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1. 개요
문명 6의 역사적 순간을 정리한 문서. 각각의 역사적 순간은 다음 시대에 황금기 또는 영웅기를 맞이하거나, 암흑기에서 벗어나기 위한 시대 점수를 제공한다.황금기와 영웅기, 암흑기에 관해서는 문명 6/황금기 및 암흑기 문서 참고.
2. 역사적 순간 목록
2.1. 탐험
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
세계 최초로 모든 문명 접촉 | 최초로 현재 활동 중인 전 세계 모든 문명과 접촉했습니다. | (상대 문명 이름)의 국민을 만남으로, 세계의 모든 문명을 가장 먼저 만난 문명이 되었습니다. | 5 |
모든 문명 접촉 | 현재 활동 중인 전 세계 모든 문명과 접촉했습니다. | 마침내 (상대 문명 이름) 국민을 만났습니다. 바깥세상에 남은 문명이 없다는 사실에 기분이 이상야릇합니다. | 3 |
최초로 모든 문명에 교역소 설립 | 세계 최초로 모든 문명에 교역소를 설립했습니다. | 상인과 은행가들이 (도시 이름)에 교역소를 열자 환호했습니다. 우리 문명이 세계에서 최초로 교역을 시작했습니다! | 5 |
모든 문명에 교역소 설립 | 모든 문명에 교역소를 설립했습니다. | (도시 이름)에 교역소가 개설된 이후로 우리의 무역 망이 전 세계로 뻗어 나갔습니다. | 3 |
최초의 세계 일주 | 플레이어 문명이 최초로 지도의 모든 수직선에 있는 타일을 드러냈습니다. 이로 인해 세계를 횡단하는 길이 형성되지만, 이 길을 시작 지점에서 끝나지는 않습니다.[1][2] | (플레이어 문명 이름) 문명이 세계 최초의 세계 일주를 완료합니다! | 5 |
세계 일주 | 플레이어 문명이 지도의 모든 수직선에 있는 타일을 드러냈습니다. 이로 인해 세계를 횡단하는 길이 형성되지만, 이 길을 시작 지점에서 끝나지는 않습니다. | (플레이어 문명 이름) 문명이 역사적으로 거의 유례가 없던 세계 일주 항해를 수행합니다. | 3 |
새로운 대륙 최초 발견 | 플레이어 문명의 탐험가들이 이 대륙을 세계 최초로 발견했습니다. | (플레이어 문명 이름)의 탐험가들이 주요 문명 중 처음으로 (대륙 이름) 대륙에 발을 디뎠습니다! | 4 |
부족 마을 접촉 | 부족 마을과 접촉했습니다. 성장하는 우리 도시들에 혜택을 제공했습니다. | 부족 주민들이 우리 문명에 합류하면서 선물을 가져왔습니다. | 1[고대] |
새로운 문명 접촉 | 새로운 문명과 접촉했습니다. | (상대 문명 이름) 시민들과 만난 순간에는 사람들의 조심스러운 환영과 호기심 섞인 응시가 함께했습니다. | 1 |
새로운 문명에 교역소 설립 | 처음으로 이 문명에 교역소를 설립하여 새로운 시장을 개척했습니다. | 먼지투성이에 지쳤지만 흥정에는 눈을 반짝이는 상인들이 (상대 문명 이름)의 영토에 최초의 교역소를 개설했습니다. | 1 |
2.2. 종교
2.2.1. 창시/교리 추가
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
세계 최초로 모든 교리를 도입한 종교 | 플레이어 종교에 세계 최초로 최종 교리가 추가되어 종교가 완성되었습니다. | 관련 신학자들의 주장이 위대한 서적들을 채우면서 (종교 이름) 종교는 교리를 명확하게 밝힌 첫 종교가 되었습니다. | 4 |
종교에서 모든 교리 도입 | 플레이어 종교에 최종 교리가 추가되어 종교가 완성되었습니다. | 신학자들이 (종교 이름)의 주의와 교리들을 명확하게 밝힙니다. | 3 |
세계 최초의 종교 | 우리의 백성들이 세계 최초로 종교를 창시하여 세상에 커다란 빛을 비추었습니다! | (위대한 선지자 이름)이(가) 세계 최초의 종교인 (종교 이름)을(를) 창시했을 때, 태양이 구름을 가르고 달콤한 향기가 사방에 가득했다고 합니다. | 3 |
종교 창시 | 위대한 선지자가 종교를 창시하여 시민들에게 커다란 빛을 비추었습니다. | (종교 이름)이(가) 진정한 구원의 길입니다! 다른 종교는 모두 무시하십시오! | 2 |
세계 최초의 종교관 | 백성이 세계 최초로 종교관에 교리를 도입했습니다. | 별이 빛나는 하늘 아래에서 최초의 선지자가 통찰을 얻고 보이지 않는 신에게 감사의 절을 올립니다. | 2[중세] |
종교관 설립 | 백성이 종교관에 교리를 도입합니다. | 이 신비한 순간이 다른 선지자들이 이야기하던 순간일까요? | 1[중세] |
2.2.2. 개종/종교 재판
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
경쟁 문명의 성도 개종 | 다른 종도의 성도가 우리 종교로 개종했습니다. | (도시 이름) 도시는 한때 (이전 종교 이름)의 요람이었지만, 이제는 신도들이 (종교 이름)의 사원으로 모여듭니다. | 4 |
적 도시가 우리 종교를 받아들임 | 적 문명의 도시가 전쟁 중임에도 한 가닥 빛을 발견하고 우리의 종교를 받아들였습니다.[6] | 천국이 (도시 이름) 시민들의 눈을 활짝 열어 (상대 문명 이름) 문명과 전쟁 중인데도 불구하고 (종교 이름)의 신실한 신자가 되도록 합니다. | 3 |
세계 최초의 종교 재판 | 플레이어 종교가 전 세계 처음으로 종교 재판을 시작했습니다. | (종교 이름)에서 최초로 이단을 처단하기 위해 종교 재판을 시작합니다. | 2 |
종교 재판 시작 | 플레이어 종교에서 종교 재판을 시작했습니다. | 정의로운 종교 재판이 (종교 이름) 종교를 믿지 않는 자들을 심판하자 천상이 환호합니다. | 1 |
2.3. 시설/특수지구/건물
2.3.1. 문명 특유
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
특유 건물 완공 | 이 특유 건물을 처음으로 완공했습니다. | 우리 백성은 (특유 건물 이름)에 대한 자부심을 느끼며, 이는 백성의 가치와 우선순위에 반영됩니다. | 4 |
특유 유닛의 행진 | 처음으로 이 특유 유닛을 훈련했습니다. 전장에서 우위를 차지할 것입니다. | (플레이어 문명 이름) 외에 누가 (유닛 이름)을(를) 만들 수 있었겠습니까? 그리고 누가 그에 맞설 수 있겠습니까? | 4 |
특유 타일 시설 건설 | 이 특유 타일 시설을 처음으로 완공했습니다. | 진정으로 이 (특유 타일 시설 이름)은(는) 우리 문명의 정신을 대변하고 제국의 풍경을 정의합니다. | 4 |
특유 특수지구 완공 | 이 특유 특수지구를 처음으로 완공했습니다. | (특유 특수지구 이름)은(는) 우연이 아니라 우리 백성의 특유한 천재성에 따른 결과입니다. | 4 |
2.3.2. 시설
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
세계 최초의 국립공원 | 세계 최초의 국립공원을 설립했습니다. | 세계 최초의 국립공원은 선견지명이 있는 몇몇 자연보호가들의 지식이 사실이었음을 증명해 주었습니다. 우리의 후손을 위해 (플레이어 문명 이름)의 아름다운 자연을 보호해야 합니다. | 4 |
국립공원 설립됨 | 국립공원을 설립했습니다. | 시민들이 가장 최근에 설립된 국립공원에 모여 자연과 다시 교감합니다. | 3 |
세계 최초의 해변 리조트 | 세계 최초의 해변 리조트 타일 시설을 완료했습니다. | (플레이어 문명 이름)의 (도시 이름)에 세계 최초의 해변 리조트가 문을 열자 가족들의 웃음과 연인들의 한숨이 주변에 가득합니다. | 3 |
최초의 해변 리조트 | 첫 해변 리조트 타일 시설을 완료했습니다. | 최초의 해변 리조트가 (도시 이름)에 문을 열자 모두가 기뻐합니다. 슬퍼하는 이들은 갈매기에게 간식을 빼앗긴 아이들밖에 없습니다. | 2 |
세계 최초의 산악 터널 (GS) | (문명 이름) 문명은 산을 장애물로 여기지 않습니다. 그들은 세계 최초로 산악 터널을 건설했기 때문입니다. | 3 | |
최초의 산악 터널 (GS) | 플레이어 문명이 첫 산악터널을 건설합니다. | 앉으세요. 존 헨리[7]가 (문명 이름)에서 최초의 산악 터널을 뚫은 이야기를 해줄 테니까요. | 2 |
자연재해 이후 비옥해진 타일에 시설 건설 (GS) | 플레이어 문명이 자연재해로 비옥해진 타일에 첫 시설을 건설합니다. | 적응력 강한 (플레이어 문명 이름) 문명이 새로워진 땅을 활용하여 자연재해 이후의 건설을 시작합니다. | 1 |
세계 최초의 재생 에너지 시설[8] 건설 (GS) | 3 | ||
최초의 재생 에너지 시설 건설 (GS) | 플레이어 문명이 재생 가능한 에너지 전력을 공급할 첫 타일 시설을 건설합니다. | 청정 전력 생산을 위한 (재생 에너지 시설 이름)을(를) 건설했으니 이제 (도시 이름) 시에서 먼지가 걷히기 시작하지 않을까요? | 2 |
세계 최초로 도시를 철도로 연결 (GS) | 플레이어 문명이 세계 최초로 두 도시를 잇는 철도를 건설했습니다. | 스파이크를 망치로 내려쳐 철도를 모국에 선사하고 군중이 환호합니다. (플레이어 문명 이름) 문명이 (도시 이름) 및 (도시 이름) 사이의 첫 철도를 완성했기 때문입니다! | 3 |
최초로 도시를 철도로 연결 (GS) | 2 |
2.3.3. 특수지구
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
완전히 개발된 첫 비행장 | 비행장 특수지구의 모든 건물을 처음으로 완료했습니다. | 조종사들이 (도시 이름)의 비행장 착륙을 통과의식으로 삼는 것을 고려하고 있습니다. 가장 오래된 조종사들은 비행장에 농장과 임시 격납고 한두 개만 있었던 당시를 기억하고 있습니다. | 3 |
완전히 개발된 첫 워터 파크 | 워터 파크 특수지구의 모든 건물을 처음으로 완료했습니다. | (도시 이름)을(를) 방문하기에 가장 좋은 시기는 해가 지면서, 조명이 켜진 워터 파크에서 산책로의 사람들을 구경할 수 있는 여름이라고 합니다. | 3 |
완전히 개발된 첫 유흥단지 | 유흥단지 특수지구의 모든 건물을 처음으로 완료했습니다. | (플레이어 문명 이름)에서는 '(도시 이름)에서 오후를 보낸다'는 표현이 '환상적인 시간을 보낸다'라는 의미를 지닙니다. | 3 |
완전히 개발된 첫 주둔지 | 이 주둔지 특수지구의 모든 건물을 처음으로 완료했습니다. | 군인은 대형을 이루고 보조를 맞추어 행진합니다. 잘은 모르지만 (도시 이름)의 생활이 싫증이 난다는 말을 들었습니다. | 3 |
훌륭한 극장가 완공 | 시작 인접 보너스가 3 이상인 플레이어 문명 첫 극장가를 완공했습니다. | 즐거운 노래, 고무적인 표현... (도시 이름)의 예술가, 시인과 극작가들은 모두 극장가의 거리를 산책합니다. | 3 |
훌륭한 산업구역 완공 | 플레이어 문명 최초로 시작 인접 보너스가 4 이상인 산업구역을 완공했습니다. | 호각 소리는 근무 교대의 시작을 알리며, (도시 이름)의 노동자들은 오늘도 보람찬 하루를 꿈꾸며 산업구역으로 쏟아져 들어옵니다. | 3 |
훌륭한 상업 중심지 완공 | 시작 인접 보너스가 4 이상인 플레이어 문명 첫 상업 중심지를 완공했습니다. | 혹자는 사람들이 단순히 시장에서 물건을 사고파는 즐거움 때문에 (도시 이름)의 상업 중심지에 매료된다고 합니다. 하지만 수익도 나쁘지는 않습니다. | 3 |
훌륭한 성지 완공 | 시작 인접 보너스가 3 이상인 플레이어 문명 첫 성지를 완공했습니다. | 종소리와 구호, 향료와 우상... (도시 이름)의 성지는 신도와 순례자들이 더 중요한 일들에 대해 명상하게 합니다. | 3 |
훌륭한 캠퍼스 완공 | 시작 인접 보너스가 3 이상인 플레이어 문명 첫 캠퍼스를 완공했습니다. | (도시 이름) 근처 캠퍼스의 교실 외부를 산책하며 시간을 보내면 학자들이 세상을 변화시킬 아이디어를 놓고 토론하는 소리를 들을 수 있습니다. | 3 |
훌륭한 항만 완공 | 시작 인접 보너스가 4 이상인 플레이어 문명 첫 항만을 완공했습니다. | 선원과 항만 노동자들이 (도시 이름) 항만의 분주한 부두 곳곳에서 큰 목소리로 뱃노래를 흥얼거립니다. | 3 |
세계 최초의 주택가 | 세계 최초의 주택가 특수지구를 완공했습니다. | (도시 이름)의 시민은 (도시 이름)에서 사는 것도 좋지만 조금이나마 더 청결한 도시의 교외 지역에 사는 것도 괜찮다는 사실을 세계 최초로 깨달았습니다. | 3 |
첫 주택가 완공 | 플레이어 문명의 주택가 특수지구를 완공했습니다. | (도시 이름)의 시민은 (도시 이름)에서 사는 것도 좋지만 조금이나마 더 청결한 도시의 교외 지역에 사는 것도 괜찮다는 사실을 처음으로 깨달았습니다. | 2 |
최초의 운하 (GS)[9] | (도시 이름) 운하의 개장으로 교역이 재개되고 번영이 실현됩니다. | 2 |
2.3.4. 불가사의
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
세계 불가사의 완공 | 세계 불가사의가 완공되었습니다. 다른 문명에 우리의 위대함을 보여줄 것입니다. | (불가사의 이름)에 선 (도시 이름) 시민들의 가슴이 경외감으로 가득 찹니다. | 4 |
구시대 세계 불가사의 완공 | 세계 불가사의가 완공되었습니다. 비록 지나간 시대의 불가사의지만, 다른 문명에 우리의 위대함을 보여줄 것입니다. | (불가사의 이름)에 선 (도시 이름) 시민들이 과거의 영광을 떠올립니다. | 3 |
2.3.5. 전력 (GS)
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
세계 최초 전력 제공 | 플레이어 문명이 세계 최초로 자원을 소비하여 도시를 위한 전력을 생성했습니다. | 피어오르는 연기와 기계가 돌아가는 소리! (플레이어 문명 이름)이(가) 전력과 발전을 위해 자연의 힘을 활용했습니다! | 3 |
최초 전력 제공 | 밀려드는 기계와 피어오르는 연기가 발전의 시작을 알립니다. | 2 |
2.4. 정복/교전
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
타 문명 최종 도시 장악 | 타 문명의 마지막 남은 도시를 장악했습니다. | (상대 문명 이름)은(는) 오랜 세월을 버틸 수 없었습니다. | 5 |
타 문명 수도 장악 | 타 문명의 최초 수도를 장악했습니다. | (상대 문명 이름)의 기존 수도였던 (도시 이름) 도시가 우리 문명에 합류했습니다! | 4 |
도시가 원 소유자에게 반환 | 도시가 원소유자에게 반환되었습니다. | (도시 이름) 도시가 다시 (플레이어 문명 이름)에 합류합니다! | 2 |
성공적으로 비상 방어 | 우리를 대상으로 한 비상을 성공적으로 방어했습니다. | 시기심 가득한 문명들의 군대가 우리 백성을 막을 수는 없었습니다. (비상 이름)이(가) 비난과 책임 돌리기로 와해됩니다. | 4 |
성공적으로 비상 완료 | 우리는 비상 구성원으로써 비상을 성공시켰습니다. | (상대 문명 이름) 문명과의 (비상 이름)이(가) 종료되었고, 우리가 승리했습니다. 미래에는 어떤 일이 일어날까요? | 3 |
위협적인 야만인 주둔지 파괴 | 플레이어 도시 6타일 이내의 적대적인 야만인 주둔지가 유닛에 의해 파괴되었습니다. | (도시 이름)의 문 앞까지 다가왔던 위험을 물리쳤습니다! 야만인이 물러갔습니다. | 3[중세] |
야만인 주둔지 파괴 | 적대적인 야만인 주둔지가 유닛에 의해 사라져 지역이 평화로워지고 있습니다. | 우리 군대가 야만인 주둔지를 제거했습니다. 성장하는 우리 문명에 위협이 사라졌습니다. | 2[중세] |
적 숙련병 물리침 | 우리 유닛이 자신보다 진급을 2번 이상 한 적 유닛을 물리쳤습니다. | (유닛 이름)이(가) 적 베테랑 부대의 군기를 빼앗았습니다! | 3 |
적 대형 물리침 | 우리 유닛이 우수한 군사 대형으로 적 유닛을 물리쳤습니다. | 엄청난 열세에도 (유닛 이름)이(가) 승리했습니다! | 1 |
장군이 적을 물리침 | 플레이어의 위대한 장군 한 명이 처음으로 적 유닛에 대한 성공적인 공격을 지휘했습니다. | (위대한 장군 이름)이(가) 정말 놀라운 승전 이후에 부대 가두 행진을 지휘합니다. | 2 |
제독이 적을 물리침 | 플레이어의 위대한 제독 한 명이 처음으로 적 유닛에 대한 성공적인 공격을 지휘했습니다. | (위대한 제독 이름)이(가) 갑판에 서서 작은 망원경을 눈에 대고 심해로 가라앉는 적 선박을 지켜봅니다. | 2 |
전쟁의 원인 | 개전 이유를 활용하여 다른 문명과 전쟁을 개시했습니다. | 세계가 (상대 문명 이름)와(과)의 (개전 이유)이 정당하다고 인정합니다. | 2 |
교전 | 정적 간의 전투가 발생했습니다. 고고학 체계에서 사용할 경우 사적지 자원이 생성될 수 있습니다. | (없음) | 0 |
선박 침몰 | 해상 유닛이 전투 도중 침몰했습니다. 고고학 체계에서 사용할 경우 난파선 자원이 생성될 수 있습니다 | (없음) | 0 |
2.5. 위인
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
금으로 위인 영입[A] | 위인이 특별한 재능을 나누기 위해 우리의 영토로 찾아왔습니다. 금으로 녹봉을 후하게 쳐준 덕분입니다. | (위인 이름)을(를) 그가 일을 시작할 (플레이어 문명 이름)에 영입하고자 비용을 아끼지 않았습니다. | 3 |
신앙으로 위인 영입[A] | 위인이 특별한 재능을 나누기 위해 우리 땅으로 찾아왔습니다. 신앙 덕분에 절반도 안 되는 비용으로 위인을 영입했습니다. | 신실한 기도는 응답받습니다! (위인 이름)이(가) 나타나 (플레이어 문명 이름)의 운명을 바꿉니다. | 3 |
위인 영입 | 위인이 자신의 특별한 재능을 나누기 위해 우리 땅으로 찾아 왔습니다. | 심사숙고 끝에 (위인 이름)이(가) 자신의 재능을 (플레이어 문명 이름)을(를) 위해 사용하기로 선택했습니다. | 1 |
구시대 위인 영입 | 위인이 우리 땅으로 찾아왔습니다. 비록 지나간 시대에 더 어울리기는 하지만 여전히 우리의 문명에 역사적인 업적을 남길 수 있습니다. | 심사숙고 끝에 (위인 이름)이(가) 자신의 재능을 (플레이어 문명 이름)을(를) 위해 사용하기로 선택했습니다. | 1 |
금이나 신앙 영입 3점보다 구시대 위인 영입 1점이 우선순위가 더 높다. 산업시대에 금으로 중세시대 위인을 영입 할 경우 시대점수를 1점밖에 얻지 못 한다.
2.6. 정부
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
세계 최초의 1단계 정부 | 플레이어 문명이 세계 최초로 1단계 정부를 도입했습니다. | (플레이어 문명 이름)의 국민은 (정부 이름) 정부를 도입하며, 여기에는 정치 철학이 접목되어 있습니다. | 3[중세] |
세계 최초의 2단계 정부 | 플레이어 문명이 세계 최초로 2단계 정부를 도입했습니다. | 기존 방식은 효율적이었지만 시간이 흐르면서 취약점이 드러났습니다. (플레이어 문명 이름)의 국민은 (정부 이름)을(를) 도입함으로써 새로운 힘을 찾고 있습니다. | 3[르네상스] |
세계 최초의 3단계 정부 | 플레이어 문명이 세계 최초로 3단계 정부를 도입했습니다. | (플레이어 문명 이름)이(가) 향후를 위한 새 정부로 (정부 이름)을(를) 선택하면서 수백 년에 걸친 정치 철학이 궁극적 표현에 도달했습니다. | 3[원자력] |
세계 최초의 4단계 정부 (GS) | 플레이어 문명이 세계 최초로 4단계 정부를 도입했습니다. | 용감한 (플레이어 문명 이름)이(가) 새로운 정치체계((정부 이름))를 개발하여 새로운 통치의 시대를 시작했습니다! | 3[미래] |
첫 1단계 정부 | 플레이어 문명이 첫 1단계 정부를 도입합니다. | (플레이어 문명 이름)은(는) (정부 이름)에 의한 정부를 도입하며, 이는 시민을 위한 새로운 정치 시대로 이어집니다. | 2[중세] |
첫 2단계 정부 | 플레이어 문명이 첫 2단계 정부를 도입합니다. | 고대 전통의 통치는 진화를 이루었으며, (플레이어 문명의 지도자 이름)은(는) (정부 이름)을(를) 새로운 통치 방식으로 선택합니다. | 2[르네상스] |
첫 3단계 정부 | 플레이어 문명이 첫 3단계 정부를 도입합니다. | 과거의 명예로운 전통은 앞으로도 (플레이어 문명 이름)이(가) 선택한 새로운 (정부 이름) 정부의 일부를 이룰 것입니다. | 2[원자력] |
첫 4단계 정부 (GS) | 우리 문명은 계속해서 정치체계를 발전시키고 새롭고 혁신적인 (정부 이름) 정부를 시도합니다. | 2[미래] |
2.7. 도시국가
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
도시국가의 첫 종주국 | 이 도시 국가의 첫 번째 종주국이 되었습니다. | (도시국가 이름)의 지배자가 세계 최초로 자신들의 종주국이 된 (플레이어 문명 이름)에게 고개를 숙였습니다. | 2[고전] |
동원 군대 물러남 | 사절이 도시 국가가 동원한 군대를 물러나게 하였습니다. | (상대 문명 이름) 문명은 (플레이어 문명 이름) 문명이 (도시국가 이름)에서의 종주국 신분을 전복시키자 정치 또한 전쟁이라는 사실을 배웠습니다. | 2 |
적 도시국가 진정 | 사절이 적대적인 도시 국가 종주국의 의지를 꺾어 적대 행위를 멈추도록 설득했습니다. | (플레이어 문명 이름) 문명이 (도시국가 이름)의 옛 종주국을 전복시키면서 이전의 용병 계약이 재협상 대상이 되었습니다. | 2 |
적 인근 도시국가 군대 동원 | 적 문명 기습 거리에 있는 도시 국가의 병력을 동원했습니다. | 국경에서 (도시국가 이름)의 통제가 변경되면서 (상대 문명 이름) 문명과 (플레이어 문명 이름) 사이에 새로운 전선이 열립니다. | 2 |
도시국가 군대 동원 | 도시 국가의 병력을 동원했습니다. | (도시국가 이름)의 군사 통제권이 성대한 군사 의식을 거쳐 (플레이어 문명 이름)게 전달됩니다. | 1 |
2.8. 자연경관
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
자연경관 최초 발견 | 플레이어 문명의 탐험가들이 이 자연경관을 세계 최초로 발견했습니다. | (플레이어 문명 이름)의 탐험가들이 주요 문명 중 처음으로 (자연경관 이름) 지형을 목격했습니다! | 3 |
자연경관 발견 | 플레이어의 문명에서 이 자연경관을 처음으로 발견했습니다. | (플레이어 문명 이름)의 탐험가가 (자연경관 이름)의 위엄을 발견했습니다. | 1 |
2.9. 도시
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
세계 최대의 문명 | 세계 최대의 문명이 되었습니다. 2위 경쟁 문명보다 적어도 3개 이상 많은 도시를 보유했습니다. | (도시 이름) 도시는 사방으로 뻗어 나간 우리 제국의 가장 젊은 도시이며 다른 문명이 경외감으로 바라보는 도시입니다. | 3 |
세계 최초의 초거대 도시 | 도시가 세계 최초로 인구 25에 도달했습니다. | 항상 북적이는 (도시 이름)은(는) 잠들지 않는 도시이지만, 시민들의 얘기를 하나로 모으면 멋진 백일몽으로 거듭납니다. | 2 |
세계 최초의 거대 도시 | 도시가 세계 최초로 인구 20에 도달했습니다. | 사람들은 (도시 이름)의 도로와 거리를 군중과 함께 걸으며 인류가 세운 최대 도시의 장관을 목격하지 않고서는 인생을 헛살았다고들 이야기합니다. | 2 |
세계 최초의 대도시 | 도시가 세계 최초로 인구 15에 도달했습니다. | (도시 이름) 주민들은 세계에서 가장 크고 가장 세련된 도시에서 살고 있다고 자랑합니다. | 2 |
세계 최초의 번잡한 도시 | 도시가 세계 최초로 인구 10에 도달했습니다. | 방문객들이 세계 최대의 도시인 (도시 이름)에 대해 경의로움을 담아 말합니다. 어떻게 이처럼 많은 사람들이 모여 평화롭게 사는가? | 2[근대] |
최초의 초거대 도시 | 도시가 플레이어 문명 최초로 인구 25에 도달했습니다. | 탑에서 공동주택에 이르기까지, (도시 이름)의 시민들은 자신들이 속한 문명의 가장 큰 도시에서 시민의 자랑심으로 하나가 됩니다. | 1 |
최초의 거대 도시 | 도시가 플레이어 문명 최초로 인구 20에 도달했습니다. | 역설적으로, (도시 이름)의 시민들은 자신들의 도시에 사람이 너무 많다고 끊임없이 불평하면서도 도시의 규모에 대해서는 엄청난 자부심을 갖고 있습니다. | 1 |
최초의 대도시 | 도시가 플레이어 문명 최초로 인구 15에 도달했습니다. | (도시 이름) 도시가 더 확장되어 우리 도시 중 최대의 도시가 되었습니다. | 1 |
최초의 번잡한 도시 | 도시가 플레이어 문명 최초로 인구 10에 도달했습니다. | (도시 이름) 도시가 성장하고 시민들은 번화한 대도시의 삶에 자부심을 느낍니다. | 1[근대] |
자유 도시 합류 | 자유 도시가 우리에게 충성을 약속하며, 우리 제국에 합류했습니다. | (도시 이름)의 시민들이 우리 문명에 친밀감을 느껴 자진해서 합류했습니다. | 2 |
새로운 대륙의 도시 | 이전에 정착한 적이 없는 대륙에 도시를 배치했습니다. | (도시 이름) 도시가 (대륙 이름) 대륙에 최초로 정착하였습니다! | 2 |
장엄한 도시 | 자연경관에서 2타일 이내에 배치된 도시입니다. | 영감을 주는 (자연경관 이름)의 모습이 새로운 도시 (도시 이름)의 시민들을 기쁨으로 채워줍니다. | 3 |
사막 도시 | 험난한 사막 지형에 세워진 도시입니다. 플레이어 문명이 황무지까지 확정됩니다. | 방문자들이 (도시 이름)의 더위에 불평하지만, 적어도 습하지는 않습니다. | 1 |
설원 도시 | 험난한 설원 지형에 세워진 도시입니다. 플레이어 문명이 황무지까지 확정됩니다. | (도시 이름)의 시민들은 '눈'을 수백 가지의 단어로 표현합니다. | 1 |
툰드라 도시 | 험난한 툰드라 지형에 세워진 도시입니다. 플레이어 문명이 황무지까지 확정됩니다. | (도시 이름)의 시민들은 도시의 역동적인 아름다움과 자신들의 강인함에 자부심을 느낍니다. | 1 |
호전적인 도시 배치 | 다른 문명 도시의 5타일 이내에 도시를 배치했습니다. | (상대 문명 이름)의 관료들이 자신들의 도시인 (상대 문명 도시 이름)에 너무 가깝게 (도시 이름) 도시를 건설한 우리의 대담함에 심기가 불편합니다. | 1 |
범람하는 강 옆에 도시 배치 (GS) | 범람할 수 있는 강에서 2타일 이내에 배치된 도시입니다. | (도시 이름)의 시민이 새로운 터전에 적응하고 근처의 강을 주시합니다. | 1 |
화산 근처에 도시 배치 (GS) | 폭발할 수 있는 화산에서 2타일 이내에 배치된 도시입니다. | (도시 이름)의 시민이 "우리는 괜찮을 거야. 연기야 어느 산에서나 조금씩은 피어 오르잖아?"라고 말합니다. | 1 |
홍수 피해 방지 (GS) | 강 침수에 따른 피해를 예방하기 위한 인프라를 건설했습니다. | (강 이름) 수위가 상승했지만 선견지명 덕분에 주변 땅이 침수되는 것을 예방할 수 있었습니다. | 1 |
2.10. 과학 기술/사회 제도
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
새로운 시대 최초의 세계 최초 기술 | 새로운 발견의 시대에 세계 최초의 기술을 완성했습니다. | (플레이어 문명 이름) 문명이 발견한 (기술 이름)은(는) (플레이어 시대 이름)에 미래의 발견을 위한 세계적 무대를 마련했습니다! | 2 |
새로운 시대 최초의 세계 최초 사회 제도 | 새로운 발견의 시대에 세계 최초의 사회 제도를 완성했습니다. | (사회 제도 이름)의 표현이 (플레이어 시대 이름)에 인류의 미래를 정의할 것입니다! | 2 |
새로운 시대 최초의 기술 | 새로운 발견의 시대에 플레이어 문명 최초의 기술을 완성했습니다. | (플레이어 시대 이름)가 실제 시작된 시기에 대해 논란이 많지만, 알다시피 (플레이어 문명 이름) 문명이 (기술 이름)을(를) 발견했을 때 시작되었습니다. | 1 |
새로운 시대 최초의 사회 제도 | 새로운 발견의 시대에 플레이어 문명 최초의 사회 제도를 완성했습니다. | 남이 뭐라고 하든, (플레이어 시대 이름) 문화의 진정한 번영은 (플레이어 문명 이름)의 (사회 제도 이름) 사회 제도가 번영하면서 시작되었습니다. | 1 |
2.11. 도시 프로젝트
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
세계 최초로 외계 행성 탐사대 발사 (GS) | (문명 이름)의 우주선이 지구의 중력에서 벗어나 인간, 물자와 희망으로 가득한 머나먼 세계로 향합니다. | 4 | |
세계 최초로 화성 우주선 부품 발사 | 세계 최초로 화성 우주선 부품을 발사했습니다. | 한 공학자가 (화성 프로젝트 이름) 프로젝트가 진행되는 발사대에서 우르렁거리는 로켓을 바라보며 말합니다. '정말로 실현되고 있어. 우리는 화성으로 갈 거야.' | 4 |
세계 최초의 달 착륙 | 세계 최초로 달에 착륙했습니다. | 인간에게는 작은 한 걸음이지만, 인류에게는 커다란 도약입니다. 모두가 우리 문명에 감사합니다. | 4 |
세계 최초의 인공위성 궤도 진입 | 세계 최초의 인공위성을 궤도로 발사했습니다. | 삐... 삐... 삐... 삐... | 4 |
최초로 외계 행성 탐사대 발사 (GS) | 3 | ||
화성 우주선 부품 발사 | 플레이어 문명 최초의 화성 우주선 부품을 발사했습니다. | 물론이죠, 누구라도 (화성 프로젝트 이름) 프로젝트를 건설할 수 있습니다. 하지만 모두가 궤도에 올릴 수 있는 것은 아닙니다. | 3 |
달 착륙 성공 | 달 착륙 임무를 성공적으로 완료했습니다. | 과학자들이 달에 먼지가 무척 많다는 다른 사람들의 보고를 확인합니다. | 3 |
인공위성 궤도 진입 | 플레이어 문명 최초의 인공위성을 궤도로 발사했습니다. | 캄캄한 밤, 우리 시민들이 하늘을 가로지르는 새로운 별을 가리킵니다. 우리의 첫 번째 인공위성입니다! | 3 |
맨해튼 프로젝트 완료 | 플레이어의 과학자들이 맨해튼 프로젝트를 완료했습니다. | 우리가 맨해튼 프로젝트를 완료함으로써 원자의 무시무시한 힘이 이제 우리 손에 들어왔습니다. | 1 |
아이비 작전 완료 | 과학자들이 아이비 작전을 완료했습니다. | 아이비 작전 성공 보고서는 평범한 폴더에 담겨 있지만, 새 무기의 위력은 무엇을 담아낼까요? | 1 |
2.12. 유닛
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
세계 최초의 군단 | 플레이어의 지휘 아래 세계 최초의 군단이 구성되었습니다. | 참모 장교가 세계 최초의 군단이 활동할 준비가 되었다고 보고합니다! | 2 |
세계 최초의 군대 | 플레이어의 지휘 아래 세계 최초의 군대가 구성되었습니다. | 세계는 우리 (유닛 이름) 군대와 같은 군대를 처음 봅니다! 우리의 힘은 타의 추종을 불허합니다. | 2[근대] |
세계 최초의 선단 | 플레이어의 지휘 아래 세계 최초의 선단이 구성되었습니다. | 선장들이 모여 닻을 올릴 준비가 됐다고 보고했습니다. 세계 최초 선단의 출항 준비가 끝났습니다! | 2 |
세계 최초의 함대 | 플레이어의 지휘 아래 세계 최초의 함대가 구성되었습니다. | 세계 최초로 구성된 막대한 위력의 함대가 우리 지휘 아래 공해로 출항할 준비를 마쳤습니다! | 2 |
최초의 군단 | 플레이어 문명 최초의 군단이 구성되었습니다. | 단일 유닛보다 강력한 최초의 군단이 문명을 보호할 준비를 마쳤습니다. | 1 |
최초의 군대 | 플레이어 문명 최초의 군대가 구성되었습니다. | 우리 문명 최초의 군대 행렬이 끝이 없어 보입니다! | 1 |
최초의 선단 | 플레이어 문명 최초의 선단이 구성되었습니다 | 최초로 구성된 선단이 집결하며 모든 선원이 깃발에 경례합니다! | 1 |
최초의 함대 | 플레이어 문명 최초의 함대가 구성되었습니다. | (유닛 이름)의 갑판에 서면 우리의 첫 함대가 문명의 깃발을 휘날리며 멀리 뻗어 나가는 모습을 볼 수 있습니다. | 1 |
세계 최초 전략 자원 잠재력 발견 | 이 전략적 자원을 사용하는 유닛을 소유한 세계 최초의 문명이 되었습니다. | 과거 (전략 자원 이름)은(는) 단지 학자들의 호기심에 불과했습니다. 이제 우리 (유닛 이름)이(가) 세계 최초로 이 (전략 자원 이름) 자원을 무기로 사용합니다. | 2 |
전략 자원 잠재력 발견 | 이 전략적 자원을 사용하는 유닛을 처음으로 소유했습니다. | 회의주의자들은 "(전략 자원 이름)이(가) 무슨 쓸모가 있지?"라고 묻겠지만, 이제 우리는 이 (전략 자원 이름) 자원이 (유닛 이름)을(를) 위한 무시무시한 무기라는 사실을 압니다. | 1 |
세계 최초의 비행 | 세계 최초의 비행 유닛을 완성했습니다! 시민들이 새 유닛의 가능성에 기뻐합니다. | (플레이어 문명 이름)의 (유닛 이름)이(가) 하늘로 날아오르면서 인류의 하늘을 나는 꿈이 최초로 실현되었습니다. | 5 |
첫 비행 | 처음으로 비행 유닛을 완성했습니다. 시민들이 새 유닛의 가능성에 기뻐합니다. | (플레이어 문명 이름)의 (유닛 이름)이(가) 날아올라 즉시 내려오지 않고 한동안 비행하며 커다란 기쁨을 주었습니다. | 3 |
세계 최초의 항해자 | 세계 최초의 항해 유닛을 완성했습니다. 수평선 너머 무한한 가능성의 세계가 기다립니다. | 새로운 모험에 대한 열망으로 (플레이어 문명 이름)의 (유닛 이름)이(가) 세계 최초로 바다를 항해합니다. | 3 |
파도를 헤치며 | 첫 항해 유닛을 완성했습니다. 수평선 너머 무한한 가능성의 세계가 기다립니다. | (플레이어 문명 이름)의 (유닛 이름)이(가) 첫 번째 항해 후 항해의 모험담을 작성합니다. | 2 |
뛰어난 공적으로 진급한 최초의 유닛 | 처음으로 유닛 중 하나가 네 번째 진급 레벨에 도달했습니다. | 우리 군에서 (유닛 이름)이(가) 가장 유명합니다. 전쟁에서 이만큼 많은 승리를 가져다준 유닛은 없습니다. | 1 |
뛰어난 공적으로 유닛 진급 | 유닛 중 하나가 네 번째 진급 레벨에 도달했습니다. | 시민들이 우리 (유닛 이름)이(가) 최근에 거둔 승리를 기념하기 위해 모입니다! | 1 |
최초의 특급 스파이 획득 | 처음으로 플레이어의 스파이 중 하나가 최대 진급 레벨에 도달했습니다. | 비밀스러운 지하 방에서 다음 임무를 시작하기 전에, (시민 이름)의 성실하고 성공적인 봉사에 대해 감사를 표합니다. | 2 |
특급 스파이 획득 | 플레이어의 스파이 중 하나가 최대 진급 레벨에 도달했습니다. | 사람들은 (시민 이름)이(가) 세계 모든 도시와 흠잡을 데 없는 취향의 옷, 고속정으로 변형되는 자동차의 정보에 접촉했다고 말합니다. | 1 |
2.13. 총독
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
모든 총독 임명 | 임명할 수 있는 모든 총독을 임명했습니다. 많은 도시가 번창하고 있습니다. | (총독의 약칭) (총독 이름)이(가) 우리에게 봉사하면서 유능한 고문단이 완성되었습니다. | 1 |
총독 최대 진급 완료 | 완전히 진급한 총독이 처음으로 탄생했습니다. 강력한 능력이 해제되어 도시에 도움이 될 것입니다. | 통치의 예술이란 (총독의 약칭) (총독 이름)의 리더십에 대한 궁극적 표현입니다. | 1 |
2.14. 유물 발굴
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
세계 최초로 난파선 발굴 | 고고학자가 세계 최초로 난파선을 발굴했습니다. | 세계 최초의 해양 고고학 탐사대가 (유물 이름)을(를) 발굴하고 더 이상 바다는 역사의 비밀을 숨길 수 없음을 보여줍니다! | 3 |
첫 번째 난파선 발굴 | 고고학자가 첫 번째 난파선을 발굴했습니다. | 따개비로 뒤덮여 있지만 여전히 알아볼 수 있는 (유물 이름)은(는) 해양 고고학이 우리를 과거와 연결시켜 줄 수 있음을 증명해 줍니다. | 2 |
유물 발굴 | 유물을 발견하여 과거에 대한 통찰을 얻었습니다. | 수백 년 동안 쌓인 먼지를 걷어내자 (유물 이름)이(가) 모습을 드러냅니다. 앞으로 오랫동안 (플레이어 문명 이름)의 박물관에 특별함을 선사할 것입니다. | 1 |
2.15. 시대 진입
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
암흑기 시작 | 새로운 시대에 진입합니다. 플레이어 문명은 암흑기의 어려움을 이겨내야 합니다. | (세계 시대 이름)에 진입하며, 우리 문명은 암흑기의 어려움을 이겨내야 합니다. | 0 |
영웅기 시작 | 새로운 시대에 진입합니다. 플레이어 문명은 과거의 어려움을 이겨내어 영웅기를 맞이했습니다. | (세계 시대 이름)에 진입하며, 우리 문명은 과거의 어려움을 이겨내어 영웅기를 맞이했습니다. | 0 |
정상기 시작 | 새로운 시대에 진입합니다. 우리 문명은 암흑기를 모면했습니다. | (세계 시대 이름)에 진입하며, 우리 문명은 암흑기를 모면했습니다. | 0 |
황금기 시작 | 새로운 시대에 진입합니다. 플레이어 문명은 황금기를 맞이했습니다. | (세계 시대 이름)에 진입하며, 우리 문명은 황금기를 맞이했습니다. | 0 |
기후 변화 단계 상승 (GS) | 0 |
2.16. 특정 게임 모드 전용
2.16.1. 독점 및 기업 모드
중대한 순간 | 설명 | 내용 | 시대 점수 |
세계 최초의 산업 시설 건설 | 세계 최초의 산업이 형성되었습니다. | 어느 때보다도 빠르고 효율적으로 제품을 대량 생산하는 합리적 생산 설비가 산업을 통해 세계 최초로 등장합니다. | 3 |
세계 최초의 기업 시설 건설 | 돈으로 개념의 실체화를 이루었습니다. 세계 최초의 기업이 설립되었습니다! 경쟁자를 몰아낼 시간입니다. | 형체가 없는 몸, 세계 최초의 기업이 문명에 등장합니다. (사치 자원 이름) 상자에 상표를 찍고, 포장하고, 배송할 준비가 되었습니다! | 3 |
세계 최초의 사치 자원 독점 | 사치 자원을 독점하는 세계 역사상 최초의 문명이 되었습니다! | (사치 자원 이름) 시장이 궁지에 몰렸습니다. 세계 최초로 독점한 당신에 의해서 말입니다. 당신이 곧 공급입니다. 수요가 당신에 맞춰야 합니다! | 3 |
[1] This forms a path around the world, even if the path does not end where it began. "세계를 가로지르는 길을 형성하되, 그 길의 시작과 끝이 이어져있을 필요는 없다"라는 뜻으로 해석된다. 실제로 설명대로 가로 타일을 모두 지나기만 하면 성취되며, 원통형 맵이 아니어서 좌우가 끊겨있는 맵에서도 (그러한 경우 사실상 세계 '횡단'이지만) 달성할 수 있다.[2] 자신이 직접 탐험하지 않고 2단계 이상의 군사 동맹이나 비상,인공 위성,도시 국가에 보낸 사절 등을 통해 시야를 확보해도 된다.즉, 이론 상으론 우호도 점수만 벌어서 완주하는 '노력 없이 세계 일주'가 가능하다.[고대] 고대 시대 이후 시대 점수 없음.[중세] 중세 시대 이후 점수 없음.[중세] 중세 시대 이후 점수 없음.[6] 스페인이 콩키스타도르의 효과로 점령 시 개종을 할 때에도 발동된다.[7] 미국에서 노동자들의 영웅격인 인물이다.[8] 태양열, 풍력, 지열 등[9] 파나마 운하 건설로 생긴 운하도 포함된다.[중세] 중세 시대 이후로 시대 점수 보너스 없음.[중세] 중세 시대 이후로 시대 점수 보너스 없음.[A] 위인 점수가 50% 이하로 남아 있던 경우에만 적용[A] [중세] 중세 시대 이후 점수 없음[르네상스] 르네상스 시대 이후 점수 없음[원자력] 원자력 시대 이후 점수 없음[미래] 미래 시대에는 점수 없음.[중세] 중세 시대 이후 점수 없음[르네상스] 르네상스 시대 이후 점수 없음[원자력] 원자력 시대 이후 점수 없음[미래] 미래 시대에는 점수 없음.[고전] 중세 시대 이후 점수 없음.[근대] 근대 시대 이후 점수 없음.[근대] 근대 시대 이후 점수 없음.[근대] 근대 시대 이후 점수 없음.