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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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건랜스 ガンランス | Gunlance | |
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1. 개요
무기 소개 영상: 건랜스 |
리치가 긴 찌르기와 포격을 겸비한 무기.
스텝 등 유연한 움직임이 가능합니다.
뛰어난 가드 성능을 자랑하며,
다양한 종류의 포격은 매우 강력합니다.
스텝 등 유연한 움직임이 가능합니다.
뛰어난 가드 성능을 자랑하며,
다양한 종류의 포격은 매우 강력합니다.
《몬스터 헌터 와일즈》의 건랜스에 대해 다루는 문서.
2. 무기 특성
- 포격 타입
'일반', '확산', '방사'로 타입이 나뉜다.
'일반'은 장탄 수가 많다. '확산'은 포격과 용격포 위력이 높다. '방사'는 용항포 위력이 높다. - 포탄
포격을 쏠 때 필요한 탄. 포격을 쏠 때마다 소비하며 리로드나 퀵 리로드로 회복한다. - 용항탄
용항포를 쏠 때 필요한 탄. 용항포를 쏠 때마다 소비하며 리로드로 회복한다. - 용격포
육질을 무시한 화속성을 포함한 강력한 대미지를 주는 용격포.
소비한 용격 게이지는 자동 회복되며, 공격이 히트할 때도 회복된다.
두 개까지 쌓을 수 있으며 용격포를 쏘면 하나 소비한다.
3. 조작 방법
버튼 역할 |
수평찌르기 I |
앞을 찌르는 공격. 공격 후 |
내디뎌찌르기 |
(내디뎌찌르기 파생) 내려치기 |
(내려치기 파생) 풀버스트 |
(내려치기 파생) 후려치기 |
앞으로 내디디면서 찌르는 공격. 공격 후 |
용항포 |
후려치기 후 |
용항포를 쏘는 공격. 명중 부위에 연속해 대미지를 주고, 마지막 폭발은 몬스터의 육질을 무시하는 불속성을 포함한 대미지를 준다. |
용항 풀버스트 |
후려치기 후 |
남아 있는 용항포와 포탄을 모두 발사하는 공격. 용항 풀버스트 후 |
포격 |
(포격 파생) 이동 후려치기 |
포탄을 쏘는 공격. 몬스터 육질을 무시하는 불속성을 포함한 대미지를 준다. 공격 후 공격 후 |
모으기 포격 |
포탄을 모아 한 번에 쏘는 공격. 몬스터 육질을 무시하는 포함한 대미지를 준다. |
베어올리기 |
건랜스를 치켜드는 공격. 공격 중 |
가드 |
가드 중 |
리로드 |
포탄과 용항포를 장전한다. 사용 직후에 가드 판정이 있다. |
퀵 리로드 |
콤보 중 |
포탄만 장전하는 리로드. 사용 직후에 가드 판정이 있다. |
용격포 |
용격 게이지를 하나 사용해 강력한 용격포를 쏜다. 몬스터 육질을 무시하는 불속성을 포함한 대미지를 준다. |
집중 용항 파고들기 |
상처에 효과적인 드릴 찌르기. 상처나 약점에 맞으면 드릴 공격이 연장되고 피니시로 용항포를 발사한다. 드릴 공격 중 |
3.1. 추천 콤보
<colkeepall> 추천 콤보 |
용항포로 이어지는 연계 |
용항 풀버스트로 이어지는 연계 |
풀버스트로 이어지는 연계 |
4. 변경점
- 포격기술
- 이동포격의 추가
《몬스터 헌터 프론티어 Z》의 배열스텝[1]을 모티브로 한 듯한 신규 모션 '이동 포격'이 추가되었다.[2] 포격을 쏘는 것과 동시에 이동하며, 회피와는 달리 무적시간은 없는 것으로 보인다. 여기서 신규 모션인 '이동 후려치기' (移動なぎ払い) 로 연계된다. - 용격포
기존의 '방열이 필요한 특수 공격'이었던 용격포가 전용 탄을 소모하는 공격으로 바뀌었다. (최대 2발) 이에 따라 용격포의 잔탄 수가 항상 화면에 표시되며, 기존의 '시간 경과에 의한 방열' 대신 '포격을 맞추는 것에 의해 게이지를 모아 잔탄을 복구'하는 식이 되었다.
용격포 모션이 두 개로 나뉘었다. 특정 모션(용항포, 용항 풀버스트, 연장 용항 풀버스트, 용격포) 후 연계로 용격포를 사용하면 앉아서 빠르게 쏘고 연계 없이 원래 용격포 커맨드로 쓰면 서서 차지 후 쏘는 원래 용격포가 나간다. 라이즈 때의 '용격포 사용시 쏘기 직전까지의 지속 가드 판정'은 사라졌다. 또한 틱뎀이 최근 시리즈의 3회에서 구작 사양인 4회로 돌아왔으며 사거리가 엄청나게 늘었다. 이전 용격포의 2.5배에서 4배정도 거리까지 닿는다. 용격포의 아군을 날려보내는 판정이 없어졌다. 그 대신 아군에게 엉덩방아(のけぞり)를 찧게 만드는 것으로 완화되었다. - 모아쏘기
모아쏘기 메커니즘이 변화했다. 기존의 '탄을 1발 소모하되, 약간의 모으는 시간을 추가하여 조금 더 강화된 포격을 쏜다'라는 기존 방식 대신 '모으는 단계마다 잔탄을 1발씩 소모하여 한꺼번에 발사하는 강한 포격을 쏜다'는 방식이 되었다. 모으는 동안에는 가드 이동과 비슷한 모션 및 속도로 이동이 가능하나, 가드 판정은 없는 것으로 보인다. 모으는 단계가 늘어나면 날수록 반동도 커져서 일반형을 최대(6발분)로 모으고 쏠 경우 풀버스트와 비슷하게 전탄이 짧은 간격으로 연사되며 용격포와 비슷하게 뒤로 쭉 밀려나는 모습을 볼 수 있다. 모아쏘기 포격은 용격포의 탄 게이지를 크게 올려주는 특징도 가지고 있다. - 포격 타입은 유지되었으나 기존의 '포격 레벨'은 폐지되었다. 그 대신 '포격력'이라는 새로운 스테이터스가 생겼다.[3] 또한 피리의 공격력 강화 선율에 의해 포격의 위력이 올라가는 모습이 확인된 것에 의해 일각에서는 '포격의 위력 계산식이 공격력을 기반으로 하도록 바뀐 게 아닌가'라고 예상하였고, 이는 제작진 인터뷰에 의해 사실로 확인되었다.[4]
- 잔탄이 없을 때 포격을 시도할 경우 기존 작품에서는 포격을 쏘는 대신 무기의 약실을 확인하는 페널티 모션이 나오지만, 와일즈에서는 오토 퀵 리로드를 시도하게 바뀌었다. 또한 오토 퀵 리로드의 경우 파생 연계가 없는 단일 동작이다. 사족으로 해당 페널티 모션이 완전히 없어진 것은 아니며, 용격포 게이지가 차 있지 않을 때 용격포 커맨드를 넣으면 예의 그 약실을 확인하는 모션이 나온다.
- 모든 포격(일반 포격, 모아쏘기, 용격포)의 예리도 소모가 크게 줄어들었다.[5]
- 기본기술
- 후려치기(なぎ払い)의 모션이 기존과 달라졌으며, 여기에서 신모션인 '용항 풀버스트' (竜杭フルバースト) 로 연계된다. 프론티어의 연격포와 비슷하게 건랜스를 횡으로 휘두르며 잔탄을 한 번에 모두 발사하고, 직후에 용항포를 꽂는 것까지가 한 세트인 모션이다. 용항 풀버스트는 이후 '연장 용항 풀버스트'(連装竜杭フルバースト)라는 전용 모션으로 연계 가능하다. 무기소개 PV의 막바지에 나온 것처럼 전용 퀵리로드 동작 후 건랜스를 사선으로 그으면서 풀버스트를 하고, 직후 바로 용항포를 꽂는 것까지가 한 세트인 모션이다. 연장 용항 풀버스트는 이후 용격포로 연계할 수 있다. 기본적으로 모션이 빨라진 건랜스에서 유일하게 온갖 리스크를 떠안은 통짜 모션이지만 그만큼 대미지를 넣을 수 있는 하이리턴 모션.
- 건랜스의 기본 연계가 변화하였다. 수평찌르기 2번 후 후려치기(なぎ払い)로 연계되며 (기존은 수평찌르기 2번 → 내려치기) 이후 용항포로 연계할 수 있다. 포격 쪽은 잔탄이 남아있는 한 계속 연발할 수 있게 되었다. 대신 포격 2회 후 용항포나 내려치기 후 연계되는 용항포 등 일부 연계 루트는 용항 풀버스트의 존재로 인해 삭제되었다.
- 퀵 리로드 및 용항포 사출 동작의 일부에서 방패가 반짝이는 이펙트가 삽입되어 일각에서는 '건랜스에게 가드 포인트가 추가된 것이 아닌가' 라는 예상이 많았다. 이후 리로드, 퀵 리로드에 가드 포인트가 있음이 인터뷰를 통해 밝혀졌으며, 저스트가드 판정을 가지고 있음이 시연에서 확인되었다.
- 신규기능
- 본 작품의 신요소인 '집중 약점 공격'의 경우, 먼저 건랜스를 반으로 접어 용항을 개방한 후 돌진하면서 회전하는 용항으로 대상을 갈아내다 마지막에 그대로 용항포를 박아 폭발시킨다.[6] 이후 인터뷰에서 밝혀지길 해당 모션은 용항장전 효과가 있으며 회전의 경우 상처의 닿는 순간 시작되며 그 전에는 언제든지 캔슬이 가능하다고 하다. 드릴 회전중에도 중에도 R1으로 용항을 터트리는 것으로 빠르게 끝낼 수도 있다. 이 모션 직후 용격포로 연계가 가능하다. 건랜스를 반으로 접는만큼 리치가 기존 건랜스 공격보다 짧기 때문에 약간의 주의가 필요하다.
- 오픈 베타 기준, 건랜스의 집중 약점 공격은 전진거리와 상처에 대한 인식범위가 둘 다 크게 나쁘다는 것이 드러났다. 게다가 공격전에 반드시 용항을 노출하는 모션을 취하기 때문에 선딜레이조차 크다.[7] 이 탓에 전 무기종 중에서 집중 약점 공격이 가장 나쁘다는 말까지 듣고 있다. 유저들은 건랜스의 집약공에는 선딜레이라는 페널티 요소가 붙어있는 만큼, 전진거리와 인식범위를 둘 다 고치거나 적어도 하나는 손을 봐야 한다고 입을 모으고 있다. 제품판에서는 스틱 입력과 함께 집약공 발동시 다소 크게 전진하는 모습을 보여 전진거리에 약간 상향이 들어간 것으로 보인다. 덧붙여 스틱 입력 없이 집약공을 발동하면 제자리에서 시전하므로, 거리 맞추기가 다소 편해졌다.
- 저스트 가드가 추가되었다. 후속 연계는 내려치기 / 포격 or 모아쏘기 포격 / 용격포의 3종류.
- 가드 가능 무기에 탑재된 특수 액션 '힘 겨루기'의 경우, 방패로 몬스터의 공격을 막으면서 도중에 퀵 리로드 → 영거리 풀버스트라는 흐름의 모션이다. 힘 겨루기에 성공한 직후 리로드를 한다. 이후 돌진 휘두르기-용항 풀버스트로 연계가 가능하다.
5. 운용
전반적으로 월드 버전과 비슷한 특징을 갖지만 매우 많은 부분에서 미세조정을 받아 불쾌하거나 불합리해보이는 측면들이 대폭 감소해서 운영이 깔끔하고 컴팩트해졌다는 감각을 받을 수 있다. 월드에서 악명높았던 기폭용항이 삭제됨을 포함해서, 이동포격이 생김으로 인해서 짧은 거리에서 정밀하게 포지셔닝 조절을 할 수 있는 매우 유용한 편의성 향상이 이루어진 점 등 이전에 비해서 랜스계열 무기임에도 상대적으로 기민하고 디테일한 조작을 하기 좋아졌다. 이전과 달리 후방 롱백스텝이 2회에서 1회로 너프됐으나 변경/추가된 이동기술로 인해 이동과 포지셔닝이 상당히 쾌적하다. 여기에 저스트 가드 기능이 추가되어 대방패 무기군 특유의 가드상황에서 일방적으로 얻어맞기만 하는, 손해만 보는 상황에 빠질 일도 어느정도 줄어들었다.[8] 이로 인해 대방패 무기임에도 포지셔닝과 회피, 고성능 가드를 적재적소에 활용할 수 있으면서도 dps와 육질 무시 포격의 강점을 발휘할 수 있는 매우 밸런스가 잘 잡힌 무기로 완성형에 가깝게 다듬어졌다. 특히 이는 이동기술과 각종 가드기능이 다양한 모션에 할당되어 플레이 상의 선택지가 늘어난 점이 크게 기여를 했다.운용법은 일반형 건랜스를 이용하는 풀버스트 운용법과 확산형 건랜스를 이용하는 포격형 운영법으로 나뉘며 방사형 건랜스는 사용되지 않는다.
풀버스트 연계의 추가로 인해 일반형의 후려치기-용항 풀버스트-연장 용항 풀버스트(-연계 가능시 용격포) 콤보가 가장 큰 대미지 아웃풋을 내게 되었으며,[9] 저스트가드 성공시 바로 내려치기-풀버스트 연계가 가능하므로 몬스터의 공격을 퀵 리로드로 가드하며 풀버스트를 꾸준히 넣는 안정적인 운용이 가능해 발매 초기 기준으로는 일반형이 가장 운용이 편하다고 볼 수 있다.
확산형은 일반형에 비해 풀버스트 대미지는 떨어지지만 기본 포격과 용격포의 대미지가 높은 점을 활용해 기본 포격과 리로드를 반복해 용격포를 차징하며 대미지를 우겨넣다 몬스터가 다운되면 용격포를 때려넣는 형태로 안정적인 수렵이 가능하다. 또한 장탄 수가 적고 모아 쏘기의 차지 시간이 일반형보다 월등히 짧아 모아쏘기를 통한 자원 회복과 빈틈을 노리는 용격포를 주로 사용하게 된다. 저스트 가드 성공 직후에 발동하는 용격포는 일반적인 경우보다 발동이 더 빠르기에 저스트 가드를 성공시킨 후 빈틈에 용격포를 터뜨리는 식의 가드 플레이 역시 수월하다.[10] 용격포는 게임 내의 모든 무기를 통틀어 육질 무시 비율이 가장 높은 공격이라 몬스터의 육질이나 집중 부위에 따라 일반형보다 편하고 강한 운영을 살릴 수도 있다.
출시 초 기준으로 방사형은 장점이 없다. 모아쏘기를 하더라도 확산형 건렌스 보다 화력이 낮으며, 사거리가 길다는 장점은 높아진 가드 성능 대문에 그 장점이 크게 퇴색되었다. 즉 모아쏘기 포격을 이용하기에는 확산형에 비해 이점이 없다. 용항포에 보너스를 받지만 용항포를 빠르게 꽂아넣을 수단이 적고 비슷한 시간의 연계가 필요한 일반형의 풀버스트 운영보다 리턴이 부족하다.[11] 즉 포격의 화력에선 확산형의, 연계기의 화력에서는 일반형의 하위호환이며 포격과 연계기의 밸런스형이라고 하기엔 그 화력이 턱없이 부족하여 출시초 기준 방사형 건랜스는 사용할 메리트가 전혀 없다.
6. 내부 데이터
7. 총평
7.1. 장점
7.2. 단점
8. 추천 스킬 목록
9. 추천 무기 목록
10. 기타
몬스터 헌터 와일즈의 등장인물 중 별 부대에 소속된 베르너라는 인물이 건랜스의 상징격 기술인 '용격포'의 원리를 설계한 사람이라는 게 밝혀졌다. 기존 설정과 충돌하는 게 아니냐는 말도 있는데, 설정상 철영감 + 뼈영감이 설계했던 최초의 건랜스인 '공방시작품 건랜스'는 당시 랜스로 취급되었으며 포격, 용격포 기능도 당연히 없었다. 포격과 용격포가 붙은 건 (실제로 건랜스가 무기종류로 처음 등장했던) 도스 때였고, 관련 기술은 실용화 전에 먼저 연구 및 발표될 수 있음을 감안하면 설정 충돌로 볼 정도는 아니다.[1] 포격의 반동을 이용한 회피 동작. 초기에는 잔탄을 1발 소모했지만 이후 잔탄을 소모하지 않게 변경되었다.[2] 두번째 포격부터 이동 포격이 가능해진다.[3] 2024년 9월 기준 상세 불명. 게임스컴 2024 시연판의 건랜스는 포격력이 '보통(ふつう)'이었다. 이후 베타판 클라이언트의 데이터마이닝에 의해 '조금 약함 → 보통 → 조금 강함 → 강함 → 매우 강함'의 5단계로 나뉘어 있음이 확인되었다. 포격의 위력이 공격력에 직접적으로 영향을 받게 된 만큼, 타수의 절반 이상을 차지하는 포격의 위력 탓에 깡뎀이 높은 무기 외에는 모두 버려지는 현상을 막기 위한 계수로 추정된다. 요는 깡뎀이 특히 높은 건랜스에 포격력을 '조금 약함'으로 설정하여 포격의 대미지를 비교적 비슷하게 하거나, 최종 강화에도 스펙이 낮은 건랜스에 포격력을 '매우 강함'으로 설정하여 실전 사용이 가능하게 하는 등 무기간의 밸런스를 비슷하게 맞추는 용도로 쓰이는 스테이터스일 가능성이 크다.[4] 이는 타 변경점들보다도 아주 크나큰 변화다. 기존부터 건랜스는 포격레벨과 포술, 식사 스킬 이외에는 일체 포격 대미지를 올릴 수단이 없어 후반 빌드에서 포격의 힘이 크게 빠지는 원흉이 되었는데, 이것이 해결되면서 보우건의 철갑탄처럼 이제 부조리함 없이 완전히 자유로운 세팅이 가능해진 것이다. 그동안의 포격 및 스킬 구성 관련 부조리를 해소할 수 있을 것으로 예상되는 만큼 건랜스 유저들 모두가 해당 정보를 크게 반겼다.[5] 베타 및 제품판 초기에는 일반 포격은 아예 예리도 소모가 삭제된 것으로 추정되었으나 실제로는 포격도 아주 약간씩 예리도가 떨어진다. 숫돌질 후 허공에 포격만 반복해도 예리도가 깎이는 것으로 확인 가능.[6] 돌아가며 갈아버리는 모습에 일명 기가 드릴 브레이크라고 불리곤 한다. 정식 명칭은 '집중 용항 파고들기'(集中竜杭穿ち)이다.[7] 해당 동작에는 용항 장전 요소가 포함되긴 하지만, 용항이 장전되어 있더라도 무조건 이 모션을 취한다는 게 문제.[8] 이전작들의 경우 모션중에 가드로 자연스럽게 연결시킬수 있는 방법이 극도로 제한되어있기에 사실 방패가 장식에 가까운 수준이였다. 썬브레이크에서는 아예 프레임회피가 주류였으며 가드는 마이너취향 수준. 와일즈에서는 가드로 전환도 빠르고 리로드모션에 저스트가드 판정이 붙기에 드디어 제대로된 방패활용이 가능하게 되었다는게 가장 큰 변화점.[9] 다만 모션이 굉장히 길어 한 세트를 전부 우겨넣기는 힘들다. 안전하게 사용하려면 용항 풀버스트에서 끊거나, 연장 용항 풀버스트의 시작부분 리로드에도 가드 판정이 있으므로 해당 리로드로 몬스터의 공격을 가드하는 테크닉이 필요하다.[10] 일부 통계 사이트에서 빠른 용격포의 데미지가 낮다는 보고가 있으나 잘못된 정보이다.[11] 이동 포격 - 이동 후려치기 - 용항포 루트가 있기는 하지만, 그렇더라도 다소 시간이 걸리는 편.