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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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슬래시액스 スラッシュアックス | Switch Axe | |
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1. 개요
무기 소개 영상: 슬래시액스 |
두 개의 모드를 변형시켜 공격하는 무기.
도끼 모드는 긴 리치를 자랑합니다.
검 모드는 날렵한 공격이 가능합니다.
'집중 모드'로 상처나 약점을 노려보세요.
《몬스터 헌터 와일즈》의 슬래시액스에 대해 다루는 문서.도끼 모드는 긴 리치를 자랑합니다.
검 모드는 날렵한 공격이 가능합니다.
'집중 모드'로 상처나 약점을 노려보세요.
2. 무기 특성
- 검 모드 ↔ 도끼 모드
도끼 모드 공격으로는 슬래시게이지가 쌓이며, 검 모드 공격으로는 슬래시게이지가 소비되므로 모드를 적절히 바꾸면서 싸우자. - 슬래시게이지
도끼 공격을 하면 쌓이는 게이지. 스래시게이지가 30% 이상이면 검 모드로 변형할 수 있다. 납도 시에는 시간이 흐르면 슬래시게이지가 쌓인다. - 도끼 강화 상태
도끼 모드 공격력이 상승한다. 또, 공격했을 때 슬래시게이지가 쌓이는 양도 상승한다. - 각성 게이지
검 모드 공격으로 쌓이는 게이지. 각성 게이지를 최대로 쌓으면 고출력 상태로 넘어갈 수 있다. - 고출력 상태
검 모드 공격에 병 효과를 가진 추가 폭발이 발생하게 된다. - 병 종류
검으로 공격하면 슬래시게이지를 소비하여 병 종류에 따른 효과가 부여된다. - 강격병: 물리 대미지 증가
- 강속성병: 속성 대미지 증가
- 독병: 독속성 부여
- 마비병: 마비속성 부여
- 멸룡병: 용속성 부여
- 멸기병: 기절/기력 감소 효과 부여
또한 병 종류에 따라 슬래시게이지의 모으기 난이도가 달라진다.
3. 조작 방법
버튼 역할(도끼 모드) |
도끼: 세로베기 |
도끼: 세로베기 후 |
도끼: 휘두르기 |
(도끼: 휘두르기 파생) 도끼: 강화 내려치기 |
도끼: 상쇄 베어올리기 |
(도끼: 상쇄 베어올리기 파생) 도끼: 추격 강화 내려치기 |
상쇄 대성공 시 |
(도끼: 상쇄 베어올리기 파생) 도끼: 추격 변형베기 |
상쇄 대성공 시 |
상쇄 효과가 있는 베어올리기 공격. 상쇄 대성공 시 |
도끼: 베어내리기 |
콤보 중 |
뒤로 이동하며 높은 곳을 공격한다. |
변형 |
슬래시게이지가 30% 이상일 때 검 모드로 변형 가능. 슬래시게이지가 부족할 때는 리로드가 사용된다. |
집중 변형 연참 |
(집중 변형 연참 파생) 속성해방 피니시 |
상처에 효과적인 비스듬히 베기. 상처에 맞으면 여러 번 연속 공격해 도끼 강화 피니시를 발동할 수 있다. 연속 공격 중 |
버튼 역할(검 모드) |
검: 세로베기 |
검: 세로베기 후에 |
검: 2연 베기 |
검: 2연 베기 후에 |
검: 카운터 베어올리기 |
몬스터의 공격에 맞춰 사용하면 몸이 움츠러들거나 날아가지 않는다. 성공하면 2연격이 되고 |
속성해방 찌르기 |
속성해방 찌르기 후 |
영거리 해방 찌르기 |
고출력 상태에서만 몬스터에 달라붙어 속성해방 찌르기를 할 수 있다. 또한 달라붙은 후에 |
압축해방베기 |
검 모드의 강력한 공격. 고출력 상태일 경우 추가로 폭발 공격이 발생한다. 공격 후 도끼 모드로 변형한다. |
풀 릴리스 슬래시 |
고출력 상태에서만 할 수 있는 강력한 공격. 속성해방 찌르기 후 |
변형 |
도끼 모드로 변형할 수 있다. 또, |
집중 변형 연참 |
(집중 변형 연참 파생) 도끼 강화 피니시 |
상처에 효과적인 비스듬히 베기. 상처에 맞으면 여러 번 연속 공격해 속성해방 피니시를 발동할 수 있다. 연속 공격 중 |
3.1. 추천 콤보
<colkeepall> 추천 콤보 |
슬래시게이지를 모으는 연계 |
도끼 모드의 슬래시게이지를 회복하는 기본 연계. 1콤보에 |
도끼 강화를 이용한 검 모드로 변형하는 연계 |
도끼 강화에서 검 모드로 변형하는 연계. |
검 모드로 각성 게이지를 모으기 쉬운 연계 |
검 모드로 각성 게이지를 모으기 쉬운 연계. |
검 모드의 기본적인 연계 |
검 모드 중 기본적인 연계. |
빈틈을 노린 강력한 연계 |
빈틈이 생겼을 때 사용하는 강력한 연계. |
4. 썬브레이크 대비 차이점
운용이 편리했던 라이즈 버전보다는 이전 월드버전에 가깝되 라이즈에서 추가된 돌진 세로베기와 강변형베기 모션 등 라이즈 추가요소를 일부 계승한 형태를 띄고 있다.- 라이즈 기술 계승 내역
- 시작 기술로 월드에 있던 찌르는 모션의 돌진베기와 라이즈에 추가된 돌진 세로베기를 모두 사용가능하다.
- 도끼 강변형베기 모션은 도끼모드 3타째모션 및 일부 기술의 후속 변형베기(나선충전베기)로 계승되었다.
- 검모드에서 압축 해방베기를 사용할 수 있다. 검강화 상태 시 풀 차지 해방베기를 추가로 사용가능.
- 금강연부의 피니쉬 모션은 도끼-상쇄 베어올리기의 후속타(추격 강화 내려치기)로 사용할 수 있게 되었다.
- 메커니즘 변경
- 도끼모드 중 슬래시게이지가 자동충전되지 않는다. 이제는 납도상태에서만 자동 충전된다.
- 또한 이전까지는 도끼공격 모션마다 전반적으로 충전량이 상대적으로 높았기에 도끼공격을 많이 맞추기만 하면 대체로 충전이 수월했으나 이제는 특정 모션에 높은 충전량이 할당되어있고 나머지는 충전량이 낮아졌기에 충전용 모션을 사용해야할 필요성이 상당히 늘었다. 이 충전량 높은 모션이 도끼모드 3연타에서 발생하는 계승된 강변형베기 모션. 단 연계에 따라서 이 모션도 충전량이 다 다르다.
- 구르기 후 변형베기가 더이상 360도 방향전환이 되지 않는다. 대신 신규 시스템인 집중모드를 사용할 경우 조준한 방향으로 변형베기가 가능하다.
- 도끼모드의 고출력 상태 병폭발 추가타가 삭제되었다.
- 신규 추가 기술
- 상쇄 기술을 사용할 수 있다. '도끼-상쇄 베어올리기'는 카운터 발동이 느리지만 발동 후의 판정 지속이 길고, '검-카운터 베어올리기'는 발동이 빠른 대신 지속이 약간 짧다. 때문에 두 기술의 성질과 운용법이 미묘하게 다르다.[1] 검카운터의 경우는 발동 속도가 빨라 공격모션을 보고 반응하기 좋은 특징과 공격력이 뛰어나고 곧바로 강력한 연계가 가능한 검모드를 활용한다는 장점이 있으나, 실패시 허점이 매우 크고 성공해도 후딜레이가 커서 몬스터의 연속공격을 감당하기 어렵다. 반면 도끼상쇄의 경우 너무 느린 발동시간 때문에 모션을 보고 반응하기에는 매우 나쁘지만 연속공격 중 몬스터의 공격을 예측하여 깔아두기식으로 활용하면 긴 지속판정을 활용할 수 있고, 실패하던 성공후에 연속기가 들어오던 상대적으로 후딜레이가 적어 검카운터보다 리스크가 적다.
- 새로 추가된 '기습'과 도끼상쇄의 후속공격 추격 강화 내려치기 발동 시 도끼강화를 바로 발동할 수 있다.
- 매달리는 영거리 해방베기가 아닌 기본 속성 해방베기 피니쉬 후에 곧바로 압축 해방베기로 넘어갈 수 있는 콤보루트가 생겼다.
- 풀 릴리즈 슬래시 라는 신규 액션이 생겼다. 베타 기준 약 2초 정도의 차징 시간 이후에 주변 360도를 연속 공격하는 강한 공격이지만 선딜이 길고 공격중 하이퍼 아머가 없어 날아가거나 넘어지는 등의 공격을 맞으면 캔슬된다. 정식 발매시 약간의 아머 판정이 있을 것으로 보인다
4.1. 몬스터 헌터 와일즈
- 집중약점공격
연속으로 제자리에서 사선베기를 사용한 후 도끼내려치기/약식버전의 풀 릴리즈 슬래시를 사용한다. 시전한 모드 상태 그대로 연속 공격을 시전하며 중간에 변형베기 버튼으로 모드를 계속 바꿔줄 수 있다. 도끼모드의 경우 매 공격마다 상당히 많은 양의 슬래시 게이지를 회복 + 피니시로 도끼강화를 발동하며, 검모드의 경우 병공격과 상처판정의 피해량으로 인해 매우 높은 피해량을 가할 수 있고 도끼모드 정도는 아니지만 매 타격마다 각성 게이지를 늘릴 수 있으며 피니시 이후에 재차 풀 릴리즈 슬래시를 발동해서 추가타를 노릴 수 있다. 이러한 특징 때문에 검 각성이 이뤄진 상태에서는 검모드와 풀릴슬을 연계하는 콤보로 매우 높은 피해량을 노릴 수 있고, 각성이 꺼진 상태, 특히 슬래시 게이지가 바닥난 상태에서는 나선충전베기 등을 쓰지 않고도 검모드 전환 타이밍을 노릴 수 있는 기회를 주면서 겸사겸사 도끼 상태 피해량도 늘리는 각성 대비 상태로 빠르게 들어갈 수 있다.
- 상쇄와 카운터
와일즈에서 슬래시 액스는 비슷한 기술인 상쇄와 카운터 두개를 동시에 받았다. 도끼상쇄베기는 대성공 발동 시 와이어를 이용한 추격모션을 발동해 먼거리에 넘어진 몬스터에 빠르게 접근할 수 있으며 도끼/검 공격을 선택적으로 후속타로 발동할 수 있다. <도끼-도끼강화/검-강력한 특수 변형베기>로 상황에 맞게 보너스를 선택할 수 있다. 검 카운터 슬래시는 태도의 간파베기 같은 회피기는 아니지만 대미지 감쇄를 받는 유사 가드 같은 기술로 공격을 버텨내면서 제자리에서 지속적인 공격 연계를 이어가도록 도와준다.
4.1.1. OBT 버전
월드 베이스 스타일에 라이즈의 신기술이 추가된 체계를 갖춰 월드 시절 슬액에 비해서 기술만 조금 달라졌을 뿐 플레이 방식에서는 큰 차이는 없는 양상을 띄었다. 그러나 오히려 라이즈에서 편입된 나선 충전 베기, 풀 릴리즈 슬래시 등은 무기 전반적인 문제에 대한 개선이 없는 도찐개찐에 이를 넘어서는 악영향까지 끼치는 등, 월드 슬액보다도 문제점 측면에서 더욱 심화된 성능을 가지고 베타 테스트에 등장한데다 피해량까지 심각하게 처참해서 '전 세계적인 만장일치'로 와일즈 베타 최악의 무기로 평가되었다.
전반적으로 월드 슬액에서 영거리 속성해방베기가 풀 릴리즈 슬래시로 대체된 단순한 운용 방식을 취하고 있다. 피해량을 뽑기위한 전투 플랜도 월드와 마찬가지라서 평소에는 도끼-검을 이용한 스탠딩 싸움을 하다가 대경직등의 딜타임에 풀릴슬을 최대한 많이 맞추고, 이를 많이 맞출수록 dps가 올라가는 구조를 취하고 있다. 문제는 풀릴슬의 문제점을 포함해 변경된 디테일한 부분들 때문에 월드보다 슬래시 게이지 고갈에 대한 압박이 훨씬 심하고, 라이즈 강변형베기의 잔재들 때문에 스탠딩 회피 싸움이 훨씬 어려워졌다는 점이 있다.[2] 때문에 실질적인 체감 성능은 대미지를 제외해도 월드보다도 성능이 떨어질 정도로 운영 난이도'만' 오른 양상을 보였다. 이로써 대대로 베타버전 극악무기군에 속하던 전통을 와일즈에서도 충실히 지켰다.[3]
문제점도 운영법도 기본적인 것은 월드와 똑같다. 스탠딩 전투 시 일반적인 공격템포가 몬스터의 딜레이 때 딱 1.5 또는 2.5 회를 칠 수 있을 정도로 굉장히 애매한 딜타임을 갖기 때문에 욕심을 내서 한대라도 더 때려서 몬스터보다 중립상태로 늦게가면 거의 대부분의 상황에서 퍼니시(응징)[4]를 당한다. 이 때문에 1) "아슬아슬할 때까지 때린 후 극한의 집중력으로 아슬아슬한 정확도로 피한다." 또는 2) "한대 더 칠 여유가 있어보이나 손해를 보더라도 일단 참고 몬스터의 다음 대응을 보고 최대한 빨리 반응한다." 둘 중 하나의 선택을 그때 그때 골라가는 것이 주된 플레이 양상인데, 대부분 슬래시 액스 플레이를 실패하는 유저들의 경우 최대한 피해를 가능한한 몰아서 넣고자 하는 판단을 하게되는 1)을 선택해 몬스터의 공격을 피하지 못하는 함정에 빠지는 루프를 반복적으로 빙빙 돌게 되는 것. 이 점을 감안해 안정적으로 싸우면서, 단타 대미지를 많이 넣고자 하기 보다는 대경직 또는 큰기술 타이밍을 최대한 많이 잡아 풀릴슬을 많이 때리는 것이 관건이다.
위와 같은 특징 때문에 슬액은 '집중 약점 공격'에 대한 의존도가 상당히 높다. 집중약점공격이 대미지나 보너스도 타 무기에 비해 좋은 편인데, 검각성 상태의 집약공 콤보는 대미지도 최상급인데 높은 확률로 풀릴슬 추가타까지 노릴 수 있어서 핵심적인 공격루트다. 도끼모드 집약공은 도끼강화와 다량의 슬래시 게이지를 충전할 수 있어서 게이지 방전 시 템포를 끌어올리는 매우 효율적인 기술이다.
월드에 비해서 큰 차이가 있는 점은 라이즈에서 하이퍼아머가 보강된 영거리 속성해방베기와 더불어, '도끼상쇄베기' '검 카운터 슬래시' 같이 유사시 사용할 수 있는 보완책이 마련되었다는 점이다. 본편에서 하이퍼아머 탑재가 예정된 풀릴슬도 포함해서 극한까지 쥐어짜는 상황에서 일방적으로 당할 수 밖에 없는 월드 시절과는 달리 반격을 할 수 있는 여지가 주어진 것. 그러나 없느니만 못한 문제점을 다수 노출해서 많은 유저들이 불만을 토로했다. '상쇄'는 대검과 달리 후속 공격의 위력이 상당히 낮고, 대성공 발동 누적치도 낮으며, 모든 상쇄무기 중 유일하게 홀딩해서 타이밍을 조절할 수 없는데다가 발동 속도조차 최하위권이라 극악의 난이도인데, 기존 도끼의 주력기였던 베어올리기를 희생하면서 얻은 기능이라 잃은게 훨씬 많으며, 검 카운터 슬래시는 발동 자체는 빠르지만 커맨드가 변형과 겹쳐 꼬이기 쉽고 피해 감쇄가 매우 저열한 수준이라 본편에서 대폭 상향이 예고되었다.
위와 같은 특징 때문에 슬액은 '집중 약점 공격'에 대한 의존도가 상당히 높다. 집중약점공격이 대미지나 보너스도 타 무기에 비해 좋은 편인데, 검각성 상태의 집약공 콤보는 대미지도 최상급인데 높은 확률로 풀릴슬 추가타까지 노릴 수 있어서 핵심적인 공격루트다. 도끼모드 집약공은 도끼강화와 다량의 슬래시 게이지를 충전할 수 있어서 게이지 방전 시 템포를 끌어올리는 매우 효율적인 기술이다.
월드에 비해서 큰 차이가 있는 점은 라이즈에서 하이퍼아머가 보강된 영거리 속성해방베기와 더불어, '도끼상쇄베기' '검 카운터 슬래시' 같이 유사시 사용할 수 있는 보완책이 마련되었다는 점이다. 본편에서 하이퍼아머 탑재가 예정된 풀릴슬도 포함해서 극한까지 쥐어짜는 상황에서 일방적으로 당할 수 밖에 없는 월드 시절과는 달리 반격을 할 수 있는 여지가 주어진 것. 그러나 없느니만 못한 문제점을 다수 노출해서 많은 유저들이 불만을 토로했다. '상쇄'는 대검과 달리 후속 공격의 위력이 상당히 낮고, 대성공 발동 누적치도 낮으며, 모든 상쇄무기 중 유일하게 홀딩해서 타이밍을 조절할 수 없는데다가 발동 속도조차 최하위권이라 극악의 난이도인데, 기존 도끼의 주력기였던 베어올리기를 희생하면서 얻은 기능이라 잃은게 훨씬 많으며, 검 카운터 슬래시는 발동 자체는 빠르지만 커맨드가 변형과 겹쳐 꼬이기 쉽고 피해 감쇄가 매우 저열한 수준이라 본편에서 대폭 상향이 예고되었다.
어쨋든 집중 약점 공격과 상쇄 및 다양하게 추가된 환경요소나 특수 기능을 이용하면 주요 피해기술을 사용할 기회가 월드보다는 좀 더 많아졌다는 점에서 플레이의 풍부함은 약간 늘어났다. 특히 베타의 보스몬스터 취급인 알슈베르도는 긴 후딜레이를 주는 기술을 다수 갖추어, 여전히 번거롭지만 더욱 번거롭던 영거리 속성해방베기보다는 덜한 풀릴슬을 스탠딩 싸움에서도 사용할 기회가 드러나기도 했다.
5. 운용
6. 내부 데이터
7. 총평
7.1. 장점
7.2. 단점
8. 추천 스킬 목록
9. 기타
- 2024년 12월 19일, CapcomChannel에서 진행된 '몬스터 헌터 와일즈 커뮤니티 업데이트'에서 이하의 조정사항이 발표 되었다.
- 도끼 모드에서 게이지를 모아 검 모드에서 방출하는 사이클을 쾌적하게 진행할 수 있도록 각종 조정.
- "풀 릴리스 슬래시" 등의 각종 공격을 수치면에서 강화.
- "풀 릴리스 슬래시"에 "움츠리기 무효(のぞけり無効)"효과를 추가.
- 25년 2월 12일, 추후 공식 버전에서 변경될 내용이 공개가 되었다. https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20240212_01/
- 변형베기(검->도끼)로 슬래시 게이지 회복
- 변형베기가 집중모드 없이도 라이즈처럼 360도 발동가능
- 풀 릴리스 슬래시 대미지 강화 + 넉백 무효
- 검 카운터슬래시의 피해감소율 강화 + 저스트 성공(성공 시 피해감소율 추가)이 추가로 생김. 포효 카운터 가능.
- 리로드 중 회피 가능
주요 변경점은 다음과 같다.
전반적으로 검모드의 성능향상이 이루어지는 것으로 보인다. 검모드에서의 단타 2,3번째 공격의 모션배율도 상승하였으며, 1차 베타에서는 매우 가치가 떨어지던 검 카운터슬래시의 성능을 상당히 크게 강화하는 것으로 보여진다. 1차 베타 기준 피해감소율은 체감상 일반적인 하이퍼아머의 감소율인 1/2 정도였으나 변경 후 1/3, 저스트 발동 시 무려 1/10로 감소한다고 한다. 와일즈의 핵심 기술이 될 것으로 판단되는 풀릴리즈 슬래시도 모션배율이 증가하며, 영거리 속성해방베기가 라이즈부터 하이퍼아머 판정을 받아 피해 감소와 넉백 무효 효과를 받았는데 풀릴리즈 슬래시도 발동 중 같은 효과를 받을 것으로 추측된다. 변형베기가 360도 발동가능하게 바뀌는 점과 더불어, 드디어 악명높은 '딸깍' 현상에서 자유로울 수 있는 여지가 생겼다. 슬래시 게이지가 부족할 때 배터리를 충전하는 속칭 딸깍 모션 때문에 온갖 상황에서 얻어맞게 되는게 슬액의 악질적인 아이덴티티였는데 이제 이 이유없는 패널티를 어느정도 극복할 수 있게됬다. 한편, 해당 v점프 기사에는 스킬 고속변형(3)이 공개됬는데 1레벨당 공격속도와 피해량을 10%씩 올려준다.