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DLC | ||||||||||
수메르 Sumeria | ||
문명 특성 | 에픽 퀘스트 (Epic Quest) | 야만인 전초기지를 점령할 때 평상시 받는 금 보상 외에도 부족 마을 보상을 함께 받습니다. 도시국가의 유닛 징병에 드는 비용이 절반이 됩니다. |
고유 유닛 | 전차 (War Cart) | 수메르 특유의 고대 시대 유닛입니다. 다른 모든 시작 유닛보다 강합니다. 대기병대 유닛과 전투할 때 페널티가 없습니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다. |
고유 시설 | 지구라트 (Ziggurat) | 수메르 특유의 지구라트를 건설할 수 있는 건설자의 능력을 잠금 해제합니다. 과학 +2를 제공합니다. 강 옆에 지으면 문화 +1을 제공합니다. 언덕에 지을 수 없지만, 범람원에 지을 수 있습니다. |
시작 지점 | 3단계[1]: 강. | |
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길가메시 Gilgamesh | ||
인용문 | ||
"예술가의 입에서는 이야기가 흘러나오고 잔혹한 자의 입은 분쟁을 일으키며 상냥한 자는 입에 꿀을 머금는다." (pûm nukkulum awātam iqabbi; pûm dannatum dina igarru; pûm ţîbum šāmiţi(m) ţîbutim issip.)[2] | ||
소개 | ||
길가메시 왕이시여, 많은 것이 당신에게 달려있습니다. 당신의 백성은 물론, 세계의 여러 백성이 당신을 그들의 지도자라 생각합니다. 하지만 당신은 일반 사람이 아니기에, 세상의 모든 짐도 당신을 흔들리게 할 수 없습니다. 수메르의 백성을 격려하여 강가의 비옥한 땅을 개척하십시오. 당신의 힘을 노리는 자들이 많기에 동맹은 조심스럽게 선택해야 할 것입니다. 전진하십시오. 당신의 대서사시를 시작할 때입니다. | ||
지도자 특성 | 엔키두의 모험 (Adventures with Enkidu) | 공통의 적과 전쟁 중인 경우 자신과 자신의 동맹국은 5타일 이내 전투에서 약탈 보상과 전투 경험치를 공유합니다. 동맹국의 동맹이 공통의 적과의 전투에 참여한 경우 동맹 점수를 얻습니다. (흥망성쇠) 플레이어 및 플레이어의 동맹이 다른 플레이어 유닛을 상대로 전쟁 시 전투력 +5를 적용받습니다. |
지도자 특성 (영웅 및 전설 모드) | 엔키두의 유산 (Legacy of Enkidu) | 영웅 획득시 생산력이 25% 증가하고, 영웅의 수명이 20% 연장됩니다. |
안건 | 엔키두의 동맹 (Ally of Enkidu) | 장기적 동맹을 형성하기를 원하는 동맹을 좋아합니다. 자신의 친구나 동맹을 비난하거나 공격하는 자들을 싫어합니다. |
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1. 개요
오리지널 문명 중 17번째로 공개된 문명 6의 등장 문명. 지도자는 길가메시 서사시로 잘 알려진 길가메시다. 뭔가 문명의 특색보다는 길가메시라는 인물의 깽판 마초 이미지를 부각한 듯하다. 실제로 AI로 만나서 길가메시와 교섭하면 대단히 터프한 이미지인데, 전쟁을 선포당했을 때는 눈을 부릅뜬 채 크게 웃거나 전쟁 선포 시 근육질의 팔로 위협을 하는 등 상남자 이미지가 강하다. 심지어 제안을 거절했을 때는 직설적으로 "미쳤나?"라는 욕설을 쓴 적도 있었고, 흥망성쇠에서 "제정신인가?"로 대사가 바뀌기 전까지 이 대사 때문에 길가메시는 영국의 빅토리아와 더불어 외교 화면이 짜증나는 AI라는 언급도 있었다. 물론 후술된 AI 성향 때문에 지금은 오히려 반가운 문명으로 자리매김했다.
문명 로고는 수메르 쐐기 문자로 신을 뜻하는 결정문자인 '딘기르'다. 유니코드 6.0을 지원한다면 유니코드로도 쓸 수 있다.(U+1202D(𒀭))
2. 고유 요소
2.1. 문명 특성
- 에픽 퀘스트 - 야만인 전초기지를 점령할 때 추가로 부족 마을 보상을 받음, 도시국가 유닛 징병 비용 50% 감소
야만인 전초지기를 제거하면 금 외에도 부족 마을 보상이 함께 주어진다. 본작은 전작보다 야만인 주둔지가 비교적 자주 생성되기에 의외로 게임이 끝날 때까지 꾸준히 효과를 볼 수 있다. 초반에 성유물이나 신앙 보너스를 먹었으면 좋은 종교관을 선점할 수 있고, 금은 전차 뽑기에 몰두하는 와중에도 상인이나 건설자를 살 여유를 주며, 유레카는 본격적으로 지구라트를 깔며 내정에 들어가기 전까지는 큰 도움이 된다. 또한 보너스 정찰 유닛은 전쟁하느라 소홀해지기 쉬운 주위 정찰에 도움을 주는 등 알차게 써먹을 수 있다.
한편 도시국가 유닛을 징병할 때 비용이 절반으로 감소하는 특성도 있는데, 이를 이용하여 선 아마니 총독 빌드로 빠르게 종주국으로 만든 도시국가의 유닛들을 싸게 징병해서 극초반부터 주위의 야만인 전초기지들을 더 적극적으로 많이 철거하여 에픽 퀘스트의 효과를 극대화하는 것도 하나의 방법이다.
2.2. 지도자 특성
- 엔키두의 모험 - 자신과 동맹이 공통의 적과 전쟁 중이면 동맹 점수를 얻고 5타일 이내에서 약탈 보상과 전투 경험치를 공유함, 자신의 동맹과 전쟁 중인 문명의 유닛 상대 시 전투력 +5
동맹과 군사적인 면에서 보너스를 주지만, 멀티플레이 등에서 처음부터 팀을 맺는 게 아닌 이상 제대로 활용하기에는 존재감이 너무나 옅은 특성이다. 동맹 기능은 중세 시대 사회 제도인 공공 행정에서 잠금 해제되는데, 이는 수메르의 운영법을 감안하면 너무나 늦은 시기다. 그때쯤의 수메르는 기사로 한탕칠 시기도 끝나가는 터라 전쟁에 적극적으로 나설 이유가 없다.
2021년 4월 패치로 전투력 +5 보상이 추가되었다. 즉 군사 동맹을 맺으면 합쳐서 +10의 효과를 얻게 된다. 이 패치로 수메르는 고대 시대와 고전 시대를 제외한 모든 시대에 걸쳐 강력한 전투력 보너스를 받게 되었다. 이 보상은 동맹에게도 적용되기 때문에 플레이어는 수메르로 이 효과를 누리는 대신 AI 문명으로 넣어 플레이 중인 문명의 전투력을 끌어올리는 식으로 활용할 수 있다.
참고로 이 효과는 야만인과의 전투에는 적용되지 않는다.
참고로 이 효과는 야만인과의 전투에는 적용되지 않는다.
- 엔키두의 유산(영웅 및 전설 모드) - 영웅 헌신 시 생산력 +25%, 영웅 수명 +20%
특이하게도 영웅 및 전설 모드를 활성화하면 지도자 특성이 대체된다. 효과는 영웅 헌신 프로젝트를 가속화하고 영웅 수명을 늘리는 것이다.
2.3. 전차
전차 |
고대 수메르 도시 국가들이 거의 항상 전쟁(동네 패싸움 수준)을 벌인 결과 몇 가지 새로운 무기가 탄생했습니다. 후세에 알려진 인류 사상 최초의 전쟁은 '독수리 석비'에 기록된 것으로, 기원전 2525년 라가쉬와 움마사이의 전쟁입니다. 이 기록에 흥미로운 부분은 바로 라가쉬의 왕 에안나툼이 당나귀가 끄는 바퀴 네개짜리 수레, 즉 '전차'를 타고 싸웠다는 부분입니다. 수메르 지역에서 발명한 전차는 바퀴살 없는 통나무 바퀴 위에 광주리를 얹은 모양이었고 네 마리의 야생 당나귀가 이를 끌었습니다. 탑승자는 두 명으로, 이들은 도끼와 장창으로 무장했습니다. '독수리 석비'를 비롯해 다양한 석비에 등장하는 이 초기 전차가 전투를 목적으로 만들어진 것인지, 단순히 지휘관을 전장 이곳저곳으로 옮기기 위한 용도로 만들어진 것인지는 아직도 논쟁의 대상이지만, 이 전차가 실제로 어떻게 사용되었든, 이후에 등장하는 진짜 전투 전차의 시조임은 분명합니다. |
다음 유닛으로 승급 |
기사 |
필요한 과학 기술 테크 | |||
- | |||
이동력 | 근접 전투력 | 필요 생산력 | 유지비 |
3(+1) | 30 | 55 | - |
기타 특성 | 과학 연구를 필요로 하지 않음. 같은 테크의 중전차보다 필요 생산력 10, 유지비 1이 낮고, 전투력 2, 이동력 1이 높음. 개방 지형에서 턴 시작 시 이동력 +1. 대기병 유닛 상대 시 페널티 없음. |
같은 시대 중기병 유닛인 중전차를 대체하지는 않지만 성능은 그야말로 중전차의 완벽한 상위 호환이다. 전투력과 기본 이동력이 모두 높고, 요구 생산력이 저렴하면서 유지비도 없으며 기병임에도 대기병 페널티를 받지 않는다. 그러면서도 여전히 중전차라 평지에서 추가 행동력을 얻고, 근접/대기병 유닛의 통제구역도 무시하여 적 전열 뒤로 파고들어 궁병을 처리할 수 있다.
고대 시대에서만큼은 그야말로 완벽한 유닛으로, 유닛 조합이고 뭐고 무시하고 그냥 전차만 뽑아서 돌격시키면 모든 게 다 해결될 정도다. 깡스펙이 워낙 압도적이라 같은 시대 유닛들과의 전투에서는 일방적으로 우위를 점할 수 있다.
전사로는 상대가 거의 불가능하며, 대기병 유닛인 창병도 추가 전투력을 얻지 못해 전차를 상대로는 무력하다. 대기병이 아닌 근접이지만 무시무시한 대기병 보너스를 가진 바빌론의 사붐 키비툼, 사치 자원 개발을 끝낸 아즈텍의 독수리 전사, 교역로를 갓 꽂은 몽골의 징기스칸의 중전차, 마야의 훌체, 골의 가이사타이, 자기 영토 숲속에 들어앉은 베트남의 창병 정도만이 전차와 대등하게 겨뤄볼 수 있다.
무엇보다 전차의 가장 돋보이는 장점은 어떠한 생산 조건도 요구하지 않아 게임을 시작하고 수도를 펴는 즉시 생산할 수 있다는 것이다. 덕분에 수메르는 고대 시대만큼은 그 어떤 문명보다 강력한 군사력을 보유할 수 있다.
다만 자체 능력치와 매우 빠른 생산 타이밍에만 집중했을 뿐 그 외 특별한 능력은 없기 때문에, 시대가 조금이라도 흘러 세계의 군사력이 상향 평준화되면 거짓말 같이 힘이 빠져버린다. 특히 모든 문명의 첫 경기병인 기마병은 천적이나 다름없다. 제 힘을 발휘할 수 있는 극초반에 최대한 날뛰어 주도권을 잡아야 한다.
2.4. 지구라트
지구라트 | |
이집트인들이 나일 강을 따라 피라미드를 건설하는 동안 아카드인, 수메르인, 엘람인, 바벨로니아인과 아시리아인들은 메소포타미아 전역에 걸쳐 지구라트를 올리고 있었습니다. 지구라트란 계단식 피라미드를 의미하며 위쪽을 평평하게 만들어 신전을 올릴 수도 있었습니다. 가장 오래된 지구라트는 초기왕조시대(기원전 2900~2400년경)에, 가장 최근에 발견된 지구라트는 기원전 600여년경에 건축되었습니다. 중앙에는 태양에 그을린 벽돌이 사용되었고 그 앞에는 불로 구워 견고성을 높인 벽돌을 쌓았습니다. 이집트의 피라미드와는 달리 지구라트는 단단한 경우가 일반적이며 정상에는 신의 마음을 달래기 위한 여러 개의 신전과 사원이 올라갔습니다. 안타깝게도 이러한 신전이나 사원은 전쟁, 지진과 종교 분쟁으로 전부 파괴되었지만 당시의 수많은 벽돌 더미는 아직까지 보전되어 있습니다. 과거에는 바벨탑 전설의 모태가 된 마르두크 신에게 바친 바빌론의 지구라트를 비롯한 다수의 '거대한' 지구라트가 존재했습니다. | |
필요한 과학 기술 테크 | |
- | |
입지 조건 | 기본 산출 |
사막, 설원, 초원, 툰드라, 평원 범람원(사막), 범람원(초원), 범람원(평원) | 과학 +2 |
추가 보너스 | |
|
전차를 통해 얻은 도시의 내정을 담당하는 시설로, 맨땅에서 과학과 문화를 뽑아낼 수 있어 캠퍼스 없이도 빠른 과학 발전을 가능하게 한다. 인구 효율로만 따지면 인구 1당 과학 2를 제공하는 캠퍼스보다 효율이 좋다. 초반 전쟁에 특화된 수메르의 특성상 다른 문화 수급 수단이 기념비 정도밖에 없으므로 지구라트는 문화 보너스를 받도록 최대한 강가에 짓는 게 좋다. 물론 강가에는 지구라트뿐만 아니라 상업 중심지, 송수로, 산업구역도 지어야 하니 위치 선정에 신경을 쓸 필요가 있다. 또한 영감을 최대한 발생시키며 지구라트에 문화 1을 추가로 제공하는 자연사 확보에도 노력을 기울이는 게 좋다.
다만 도시의 성장에는 전혀 기여하지 못하므로 AI 수메르처럼 지나치게 많이 도배하면 내정에 악영향을 끼친다. 그러니 수도에는 강가에 딱 하나 정도만 짓고, 대욕장이 지어진 도시를 점령해 범람원에 도배하는 것이 가장 추천된다. 댐과 달리 대욕장은 홍수로 인한 산출을 전혀 방해하지 않아 높은 식량과 생산력, 홍수 횟수에 따른 신앙이 추가되어 지구라트를 좀 지어도 안정적으로 도시가 굴러가게 만든다. 그 외에는 페트라가 지어진 도시의 사막에 도배하는 것도 생각해볼 수 있다. 당연하지만 수메르가 페트라를 직접 지으려 드는 것은 다소 무모한 시도일 수 있다.
3. 운영
인류 최초의 문명답게 고유 유닛과 시설이 처음부터 잠금 해제되어 있으며, 그에 따라 극단적인 극초반 확장 전략이 요구된다. 특히 전차는 정면승부를 벌일 수 있는 같은 시대 유닛이 드물 정도로 막강한 전투력을 보유했음에도 아무 조건 없이 곧바로 생산할 수 있다는 엄청난 장점을 가지고 있다. 하지만 결국은 고대 시대 유닛에 불과하므로 고전 시대 초반만 가도 그 위세가 급격히 줄어들고, 조금만 더 시간이 흐르면 주력 병력으로는 완전히 도태되어 버린다.따라서 수메르의 운영은 모든 걸 내팽겨둔 채 국력을 전차에 몰빵하는 것으로 시작한다. 앞서 강조했듯 고대 시대의 전차 부대는 불멸자 이상의 고난도에서도 도시 몇 곳쯤은 가볍게 박살낼 수 있는 힘을 가지고 있다. 그러니 얼마 안 되는 유통기한 동안 잠재력을 최대한 뽑아먹어야 한다. 궁수 여럿과 성벽이 나오기 전의 극초반까지가 최적의 시기이며, 이후 기마병과 성벽 등이 나오면 전차의 전투력만으로는 한계에 부딪힌다. 다행히도 중세 시대에 등자를 뚫으면 그동안 애물단지 신세였던 전차를 기사로 업그레이드할 수 있게 되고, 이 기사 물량을 이용해 다시금 공격을 노려볼 기회가 온다.
전차가 슬슬 먹히지 않을 즈음엔 내정으로 눈을 돌려야 하는데, 수메르는 과학과 문화를 수급할 수 있는 지구라트가 있다 보니 지형이 아주 좋지 않거나 과학 및 문화 승리를 노리는 게 아닌 이상 캠퍼스나 극장가는 우선순위가 떨어진다. 그러므로 집중해야 할 건 금이다. 지구라트를 많이 짓기 위한 건설자 구입을 위해서라도, 전차를 기사로 만들어 다시금 한탕을 노려볼 때도 결국 필요한 건 돈이다. 그래서 상업 중심지를 빠르게 올려야 하고 당연하지만 철도 구해야 한다.
결과적으로 수메르의 운영은 전차 러시가 얼마나 잘 되느냐에 따라 갈린다. 내정 특성의 부재를 극초반 정복을 통한 압도적인 도시와 지구라트의 숫자로 메꿔야 하므로, 수메르를 플레이하면 전차 러시에 필사적으로 힘을 쏟게 된다. 이런 이유로 멀티플레이에서 수메르 유저가 근처에 있으면 정말 골 때리는 상황에 빠진다. 무식하다는 소리를 듣는 아즈텍의 독수리 전사 날빌도 악명이 자자한 시점에서 그 독수리 전사의 상위 호환격인 전차가 초반부터 몰려온다면 항복하고 나가는 것밖에 답이 없을 정도다. 결국 수메르가 있는 멀티플레이라면 죽기살기로 주변을 인수합병하려는 수메르, 그것에서 살아남아야 하는 내정 문명, 이 중간에 위치해 어느 쪽을 노릴지 고민하는 초반 군사 특성 문명의 눈치 싸움이 시작된다.
신 난이도에선 AI가 전투력 보정을 크게 먹다 보니 전차 러시가 잘 통하지 않아서 평가가 나쁘지만 별 다른 조건 없이 전차와 지구라트로 시대 점수 8점을 얻을 수 있는 문명이라 고전시대 황금기를 뚫기가 쉬워서 최약체는 아니라는 평이다. 이런 이유로 신 난이도에선 전차 러시 대신 중소형맵이면 정-1전차-개로, 대형맵이면 정-정-개-1전차로 시작하여 1지구라트를 짓고 시대 점수 8점을 이용해 고전시대 황금기를 뚫어서 기념비성으로 확장을 하다가 타이밍 러시[4]로 주변 문명 하나를 잡아먹고 굴리는 게 주된 전략이 된다. 전쟁 시 군사동맹으로 +10[5]의 전투력 보너스를 받은 다음 도시국가 징병 반값으로 추가 병력까지 끌고 가면 문명 하나쯤은 충분히 지워버릴 수 있다.
3.1. 잘 어울리는 승리 유형
문명 특성부터 지도자 특성, 고유 유닛, 고유 시설까지 게임 극초반에 대부분을 투자한 형태로 설계되어 있기에, 극초반 운영이 어떻게 되느냐에 따라 적합한 승리 유형이 갈라진다.* 과학
고유 시설인 지구라트가 과학을 제공하기에 다른 문명들과 비슷한 조건이라면 과학 산출 면에서 앞서나갈 수 있다. 그리고 고유 유닛인 전차 덕분에 게임 극초반을 넘기면 다른 문명들과 비슷한 조건이 아닐 것이며, 비슷해서도 안 된다. (☆☆☆)
* 문화
과학 승리의 경우와 같다. 다만 지구라트가 과학은 조건 없이 주지만 문화의 경우 약간 조건을 탄다. (☆☆)
* 외교
그다지 이점이 없다.
* 지배
게임을 시작하자마자 다른 누구도 상대하기 어려운 고유 유닛인 전차를 생산할 수 있다. 전차의 유통기한이 지나기 전까지 최대한 날뛰고 보는 것이 수메르의 핵심이며, 유통기한이 찾아오면 주변 상황을 둘러보고 나서 지배 승리를 노릴 만한 상황이라는 판단이 설 때 노려보도록 하자. (☆☆)
* 종교
시빌로피디아에도 서술되어 있듯 지구라트는 원래 사원임에도 종교 승리와는 거리가 멀다. 전차를 열심히 생산해서 적들과 투닥거리는 사이에 성지를 짓거나 종교를 창시할 짬은 잘 나오지 않을 것이다. (☆)
4. 변경사항
4.1. 흥망성쇠
동맹국과 공동의 적과 전쟁중일 때 동맹이 동맹점수를 얻는 특성이 추가되었다. 길가메시가 엔키두와 함께 괴물들을 때려잡던 일화를 참고한듯. 더불어 흥망성쇠에서는 동맹의 중요성이 커지면서 공기 취급 받던 '엔키두의 모험'이 덩달아 중요해졌다.4.2. 몰려드는 폭풍
새 확장팩에 들어서 전략자원 적용 방식이 바뀌었는데, AI의 초반 유닛 구성이 구려져 전차의 유통기한이 조금 늘어났다.2019년 4월 패치로 불멸자~신 난이도에서는 도시국가가 처음부터 고대 성벽을 갖고 시작한다. 초반에 내가 찜한 도시국가가 날아갈 일은 없어졌지만, 전차러시로 주변 도시국가를 잡아먹기도 힘들어졌다. 물론 황제 난이도까지는 도시국가를 신나게 두드릴 수 있다.
2019년 6월 패치로 야만인 생성 빈도 및 호전성이 이전보다 높아졌는데, AI가 야만인에 시달릴 때 극초반 최강 유닛인 전차 덕에 야만인을 보다 쉽게 막을 수 있다.
4.3. 뉴 프론티어 패스
신규 비밀결사 모드 뱀파이어와의 시너지가 좋다. 문제는 다들 연구동맹용 AI문명으로 설정해서 플레이를 잘 안한다. 그래도 초반 야만인 대처도 좋아서 입지가 상승한 것은 사실.2020년 11월 바빌론 패치로 영웅 및 전설 모드가 추가되면서 해당 모드에만 활성화되는 '엔키두의 유산'이라는 별도의 지도자 특성이 추가되었다. 결론만 놓고 보자면 이 모드로 인해 수메르는 엄청나게 타격을 입었다. 전차로 압도할 것만 생각하고 쳐들어간 적 문명에 헤라클레스나 베오울프 등이 떡하니 나타나면 암담할 뿐이다. 물론 수메르가 이기긴 이기겠지만, 황금 같이 귀중한 고대의 전성기를 영웅 잡느라 흘려보낸다는 건 너무나 뼈아픈 일이다. 게다가 21년 4월에 얻은 상향이 길가메시의 기존 특성에만 적용된다는 점도 한몫한다. 끄자.
4.4. 2021년 4월 최종 밸런스 패치
길가메시의 지도자 특성 엔키두의 모험이 동맹과 같은 전쟁에 참여 중이면, 전쟁 대상을 상대로 전투력 +5를 얻는 상향을 받았다. 그 동맹이 군사동맹이라면 +10이 될 것이다. 이 보너스는 중첩된다. 즉, 수메르 문명이 2개 있고 양쪽 수메르 모두와 동맹을 맺으면 +10, 어느 한쪽과 군사 동맹이라면 +15가 될 것이다. 다만 수메르 문명이 다수 존재하려면 중복 문명/지도자 금지 옵션을 꺼야 한다(금지쪽이 디폴트이다).5. AI
나는 우루크의 왕, 수메르의 길가메시요. 두려워하지 마라. 친구들에게는 친절하다.
최초 조우 시 대사
AI 상대로 겁을 먹을 이유가 하나도 없는, 문명 6 최고의 대인배로 꼽힌다. 게임을 조금만 해보면 알겠지만 AI 중에서 이 정도로 착한 AI가 없다. 길가메시는 상술한 극초반의 모습만 보면 초반 정복 문명 중에서도 대단히 위협적인 상대로 보이지만, 안건 덕분에 만나자마자 아무것도 안 해도 친선 관계를 걸기만 해도 바로 받아준다. 중반 이후에도 전 세계적으로 외교가 엉망이 된 수준이 아니면 친선 관계는 잘 맺어주고, 의회에서도 플레이어를 자주 지지해준다. 다만 이런 아젠다를 플레이어에게만 적용하는 건 아니다. 수메르와 친해진 문명이 있다면 그 문명은 끝까지 싸고돌고, 이 문명을 비난하면 가차없이 빨간색이 되며 외교가 봉쇄된다. 이와 동시에 높은 확률로 기습을 걸어오기도 하니 주의해야 한다. 또한 합동 전쟁을 받아주는 확률이 높아서 수메르와 적대 관계인 문명을 공격하려 한다면 높은 확률로 합동 전쟁을 받아준다.최초 조우 시 대사
게다가 고유 건물 지구라트를 약탈할 때는 금을 준다. 약탈 시 금을 주는 고유 시설은 생각보다 많지 않다. 금을 산출하는 스키타이의 쿠르간이나 페르시아의 파이리다에자도 신앙을 주지 금을 주지는 않는다. AI가 멍청해서 지구라트만 죽어라 짓고 내정은 잘 하지 않아 털기 쉬운데[6] 안건까지 저 모양이니 일부 유저들은 작정하고 적금 터는 느낌으로 선제 침략을 때리고 다 털면 다시 친선 관계를 맺는 악질적인(?) 행위를 반복한다. 유저가 이렇게 인성질을 시전해도 평화 협정 직후 친선 관계만 제때 걸어주면[7] 고난이도에서도 게임이 끝날 때까지 든든한 우군이 되어준다. 덤으로 극초반 이후에는 플레이어의 승리를 위협할 만한 포텐셜이 사실상 없어서 어느 정도 성장해도 안심할 수 있는 문명이기도 하다.
이로 인해 유저들 사이에선 소위 '우리형'이라 불리며 문명 6에서 AI로 만나기 매우 반가운 상대로 취급하고, 안건 긍정적 반응 때 나오는 대사인 "길가메시 하싸쓰!"[8] 는 길가메시의 인성을 찬양하는 대사로 자리잡았다.
물론 무작정 친선 관계를 맺지는 않는다. 길가메시가 친선 관계를 받아들이는 경우는 사절을 환대할 때와 길가매시가 플레이어 이외의 다른 문명을 조우했을 때만 가능하다. 타 문명과 조우한 이력이 없고, 단지 플레이어만 조우한 경우에는 해당사항이 없다. 이웃이라면 거의 가망이 없어서 수도 방비부터 해야 한다. 이 경우에는 지배 승리조차 불가능하므로 쳐들어오는 한타 러쉬를 막는 게 더 중요하다. 타 문명이 길가메쉬와 우호적이라면 플레이어가 친선을 요구해도 열에 아홉이면 무시한다. 거기다가 뒤끝이 너무 강해서 눈 밖에 나면 거리가 가깝던 멀던 무조건 군대를 끌고 온다. 그게 시대에 뒤쳐진 유닛이라 하더라도. 여차하면 타 문명의 국경까지 통과하면서 덤비는 특성상 다른 의미로는 의리남 그 자체라 할 수 있다.
6. 도시 목록
도시 이름으로 몇 번째 도시인지 알 수 있었던 문명 1~5와 달리 수도 이름만 고정되어 있고, 그 후에 세워지는 도시는 리스트에 있는 이름에서 무작위로 나온다. 아래 리스트는 게임 데이터 순서대로 되어 있다. (수도는 ★)수도는 우루크이다. 원래는 "우러크"로 표기되었으나 패치 과정에서 수정되었는지 우루크로 바뀌었다. 대사에선 처음부터 우루크로 제대로 음역되었다.
우루크(Uruk) ★
에리두(Eridu)
키시(Kish)
우르(Ur)
라가시(Lagash)
니푸르(Nippur)
바드-티비라(Bad Tibira)
시파르(Sippar)
슈루팍(Shuruppak)
아답(Adab)
아이신(Isin)
라라크(Larak)
아부살라비크(Abu Salabikh)
아크샥(Akshak)
움마(Umma)
라르사(Larsa)
하마지(Hamazi)
기르수(Girsu)
젬데트나스르(Jemdet Nasr)
니나(Nina)
키시가(Kuara)
딜바트(Dilbat)
쿠타(Kutha)
마라드(Marad)
자발람(Zabalam)
키수라(Kisurra)
파주리즈다강(Pazurish Dagan)
하르비둠(Harbidum)
케쉬(Kesh)
파일라카(Failaka)
7. 자연 환경
- 강
유프라테스강 (Euphrates River)
그레이트자브강 (Great Zab River)
카부르강 (Khabur River)
티그리스강 (Tigris River)
- 산맥
칸딜산맥 (Qandil Mountains)
신자르산맥 (Sinjar Mountains)
자그로스산맥 (Zagros Mountains)
8. 시민 이름
문명의 시민들. 시대가 지나가면 이름의 형식이 바뀌는 것이 특징. 소문 탭을 통해 타 문명의 동향을 전하는 일반 시민들로는 대표단, 기자, 상인(소문 한정)이 존재한다. 그 외에 스파이, 고고학자 등 일부 소수정예 유닛들에게 시민의 이름이 주어진다.현대 시대 로마문명을 이탈리아와 동일시하듯이, 현대 시대 수메르를 지금의 이라크로 취급하여 아랍어 이름이 나온다.
고대~르네상스(남성) -
아라드(Alad)
다리(Dari)
이질리아(Izila)
쿨리아나(Kuliaana)
루다리(Ludari)
루실리(Lusili)
메아니아(Meania)
쉬시칼라(Sheshkala)
시시그(Sisig)
지무(Zimu)고대~르네상스(여성) -
아마레젠(Amarezen)
아누산(Anusan)
아라데기(Aradegi)
바누닌셰그(Bauninsheg)
가란다(Garanda)
게메칼라(Gemekala)
니그바우(Nigbau)
닌나(Ninna)
닌투다(Nintuda)
셰르지(Sherzi)현대 이후(남성) -
아반(Aban)
알리(Ali)
가비르(Gabir)
하킴(Hakim)
후세인(Hussein)
말리크(Malik)
라힘(Raheem)
우다이(Uday)
유수프(Yusuf)
자히드(Zaid)
현대 이후(여성) -
아세라(Aasera)
아디티(Aditi)
베디사(Bedisa)
다셴카(Dashenka)
파라(Farrah)
레일라(Leyla)
나디라(Nadira)
라지나(Razeena)
샤빈(Shabeen)
샤다(Shada)
9. BGM
- 풀버전
- 고대 시대
- 중세 시대
- 산업 시대
- 원자 시대
후르리인 찬가 6번 점토판(B.C. 1400) |
원곡은 후르리인 찬가 6번(Hurrian Hymn no. 6)이다. 후르리안 찬가는 현재까지 발굴된 악보가 남아 있는 가장 오래된 음악[9]으로, 점토판에 쐐기 문자로 새겨져 있다. 문명 6에서의 멜로디는 많이 편곡되었기 때문에, 유튜브에서 찾을 수 있는 다른 복원된 음악과 멜로디가 많이 다르다.
인류 역사상 복원된 가장 오래된 음악이라는 점과는 대조적으로, 원자 시대의 BGM에는 전자음향과 효과음들이 많이 들어가서 일본의 원자 시대 BGM과 더불어 상당히 사이버펑크적인 분위기를 풍긴다.
모든 문명 중 유일하게 소강 상태(ambient) 음악이 없는 문명이다.
10. 대사 목록
수메르어 대신 고대 아카드어를 사용한다. 다만 첫 조우 시에 사용하는 KI.EN.GI라는 단어는 수메르어. 성우는 Jorge Badillo Galván.길가메시 대사 목록 |
음성 대사 |
최초 조우 |
나는 우루크의 왕, 수메르의 길가메시요. 두려워하지 마라. 친구들에게는 친절하다. (Gilgameš šha KI.EN.GI[10] u šar Uruk anāku. Lā taddar, ana ibrīya ṭîbāku.) |
어젠다 긍정적 |
너는 좋은 친구이자 동맹이다. 길가메시는 이를 기억하겠다. (Ibrum u ayyalutim um atta! Gilgameš iḫassas.)[11] |
어젠다 부정적 |
내 친구를 해하면, 우루크의 무력에 맞서게 될 것이다. 내가 그리 약속한다. (šumma ibrīya taḫabbal, emūk Uruk tamaḫḫar, anniam pî amma nādin!) |
플레이어로부터 선전 포고를 당함 |
백성의 파멸을 바라보며 내쉬는 네 마지막 한숨을 내가 기쁘게 들어주겠다. (Kaša kaša mar iltīm ke tu takiyaḫḫam.) |
길가메시가 플레이어에게 선전 포고 |
내가 왜 싸우는지 궁금한가? 싸울 수 있으니 싸우고, 이난나가 요구하기에 싸운다. 이제 수메르의 힘을 느껴볼 차례이다! (Gilgameš ustanimba? Akanni Gilgameš iḫḫaššalka!) |
패배 |
혹독한 배반의 결과인가? 아니면 악마의 장난인가? (Mînum sartum īpušam, ul mînum lemnum) |
정보 대사 |
수도 정보 교환 |
내 허락이 없이는 아무도 우루크의 성곽을 통과할 수 없다. 하지만 네가 네 수도에 관해 얘기해 준다면, 우루크에 대해 더 얘기해주겠다. |
플레이어를 근처 수메르 도시로 초대 |
네가 원한다면 수메르의 영광을 볼 수 있다. 오래된 예술과 과학의 전통, 지구라트는 바라볼 수 없을 정도로 대단하다! |
플레이어가 길가메시를 근처 도시로 초대 |
그렇게 하지. |
★방문 |
자, 시작해 보자. |
거래 관련 대사 |
플레이어가 보통 거래 승낙 |
고맙다! |
플레이어가 보통 거래 / 대표단 거절 |
제정신인가? |
★길가메시가 국경 개방 승낙 |
수메르를 통과해도 괜찮다, 친구. 하지만 내 백성은 방해하면 안 된다. |
★길가메시가 국경 개방 거절 |
안된다. 수메르를 지나갈 수 없다. 진정한 동맹만이 지나갈 수 있다. |
★길가메시가 국경 개방 제안 |
길가메시는 네 땅을 지나가 자신의 적을 짓밟겠다. 어떻나? |
우호 관련 대사 |
|
길가메시는 네 친구가 아니다. |
길가메시가 우호 제안 승낙 |
길가메시는 네 우정을 기쁘게 받아들이겠다. 네가 나의 막역한 친구라는 것을 전 세계가 알게 될 것이다! |
길가메시가 우호 선언 제안 |
세계 모든 이가 친구에 대한 나의 너그러움을 알고 있다. 우리 이제 적이 아니라 친구가 되자. |
플레이어가 우호 제안 거절 |
제정신인가?[12] |
플레이어가 우호 제안 승낙 |
고맙다! |
★길가메시가 동맹 제안 |
동맹을 형성하겠나? |
전쟁 관련 대사 |
길가메시가 플레이어를 공개 비난 |
세상은 들을지어다. 너는 이슈타르만큼 위험하다. |
플레이어가 길가메시를 공개 비난 |
하! 길가메시는 네 거짓된 지껄임보다 강하다. |
★길가메시가 평화 협정 승인 |
강한 상대를 존중한다. 우리 평화롭게 지내자. |
★길가메시가 평화 협정 거절 |
길가메시는 거절하겠다. |
★길가메시가 평화 협정 제안 |
지하세계의 깊은 곳부터 에아의 산맥까지, 너처럼 강한 상대와는 싸워본 적이 없다. 우리에게 평화가 있기를 바란다. |
플레이어 군대가 수메르 국경에 접근 |
군대를 이동시키지 않으면 나 길가메시가 직접 네 군대를 갈가리 찢어 버릴 것이다. |
대표단 관련 대사 |
길가메시가 플레이어의 대표단 수용 |
길가메시가 네 공물과 사절단을 받았다. 이들이 우루크로 들어갈 수 있도록 나, 길가메시가 허락할 것이다. |
길가메시가 플레이어의 대표단 거절 |
그렇게 생각하지 않는다. |
길가메시가 대표단을 보냄 |
길가메시의 대표단이 수메르 장신구와 우르의 수금[13]을 선물로 가져왔다. 네 도시에서 환영해 줄 것이냐? |
11. 스플래시 아트
길가메시 |
전차 컨셉아트 |
[1] 숫자가 적을수록 우선도가 높으며 5단계까지 있다.[2] 슈루팍의 지침(Instructions of Shuruppak)이라는 점토판에 새겨진 문구다.[3] 보면 알겠지만 밸런스 붕괴로 악명 높은 뉴 프론티어 패스 소속 문명이 대부분이다. 그나마 고대 시대에는 전차가 최강이라는 설명문에 위배되지 않게 하기 위해서인지 다들 조건이 조금씩 붙어있다.[4] 중갑병 또는 머스킷병[5] 군사동맹:5 + 엔키두의 모험:5[6] 평지에 지구라트만 도배했다가 도시의 인구를 늘리지 못하거나, 나중에 발견되는 전략 자원 위에 이미 지구라트를 지어버려서 고티어 유닛을 못 만들어 매우 취약해질 수 있다.[7] 당연히 침략당한 만큼 그냥 턴을 넘겨버리면 비난당해 친선 관계의 길이 막히지만, 평화 협정을 맺은 후 길가메시의 턴이 돌아오기 전에는 비난을 갈기기 전인지라 친선 관계를 받아준다. 친선(적대감 300)[8] 길가메시는 기억한다는 뜻으로, 한번 맺은 동맹을 영원히 지속하겠다는 낭만넘치는 발언이다. 실제로 한번이라도 우호관계를 맺는다면 페르시아나 몽골같은 정복문명으로 남의 집 안방을 미친듯이 털어대서 전 세계에 적대감이 흘러넘치는 상황이 나와도 거의 무조건 동맹을 맺어준다. 이 때문에 정복승리를 달성하려던 플레이어들도 길가메시의 됨됨이에 감복하여 문화승리나 과학승리로 노선을 바꾸는 경우도 존재할 정도.[9] 후르리인 찬가는 아직 해독이 제대로 끝나지 않아 연구 중에 있기 때문에, 현재로서는 당시의 음악을 완전히 재현할 수 없다. 따라서 현재 '완결성을 갖는' 하나의 악보가 남아 있는 가장 오래된 음악이라는 타이틀은 세이킬로스의 비문에 남은 곡이다. 본작에서는 그리스의 테마곡으로 등장한다.[10] 수메르를 의미한다.[11] 일명 길가메스 하사쓰. 상술한 우리형급 AI와 맞물려 문6 길가메시의 관대함과 친절함을 상징하는 말이 되었다.[12] 초기에는 미쳤나? 라며 대놓고 욕했다(...) 현재 패치로 수정된 대사이다.[13] 리라라고도 부르는 서양권의 악기이다.