1. 개요
몬스터 헌터 시리즈에 등장하는 장비의 일종으로, 몬스터 헌터: 월드에 처음 등장했다.2. 상세
사냥에 도움이 되는 특수한 효과를 플레이어에게 부여하며, 무기/방어구와는 별도로 착용하게 된다.강력한 효과를 발휘하기 때문에 대부분의 플레이어가 애용하는데, 복장의 경우 기껏 꾸며놓은 캐릭터를 거적떼기로 덮어버린다는 단점이 있다. 월드의 경우 2개의 복장을 번갈아 착용할 수 있기 때문에 효율적으로 플레이할 경우 제대로 룩을 감상할 기회가 별로 존재하지 않는다. 따라서 일부 유저는 몬스터 헌터 라이즈에 특수 장비가 존재하지 않는 것을 보고 외형을 포기하지 않고도 효율을 추구할 수 있다며 안도의 한숨을 내쉬기도 했다.
3. 시리즈별 특징
3.1. 몬스터 헌터: 월드 & 아이스본
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참고하십시오.3.2. 몬스터 헌터 와일즈
연통이 삭제되었고, 복장은 5종류밖에 존재하지 않아 선택의 폭이 좁아졌다. 월드/아이스본에서 2종을 골라 착용할 수 있던 것과 달리 와일즈에서는 한 칸이 은신 복장으로 고정되어 사실상 1종만 착용할 수 있도록 하향 조정이 가해졌으며, 재사용 대기시간도 600초(10분)으로 대폭 증가했다.퀘스트를 클리어해도 재사용 대기시간이 회복되지 않아서 많은 유저들이 불만을 토로하고 있다. 퀘스트 귀환을 선택하거나, 저장하지 않고 타이틀로 돌아가기를 선택해 게임을 나가는 등의 선택지가 있긴 하지만 둘 다 퀘스트를 포기하는 선택지다. 퀘스트를 클리어하면서 재사용 대기시간도 초기화하는 방법은 존재하지 않는다.
- 은신 복장
월드와 동일하게 착용 시 몬스터의 시야에서 숨을 수 있으며 공격 혹은 피격 시 바로 해제된다. 본작에서는 기본 장비로 변경되어 다른 복장과 같이 들고 다닐 수 있다. 보통 채집이나 기습공격 발동용, 숨 돌리는 용도로 사용한다. 단, 채집할 때 훅 슬링어는 조심해야하는데, 훅 슬링어와 채집물 사이에 몬스터가 있을 경우 1의 대미지가 들어가서 은신 복장이 바로 사용만료가 된다. 주의 할 것.
- 부동 복장
월드와 동일하게 착용 시 하이퍼아머를 부여한다. 다만 아이스본 사양의 피신 복장처럼 피격 시마다 지속시간이 감소하도록 바뀌었기에 월드 때 처럼 부동만 믿고 무지성 맞딜은 힘들어졌다. 25/4/4 1차 타이틀 업데이트때 복장 성능이 강화되어서 피해 경감률이 커졌다.
- 재생 복장
피격 후 4초마다 최대 체력까지 회복되며, 몬스터를 공격 시 체력이 조금 회복된다.
- 회피 복장
월드와 동일하게 착용 시 회피 무적 시간이 증가하며, 회피에 성공하면 특수한 모션을 취하면서 일정 시간 동안 공격력이 상승한다. 25/4/4 1차 타이틀 업데이트때 지속시간 상향을 받았다.
- 식공 복장
착용 시 회심률이 10% 상승하고 일부 공격 모션에 추가타가 발생하지만 체력을 초당 3씩 잃는다. 일정량의 대미지를 넣을 경우 체력 감소 디버프가 사라지고 상기한 버프에 추가로 회심률이 20% 더 증가하며 공격력 또한 1.1배 상승한다. 낮은 리스크에 비해 제공하는 버프가 사기적이라서 25년 3월 기준 압도적인 사기 복장으로 꼽힌다. 개발진도 사기성을 인지했는지 너프할 예정이라고 3월 31일 공홈에 언급을 띄웠다. 그리고 25년 4월 4일, 타이틀 업데이트와 함께 너프가 되었는데, 지속시간이 90초로 감소 및 회심률 증가분이 극복 전은 5%, 극복 후는 10%로 굉장히 강하게 너프를 받았고, 추가 공격력도 15%로 배율이 반토막에 기초 공격력 증가분도 1.05배 상한선이 생겨버렸다. 그럼에도 딜을 중시하는 유저들은 식공외에 선택지가 그나마 회피밖에 없기 때문에 식공을 쓴다.