1. 개요2. 시스템 관련3. 참전작별 운용 및 촌평
3.1. 기동전사 건담3.2. 기동전사 건담 00803.3. 기동전사 건담 00833.4. 기동전사 Z 건담3.5. 기동전사 건담 ZZ3.6. 기동전사 건담 역습의 샤아3.7. 기동전사 건담 F913.8. 기동전사 V건담3.9. 신기동전기 건담 W, 신기동전기 건담 W Endless Waltz3.10. 마징가 Z3.11. 그레이트 마징가3.12. 겟타로보, 겟타로보G, 진 겟타로보(원작만화판)3.13. 초전자로보 컴배틀러V3.14. 초전자머신 볼테스 V3.15. 무적강인 다이탄33.16. 용자 라이딘3.17. 성전사 단바인3.18. 초수기신 단쿠가3.19. 신세기 에반게리온3.20. 톱을 노려라!3.21. 자이언트 로보 THE ANIMATION3.22. 초시공요새 마크로스, 초시공요새 마크로스 사랑 기억하고 있습니까3.23. 마크로스 플러스3.24. 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL3.25. 초기대전 SRX3.26. 반프레스토 오리지널
4. 개조 전승5. 숨겨진 요소6. 숙련도1. 개요
슈퍼로봇대전 α의 기체들의 운용법과 촌평에 대해 적어놓은 항목.공략 블로그
2. 시스템 관련
- 아직 윙키 슈로대의 잔재가 남아있는 시기라 리얼계 유닛은 후반부에 2회 행동이 가능하고[1] 명중률도 운동성의 영향을 받는다. 혼이 3배 대미지라는 점도 있어서 전체적으로 리얼계가 강력하다. 이 작품부터 열혈, 혼을 사용하면 크리티컬이 안뜨게 바뀌었다.
- 적들의 AI가 3종류인데, 하나는 여타 슈로대마냥 가까운 아군기를 무작정 공격하는 타입, 두번째는 제자리에 고정한 채 공격범위 내에 들어온 아군기만 공격하는 타입, 마지막 하나는 특정 대상을 향해 무작정 돌격해 들어오는 타입이다. 문제는 이 게임의 시나리오 구조상[2] 대다수의 적 AI가 3번 타입으로 되어있다는 것. 덕분에 반격무기 우수한 기체 하나 개조해서 적진에 던져넣고 무쌍찍는 식의 플레이가 힘들다. 사격계 기체는 모함 주변에 진을 친 채 장사정 무기로 격추, 격투계 기체는 치고 나가서 P병기로 싸우는 방식의 전법이 요구된다.
- 무기 지형대응이 공중이나 지상 어느 한쪽은 B인 경우가 많으며, 공중 공격이 안 되는 무기도 많다. 아직 방진장치나 A어댑터 같은 것은 없고 지형대응 파츠는 미노프스키 뿐인지라 여러모로 신경써가면서 전투를 진행할 필요가 있다. 최고급 기체들도 지형대응에 구멍이 있는 경우가 많으니 잘 살펴보고 운용하자.[3] 대신 대부분의 주역기는 우주 A라 우주에서는 별 신경쓰지 않아도 된다.
- 정신기 기대가 파일럿 전원의 SP를 회복시켜 주는지라 다인승 기체에 걸어주면 엄청난 효율이 나온다. 단쿠가 같은 기체로 전원 기합, 열혈, 각성, 필중 같은 걸 써서 SP를 다 써버린 뒤 기대를 두번 정도 받으면 다시 완벽한 상태로 전투가 가능. 또한 일부 파일럿이 기대를 보유한 다인승 기체 - 볼테스 V, 그란가란, 요정 엘, 특수생일 용호왕 등은 기대를 쓴 파일럿에게 다시 기대를 걸어주고, 기대를 쓴 파일럿이 다시 다인승 유닛에게 기대를 걸어주는 것으로 SP를 평소의 거의 3배가까이 끌어올릴 수가 있다. 메인 파일럿에게 각성까지 있다면 한 턴에 5~8회 행동 조차도 가능해진다. 또한 파일럿 2명이 기대를 보유한 유닛 - 특수생일 용호왕과 그란가란 + 엘 - 의 경우에는 서로 기대를 주고받아 SP를 증식시키는 플레이도 가능하다.
- 획득 경험치의 상한이 존재하지 않는 관계로 노력을 보유한 맵병기 파일럿은 한번에 엄청난 레벨 뻥튀기가 가능하다. 레벨차를 5~8 정도(최대보정은 10레벨차의 4배)내고 10기 이상의 적을 한번에 노력걸고 격추하면 50레벨 이상을 한번에 올리는 것도 가능. 또한 아군기의 개조단수가 낮고 최대공격력이 낮을수록 경험치 입수량이 증가한다.
- 보급 경험치의 획득공식이 알파와 알파외전에 한해서 상당히 짠데, 회복된 EN량의 2배와, 회복한 잔탄 1발당(10+무기개조단계)의 경험치가 합산되고 여기에 레벨차보정이 걸리는 식. EN은 100보급해야 대부분의 보급 경험치 고정치인 200이 올라간다 보면 되고, 잔탄의 경우 해당 잔탄무기의 무기개조도가 풀개조일 경우 1발당 20경험치 즉 10발 소비한 무기여야 200경험치가 얻어지는 식. 때문에 보급노가다가 정상적으로 불가능해보이지만 고레벨 캐릭터를 맵병기 기체같은거에 태워서 헛쏴서 들어간 EN을 보급하는 식으로 어찌저찌 노가다가 된다. 발전형으로 분리기능이 있는 슈퍼로봇인 컴배틀러/볼테스 등을 EN고갈시킨뒤 분리시켜서 EN 0이 된 기체를 5대까지 늘릴수 있어 수회의 보급경험치획득기회를 가질 수 있다. 계산식관계상 분리기의 EN이 100이 넘어가게 개조해주면 금상첨화. 이는 합체기체 하나만 개조해도 분리기에 전부 연동되는 알파외전에서 더 큰 혜택을 볼 수 있다.
- 사거리 보정이 존재, 사거리 1당 3%의 공격력이 증가한다. 사거리 9짜리 버스터 라이플을 인접해서 쓰면 24%의 공격력이 증가. 마징파워급의 효율을 얻을 수 있다. 2회 행동과 조합도 가능한 만큼 이 작품에서 리얼계가 강력한 원인 중 하나. 고성능 레이더를 달면 그만큼 보정을 더 받을 수 있지만 정신기 저격으로 늘어난 사정거리는 보정을 받지 않는다. 또한 판넬 무기도 사거리 보정을 받지 않는다. 같은 시스템을 가진 알파외전에서도 마찬가지이다.
- 적과 전투하면 능력치가 올라가며, 적에게 공격이 명중하면 격투 or 사격 경험치+ 1, 적을 격추하면 경험치 +5, 20이 되면 해당 능력치가 1 증가한다.
- 방어 공격이라는 커맨드가 존재. 적의 공격을 무조건 얻어맞는 대신 대미지를 절반만 받고 50%의 공격력으로 반격하는 커맨드이다. 이걸 이용하면 저력/가츠 보유 기체가 아주 쉽게 특능을 발동시킬 수 있어 무시무시하게 강해진다. 너무 사기라고 판단되었는지 이후 시리즈에서는 단 한번도 채용되지 않았다.
- 비주류 파일럿들보다 주류 파일럿들에게 좋은 정신기가 몰려있어 비주류 파일럿들을 육성할 가치가 거의 없는 로봇대전이기도 하다. 볼테스, 컴배틀러, 웃소, 쇼우(+챰), SRX 정도만 키우면 게임 중 필요한 어지간한 보조 정신기는 다 얻을 수 있다. 그나마 도움이 되는 것은 기대를 사용할 수 있는 시라, 엘, 플투, 보급을 익히는 사야카, 카츠 정도.
- 신뢰보정이 존재, 아군기를 인접시키면 기력에 보정이 걸려 공격/방어력이 증가한다. 레벨이 낮은 초중반까지는 사실 한두명 붙어서는 티도 안나는 수준이고 같은 계열의 캐릭터들이 많거나 레벨이 매우 높을 경우[4] 상상 이상의 전력 상승을 맛볼 수 있다. 윙건담 5명을 전부 키우면 공격력 4700의 트윈 버스터 라이플로 최종보스를 원샷킬 할 수 있을 정도. 주인공 2명을 둘다 용자로 선택하면 아무에게나 신뢰보정을 주어서 딜이 심하게 뻥튀기 된다. 몇몇 캐릭터들은 원작에선 연인인데 이상하게 신뢰보정이 없다. 카미유와 포우 그리고 맥스와 미리아. 신뢰 보정 계산식은 (인접한 캐릭터들의 평균 레벨/16+1)×인접한 거리[5]다.
- 능력치를 올리려면 행동 포인트를 누적시켜서 일정 이상이 되면 1이 올라가는데 초회판 CD에서는 리셋 노가다를 하면 행동 포인트가 누적된 게 사라지는 버그가 있다. 이미 올린 능력치는 남아있다. 이 때문에 리셋 노가다를 많이 하면 캐릭터가 약해지게 된다. 어차피 별로 어려운 게임도 아니니 리셋을 되도록 삼가자.
- 명중/회피에 일정확률로 버그가 생겨서 1% 회피에 피격당하고, 99% 명중률이 안 맞는 경우가 종종 생긴다. 이런 버그의 경우 리셋 노가다를 해도 결과가 똑같아 지다 보니 그 경우 행동을 바꾸는 수밖에 없다. epsxe같은 에뮬로 알파 iso 파일로 돌릴경우 더 자주 생긴다고 한다. 예방책은 리얼계 기체를 키울 때는 확실하게 운동성 개조를 해서 100%, 0%가 나오도록 하는 것.
3. 참전작별 운용 및 촌평
3.1. 기동전사 건담
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
슬렛거 로우 | A | A | C | A | 근성, 실드방어9, 베어내기9 | 초근성, 신뢰, 기합, 철벽, 열혈, 몸버리기 | 62 |
1년 전쟁이 도중에 중단됐단 설정. 그래서 원조 지온군의 인물들이 대부분 살아남아서 적으로 나오는 특이한 경우. 주요인물 중에선 라라아만 사망처리라 "왜 라라아만 죽었는가?"라는 의문이 생긴다. 이 작품에서 지온군이 전멸한 루트가 공식 루트라서 이후 알파 시리즈에선 나오지 않는다.
퍼스트건담이 나온다. 성능은 별볼일 없지만 건담 해머가 사정거리 1~3에 En 무소모에 잔탄이 무제한이라 강화파츠를 달고 적진에 박아두면 떡밥기체로 중후반까지 활약할 수 있다. 지상전투에서도 공중A를 만들어주는 강화파츠를 사용하면 공중과 지상을 모두 건담 해머로 커버가 가능하다.
구형기체 취급이라 등장 기체들은 대부분 성능이 그냥 그렇지만 숨겨진 조건으로 얻는 G-3 건담은 기본 스펙부터 뉴건담보다 뛰어난 고성능 기체. 무기는 다소 평범하지만 건담 해머가 고화력에 미친듯한 크리티컬 보정을 자랑한다. 기본 건담의 건담 해머는 사거리 1~3이지만 G-3는 사거리가 5나 되는데 P무기다. 대신 공중 공격이 안 되므로 미노프스키 크래프트가 없다면 공중의 적 상대론 고전하게 된다. 또한 후반까지 끌고 가기에는 무기 공격력이 아쉽고 격투 무기인지라 적당한 파일럿이 없다. 쥬도가 가장 좋지만 보통은 V2를 타게 될 것이다.
이쪽 계열 파일럿 중에선 슬렛거 로우가 몸버리기와 가츠를 가지고 있고 2회 행동 레벨도 그리 늦지 않아 굉장히 쓸만하다. 에마 다음으로 강한 올드타입. 단지 집중, 필중이 없으므로 가츠 발동이 필수가 되며 강화파츠로 명중을 보완해 주는 게 좋다. 드림캐스트판에선 집중이 생겨서 건담계에서도 손에 꼽는 최강자이다. 참고로 슈퍼로봇대전 F에서는 성우가 TV판, 알파에선 극장판이다. 중간에 도즐 자비가 빅잠을 타고 나오는데 이때 슬렛거를 출격시키면 원작대로 특공을 하지만, 클리어 후에도 살아남아서 계속 사용할 수 있다.
슬렛거 로우로 건담시작2호기 (GP02A) 태워서 아토믹 바주카 날리면 최종화 이전의 우주괴수 모함들이나 최종화 보스도 원샷원킬로 끝낼 수 있다. 몸버리기를 사용하면 필중 효과가 있기 때문에 명중률 관련 정신기가 없어도 무방하다.
슬렛거가 타고 나오는 코어 부스터도 의외로 귀중한데 비행 가능에 이동력이 높고 이동 후 사용가능 무기가 공중, 지상 A라 초반에는 빔라이플이 지상 B인 MS들에 비해 훨씬 강력하다. 후반에도 보급기체로 써먹을 수 있으니 운동성 정도는 개조해두는 것도 나쁘지 않다.
또한 중반의 우주 루트에서 숙련도가 높을 경우 샤아전용 자쿠를 얻는데 모든 무장이 P병기다. 사정거리가 2~7에 잔탄 6의 바주카도 P병기로 사용할 수 있으니 2군급 캐릭터를 태워주면 좋다. 기체 스펙은 어마어마한 수준으로 HP를 제외한 모든 능력치가 신형 MS보다도 높다. 특히 이동력이 무려 9나 되는데 모든 무기가 P무기에 사거리가 꽤 되는 편인지라 운용하기 매우 편하다. 또한 기체와 모든 무기의 지형 적응이 바다를 포함해 A이다. 유일한 단점이자 결정적인 단점이 낮은 무기 공격력인데 뛰어난 유틸성으로 커버하자. 조건을 만족 못 시키면 도벤울프가 나오는데 PS판에선 샤아전용 자쿠보다 약하지만 드림캐스트판에선 도벤울프를 적버전 스펙으로 넣어놔서 사기급으로 강력하므로 오히려 샤아전용 자쿠를 얻지 않는게 좋다.
3.2. 기동전사 건담 0080
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
크리스티나 맥켄지 | A | A | B | A | 실드방어9, 베어내기9 | 노력, 집중, 섬광, 열혈, 필중, 격려 | 61 |
버나드 와이즈먼 | A | A | B | A | 실드방어8, 베어내기8 | 정찰, 초근성, 철벽, 노력, 열혈, 기습 | 60 |
존재 의미를 알 수 없다. 스토리도 거의 재현되지 않았고 유닛이나 파일럿이나 죄다 약하다. 거기다 이후의 알파 시리즈에선 얼굴조차 볼 수 없다.
다른 건담들의 빔 라이플의 지형대응이 공B 육B라서 위력이 안나오는데 알렉스는 A에다가 사정거리도 1~5라서 지상 시나리오를 진행하는 동안에는 제법 쓸만하니 신형기가 들어올 때까지만 잘 써먹다 버리자. 공격력 부족으로 인해서 후반까지 개조해서 쓸만한 성능은 아니다.
바니의 자쿠改는 숨겨진 조건으로 입수 가능. 모든 개조가 9단까지 들어오는 것이 장점이라 적은 돈으로 풀개조 보너스도 받을 수 있다. 하지만 그래봐야 자쿠. 상황이 이래서 알파 참전작에 0080이 있었단 사실 자체를 기억하지 못하는 플레이어도 많다. 심지어 BGM도 퍼스트 건담과 공유하고 자체 BGM이 없다.
파일럿은 쓸만한데 크리스는 윙키 시절보다 능력치가 전투적으로 올랐고 노력이 있어서 V2건담에 태우고 노력 걸고 빛의 날개 맵병기로 적을 5기 이상 정도만 잡아주면 광렙을 할 수 있다. 2회 행동 레벨도 적당한 편이라 잘만하면 매우 빠른 시기에 2회 행동으로 활약하면서 능력치도 빠르게 올릴 수 있다. 키우려면 노력을 최대한 활용하자. 대신 혼이 없어서 폭발력은 떨어진다. 드림캐스트판에서는 크리스에게 혼이 추가되고 능력치도 급등해서 올드타입 중 최강으로 등극한다. 집중 없는 코우는 상대도 안 될 정도.
버니는 합류 시기가 좀 늦은편이지만 이 시점에서 G-3이나 샤아 전용 자쿠가 남을테니 이쪽에 태워주면 된다.
3.3. 기동전사 건담 0083
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
코우 우라키 | A | A | B | A | 실드방어9, 베어내기9 | 섬광, 노력, 열혈, 필중, 각성, 혼 | 58 |
사우스 버닝 | A | A | B | A | 근성, 실드방어9, 베어내기9 | 힘조절, 집중, 신뢰, 열혈, 저격, 혼 | 88 |
베르나르도 몬시아 | B | A | B | A | 실드방어9, 베어내기5 | 근성, 섬광, 행운, 열혈, 기합, 우정 | 89 |
척 키스 | A | A | B | A | 실드방어9, 베어내기9 | 섬광, 신뢰, 근성, 필중, 저격, 행운 | 65 |
애너벨 가토 | A | A | A | A | 저력, 실드방어9, 베어내기9 | 열혈, 철벽, 집중, 초근성, 혼, 격려 | 60 |
케리 레즈너 | A | A | B | A | 저력, 실드방어4 | 초근성, 노력, 섬광, 열혈, 철벽, 교란 | 60 |
건담 강탈부터 일부 시나리오가 재현되었다.
시작 1호기는 알렉스처럼 빔라이플의 지상적응이 A이므로 초반에 신형기가 들어올 때까지 무개조로 써먹고 버리기 딱 좋다. 문제는 FB로 파워업하면 도로 B가 되어버린다. 덴드로비움으로 개조가 이어지는 것도 아니니 미련을 갖지 말고 버리자.
이 작품에선 건담들 무기에 기력 제한이 붙은 경우가 많은 반면 덴드로비움은 고화력 주력 무기 메가빔포에 기력 제한이 없는 게 장점이다. 무기는 메가빔포 하나만 개조해서 써도 충분하며 운동성도 합류 시기 대비 대단히 높아서 후반까지 써먹을 수 있다. 맵병기도 혼 걸면 그럭저럭 쓸만한 대미지가 나온다. 하지만 미노프스키 크래프트가 없으면 지상 출격 불가라는 것이 난점. 이 점을 제외하면 알파 외전이나 임팩트의 덴드로보다는 훨씬 강력한 유닛이므로 키워봐도 좋다. 드캐판 알파에선 무기 연비가 더 좋아져서 상향을 먹고 Z건담, ZZ건담과 합체공격이 추가되었다. 하지만 이 합체공격은 EN소비가 너무 큰데다 드캐판 알파에서도 약캐에 속하는 코우를 덴드로에 태워야 해서 별 쓸모는 없다. 위력은 세다만 DC판은 적 보스가 정신기가 전부 끝나기 전엔 한 방에 안 죽으니 위력은 적당하면서 EN연비 좋은 기술이 더 강한 게임이 되어버려서 의미가 없다. 덴드로, Z, ZZ가 따로 1대씩 치는 게 더 나을 것이다. 합체기 없어도 메가빔포가 강력하니 1군급에 들어간다.
이 계열 파일럿들은 윙키 시절의 절망적인 능력치에 비하면 많이 강화되었지만 그래도 역시 뉴타입 파일럿들에게 한참 밀린다. 특히 코우는 리얼계 유닛의 필수 정신기라 할 수 있는 집중이 없어 활용도가 매우 떨어진다. 덴드로 외에는 거의 활용이 불가능하며 덴드로를 쓰려고 해도 코우 이외의 파일럿을 태우는 것이 더 강할 정도. 버닝은 가츠와 혼을 가지고 있지만, 2회 이동 가능 레벨이 슈퍼계 파일럿 수준으로 매우 늦어서 슬렛거에게 밀린다. 키스는 이번엔 정신기도 안 좋아서 키울 가치가 없다. 몬시아는 열혈같은 정신기가 있어서 초반엔 어지간한 뉴타입들도 발라버리는 활약을 하지만 다른 캐릭터들에게 열혈 생기는 순간부터 폐기물로 전락. 코우, 버닝, 키스 이 3명은 서로 신뢰보정이 있으므로 뭉쳐다니면 중반 이후 공격력 1.2배~1.3배로 다닐 수가 있으니까 괜찮긴 한데 키스가 완전히 구멍이라 권장할 정도는 아니다. 차라리 플자매와 쥬도를 육성하면 배 이상으로 보답할 것이다. 기체는 복을 받았는데 파일럿이 복을 못 받은 계열이라고 할 수 있다.
숨겨진 유닛으로 나오는 GP-02의 아토믹 바주카는 여전한 성능이라 혼 걸고 쏘면 적진은 그야말로 초토화된다. 당연히 행운과 혼을 같이 보유한 쥬도같은 파일럿을 태우는 게 좋다.
3.4. 기동전사 Z 건담
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
카미유 비단 | A | A | B | A | 뉴타입9, 실드방어5, 베어내기9 | 섬광, 집중, 열혈, 저격, 기합, 혼 | 57 |
크와트로 바지나 | A | A | A | A | 뉴타입8, 실드방어8, 베어내기9 | 집중, 섬광, 열혈, 각성, 혼, 전율 | 58 |
에마 신 | B | A | B | A | 실드방어8, 베어내기5 | 노력, 집중, 섬광, 열혈, 필중, 혼 | 62 |
화 유이리 | A | A | B | B | 뉴타입6, 실드방어8, 베어내기5 | 신뢰, 행운, 근성, 섬광, 격려, 사랑 | 64 |
레코아 론도 | A | A | B | A | 실드방어4, 베어내기4 | 정찰, 기합, 섬광, 은신, 각성, 사랑 | 68 |
카츠 코바야시 | A | A | B | A | 뉴타입7, 실드방어4, 베어내기7 | 노력, 섬광, 정찰, 열혈, 사랑, 보급 | 64 |
아폴리 베이 | B | A | B | A | 실드방어8, 베어내기4 | 근성, 집중, 신뢰, 저격, 열혈, 우정 | 65 |
로베르토 | B | A | B | A | 실드방어8, 베어내기4 | 정찰, 집중, 근성, 기합, 철벽, 열혈 | 65 |
헨켄 베케너 | A | C | C | A | - | 근성, 노력, 신뢰, 필중, 열혈, 사랑 | 95 |
포우 무라사메 | A | A | B | A | 강화인간8, 실드방어4, 베어내기8 | 집중, 섬광, 신뢰, 사랑, 열혈, 기적 | 60 |
스토리나 성능면에서 꽤 비중을 받은 편. 하지만 티탄즈측 인물과 야잔은 별 피해 없이 알외까지 나오고 시로코 측만 괴멸 당한다.
초반에 나오는 유닛들은 지상 지형적응이 안 좋아서 별볼일 없다. 쓸 게 없어서 쓴다는 느낌. 백식이고 릭디아스고 다 지형이 B라 쓸데가 없다. G-3, GP-01같은 지형 A 모빌슈트가 나오는대로 바로바로 갈아태우자. 중반부터는 신형 MS가 합류하면서 입장이 역전되어 이 작품 MS계 최강급의 기체가 포진된다.
제타 건담은 초중반의 고성능 MS. 주력 무기 지형이 지상, 공중 A인데다 하이퍼 메가런처가 베스바와 공격력은 같은데 EN소비와 기력면에서 더 효율이 좋아서 최종화까지도 써먹을 수 있다. 변형도 가능해서 돌격 플레이에도 적합하다. 강력한 MS는 후반에나 나오기 때문에 초중반에 MS 파일럿을 그나마 제대로 육성하기 위해선 반드시 제타를 키워줘야 한다. 특히 초반에 아군이 3개로 갈라지는 분기에서 우주로 올라갈 경우 쓸만한 유닛은 제타 하나 밖에 없기 때문에 무조건 키워야 한다. 무기는 하이퍼 메가런처만 개조하면 끝.
풀 아머 백식도 자동으로 입수하는데 역시 최종화까지 충분히 써먹을수 있는 성능으로 등장한다. 높은 공격력을 자랑하는 메가 입자포와 작렬볼트가 주력. 개조 비용도 싸게 책정되어 있다. 문제는 백식이랑 백식 改가 너무 심하게 약하다. 특히 백식 改는 빔병기만 있으면서 빔병기가 안 통하는 오라배틀러만 쏟아지는 바이스톤웰 분기로 가는 불합리함을 보여준다. 이 분기에선 백식을 갖다버리고 바주카가 있는 릭 디아스에 갈아태워서 쓰는 게 나을 정도이다. 풀 아머가 되기 전까지는 봉인해두다가 풀 아머가 되면 쓰는 게 좋다.
슈퍼 건담은 2인승에 갈아태우기 가능이라 레벨 업, 파일럿 육성 용으로 최적. 건담Mk2에 태운 파일럿이 메인, G디펜서에 태운 파일럿이 서브가 된다. 강화파츠 슬롯이 합체하면 4개나 되기 때문에 제타와 함께 초중반을 캐리하는 MS이며 마찬가지로 후반까지 쓸려면 써먹을 수 있지만 Z와 달리 공격력이 약해서 애정이 필요하다. 서브로 노력이 있는 파일럿을 태우고 메인에 뉴타입 파일럿을 태우면 폭풍 레벨업이 가능해져 빠른 시기에 2회 행동이 가능해진다. 그 외에도 메인에 전투 파일럿을 태우고 서브에 보조 파일럿을 태워서 보조 파일럿을 육성하는 식으로도 활용이 가능하다. 개조는 P무기 빔라이플은 적당히 해두고 고위력에다가 기력제한 없는 롱라이플에 집중 투자하자.
메타스는 초반에 의외로 귀중한 유닛이다. 이 게임에서는 최대 공격력이 높은 유닛은 입수 경험치가 떨어진다. 다른 건담 유닛들은 공격력 1600~1700짜리 바주카가 있는 반면 메타스는 공격력이 1400이 최대이다. 즉 무기 무개조의 메타스로 적을 격추하면 최대의 경험치를 얻을 수가 있다. 이를 이용해 V2건담과 슈퍼건담이 나오기 전까지 크와트로, 카미유, 아무로, 웃소 등의 레벨을 고속으로 올릴 수가 있다. 변형하면 비행도 되어서 의외로 초반 전투에 다른 MS보다 유리한 모습을 보여주기도 한다. 물론 중반 이후로는 슈퍼건담이나 맵병기로 레벨을 올리는 게 효율이 더 좋고 공격이 씨알도 안 먹히므로 봉인하게 된다. 보조 용도로 쓰려고 해도 상위 호환인 화이트아크가 있기 때문에 쓸 이유가 없다.숨겨진 기체로 ZII가 있는데 공격력은 제타보다 좀 떨어지지만 충분히 높은 편이며 잔탄제에다 사용 횟수가 굉장히 많아서 활용이 편리하다. 빔라이플도 이동 후 사용 가능. 기동성도 높아서 MS 중에서도 최강 수준에 들어가는 고성능 MS다. 건담계 위주로 플레이할 거면 얻어놓자.
카미유는 정신기가 이후 작품들과 비교하면 좀 조합이 안 좋아서 애매하지만 능력치 자체는 좋다. 등장도 건담계 파일럿 중에서 가장 일찍 등장하고 많이 등장하니... 크와트로는 임의로 육성이 안 되는 기량치가 매우 높으며 레어 정신기 전율[6]을 가지고 있고 능력치도 매우 좋으며 역시 초반부터 있으셔서 능력치 쌓기도 쉬운 초우수 A급 뉴타입이다. 알파에선 크와트로가 아무로보다 더 활약할 수도 있다.
에마 신은 노력을 가지고 있어 크리스처럼 맵병기 레벨 뻥튀기가 가능하다. 능력치도 나쁘지 않고 전투에 필요한 정신기는 모조리 가지고 있고 혼까지 일찍 생긴다. 크리스보다 더 강한 역대 최강의 에마다. 레벨 뻥튀기로 중반에 혼과 2회 행동을 배우면 게임 밸런스가 무너지는 걸 볼 수 있다. 일부러 레벨을 올리지 않고 가만히 있다가 V2건담이 나오자마자 빛의 날개 좀 개조하고 노력 걸고 적을 몰아서 잡으면 바로 혼과 2회 행동이 뜬다. 에마는 공중 지형적응이 B라서 슈퍼건담에 태우면 조금 애매할 수 있다. 건담등의 지상 A 기체에 태우는 것을 추천.
포우는 조건부로 아군으로 만들 수 있는데 기적을 배운다. 슈퍼건담과 조합하면 습득 난이도도 낮은 편이므로 고성능. 카츠는 레어 정신기 보급 보유자에 정신기 노력이 있어서 슈퍼건담의 서브파일럿으로선 우수하다. 화는 카미유와 신뢰보정이 있어서 출격수가 남아도는 분기에선 활용의 여지가 있지만 그 외에는 보조정신기도 애매하고 집중도 없어서 전투도 못하는 C급이다. 시작하마자 격려에 SP를 전부 써버리고 전함에 처박아놨다가 카미유가 보스전이나 저격전을 할 때 옆에 붙여주는 용도로는 쓸만할 수도 있다. 이 게임은 혼이 공격력 3배라서 중반 이후에는 신뢰보정 효과를 붙이면 공격력이 3.6~3.8배까지 올라가므로 신뢰보정이 있기만 해도 기본은 한다.
3.5. 기동전사 건담 ZZ
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
쥬도 아시타 | A | A | B | A | 뉴타입9, 실드방어5, 베어내기9 | 근성, 행운, 집중, 열혈, 우정, 혼 | 56 |
루 루카 | A | A | B | A | 뉴타입7, 실드방어5, 베어내기6 | 정찰, 섬광, 행운, 교란, 열혈, 혼 | 58 |
비챠 올레그 | A | A | B | A | 뉴타입7, 실드방어7, 베어내기5 | 섬광, 초근성, 우정, 열혈, 기습, 사랑 | 65 |
엘 비안노 | A | A | B | A | 뉴타입7, 실드방어6, 베어내기4 | 정찰, 섬광, 신뢰, 필중, 열혈, 사랑 | 65 |
이노 압바브 | A | A | B | A | 뉴타입4, 실드방어6, 베어내기2 | 신뢰, 근성, 우정, 필중, 가속, 열혈 | 65 |
몬도 아가케 | A | A | B | A | 뉴타입5, 실드방어4, 베어내기4 | 정찰, 근성, 섬광, 교란, 열혈, 탈력 | 65 |
엘피 플 | A | A | A | A | 뉴타입7, 실드방어5, 베어내기9 | 집중, 행운, 열혈, 사랑, 혼, 격려 | 60 |
플 투 | A | A | A | A | 강화인간7, 실드방어5, 베어내기9 | 집중, 노력, 열혈, 기대, 혼, 사랑 | 60 |
하만 칸 | A | A | A | A | 저력, 뉴타입9, 실드방어9, 베어내기9 | 섬광, 집중, 열혈, 각성, 혼, 전율 | 50 |
스토리 면에서 비중을 받아 많은 등장인물들이 나오며 상당 수의 원작 이벤트가 알파에서 종료된다. 알파에서 소화 안되고 남은 것들은 2차 알파에서 묘사된다.
ZZ건담은 맵병기가 강력하지만 하이퍼빔라이플의 사거리가 짧고 탄수가 5 밖에 되지 않는다. 숨겨진 조건으로 입수 가능한 풀아머 더블제타는 대부분의 능력치가 상승하지만 여전히 맵병기 말고는 딱히 내세울 게 없어서 애매하다. 맵병기만 잘 개조해서 맵병기 유닛으로 쓰는 것이 적절하다. 2회 행동만 풀리면 맵병기로 엄청난 활약을 할 수 있다. 마침 쥬도에게 행운도 있으니 적절. 그리고 맵병기와 노력을 조합하면 폭렙이 가능하기 때문에 2회 행동 파일럿 제작 셔틀용으로라도 키워주면 좋은 편이다. 단지 맵병기 기체로서는 맵병기도 쓰면서 다른 무기도 고성능인 V2나 풀아머 백식이 있으므로 우선도는 떨어지는 편이다.
쥬도는 상당히 우수한 능력치를 자랑한다. 특히 격투 능력치는 슈퍼계 파일럿과 비교해도 떨어지지 않기 때문에 G-3건담이나 V2건담과 상성이 좋다. 카미유나 웃소 등의 격투 능력치도 떨어지던 시기이기 때문에 격투계 MS 파일럿 중 최강자. 격투 기체면서 맵병기까지 있는 V2건담과의 궁합이 너무 좋아 사실상 V2건담 전용 파일럿이라고 봐도 무관하다.
플은 기본은 하는 파일럿이며 쥬도와 신뢰보정이 있으므로 쥬도를 주력으로 쓴다면 키워도 좋다. 특정 조건을 만족시키면 아군이 되는 플투의 경우 PS판에서는 우주세기 뉴타입 파일럿 중에서 중간에 아군에서 빠지는 슈라크대를 제외하면 유일한 기대 보유자이므로 SP 셔틀로라도 무조건 키우는게 좋다. 슈퍼 건담에 서브로 태울 경우의 효용성은 최고 수준. 노력이 있기 때문에 맵병기 폭렙도 가능한데, 한 번 폭렙해주면 기대 셔틀로서 쓰기가 한층 편해진다. 활용도로 치면 건담 분기 최강자라고 할 수도 있다. 플투도 쥬도랑 신뢰보정이 있다.
그 외엔 행운과 교란을 가진 루 루카도 건담계 몇 안 되는 행운 담당자로서 꽤 쓸만한데다 혼도 생기고 능력치도 괜찮다. 하지만 명중치가 다소 낮은데다 집중도 필중도 없어서 공격을 맞추지 못 한다. 원작 구현하겠다고 제타에 태워서 그레미 격추를 시도하면 지옥을 경험할 것이다. 그나마 슈퍼건담의 메인에 두고 서브로 집중 있는 사람을 넣어주면 충분히 쓸만하다. 아니면 서브로 넣어놔도 좋다. 탈력을 지닌 몬도도 슈퍼건담의 정신기 서브 파일럿으로서 쓸만하다. 루와 몬도를 제외하면 나머지는 다 봉인이다. 정신기도 안 좋고 능력치도 안 좋고 신뢰보정도 없는데 쓸 이유가 전혀 없다. 상그릴라 칠드런을 키우고 싶다면 2차알파나 3차알파를 노리자. 특이하게도 이 작품에서 쓸만한 편인 루와 몬도는 2차 알파와 3차 알파에선 전혀 쓸데가 없게 되고 이 게임에서 쓸데가 없는 애들이 2차 알파와 3차 알파에선 A급 소대원으로 거듭난다. 알파 시리즈에서 루를 쓸거면 여기서 쓰자.
3.6. 기동전사 건담 역습의 샤아
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
아무로 레이 | A | A | B | A | 뉴타입8, 실드방어5, 베어내기9 | 섬광, 집중, 열혈, 힘조절, 각성, 혼 | 57 |
브라이트 노아 | A | A | C | A | - | 근성, 신뢰, 가속, 필중, 교란, 격려 | 66 |
케라 수 | A | A | B | A | 실드방어8, 베어내기4 | 섬광, 신뢰, 초근성, 노력, 열혈, 기습 | 63 |
퀘스 파라야 | A | A | C | A | 뉴타입7, 실드방어4, 베어내기7 | 섬광, 집중, 근성, 각성, 교란, 열혈 | 62 |
스토리는 딱히 없지만 뉴건담(HWS), 사자비, 야크트 도가 등 에이스급 유닛이 많이 나온다. 다만 사자비랑 야크트 도가는 숨겨진 유닛. 높은 운동성과 사거리를 갖춘 A급 유닛이지만 상당히 늦게 나오며 주력 무기 판넬의 지형 적응이 공중, 지상 B라는 점, 사거리 보정을 못 받는다는 점 때문에 관점에 따라서는 낮은 점수를 받기도 한다. 나중에 가면 사거리 보정 때문에 Z계열 MS에 비해서 대미지가 눈에 띌 정도로 안 뜬다. 사거리를 중시한다면 역샤계를, 화력을 중시한다면 Z계열을 쓰면 된다.
뉴건담은 무난하게 강력한 기체. 운동성도 좋아 거의 맞지 않는다. 핀 판넬의 지형적응이 공중지상 B이지만 뉴건담이 합류한 이후로는 거의 다 우주맵이므로 그렇게 큰 문제는 되지 않는다. 다만 베어내기에 취약한 건 단점.
조건을 만족시키면 뉴건담 HWS로 강화되는데 사실상 우주세기 최강의 MS라 할 만하다. 핀 판넬이 무개조 기준 3800이라는 슈퍼로봇 최종기급 화력을 자랑하며 기력제한 105, 잔탄 10발이라 마구 쏴댈 수 있다. 거기에 하이퍼 바주카와 메가 라이플 등 보조무기도 빵빵해서 잔탄이 마를 날이 없으며, 핀 판넬 풀개조 시 추가되는 맵병기는 여타 판넬 맵병기와는 달리 공격력 2400에 범위도 4헥스로 무지막지한 범위사격이 가능하다. 혼 걸고 한방 날려주면 핵 바주카가 부럽지 않을 정도. 운용법에 따라서는 윙 제로 커스텀이나 휘케바인 건너에 필적할 만한 고성능기.
사자비는 뉴건담과 동급의 강력한 깡스펙과 무기 공격력을 가지고 있으나 P무기가 빈약하여 2회 행동이 뜨기 전까지는 쓰기 애매하다. 경우에 따라서는 차라리 풀아머 백식이나 샤아전용 자쿠를 쓰는 게 나을 수도 있다. 무기 공격력은 다소 떨어져도 맵병기 보유에 P병기가 강하고 사거리 보정도 받는 풀아머 백식이 거의 모든 면에서 사자비보다 우월하다. 그래도 무기의 위력이 강하고 뉴건담과 마찬가지로 판넬을 개조하면 맵병기가 생기기에 충분히 좋은 기체.
DC판에선 뉴건담과 사자비가 합체기가 생겨서 강화. F91의 더블 베스바급은 아니지만 보스잡이용으로 쓸만하다. 대신에 판넬이 EN제로 바뀌어서 EN도 개조를 해줘야 된다. 판넬을 쓰기 어려워진 대신에 합체기로 활약하는 유닛이 되었다.
리가지가 중간에 Z건담과 같이 들어오는데 Z의 완벽한 하위호환으로 지형적응도 안 좋기 때문에 어지간해선 버림받는다. 더 강한 유닛이 넘쳐난다. 그런데 가끔씩 아무로가 이걸 타고 강제출격해서 난처하게 만든다.
제간은 빔라이플이 약하고 각종 배리어에 막히는지라 개조할 가치가 없다. 짐커스텀만도 못한 수준. 알파외전에서도 마찬가지. 2차 알파에서는 스토리 재현인데도 짤려버리는 굴욕까지 당했다. 3차 알파를 기다리자.
아무로 레이는 언제나처럼 최고의 에이스. 합류가 제타건담 계열보다 느리긴 한데 결정적인 차이는 아니고 충분히 에이스로 활약한다.
케라는 노력이 있어서 맵병기 폭렙은 가능하지만 집중과 혼이 없어서 사용하기가 곤란하다. 퀘스 또한 합류가 너무 느린데다 혼이 없어서 아쉽다. 다만 같이 들어오는 기체 야크트 도가는 좋다. 뉴건담에 필적하는 성능인데다 개조가 상당히 많이 되어서 들어오기 때문에 돈을 크게 아끼면서 즉전력으로 쓸 수가 있다. 건담 루트로 가면 반드시 얻어두자.
브라이트는 꾸준히 강화되지만 고라온과 그란가란이 너무 강력해서 쓸데가 없다. 보조 정신기도 늦게 생기므로 키울 필요도 없다. 건담 분기로 갈 때나 잠깐 쓰는 정도. 단지 중간에 브라이트로 사도를 잡으면 숙련도를 많이 입수하면서 네르프에서 역시 브라이트 함장이라며 칭찬해주는 어이없는 이벤트가 있다. 전혀 안 키워놨어도 탈력만 써도 격파 가능. DC판에서는 브라이트에게 혼이 생기고 라 카이람의 공격력이 올라가서 보스까지 잡아낼 수 있는 초화력 전함으로 돌변한다.
3.7. 기동전사 건담 F91
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
시북 아노 | A | A | B | A | 뉴타입8, 실드방어5, 베어내기9 | 집중, 섬광, 열혈, 기합, 각성, 혼 | 58 |
세실리 페어차일드 | A | A | B | A | 뉴타입8, 실드방어4, 베어내기8 | 힘조절, 섬광, 신뢰, 사랑, 열혈, 격려 | 62 |
빌기트 피리요 | A | A | B | A | 실드방어8, 베어내기5 | 근성, 정찰, 섬광, 기합, 열혈, 몸버리기 | 64 |
스토리는 어느 정도 다뤄진다.
F91의 경우 베스바는 강력하고 베어내기를 당하지 않지만 기력 제한이 110인 게 난점. 시북에게 기합이 있으며 기합을 안 쓰더라도 나중에 가면 대격려로 커버가 되므로 신경 안 써도 된다. 변형은 없으나 분신이 있어서 생존률이 더 올라간다. 사거리 보정도 박히므로 충분히 끝까지 쓰는 것이 가능하다. 반면 시북은 뉴타입 에이스 중 가장 합류가 느려서 능력치에서 손해를 본다는 문제가 있다. 게다가 42화 50화 분기점에서도 혼자 다른 우주세기 뉴타입들과 다른 루트로 편입된다. 제대로 쓸 거면 세실리랑 같이 써서 신뢰보정을 이용하자.
숨겨진 기체론 비기나 기나와 F90V 중 하나를 선택할 수 있다. F90V는 F91과 성능이 거의 동일하여 F91이 한 기 더 생긴다는 기분으로 쓰면 좋다. 단지 F90V는 동시에 얻을 수 있는 숨겨진 기체가 겨우 시작2호기 정도 뿐이고 나머지 숨겨진 유닛을 거의 다 포기해야하기 때문에 별로 인기가 없다. 비기나 기나는 무기 공격력이 딸려서 후반엔 함내대기. 드림캐스트판에서는 F91과 F90V의 합체기 더블 베스바가 엄청난 공격력과 뛰어난 연비, 낮은 기력 제한, 사거리를 갖춘 사기급 무장이므로 F91을 쓸거면 무조건 F90V를 얻어야 한다. F91에 시북, F90V에 세실리를 태워야 쓸 수 있다.
세실리는 설득을 하든 안 하든 기체만 달라질 뿐 무조건 합류한다. 격려가 있는 우주세기 파일럿 중에선 전투력이 가장 높아서 격려와 전투를 같이 하기에 적합하다. 또한 시북과의 신뢰보정으로 인해 붙어다니면 대미지를 올릴 수도 있다. 집중이 없는 게 매우 아쉽다. 루와 마찬가지로 고성능 조준기는 필수.
빌기트도 나오지만 쓰레기 같은 정신기와 애매한 능력치 때문에 키울 가치가 없다. 나왔는지도 몰랐단 사람들이 다수. 몸버리기를 배우기는 하는데 슬렛거가 훨씬 고성능.
3.8. 기동전사 V건담
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
웃소 에빈 | A | A | A | A | 뉴타입8, 실드방어5, 베어내기9 | 집중, 신뢰, 열혈, 힘조절, 기합, 혼 | 58 |
하로 | D | D | D | D | - | 정찰, 초근성, 격려, 행운, 탈력, 재동 | - |
마베트 핑거햇 | A | A | B | A | 실드방어7, 베어내기6 | 섬광, 행운, 신뢰, 필중, 열혈, 사랑 | 64 |
오델로 헨리크 | A | A | B | A | 뉴타입6, 실드방어7, 베어내기6 | 초근성, 필중, 신뢰, 우정, 열혈, 기합 | 65 |
로베르토 고메스 | A | B | B | A | - | 정찰, 근성, 필중, 기합, 교란, 열혈 | 66 |
올리퍼 이노우에 | A | A | B | A | 실드방어6, 베어내기7 | 근성, 가속, 기합, 필중, 사랑, 몸버리기 | 65 |
준코 젠코 | A | A | B | A | 실드방어6, 베어내기7 | 근성, 섬광, 신뢰, 열혈, 사랑, 대격려 | 65 |
헬렌 잭슨 | A | A | B | A | 실드방어5, 베어내기6 | 근성, 섬광, 신뢰, 격려, 기합, 우정 | 65 |
마헤리아 메릴 | A | A | B | A | 실드방어5, 베어내기6 | 근성, 집중, 우정, 신뢰, 열혈, 기대 | 65 |
케이트 부시 | A | A | B | A | 실드방어5, 베어내기6 | 근성, 가속, 철벽, 열혈, 기합, 몸버리기 | 65 |
페기 리 | A | A | B | A | 실드방어6, 베어내기7 | 근성, 필중, 열혈, 신뢰, 기합, 부활 | 65 |
코니 프랜시스 | A | A | B | A | 실드방어8, 베어내기7 | 근성, 섬광, 행운, 저격, 열혈, 기습 | 65 |
유카 마일라스 | A | A | B | A | 실드방어6, 베어내기7 | 근성, 필중, 노력, 신뢰, 열혈, 혼 | 65 |
프란체스카 오하라 | A | A | B | A | 실드방어5, 베어내기6 | 근성, 노력, 열혈, 기합, 신뢰, 보급 | 65 |
밀리에라 카탄 | A | A | B | A | 실드방어5, 베어내기6 | 근성, 섬광, 격려, 가속, 신뢰, 재동 | 65 |
스토리 비중이 꽤 되며 카테지나 관련 내용을 제외하면 사실상 이 작품에서 스토리는 완결.
V건담은 디폴트 형태로 변형도 가능하고 보톰어택으로 보스전도 할 수 있는 초반의 고성능 MS. 보톰어택을 쓰면 자동으로 분리된다는 점에는 주의. V대쉬건담으로 강화되는데 추가무장이 꽤 고성능이다. 특A급은 아니지만 애정이 있으면 마지막 화까지도 들고 갈 수 있는 유닛.
V2건담은 생각보다 일찍 나오는데 무장이 애매하여 초중반이 괴롭다. 운동성은 후반에 나오는 MS들을 초월하고 있으며 이동력도 광속에 비행가능이라 기체 스펙은 최강수준인데 주력으로 쓸 사격무장이 없으며 V2건담의 필살기 빛의 날개는 사거리가 짧고 격투 판정이라 격투가 낮은 웃소를 태우면 제 위력이 나오지 않는다. 거기다 어설트, 버스터 파츠는 상당히 늦게 나온다. 이게 맘에 안 든다면 추가 파츠가 나올 때까지 V대쉬 건담에 태우면 된다. 혹은 맵병기가 격투 판정이긴 해도 엄청나게 넓은 범위를 자랑하는 고성능이므로 아예 이 시점부터 맵병기에 올인해서 써보는 것도 좋다. 입수 시점도 빨라서 노력있는 파일럿을 태워서 적을 6~7기 동시에 격추하면 열혈이나 2회 행동을 할 수 있는 파일럿을 양산할 수 있다. 카츠, 에마, 크리스 등을 이렇게 해서 2회 행동 가능 파일럿으로 만들어 놓으면 중반 밸런스가 붕괴된다.
어설트, 버스터 파츠는 인터미션의 환장 메뉴로 갈아끼워서 쓸 수가 있는데 모든 상황에 대응할 수 있는 무기와 높은 화력, 맵병기, 특수능력으로 최강급 유니트가 된다. 어설트, 버스터 둘 다 끼워서 쓸 수도 있지만 이 경우는 이동력과 운동성이 너무 심하게 낮아진다. 또한 V2건담의 문제는 주력 무기들이 분산되어 있어 집중 개조해야 할 무기가 마땅치 않다. 그나마 메가 빔라이플이 쓸만하다.
웃소도 기존 뉴타입들에 비하면 약간 떨어지지만 에이스급 능력치는 보유하고 있다. 초반부터 합류하며 정신기도 하로까지 2인분. 하로가 재동에 탈력까지 좋은 정신기를 다 배우므로 정신기용으로라도 웃소는 무조건 키워야한다. 게다가 혼 + 행운을 쓰면 SP가 바닥 나는 다른 행운 뉴타입과 다르게 보스잡이용으로 쓸 수도 있다. 다만 격투가 생각보다 낮아서 빛의 날개의 데미지가 매우 실망스럽다. V2보다 성능이 우수한 유닛이 많기 때문에 웃소를 갈아태워서 쓰는 것도 방법 중 하나다. 반대로 쥬도는 V2 건담이랑 상성이 잘 맞으므로 쥬도를 V2에 갈아태우는 게 좋은 편.
화이트 아크는 수리와 보급이 동시에 가능하고 유닛 성능도 괜찮은 만능 보조 유닛이다.
웃소 이외의 파일럿은 다 이류다. 오델로는 웃소와 신뢰보정이 있으나 능력치가 별볼일없어 같이 키우기엔 영 손해이며 마벳은 초반에 행운으로 약간 도움이 되지만 후반엔 전혀 할 것이 없다. 마벳 팬은 알파 외전을 노리자.
슈라크대는 초반에 분기에서만 잠깐 사용 가능. 능력치들은 다들 별 거 아니지만 인원수가 깡패인데다 전원 신뢰보정이 있어서 뭉쳐서 전투하면 가운데에 있는 캐릭터의 경우 공격력이 크게 올라간다. 이 분기 자체가 제대로 된 파일럿이 없어서 난이도가 높으므로 이렇게라도 슈라크대를 써줘야 한다. 대충 쓰다보면 아군에서 이탈한다.
3.9. 신기동전기 건담 W, 신기동전기 건담 W Endless Waltz
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
히이로 유이 | A | A | A | A | 저력, 실드방어9, 베어내기9 | 자폭, 집중, 열혈, 철벽, 각성, 혼 | 60 |
듀오 맥스웰 | A | A | A | A | 실드방어8, 베어내기9 | 자폭, 섬광, 집중, 열혈, 필중, 혼 | 59 |
카트르 라버바 위너 | A | A | A | A | 실드방어9, 베어내기9 | 자폭, 행운, 집중, 신뢰, 열혈, 혼 | 59 |
트로와 바톤 | A | A | A | A | 실드방어8, 베어내기8 | 자폭, 필중, 섬광, 열혈, 우정, 혼 | 60 |
창 우페이 | A | A | A | A | 저력, 실드방어7, 베어내기9 | 기합, 근성, 집중, 열혈, 도발, 혼 | 60 |
젝스 마키스 | A | A | A | A | 저력, 실드방어9, 베어내기9 | 힘조절, 집중, 섬광, 행운, 열혈, 사랑 | 85 |
루크레치아 노인 | A | A | A | A | 실드방어7, 베어내기7 | 신뢰, 섬광, 필중, 열혈, 사랑, 혼 | 88 |
TV판 스토리 위주로 다뤄지며 스토리의 비중은 상당히 높다. 엔왈은 기체만 나온다. 초반부터 후반까지 꾸준히 강화되며 최종 강화 후의 스펙은 아군 유닛 중에서도 최상급에 들어가는 계열. 그러나 강화되면서 성능이나 무기 구성이 극단적으로 되어버려서 어떤 면에선 약화되는 경우도 있다.(데스사이즈, 헤비암즈, 샌드록) 초반부터 아군을 계속 들락날락하다가 중반에나 들어와 파일럿 육성이 힘들다는 것도 난점. 하지만 유닛 성능이 워낙에 뛰어나서 어느 정도는 커버된다. 주력 무기 하나에 의존하는 타입이라 무기를 하나만 개조해줘도 된다는 것도 강점. 건담 5인조는 서로 신뢰보정이 있어서 가상 기력 상승 효과를 볼 수 있으므로 인접해서 전투하면 좋다. 5명을 다 키울 경우 가운데 위치한 파일럿은 1.5배의 공격력 상승 효과를 본다. 2~3명만 써도 충분히 일격사가 가능하다. 상당히 대접이 좋은 경우.
윙건담 제로는 중반부터 높은 성능, 자력 비행가능, 긴 사거리와 맵병기로 활약한다. 윙제로 커스텀이 되면 말이 필요 없다. EN이 300이 넘어가서 다른 캐릭터의 필살기에 육박하는 공격력에 사거리가 9에 사거리 보정을 받을 수 있는 버스터 라이플을 12번 넘게 쏠 수 있다. 운동성, 기본화력, 이동력 등 전체적인 성능이 본 게임 최강 유닛이라 불리는 휴케바인 건너에 필적하는 유닛으로 성능만으로는 단연 본 작품 최강의 건담이다. 사거리 보정과 혼 때문에 다른 캐릭터들 필살기급 위력이 나오며 신뢰보정으로 커버하면 최종보스를 일격사시킬 수 있을 정도의 위력이 나온다. 대신 휴케바인 건너에 비해 P병기가 빈약하다는 것이 약점. F 완결편과는 다르게 머신 캐논이 1~3의 P병기라서 트윈 버스터 라이플과 함께 개조해두면 부담없이 사격으로 밀어줄 수 있어서 좋다. 쓸만한 P병기가 많지 않은 본작에서는 드물게 위력, 지형, 탄수 모두 안정적이다. 히이로를 태워서 저력을 발동시키면 뉴타입 쌈싸먹는 유닛이 된다.[7] 트윈 버스터 라이플을 풀개조하면 롤링 버스터 라이플이 생기는데 범위도 넓고 기력 제한도 없어 매우 강력하다. 카토르를 태우면 행운 건 맵병기를 갈길 수도 있다.
데스사이즈는 초반엔 미노프스키 크래프트가 없으면 제대로 된 공중 공격이 없고 빔 사이즈의 화력도 부족해서 찬밥이 되기 쉽지만 커스텀이 된 순간부터 빔 사이즈가 공중 공격 가능, 높은 크리티컬, 높은 화력의 무기로 탈바꿈하면서 그제서야 쓸만해진다. 문제는 사거리가 1~3 정도라 제대로 쓰려면 고성능 레이더라도 달아서 사거리를 보강해야 한다. 성능은 매우 우수한데 파일럿인 듀오가 뭔가 특별히 뛰어난 점이 없단 것이 단점. 오히려 우페이를 태워서 저력을 발동시키는 편이 더 강하다. 빔 사이즈 이외의 무기는 개조하면 나중에 커스텀이 되면서 무기가 없어져 돈을 날리니 빔 사이즈만 개조하자.
이 작품에선 헤비암즈가 좀 성능이 안 좋다. 화력이야 좋지만 무기별 잔탄수가 부족해서 집중 개조할 무기가 별로 없다. 그렇다고 해서 동일한 단점을 가진 발키리 정도의 화력과 성능을 가지고 있냐면 그것도 아니고. P병기도 제대로 된 게 없으니 윙 애들 중 함내 대기 될 가능성이 가장 높다. 머신캐논은 초기엔 고성능이지만 커스텀이되면 사거리 1짜리 폐기물이 되며 아미 나이프는 커스텀이 되면서 없어져서 개조하면 안 된다. 상황이 이래서 윙 5인조 중 보통 트로와가 1순위로 버려지며 윙 5인조를 전원 쓸 생각이면 트로와는 톨기스에 태우는 게 좋다.
샌드록은 데스사이즈의 마이너버젼이란 느낌. 거의 동일한 성능이나 무기의 크리티컬율이 떨어진다. 대신 강화파츠 슬롯이 3개이므로 잘 활용하면 좋다. 또한 장갑도 높고 실드방어와 베어내기가 둘 다 가능해서 생존율이 뛰어나다. 역시 히트 쇼텔 이외의 무기를 개조하면 돈을 날리니 다른 무기는 개조하지 말자. 또한 극장판 마크로스 루트를 선택하면 공짜로 3단개조가 되어서 들어온다.알트론은 지형 문제도 없고 무기 공격력과 사거리도 양호해서 커스텀이 되기 전에는 가장 쓸만하다. 그러나 커스텀이 된 순간부터는 사거리가 1길다는 걸 제외하면 데스사이즈에게 밀리게 된다. 창 우페이의 정신기 도발을 잘 활용하면 게임의 난이도를 크게 낮출 수 있다. 특히 최종화의 경우엔 HP가 많은 적들이 눌러 앉은 곳에 엑셀리온을 보내야 하는데 우페이의 도발로 적을 빼버리고 재동으로 액셀리온을 밀어넣으면 1, 2턴만에 마지막 맵까지 가는 것도 가능하므로 반드시 출격시키는 것이 좋다. 어차피 알파는 자금 전승이 없어서 최종화의 적을 잡아봐야 소용도 없다. 저력도 있고해서 우페이가 가장 강한 작품으로 꼽히기도 한다.
토라스는 무기 성능이 매우 쓰레기 같으므로 써먹을 수가 없다. 버리는 게 정신 건강에 좋다. 분기에 따라 들락날락하는 젝스와 톨기스3를 아군으로 증원 오게 할 수 있는데 적 스펙 그대로 증원을 오기 때문에 몸빵으로 매우 유용하다. 단 노인에게도 있는 혼이 젝스에게는 없다. 톨기스의 HP는 2만에 육박하므로 자폭용으로 쓰는 것도 가능하다. 노인과 젝스는 늦게 나와서 능력치도 절망적이며 2회 행동 레벨도 리얼계 주제에 80대이므로 도저히 써먹을 수가 없다. 톨기스는 남는 윙 5인조 중 한 명에게 주자. 보통 가장 기체가 애매한 트로와를 준다.
드림캐스트판에선 윙 5인조는 히이로를 제외하면 혼이 전부 잘렸다. 아무래도 다섯명이 신뢰보정 받아가면서 혼 걸고 4.5배짜리 공격 5연타를 날려대는 게 너무 사기적이라 밸런스 조정을 먹인 모양.
3.10. 마징가 Z
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
카부토 코우지 | A | A | A | A | 저력, 베어내기5 | 초근성, 필중, 철벽, 열혈, 가속, 격투 | 80 |
유미 사야카 | B | A | B | B | 저력 | 섬광, 신뢰, 필중, 행운, 격려, 보급 | 90 |
보스 | C | A | C | C | 저력 | 초근성, 자폭, 열혈, 탈력, 기합, 기적 | 95 |
닥터 헬과 기계수 군단이 나오며 스토리가 어느 정도 묘사된다. 이 작품부터 마징가Z의 장갑이 강화되고 신 슈로대에서 도입된 마징파워가 특수능력으로 자리잡으면서 공격력이 강화되어 후반까지 쓸 수 있게 됐다. 다만 운동성 문제로 명중율이 낮은 건 여전해서 필중에 의존하게 되어 SP 부족에 시달릴 수 있다. 이걸 극복하기 위해 운동성을 좀 개조하고 강화파츠로 고성능 조준기를 달아주는 것이 좋다. 의외로 운동성도 강화파츠로 보강하면 기본은 되므로 아예 초반부터 운동성에 꾸준히 투자해서 필중에 쓰이는 SP를 절약하고 후반에는 하로, 사이코 프레임 달고 저력 터트려서 회피를 하고 다닐 수도 있다.
초반에는 스크랜더도 안 달려있고 무기의 지형대응도 공중B라서 약하지만 스크랜더가 장착되면 무장도 늘어나고 웬만한 슈퍼로봇보다 쓸만해진다. 대신 로켓 펀치나 브레스트 파이어 같은 무기의 개조를 4~6단 정도 해줘야 한다. 마징파워 뜨기 전에는 기본 화력이 MS보다 약하다. 대신 마징파워가 뜨면 화력은 무시무시하게 상승하며, 후속기로 개조도 이어지니 초반부터 꾸준히 키워주면 후에 보답할 것이다. 파일럿인 코우지도 초반부터 있어서 꾸준히쓰면 후반에 사기급 격투능력치를 가지게 되고, 매우 강력한 정신기인 격투(1턴간 공격력 1.5배. 마징파워, 크리티컬, 신뢰보정과 중복된다.) 보유자이므로 테츠야를 능가하는 강력한 파일럿이다. 격투의 소비 SP는 매우 높지만 마징파워와의 중첩이 너무할 정도로 강해서 1타에 2만, 3만씩 데미지가 뜨다보니 기대와 재동으로 서포트해주면 혼자서 맵을 쓸어버리는 것도 가능. 이 정신기 격투와 마징파워의 조합이 너무 셌는지 드림캐스트판에서는 코우지의 격투가 섬광으로 변경되었다.
후반에 마징카이저로 강화되며 숨겨진 조건에 따라서 마징카이저를 포기하고 강화형 마징가Z를 선택할 수 있는데 이 강화형 마징가Z가 압도적으로 강하다. EN소비 없고 사거리 적절하고 크리티컬 보정이 엄청난 대차륜 로켓펀치가 미친 성능을 자랑해서 개조를 해두고 사거리 보강하고 격투, 철벽, 필중 같은 정신기를 걸고 적진에 박으면 원샷 원킬로 적들을 날려버린다. 이 작품의 슈퍼로봇 중에서도 상위권의 성능. 마징카이저는 대차륜 로켓펀치만한 무기가 없어 좀 밀리지만 그래도 강력하다. 드림캐스트판에서는 강화형 마징가는 파이널 다이나믹 스페셜을 사용할 수가 없고 합체기의 위력이 다소 저하되므로 마징카이저를 선택하는 게 낫다.
사야카는 정신기 구성은 더할 나위 없이 좋지만 전부 너무 늦게 생긴다는 게 문제. 지형적응에도 문제가 있다. 보급을 배우고 코우지랑 신뢰보정이 있으므로 키워볼 법도 하다. 다른 유닛들도 후반가면 신뢰보정의 보정치가 올라가서 꽤 쓸만해지는데 코우지의 경우엔 마징파워, 격투하고 신뢰보정이 중첩된다.[8] 거기에 안 그래도 마징가계 유닛은 방어력이 높은데 신뢰보정의 방어력 상승효과까지 들어가면 더욱 단단해진다. 열혈 없는 걸 빼면 전투에 필요한 정신기만 있어서 전투도 그럭저럭 할 수 있고 행운으로 아군 자금입수량도 올릴 수 있다. 비너스 A에 태워서 수리만 하거나 아니면 그레이트 마징가를 타고 전선에 나가면 된다. 그레이트 마징가 태우고 코우지 옆에 붙어있으면 신뢰보정으로 기본은 한다. 우주 지형적응이 낮은 건 필중으로 커버하자.
아프로다이와 다이아난은 명중보정이 바닥을 찍어서 기계수조차 맞추지 못하니 수리 이외의 활약은 거의 불가능하다. 다이아난의 경우는 장갑이 꽤 되고 강화파츠 슬롯이 4개라서 장갑 풀개조에 파츠를 몰아주고 철벽에 저력까지 터트리면 장갑이 1만이 넘어간다. 하지만 무기가 구려서 쓸데는 없고 이론상 장갑 최고수치라는 것.
보스는 다른 건 다 그렇다쳐도 지형적응이 지상 외에 전부 처참해서 활용도는 최악. 레벨 90에 기적이 생기긴 하지만 큰 의미는 없다. 모 공략집에서 말하길, 기적이 나올 때까지 키우는 게 기적이라니 말 다했다.
3.11. 그레이트 마징가
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
츠루기 테츠야 | A | A | A | A | 저력, 베어내기7 | 근성, 노력, 필중, 열혈, 철벽, 가속 | 81 |
호노오 쥰 | A | A | B | B | 저력 | 노력, 근성, 섬광, 필중, 열혈, 격려 | 88 |
극장판에서 코우지를 구하러 오는 이벤트가 재현된다. 그러나 그 외에 스토리 재현은 특별히 없다. 테츠야는 쓸만한 파일럿임에 분명하지만 합류 시점이 늦고 코우지보다 딱히 능력치가 좋진 않기 때문에 초반부터 코우지를 열심히 쓴다면 능력치에서 완전히 밀려버린다. 그나마 테츠야나 준이나 둘 다 노력이 있고 마징가는 브레스트 파이어계 무기를 풀개조하면 꽤 쓸만한 맵병기가 생기므로 맵병기로 레벨차이나는 적을 노력걸고 많이 잡으면 폭렙으로 레벨 81까지 올려 2회 행동까지 노려볼 수 있다. 물론 매우 어려우므로 보통 레벨 50~60까지 뻥튀기해놓고 레벨빨로 쓰게될 것이다. 테츠야와 준은 신뢰보정이 있으므로 쓸거면 세트로 쓰자. 단 이번의 준은 정신기는 그다지 좋지 않으므로 완전 전투용으로 써야한다.
그레이트 마징가는 마징가 강화형, 마징카이저에 비해 성능이 좀 딸린다. 그래도 마징파워가 있고 기력 제한 없이 고화력 필살기를 처음부터 쓸 수 있기 때문에 충분히 강점이 있다. 여차 하면 강화형 마징가나 마징카이저가 나오기 전까지 코우지를 태워서 쓰면 무방하다. 물론 후반까지 쓸 생각으로 마징가를 꾸준히 개조해왔다면 마징가가 더 나을 것이다. 브레스트 번과 선더 브레이크는 풀개조하면 맵병기가 된다만 큰 의미는 없다. 후속작인 알파 외전을 기대하자.
반면 드림캐스트판에서는 활용도가 팍 올랐는데 파트너인 마징가,마징카이저와 쓰는 합체기가 3개 (파이널 다이나믹 스페셜을 포함하면 4개)나 되고 전부 다 고성능이라 무조건 키워주는 게 좋다. 합체기 때문에 파일럿은 테츠야로 고정.
3.12. 겟타로보, 겟타로보G, 진 겟타로보(원작만화판)
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
나가레 료마 | A | B | C | A | 저력 | 근성, 필중, 기합, 열혈, 신뢰, 각성 | 80 |
진 하야토 | B | A | C | A | - | 섬광, 집중, 행운, 힘조절, 재동, 사랑 | 80 |
쿠루마 벤케이 | C | A | A | A | - | 초근성, 기합, 노력, 필중, 우정, 교란 | 80 |
토모에 무사시 | B | A | A | B | - | 기합, 초근성, 노력, 우정, 격려, 몸버리기 | 80 |
잭 킹 | A | A | C | B | 실드방어7, 베어내기7 | 근성, 필중, 섬광, 열혈, 우정, 기습 | 86 |
메리 킹 | D | D | D | D | - | 정찰, 가속, 행운, 신뢰, 저격, 보급 | - |
메카 자우르스는 나오는데 스토리는 없다. 당시 기준으로 연출만 좋다...
이 작품부터 겟타1에 중거리 사격무기가 생겨서 반격에 유리해졌다. 하지만 안정적인 전력이라고 보긴 힘든 유닛인데, 일단 EN이 너무 부족하다. 무개조 기준으로는 스토나 선샤인 한 번 쏘면 EN이 바닥이 나버리며, 풀개조해도 2발이 한계다. 하위무기는 화력이 답이 없을 정도로 약하며, 그나마 쓸만한 건 겟타빔인데 이쪽은 EN을 40이나 처먹어서 몇번 쓰다보면 스토나 선샤인 날릴 EN이 남아나질 않는다. 겟타가 고화력 저연비 기체인건 로봇대전의 전통이지만 이 작품 정도로 심각한 경우는 전례가 없다.
무기가 새로 생겼다 사라졌다 하는 관계로 진겟타가 되기 전까지 무기 개조할 게 없다는 것도 문제. 겟타 드래곤은 샤인스파크가 최종무장인데 진 겟타가 되면 진 샤인 스파크로 전승이 되고, 진겟타의 최강무기는 스토나 선샤인이기 때문에 자금을 아끼고 싶다면 샤인 스파크는 개조하지 않는 게 낫다. 비슷한 예로 겟타2의 경우 드릴 스톰이 겟타 라이거일 때는 없어졌다가 진겟타2가 되어야나 부활하며, 겟타 포세이돈의 경우 겟타 사이클론이 전승되는 무기가 없어 돈을 날리게 된다.
가장 심각한 문제는 화력 부족으로, 최종기 공격력은 6600으로 상위권이지만 마징파워/야성화보정을 받는 마징가/단쿠가에는 미치지 못하는 데다가 최종적으로는 혼을 배우는 빌바인/다이탄/초호기/윙 제로(EW) 등에게도 밀리게 된다. 심지어 0거리에서 사거리보정 받고 쓰는 라이딘의 갓보이스에게도 밀린다. 공격력 면에서 겟타가 확실히 앞설 수 있는 건 볼테스나 컴배틀러, 자이언트 로보 정도가 고작이다.
게다가 료마에게 열혈과 각성이 몰려있어 3인분 정신기로 몰아치는 식의 플레이도 힘들고 기대 효율도 좋지 않다. 그나마 초중반까진 행운을 펑펑 쓸 수 있고 무사시가 처음부터 기합을 난사해서 기력확보가 편하다는 장점이 있지만, 후반부에 대격려 요원과 행운요원이 확보되면 죽어버리는 장점.
오히려 전력이 안정적으로 우수한 건 겟타 2. 초반부터 운동성만 개조해주면 MS급의 회피와 명중을 보여주며 진겟타2의 경우엔 주력 무기가 굉장한 고성능을 자랑하며 EN소비가 5, 10 밖에 안 된다. 특히 최강 무기인 드릴 템페스트의 경우 크리 보정이 40. 대신 위에 말한 대로 무기가 없어졌다 나타났다 하는 관계로 초반부터 제대로 몰아줄 무기가 없다. 겟타 드릴만 적당히 개조해서 쓰다가 진겟타 2가 되면 추가되는 무기를 개조해서 써주도록 하자. 그리고 이 무기 문제도 그렇지만 비슷한 컨셉이면 리얼계 쪽에 강한 유닛이 넘쳐난다는 것이 난점이다. 애정이 있다면 키울 정도인 것이지 같은거면 성전사나 건담 데스사이즈 같은 걸 키우는게 낫다는 걸 부정하긴 힘들다. 이 게임은 하늘을 나는 적이 대부분이라는 것도 난점.
키워두면 후반에 진겟타2로 우주맵에서 충분히 활약하지만 이거저거 고려하면 그냥 겟타1을 키우는 게 낫다는 결론이 나온다. 참고로 겟타의 모든 형태 중 최고 공격력이 가장 낮기 때문에 보스는 이 형태로 잡으면 겟타1이나 3로 잡는 것보다 훨신 경험치가 많이 들어온다. 레벨업을 노릴 때는 되도록 이 형태로 노력 걸고 적을 잡자.
겟타3의 파일럿은 처음에는 무사시이지만 겟타G로 갈아타고 나면 벤케이로 변경된다. 겟타3의 성능은 윙키 시절과 비슷하지만 정작 대설산 던지기의 기력 제한이 130으로 대폭 올라버려서 시작하자마자 기합 한번 걸고 보이는대로 다 던져버리는 플레이가 안된다. 그나마 중후반까지도 슈퍼계 루트쪽은 수중맵이 잊을만 하면 한두번씩은 나오며 드래고노자우르스같은 준 보스급 유닛도 있고 대설산 던지기의 소모 en이 0이니까 sp에 여유가 생기는 중반부터는 대설산 던지기만큼은 조금 개조해두는 편이 좋다. 무사시는 극후반 65화가 되어서야 겟타1을 타고 재합류한다. 기본 6단계 개조가 되어 있고 무사시의 정신기도 좋기 때문에 써주어도 상관없긴 한데 기체 능력치도 그리 좋지 않고 기체랑 파일럿이 궁합이 최악이라 주력으론 무리다.
어찌보면 반프레스토로 제작이 넘어온 이래의 강하지도 약하지도 않은 어중간한 겟타의 시발점이라 할 수 있는 작품. 이는 NEO에서 료마가 사기적인 에이스보너스를 습득하기 전까지 이어진다.
드림 캐스트판에선 분리형태의 겟트 머신이 합체기가 있는데 이게 공격력이 높은데다 EN은 5 밖에 안 먹어서 초반에는 오히려 분리해서 싸우는 게 합체해서 싸우는 것보다 강한 사태가 벌어진다.
텍사스맥이 알파 시리즈에서 유일하게 동료가 되는데 정신기 2인분에 스펙이 좋아서 등장 시점에선 쓸만하지만 결정적인 필살기가 없고 우주 B라 곧 안가서 완전히 다른 유닛에 밀려버린다. 애정이 있다면 겨우 키울 수준.
3.13. 초전자로보 컴배틀러V
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
아오이 효마 | A | A | B | A | 저력, 베어내기6 | 근성, 기합, 필중, 열혈, 우정, 각성 | 82 |
나니와 쥬죠 | A | A | B | B | - | 필중, 저격, 섬광, 가속, 힘조절, 재동 | 82 |
니시카와 다이사쿠 | A | A | B | B | 저력 | 초근성, 기합, 노력, 철벽, 열혈, 격려 | 82 |
난바라 치즈루 | A | A | B | B | - | 신뢰, 섬광, 행운, 집중, 사랑, 보급 | 82 |
키타 코스케 | A | A | A | B | - | 정찰, 노력, 근성, 집중, 은신, 교란 | 82 |
오레아나와 가루다의 싸움을 다룬 1기의 내용이 묘사된다. 정신기가 많을수록 강한 알파의 특성상 상위권에 들어가는 성능을 자랑한다. 초반부터 있기 때문에 능력치 쌓기도 좋고 후반까지 무난하게 활용가능. 무기는 볼테스보다 강력해서 초전자 요요와 초전자 스파크 등이 쓸만하다. 공격 정신기는 물론 보조 정신기도 갖추고 있기 때문에 키워서 손해볼 것은 없다. 단지 기대가 없다는 점 때문에 후반에는 볼테스에게 밀린다.
이 당시의 볼테스, 컴배틀러는 분리가 가능한데다 분리 후의 유닛 중에 수리기능을 가진 유닛이 있어서 다른 유닛을 수리해주거나 자신을 수리하고 다시 합체해서 HP를 조금 회복하는 것이 가능했다.
3.14. 초전자머신 볼테스 V
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
고우 켄이치 | A | A | A | A | 저력, 베어내기6 | 저격, 필중, 기합, 열혈, 우정, 격려 | 83 |
미네 잇페이 | A | A | B | B | 저력 | 집중, 근성, 필중, 힘조절, 기합, 각성 | 83 |
고우 다이지로 | A | A | C | B | 저력 | 초근성, 노력, 기합, 열혈, 철벽, 재동 | 83 |
고우 히요시 | A | A | A | B | - | 노력, 근성, 신뢰, 행운, 섬광, 기대 | 83 |
오카 메구미 | A | A | B | B | - | 섬광, 정찰, 가속, 은신, 힘조절, 교란 | 83 |
프린스 하이넬 | A | A | A | A | 저력, 베어내기4 | 필중, 섬광, 기합, 힘조절, 열혈, 혼 | 99 |
원작의 초중반에 해당하는 스토리가 묘사된다. 역시 공격용, 보조용 정신기를 두루 갖추고 있다. 컴배틀러에 비해 무기 구성이 좀 비효율적이고 합류도 컴배틀러보다 느리다. 대신에 후반에 서브 파일럿인 히요시에게 정신기 기대가 생기기 때문에 기대로 다인승 로봇의 SP를 돌려먹는 플레이를 할 때는 컴배틀러보다 훨씬 유리하다. 기대 외에도 재동, 각성, 교란 등 좋은 정신기를 파일럿 별로 가지고 있기 때문에 기대로 돌려먹기 플레이할 때의 잠재력은 공포에 가까운 수준이다. 기대를 볼테스에 몰아주면 밸런스가 붕괴될 정도로 고등 정신기를 난사할 수가 있다. 알외의 컴배틀러와 거의 동일한, 혹은 그 이상의 짓을 할 수 있으며 역대 가장 쓸만한 볼테스.
합체기가 없어서 둘 중에 하나만 키워도 별 문제는 없다(합체기는 DC판에서 추가). 물론 둘 다 강하므로 둘 다 키워서 손해볼 것도 없다.
3.15. 무적강인 다이탄3
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
하란 반죠 | A | A | A | A | 저력, 실드방어7, 베어내기8 | 초근성, 필중, 기합, 열혈, 각성, 혼 | 79 |
개리슨 토키타 | A | A | A | A | 저력, 실드방어6, 베어내기7 | 필중, 섬광, 기합, 열혈, 보급, 재동 | 87 |
산죠 레이카 | A | A | B | A | 저력, 실드방어4, 베어내기4 | 정찰, 섬광, 필중, 근성, 신뢰, 사랑 | 86 |
토다 톳타 | A | A | B | B | 저력, 실드방어2, 베어내기2 | 근성, 필중, 초근성, 은신, 교란, 열혈 | 87 |
메가노이드는 나오지 않으며 원작 스토리도 안 나오지만 하란 반죠가 스토리에서 차지하는 비중은 매우 높다.
반죠는 능력치가 미친듯이 높고, 전반적인 무기 화력이 매우 높다. 선어택의 공격력도 매우 높고 혼도 있어서 별로 육성하지 않아도 보스 킬이 가능. 유닛 성능도 나쁘진 않으나 사이즈가 LL이라 명중율에 좀 애로사항이 있고, 무기의 사거리가 애매하고 합류가 좀 늦은게 난점. 보스킬 위주의 성능임에도 불구하고 정신기에 행운이 없는 것도 문제. 알파는 정신기 축복이 생기기 전이라 행운이 없는 유닛으로 보스킬을 하면 손해만 보게 되며 어차피 보스킬 유닛들은 너도 나도 한방이 가능해서 HP를 깎는 역으로도 쓸 수가 없다. 분명 능력치는 강하지만 시스템빨을 못 받았다 할 수 있다.
명중률 문제로 인해 고성능 조준기나 운동성 개조가 거의 필수가 될 것이다. 다행히 반죠의 능력치가 높아서 운동성만 개조하면 LL인 걸 의식하기 힘들 정도로 활약할 수 있게 된다. 다만 좀 많은 개조가 필요하다. 합류 시점도 애매해서 분기를 따라가지 않으면 거의 써보지 못하는 경우도 다반사. 합류 시점이 늦은 걸 커버하기 위해서인지 합류 시점부터 각성이 있고 SP량도 많다.그래서 다른 유닛들보다 아군턴에 훨씬 많은 행동을 할 수 있다. 고화력인 다이탄 쟈벨린을 개조해두고 각성을 최대한 써가며 적을 때려 잡으면 능력치를 효율적으로 육성할 수 있다. 차라리 보스킬 유닛으로서의 활약은 포기하고 이렇게 주력무기 개조해서 각성으로 잡졸쓰는
여담이지만 도트가 꽤 작게 찍혀서 모빌슈츠급 사이즈로 보인다.
3.16. 용자 라이딘
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
히비키 아키라 | A | A | B | A | 저력, 염동력9, 실드방어7, 베어내기7 | 섬광, 근성, 집중, 열혈, 필중, 기합 | 83 |
진구지 치카라 | A | C | C | A | 저력 | 초근성, 섬광, 필중, 열혈, 우정, 전율 | 90 |
아스카 레이 | A | C | C | A | 저력 | 정찰, 집중, 섬광, 격려, 각성, 부활 | 91 |
사쿠라노 마리 | A | C | C | A | 저력 | 섬광, 필중, 신뢰, 격려, 사랑, 보급 | 93 |
스토리는 샤킨 이외에는 다뤄지지 않으나, 사이코 드라이버 같은 알파 오리지널들의 전개와 우주괴수의 스토리에 크로스오버되어 비중이 높다. 히비키 아키라에게 특수능력 염동력이 있고 라이딘의 운동성도 높아 명중, 회피가 높은 것이 장점. 아키라는 저력도 있어서 저력까지 발동하면 MS가 안 부럽다. 이런 특성 때문에 다른 슈퍼로봇과 달리 장갑보다는 운동성 개조가 효율이 좋다. 단점은 기력이 120까지 올라가기 전까지는 쓸만한 고화력 무기가 없다는 것. 이건 중반에 기합이 생기고 나면 해결된다. 우주괴수가 나오는 맵에선 기력 150이 된다. 갓보이스는 사거리가 길어서 붙어서 쓰면 데미지가 상당히 잘 나온다.
브루거는 너무 약한데다 보급 장치만 달려 있어서 제대로 각잡고 노가다를 해주지 않는 이상 레벨 올리기가 버거우며, 진구지와 레이는 레벨 80에나 마지막 정신기가 풀려서 실질 정신기 5개만가지고 버텨야한다. 마리도 보급이 있고 정신기는 괜찮지만 능력치문제로 키우기가 버겁기 때문에 알파에서는 브루거와 고프랜더대는 전원 버리는 게 낫다. 하다못해 신뢰보정도 없으니 쓰지 말라는 걸 대놓고 어필 중. 마리보단 차라리 레이가 나을 수도 있다. 격려를 상당히 빨리 배우며 레벨 80 후반대이긴 해도 사기 정신기 부활을 가지고 있기 때문에 보급 노가다를 해서라도 얻어볼 가치는 있다. 만약 시라, 레이, 주인공 애인 3명이 전부 부활을 배워버리면 거의 무한 정신기 사용이 가능하다.
3.17. 성전사 단바인
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
쇼우 자마 | A | A | A | A | 성전사9, 베어내기9 | 집중, 섬광, 힘조절, 열혈, 기합, 혼 | 61 |
챰 화우 | D | D | D | D | - | 행운, 신뢰, 격려, 은신, 기합, 기적 | - |
마벨 프로즌 | A | A | B | A | 성전사8, 베어내기8 | 섬광, 노력, 집중, 열혈, 기합, 사랑 | 63 |
토드 기네스 | A | A | B | A | 성전사9, 베어내기9 | 섬광, 열혈, 근성, 필중, 기합, 혼 | 61 |
가라리아 냠히 | A | A | B | A | 성전사8, 베어내기8 | 초근성, 집중, 열혈, 신뢰, 철벽, 기합 | 61 |
니 기븐 | A | A | B | A | 성전사6, 베어내기7 | 섬광, 집중, 가속, 사랑, 열혈, 기습 | 65 |
킨 키스 | A | A | B | B | 성전사5, 베어내기5 | 초근성, 필중, 노력, 가속, 사랑, 보급 | 65 |
리무르 루프트 | A | A | B | B | 성전사3, 베어내기5 | 노력, 집중, 사랑, 교란, 격려, 몸버리기 | 92 |
에레 함 | A | B | B | A | - | 정찰, 신뢰, 가속, 행운, 필중, 대격려 | 95 |
시라 라파나 | A | B | B | A | - | 신뢰, 필중, 기대, 격려, 사랑, 부활 | 95 |
벨 알 | D | D | D | D | - | 정찰, 근성, 집중, 철벽, 격려, 탈력 | - |
엘 피노 | D | D | D | D | - | 행운, 정찰, 섬광, 격려, 기대, 각성 | - |
시나리오 비중이 굉장히 높으나 완벽재현은 아니며 드레이크군의 최후가 어처구니가 없기로 유명. 이 작품 이후로 알파 시리즈에선 나오지 않는다.
4차 이후로 오라배틀러가 가장 강력한 작품이다. 스펙이 높으며 초기에는 공격력이 낮아보이지만 성전사로 인해 레벨이 올라갈수록 오라베기 공격력이 상승해서[9] 나중에 가면 다른 작품 필살기급의 데미지가 뜨는데다 하이퍼 오라베기의 EN소비가 30 밖에 되지 않는다. 오라배틀러들의 회피는 미친 듯한 수준으로 개조만 어느정도 되면 거의 맞을 일이 없다. 2회 행동 레벨도 빨라 어지간한 슈퍼계보다 훨씬 우위에 있다. 단바인에 마벨 같은 2군을 태워도 성전사빨로 어지간한 다른 참전작 주력을 압도하는 모습을 보여줄 수 있다. 단바인과 빌바인 외의 오라배틀러들을 숨겨진 조건으로 다수 입수할 수 있으나 다 우주 B라서 결국 단바인과 빌바인만 쓰게 된다. 초반엔 하이퍼 오라베기를 쓸 기력을 만들기 어려우니 오라베기를 약간 개조해서 쓰다가 쇼우에게 기합이 생기면 하이퍼 오라베기에 올인하는 것이 좋다. 사거리가 짧은 게 아쉬울 뿐. 재동이나 각성으로 커버를 치면서 아군 턴에 몰아붙이자.
그런데 오라배틀러는 아군만 강한 게 아니라 적군도 마찬가지라 졸개조차도 필중 걸지 않으면 맞추기가 힘들며 보스급들은 기력이 차면 분신으로 공격을 피해대고 엄청난 공격력의 하이퍼 오라베기로 아군을 한방에 저승길로 보내버린다. 따라서 오라배틀러에 탄 보스들 상대론 탈력이 필수다. 난이도가 쉽기로 소문난 알파지만 단바인 루트는 방심할 수 없다.
단바인은 윙키 시리즈에선 빌바인에 밀려 빛을 보지 못하지만 여기서는 다른 작품 주역기의 성능에 필적하는 A급 유닛이다. 사실 스펙이 빌바인하고 큰 차이가 나지도 않는다. 최종화까지 활약해주니 어지간하면 쓰자. 단바인계 요정의 정신기도 있고 해서 최소 둘은 키우는 게 좋다. 숨겨진 조건으로 입수가능한 토드의 단바인도 있는데 어느정도 개조가 되어서 들어오며 연비는 좋지만 운동성과 한계반응이 낮다. 이걸 써보는 것도 좋다.
빌바인은 말이 필요가 없는 수준인데 운동성이 200을 바라보는 수준이라 개조하면 아예 맞지를 않으며, 무시무시한 공격력으로 활약해준다. 숨겨진 조건으로 야간미채 빌바인을 입수할 수가 있는데 온갖 매력적인 숨겨진 기체랑 반대분기라서 존재감은 약하나 테라다 PD가 역대 최강의 빌바인이라고 말했을 정도로 강하다. 공격력이 일반 빌바인의 1.2배급으로 올라가서 마벨의 신뢰보정까지 붙여주면 별 어려움 없이 최종보스까지 일격사를 시킬 수가 있는 유닛이다. 맵병기 같은 게 없어서 사기 유닛은 못 된다만 역대 최강의 빌바인이란 건 사실이다.
쇼우의 격투치는 반죠와 함께 아군 톱이고 슈퍼계에 준하는 필살기 화력을 가지고 있으면서 2회 행동이 후반에 가능해지는 것도 장점. 떡밥으로 쓰기엔 사거리와 기력 제한이 좀 문제라 주워먹기나 보스킬 용으로 쓰게 된다. 육성만 잘하면 최종보스 원샷킬도 가능하다. 하지만 반격이 힘든 오라배틀러의 특성상 능력치를 올리기는 힘들므로 실제 플레이에선 보기 힘들다. 그래도 한 방에 4~5만은 능히 날릴 수 있으며 야간미채 빌바인을 입수했다면 별 어렵지 않게 원샷킬이 가능하다.마벨은 쇼우만큼은 아니지만 그럭저럭 강력하며 쇼우와 신뢰보정이 있으므로 근접해서 전투하면 쇼우의 공격력을 최대로 끌어낼 수 있다. 사거리가 짧아서 서로 딱 붙어 전투하긴 힘들지만 신뢰보정은 반경 3칸 이내라면 딱붙는 것 만큼은 아니라도 효과가 발휘되므로 충분히 유의미하다. 빌바인으로 도망치는 보스를 잡거나 할 때는 같이 출격시켜두면 보험이 된다. 단지 혼이 없으므로 한방용으론 무리고 주워먹기용으로 써야한다.
토드는 혼이 있어서 한방은 마벨보다 우위이지만 집중이 없으므로 요정으로는 무조건 집중이 있는 벨을 써야한다. 또한 신뢰보정이 없다는 것과 합류가 느려서 능력치에서 꾸준히 키운 마벨에게 밀린다는 것은 단점. 적을 격추하며서 쌓을 수 있는 포인트를 빼고 보더라도 사실 토드는 마벨보다 기본 능력치가 낮다. 오로지 혼만 보고 써야하는 경우이다. 아군합류조건이 제일 복잡하고 긴데 막상 합류하면 그 성능 때문에 실망할 것이다. 드림캐스트판에서는 능력치가 다른 작품의 주인공급으로 상승하고 정신기 집중도 생겨서 마벨을 완전히 압도한다.
니, 킨은 이 작품부터 하이퍼 오라베기를 쓸 수가 있게 됐지만 정신기와 능력치 문제로 함내대기를 면할 수가 없다. 무엇보다 얘들은 파일럿 지형적응이 우주 B라서 단바인에 태워도 우주 B이다. 니는 완전 봉인이고 킨은 노력으로 꾸준히 레벨을 올려두면 정신기 보급이 일찍 생기므로 사용이 가능하긴 하지만 카츠라든가 다른 캐릭터를 키우는 게 훨씬 편하다. 그외에 가라리아나 리무르도 조건을 만족시키면 동료가 되지만 능력치 부족에 제대로 된 기체가 부족해서 봉인하게 될 것이다.
요정의 경우 참은 기적이 있지만 레벨 80에서나 생겨서 별 쓸모가 없다. 참을 일부러 안 키우고 구석에 박아놨다가 고라온으로 맵병기 갈기면 뜰 수도 있지만 그렇다고 해도 어지간히 적을 맵병기 범위에 넣지 않는 이상은 보통 60~70대에서 멈추는 경우가 대부분으로 80을 만드는 건 거의 불가능에 가깝다. 4차에서도 참의 기적을 얻기가 매우 힘든데 이건 그것보다 더한 수준이다. 참의 유일한 가치는 행운 걸고 보스를 잡을 수 있다는 것 정도. 이것도 후반가면 어지간한 다인승 슈퍼로봇은 다 행운을 가지고 있기 때문에 빛이 바랜다. 사실 진짜 좋은 요정은 기대와 각성을 가지고 있는 엘이다. 빌바인의 서브로 넣고 각성을 연타하며 아군턴에 긁고다니는 것도 가능하고 기대 돌려치기를 통해 에레의 대격려의 사용횟수를 최대한으로 끌어올리는 것도 가능한 만능 요정이다. 벨도 레어 정신기 탈력을 가지고 있으므로 키워볼 법하다.
고라온은 전함 중에서 효용성 면에서는 최강. 맵병기는 매우 약해져서 별 쓸데가 없어졌으나 함장인 에레는 특수생일을 얻은 오리지널 캐릭터를 제외하면 유일한 대격려 보유자이며 요정 엘과 조합하면 기대와 대격려 돌려치기로 스타트 아군 기력을 110 이상 올릴 수 있다. 다른 기대 유닛까지 총동원하면 아군이 시작부터 기력 130찍고 필살기를 난사하는 것도 꿈이 아니다. 대신 필중이 좀 늦게 생기므로 키우는 것이 괴롭다. 요정 중 벨이 집중이 생기니 넣어서 필중 생길 때까지 커버해주자. 운동성 강화파츠를 몰아주고 벨로 집중걸고 맵병기 한 번 제대로 쏴주면 대격려가 생기는 레벨까지 폭렙을 시켜줄 수도 있다. 아니면 짜잘하게 적을 잡아가면서라도 어떻게든 대격려를 쓸 수 있을 때까지 키우자.
그란가란은 초반부터 기대를 가지고 있고 필중도 있어 전투력도 뛰어나다. 전함 중 가장 편하게 쓸 수 있는 편. 하지만 고라온같은 서포트는 불가능하다. 단 후반에 시라의 정신기 부활을 얻으면 고라온과 입장이 역전되는데 그란가란에 엘을 붙여놓으면 엘로 기대를 다른 유닛과 돌려받으면서 시라의 부활을 연이어 사용함으로서 아군의 SP 회전율을 최대로 끌어올릴 수가 있다. 템레이의 회로를 찬 에바초호기로 자금 벌이에도 좋다. 부활을 가진 캐릭터가 1명만 더 있어도 재동,기대, 보급 난사로 2~3턴에 후반맵을 쓸어버리는 게 가능해진다. 혹은 엘을 태운 그란가란과 주인공과 애인이 기대를 보유한 생일을 골라준 용호왕이 서로 기대를 돌려받으면서 SP 무한증식을 하는 것도 가능.
아군 여럿을 키워서 한꺼번에 몰려 올라가는 플레이를 좋아한다면 고라온, 아군 1,2기에게 재동, 보급, 격려 등의 고등 정신기를 몰아써서 쓸어버리는 플레이를 선호한다면 그란가란을 쓰면 된다.
3.18. 초수기신 단쿠가
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
후지와라 시노부 | A | A | B | A | 저력, 야성화, 베어내기7 | 열혈, 초근성, 가속, 기합, 필중, 전율 | 82 |
유우키 사라 | A | A | B | A | 야성화 | 열혈, 필중, 철벽, 저격, 기합, 격려 | 82 |
시키부 마사토 | A | A | B | A | 야성화 | 섬광, 열혈, 행운, 기합, 우정, 은신 | 82 |
시바 료 | A | A | B | A | 야성화 | 기합, 힘조절, 열혈, 노력, 신뢰, 각성 | 82 |
아란 이골 | A | A | B | A | 저력, 베어내기3 | 초근성, 가속, 집중, 기합, 열혈, 기습 | 81 |
샤피로가 배신하는 부분이 다뤄지나 샤피로가 간 곳은 제 발마리 제국이라 무게 제국은 나오지 않는다. 무게 제국은 3차알파에서나 나오게 된다.
단쿠가는 이 작품 최강의 보스킬 유닛 중 하나. 야성화로 뛰어난 공격력을 보장받으며 파일럿 전원이 초반부터 정신기 열혈을 보유하고 있으므로 매 턴 열혈을 써도 부족함이 없을 정도이다. 후반에도 사라가 필중, 마사토가 행운, 료가 각성 등을 나눠서 사용할 수 있는지라 기대 효율과 전투 지속능력은 최고 수준이다. 더군다가 굳이 시노부의 SP를 아낄 필요 없이 후반엔 전율을 맘 놓고 쓸수 있다. 유일한 약점은 기대가 없어서 기대 돌려치기가 불가능하다는 정도.
가장 무서운 점은 첫 합류시점 직후부터 곧바로 최종무장인 단공광아검을 쓸 수 있다는 점. 단공검을 풀개조해야 해서 자금이 좀 많이 들어가기는 하지만 20화 즈음에서 공격력 6300짜리 최종기를 습득한다는 건 사실상 반칙이나 다름없다. 단공광아검만 만들어두면 33화의 브리타이함, 34화/35화 쥬뎃카, 50화의 아스트라나간 등 도주하는 보스들을 모조리 한방에 잡아버릴 수 있으며, 충분히 육성하면 최종보스 원샷킬도 가능할 정도. 다만 격투무기라곤 단공검 하나 뿐이라 반격육성은 매우 힘들다.
거기에 단공광아검을 만들기 위해 풀개조한 단공검도 EN 10소모에 공격력 3900의 고연비 무장이 되는지라, 통상전투능력도 충분하고 장거리 대응도 가능하다. 다만 장갑 등의 기본스펙은 타 슈퍼로봇들에 좀 부족하며 EN도 높은 편은 아닌지라 지나치게 전력을 몰아주다가는 후반에 살짝 위험할 수 있다. 충분히 강하지만 딱 보스잡이용으로만 쓰는 걸 추천한다.
단공포 포메이션을 위시, 원거리 무장도 충실한 편이지만 EN소모가 심하고 반격육성을 할 경우 사격 위주로 성장하게 돼서 최종화력이 부족하게 된다. 단공포 포메이션의 사거리는 7이라서 사거리 보정을 크게 받을 수 있을 것 같지만 최소사거리가 3이라 12%가 고작이다. 거기에 더해 2회 행동이 가능한 리얼계와는 달리 료의 각성 없이는 딱 달라붙어 단공포를 쏘는 연계가 쉽지 않다. 자금의 압박이 크겠지만 가능하면 격투 위주의 육성을 추천한다.
DC판에서는 단공광아검의 위력이 저하된 대신에 처음부터 있어서 단공검 개조에 들어가는 자금이 절약된다. 더 이득이라고 할 수도 있다. 분리형태에 합체기도 있는데 이게 EN소비가 겨우 10에다 야성화 보정까지 걸려서 굉장히 강력하다. 중반까지만 해도 분리해서 합체기 연타 + 단쿠가로 합체후 단공광아검을 견디는 상대가 존재하지 않을 정도. 스펙도 크게 낮아진 건 아니므로 사용법에 따라선 PS판보다 강한데다가 DC판의 정신기 러시 보유 보스들은 정신기를 다 써야 정상적으로 격파가 가능하게 조정된 관계로 분리해서 합체기 연타가 은근히 이득.
블랙 윙도 굉장한 고성능을 자랑한다. 후반부 고성능 MS 수준의 화력과 운동성을 자랑하고 저력이 있어 반격용으론 최적. 하지만 MS와 달리 2회 행동이 거의 불가능하기 때문에 후반부의 고성능 MS에 비하면 처질 수 밖에 없다.
3.19. 신세기 에반게리온
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
이카리 신지 | A | A | A | A | 베어내기4 | 섬광, 집중, 가속, 열혈, 각성, 혼 | 80 |
소류 아스카 랑그레이 | A | A | A | A | 베어내기5 | 노력, 섬광, 기합, 열혈, 필중, 혼 | 82 |
아야나미 레이 | A | A | A | A | 베어내기3 | 섬광, 자폭, 집중, 탈력, 철벽, 몸버리기 | 83 |
스즈하라 토우지 | A | A | A | A | 베어내기5 | 근성, 섬광, 필중, 열혈, 기합, 혼 | 85 |
스토리적으로는 TV판의 스토리가 묘사되며, 극장판은 AIR까지만 다뤄지고 진심은 그대에게가 나오지 않는다. 이벤트 플래그 시스템이 적용된 작품 중에 하나로, 플래그를 맞춰갈때마다[10] 원작과 달리 신지가 다른 로봇 파일럿들에게 감화되어 열혈 소년으로 성장하게 된다. 아스카 플래그도 있는데 이쪽은 신지 플래그만큼 스토리에 큰 영향을 주지 않기 때문에 묻혔다.
나이프만 쑤셔대던 F때와 달리 이때부터 본격적으로 무기가 여러개 추가되어서 확실하게 강화되었다. AT필드로 어느 정도의 생존율을 보장받을 수 있고 공격력 수치도 전반적으로 높으며 싱크로율 보정을 받아 수치 이상의 공격력을 발휘한다. 알파에서는 싱크로율은 +기력 취급. 공격력과 방어력에는 영향이 있지만 명중, 회피에는 영향이 없다. 대신 공격력과 방어력에 보정이 꽤 크게 걸린다. 기본 싱크로율은 레벨과 격추수 그리고 격투와 사격의 차이에 따라 결정되는데 이번 에바는 희한하게도 격투와 사격 능력치를 동일하게 맞춰야 싱크로율이 높아져 결과적으로 더 유리하다. 격투와 사격이 10 이하로 차이가 날 때가 싱크로율이 최대이며 10 이상 50 이하로 차이가 나면 그 절반으로 떨어져 버린다. 어느 하나에 올인하지 말고 능력치를 골고루 키우는 게 좋다. 전투 중에는 적에게 공격이 명중하거나 격추, 회피, AT필드로 무효화를 하면 싱크로율이 올라가며 이렇게 상승한 수치는 맵을 클리어하면 리셋된다. 반면 공격이 빗나가거나,배리어가 뚫려서 대미지를 입으면 싱크로율이 내려간다. 어쨌든 격추수를 좀 몰아주고 격투와 사격만 균형잡게 맞춰주면 정신기 없이도 2만씩 대미지를 띄우는 유닛으로 성장할 수도 있다. 거기다 케이블이 연결된 상태에선 필살기급 무기를 부담없이 막 쓸 수 있다. 평상시의 화력은 매우 우수하다. 그러나 2회행동 가능 레벨이 매우 높아 리얼계 유닛들보다 잠재력에서 밀린다. 지형적응도 공중의 적에게 취약하므로 미노프스키 크래프트가 없다면 공중전에 취약하다. 그리고 출격을 못하는 시나리오가 꽤 많으니 주의하는 게 좋다.
초호기는 중반부터 마고로쿠 소드가 추가되어 하이퍼 오라베기급 공격을 마구 휘두르며 다닐 수가 있다. 제르엘이 나왔을 때 폭주시키면 S2기관을 입수해 케이블이 필요없어지고 무기 공격력이 상승한다. 그러나 폭주시키지 않고 다른 유닛으로 격추시키면 보너스로 하로와 미노프스키 크래프트를 얻을 수 있는데, 이쪽이 아무래도 훨씬 더 전력에 도움된다. 또한 S2 기관을 입수할 때 템레이의 회로를 끼어서 수리비를 아끼려는 생각이라면 그만두는 게 좋다. 맵에 나갈 때 강화파츠가 다 빠지므로 시나리오 클리어 때 적용되지 않는다. 결국 이런저런 걸 생각하면 S2 기관은 얻는 거 자체가 손해라는 결론이 나온다.
아스카의 에바2호기는 초반엔 신지를 능가하지만 중반에 추가 무기가 없어서 약간 밀린다. 소닉 그레이브 같은 무기를 개조해두지 않으면 중반에 약간 힘들 수 있다. 그리고 후반부에 꽤 오랜 기간 사용할 수 없게 되므로 주의가 필요하다. 후반에 AT필드 던지기가 추가되는데 대차륜 로켓펀치처럼 무소모 무장이긴 한데 문제는 최종화를 3화 남기고 추가되며 사정거리도 3이 고작이라 적턴에는 그동안 쓰던 2호기와 별 다를바 없다.
영호기와 아야나미 레이는 후반에 먹튀질을 하므로 키우면 안 된다. 대신 초반부터 탈력을 보유한 유일한 파일럿이라는 가치가 있다. 특히 사도의 AT필드는 기력 100 이하, 오라배틀러의 분신은 기력 130 이하에서 발동하지 않으므로 일부 맵에서 사도와 단바인계열 보스를 상대할 때는 아야나미가 키 유닛이 된다. 적당히 레벨 올려놓고 탈력 탱크로 쓰도록하자.
3호기도 숨겨진 유닛으로 나오는데 강화파츠 슬롯이 3개에 기체 스펙은 모든 에바 중 가장 높다. 장갑파츠 몰아주면 AT필드가 뚫리는 걸 볼 수가 없을 정도. 하지만 무기가 초호기나 이호기보다 약하다.
강화파츠 템 레이의 회로가 있는 경우 초호기의 수리비가 10이 되므로 이후 강제로 격추시켜서 폭주 시킨 뒤 다른 유닛이 폭주 유닛을 말리게하면 돈도 벌 수 있고, 신지의 현재 레벨에서 +10된 레벨로 튀어나오는 더미 플러그의 경험치도 입수할 수 있다. 따라서 신지의 레벨을 높게 유지하면 아군 전체가 레벨 올리기에 좋다. 사실 에바 자체는 안 키우면서 단지 이것 때문에 템레이의 회로를 입수하고 신지를 출격시키는 플레이어도 많은 편.
3.20. 톱을 노려라!
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
타카야 노리코 | A | A | B | A | 근성, 실드방어6 | 노력, 근성, 필중, 기합, 열혈, 기적 | 86 |
아마노 카즈미 | A | A | A | A | 저력 | 힘조절, 집중, 기합, 열혈, 철벽, 사랑 | 85 |
융 프로이트 | A | A | A | A | 저력, 천재 | 필중, 섬광, 기합, 열혈, 노력, 격투 | 82 |
타시로 타츠미 | A | B | B | A | 저력 | 근성, 필중, 행운, 철벽, 격려, 격투 | 85 |
원작 중간 부분이 다뤄지며 우주괴수와의 결전은 3차알파까지 미뤄진다.
초반엔 RX 시리즈를 타고 나오는데 스펙은 정말 별로이다. 파일럿들이 저력이 있고 능력치도 괜찮지만 사거리가 전부 1이라 적진에 박으면 그저 샌드백이 된다. 능력치 올리기도 힘드니 출격을 안 하는 것이 답이다. 괜히 키워놓느니 낮은 레벨을 유지하다가 나중에 노력건 맵병기로 광랩이나 노리는 게 나을 정도다. 특히 카즈미는 키워봐야 육성 포인트의 낭비이므로 강제출격 외에는 안 쓰는 것이 좋다.
건버스터는 맵병기도 있고 스펙은 매우 높다. 그러나 합류가 늦고 무기의 격투,사격이 나뉘어 있어 육성이 힘들며 우주 외의 지형적응이 B 이하인 것이 단점. 지상 맵에서는 미노프츠키 크래프트라도 달아주는 것이 좋다. 배리어는 매우 강력해 거의 죽을 일이 없지만 맞을 때마다 발동하고 회피도 기대할 수 없기 때문에 EN이 급격히 빵꾸가 난다는 단점도 있어서 스펙 상으로는 최강급 슈퍼로봇이지만 실제로 활용해보면 생각보다 별로다. 게다가 행운도 없어서 보스잡이용으로도 애매하다. 탄수 20의 버스터 미사일의 기본데미지가 생각보다 높아서 떡밥 반격용으로는 쓸만하나 웬만하면 격추수는 몰아주지 말자. 건버스터 캐릭터들이 가는 분기로만 따라가면서 노리코를 고의로 안 키우면 노리코의 레벨이 낮은 상태로 건버스터 등장 이후 고레벨의 적을 상대하게 되는데 이때 맵병기 안에 적을 최대한 몰아놓고 노력을 사용하면 레벨이 뻥튀기가 되어서 레벨85에 익히는 기적과 2회행동을 습득하게 된다. 그때부턴 말이 필요없어진다. 물론 굳이 기적을 습득하지 못해도 강하다. 숨겨진 조건에 따라 버스터 홈런과 버스터 토마호크란 무기를 입수할 수 있는데 습득하지 못하면 P무기가 꽤 빈약해지므로 건버스터를 키운다면 웬만하면 습득하도록 하자.
분리할 수도 있는데 카스미가 타고있는 버스터 머신 2호는 분리 유닛 중 거의 최강의 성능을 자랑하므로 적의 HP를 깎는 용도로 후반까지 사용할 수 있다. 어지간하면 분리 합체를 활용하면서 공격 횟수를 늘리자.
시즈라 블랙도 등장하는데 사실 건버스터보다 강하다. EN소모가 극심한 건버스터에 비해 EN소모도 적고 고성능 무장도 많은데다 융에게 저력이 있는데다 회피도 꽤 되는 유닛이므로 저력 활용에 최적. 거기에 사기 정신기 격투 보유자다. 노력도 있고 융이 천재 보유자라서 레벨도 순식간에 올라간다. 의외의 강자. 하지만 지상, 공중 지형적응이 B라는 문제는 여전하다.
엑세리온은 이 작품에 나오는 전함 중 전투력은 최강이라 할만하다. 무기 공격력도 꽤 쓸만하고 역시 사기정신기 격투 보유자라 맵지우개 급으로 활약할 수도 있다. 단지 쓸 기회가 얼마 없다는 점과 고라온의 서포트 능력이 너무 뛰어나서 안 쓰게 된다는 게 흠.
3.21. 자이언트 로보 THE ANIMATION
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
쿠사마 다이사쿠 | A | A | A | A | 저력 | 필중, 신뢰, 기합, 노력, 열혈, 가속 | 83 |
긴레이 | A | A | B | A | 저력 | 집중, 섬광, 행운, 열혈, 격려, 사랑 | 85 |
충격의 알베르토 | A | A | C | A | 저력 | 가속, 집중, 섬광, 초근성, 은신, 혼 | 88 |
시즈마 드라이브와 관련된 시나리오는 나오지 않으나 대신 빅 파이어가 중요한 존재로 나오며 후속작에 대한 떡밥을 많이 뿌렸다. 그러나 이 작품만 나오고 다시는 나오지 않아 떡밥은 그냥 쉬어버렸다. 자세한 내용은 빅 파이어 항목 참조.
자이언트 로보는 기본스펙이 매우 훌륭하다. 6800이라는 피통에 1900이라는 장갑치라서 초반엔 어지간한 공격은 체감조차 안될 정도다. 전력펀치라는 EN소비도 없는 강력한 필살기가 있어서 잘만 쓰면 쓸만하지만 필요 기력이 너무 높다. 초반엔 기합을 연타로 사용하면 가볍게 사용할 수 있지만 여러가지로 사용할 정신기가 많아지는 중반 이후부터 애매해진다. 격려와 대격려의 사용이 가능해지는 후반에 가야 숨통이 트인다. 거기다 운동성이 낮고 사이즈도 큰데다 다이사쿠의 능력치도 낮아서 명중률이 절망적이다. 적이 리얼계일 경우 건드리는 것조차 애먹는 경우가 많다. 사거리가 긴 고위력 반격 무기를 보유한 것은 장점이긴 하지만 기체의 격투, 사격이 어정쩡하다는 단점도 있다. 게다가 초기등장 이후 강화되는 점이 전혀 없어서 아예 못쓸 수준은 아니지만 후반에 더 강한 유닛도 많이 나오기 때문에 냉정하게 보면 강하다고 할 수가 없다.
지형 적응에도 문제가 있는데 비행이 가능하지만 공중 B이므로 지상에 내려서 사용해야 한다. 안 그러면 안 그래도 낮은 명중률이 더 낮아진다. 그리고 펀치와 전력펀치를 제외한 모든 장거리 무기들이 공중, 우주 적응이 한두개씩 B 이하로 책정되어 있어서 장거리 무장들은 온전한 위력이 나오지 않는 경우가 많다.MS들의 빔 라이플이 지상에서 B라 초중반 위력이 제대로 나오지 않지만 그나마 최후반 우주맵에서는 제 위력이 나오는 것과 반대로 이쪽은 후반 우주맵이 되면 더 약해지는 느낌을 받을 수 있다.
너무 약했는지 드림캐스트판에선 공중 A에 무기공격력이 올라가 상당히 쓸만해졌다. 전력 펀치에 EN소비 40이 붙긴 했지만 공격력이 올라가고 기력 제한이 낮아져서 PS판보다 쓸만하다. 결론적으로 자이언트로보는 탱커로서 훌륭한 기본스펙과 전력펀치의 딜로 인해 중반까지 매우 강력한 딜탱이지만, 다이사쿠의 약한 능력치와 애매한 정신기, 그리고 강화가 없다는 점 때문에 중후반부턴 급격히 유통기한이 온다. 특히 중후반이 되어 에바 시리즈의 강화가 진행되면, 강력한 격투무기와 다양한 사격 무장을 지니고 있는 슈퍼로봇이라는 자이언트 로보의 장점이 무색하게 AT필드를 이용한 몸빵 및 싱크로율로 인한 데미지 보정, 우수한 지형 적응과 기력 제한이 낮으면서 더 강력한 최종무장에 사격무기의 더 넓은 사거리, 파일럿들이 지닌 혼 등 거의 모든 면에서 에바가 자이언트 로보의 상위호환이 되어버려 자이언트 로보를 출격시킬 이유가 없어져 버린다.
긴레이 로보는 수리 유닛. 중간에 강화도 되고 개조 전승도 된다. 그런데 긴레이로보 TYPE1은 기체 개조는 TYPE2로 전승되지만 무기개조는 전부 날아간다. TYPE2가 나올 때까지는 무기개조를 절대 해서는 안 된다. 기체 스펙은 높은 편이며 긴레이의 기본 능력치도 나쁘지 않은 편이고 정신기도 행운, 격려, 사랑 등 좋은 편이니 전투도 하는 수리 유닛으로선 꽤 괜찮은 성능. 단 무기 성능이 그다지 좋은 편은 아니다. 다이사쿠와 긴레이는 신뢰보정이 있으므로 서로 붙어다니면 좋다.
3.22. 초시공요새 마크로스, 초시공요새 마크로스 사랑 기억하고 있습니까
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
이치죠 히카루 | A | A | A | A | - | 근성, 집중, 노력, 행운, 열혈, 혼 | 49 |
로이 포커 | A | A | A | A | 근성 | 초근성, 집중, 신뢰, 열혈, 혼, 기합 | 48 |
맥시밀리언 지너스 | A | A | A | A | 천재 | 집중, 저격, 힘조절, 열혈, 사랑, 혼 | 49 |
카키자키 하야오 | A | A | A | A | - | 근성, 노력, 우정, 열혈, 필중, 몸버리기 | 56 |
브루노 J. 글로벌 | A | A | C | A | - | 정찰, 신뢰, 행운, 집중, 기합, 교란 | 95 |
밀리아 파리나 | A | A | A | A | - | 정찰, 집중, 혼, 격려, 사랑, 힘조절 | 49 |
캄진 크라브셰라 | A | A | B | A | 저력 | 필중, 섬광, 열혈, 기합, 교란, 몸버리기 | 99 |
브리타이 크리다닉 | A | A | A | A | 저력 | 근성, 기합, 신뢰, 열혈, 격려, 우정 | 99 |
TV판과 극장판을 적절히 섞은 스토리로 거의 처음부터 끝까지 스토리가 묘사된다.[11] 스토리적으로 엄청난 푸쉬를 받는 작품.
전반적으로 발키리들 능력치가 우수하다. 잔탄 1이지만 이동 후 사용가능한 맵병기에[12] 고화력 반격무기를 보유하고 있고 슈퍼로봇의 필살기의 공격력에 준하는 필살무기가 2개나 있다. 이런 유닛이 한 대도 아니고 여러 대 있다. 단점은 각 무기 잔탄이 적어서 뭐 하나 잡아서 개조해주기 아깝다는 것. 주력무기인 건포드를 개조해주면 편해지니 일단 이것부터 적당히 개조하는 것이 좋다. 또한 히카루와 맥스의 기체는 후반에 지휘관기로 바뀌면서 전항목 5단 개조가 된다.
파일럿들도 에이스급. 로이 포커는 가츠만 발동하면 당해낼 자가 없고, 히카루는 노력, 행운 동시 보유. 특히 노력 맵병기 폭렙으로 순식간에 2회 행동을 찍을 수 있다. 맥스는 순수 능력치 자체는 이 계열에서 가장 높고 이후 작품에는 삭제된 혼도 존재, 카키자키는 몸버리기가 있는 등 특색이 강해서 입맛대로 사용 가능. 그런데 신뢰 보정은 포커와 히카루 둘끼리 밖에 없다. 그래서 주로 포커와 히카루 둘만 키우는 경우가 많다. 이 계열 파일럿들은 2회 행동 가능 레벨이 가장 빠르다.[13] 합류가 약간 느린 편이란게 문제가 될 것 같지만 2회 행동 덕분에 능력치 올리기가 남들보다 편해서 큰 지장이 되지 않는다.
히카루와 맥스의 발키리는 후반에 5단 개조가 되어있는 S와J형으로 무조건 강화되므로 돈을 아낄 수 있다. 대신에 그 이전에 타고 있던 기체에서 개조가 이어지지 않으므로 히카루와 맥스의 발키리는 개조를 삼가는 게 좋다. 하지만 VF-19의 사거리때문에 고통받을 이사무를 갈아태울거라면 둘중에 한명, 특히 S형으로 갈아타기 전까지 몇번씩 강제출격하는 히카루의 VF-1A(S)를 미리 개조해두는게 좋다. 아머드 발키리도 변형은 안 되지만 기본 이동력이 높아서 큰 문제는 없으며 고성능.
조건에 따라 맥스와 밀리아의 기체가 발키리냐 쿼드런 로냐로 갈린다. 발키리는 무기가 다양한 대신 P병기가 빈약하다.[14] 쿼드런 로는 발키리의 미사일보다 강한 P병기가 1~3이고 그 밑의 미사일 런처의 잔탄이 20발이나 돼서 개조를 몰아주기 좋다.[15] 알파의 시스템 때문에 맥스는 기동성이 높은 쿼드런 로에 타는 게 강한 편이다. 반면 미리아의 쿼드런로는 공격력이 부족하므로 미리아를 주력으로 쓰려면 발키리를 얻어줘야한다.
데스트로이드 몬스터가 있는데 사거리가 11이나 되는 대신에 이동력은 4. 그리고 거의 회피를 하지 못한다. 이걸 이용해서 카키자키를 태워서 몸버리기를 쓰고 저격을 하면 회피가 안 되는 몸버리기의 리스크가 전혀 없이 사거리 밖에서 포격을 해댈 수가 있게 된다. 카키자키의 기체로 최적. 이사무나 포커를 태우고 가츠를 띄워서 어거지로 회피하면서 회피무쌍을 하는 것도 가능하긴하다.
반면 주역 전함인 마크로스의 상황은 처참하기 그지없다. TV판 전개를 재현하느라 강제 이동불가 내지 행동 불가에 빠지는 상황이 많아서 제대로 써먹기가 힘들다. 거기다가 오퍼레이터들은 많은데 정신기는 글로벌 함장 달랑 1인분만 있다. 안 그래도 운동성이 낮고 사이즈가 커서 적을 맞추기도 힘든데 글로벌 함장은 필중조차 없고 달랑 집중만 있어 적을 스치지도 못하는 경우가 다반사. 거기다 하필 이 전함은 회피율 높은 적이 넘쳐나는 리얼계 루트 분기로만 간다. 그렇다고 공격력이 강하냐면 그런 것도 아니다. 글로벌 함장은 열혈조차 없다(…). 무기의 기력 제한들도 쓸데없이 높다. 이런 이유로 보통 버려지게 된다. 정 쓰고싶다면 고성능 조준기나 하로 달고 암드 어택이나 갈겨야... DC판에선 글로벌에게 필중이 추가됐지만 열혈도 혼도 없는 건 여전해서 여전히 쓸 수가 없다. PS판에서 약한 유닛들이 강화된 DC판에서도 쓸데가 없는 희한한 사례.
3.23. 마크로스 플러스
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
이사무 다이슨 | A | A | A | A | 근성, 실드방어5 | 근성, 기합, 집중, 열혈, 행운, 혼 | 48 |
갈드 고어 보먼 | A | A | A | A | 실드방어5 | 초근성, 집중, 정찰, 열혈, 격투, 우정 | 48 |
인물과 기체만 등장. 원조 마크로스팀과 달리 격투 무기의 위력이 강조되어있다. 단 밸런스 문제인지 미사일계열 무장이 없기 때문에 반격 시 좀 곤란하다는 단점이 있고 아군 합류가 늦다는 단점이 있지만 이사무와 갈드의 능력치가 그야말로 환상적이다. 어느 정도냐면 아무로 레이보다 기량, 회피, 명중이 높다. 마크로스 계열답게 2회 이동도 40레벨 후반 대면 가능하다. 이사무는 가츠가 존재하고 혼도 존재해서 무난하게 강력하다. 행운은 덤.
YF-19는 핀포인트 배리어 펀치가 굉장한 고화력이므로 그냥 써도 나쁘진 않지만 반격용 무기가 사정거리 1~4의 건포드 뿐이라 후반부터는 반격을 못해서 턴만 날리는 상황이 많아서 답답하다. 최고의 파일럿에 비해 거지같은 기체라 할 수 있다. 격투로 키우건 사격으로 키우건 엄청나게 좋은 능력치의 파일럿빨로 좋지만, 기체가 애매하다. 격투로 키우기엔 반격할만한 기술이 없고, 사격으로 키우기엔 사격무기가 거지같다. 화력도 약한데 사정거리 때문에 반격조차 제대로 안되니 확실하게 어떤 방면으로 키우고 가기는 힘들다. YF-19를 쓸거라면 적진에 돌격하지 말고 아군턴에 하나씩 격추하면서 키우도록하자. 뭐 그래도 엄청나게 강하긴하다. 갈아태우기도 되기 때문에 반격이 답답하다면 히카루가 타고있는 발키리 VF-1A(S)를 미리 개조해두고 히카루가 지휘관기 사양 발키리 VF-1S(S)으로 넘어가면 이사무도 히카루의 VF-1A(S)에 옮겨태우면 된다. 강제 출격 스테이지는 정식 합류한 이후로는 고작 두 곳밖에 없으니 오히려 이쪽이 더 좋을 수도 있다. 사정거리가 엄청나게 긴 데스트로이드 몬스터에 태우는것도 좋겠지만 이동력의 보강이 필요하다.
갈드는 저력이나 가츠가 없지만 능력치는 좋은 편이고 본작의 사기정신기 격투가 있다. 반격용 사격 무기가 YF-19보다 충실해서 반격도 여유있게 할 수 있다. 정신기 격투를 걸고 적진에 박으면 이사무보다 더 잘 싸운다.
3.24. 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
마사키 안도 | A | A | A | A | 베어내기9 | 집중, 섬광, 행운, 기합, 열혈, 각성 | 81 |
류네 졸다크 | A | A | A | A | 베어내기9 | 집중, 노력, 섬광, 힘조절, 열혈, 격려 | 82 |
슈우 시라카와 | A | A | A | A | 천재, 염동력9, 베어내기9 | 집중, 힘조절, 섬광, 교란, 혼, 전율 | 79 |
마사키, 류네, 슈우만 등장.
사이바스터는 무기 구성이 격투, 사격이 애매하고 공격력도 그저 그런 편이다. 마장기신이나 OG와는 달리 아카식 버스터가 밥줄무기가 되기에는 영 모자란 성능. 중반에 정령빙의가 생겨서 스펙은 보완되지만 공격력은 해결이 안 된다. 맵병기인 사이플래시는 준수한 위력에 이동 후 사용가능, EN소모도 80에 불과한 고성능 무장. 마사키에게 행운까지 있어서 약간만 개조해주면 행운 맵병기로 적을 쓸어버린다. 맵병기 유닛으로는 최상급이라 할 수 있다. 개조만 잘되면 적 유닛들이 나오자마자 사이바스터에게 다 터져나가는 것을 볼 수 있다.
분기에 따라 숨겨진 조건을 만족시켜 강화를 받을 수 있는데, 신무장 난무의 태도를 입수하고 코스모 노바가 잔탄 2발이 되며 아카식 버스터의 사정거리가 1~3으로 늘어난다. 난무의 태도는 EN소모 없이 난사할 수 있는 4차의 하이퍼 오라베기를 연상시키는 사양. 난무의 태도와 코스모 노바는 EN소비가 없으므로 EN을 전부 사이플래시에 돌려도 무방해진다. 이쪽 루트로 진행했을 경우에 한해 주력으로 활용도 가능. 작중 최강급 유닛인 야간미채 빌바인과 같은 분기이니 해당 분기로 진행 시에는 얻어볼 것을 추천. DC판에서는 각성이 격투로 변경되어서 공격력 부족도 해결됐다.
류네는 처음부터 발시오네R을 타고 등장한다. 사이바스터와는 달리 처음부터 최종스펙으로 등장하며, 원월살법도 습득한 상태. 사이코블래스터의 성능은 사이플래시와 동급으로, 둘이서 열혈걸고 풀개조 맵병기 한방씩 날리면 최종반의 적 잡어들도 다 쓸려나간다. 다만 마사키와는 달리 행운이 없어서 돈벌이에 좀 지장이 있다.
사격계 무장이 3가지(하이퍼 빔캐논, 크로스소서, 크로스매셔)인데 전부 잔탄도 어중간하고 화력도 어중간해서 뭘 하나 밀어줄 수가 없다는 게 문제. 그냥 사이코블래스터만 풀 개조해서 쓰고 그 뒤에는 사격무장으로 주워먹기나 하는 게 가장 무난한 운용법이다. 원월살법은 슈퍼계 필살기급의 공격력에 EN소모 40으로 연비도 좋은 기술이니 이쪽을 풀개조해서 오라배틀러마냥 사용하는 것도 한 방법. 정신기 노력을 지니고 있으니 적들과의 레벨차가 7~8정도 날 때까지 방치했다가 한번에 10기 정도의 적을 몰아잡아서 레벨 80 이상을 찍는 편법이 가능하다. 이 경우 2회 행동도 가능하고 능력치도 팍 올라가서 마사키를 압살할 정도로 강해질 수 있다.
여담이지만 발시오네 R의 연출은 실로 압권으로, 알파의 전 유닛 중 가장 화려하고 공들어간 연출이 꽉꽉 들어차있다. 기본기인 디바인암조차 공격 준비동작과 참격연출, 심지어 빗나갔을 경우의 실패동작까지 따로 마련되어 있을 정도.
슈우는 후반부에 잠깐잠깐 등장하고 실질적으로 동료가 되는 건 최종화 직전. 거의 스팟 참전 수준이다. 다만 그 전력은 윙키 시절과는 비교가 안 되는 고성능 유닛으로, 절대 터질 일 이 없는 맷집에다가 염동력 레벨 9로 명중, 회피도 미쳐 날뛴다. 무장들도 매우 우수하며 잔탄과 EN제가 섞여있어 화력자원이 고갈될 일도 없다. 그라비트론 캐논이 이동 후 사용불가라 좀 써먹기 불편하다는 점을 제외하면 거의 완전체. 최종무장으로 시작형 축퇴포를 달고 나오는데 풀개조 공격력 7000으로 혼까지 있어서 개조만 잘 되면 최종보스 원턴 킬도 가능하다. 그때까지 주전급을 확보하지 못한 유저를 위한 구제책이라고 생각될 정도의 성능. 후반에 스팟 참전으로 들락날락하지만 대략 61화 클리어 후 운명의 화살 스테이지에서 인터미션에 합류한 상태로 잠시 들어와 있으니 이때 개조를 해두도록 하자. 그리고 다시 빠져나간 후 최종화 도중에 합류할 때는 강화파츠를 다 빼고 증원을 오기 때문에 파츠 장착은 해둘 필요 없다.
3.25. 초기대전 SRX
파일럿 | 공중 | 지상 | 바다 | 우주 | 특수능력 | 정신커맨드 | 2회행동 레벨 |
류세이 다테 | A | A | A | A | 근성, 염동력9, 실드방어8, 베어내기8 | 필중, 섬광, 초근성, 열혈, 행운, 혼 | 83 |
라이디스 F. 브란슈타인 | A | A | A | A | 천재, 실드방어9, 베어내기9 | 집중, 필중, 기합, 가속, 혼, 전율 | 82 |
아야 코바야시 | A | A | A | A | 염동력9, 베어내기8 | 집중, 신뢰, 노력, 열혈, 격려, 보급 | 84 |
잉그램 프리스켄 | A | A | A | A | 염동력9, 실드방어9, 베어내기9 | 필중, 섬광, 힘조절, 열혈, 혼, 각성 | 79 |
빌레타 바딤 | A | A | A | A | 염동력9, 베어내기9 | 집중, 필중, 열혈, 기합, 교란, 혼 | 79 |
레비 토라 | A | A | A | A | 염동력9, 베어내기9 | 근성, 집중, 열혈, 격려, 각성, 기적 | 80 |
이름가르트 카자하라(슈퍼계) | A | A | A | A | 염동력9, 실드방어9 | 필중, 섬광, 가속, 기합, 열혈, 혼 | 82 |
이름가르트 카자하라(리얼계) | A | A | A | A | 염동력9, 실드방어9 | 집중, 섬광, 가속, 기합, 열혈, 혼 | 82 |
스토리적으로 엄청난 비중을 차지하고 있으며 유닛들도 강하다.
SRX팀은 전원 리얼계 1군급의 명중 회피를 지니고 있고, 라이를 제외하면 전원이 염동력 레벨9까지 상승한다. 라이는 알파의 천재가 경험치 보너스 스킬인 관계로 별도의 보정은 없지만 명중회피 능력 자체가 아무로와 비슷할 정도로 우수하다.
특히 류세이는 우수한 능력치 + 염동력과 가츠를 동시에 가진데다 베어내기와 실드방어의 레벨도 8까지 올라가는 특혜를 받아[16] 게임 내에서도 독보적인 생존력을 지녔다. 염동력 상승 속도도 빨라, 뉴타입 에이스들이 뉴타입 6~7 정도의 레벨에 도달할 시기에 9에 도달하는 등, 실제로 사용해보면 사각이 없는 압도적인 강함을 지닌 캐릭터로 제작자의 편애가 확실하게 느껴질 정도.
SRX는 출격수를 4개나 먹지만 최강 유닛 수준. 무개조 플레이 기준으로는 사기라고 할 수 있다. 다른 슈퍼로봇들이 주력 무기 공격력이 1800~2500에서 놀 때 혼자 주력 무기 공격력이 3000이 넘어간다. 거기에 최강무기 '천상천하 일격필살포'는 게임 중 최강의 공격력을 자랑한다. 풀개조만 해놓으면 류세이를 별로 육성하지 않았어도 최종보스 원샷 킬이 가능하다. 그 외에도 정신기 4인분에 맵병기도 있고, 다른 밥줄 무기도 강력하고, 기대를 써주면 4인이 동시에 SP가 회복되며, 노력걸고 맵병기로 레벨 90이상 폭렙까지 가능하다. EN소모가 제법 심하고 맵병기의 잔탄 등 사소한 문제가 있지만 각성, 보급, 행운, 노력 등 없는 정신기가 없기에 학살이 가능하다.
기본적으로 R-GUN의 파일럿은 빌레타 바딤이며 숨겨진 조건을 만족 시키면 레비 토라가 되는데 레비는 각성이 있어서 일격필살포 맵병기 활용이 용이해진다. SRX를 제대로 사용하고 싶으면 무조건 레비를 동료로 얻도록 하자. 레비는 기적을 가지고 있는데 기적보다는 각성에 SP를 쓰게된다. 한턴에 일격포를 쉬지않고 쏘면서 맵병기 난사를 하다보면 아군 턴에 적이 몇명이 있건 혼자서 다 쓸어버릴 수 있다. 그리고 후반에 숨겨진 조건에 따라 아스트라나간을 설득 가능하다.
대신 단점도 많은데 R-1의 개조가 SRX로 안 이어지는 점, 2회 행동 가능 레벨이 매우 높다는 점 등이 있다. 그리고 SRX는 합체 횟수에 10회라는 제한이 있어서 10회를 넘기면 합체를 못하게 된다. SRX가 나온 뒤 남은 시나리오는 17화. 이벤트로 합체하는 건 합체 횟수로 카운트를 하지 않으며 SRX가 출격을 못하는 맵도 종종 있으므로 58화부터 쓰거나 3~4번만 안 쓰면 끝까지 합체 가능하다. 또한 공중 지형적응이 상당히 안 좋지만 다행히 SRX가 나온 이후로는 우주맵이 대부분이다.
류세이의 가장 사기적인 점은 빠른 아군 합류 때문에 루트만 잘타면 몹몰이를 하면서 능력치 뻥튀기로 엄청나게 강해진다는 것이다. SRX의 최종무기가 사격이란걸 잊지 말고 매번 R윙으로 변형시켜서 적에게 던져놓고 G리볼버만 쏴대다보면 정말 강해진다. 본작에서 졸개의 AI가 변태같아서 공격을 안하고 왠 엄한 아군을 쫓아오는 경우가 잦은데, 아군턴에는 그런 놈들을 격추하고 적턴에 적당히 반격만 해보자. R-2, R-3, R-gun은 어차피 합체할 것이기 때문에 따로 키울 이유가 없다.
다만 원체 난이도가 낮은 게임인데다가 사거리보정, 신뢰보정 등을 이용하면 SRX보다 합류가 빠르면서 보스 원샷킬도 간단히 하는 유닛들이 많은 편이고, 맵병기 쪽으로도 더 강력한 유닛이 많기 때문에 딱히 메리트는 없다. SRX는 너무 늦게 나오며 10회 합체 제한이나 출격수까지 생각하면 꽤나 사용이 귀찮아지기 때문이다. 무엇보다도 출격수 4기를 먹는 것이 너무 큰 단점이다.
그래서 실제로 SRX를 위해 4기를 출격시킬 거라면, 분리상태의 R 시리즈를 적극적으로 운용하는 것이 좋다. 합체파츠로 여겨져서 육성 자체를 포기해서 알기 힘들지만, 실제로 육성할 경우 R시리즈는 절대 약한 기체들이 아니다.
R1은 SRX 합체 이후에는 쓸 일이 없지만, 등장 시기를 생각하면 상당히 강한 기체. 초중반부 MS 기준으로는 T링크 너클은 상당히 강력한 무기이고, 본작의 MS들이 이동시 사용하는 빔 라이플의 지형적이 형편없는 경우가 많은데 비해 G리볼버는 우주가 아닌 지형에서도 제 위력이 나오며 탄수 12발의 P병기라 사용 편의성이 매우 높다. 중반 강화를 통해 염동파쇄검이 추가되는데, 기력제한 120을 제외하면 사거리 6칸의 무기로 F91의 베스바보다 한칸 짧지만 어느정도 비슷한 운용이 가능하고, 직선형 맵병기에 더해 이동 후 사용가능한 자기방사형 피아식별 맵병기가 생기는 등 스펙 자체는 우주세기 MS들 기준으로도 상당히 우수한 편에 속한다. 다만 SRX합체 이후 개별로 사용할 일이 없는데다 알파의 무기 개별개조 시스템 상 투자의 효율이 적어서 자연스럽게 버려지게 된다.
R2는 라이의 사격치를 챙겨주고 하이졸 런처를 풀개조하면 생각외의 파워를 보여주는 기체. 하이졸 런처의 수치상 공격력은 제타의 하이퍼 메가 런처와 비슷한 수준이지만 라이는 항상 같이 출격할 류세이, 아야에게 신뢰보정을 받을 수 있다. 특히 SRX를 분리했을 경우[17] 자연적으로 R1, R3와 밀접하므로 포지셔닝을 특별히 신경쓸 필요가 없다는것도 장점. 이 상태에서 라이의 혼을 걸고 하이졸 런처를 발사하면 게임 후반 기준으로 뉴건담 HWS의 판넬보다 데미지가 더 높게 나온다.
R3는 명중회피는 우수하지만 아야의 사격치가 2군급이라 공격력이 낮은 점이 단점. 하지만 R3 파워드는 착탄형 맵병기 2종이 모두 피아식별에 이동후 사용이 가능해서 적이 무더기로 등장하는 중후반엔 SRX에서 분리해서 주변의 적들의 HP를 부담없이 소모시킬 수 있다. 어차피 반격을 신경쓰지 않아도 되므로 텔레키네시스 미사일만 개조하면 되므로 큰 투자도 필요 없다.
R건 파워드는 HTB 캐논의 사거리와 공격력이 매우 높아서 적 앞에서 분리 후 사거리 보정을 얻어 공격하면 높은 위력이 나온다. 다만 레비와 비렛타 어느 쪽도 기존 SRX 팀 3인과는 신뢰보정이 없다는 것이 단점으로 실제 데미지는 R2보다 낮게 나온다. 그래도 비렛타가 혼을 걸고 발사할 경우 우주세기 건담류는 따라오기 힘든 데미지가 나온다.
알파에서 너무 눈에 띄게 푸시를 준게 욕을 먹었는지 알파 이후로는 초기대전 SRX로 분리되지 않고 반프레스토 오리지널로 들어간다. 또한 드림캐스트판에서는 너무할 정도로 약해졌다. 모든 능력치가 하향을 먹었고 일격필살포는 풀개조해봐야 PS판의 기본치가 될까말까한 정도다. 출격수를 4기나 먹는 유닛이라고는 상상이 안 되는 성능으로 봉인하는 게 최선이다. 대신에 드캐판의 R-1은 사이바스터와 아카식 브레이커란 합체기가 생겼는데 개조비용 2기 분을 먹긴하지만 둘 다 개조하면 공격력이 PS판 천상천하 일격필살포를 능가하므로 전혀 합체할 필요가 없다. 거기다 합체기에 공격력이 반영되는 대응무기는 T-LNK너클과 아카식 버스터인데 둘 다 고성능 무장이다. 드캐판 R-1은 T링크 너클이 공중을 공격할 수 있게 되어서 꽤 쓸만하므로 R-1과 사이바스터 둘을 위주로 운용하는 게 낫다.
3.26. 반프레스토 오리지널
최강 후보. 주인공 생일을 테라다 생일(11월 11일 B형)로 하면 초반에 다른 캐릭터들은 열혈도 없는 마당에 기습과 몸버리기가 생기기 때문에 보스킬 유닛으로 대활약하게 된다. 거기다 이 생일엔 레어 정신기 대격려와 기대, 그리고 특수능력으로 SP회복이 있기 때문에 주인공의 연인 생일로 설정해서 보조 유닛으로 써도 최적. 그 외에도 여러 특수 생일이 존재하며, 주인공 생일이 고민되면 이 사이트를 참고하면 좋다.#디폴트 주인공 중 최강은 높은 능력치, 높은 염동력 레벨, 높은 SP를 갖춘 료우토 히카와. 그 다음이 쿠스하 미즈하이다. 유우키, 레오나는 염동력 레벨이 8에서 멈추는 대신 초기 염동력 레벨이 높아서 초반이 편하다. 타스쿠와 카라는 중반에 염동력 레벨 8을 빠르게 찍어버리므로 중반이 편하다. 브릿트나 리오 같은 경우는 염동력 레벨이 9까지 올라가는 대신 거기까지 올라가는 게 느리므로 후반에 강하다.
주인공의 경우는 아무거나 전투적인 정신기를 골라주면 활약하지만 애인의 경우는 보조 정신기가 출중한 쪽으로 선택하자. 보통 기대나 부활이 있는 생일을 골라주는 게 좋다. 특히 리얼계 주인공의 경우 애인이 그룬가스트 이식을 타고나와서 전투가 거의 불가능하고 용호왕처럼 무한 기대도 불가능하므로 부활이 있는 생일을 골라서 부활전용 정신기 유닛으로 쓰는 게 최적이다.
슈퍼계의 경우는 그룬가스트 이식 자체는 쓸만하나 개조치가 용호왕으로 이어지지 않는다는 치명적인 문제가 있다. 개조하면 그 돈은 그냥 날리게 된다. 게임의 흐름이나 능력치 상승을 생각하면 장갑 2~3단 부스트 너클 4~5단 정도는 해주는 게 좋다. 아니면 G호크 무기를 3단정도 개조 하는게 낫다. 그 이상은 돈을 날리게 된다.
용호왕은 정신기 2인분에 강력한 무기를 가지고 있으며 혼이나 몸버리기가 있다면 별 어려움 없이 최종보스 원샷킬이 가능하다. 생일 조합에 따라서 주인공과 연인 둘 다 기대가 있는 경우 그란가란과 함께 위에 언급한 무한 정신기가 가능하다.
기대 돌려치기 + 각성을 활용하려면 주인공은 초반부터 기습이 있고 최종적으로 기적이 생기는 11월 11일 B형 생일, 부주인공은 기대와 각성이 동시에 생기는 9월 12일 B형 생일 조합을 추천. 9월 12일 생일은 가속도 없고 명중, 회피 관련 정신기도 전무해서 주인공 생일로는 부적합하다.
이 기대 + 각성 조합 생일과 그란가란 + 엘을 이용하면 정신포인트를 무한 수급하면서 부주인공으로 각성을 난사, 혼자서 맵을 싹 쓸어버리는 것도 가능하다. 이건 휘케바인 건너도 못하는 용호왕만의 장점.
파일럿이 슈퍼계 판정이라 2회 행동 레벨까지 키우기가 어렵지만 노력이 있는 생일일 경우 노력 + 맵병기를 활용하면 2회 행동은 가능하다. 다만 노력이 생기는 생일 중 크게 쓸만한 것이 없고, 위에 언급한 기대 돌려치기 + 각성을 활용하면 반무한 행동도 가능하니 굳이 2회 행동에 연연할 이유는 없다.
용호왕의 경우 보통 역린단 하나만 보고 가는 경우가 많은데, 사실 진짜 사기 무기는 마그마 버설. 무개조 공격력 3800에 사거리 1~8, EN소모 20의 격투무기로, 윙 제로(EW)의 트윈버스터 라이플이나 HWS의 핀판넬 수준의 화력과 연비를 갖춘 무장이다. P병기 따위 없는 셈 치고 적진에 던져넣으면 이거 하나로 적들을 모조리 섬멸할 수 있을 정도. 역린단 한방 사용할 EN만 남겨두고 마그마 버설로 싸우면 운용은 문제 없다.
리얼계의 경우는 휘케바인 Mk2의 개조가 Mk3까지 이어지므로 용호왕보다는 안정적으로 운용할 수 있다. 다만 포톤 라이플은 어느 무기에도 개조가 이어지지 않기 때문에 건너를 바라보더라도 너무 많이 돈을 붓지는 말자. 이것도 4~5단 정도만 개조해두면 충분하다. 일단 올려두면 사격 기능치를 올릴 때 도움이 되므로 손해는 보지 않는다. 복서를 바라본다면 주력무기는 챠크람 슈터. 이것 역시 Mk3로 갈아탄 뒤에는 사격무기가 되어버리는 함정이 기다리고 있다. 휘케바인 Mk3는 나중에 두 가지 파츠로 환장하는 것이 가능한데 그 중에서도 휘케바인 건너가 강하다. 휘케바인 복서는 운동성도 높으면서 장갑과 배리어까지 갖춰 생존능력이 매우 뛰어난 강력한 유닛이긴 한데 건너에 비할 바가 못 된다.
휘케바인 건너는 말이 필요없을 정도의 성능을 자랑. 이동거리는 본 작품 최고의 수준을 자랑하며, 주인공이 2회 행동도 가능해지기 때문에 맵을 왕복 가능한 수준이 된다. 무기 사거리들도 길고 성능도 우수해 반격으로 다 때려잡는다. 사거리 보정 때문에 적과 근접해서 쓰면 공격력도 무시 못할 수준이며 역시 별 어려움 없이 최종보스 원샷킬이 가능하다. 말도 안되는 맵병기로 졸개들도 쓸어버리는 것은 물론 잘 키웠으면 보스들도 맵병기로 졸개들과 함께 싸악 쓸어버린다.
쿠스하를 비롯 알파 시리즈에서 주인공의 매력이 본작을 시작으로 빵빵 터지게 되었다. 이 전 시리즈와 달리 판권작과의 크로스오버도 많고, 관련 시나리오도 많으니 키울 수 밖에 없다.[18] 그리고 본작 특성상 몹을 몰아주면 하염없이 성장하는데 주인공은 어떤 루트를 가건 1화부터 최종화까지 유저와 함께한다. 알파는 출격수=능력치가 성립되므로 주인공버프가 엄청나다고 할 수 있다.
DC판 알파에선 PS판과 달리 능력치 상한선 400이 없다. 500이건 600이건 성장한만큼 올라가니, 1화부터 모든 몹을 몰아주면 20만 데미지도 볼 수 있다. 또한 주인공의 특수능력 용자가 다른 캐릭터에게 신뢰보정을 줄 뿐만 아니라 자신에게도 신뢰보정이 걸린다. 문제는 작품의 구분 없이 모든 작품의 캐릭터에게 신뢰보정을 받는다. 그러므로 주인공을 중심으로 주변에 마름모꼴로 24기의 로봇을 배치하고[19] 혼 걸고 공격하면 최종보스가 일격사한다. 24기까지 몰아넣는 극단적인 경우가 아니더라도 아군 유닛 몇명만 주변에 있어도 공격력이 1.3배, 1.4배로 올라가버리니 DC판 알파는 특수능력으로 용사가 있는 생일을 고르는 게 좋은 편.
4. 개조 전승
아가마 → 린호스 Jr. → 라 카이람윙 건담 → 윙 건담 제로 → 윙 건담 제로 커스텀
건담 데스사이즈 → 건담 데스사이즈 헬 → 건담데스사이즈 헬 커스텀
건담 샌드록 → 건담 샌드록 改 → 건담 샌드록 커스텀
건담 헤비암즈 → 건담 헤비암즈 改 → 건담 헤비암즈 커스텀
쉔롱 건담 → 알트론 건담 → 알트론 건담 커스텀
백식 → 백식 改 → 풀아머 백식 改
겟타 로보 → 겟타 로보G → 진 겟타 로보
휘케바인 Mk2 → 휘케바인 Mk3
건담 시작 1호기 → 건담 시작 1호기 FB
뉴 건담 → 뉴 건담 HWS 장착형
V 건담 → V 건담 대쉬
빌바인 → 빌바인 야간미채색
VF-1S → VF-1S(S)
VF-1A → VS-1A(S) → VF-1J(S)
아프로다이A → 다이아난A
긴레이 로보 타입 1 → 긴레이 로보 타입 2
R-2 → R-2 파워드
R-3 → R-3 파워드
마징가 → 마징카이저 & 강화형 마징가
5. 숨겨진 요소
화 순서로 정리된 숨겨진 요소G-3 건담
(1) -1 슈퍼 계 시나리오 "지온 재림"의 데모 전반에서 "제안을 수락"을 선택합니다.
(1) -2 리얼 계 시나리오 「검은 건담」의 데모 후반에서 "브리핑 룸에 간다」를 선택.
(2) -1 슈퍼 계 시나리오 "바람을 부르는 자" 종료 후의 루트 선택에서"자브로로 향한다"를 선택합니다.
(2) -2 리얼 계 시나리오 "미지의 재앙" 종료 후의 루트 선택에서 "자브로로 향한다"를 선택합니다.
(3) 시나리오 "아무로 다시"시작 시점에서 숙련도가 6 이상.
이상을 만족하면 시나리오 "아무로 다시"에서 증원으로 등장하는 아무로가 타고 온다. (조건이 충족되지 않으면 그냥 퍼스트 건담을 타고 온다.)
리가지
주인공이 리얼계일 때 시나리오 「제타의 고동」클리어 시점에서 숙련도가 7 미만이면 시나리오 종료 후 입수.
건담 시작 2호기
(1) -1 슈퍼계 시나리오 "바람을 부르는 자" 종료 후의 루트 선택에서 "남쪽 아타리아 섬으로 향한다"를 선택.
(1) -2 리얼계 시나리오 "미지의 재앙"종료 후의 루트 선택에서 "남쪽 아타리아 섬으로 향한다 '를 선택.
(2) 시나리오 '건담 강탈 "에서 건담 시작 2 호기 의 HP를 50 % 이하로한다.
(3) 시나리오 '야망의 남자'에서 건담 시작 2 호기 를 격추한다.
(4) 시나리오 "결전, 제 2 신 도쿄시 '종료 후의 루트 선택에서"리가 밀리 티어와 접촉 해 우주로 간다」를 선택.
(5) 시나리오 「솔로몬의 악몽」에서 건담 시작 2 호기 를 격추한다.
(6) 시나리오 "배리어블 포메이션"종료 후의 루트 선택 "라 카이람 대」를 선택.
(7) 시나리오 "솔로몬 공략전 '의 데모 전반에서 선택 「마크로스 강행 돌파 작전'을 선택.
(8) 시나리오 "솔로몬 공략전 '에서 마크로스 을 솔로몬에게 도달시켜 클리어한다.
이상을 만족하면 클리어 후에 입수.
젯 투(Z II)
주인공은 리얼계로 해야한다.
(1) 시나리오 「제타의 고동」의 데모 전반에서 "화를 출격하지 않기"를 선택합니다.
(2) 시나리오 "바이 바이 마르스"종료 후의 루트 선택에서 "린 호스 Jr. 대」를 선택.
(3) 시나리오 "액시즈로부터의 사자」에서 숙련도 30 이상.
이상을 만족하면 시나리오 "액시즈로부터의 사자"에서 카미유가 타고 출격한다.
포우 무라사메
(1) 시나리오 "배리어블 포메이션"종료 후의 루트 선택 "라 카이 람 대"를 선택.
(2) 시나리오 '다카르의 날'로 포우 격추. (카미유로 설득 가능하지만,별로 설득하지 않아도 가능)
이상을 만족하면 클리어 후에 동료가 된다.
큐베레이 Mk-II & 플 투
(1) 시나리오 "바이바이 마르스"종료 후의 루트 선택에서 「린 호스 Jr. 대」를 선택.
(2) 시나리오 '플과 액시즈 "에서 쥬도 가 플을 설득.
(3) 시나리오 "배리어블 포메이션"종료 후의 루트 선택에서 「라 카이 람 대」를 선택.
(4) 시나리오 '진동'에서 플로 플투를 설득.
(5) 시나리오 "진동"에서 쥬도로 플투 설득
(5) 시나리오 「지온의 환상」에서 쥬도로 플투 설득
이상을 만족하고 플투를 격추하면 클리어 후에 동료가 된다.
도벤울프 or 샤아 전용 자쿠 II
(1) 시나리오 "바이바이 마르스"종료 후의 루트 선택에서 「린 호스 Jr. 대」를 선택.
(2) 시나리오 '플과 액시즈 "시작 시점에서 숙련도 40 미만이면 도벤울프, 40 이상이면 샤아 전용 자쿠 II를 쥬도가 타고 온다.
풀 아머 ZZ 건담
(1) 시나리오 '천사의 고리 위에서 "종료 후의 루트 선택에서 "액시즈로 향한다 "를 선택.
(2) 시나리오 "전사 다시 ..."시작하기 전 시점에서 숙련도 42 이상.
이상을 만족하면 입수한다. 개조는 ΖΖ 에서 전승.
사자비
시나리오 "바이바이 마르스"종료 후의 루트 선택에서 「린 호스 Jr. 대」를 선택하면 시나리오 "리나의 피"에서 크와트로가 타고 온다.
야크트 도가 & 퀘스 파라야
(1) 시나리오 "배리어블 포메이션"종료 후의 루트 선택 「라 카이람 대」를 선택.
(2) 시나리오 "진동"에서 크와트로가 퀘스 설득한다.
이상을 만족하면 그대로 영입된다
뉴 건담 HWS
(1) 시나리오 "바이바이 마르스"종료 후의 루트 선택에서 「린 호스 Jr. 대」를 선택.
(2) 시나리오 "액시즈로부터의 사자"에서 선택 「약속을 기억한다」를 선택.
(3) 시나리오 "배리어 블 포메이션" 종료 후의 루트 선택 "라 카이람 대」를 선택.
(4) 시나리오 "솔로몬 공략전" 종료 시점에서 숙련도가 45 이상.
이상을 만족하면 클리어 후에 입수.
비기나 기나
(1) 시나리오 "바이바이 마르스"종료 후의 루트 선택에서 「그란가란 대」를 선택.
(2) 시나리오 "우주에 피는 요화"에서 시북이 세실리를 설득한다.
이상을 만족하면 그대로 동료가 된다.
「그란가란 대」이외를 선택하면 세실리가 맨몸으로 온다. 조건 관계 상 건담 F90V과 양자택일
건담 F90V
(1) 시나리오 "결전, 제 2 신도쿄시 '종료 후의 루트 선택에서「리가 밀리티어와 접촉해 우주로간다」를 선택.
(2) 시나리오 「크로스 본 뱅가드」에서 시북과 도렐이 전투.
(3) 시나리오 "바이바이 마르스" 종료 후의 루트 선택에서 "그란가란 대」를 선택.
(4) 시나리오 "우주에 피는 요화" 데모 전반에서 "시북을 먼저 보내지 않는다"를 선택합니다.[20]
(4) 시나리오 "우주에 피는 요화"에서 시북이 세실리를 설득하지 않음
(5) 시나리오 "우주에 피는 요화" 클리어 시점에서 숙련도가 30 이상.
이상을 만족하면 클리어 후에 입수. 조건관계상 비기나 기나와 양자택일
자쿠 II 改 & 버나드 와이즈먼
(1) -1 시나리오 "붉은 에반게리온 '에서 크리스와 바니가 전투.
(1) -2 시나리오 "바다에서의 마레 비트"에서 크리스와 바니가 전투.
(2) 시나리오 "바이바이 마르스" 종료 후의 루트 선택에서 "린 호스 Jr. 대"를 선택.
(3) 시나리오 "리나의 피 '에서 크리스가 바니 설득.
(4) 시나리오 '엔젤하이로 위에서 "종료 후의 루트 선택에서"액시즈로 향한다"를 선택.
이상을 만족하면 시나리오 "전사 다시 ..."종료 후 영입
톨기스 III & 밀리아르도 피스크래프트
(1) -1 시나리오 「소녀가 본 유성」에서 "젝스를 긍정"을 선택합니다.
(1) -2 시나리오 「날개를 가진 건담」에서 "젝스를 긍정"을 선택합니다.
(2) 시나리오 "배리어 블 포메이션"종료 후의 루트 선택에서 「그란가란 대」를 선택.
(3) 시나리오 '유리의 왕국'에서 밀리아르도와 히이로가 전투한다.
(4) 시나리오 "엔젤하이로 위에서" 종료 후의 루트 선택에서 "엔젤하이로를 쫓는다"를 선택합니다.
(5) 시나리오 "승자와 패자에게 축복을"에서 히이로로 밀리아르도 격추.
이상을 만족하면 시나리오 「기어 오브 데스티니」에서 아군 증원으로 등장한다.
R-GUN 파워드 & 레비 토라 or 빌레타 바딤
아래 조건을 충족하는 경우 시나리오 "운명의 화살"에서 가입.
모두 채운 경우 레비 버전이 우선시된다. 또한 어떠한 경우에도 SRX와 합체기가 추가된다.
빌레타 ver
(1) 시나리오 「숨겨진 살의」또는 「잉그램의 진의」에서 류세이와 잉그램이 전투한다.
(2) (1) 다음 잉그램을 철수시키지 않고 격추. 5EP에서 철수하기 때문에 그때까지 격추해야 한다.
(3) 시나리오 "운명의 화살"시작 시점에서 숙련도 40 이상이면 미션 시작시에 가입해서 출격 목록에 있다.(무개조)
레비 ver
(1) 빌레타 ver (1)과 같다.
(2) 빌레타 ver (2)와 같다.
(3) 시나리오 「숨겨진 살의」또는 「잉그램의 진의」에서 류세이와 레비가 전투한다.
(4) 시나리오 '제국의 여왕 " 또는" 목성에서 도망자'에서 류세이와 레비가 2 회 전투 후 양측 모두 생존
(5) 시나리오 "배리어블 포메이션" 종료 후의 루트 선택 「라 카이람 대」를 선택.
(6) 시나리오 "여자들의 전장"에서 류세이와 레비가 전투한다.
(7) 시나리오 '엔젤하이로 위에서" 종료 후의 루트 선택에서 "액시즈로 향한다"를 선택합니다.
(8) 시나리오 '크로스 대상'에서 류세이로 레비를 설득한다.
(9) 시나리오 "운명의 화살"시작 시점에서 숙련도 55 이상이면 미션 클리어 후 가입.
바스톨 & 가라리아 냠히
(1) 시나리오 '결전, 제2신 도쿄시' 종료 후의 루트 선택에서 「EVA 이호기 수송 함대와 합류한다」를 선택.
(2) 시나리오 '도쿄 상공'에서 쇼우 자마로 가라리아을 설득한다.
또는
(1) 시나리오 '결전, 제 2 신 도쿄시' 종료 후의 루트 선택에서 "극동 지역에 남는다"를 선택.
(2) 시나리오 '샤킨 악마의 싸움'에서 쇼우로 가라리아을 설득한다.
(3) 시나리오 '바이 바이 마르스'종료 후의 루트 선택에서 「고라온 대」를 선택.
(1) ~ (3)을 만족하면 시나리우 '붉은 머리의 여자'에서 2턴째에 증원으로 등장. 그대로 가입한다.
빌바인 미채색
(1) 시나리오 "바이 바이 마르스" 종료 후의 루트 선택에서 「고라온 대」를 선택.
(2) 시나리오 「정지 한 어둠 속에서」에서 쇼에서 반을 격파한다.
(3) 시나리오 "배리어블 포메이션" 종료 후의 루트 선택에서 "그란가란 대」를 선택.
(4) 시나리오 "크로스 파이트 '맵 클리어 시점에서 숙련도 45 이상.
이상을 만족하는 경우 「크로스 파이트」클리어 후에 입수.
토드 기네스 & 토드 머신(비아레스 or 라이넥 & 단바인 (토드 기))
다음의 조건을 충족하는 경우 시나리오 "이방인의 귀환" 클리어 후 가입.
모든 숨겨진 요소 중 숙련도 조건이 가장 까다로울 듯
(1) 시나리오 "결전, 제 2 신 도쿄시 '종료 후의 루트 선택에서「EVA 이호기 수송 함대와 합류한다」를 선택.
(2) 시나리오 "성전사들 '에서 쇼우와 토드가 전투한다.
(3) 시나리오 "에레의 영력"에서 쇼우와 토드가 전투한다.
(4) 시나리오 "바이바이 마르스"종료 후의 루트 선택에서 "고라온 대」를 선택.
(5) 시나리오 「정지한 어둠 속에서」에서 쇼우가 토드를 설득한다.
(6) 시나리오 "배리어블 포메이션"에서 쇼우가 토드를 설득한다.
(7) 시나리오 "배리어블 포메이션" 종료 후의 루트 선택에서 "그란가란 대」를 선택.
(8) 시나리오 "이방인의 귀환"에서"드레이크의 제안에 응하지 않는다"를 선택한다.
(9) 시나리오 "이방인의 귀환"에서 쇼가 토드를 설득한다.
(10) 시나리오 "이방인의 귀환"에서 토드가 생존한 상태에서 승리 조건 (= 그랑존 목적지 도달)을 충족
(11) 시나리오 "이방인의 귀환" 클리어 시점에서 숙련도가 35 미만이면 비아레스 35 이상이면 라이넥과 단바인(토드 용)을 입수.
사이바스터 추가 무장 "난무의 태도"
(1) 시나리오 "배리어블 포메이션"종료 후의 루트 선택에서 「그란가란 대」를 선택.
(2) 시나리오 '여왕 리리나 "시작 시점에서 숙련도가 52 이상.
에반게리온 3호기 & 스즈하라 토우지
(1) 시나리오 "바이바이 마르스" 종료 후의 루트 선택에서 "고라온 대」를 선택.
(2) 시나리오 '신인가 악마인가 ... "에서 "발디엘전"을 선택한다.
이상을 만족하면 시나리오 "남자의 싸움"에서 EVA3 호기와 토우지가 증원으로 등장. 그 후,
(3) 시나리오 "배리어블 포메이션" 종료 후의 루트 선택에서 「고라온 대」를 선택.
그러자 시나리오 "아수라 남작 칠우"의 시작 전에 정식 가입한다.
강화형 마징가Z
(1) 시나리오 "배리어블 포메이션"종료 후의 루트 선택에서 「고라온 대」를 선택.
(2) 시나리오 "귀신 황제"에서"마징가 Z를 타고"를 선택한다.
다른 루트를 진행되었을 경우 또는 「마징카이저를 타고」를 선택하면 마징카이저가 입수된다.
참고로 강화형Z는 이전의 Z와는 다른 기체로 도감에 등록된다.
건버스터 추가무장
(1) 시나리오 "배리어블 포메이션"종료 후의 루트 선택에서「고라온 대」를 선택.
이 루트는 시나리오 "아버지의 품안에서 울어!"에서 겟타 팀과 노리코의 특훈 이벤트가 발생.
건버스터에게 무기 「버스터 토마호크 부메랑」, 「버스터 홈런」이 추가된다.
VF-1J 발키리
(1) 시나리오 "순간 마음 거듭"또는 "정령빙의" 종료 후의 루트 선택에서 「총알 EVA로 받아」를 선택.
여기의 루트에서 히카루가 등장하는 시나리오 '기적의 가치'에서 히카루의 탑승기가 VF-1J 발키리가 되어 있다.
숨겨진 요소(스팟 참전 계)
큐베레이 & 하만 칸
(1) 시나리오 "바이 바이 마르스" 종료 후의 루트 선택에서 "린 호스 Jr. 대"를 선택.
(2) 시나리오 "액시즈로부터의 사자"에서 선택 "하만의 제안을 받는다"을 선택합니다.
(3) 시나리오 "리나의 피 '에서 콰트로 가 하만을 설득한다.
(4) 시나리오 "배리어블 포메이션"종료 후의 루트 선택 「라 카이람 대」를 선택.
(5) 시나리오 '다카르의 날'에서 선택 "샤아로 답"을 선택합니다.
(6) 시나리오 '천사의 고리 위에서 "종료 후의 루트 선택에서 "액시즈로 향한다"를 선택합니다.
(7) 시나리오 "전사 다시 ... '에서 콰트로가 하만을 설득한다.
(8) 시나리오 "전사 다시 ... '에서 카미유와 하만이 전투한다.
(9) 시나리오 "전사 다시 ... '에서 쥬도와 하만이 전투한다.
(10) 시나리오 "전사 다시 ... '에서 쥬도로 하만을 격추.
(11) 시나리오 "기어 오브 데스티니" 종료 시점에서 숙련도가 45 이상.
이상을 채우면 시나리오 '절망의 잔치는 이제부터 시작 "에서 하만이 스팟참전한다. (9)와 (10)는 동시에 조건을 충족해도 상관 없다.
노이에 질 & 애너벨 가토, 발바로 & 케리 레즈너
(1) -1 슈퍼 계 시나리오 "바람을 부르는 자" 종료 후의 루트 선택에서 "남쪽 아타리아 섬으로 향하는'를 선택합니다.
(1) -2 리얼 계 시나리오 "미지의 재앙"종료 후의 루트 선택에서 "남쪽 아타리아 섬으로 향하는"를 선택합니다.
(2) 시나리오 '건담 강탈 "에서 건담 시작 2 호기 의 HP를 50 % 이하로 한다.
(3) 시나리오 '야망의 남자'에서 건담 시작 2 호기 를 격추 한다.
(4) 시나리오 "결전, 제 2 신 도쿄시 '종료 후의 루트 선택에서「리가 밀리 티어와 접촉 해 우주로 간다」를 선택.
(5) 시나리오 "솔로몬의 악몽」에서 건담 시작 2 호기 를 격추한다.
(6) 시나리오 "배리어블 포메이션" 종료 후의 루트 선택 「라 카이 람 대」를 선택.
(7) 시나리오 「앞질러가는 폭풍우」에서 코우 가 가토 를 설득.
(8) 시나리오 "기어 오브 데스티니" 종료 시점에서 숙련도가 45 이상.
이상을 채우면 시나리오 '절망의 잔치는 이제부터 시작'에서 가토와 케리가 스팟참전한다.
수호신 고돌 & 프린스 하이넬
(1) 시나리오 "배리어블 포메이션"종료 후의 루트 선택에서 「고라온 대」를 선택.
(2) 시나리오 "지구를 건 일기토"에서 켄이치와 하이넬과 전투한다.
(3) 시나리오 "지구를 내기 일대일 대결"에서 "하이넬들을 놓치지"를 선택한다.
(4) 시나리오 "아버지의 품안에서 울어"에서 볼테스 V가 하이넬에 인접 (인접하면서 공격해도 이벤트 전투 면도 대체 때문에 플래그를 내면서 격추 불가능).
(5) 시나리오 「기어 오브 데스티니」에서 스카루쿠 (하이넬)를 격추한다.
(6) 이상 (2) ~ (5)를 만족하면 그 출현하는 수호 고도루 (하이넬)을 켄이치로 설득 가능하게되므로 설득한다.
이상을 채우면 시나리오 '절망의 잔치는 이제부터 시작'에서 하이넬이 스팟참전한다.
숨겨진 요소(루트 분기 상관없이)
에반게리온 초호기(S2 기관 탑재)
시나리오 "남자의 싸움"에서 초호기가 제르엘에 쓰러지면 이벤트 발생.
제르엘이 자동으로 격파 초호기가 S2 기관 탑재형 버전으로 업그레이드한다.
격파되기 때문에 수리비 40,000을 지불해야 한다.[21]
비아레스 & 리무르 루프트
(1) 시나리오 "머신 전개"에서 쇼우, 마벨, 니, 킨 중 1명 이상이 비쇼트와 전투(= 리무루 발견 대화 이벤트를 일으킨다)
(2) 시나리오 "배리어블 포메이션"에서 니가 리무루을 설득한다. 그러자 그 자리에서 가입한다.
사쿠라노 마리
어떤 경로로도 가입이 선택한 루트에 따라 조건이 다르다.
■ 시나리오 "배리어블 포메이션"종료 후의 루트 선택 「라 카이 람 대」를 선택한 경우 시나리오 "앞질러 폭풍 '클리어 시점에서 숙련도 48 이상이면 클리어 후에 가입한다.
■ 시나리오 "배리어블 포메이션"종료 후의 루트 선택에서 「그랑 텅 대」를 선택한 경우 시나리오 "여왕 리리나"클리어 시점에서 숙련도 48 이상이면 클리어 후에 가입한다.
■ 시나리오 "배리어블 포메이션"종료 후의 루트 선택에서 「고라온 대」를 선택한 경우 시나리오 "지구를 건 일기토"시작 시점에서 숙련도 38 이상이면 같은 측면에서 증원으로 출현. 그대로 가입한다.
맥시밀리언 지너스 & 밀리아 파리나 지너스 전용기
(1) 시나리오 '빅 탈출'에서 맥스가 쿼드런 로(밀리아 탑승기) HP를 50 % 이하로하거나 격추.
(2) 시나리오 "운명의 화살"에서 맥스와 밀리아가 전투한다.
(3) -1 시나리오 "운명의 화살"에서 맥스와 밀리아가 전투 양자가 살아남아 그 전투에서 또는 이후 쿼드런 로의 HP를 50% 이하로 한다. 그러자 이슬람 철수 & 맥스 추격 이벤트 발생.
(3) -2 시나리오 "운명의 화살"에서 맥스가 밀리아를 격추.
(1) 또는 (2)를 만족하지 않는
시나리오 "운명의 화살" 시작하기 전에 입수 한 맥스 전용의 VF-1J (S)가 그대로 사용 가능.
(1), (2), (3) -1을 만족
"운명의 화살 '에서 맥스가 일시 이탈.
이후 시나리오 「사랑 기억하고 있습니까」의 맵 중 쿼드런 로& 맥스(거인) 쿼드런 로& 밀리아가 증원으로 등장. 그대로 가입한다.
(1), (2), (3) -2를 채웠다
"운명의 화살" 시작하기 전에 입수 한 맥스 전용의 VF-1J (S)가 그대로 사용 가능.
또한 시나리오 "사랑 기억하고 있습니까" 시작 전, VF-1J (S) 밀리아를 입수하고 이슬람이 가입한다.
VF-1J 아머드 발키리 & 디스트로이 몬스터
(1) 시나리오 '대탈출'에서 맥스가 밀리아의 HP를 50 % 이하로하거나 격추.
(2) 시나리오 "운명의 화살"에서 「발키리 부대를 선행시킨다」를 선택한다.
(3) -1 시나리오 "운명의 화살"에서 맥스와 밀리아가 전투 양자가 살아남아 그 전투에서 또는 이후 밀리아의 HP를 50% 이하로 한다. 그러자 밀리아 철수 & 맥스 추격 이벤트 발생.
(3) -2 시나리오 "운명의 화살"에서 맥스가 밀리아를 격추.
(4) 「운명의 화살」클리어 시점에서 숙련도가 40 이상.
이상을 충족하면 '운명의 화살 "클리어 후에 두 기종을 입수한다.
이름가르트 카자하라
1. 29화 '검은 초투사' 또는 '마음으로 그리는 보이지 않는 칼날'에서 주인공과 이름이 전투(+1)
2. 29화 '검은 초투사' 또는 '마음으로 그리는 보이지 않는 칼날'에서 주인공과 부주인공이 전투후 이룸과 전투(+1)
3. 46화 '제 3의 힘'이나 '용과 호'에서 이름이 살아있는 채로 클리어(+4)
4. 52화 고라온루트 '마신황제'에서 어쨌거나 공격을 선택(+1)
5. 57화 '천사의 고리 위에서' 작전을 받아들이지 않는다를 선택. (+2)
6. 포인트의 총합이 +6이상이면 65화 '기어 오브 데스티니' 클리어후 아군이 됨. 얻은 뒤 계속 사용가능(그룬가스트改 또는 휴케바인EX)
잉그램
1. R-GUN 파워드 재회수가 선행조건
2. 최종화 '이 별의 내일을 위해' 3번째맵 또는 '강철의 혼' 2번째맵에서 류세이가 잉그램을 설득. 예전에는 「숨겨진 살의」또는 「잉그램의 진의」에서 주인공과 잉그램이 전투하는게 필수인 것처럼 쓰여졋으나 일본쪽 위키에 의하면 필수까지는 아닌 듯하다.
6. 숙련도
슈퍼계 (S), 리얼계 (R)1화 S 강철의 콕피트 (鋼鉄のコクピット)
선택기 '전투방법을 확인하지 않는다.'(基本的な戦闘方法を確認しない)
1화 R 배니싱 트루퍼 (バニシング・トルーパー)
선택기 '전투방법을 확인하지 않는다.'(基本的な戦闘方法を確認しない)
2화 S 마징가 Z 절체절명 (マジンガーZ絶体絶命)
적을 전멸시키기 전에 마징가를 분리해서 '호버 파일더 (ホバーパイルダー)' 상태로 만든다.
2화 R 검은 건담 (黒いガンダム)
2턴안에 승리조건을 만족시킨다.
3화 S 겟타팀 출격하라 (ゲッターチーム出撃せよ)
겟타 1로 버드(バド)와 전투,
겟타 2로 자이(ザイ)와 전투,
겟타 3로 즈(ズ-)와 전투를 한다.
3화 R 화이트 베이스 구출 (ホワイトベース救出)
선택기 '출격하지 않고, 상황을 본다.'(出撃せず様子を見る)
4화 S 지온 재림 (ジオン再臨)
검은 삼연성 또는 마크베 중 아무나 하나를 격추한다.
4화 R 사신이라 불린 건담 (死神と呼ばれたガンダム)
카미유로 에마를 설득한다.
5화 S 시크릿 넘버즈 (シークレット・ナンバーズ) : 없음
5화 R 지온의 망령 (ジオンの亡霊)
마크베의 잔지발을 격추한다.
6화 S 아가마 격추명령 (アーガマ撃墜命令)
선택기 '적이라 생각한다.'(敵だと思う)
6화 R 대결 극동기지 (対決, 極東基地) : 없음
7화 렛츠! 콤바인 (レッツ! コンバイン) : 없음
8화 출격! 그이름은 자이언트 로보 (出撃! その名はジャイアント・ロボ)
선택기 '코우지 일행과 함께간다.'(甲児達と一緒に行く)
9화 S 바람을 부르는 자 (風を呼ぶ者) : 없음
9화 R 미지의 재앙 (未知なる災い) : 없음
쟈브로 루트 (ジャブローへ向かう)
10화 아무로 다시 (アムロ再び) : 없음
11화 하얀 모빌슈츠 (白いモビルスーツ)
멧체의 리칼을 격추한다.
12화 싸움은 누구를 위해 (戦いは誰のために) : 없음
13화 날개를 지닌 건담 (翼を持ったガンダム)
뷔레타의 하바쿠쿠를 격추한다.
남 아타리아 섬 루트 (南アタリア島へ向かう)
10화 눈을 떠라, 용자 (目覚めよ, 勇者)
선택기 '살짝 출격한다.'(こっそり出撃する)
11화 건담 강탈 (ガンダム強奪)
가토의 건담시작 2호기 HP를 50% 이하로 줄인다.
12화 야망의 남자 (野望の男)
가토의 건담시작 2호기를 격추한다.
시마의 겔구그M을 격추한다.
13화 소녀가 본 유성 (少女が見た流星) : 없음
14화 아버지와의 약속 (父との約束)
5턴안에 BF단을 전멸시킨다.
15화 사도, 습격 (使途, 襲来)
선택기 '명령이 있다면, 출격한다.'(命令があり次第, 出撃する)
16화 포효, 에바 초호기 (咆哮, EVA初号機) : 없음
17화 GR 대 GR2 (GR対GR2)
고곤대공의 미케로스를 격추한다.
18화 S 붉은 번개, 하늘을 나는 마징가 (赤い稲妻, 空飛ぶマジンガー)
선택기 '그룬가스트 이식의 정비를 부탁한다.'(グルンガスト弐式の整備を頼む)
18화 R 제타의 고동 (ゼータの鼓動)
선택기 '화를 출격시키지 않는다.'(ファを出撃させない)
트로와의 건담 헤비암즈를 격추한다.
19화 S 격돌 겟타로보 대 겟타로보 G (激突! ゲッターロボ対ゲッターロボG) : 없음
19화 R 제 2차 직상회전 (第2次直上会戦)
선택기 '론드벨대에 구원을 요청하지않는다.'(ロンド=ベル隊に救援を要請しない)
20화 결전, 제 2 신동경시 (決戦, 第2新東京市)
3턴안에 요마제국을 전멸시킨다.
우주 루트
21화 홍콩시티 (ホンコン・シティ)
선택기 '발신용 카타펄트 부근을 찾는다.'(発信用カタパルトを捜す)
22화 건담, 별의 바다로 (ガンダム, 星の海へ)
선택기 '훈련에 나선다.'(訓練に出る)
시마의 겔구구M을 격추한다.
23화 시동 더블제타 (始動ダブルゼータ)
3턴안에 쥬도를 전함에 착함시킨다.
24화 솔로몬의 악몽 (ソロモンの悪夢)
가토의 건담시작 2호기를 격추한다.
25화 크로스 본 뱅거드 (クロスボーン・バンガード)
시북과 도렐을 교전시킨다.
남 아타리아 루트
21화 성전사들 (聖戦士たち) : 없음
22화 에레의 영력 (エレの霊力)
4턴안에 승리조건을 달성한다. (숙련도 2)
5턴안에 승리조건을 달성한다. (숙련도 1)
23화 나 국의 왕녀 (ナの国の女王)
선택기 '그란가란을 도주시킨다.'(グラン・ガランを逃がす)
24화 오라로드 (オーラロード)
2턴안에 반의 레프라칸을 격추한다.
5턴 아군 페이즈의 오라로드 이벤트를 발생시킨다.
25화 동경상공 (東京上空) : 없음
극동지부 루트
21화 야수를 넘어, 인간을 넘어, 나와라 신의 전사 (獣を超え, 人を超え, いでよ神の戦士)
선택기 '코우부시로 간다.'(甲府市に向かう)
빌레타의 에제키엘을 격추한다.
샤피로의 하바쿠쿠를 격추한다.
22화 싸움의 바다로 (戦いの海へ) : 없음
23화 마징가 Z 대 암흑대장군 (マジンガーZ対暗黒大将軍)
전반맵에서 전투수 단테를 격추한다.
후반맵에서 암흑대장군을 격추한다.
24화 볼테스 기사회생 (ボルテス起死回生)
선택기 '볼트 크루저를 우선으로 한다.'(ボルト・クルーザーを優先する)
25화 샤킨 악마의 싸움 (シャーキン悪魔の戦い) : 없음
26화 A 바다로부터의 손님 (海からのマレビト)
3턴안에 아스카로 가기엘을 격추한다.
26화 B 붉은 에반게리온 (赤いエヴァンゲリオン)
선택기 '먼저 에바수송부대와 합류한다.'(先に弐号機輸送艦隊と合流する)3턴안에 아스카로 가기엘을 격추한다.
27화 머신전개 (マシン展開)
선택기 '남 아타리아 섬으로 간다.'(南アタリア島に向かう)
비쇼트의 게아가링을 격추한다.
28화 EOT의 섬 (EOTの島)
브라이트로 이스라펠을 격추한다. (숙련도 2)
레이로 이스라펠을 격추한다. (숙련도 1)
29화 S 마음에 품은, 보이지 않는 칼날 (心に念じる, 見えない刃) : 없음
29화 R 검은 초투사 (黒い超闘士) : 없음
30화 A 순간 마음을 합쳐 (瞬間, 心重ねて)
1턴안에 승리조건을 만족시킨다. (숙련도 2)
2턴안에 승리조건을 만족시킨다. (숙련도 1)
30화 B 정령빙의 (精霊憑依)
3턴안에 승리조건을 만족시킨다. (숙련도 2)
4턴안에 승리조건을 만족시킨다. (숙련도 1)
A루트
31화 기적의 가치는 (奇跡の価値は)
선택기 '마크로스를 호위한다.'(マクロスを護衛する)
32화 스페이스 포르도 (スペース・フォールド)
스발 사란(スヴァール・サラン)을 격추한다.
33화 암드 어택 (アームド・アタック)
선택기 '5분 후에 트랜스 포메이션'(5分後にトランス・フォーメーション)
브리타이함을 격추한다.
34화 천적과의 조우 (天敵との遭遇)
선택지 '응전하지 않는다.'(応戦しない)
35화 잉그램의 진의 (イングラムの真意)
잉그램의 R-GUN 파워드를 격추한다.
36화 미스 마크로스 (ミス・マクロス)
선택기 '호출에 응한다.'(呼び出しに応じる)
37화 목성에서 온 도망자 (木星からの逃亡者)
선택기 '이 구역에서 철퇴한다.'(この宙域から撤退する)
류세이와 레비를 2회 교전시킨다.
38화 인류를 인도하는 자 (人類を導くもの) : 없음
39화 퍼스트 컨택트 (ファースト・コンタクト)
캄진의 그라지를 격추한다.
B루트
31화 부비트랩 (ブービー・トラップ)
선택기 '마크로스를 호위한다.'(マクロスを護衛する)
32화 카운트 다운 (カウント・ダウン)
스발 사란(スヴァ-ル サラン)을 격추한다.
33화 트랜스 포메이션 (トランス・フォーメーション)
선택기 '5분 후에 트랜스 포메이션'(5分後にトランス・フォーメーション)
브리타이함을 격추한다.
34화 숨겨진 살의 (隠された殺意)
잉그람의 R-GUN 파워드를 격추한다.
35화 새턴 파이트 (サタン・ファイト)
3턴안에 초기 적을 전멸시킨다.
선택기 '마크로스에 침입한 적을 쫓는다.'(マクロスに侵入した敵を追う)
36화 린 민메이 (リン・ミンメイ) : 없음
37화 쥬피트리언 (ジュピトリアン)
선택기 '카테지나를 쏘지 않는다.'(カテジナを撃たない)
38화 제국의 여왕 (帝国の女王)
듀오로 히이로를 설득한다.
카톨로 트로와를 설득한다.
류세이와 레비를 2회 교전시킨다.
39화 종말로의 전주곡 (終末の前奏曲) : 없음
40화 빅 이스케이프 (ビッグ・エスケープ)
맥스로 미리아를 격추한다.
41화 바이바이 마르스 (バイバイ・マルス)
선택기 '미사를 기지로 보내지 않는다.'(未沙を基地に行かせない)
캄진의 그라지를 격추한다.
슈퍼 히어로 작전 시절의 잉그램과 빌레타
린호스 Jr 루트
42화 액시즈로부터의 사자 (アクシズからの使者)
시로코의 쥬피트리스(ジュピトリス)를 격추한다.
43화 플과 액시즈와 (プルとアクシズと)
맵상의 모든 적을 전멸시킨다.
44화 리이나의 피 (リィナの血)
크리스로 바니를 설득한다.
17턴안에 승리조건을 달성한다. (숙련도 2)
18턴안에 승리조건을 달성한다. (숙련도 1)
45화 칠흑의 천사 강림하여 (漆黒の天使来たりて)
6턴안에 승리조건을 만족시킨다. (숙련도 2)
7턴안에 승리조건을 만족시킨다. (숙련도 1)
그란가란 루트
42화 쥬피터 고스트 (ジュピター・ゴースト)
크로노클의 아도라스테아를 격추한다.
43화 우주에 핀 요화 (宇宙に咲く妖花)
선택기 '시부크일행을 선행시킨다.'(シーブック達を先行させる)
44화 제로라 불린 건담 (ゼロと呼ばれたガンダム)
주인공으로 카톨을 설득한다.
45화 강습, 저지한계점 (強襲, 阻止臨界点)
가토의 노이에 질 HP를 80% 이하로 줄인다.
고라온 루트
42화 아버지여! 지구는 가까이 (父よ地球は近い)
쟝갈의 스컬쿠를 격추한다.
하이넬의 스컬쿠를 격추한다.
43화 정지한 어둠 속에서 (静止した闇の中で)
3턴안에 마트리엘을 격추한다. (숙련도 2)
4턴안에 마트리엘을 격추한다. (숙련도 1)
쇼우로 토드를 설득한다.
44화 붉은 머리의 여자 (赤い髪の女)
선택기 '티탄즈에게 기지를 넘긴다.'(ティターンズに基地を明け渡す)
45화 신인가, 악마인가 (神か, 悪魔か) : 없음
46화 S 용과 호 (龍と虎) : 없음
46화 R 제 3의 힘 (第三の力) : 없음
47화 남자의 싸움 (男の戦い) : 없음
48화 누구를 위해 종은 울리나 (誰がために鐘は踊る)
적을 전멸시킨다.
49화 진로는 광명, 퇴로는 절망 (進路に光明, 退路に絶望)
30화 클리어후 선택에 따라 전개가 달라진다.
('탄환을 쏘아 떨어뜨린다 (弾丸を撃ち落す)'로 선택시 아래의 숙련도 입수조건이 발동됨)
1턴안에 초기 적을 전멸시킨다. (숙련도 2)
2턴안에 초기 적을 전멸시킨다. (숙련도 1)
이사무로 가르도를 격추한다. (숙련도 1)
50화 배리어블 포메이션 (ヴァリアブル・フォーメーション)
드레이크의 윌 윕스를 격추한다.
잉그램의 아스트라나간을 격추한다.
라카이람 루트
51화 다칼의 날 (ダカールの日)
선택기 '샤아로서 대답한다.'(シャアとして応える)
52화 바이브레이션 (バイブレーション) : 없음
53화 솔로몬 공략전 (ソロモン攻略戦)
선택기 '마크로스 강행돌파작전을 채용한다.'(マクロス強行作戦を採用する)
3턴안에 릭돔II 12기를 전멸시킨다.
12턴안에 마크로스를 솔로몬으로 돌입시킨다.
54화 여자들의 전장 (女たちの戦場)
선택기 '쥬피트리언 부대를 추격한다.'(ジュピトリアンを追撃する)
레비의 쥬데커 HP를 50% 이하로 만든다.
클리어 후 선택기 '소중한 동료니까'(大切な仲間だから)
55화 질주하는 폭풍 (駆け抜ける嵐) : 없음
그란가란 루트
51화 유리의 왕국 (ガラスの王国)
5턴째까지 미리알드(ミリアルド)를 생존시킨다.
52화 왕국붕괴 (王国崩壊)
선택기 '기지를 버리고, 탈출한다.'(基地を放棄し, 脱出する)
4턴안에 승리조건을 만족시킨다. (숙련도 2)
5턴안에 승리조건을 만족시킨다. (숙련도 1)
53화 크로스 파이트 (クロス・ファイト)
비쇼트의 게어가링을 격추한다.
수송기인 미데아를 전부 생존시킨다.
54화 이방인들의 귀환 (異邦人達の帰還)
선택기 '드레이크의 요구에 응한다.'(ドレイクの申し出に応じる) ← 숙련도 3
선택지 '드레이크의 요구를 응하지않는다. (ドレイクの申し出に応じない) 선택후
승리조건을 만족시킨다. ← 숙련도 1
55화 여왕 리리나 (女王リリーナ) : 없음
고라온 루트
51화 아슈라남작, 산화 (あしゅら男爵, 散る)
4턴안에 아슈라 남작의 부드를 격추한다.
52화 마신황제 (魔神皇帝)
선택기 '어떻게든 시간을 벌 수밖에 없어'(何とか時間を稼ぐしかない)
53화 지구를 건 대결 (地球を賭けた一騎打ち)
선택기 '하이넬을 보내준다.'(ハイネル達を見逃す)
54화 추억을 미래로 (思い出を未来へ) : 없음
55화 아버지 품에서 울어라! (父の胸の中で泣け!) : 없음
56화 지온의 환상 (ジオンの幻像)
4턴안에 솔라레이에 도착한다.
기렌의 도로스를 격추하면 키시리아가 등장, 선택기 '정전협정을 받아들인다.'(停戦協定を受け入れる)
57화 천사의 고리 위에서 (天使の輪の上で)
선택기 '작전을 받아들인다.'(作戦を引き受ける) ← 숙련도 2
선택기 '작전을 받아들이지 않는다.'(作戦を引き受けない) ← 숙련도 1
시로코의 쥬피트리스를 격추한다.
히이로 또는 웃소가 목표지점에 도착한다.
액시즈 루트
58화 신의 나라로의 유혹 (神の国の誘惑)
류세이와 빌레타가 교전
마사키와 빌레타가 교전
주인공과 빌레타가 교전
시노부와 샤피로가 교전
59화 크로스 타겟 (クロス・ターゲット)
선택기 '시노부 일행을 말린다.'(忍達を止める)
유제스의 안티노라를 격추한다.
60화 전사 다시... (戦士, 再び)
쥬도와 하만을 교전시킨다.
엔젤 하이로우 루트
58화 승자와 패자에게 축복을 (勝者と敗者に祝福を) : 없음
59화 적어도 인간답게 (せめて, 人間らしく)
선택기 '기회를 엿본다'(機械をうかがう)를 선택하고, 유제스의 안티노라를 격추한다.
60화 최후의 사자 (最後のシ者)
주인공이나 부주인공으로 카오루를 격추한다.
61화 운명의 화살 (運命の矢)
선택기 '론도벨을 선행시킨다.'(ロンド=ベルを先行させる)
9턴안에 적을 전멸시킨다 (숙련도 3)
10턴안에 적을 전멸시킨다 (숙련도 2)
11턴안에 적을 전멸시킨다 (숙련도 1)
62화 사랑, 기억하고 계십니까? (愛・おぼえていますか?)
전반맵에서 라프라미즈 기함을 격추한다.
전반맵에서 적을 전멸시킨다.
63화 종말의 시작 (終わりの始まり) : 없음
64화 Air : 없음
65화 기어 오브 데스티니 (ギア・オブ・ディスティニー)
가루다 격추전에 미아를 먼저를 격추시킨다.
켄이치로 하이넬을 설득한다. (하이넬 설득조건 만족시만 가능)
숙련도 45 이하
66화 인류에게 도망갈 곳은 없다 (人類に逃げ場なし) : 없음
최종화 강철의 혼 (鋼の魂) : 없음
숙련도 45 이상
66화 절망의 향연은 이제부터 시작된다 (絶望の宴は今から始まる) : 없음
최종화 이 별의 내일을 위하여 (この星の明日のために) : 없음
[1] 우주세기 건담계 57~70, W건담계 60~84, 오라배틀러계 61~90, 마크로스계 48~55 레벨에 2회 행동 가능. SRX팀이나 마장기신 팀은 리얼계 취급을 못 받는지 다들 80렙 이후에 2회 행동이 가능하다.[2] 적들의 주 목표가 대부분 마크로스다.[3] SRX는 공중 지형대응이 전부 B이며, 용호왕은 지상 대응이 B인 무기가 여럿 있는 등[4] 16, 32, 48, 64, 80, 96까지.[5] 1칸은 3, 2칸은 2 3칸은 1이다.[6] 맵 상의 모든 적 기체의 기력을 10 깎음[7] 그러나 회피율이 좋은 편이라 얻어맞아서 발동시키는건 좀 힘들다.[8] 레벨 48기준으로 신뢰보정, 마징파워, 격투가 동시에 적용될 경우 통상보다 2.1배의 공격력 상승효과를 볼 수 있다. 여기에 크리티컬이 터지면 3.15배. 최종보스 일격사도 가능하다.[9] 전작 4차 슈퍼로봇대전, 슈퍼로봇대전 F와 다르게 무기 리스트에 표기된 수치가 직접 상승하지 않는다.[10] 원작과 다른 진행이 되는 선택지를 고르면 된다.[11] 초반의 선택지에 따라 일부 설정이 TV판과 극장판으로 달라진다. 덤으로 밀리아의 발키리 탑승 또는 맥스의 젠트라디화도 진행에 따라 선택이 가능하다.[12] 이 계열 최대의 장점이라고 할 수 있다. 딱히 개조 안 해도 고성능이다. 발키리가 합류한 이후로는 발키리는 전원 출격해서 이것만 써도 맵의 적 대부분은 초토화될 정도. 나머지 유닛들로 주워먹기하러 가면 된다.[13] 뉴타입 에이스들이 50레벨 후반 대가 돼야 가능한데 이쪽은 포커가 48레벨에 2회 행동이 가능하다. 심지어 카키자키조차 아무로보다도 2회 행동이 빠르다![14] 주력 무기인 건포드가 가워크, 배트로이드 상태에서만 p병기가 된다.[15] 그러나 1~3의 p병기는 잔탄이 5발 뿐이고 나머지 하위 무장의 p병기들은 사거리가 둘다 1이다.[16] 알파에서는 뉴타입 에이스들의 경우 실드방어와 베어내기의 레벨이 5밖에 올라가지 않고, 올드타입들이 9까지 올라가는 식의 밸런스 조절이 되어 있다.[17] SRX의 합체횟수 제한은 1맵내에서는 1회만 소모된다. 동일한 맵에서 이미 합체를 했다면 몇 번을 분리 합체를 반복해도 횟수가 추가로 소모되지 않는다.[18] 너무 밀어줘서 메리 수라고 까였다.[19] 컴배틀러나 볼테스를 분리하면 가능하다.[20] 숙련도와 양립불가능[21] 장착하던 파츠도 강제로 해채돼서 탬레이 회로도 소용없다.