 연구한 기인에 의해 무려 기마산탄빌드가 나왔다. 세크레트의 속도와 기동성을 살려 이리저리 회피하며 산탄을 갈기는 플레이(...)로 세크레트로 반동을 좀 줄이면서 안전하게 리로드할 수 있다. 물론 반동 중에도 세크레트를 통한 움직임이 가능할 뿐, 반동이 줄어드는 것이 아니기 때문에 사격 간 텀은 그대로이므로 DPS가 높아지진 않기 때문에 실전성보단 재미 위주의 플레이가 된다. 사실 기마사격 빌드는 참렬탄이나 관통탄 혹은 둘 다 사용하는 것이 주력빌드이다. 관통탄은 이번작 특유의 짧은 유효사거리를 기동성으로 무마할 수 있으며 관통탄은 반동도 줄일 수 있으면서 기동성까지 챙길 수 있기 때문이다. 어디까지나 TA를 깎기 위한 주력 빌드에서는 뒷전이지만 단순히 클리어가 목적이라면 헤비보우건의 화력에 생존성과 기동성을 갖춘 기마 관통/참렬 빌드도 사용되는 추세이다.

[1] 게임스컴 2024 실기에서도 틈만 나면 기관용탄 충전이 완료되어 서너번씩 갈기는 모습을 보여주었고, 본편에서도 마찬가지로 주력기로 틈날 때마다 써먹어야 한다. 몬스터를 타격하는 횟수가 많을수록 몬스터의 상처가 터져 소경직이 나오는데, 집중약점공격 탄을 맞추고 연사력이 높은 기관용탄을 쏟아부으면 시너지가 좋다.[2] 이전 시리즈도 저스트가드 관련스킬을 적용받는게 가능하긴했는데 오토가드가 안되는 방향에서 공격받기 직전에 오토가드 발동각도로 방향을 변경시켜 발동시키는 실전성없는 방법으로나 가능했었다.[3] 게다가 식사스킬 테이블에서 포술 버프가 사라져 운용이 크게 불편해졌다.[4] 통상탄: 강제 3점사로 가드타이밍 난해/관통탄: 최소사정거리 지나치게 김/산탄: 지나치게 강한 반동으로 후딜레이와 DPS 양쪽 모두 극심하게 손해[5] 하지만 이런 밀렵이 가능한 건 오로지 그라비모스 뿐이며, 와일즈 초기 기준 속성탄이 제대로 들어가는 몬스터들이 한정되어 있고, 같은 속성탄 스팸으로 치면 이름에 걸맞지 않게 라이트보우건이 동 속성탄 세팅에서 헤비보우건보다 10초나 더 빠른 27초를 기록할 만큼 더 빠르고 편하고 강해 현재 헤비보우건의 속성 빌드는 사실상 라이트보우건의 하위호환이다. 물론 그렇다고 약한 건 절대 아니다만 헤비보우건만의 장점이던 물리탄 화력이 썩 나사빠진 현 시점에선 기관용탄 말고는 강점이 없다.[6] 라이트보우건은 핵심기능인 속사 모드변경과 체이스샷의 사용불가, 활의 경우 용화살, 천천시같은 각종 기술은 물론 강사, 퀵샷까지 다 불가능한 강력한 페널티가 걸려있다.[7] 월드-아이스본 당시에는 포술 극의와 야옹 포격술 모두 공격력 보정으로 들어가는데 헌터의 공격력 상한은 무기 기초공의 2배라 두 스킬을 채용하면 실질적으로 올릴 수 있는 공격력은 얼마 되지 않았다. 와일즈는 라이즈와 같이 포술이 대미지 보정으로 바뀌어 해당사항도 없고 마이닝에 의하면 공격력 보정의 최대치는 4배이기에 상한을 볼 일은 없다.[8] 아이스본 기준 포술-극의까지 채용한 철갑탄이 약 183~187을 왔다갔다하는데 본작은 출시 초반 교격 등 기타 스킬을 있는대로 때려박으면 이미 약 200선을 넘길 수 있다. 아직 철갑 장탄량이 충분한 무기와, 철갑과 궁합이 맞는 서브탄종이 있는 무기 자체가 안 나온 게 문제로 애초 3렙을 먹는 무기가 현 시점 딱 하나밖에 없다.[9] 마비는 바바콩가 소재의 와일드 스팅거, 수면은 네르스큐라 소재의 버스터 블래스터. 이중 버스터 블래스터가 상태이상탄 2종 지원이나 그마저도 1레벨 독탄 나부랭이라서 아무 의미 없다. 즉 현 와일즈엔 마비와 수면을 동시에 걸 수 있는 헤비보우건은 존재하지 않는다.[10] 그냥 딜 좀 깎이는 것을 감안하고 사용하기에는 이 역보정 수치가 이전작들과는 달리 무려 50%에 달한다. 사실상 거리를 벌리라고 협박하는 셈.[11] 몬스터의 어그로는 랜덤하게 바뀌기 때문에 먼 거리에 있던 원거리 유저에게 어그로가 끌리면, 당연히 원거리 유저는 회피에 급급하게 되고, 근접 유저들은 다시 몹에게 접근하느라 모두가 딜타임을 놓치는 심각한 딜 손실이 야기되어 수렵시간은 늘어지고 심한 경우 원거리 유저 한둘이 몹을 대륙횡단시켜 근접유저들은 뺀질나게 뛰어다니기만 하는 상황도 연출된다.[12] 똑같이 머리를 노려야 해 검사들과 같은 방향에서 싸우던 철갑 빌드는 사실상 빌드 자체가 삭제 수준, 주력빌드인 관통탄은 탄도 강화를 채용해도 최소 사거리가 너무 길어서 정석대로 자리를 잡아도 제 딜을 내기가 어려워 이전작들보다 훨씬 거리를 벌려야 하고, 자연히 보우건 유저에게 어그로가 끌렸을 때 검사들과의 거리 차이로 인해 진형이 개판나는 걸 막을 수가 없으며 그나마 검사들과 비슷한 사거리/포지션을 갖던 산탄도 철갑 마냥 멸종하거나 세크레트 기마사격으로 몹 주변을 뱅뱅 돌며 몹 고개도 같이 뱅뱅 돌리는 어그로꾼으로 암흑 진화했다.[13] 물론 아예 성공 못했을 때랑 비교해서 성공 시 추가대미지가 발생하긴 하지만 다른 무기의 상쇄 추가타 공격에 비해 압도적으로 약하다.[14] 심지어 이 사거리 표시는 용열 모드에서 상쇄탄 발사를 입력한 후에나 표시되는데, 입력한 순간부터 이동이 불가능해지기 때문에 사실상 미리 가늠하고 쏘려면 실 사거리가 어느정도인지를 직접 외워서 기억하는 수 밖에 없다. 참고로 상쇄탄의 사거리는 탄도 강화 0 기준 산탄의 최대적정 사거리보다 다섯 걸음 정도 짧으며, 정작 사거리가 닿는 거리인데도 Out of range 표시가 뜨는 등 그냥 제대로 보여줄 생각조차 없다.[15] 파츠 3개의 속성을 통일했을 때 기준으로,
불/물/번개/얼음속성 파츠 - 2레벨 화염/수냉/전격/빙결탄 6발
용속성 파츠 - 1레벨 멸룡탄 2발/2레벨 화염탄 4발
독속성 파츠 - 2레벨 독탄 4발/수냉탄 5발
마비속성 파츠 - 2레벨 마비탄 4발/전격탄 5발
수면속성 파츠 - 2레벨 수면탄 4발/빙결탄 5발
폭파속성 파츠 - 2레벨 철갑유탄 3발/화염탄 5발
[16] 그래도 아예 써먹을 수가 없는 산탄과는 달리, 통상탄은 호쇄인룡 헤비보우건으로 쓰는 방법이 가능하니 선택은 본인의 몫.