상위 문서: 위기 협약
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1. 개요
Hypergryph의 모바일 게임 명일방주에서 나온 이벤트 중 위기 협약에서 등장하는 작전 지점과 협약을 정리한 문서.매 시즌마다 하나의 메인 테스트 지역과 로테이션 테스트 지역이 하나씩 추가되며, 추가될 때마다 오래된 작전 지점들이 하나씩 사라지는 식으로 구성되어 있다.
모든 지원과 위기의 % 수치는 곱연산으로 적용된다. 가령 체력이 10000인 적이 체력 +100%, 체력 +150%를 동시에 받으면 체력은 35000이 아니라 50000이 된다. 리뉴얼 이전과 다르게 지원을 넣어도 점수가 0점이 되지 않는다. 위기가 곱연산으로 적용되는 것은 큰 차이를 만들어낼 수 있다. 그리고 첨멸 실험 작전에서 밸런스가 완전히 망가진 결과물을 도출해내며 그 악명을 널리 떨쳤다.
1.1. 첨멸 실험 작전
1.1.1. 보수 중인 모래사장
보수 중인 모래사장 | ||||||
수년간 운영했던 인공 모래사장이 영업을 중단하고 보수 작업을 진행하고 있는데, 거기서 술을 마시며 즐기던 시절이 그리웠던 애주가들은 외국인 행세를 하며 아직 완공되지 않은 시설에서 행패를 부리려고 한다. 절대 그들의 계획이 실현되게 해서는 안 된다. [깊은 수역]: 위에 있는 적은 수식 상태가 되어 지속적으로 트루 대미지를 입고 공격 속도 및 이동 속도 감소. 특제 수상 플랫폼을 설치해서 아군 배치 가능 | ||||||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 목표 HP | 적 수량 | |||
8 | 15 | 3 | 26 | |||
등장 위기 협약 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" | 첨멸 | #1 | }}} |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
유격대 전사 | 14 | 일반 | 3300 | 300 | 300 | 20 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
유격대 저격수 | 4 | 일반 | 3000 | 340 | 300 | 20 | 2.5 | 1 | 0.9 | 2.2 | 1 | |
유격대 전령병 | 3 | 일반 | 7000 | 300 | 120 | 50 | 2.7 | 1 | 1 | - | 1 | |
유격대 방패병 | 2 | 정예 | 15000 | 700 | 1300 | 60 | 3.8 | 4 | 0.7 | - | 1 | |
티아카우 워리어 | 3 | 정예 | 12000 | 700 | 950 | 10 | 4 | 5 | 0.7 | - | 1 |
도솔레스 홀리데이 테마의 맵. 볼리바르에 위치한다.
맵은 도솔레스 홀리데이지만 7지역의 유격대가 주적으로 등장하며, 위대한 족장 가비알 리턴즈에 등장했던 티아카우 워리어 또한 소수 등장한다.
보호 목표 바로 근처를 제외하면 맵 전체 지상 타일이 특제 수상 플랫폼으로 덮여 있고, 그 아래는 적에게 수식 효과를 주는 깊은 수역이다. 특제 수상 플랫폼에는 언덕 오퍼레이터도 자유롭게 배치 가능하지만, 위에 배치된 아군이 퇴각하면 플랫폼이 제거되며 그 자리에 아군을 다시 배치하려면 플랫폼을 다시 깔아야 하는데 배치 가능한 플랫폼의 수가 한정되어 있기 때문에 신중한 배치가 요구된다. 그 대신, 적들이 깊은 수역에 빠져 수식 효과를 받으면 지속적으로 소량의 트루 대미지를 입고 공격 속도가 감소하므로 꼭 필요한 플랫폼만 남겨놓고 나머지는 제거하는 것이 유리하다.
전투 시작부터 유격대 방패병이 둘 대기하고 있으며, 이들은 상당한 시간이 지나야 움직이기 시작한다. 유격대 방패병은 도발 패시브를 지녀 아군의 공격을 대신 받아내는데 공격력 또한 무시하기 어렵기 때문에 움직이기 전에 잡는 것이 좋다.
적 주력인 유격대 전사 및 유격대 저격수는 좌측 방향으로 몰려온다. 스펙은 잡몹 수준이지만 중반부터 등장하는 유격대 전령병의 버프를 받으면 상당히 위협적으로 변하며, 특히 유격대 저격수는 버프를 받았을 때 아군을 한번에 둘 공격하기 때문에 제약이 많이 걸린 상태에서는 굉장히 위험하다. 3마리 등장하는 유격대 전령병은 좌하단에서 장시간 대기하다가 좌측 방향으로 몰려오며, 제약을 통해 은신이 걸렸을 경우 미리 자르기도 곤란하다.
우측으로는 티아카우 워리어만 등장한다. 티아카우 워리어는 자체 스펙이 꽤 높은 편이고 저지될 시 자신을 저지한 아군에게만 피해를 입는 특성이 있어 까다롭지만, 저지된 상태에서도 수식 효과는 받으므로 물에 빠진 상태에서 저지해 공격 속도를 감소시키면서 지속 트루 대미지를 입히는 것으로 그나마 편하게 상대할 수 있다.
이 작전에서 가장 문제가 되는 제약은 배치 가능 수를 1로 줄여버리는 제약이다. 일반적인 오퍼레이터는 딱 한 명만 배치 가능하기 때문에 쾌속부활 오퍼레이터를 던지고 퇴각시키는 것을 반복하거나, 말뚝딜러 하나만 남겨두고 나머지는 배치 수를 소모하지 않는 로봇 오퍼레이터 및 2스킬 니어 더 래디언트 나이트로 충당하는 식으로 플레이해야 한다. 다만 어느 정도 시간이 지난 후에는 난이도가 그렇게 높지는 않다고 평가받는데, 무엇보다 이전 위기협약과 달리 협동전술 버프 제약을 선택해도 점수가 0점 처리되지 않기 때문에 그냥 버프 2개를 선택하고 강력해진 쾌속부활 딜러들을 중심으로 하나하나 처리하면 되기 때문. 또한 제약이 주로 공격력과 HP 증가 위주고 방어력이나 마법 저항 증가 제약은 아예 존재하지 않아서 유격대 방패병조차 생각보다 쉽게 녹는다.
파이롤리시스 작전에서 재개방되었는데, 2스킬 티폰 1명으로도 풀제약 완막 클리어가 가능할 정도로 쉽다. 유격대 방패병의 방어력이 크게 증가하지만 방어력 무시 재능을 가진 티폰이 공격력/공격 속도 증가 버프까지 받기 때문에 큰 효과가 없고, 첨멸 실험 작전 때처럼 은신 제약이 주어지는 것도 아니며, 적 공격로가 티폰 공격 범위에 예쁘게 들어오는 등 여러모로 티폰 접대라고 봐도 무방한 수준이다.[1]
1.1.2. 혼탁한 늪
혼탁한 늪 | |||||
귀혼은 절대로 진흙에 흔적을 남기지 않는다. 그들의 악의는 갈대숲에 깊숙이 숨어 있다가, 바람이 불기 시작하면 황야를 태워버릴 불길과 함께 타오른다. [갈대밭]: 배치된 아군에게 위장 효과 제공. 불타고 있는 동안 더는 위장 효과를 제공하지 않고, 배치된 아군에게 지속적으로 초당 40만큼 마법 피해 및 소각 피해 부여. 아군이 배치되지 않으면 15초마다 인접한 갈대밭으로 불이 번지며, 아군이 배치되면 20초에 걸쳐 소화 | |||||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 목표 HP | 적 수량 | ||
8 | 10 | 3 | 27 | ||
등장 위기 협약 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" | 첨멸 | }}} |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
더블린 정찰견 | 6 | 일반 | 2800 | 300 | 0 | 0 | 1.4 | 0 | 1.7 | - | 1 | |
살카즈 부패의 포식자 | 3 | 정예 | 30000 | 1050 | 0 | 20 | 3.5 | 4 | 0.6 | - | 1 | |
더블린 불꽃 전사 | 13 | 일반 | 5000 | 150 | 50 | 50 | 2 | 1 | 0.7 | - | 1 | |
더블린 불꽃 캐스터 | 5 | 일반 | 7500 | 300 | 300 | 50 | 3 | 2 | 0.7 | 2.2 | 1 |
불로 비춰주소서 테마의 맵. 빅토리아에 위치한다.
불로 비춰주소서에 등장했던 더블린들이 주적인 맵으로, 11지역에 등장했던 살카즈 부패의 포식자 또한 소수 등장한다. 불로 비춰주소서의 기믹 중 늪지대는 빠졌다.
맵 전체가 갈대밭으로 도배되어 있는데, 더블린 불꽃 캐스터의 자폭으로 이 갈대밭에 불이 붙는다. 불타는 갈대밭에 아군을 배치하지 않을 시 옆의 갈대밭에도 불이 옮겨붙으며, 그 자체만으로도 지속적으로 마법 피해와 소각 피해를 누적시켜 귀찮지만 더블린 불꽃 전사를 강화시켜 높은 소각 피해를 입히도록 만들기 때문에 원소 힐러를 데려가거나 그냥 소각을 맞고 버틸 만한 스펙이 되어야 안정적으로 버틸 수 있다. 제약에 따라 좌측/우측의 갈대밭이 불타는 상태로 시작하기도 한다.
좌측에서는 더블린 불꽃 전사와 더블린 불꽃 캐스터가 등장한다. 주력으로 등장하는 더블린 불꽃 전사는 공격력 자체는 낮지만 마법 피해를 입히며, 불타는 갈대밭으로 인해 강화되었을 경우 소각 피해까지 추가로 입혀서 잡몹 주제에 파괴력이 상당하다. 게다가 처치될 경우 그냥 사라지는 게 아니라 은신을 가진 원한의 잔불 상태로 변하는데, 원한의 잔불에 5회의 유효한 피해를 입혀 10초 내에 제거하지 않으면 더블린 불꽃 전사로 부활한다. 따라서 은신 해제 오퍼레이터 및 타수가 많은 오퍼레이터를 챙겨가는 것이 좋다. 특정 제약을 걸면 원한의 잔불에 10회의 유효한 피해를 입어야 제거되도록 강화된다.
더블린 불꽃 캐스터는 더블린 불꽃 전사만큼은 아니어도 등장하는 수가 많으며, 처치되면 자폭을 일으켜 광역 마법 피해를 입히고 주변 갈대밭에 불을 붙이는데 이것은 침묵으로 막을 수가 없다. 더블린 불꽃 캐스터의 자폭 범위와 맵 전체에 도배된 갈대밭을 생각하면 갈대밭에 불이 붙지 못하게 하는 것은 사실상 불가능하고, 불타는 갈대밭과 더블린 불꽃 전사가 입히는 소각 피해를 몸으로 버텨야 한다. 다행히 더블린 불꽃 캐스터 자체는 강력한 적이 아니라 충분히 버티면서 상대할 수 있다.
상단에서는 살카즈 부패의 포식자가 잠깐의 간격을 두고 3마리 등장한다. 이들은 기본 방어력이 0인 대신 체력이 상당하며, 처음으로 공격한 아군을 잡아먹어 강제 퇴각시킨다. 비록 잡아먹기 자체는 일회용이지만 잡아먹은 뒤로는 방어력이 상승하고, 잡아먹기가 빠진 뒤에도 공격력이 절대 만만한 수준이 아니라 어지간한 아군은 주먹으로 패죽이고 지나간다. 그뿐만 아니라 잡아먹힌 아군은 해당 부패의 포식자를 처치하기 전까지 배치 불가 상태가 되기 때문에, 잡아먹기 전까지 방어력이 낮다는 점을 이용해 물리 딜러로 극딜을 넣어 저지하지 않고 잡는 것이 가장 효과적이다.
다만 제약을 많이 넣을 경우 더블린보다도 이 녀석들이 문제가 된다. 비록 방어력은 올라가지 않지만 기본 체력이 높기 때문에 적 전체 체력 증가 제약을 압도적으로 잘 받으며, 부패의 포식자의 공격력과 마법 저항, 체력을 추가로 증가시키는 전용 제약까지 있어서 다 적용하면 체력 수십만에 달하는 피돼지가 되는데 이걸 저지하지 않고 잡아야 한다. 심지어 엑시아, 무에나, 총웨 등으로 긁어도 간지러울 수준이라 그냥은 잡을 수가 없고, 노시스, 도로시 등으로 묶어놓은 채 극딜을 넣거나, 위디를 이용해 지속적으로 밀치는 택틱을 구사해야 한다. 아니면 링의 소환수를 포식자에게 미리 먹이고 단단한 디펜더로 저지시키면서 잡는 방법도 있다.
1.1.3. 제13구역 폐허
제13구역 폐허 | ||||||
체르노보그 코어 중 하나로 심각한 오리지늄 오염을 겪고 있다. 이곳에 주둔하고 있던 많은 리유니온 멤버가 이성을 잃고 무차별 공격을 감행하고 있다. 이런 미친 광경을 반드시 끝내야 한다. ['젤라토 머신']: 아군에게 점령되었을 시 2초마다 주변 아군의 SP +1, 적에게 점령되었을 시 2초마다 주변 적의 탄약 +1. 체력이 0이 되면 상대 진영에게 점령되며, 즉시 반대 진영 유닛을 5초간 기절시키고 1000만큼 마법 피해 부여 | ||||||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 목표 HP | 적 수량 | |||
8 | 0 | 3 | 34 | |||
등장 위기 협약 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" | 첨멸 | #1 | }}} |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
숙주 병사 | 9 | 일반 | 2500 | 250 | 100 | 30 | 1.8 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
숙주 부랑자 | 13 | 일반 | 6000 | 500 | 130 | 30 | 3 | 2 | 0.65 | - | 1 | |
숙주 중기갑병 리더 | 5 | 정예 | 16000 | 800 | 1000 | 0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - | 1 | |
폭주한 숙주 투척병 | 5 | 정예 | 15000 | 750 | 200 | 30 | 2 | 2 | 0.7 | 2.6 | 1 | |
아머레스 유니온 제3소대 리더 | 2 | 정예 | 8000 | 600 | 200 | 40 | 3 | 2 | 0.8 | 10 | 1 |
7지역 테마의 맵. 우르수스 체르노보그에 위치한다.
배경과 BGM은 7지역인데 가이딩 어헤드의 기믹인 젤라토 머신이 있으며, 주적은 5지역~6지역에 등장했던 숙주들이고, 또 니어 라이트에 등장했던 아머레스 유니온 제3소대 리더도 소수 등장하는 기묘한 맵이다. 특이하게도 이 맵은 코스트 상한이 999로 매우 높지만, 특정 제약 선택 시 섬멸 작전처럼 코스트가 자연적으로 회복되지 않는다. 추가로 해당 제약과 연결된 제약들은 모든 뱅가드의 SP 소모량 +100%, 최대 체력 -95%, 배치 코스트 5배로 증가 등 대놓고 뱅가드를 집중적으로 견제해서 코스트 회복을 방해하겠다는 의도가 돋보인다.[2] 그 대신 이런 제약들을 선택하면 하나당 초기 코스트 +50을 제공하는 지원 협약들이 열려, 식물 vs 좀비의 Last Stand 스테이지처럼 처음에 코스트를 많이 줄 테니 그 안에서 원하는 대로 배치하라는 컨셉의 맵이 된다.
전투 시작 직후 폭주한 숙주 투척병이 둘 대기하고 있으며, 아군에게 SP를 공급하는 젤라토 머신을 공격한다. 젤라토 머신의 SP 공급을 받으면 집중 견제를 받은 뱅가드로도 코스트 공급이 쉬워지지만[3] 문제는 젤라토 머신 범위가 폭주한 숙주 투척병의 사거리 안쪽이라는 것. 멋모르고 뱅가드를 배치했다가는 바로 투척병에게 얻어맞고 산화하기 때문에 먼저 이들을 제거해야 한다.
9시 방향, 11시 방향 침입 포인트에서는 근접 공격만 하는 숙주 병사, 숙주 부랑자, 숙주 중기갑병 리더가 등장한다. 특히 중기갑병이 문제인데, 풀제약 기준 수만 대의 체력과 수천 대의 방어력을 가진 주제에 자연적으로 체력이 회복되고 공격력마저 높은 괴물이 된다. 총웨로도 흠집을 못 내는 사태가 벌어질 수가 있어 마법 공격이 필요하다.
7시 방향 침입 포인트에서는 원거리 공격을 가하는 폭주한 숙주 투척병, 아머레스 유니온 제3소대 리더가 등장한다. 제약을 많이 넣었다면 둘 다 만만찮게 위험한 강적으로, 특히 아머레스 유니온 제3소대 리더는 풀제약 기준 체력 15만 이상, 강화 공격력 4200, 평타 한 방에 즉시 침식 발동, 은신이라는 미친 스펙을 가져 원거리에서 아군을 하나씩 저격해 퇴각시킨다. 폭주한 숙주 투척병은 워낙 기본 스펙이 훌륭하다 보니 공격력 및 체력 증가 제약을 압도적으로 잘 받는다. 아머레스 유니온 제3소대 리더의 침식으로 인해 방어력으로 버티기도 힘들기 때문에 어비설 헌터스처럼 피해 감소 위주의 탱커로 막는 것이 추천된다.
파이롤리시스 작전에서 재개방되었으며, 여기서는 숙주 중기갑병 리더나 아머레스 유니온 제3소대 리더가 더 강해지지 않는 대신 폭주한 숙주 투척병에게 제약이 몰빵되었다. 특히 공격 속도가 3배가 되는 제약으로 인해 풀제약 기준 체력 60000, 공격력 1744, 공격 속도 0.66초에 달하는 괴물이 되어 단독으로 본대를 박살내 버린다.[4] 단, 폭주한 숙주 투척병을 제외하면 나머지는 만만한 편이므로 니엔이나 호시구마 등의 디펜더로 어떻게든 폭주한 숙주 투척병의 공격을 버티기만 하면 첨멸 실험 작전 시절보다는 간단하게 클리어할 수 있다.
1.1.4. 실험 기지 봉쇄 구역
실험 기지 봉쇄 구역 | ||||||
대량 미폐기 실험체가 359호 실험 기지의 봉쇄 구역을 마구 파괴하고 있다. 심지어 불만을 품었던 라인 랩 직원도 함께 있다. 반드시 누군가가 그들에게 꿈에서 깨어나라고 일깨워 줘야 한다. [R 시리즈 기동 장갑]: 가동되거나 아군에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단. 주변 실험 산물을 흡수해 SP를 채우고, SP가 가득 채워질 시 가동 | ||||||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 목표 HP | 적 수량 | |||
9 | 10 | 3 | 42~48 | |||
등장 위기 협약 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" | 첨멸 | #2 | }}} |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
라인 랩 방위과 직원 | 9 | 일반 | 4500 | 410 | 250 | 0 | 2.8 | 2 | 1 | - | 1 | |
라인 랩 엔지니어링과 직원 | 5 | 일반 | 6500 | 300 | 100 | 50 | 3.8 | 1 | 0.7 | 2.5 | 1 | |
Dor-1호 실패작 | 10 | 일반 | 6000 | 500 | 130 | 30 | 3 | 2 | 0.65 | - | 1 | |
Dor-3호 개량형 | 0~6 | 정예 | 2750 | 310 | 0 | 50 | 1.8 | 0 | 1.5 | - | 1 | |
R-31 중형 기동 장갑 | 0 | 정예 | 25000 | 1600 | 1200 | 20 | 4 | 5 | 0.3 | - | 1 | |
R-11 돌격 기동 장갑 | 2~4 | 정예 | 25000 | 1200 | 1200 | 20 | 5 | 5 | 0.3 | 5 | 1 | |
도로시 | 1 | 정예 | 47500 | 650 | 600 | 0 | 3 | 5 | 0.5 | 2 | 0 | |
군용 사냥개 | 15 | 일반 | 3800 | 290 | 0 | 30 | 1.5 | 1 | 1.7 | - | 1 |
도로시의 비전 테마의 맵. 컬럼비아에 위치한다.
첨멸 실험 작전의 메인 실험 장소로, 주적인 R-11 돌격 기동 장갑과 도로시는 풀제약 적용 시 각각이 수백만에 달하는 매우 비정상적인 HP를 들고 나타나며 공격력/방어력도 3~4000대라는 상식 밖의 스펙을 자랑한다. 명일방주 내 최상위 딜러들을 총동원해도 몇 시간은 걸려야 겨우 잡을 정도. 설상가상으로 수시로 함정을 심어놓고 다니는 도로시에게는 은신 제약에 보호 목표 진입 시 목표 HP 2 차감 제약까지 있다. 잡몹들도 하나같이 단단해서 제약을 잘못 고르면 Dor-1호 실패작조차 제대로 잡지 못하는 참사가 발생한다.
맵에는 R-31 중형 기동 장갑들이 비활성화 상태로 대기 중인데, 잡지 못한 실패작, 개량형들이 비활성화되어 있던 R-31 중형 기동 장갑을 활성화시키게 되면 안 그래도 끔찍한 난이도는 산으로 가버린다. 다만 비활성화 상태에서 깎인 체력은 활성화되어도 유지되므로, R-31 중형 기동 장갑의 체력을 실피로만 만든 채 일부러 잡지 않고 실패작, 개량형을 먹여 없애면서 깨어난 기동 장갑도 바로 잡는 전략도 꽤나 유용하게 쓰이고 있다. 다만 이 전략을 사용할 시 비활성화된 기동 장갑의 체력을 회복시키는 라인 랩 엔지니어링과 직원이 가까이 붙지 못하도록 막아야 한다.
적 스펙이 비정상적으로 높은 대신, 도로시에 목표 HP 2 차감 제약이 걸리지 않았다면 도로시는 보호 목표에 들어가도 목표 HP를 깎지 않으며, R-11 돌격 기동 장갑은 프로토타입 제약[5]을 걸지 않았다면 2기만 등장한다. 따라서 도로시에 제약을 몰빵한 채 도로시와 R-11 돌격 기동 장갑 2기를 그냥 보내버리면서 목표 HP 1만 남기고 클리어하는 전략이 선호되고 있다. 물론 이렇게 해도 마법 피해를 입히는 Dor-3호 개량형이 디펜더들을 순식간에 철거하고 지나가던가, R-11 돌격 기동 장갑이 디펜더에게 저지되었을 때조차 디펜더가 기동 장갑의 평타를 맞고 꼼짝없이 폭사한다는 변수가 있어 훈장 조건인 600점 달성 난이도는 리뉴얼 이전 협약의 1주차 18점 달성 난이도와 비교하더라도 차원이 다르게 어렵다.
만약 어떻게든 때려잡고 싶다면, 은신에 공격력만 4천에 육박하고 저지가 아예 불가능한 도로시보다는 HP는 몇 배로 많아도 튼튼한 디펜더로 어찌저찌 저지는 가능한 R-11 돌격 기동 장갑을 잡는 쪽이 그나마 낫다. 물론 이쪽 역시 아군 진영으로 들어와서 저지할 때까지 2.5초 간격으로 최대 7명에게 쏴대는 원거리 공격을 버틸 수 있어야 하며 빙결, 기절, 속박 등 CC기를 지속적으로 걸면서 마딜이나 트루딜 위주로 두들겨 패면 되는데, 풀제약 시 하나당 최소 1시간 이상은 각오해야 한다. 근접 공격을 맞아주는 디펜더는 단단한 퓨어 탱커 외에는 선택지가 거의 없으며 그중에서도 니엔이 가장 각광받고 있다.
이후 언더던 작전에서 로테이션 실험 장소로 돌아왔다. 여기서는 5초 이상 저지할 시 초당 목표 최대 체력의 8%만큼 트루 대미지를 부여하는 지원 협약 자각 수호가 존재하기 때문에 첨멸 실험 작전 때처럼 장기간 스톨링할 필요가 없으며, 캐스터, 스나이퍼 없이 가드, 디펜더만으로 저지해서 죽이는 것이 가능하다. 다만 도로시는 저지할 수가 없어서 이 방법으로 잡을 수가 없고, 첨멸 실험 작전 때와 마찬가지로 은신, 보호 목표 진입 시 목표 HP 2 차감 제약을 가지고 나왔기 때문에 꽤 귀찮은 편이다. 그래도 도로시를 제외한 나머지 적들은 저지하면 사르르 녹아내리니, 도로시의 은신을 해제할 이네스, 실버애쉬와 도로시를 극딜해서 잡을 딜러가 있다면 난이도는 어렵지 않다.[6]
1.2. 위기 협약 #1 - 파이롤리시스 작전
1.2.1. 방어 요새
방어 요새 | ||||||
예로부터 이곳은 관군이 지켜왔던 요새로, 출전해 도적을 소탕할 수 있고 문을 잠가 스스로를 보호할 수 있었다. 최근 들어 산해중이 요새를 점령해 자신들의 진영으로 삼고자 한다. 그러나 관군은 동의하지 않는다. 당신도 동의하지 않을 것이다. [옥문 재앙 공사]: 위에 있는 유닛은 지상의 상대방에게 입히는 피해 +30%, 지상의 상대방으로부터 받는 피해 -30%. 적이 구름다리를 통해 오르내릴 수 있음 | ||||||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 목표 HP | 적 수량 | |||
9 | 10 | 3 | 28 | |||
등장 위기 협약 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" | #1 | #2 | }}} |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
분노한 디서우 | 5 | 일반 | 8500 | 280 | 80 | 0 | 1.5 | 1 | 1.5 | - | 1 | |
산해중 잔병 | 12 | 일반 | 6000 | 480 | 200 | 20 | 2.5 | 1 | 0.8 | 1.2 | 1 | |
산해중 무법자 | 4 | 일반 | 15000 | 750 | 1000 | 35 | 4 | 4 | 0.7 | - | 1 | |
산해중 밀사 | 4 | 정예 | 11000 | 1000 | 300 | 20 | 2.5 | 3 | 1.1 | - | 1 | |
산해중 주술사 | 3 | 정예 | 13000 | 500 | 250 | 40 | 2.5 | 3 | 0.8 | 2 | 1 |
등림의 테마의 맵. 염국에 위치한다.
기본적으로 아군 방패병 4명이 옥문 재앙 공사로 올라가는 구름다리를 지키고 있으나, 일손 부족 제약을 선택할 경우 상단 방패명 2명 또는 하단 방패병 2명이 제거된다. 대신 이 제약을 선택할 시 방패병을 강화하는 지원 협약을 추가로 선택 가능하며, 각 협약은 방패병의 체력과 방어력 증가, 자힐 부여, 방패병이 공격받을 시 반사 피해 추가 등 강력한 편이다. 해당 협약들을 모두 고른 방패병은 산해중 밀사를 제외한 모든 적에게 유효타를 입지 않을 정도로 튼튼해진다.
11시 방향에서는 산해중 잔병들이 주로 등장하고, 시간이 지나면 산해중 무법자들도 등장한다. 풀제약 적용 시 산해중 잔병의 공격도 굉장히 아픈 편이지만, 은신을 가진 적이 나오지 않고 몸이 아주 튼튼하지도 않아서 티폰 정도만 있어도 충분히 막을 수 있다. 따라서 하단의 방패병을 남겨두는 것이 추천된다.
7시 방향에서는 분노한 디서우들이 조금씩 나오다가 중반 이후로는 산해중 주술사들이 등장한다. 산해중 주술사의 강화 공격을 허용할 경우 공격 속도가 굉장히 빨라지며, 전용 제약을 선택하면 은신을 획득하고 강화 공격의 쿨타임과 캐스팅 시간이 굉장히 짧아져서 더욱 위협적이다. 다만 풀제약을 적용해도 방패병을 제대로 뚫지 못하고, 도발이 걸린 방패병을 우선 공격하기 때문에 방패병만 잘 살려놨다면 산해중 주술사는 별로 위협적이지 않다.
9시 방향에서는 산해중 밀사들만 등장한다. 해당 작전의 주적으로, 은신 상태인데 풀제약 기준 강화 공격의 피해량이 10800이나 되어 흡사 15승천 긴급 산해중의 난을 방불케 하는 엄청난 한방 공격력을 보인다. 당연히 아군 오퍼레이터는 통합 전략의 스펙이 아니기 때문에 강화 공격을 제대로 맞으면 무적기라도 없는 이상 즉사하며, 방패병도 오래 못 버틴다. 이네스처럼 은신 해제 스킬을 가진 오퍼레이터로 은신을 미리 벗긴 뒤 저지하지 않고 잡거나 머드락처럼 저 괴랄한 평타를 씹을 수 있는 오퍼레이터로 저지하는 것이 좋다.
언더던 작전에서 재개방되었을 때는 산해중 밀사 제약이 줄어든 대신 산해중 무법자의 체력과 마법 저항이 높아지고 도발을 획득하는 제약이 생겼다. 다만 방패병을 강화하는 지원 협약은 그대로고, 어차피 진짜 문제는 상단이 아니라 하단의 산해중 밀사, 산해중 주술사였기 때문에 난이도는 파이롤리시스 작전 때보다도 쉬워진 편. 이네스만 있어도 하단의 은신한 적들을 매우 간단하게 상대할 수 있다.
1.2.2. 연방 감옥
연방 감옥 | |||||
이곳은 수감자가 많고 탈옥 사건도 자주 발생해 교도소장은 늘 골머리를 앓고 있다. 아무래도 일상적인 감시나 응징 외에도, 신속하게 대응할 수 있는 부대가 필요할 것 같다. 들리는가? 저기 감방으로부터 전해오는 금속이 부딪히는 소리가. 자, 이제 일할 차례다. [구속 장치]: 가동 시 범위 내 모든 적을 2초간 기절시키고 해방된 적 재구속 | |||||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 목표 HP | 적 수량 | ||
8 | 10 | 3 | 21~24 | ||
등장 위기 협약 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" | #1 | }}} |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
제셀톤 윌리엄스 | 0~1 | 리더 | 40000 | 800 | 400 | 20 | 4 | 6 | 0.6 | 2 | 2 | |
평범한 죄수 | 3~5 | 일반 | 5500 | 280 | 60 | 0 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
아발리스트 죄수 | 7 | 일반 | 5500 | 220 | 80 | 30 | 3 | 1 | 0.9 | 2 | 1 | |
복서 죄수 | 5 | 정예 | 8000 | 300 | 300 | 0 | 1.2 | 2 | 1.6 | - | 1 | |
건장한 죄수 | 2 | 정예 | 11000 | 600 | 700 | 0 | 3.3 | 3 | 0.8 | - | 1 | |
캐스터 죄수 | 2 | 정예 | 9000 | 300 | 100 | 50 | 3.5 | 3 | 0.5 | 3 | 1 | |
중범죄수 | 2 | 정예 | 20000 | 800 | 400 | 0 | 3 | 5 | 0.8 | - | 1 |
맨스필드 브레이크 테마의 맵. 컬럼비아에 위치한다.
기본적인 적 스펙은 그렇게까지 높은 편이 아니지만 제약이 상당히 강력하다. 먼저 전념 제약은 적들이 자신을 직접 저지한 아군 외 다른 아군으로부터 받는 모든 피해가 감소[7]하는 제약으로, 가장 높은 점수를 주는 전념 III의 경우 감소량이 100%에 달하기 때문에 무조건 저지해야 피해를 줄 수 있다. 티아카우 워리어가 가진 능력의 상위 호환인데, 저지하지 않으면 능력이 발동하지 않는 티아카우 워리어와 달리 저지하지 않았을 때에는 아예 피해를 받지 않으므로 직접 저지할 수 없는 언덕 딜러가 쓸모없어진다. 따라서 전념 III를 걸었다면 힐러나 서포터 계열이 아닌 언덕 오퍼레이터는 밥값을 하지 못할 가능성이 매우 높으며, 지상 오퍼레이터 위주로 데려가야 한다.
또한 외나무다리 제약은 모든 아군의 저지 가능 수를 1로 만들어 버린다. 가드든 디펜더든 간에 무조건 1저지가 되어버리는데, 저지해야 피해를 입힐 수 있는 전념 III 제약과 시너지가 엄청나다. 그나마 적 1명은 확실하게 저지할 수 있으므로, 전념 III와 외나무다리를 같이 걸었다면 일대일 능력이 뛰어난 오퍼레이터로 적들을 각개격파해야 한다. 이 두 제약을 같이 걸고 클리어하는 미션도 존재한다.
이렇게 제약이 강력한 편이지만, 지원 협약인 금지구역을 선택할 경우 중앙 라인을 마주보는 구속 장치가 2개 등장한다. 구속 장치는 범위 내 적들을 기절시키고 이미 해방된 죄수들을 재구속시키기 때문에 적절히 사용할 경우 큰 도움이 된다. 다만, 우측의 구속 장치는 아발리스트 죄수들에게 파괴될 가능성이 높아서 일반적으로는 아발리스트 죄수의 사거리가 닿지 않는 좌측 구속 장치 1개만으로 싸우게 된다.
공격로는 크게 2개 존재한다. 우선 좌측에서는 적들이 통로를 따라 중앙으로 모여 보호 목표로 들어가며, 제셀톤 윌리엄스를 제외하면 전부 근거리 공격만 가능한 적들이 등장한다. 이쪽에서 제일 주의해야 할 적은 중범죄수와 제셀톤 윌리엄스로, 중범죄수는 4번 공격해서 해방되는 순간 맵 전체의 모든 죄수들을 해방시킴과 동시에 공격력이 미친 듯이 높아진다.[8] 또한 전념 III 제약으로 인해 저지되기 전에 먼저 없애는 전략이 막히므로, 풀제약 기준으로는 중범죄수의 해방을 막지 못하는 경우가 대다수이다. 다행히 좌측의 구속 장치로 중범죄수를 재구속할 수 있으니 이를 잘 이용하는 것이 추천된다. 제셀톤 윌리엄스의 경우 후술.
우측에서는 원거리 공격을 하는 아발리스트 죄수들이 등장하다가 후반에 캐스터 죄수가 약간의 간격을 두고 총 2명 등장한다. 편 가르기 제약 적용 시 캐스터 죄수의 패시브에 의한 공격 속도 증가량이 2배가 되기 때문에, 모든 적의 공격 속도를 높이는 러쉬 제약까지 걸었다면 해방된 아발리스트 죄수가 공격 딜레이로 인해 아예 움직이지 않는 것을 볼 수 있으며, 그만큼 중범죄수나 제셀톤 윌리엄스의 공격 속도도 빨라져서 매우 위험하다. 그나마 아발리스트 죄수는 해방되어도 그냥 따끔한 정도에 그치지만, 중범죄수나 제셀톤의 능력으로 캐스터 죄수가 해방될 경우 굉장히 아픈 마법 피해가 들어오니 주의가 필요하다.
제셀톤 윌리엄스는 탈옥 제약을 선택했을 경우 후반에 11시 방향에서 등장하며, 장시간 대기하다가 통로를 따라 중앙으로 들어온다. 기본적인 스탯은 MB-EX-8에서와 동일하지만, 전용 제약인 증오 적용 시 체력이 130%나 증가하고 1페이즈인 교도관 모드에서 마법 저항이 90에 달하며, 2페이즈인 킬러 모드에서 2연타 강화 공격이 목표 방어력의 80%를 무시하도록 강화된다.
만약 풀제약 적용 시 전념 III로 인해 제셀톤 또한 직접 저지해야 피해를 입힐 수 있는데, 킬러 모드의 제셀톤을 저지해야 해서 상당히 부담된다. 강화 공격이 방어력을 80%나 무시하기 때문에 프로텍터로도 버틸 수가 없으며, 어떻게든 버틸 수 있다고 하더라도 킬러 모드 제셀톤의 체력과 방어력이 상당히 높아서 딜이 안 나오는 탱커로는 잡는 데 한세월이 걸린다. 게다가 제셀톤을 직접 저지하지 않은 딜러는 제셀톤에게 아예 피해를 입힐 수조차 없기 때문에, 역대 최강의 제셀톤이라고 봐도 무방한 수준이다.
따라서 어비설 헌터스 조합의 스카디처럼 방어력이 아닌 체력으로 탱킹하면서 딜 역시 어느 정도 뽑히는 딜탱이 유용하고, 제셀톤의 패턴 자체는 매우 단순한 편이므로 스킬만 켜지면 일대일 하나는 정말 강력한 비비아나나 유넥티스 같은 비주류 딜러가 제셀톤을 잡는 데에 활약할 수 있다. 또한 제셀톤을 포함한 모든 적들은 제약을 추가해도 상태이상 내성이 없기 때문에 빙결이나 기절 같은 상태이상을 이용하면서 적들의 공격을 틀어막는 전략이 유효하다. 구속 장치도 범위 내 적들을 기절시킬 수 있어 유용한 편.
다만 마지노선을 걸지 않았다면 목표 HP가 3인데, 제셀톤은 보호 목표에 들어갔을 때 목표 HP를 2만 깎기 때문에 그냥 제셀톤을 무시하고 보내줘도 클리어할 수 있다. 물론 마지노선을 걸었다면 얄짤없이 제셀톤을 잡아야 한다.
1.2.3. 잿더미 늪지
잿더미 늪지 | |||||
전쟁과 자연재해로 인해 수도 없이 파괴되었으나, 이곳의 갈대는 재난이 지난 후 여전히 잿더미 속에서 꿋꿋하게 고개를 치켜들고 있다. 그대는 이 갈대처럼 적에게 끝까지 맞서 싸울 것인가? 아니면 잿더미처럼 자신의 실패를 받아들일 것인가? [갈대밭]: 배치된 아군에게 위장 효과 제공. 불타고 있는 동안 더는 위장 효과를 제공하지 않고, 배치된 아군에게 지속적으로 초당 40만큼 마법 피해 및 소각 피해 부여. 아군이 배치되지 않으면 15초마다 인접한 갈대밭으로 불이 번지며, 아군이 배치되면 20초에 걸쳐 소화 | |||||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 목표 HP | 적 수량 | ||
9 | 10 | 3 | 21~39 | ||
등장 위기 협약 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" | #1 | }}} |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
특수전 캐스터 리더 | 5~7 | 일반 | 5500 | 350 | 300 | 50 | 4 | 2 | 0.8 | 2.4 | 1 | |
더블린 강신 캐스터 | 1~3 | 정예 | 15000 | 0 | 450 | 40 | 5 | 3 | 0.3 | - | 1 | |
메마른 씨앗 | 0 | 일반 | 1200 | 500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.6 | 2 | 1 | |
특별 작전팀 병사 | 5~14 | 일반 | 3500 | 290 | 150 | 0 | 2.2 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
특별 작전팀 팀장 | 10 | 일반 | 4800 | 350 | 200 | 0 | 2.2 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
더블린 불꽃 전사 | 0~7 | 일반 | 6000 | 150 | 50 | 50 | 2 | 1 | 0.7 | - | 1 | |
중형 늪지대 탐조 차량 | 0~1 | 정예 | 20000 | 700 | 1500 | 0 | 4 | 5 | 0.8 | - | 1 | |
문드러진 응집 사도 | 0~2 | 정예 | 30000 | 500 | 250 | 30 | 5 | 5 | 0.3 | - | 1 |
불로 비춰주소서 테마의 맵. 빅토리아에 위치한다.
파이롤리시스 작전의 메인 실험 장소로, 9지역과 불로 비춰주소서에서 등장했던 더블린이 주적으로 등장한다. 더불어 5지역의 특수전 캐스터 리더와 12지역의 문드러진 응집 사도도 같이 등장한다. 6시 방향에서 등장해 우측으로 향하는 특별 작전팀 병사 9명은 스케줄링 제약 적용 시 이들이 더블린 불꽃 전사 7명으로 대체된다. 더블린 강신 캐스터가 발사하는 정화의 불덩이의 공격력은 400으로 감소했다.
첨멸 실험 작전에서 등장했던 혼탁한 늪과 동일하게 맵 전체가 갈대밭으로 도배되어 있고, 갈대밭에 오퍼레이터를 배치 시 위장 상태를 얻어 원거리 적에게 공격받지 않게 된다. 맹렬한 화력 제약을 걸면 우측의 갈대밭이 불타는 상태로 시작하며, 이 제약을 제외하면 갈대밭에 불을 지를 수 있는 요소가 등장하지 않기 때문에, 갈대밭에 배치된 언덕 오퍼레이터는 중형 늪지대 탐조 차량에 의해 위장이 해제되지 않는 이상 공격받을 일이 없다. 이 때문에 갈대밭에 배치된 오퍼레이터를 견제하는 제약으로 갈대밭에 배치된 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도를 50%/90% 감소시키는 깊은 연못과 뒤엉킨 갈대 제약이 존재한다.
오른쪽에서는 갈대밭 위에서 은신을 얻는 특별 작전팀 병사가 오는데, 스케줄링 제약 적용 시 더블린 불꽃 전사로 대체되어 나온다. 더블린 불꽃 전사는 공격력 자체는 낮지만 마법 피해를 입히며, 오른쪽의 갈대밭이 불타는 갈대밭이 되는 맹렬한 화력 제약이 적용된 경우 소각 피해까지 추가로 입혀서 잡몹 주제에 파괴력이 상당하다. 게다가 처치될 경우 그냥 사라지는 게 아니라 은신을 가진 원한의 잔불 상태로 변하는데, 원한의 잔불에 5회의 유효한 피해를 입혀 10초 내에 제거하지 않으면 더블린 불꽃 전사로 부활한다. 작열하는 재 제약 적용 시 불꽃 전사의 체력이 60% 증가하고 원한의 잔불이 10회의 유효한 피해를 입어야 제거되도록 강화됨과 동시에 모든 적의 공격 속도가 50 증가하며, 공격 속도 증가가 적 전체에게 적용되기 때문에 점수에 비해 난이도가 지나치게 높은 지뢰 제약으로 꼽힌다.[9]
더블린 강신 캐스터는 5초마다 지상 오퍼레이터에게 닿으면 폭발과 함께 소각 피해를 주는 정화의 불덩이를 발사하면서 오른쪽으로 서서히 걸어온다. 다행히 정화의 불덩이가 폭발할 때 스플래시 피해는 갈대밭의 위장 효과로 무시할 수 있지만, 직격당한 아군은 그대로 피해를 받으니 주의. 매복 중인 불덩이 제약 적용 시 강신 캐스터가 은신을 얻으며 정화의 불덩이의 피해량이 30% 증가한다. 또한 전투가 시작하자마자 각각 오른쪽이나 왼쪽에 강신 캐스터가 바로 대기하고 있는 우측 함락과 좌측 함락 제약도 존재한다. 두 제약을 같이 적용할 경우 오른쪽과 왼쪽에서 동시에 강신 캐스터가 나온다.
왼쪽 위에서 등장하는 중형 늪지대 탐조 차량은 자신 기준 1.3타일 내의 아군이 보유한 은신 및 위장 효과를 강제로 해제한다. 늪지대 탐조 차량이 움직이면서 아군의 위장 상태를 해제하고 돌아다니면 특수전 캐스터 리더가 갈대밭 위의 오퍼레이터들을 한두 명씩 저격하는데, 거기에 후술할 문드러진 응집 사도까지 조합될 경우 문드러진 응집 사도가 생성하는 메마른 씨앗까지 갈대밭의 오퍼레이터들을 노리기 때문에 늪지대 탐조 차량이 왼쪽 위에서 오랜 시간 대기하는 것을 이용해 본대에 접근하기 전에 미리 없애두는 것이 좋다. 양자택일형 제약이 존재하는데, 그 중 급속 전진 제약 적용 시 이동 속도가 100% 증가하고 저지 불가 능력을 얻는다. 위장 도색 제약 적용 시 공격 속도와 마법 저항이 50 증가하며 은신을 얻는다.
문드러진 응집 사도는 10초마다 처음 인식한 아군 오퍼레이터에게 돌진해 자폭해서 500[10]에 달하는 물리 피해를 입히는 메마른 씨앗을 3마리 소환한다. 풀제약 기준 문드러진 응집 사도는 은신 상태인데 체력 182400, 방어력 1500, 마법 저항 80에 달하며, 소환하는 메마른 씨앗의 공격력도 1680으로 매우 아프기 때문에 한 번이라도 자폭을 허용하는 순간 방어선이 초토화되는 것을 볼 수 있다. 다행히 메마른 씨앗은 갈대밭에 배치되어 위장 상태가 된 아군을 인식하지 못한다.[11] 하지만 적이 갈대밭에 배치된 오퍼레이터에게 저지되거나, 중형 늪지대 탐조 차량이 아군 진형으로 접근했을 경우 아군 오퍼레이터들의 위장 상태가 강제로 풀려 메마른 씨앗들이 갈대밭 위에 있는 오퍼레이터들에게 달려들어 자폭해 십중팔구 게임이 터진다. 은신을 주는 트라우마 제약을 걸었을 경우 이네스를 사용해 문드러진 응집 사도의 은신을 벗기고 이프리트나 케오베 같은 언덕 딜러들로 서서히 말려죽이는 것이 추천된다. 또한 메마른 씨앗은 풀제약을 때려박아도 체력이 3648로 매우 낮기 때문에 광역으로 쇠약 피해를 주는 비르투오사로 메마른 씨앗들이 소환될 때마다 지워버리는 플레이가 가능하다.
등장하는 대부분의 적들이 특정 제약으로 은신을 얻기 때문에 재능으로 속박과 은신 해제 역할을 하는 이네스가 핵심 오퍼레이터로 떠올랐으며, 방어력에 비례해 추가 마법 피해를 입히는 케오베는 협약으로 체력과 방어력이 큰 폭으로 올라간 적들을 효과적으로 잡아낼 수 있어 인기가 있었다. 또한 갈대밭에 배치된 오퍼레이터의 SP 자연 회복을 방해하는 제약을 카운터 치기 위해 지원 장치로 아군의 SP 수급을 지원하는 스테인리스도 핵심 오퍼레이터로 떠올랐다.
1.3. 위기 협약 #2 - 언더던 작전
1.3.1. 달이 지는 골목
달이 지는 골목 | |||||
기계장치의 메아리가 골목을 뒤흔들고 땅의 분노가 하늘을 찌르며, 윈터위습의 피가 퍼져나간다. 하지만 마을을 뒤덮은 안개는 결국 흩어질 것이며, 달빛의 시 또한 끝날 운명이다. 여명이 끝나기 전에 그들의 파괴를 멈추고 안식을 선사해 주자. [L-44 '축음기']: 점령한 편을 5초마다 목표 최대 체력의 10%만큼 치료하고, 점령하지 못한 편에게 1.5초마다 목표 최대 체력의 5%만큼 마법 피해 부여. SP가 100에 도달하면 아군에게 점령되고, 0에 도달하면 적에게 점령됨 | |||||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 목표 HP | 적 수량 | ||
8 | 10 | 3 | 23~24 | ||
등장 위기 협약 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" | #2 | }}} |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
머드락 | 1 | 리더 | 25000 | 800 | 1000 | 30 | 4.5 | 6 | 0.6 | - | 2 | |
윈터위습 사냥개 | 6 | 일반 | 2800 | 300 | 0 | 20 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
라이타니엔 폭도 | 7 | 일반 | 3000 | 130 | 130 | 20 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
윈터위습 블러드위치 | 2 | 정예 | 20000 | 500 | 300 | 50 | 1.3 | 3 | 1.5 | - | 1 | |
머드락의 거대 석상 | 1~2 | 정예 | 70000 | 3000 | 700 | 30 | 7 | 5 | 0.4 | - | 1 | |
황야의 강도 | 6 | 일반 | 5500 | 300 | 400 | 0 | 4 | 2 | 0.8 | 2 | 1 |
월루몽드의 황혼 테마의 맵. 라이타니엔에 위치한다.
대부분의 적들은 1시 방향 침입 포인트에서 몰려오며, 통로를 따라 점점 안쪽 라인으로 들어간다. 라인 사이사이에 축음기가 많이 존재하는데 이 축음기를 점령해서 적들이 이동하는 사이 축음기에 얻어맞아 죽게 하는 콘셉트의 맵이다. 다만 공상의 정원에 등장하는 황야의 강도 또한 6명 등장하는데, 이들은 침입 포인트에서 오는 게 아니라 느닷없이 전장 한가운데에 뚝 떨어진다.
아무 제약도 적용되지 않았을 때 전투 시작 직후 보호 목표 우상단에 있는 축음기는 아군, 침입 포인트 좌상단에 있는 축음기는 적에게 점령된 상태이며 나머지 축음기는 중립 상태다. 축음기 관련 제약이 꽤 많은데 대부분 중립 상태의 축음기를 적에게 점령된 상태로 바꾸는 제약이고, 아군 축음기의 위치를 바꾸고[12] 중립 상태로 바꾸는 제약과 우하단에 적 축음기를 하나 추가하는 제약도 있다. 결과적으로 축음기 관련 제약을 전부 걸었을 때는 중앙 언덕에 있는 축음기 2개, 그리고 원래 아군 축음기가 있던 자리 바로 오른쪽에 있는 축음기만 중립 상태로 시작하며, 나머지는 전부 적에게 점령된 상태다. 축음기 점령 메커니즘 자체는 변경되지 않는다.
주의해야 할 적은 축음기를 빼앗을 수 있는 윈터위습 블러드위치와 머드락이다. 윈터위습 블러드위치는 이동 속도가 굉장히 빠르며, 죽으면 자폭하면서 주변에 높은 마법 피해를 입히고 범위 내 축음기를 즉시 빼앗는 능력이 있어서 한순간에 축음기를 강탈당할 수 있다. 다만 전용 제약이 없기 때문에 스탯 자체는 썩 높지 않으며, 축음기 관리에 실패하지만 않으면 어렵지 않게 잡을 수 있다.
머드락은 중반에 등장하는데, 35초마다 자신으로부터 가장 가까운 축음기를 즉시 빼앗는 점거 스킬을 사용한다. 전용 제약인 무거운 진흙을 깨워 선택 시 머드락이 더 일찍 등장해서 축음기를 빼앗아 대고, 바위의 방음 선택 시 점거 스킬의 쿨타임이 50% 감소한다. 이 제약을 골랐을 경우 아군이 축음기의 SP를 회복시키는 것보다도 빠른 속도로 축음기를 빼앗아 버리기 때문에 속전속결이 요구된다. 다행히 머드락의 기본 체력이 25000으로 낮아졌고, 제약으로 인해 체력이 높아져도 축음기는 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입히기 때문에 축음기를 이용하면 빠르게 잡을 수 있다.
후반에는 머드락의 거대 석상이 하나 등장하는데, 만약 흙과 돌의 부름 제약 선택 시 하나가 더 등장한다. 기본 체력이 70000으로 낮아졌지만 그래도 단단한 편이고, 살인적인 공격력은 그대로인데 체력이 너무 높아서 머드락 대신 축음기의 공격 목표가 되기 때문에 이놈들이 나올 때까지 머드락을 잡지 못했다면 상당히 골치아파진다. 이외에 머드락의 거대 석상 관련 제약을 선택하려면 속보와 용맹함 중 하나를 선택해야 하는데, 전자는 석상의 이동 속도를 150%나 증가시켜서 일반 잡몹 수준으로 빨라지게 만들고, 후자는 석상에게 기절, 속박, 정지 면역을 부여한다.[13] 그래도 축음기 관리에 성공했다면 축음기에 매우 취약한 특성상 쉽게 상대할 수 있다.
전반적으로 리드씰 작전의 트라우마를 불러일으키는 적 구성이지만, 실제 난이도는 상당히 쉬운 편이다. 우선 맵에 널려있는 축음기는 도로시를 비롯한 함정술사[14]가 매우 쉽게 점령할 수 있으며, 축음기를 점령할 수 있는 적들은 윈터위습 블러드위치 2명과 머드락밖에 없어서 이들을 제거하면 이후에 나오는 머드락의 거대 석상은 매우 쉽게 잡을 수 있다. 황야의 강도는 공격 속도가 크게 하향되었기 때문에 공격 속도 증가 제약을 골라도 만만하며, 전용 제약으로 은신 상태가 되어도 축음기가 은신을 무시하고 때리기 때문에 딱히 은신 해제 수단을 요구하지도 않는다. 또한 아군의 저지 가능 수가 1 감소하는 제약이 오히려 난이도를 낮추는 혜자 제약으로 꼽히는데, 적 대부분이 근거리 공격만 가능하기 때문에 1저지 오퍼레이터가 적의 공격을 맞지 않으며, 축음기 점령도 그만큼 쉬워지기 때문이다. 머드락도 아군 축음기 사이에서 상태이상이나 슈의 3스킬 등으로 묶어놓고 축음기와 함께 극딜하면 축음기를 많이 빼앗기 전에 축음기의 딜에 먼저 잡힌다.
1.3.2. 말라붙은 갈대의 늪
말라붙은 갈대의 늪 | |||||
발자국, 손자국, 투쟁의 흔적, 말라비틀어진 갈대가 진창에 가득하다. 저것들은 도망치는 타라인의 것일까, 아니면 자색 화염을 쫓는 더블린 전사들의 것일까? 갈대는 재가 되고 흔적은 진흙탕 속에 가라앉았지만, 적어도 아직 불을 끌 수는 있다. [망가진 기둥]: 체력이 0이 될 시 불안정해지며, 이 상태에서 공격을 받으면 반대 방향으로 무너지며 적중한 모든 유닛에게 12000만큼 트루 대미지를 입히고 적 진격로를 차단하는 장애물 생성 [늪지대]: 위에 있는 유닛의 공격 속도가 서서히 감소, 적의 경우 추가로 이동 속도 감소 [갈대밭]: 배치된 아군에게 위장 효과 제공. 불타고 있는 동안 더는 위장 효과를 제공하지 않고, 배치된 아군에게 지속적으로 초당 40만큼 마법 피해 및 소각 피해 부여. 아군이 배치되지 않으면 15초마다 인접한 갈대밭으로 불이 번지며, 아군이 배치되면 20초에 걸쳐 소화 [열펌프 통로]: 주기적으로 위에 있는 아군 및 적에게 트루 대미지 부여 | |||||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 목표 HP | 적 수량 | ||
8 | 10 | 3 | 28~34 | ||
등장 위기 협약 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" | #2 | }}} |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
늪지대 글룸핀서 | 9 | 일반 | 2000 | 340 | 400 | 30 | 2 | 0 | 1 | - | 1 | |
더블린 불꽃 전사 | 11 | 일반 | 5000 | 150 | 50 | 50 | 2 | 1 | 0.7 | - | 1 | |
더블린 불꽃 가디언 | 3 | 정예 | 10000 | 350 | 550 | 60 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | 1 | |
더블린 호위대 대원 | 0~3 | 정예 | 17000 | 650 | 500 | 40 | 2.5 | 5 | 0.6 | - | 1 | |
무덤지기 석상 | 1~4 | 정예 | 10000 | 550 | 550 | 0 | 4 | 4 | 0.5 | 1.6 | 1 | |
더블린 헤타이로이 위병대 | 2 | 정예 | 15000 | 900 | 900 | 0 | 4 | 5 | 0.8 | - | 1 | |
더블린 헤타이로이 그림자 칼날 | 2 | 정예 | 12000 | 400 | 350 | 0 | 2.1 | 2 | 0.8 | - | 1 |
불로 비춰주소서 테마의 맵. 빅토리아에 위치한다.
맵은 불로 비춰주소서지만, 9지역의 기믹인 망가진 기둥이 3개 존재하며, 망가진 기둥을 즉시 넘어뜨릴 수 있는 폭파 장치 또한 3개 주어진다.[15] 이 망가진 기둥을 이용해서 이동 속도와 공격 속도를 깎는 늪지대, 불이 번져나가면서 지속적으로 소각 피해와 마법 피해를 입히는 갈대밭, 주기적으로 트루 대미지를 입히는 열펌프 통로 라인 중 일부를 막아버리는 콘셉트의 맵이다. 열펌프 통로의 기본 피해량은 500, 발동 간격은 4~6초다.
일반적으로는 갈대밭이 있는 중앙 라인을 기둥으로 막는 것이 가장 쉽다. 늪지대와 열펌프 통로의 효과는 적에게도 똑같이 적용되지만, 갈대밭은 오로지 아군에게만 부담이 되며 불타는 갈대밭 근처에서 강해지는 적들이 있기 때문이다. 적의 이동 속도와 공격 속도까지 대폭 감소시키는 늪지대 라인만큼은 남겨두는 것이 좋으나, 한 라인으로 몰려오는 물량을 처리하기 힘들다면 적에게도 트루 대미지를 입히는 열펌프 통로 라인 또한 남겨두는 것이 좋다. 괜히 라인을 하나만 남겨두었다가 위병대와 그림자 칼날이 뭉쳐버리면 더 귀찮아지기 때문이다. 또한 좌측 라인을 직접적으로 막을 수 없는 우하단의 망가진 기둥은 우측 방향으로 넘어뜨리면 우측 하단을 막아준다.
적으로는 9지역 및 불로 비춰주소서에 나왔던 더블린들이 등장한다. 초반에는 좌측 방향으로만 적들이 나오는데, 상단 라인에서 늪지대 글룸핀서, 중앙 라인에서 더블린 불꽃 전사들이 몰려오고 하단 라인으로는 오지 않는다.[16] 이후 더블린 불꽃 전사 6명이 등장해 상단, 중앙, 하단으로 2명씩 이동하고, 막힌 라인이 있다면 자신과 가까운 쪽으로 향한다.
중반에는 좌측 중앙에서 더블린 불꽃 가디언들이 등장하며, 우측에서도 늪지대 글룸핀서들이 나오기 시작한다. 더블린 불꽃 가디언은 그 자체로 크게 위험하지는 않지만 잡힌 후 탐욕의 잿불로 변했을 때 10초 안에 10회의 유효한 피해를 입어야 부활하지 않고 죽으며, 특히 중앙의 불타는 갈대밭에서는 굉장히 위협적으로 변하므로 갈대밭 쪽은 막아두는 것이 좋다.
후반에는 좌측 상단에서 더블린 헤타이로이 그림자 칼날, 좌측 하단에서 더블린 헤타이로이 위병대가 나오고, 우측에서는 무덤지기 석상이 나온다. 위병대와 그림자 칼날이 가까이 있을 경우 위병대 주변 아군의 공격 속도가 감소[17]하고 그림자 칼날의 공격 속도가 대폭 증가하므로, 둘 중 하나를 빠르게 처리할 수 없다면 이들이 겹치지 않도록 라인 2개를 열어서 각자 다른 쪽으로 오게 만들어야 한다. 한편, 우측에서 나오는 무덤지기 석상은 잡히면 10초 후 2페이즈에 돌입하는데, 이때는 비행 유닛으로 변하며 원거리 마법 공격을 하니 대공 오퍼레이터를 챙겨가야 한다. 이후 좌측에서 그림자 칼날과 위병대가 한번씩 더 나오고, 우측에서는 더블린 불꽃 전사들이 나오다가 더블린 불꽃 가디언이 하나 나온 뒤 끝난다.
가장 주의해야 할 적은 무덤지기 석상이다. 아무 제약도 걸리지 않았다면 후반에 우측에서 1마리 나오고 끝이지만, 전투 진영 제약을 걸었다면 전투 시작 직후 좌측 중앙에 1마리, 우측 하단에 2마리까지 총 3마리가 추가로 등장하기 때문이다. 게다가 함부로 잡았다가는 2페이즈로 돌입해 바로 보호 목표로 날아가기에 낭패를 볼 수 있다. 그나마 이들은 먼저 때리지 않는 이상 상당히 오랜 시간 대기하고, 특히 좌측 중앙에 있는 무덤지기 석상은 망가진 기둥 2개의 범위에 절묘하게 걸쳐 있어서 기둥으로 2페이즈를 스킵하고 쉽게 잡을 수 있다.[18]
불씨 제약 적용 시 중반부터 좌측 중앙에서 더블린 호위대 대원이 총 3명 추가로 등장한다. 갈대밭 라인을 막았다면 알아서 늪지대 쪽으로 오다가 발걸음이 느려지고, 심지어 이쪽에는 갈대밭이 하나도 없기 때문에 특수 능력 중 하나가 아예 봉인된다. 적당히 육성된 언덕 오퍼레이터가 있다면 어렵지 않게 잡을 수 있다.
난이도는 그냥저냥 무난한 편이다. 결국 망가진 기둥으로 중앙의 갈대밭 라인을 막는 것이 핵심인데 이 경우 더블린 불꽃 전사, 더블린 불꽃 가디언, 더블린 호위대 대원의 능력이 크게 약화되고, 적들은 늪지대에서 느려지거나 열펌프 통로에서 상당한 트루 대미지를 입은 채 와야 하기 때문. 특히 늪지대, 열펌프 통로 강화 제약이 적에게도 영향을 미치고, 갈대밭 관련 제약은 갈대밭 라인을 막기만 하면 적들이 아예 오지를 않아서 무용지물이 된다는 점이 난이도를 크게 낮춘다. 또한 2페이즈의 무덤지기 석상을 제외하면 전부 근거리 공격만 가능하기 때문에 언덕 오퍼레이터 위주로 운영하면 편하다.
1.3.3. 이모탈 홀
이모탈 홀 | |||||
심해에서 온 손님들이 조류를 타고 다가온다. 그들은 한데 모여 불멸의 생기를 찬송하며 끝없는 욕구를 드러낸다. 당신은 그들과 함께 춤출 것인가, 아니면 그들을 바다로 다시 몰아낼 것인가? 이성, 자유, 그리고 생명. 모든 것을 정의하라. [명흔]: 배치된 아군에게 지속적으로 초당 120만큼 마법 피해 및 초당 20만큼 신경 손상 부여, 위에 있는 지상 적이 입히는 신경 손상 +100%. 아군이 배치되지 않으면 12초마다 인접한 지상 타일로 증식 | |||||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 목표 HP | 적 수량 | ||
9 | 10 | 3 | 26~36 | ||
등장 위기 협약 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -11px;" | #2 | }}} |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
해안의 폭주자 | 7 | 일반 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
심해의 정초자 | 0~2 | 정예 | 5000 | 250 | 200 | 30 | 3 | 2 | 1 | - | 1 | |
심해의 포식자 | 8 | 일반 | 2000 | 350 | 50 | 0 | 3 | 1 | 1 | - | 1 | |
심해의 인도자 | 4~6 | 정예 | 15000 | 600 | 500 | 5 | 4 | 4 | 0.8 | - | 1 | |
심해의 분출자 | 2~5 | 일반 | 3000 | 500 | 100 | 50 | 2 | 1 | 0.3 | 1.1 | 1 | |
심해의 소용자 | 4~6 | 정예 | 6000 | 140 | 150 | 60 | 1 | 3 | 0.8 | 1.6 | 1 | |
심해의 열초자 | 1~2 | 정예 | 10000 | 200 | 750 | 40 | 1.5 | 4 | 1.2 | 1.5 | 1 |
스툴티페라 나비스 테마의 맵. 이베리아에 위치한다.
언더던 작전의 메인 실험 장소로, 스툴티페라 나비스의 적들이 주로 등장하며, 언더 타이즈에서 등장했던 해안의 폭주자도 등장한다.
침입 포인트가 중앙, 5시, 7시 방향에 총 3개 존재하며, 적들이 오는 경로는 크게 4가지다. 먼저 중앙 침입 포인트에서는 잡몹인 해안의 폭주자들만 등장하며, 이들은 바로 좌측에 있는 보호 목표를 향해 달려간다. 또한 1시 쪽 복도에 심해의 인도자 2마리가 한참 동안 대기하고 있으며, 시간이 지나면 초록색 통로를 타고 하단 보호 목표로 들어간다. 중반에 심해의 인도자 2마리가 추가로 좌측 침입 포인트에서 등장하며, 대기 중인 심해의 인도자들과 동일한 경로로 이동한다. 과다 생식 제약을 선택했을 경우 대기하는 심해의 인도자가 추가로 2마리 더 등장한다.
5시 방향 침입 포인트에서는 심해의 소용자[19]들이 등장하고, 후반에는 심해의 분출자들도 등장하며, 주황색 통로를 타고 상단으로 이동한 뒤 좌측 보호 목표로 들어간다. 이들은 기본 사거리는 짧지만 원거리 공격이 가능하기 때문에 상단에 언덕 오퍼레이터를 배치할 경우 주의해야 한다. 특히 후반에 등장하는 심해의 분출자들은 명흔을 밟고 있는 오퍼레이터를 사거리 제한 없이 공격하기 때문에, 명흔 관련 제약을 많이 선택했다면 이들이 등장한 이후로는 지상 오퍼레이터를 제대로 배치하기도 어렵게 된다.
7시 방향 침입 포인트에서는 심해의 포식자들만 등장해서 하단 보호 목표로 들어간다. 이들은 기본 스탯이 처참한 대신 기본 80%에 달하는 물리/마법 회피로 인해 잘 죽지 않으며, 명흔 위에서는 저지 불가 능력까지 획득한다. 상태이상을 걸어서 회피 능력을 무효화하거나, 회피할 수 없는 트루/원소 대미지로 처치해야 한다. 3스킬로 원소 대미지를 광역으로 부여하면서 정지까지 걸어주는 비르투오사가 하단 방어에 자주 사용된다.
심해의 열초자는 중반에 중앙 침입 포인트에서 등장해서 초록색 통로를 따라 하단 보호 목표로 들어가고, 항로 인도 제약 선택 시 5시 방향 침입 포인트에서도 심해의 열초자가 추가로 등장해서 주황색 통로를 따라 좌측 보호 목표로 들어간다. 해당 작전의 주적으로, 기본 스탯이 크게 감소했지만 공격 속도가 매우 빠르고, 때릴 때마다 공격력 증가 중첩을 쌓기 때문에 가만히 내버려두면 혼자서 언덕을 작살낸다. 심지어 명흔 위에서는 은신인데 이 녀석이 등장하는 타이밍에는 보통 지상 타일이 명흔 범벅이 되어서 사실상 상시 은신이나 다름없어진다. 제약이 많이 걸리지 않았다면 빠르게 극딜해서 잡을 만하지만, 제약을 많이 걸었을 경우 말 그대로 살인병기가 되기 때문에 후술할 린을 이용해 따로 스톨링하지 않는 이상 매우 까다로워진다.
명흔 관련 제약도 많이 나오는데, 명흔 위에 있는 적에게 방어력 및 마법 저항 버프를 주거나, 명흔 위에 배치된 아군이 받는 마법 피해와 신경 손상 증가, 받는 치료 효과 감소와 공격 속도 감소 같은 악랄한 제약이 한가득 존재한다. 체력이 일정 비율[20] 이하로 감소했을 때 지속적으로 명흔을 생성하는 심해의 인도자, 기본적으로는 등장하지 않지만 상부 침투/하부 침투 선택 시 11시와 5시 방향에 1마리씩 등장해서 죽을 때 명흔을 깔아버리는 심해의 정초자에 의해 명흔이 생성되며, 그 외에도 전투 시작 직후 명흔이 특정 위치에 생성되는 제약도 존재하기 때문에 관련 제약을 많이 찍었다면 명흔이 지상 타일을 죄다 뒤덮는 것을 막을 수가 없다.[21]
명흔 제약을 몰아찍었을 경우 명흔을 밟은 오퍼레이터는 사실상 제 구실을 못하게 된다.[22] 이로 인해 지상 오퍼레이터를 도무지 쓸 수가 없는 대신[23] 원거리 적들의 사거리가 짧은 편이라, 통상적으로는 명흔 제약을 때려박은 채 지상을 아예 포기하고 언덕 위주의 운영을 하게 된다. 이때 사용되는 핵심 오퍼레이터로는 린[24], 이네스[25], 레이[26], 비르투오사[27], 이프리트[28], 케오베[29] 등이 있고, 고득점에서는 모스티마[30], 샤이닝[31], 스즈란[32], 노시스[33] 등이 추가로 사용된다.
허나 유저들 사이에서는 스툴티페라 나비스의 악명과는 다르게 1~3일차 만점이 쉽게 뚫려버리는 물협약이라는 소리를 듣고 있는데, 스탯 버프 제약이 곱연산으로 적용되던 기존 시스템과 달리 어째선지 관련 제약이 합연산으로 적용되어 버리는 바람에 제약을 전부 적용해도 심해의 열초자가 린의 유리 방패를 절대 뚫지 못하게 되어 제자리에서 린만 죽어라 공격하는 상황이 연출되기 때문이다.[34] 해당 맵에서 제일 강력해야 할 열초자가 사실상 없는 것이나 다름없어져서 체감 난이도가 굉장히 낮은 편. 린의 방어력을 감소시키는 제약을 찍는 초고득점에서는 결국 열초자에게 뚫리긴 하나, 이 경우 샤이닝으로 보완할 수 있기에 결국 리뉴얼 이후 최초로 만점이 뚫린 협약이 되었다. 비단 고득점 뿐만 아니라, 저득점 기준으로도 파이롤리시스 작전보다 쉬운 공략이 즐비하는 등 난이도가 전반적으로 쉬워진 건 확실하다.
[1] 단, 완막의 경우 2스킬의 기절이 자주 터져야 가능하다.[2] 리뉴얼 이전 협약에서는 뱅가드에 대한 직접적인 견제가 거의 없었던 것을 생각하면 가히 파격적인 제약이다.[3] 단, 지상 타일 배치불가 제약을 고르면 젤라토 머신 범위 내 지상 타일이 모두 막히기 때문에 언덕에 배치 가능한 전술가를 제외한 뱅가드는 SP 수급이 불가능해진다.[4] 심지어 미션 중에 폭주한 숙주 투척병 전용 제약을 전부 걸고 클리어하는 것이 있는데, 다행히 적 전체 스펙 증가 제약은 걸 필요가 없으므로 투척병이 저 정도로 정신나간 스펙까지는 아니다. 그래도 상당히 위협적인 편.[5] 이 제약을 걸었다면 시작부터 맵 중앙부에 R-11 돌격 기동 장갑이 한 기 더 등장하므로 무조건 하나는 잡아야 하니 주의할 것. 고득점에서는 그야말로 지뢰 제약이다.[6] 목표 HP 2 차감 제약을 걸지 않았다면 도로시가 보호 목표에 들어가도 목표 HP를 깎지 않으므로, 이 제약이나 목표 HP를 1로 줄여버리는 마지노선 제약 중 하나를 버린다면 도로시를 굳이 안 잡고 보낼 수 있다. 둘 다 걸었다면 때려잡아야 한다.[7] 모든 종류의 피해에 적용되며, 심지어 원소 피해에도 적용된다. 다만 이 경우 원소 피해만 감소하고 원소 효과는 그대로인데, 예를 들어 비르투오사가 사용하는 쇠약 피해의 경우 완전히 누적되었을 때 입히는 도트 피해는 감소하지만 공격력 감소 효과는 정상적으로 적용된다.[8] 전용 제약인 오래된 계획 II를 걸었다면 해방되었을 때 공격력이 2배가 되며, 공격력 증가 및 공격 속도 증가 제약까지 걸었을 경우 디펜더조차도 버티기 어려워진다.[9] 파이롤리시스 작전 문서에 서술되어 있다시피 제약 오류로 인해 이런 참사가 벌어졌다.[10] 원래는 750이지만 하향되었다.[11] 이 때문에 갈대밭에 배치된 아군의 SP 회복 속도를 감소시키는 뒤엉킨 갈대 제약이 굉장히 악랄하다고 평가받는다. 갈대밭에 배치하자니 도무지 스킬을 쓸 수가 없고, 그렇다고 갈대밭 바깥에 배치하자니 메마른 씨앗에게 터져나가기 때문이다. 이 탓에 제약이 붙은 자연 회복보다는 제약에서 자유로운 공격 회복이나 패시브형 스킬이 선호되었다.[12] 중앙 언덕에 있는 3개의 포인트 중 하나로 이동한다.[13] 보통은 용맹함이 더 쉬운데, 속보 선택 시 이동 속도가 빨라져서 축음기에 공격당하는 시간이 줄기 때문이다.[14] 단, Ela는 이 용도로 부적합하다. 함정의 개수도 적은데 적이 근처에만 와도 터져버리기 때문에 축음기 점령에 불리하다.[15] 단, 폭발 금지 구역 제약 적용 시 폭파 장치를 1개밖에 쓸 수 없어지기 때문에 나머지 2개는 오퍼레이터가 직접 넘어뜨려야 한다.[16] 만약 중앙이 막혔고 상단과 하단이 뚫려있다면 더블린 불꽃 전사들은 상단으로 온다.[17] 중력 억압 II 제약을 걸었다면 능력 발동 시 공격 속도가 80이나 감소한다.[18] 모든 제약이 다 걸려도 기둥 2개를 맞으면 무조건 죽는다.[19] 저류 포의 제약을 걸었다면 심해의 소용자의 체력과 방어력이 증가하는 것은 물론 소용자 2마리가 추가로 등장하는데, 전투 시작 직후 좌측 보호 목표 코앞과 중앙 언덕 근처에 대기하고 있다. 점수에 비해 굉장히 악랄한 제약으로 악명이 자자하다. 이 제약 하나 때문에 870점과 890점 (만점)의 난이도 격차는 터무니없이 크다.[20] 기본 50%지만, 이질체 제약 적용 시 90%에서 능력이 활성화된다.[21] 스툴티페라 나비스에서 침묵으로 명흔 생성을 틀어막는 데 유용했던 라플란드는 고득점에서는 큰 힘을 쓰지 못한다. 심해의 인도자에게 침묵 면역을 부여하는 제약이 존재하며, 이미 존재하는 명흔은 지울 방법도 없어서 퍼져나간 명흔을 밟고 퇴각하기 때문이다.[22] 명흔의 피해가 굉장히 높아졌는데 받는 회복량까지 감소해서 도저히 버티기가 어려우며, 후반에 심해의 분출자가 뜨는 순간 일방적으로 얻어맞다가 산화한다.[23] 그나마 5시 방향에 명흔이 퍼지지 않는 울타리 타일이 하나 존재하긴 하지만, 이쪽으로는 원거리 공격을 하는 심해의 소용자와 심해의 분출자가 나오기 때문에 안전하지 않다.[24] 열초자의 하드 카운터. 최소한 은신 해제 역할이 츠키노기나 토터 같은 다른 오퍼레이터로 대체라도 되는 이네스와 달리, 린이 없으면 대체가 불가능하기 때문에 열초자를 상대하는 난이도가 대폭 증가한다.[25] 이네스의 은신 해제 장판은 퇴각한 후에도 남기 때문에 열초자의 은신을 해제하는 용도로 사용된다. 그 외에 초반 방어에도 뛰어나다.[26] 3스킬의 높은 피해량과 회전율, 긴 속박 시간 덕분에 소용자나 분출자가 린에게 접근하지 못하게 하는 용도로 사용된다.[27] 하단으로 오는 포식자들을 원소 대미지로 잡는 데에 사용된다. 공격력 감소 제약이 걸려도 원소 대미지 총량에는 차이가 없다는 것도 장점. 훈장 코팅 기준점인 620점 정도에서는 자동 발동인 1스킬로도 포식자들을 완막할 수 있어 편의성이 높다.[28] 열초자가 등장하기 전까지 대기 중인 인도자들에게 막대한 피해를 입힐 수 있다.[29] 제약이 걸린 인도자들은 방어력이 엄청나게 높아지는데, 케오베는 방어력 비례 마법 피해를 입히기 때문에 공격력 감소 제약이 걸려도 유효한 피해를 입힐 수 있다.[30] 광역 기절이 가능한 2스킬, 광역 밀치기 및 감속이 가능한 3스킬 중 골라서 사용한다. 배치되어 있기만 해도 적들의 이동 속도가 감소한다는 것도 장점.[31] 고득점에서 린이 열초자에게 뚫리지 않도록 방어력을 올려 준다.[32] 하단으로 지나가는 포식자와 인도자를 더 오래 붙들어 놓고 취약까지 걸어준다.[33] 스즈란과 비슷한 용도로 사용되며, 이쪽은 빙결이 있어서 포식자를 직접 공격할 수도 있다.[34] '피해를 입혀야만 공격력 중첩이 증가하는 열초자의 능력' + '공격 속도 증가 제약으로 인해 원거리 공격 중일 때는 제자리에서 못 벗어나는 열초자' + '합연산으로 적용되어서 예상 수치보다 절반이나 낮은 열초자의 공격력'이라는 삼박자가 어우러져 이런 결과를 낳았다. #