상위 문서: 문명 6
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1. 개요
문명 6에 등장하는 종교 유닛들을 설명하는 문서이다.2. 종교 유닛
종교 계열 유닛은 일반 유닛처럼 도시에서 만드는 것이 아니고 지형타일을 구매하듯이 '신앙으로 구매'창을 직접 클릭하여 보유한 신앙포인트로 개별 구매를 해줘야 한다. 도시 옆에서 수동적으로 전도만 하던 전작과 달리, 땅밟기와 영적 전쟁을 구현한듯한 깽판 종교 플레이가 가능하다. 선교사, 사도, 이단심문관은 종교 전파시 기본 신앙력의 두배에 해당하는 종교 압력을 생성하며, 전파를 실행한 유닛의 체력에 비례해 줄어든다.유닛 | 이동력 신앙력 전파 횟수 | 요구사항 | 구매 비용 | |
선교사 Missionary | 4 100 3 | 건물 '성소' | 150 신앙 | |
사도 Apostle | 4 110 3 | 건물 '사원' | 400 신앙[1] | |
이단심문관 Inquisitor | 4 75 3 | 건물 '사원' 사도의 '종교재판' 활성화 | 150 신앙 | |
구루 Guru | 4 90 3 | 건물 '사원' | 240 신앙 |
별다른 조약이 없어도 타국의 영토를 들어갈 수 있으며, 자신의 종교가 아닌 타종교의 종교 유닛(선교사, 이단심문관, 사도)과 신학 전투를 벌일 수 있다. 선교사는 신학 전투에서 방어만 할 수 있는 데 반해 사도는 공격이 가능하다. 또 창시된 종교에 교리를 추가할 수 있으며, 이단심문관을 생산하기 위해 종교재판을 개시할 수 있다. 종교 전파 가능 횟수가 3회 남지 않으면 교리 추가 또는 종교재판을 실행할 수 없으므로 주의해야 한다.
진급을 찍으면 매우 강력해지기 때문에 사실상 종교 플레이의 중심이 되는 유닛. 진급에 따라 적의 도시에 있는 타종교의 영향력을 제거해버린다든가, 신학 전투를 할 때마다 신앙력 보너스를 얻는다[2]든가, 플레이어의 문명이 아닌 다른 문명에서 선교를 하면 그 수치가 3배가 된다든가 하는 심히 충공깽스러운 진급이 포진해 있으니 그 특성에 따라 운용하면 종교 플레이에서 우위를 점할 수 있다. 사도를 어떻게 신학 전투에서 이겨서/살려서 포교에 적절히 활용하는지가 이번 문명 6에서의 종교플레이의 핵심. 찍어준 진급에 맞게 잘 활용하자.
진급 중 순교자 진급을 찍고, 사도가 신학 전투에서 사망하면 플레이어에게 성유물이 주어진다. 초반에 적지않은 신앙(4)과 관광(8)을 제공해는 유물이기에 좋은 특성.
사도는 종교 승리에 핵심적인 유닛이고 기본적으로도 비싸면서 뽑으면 뽑을 수록 비용이 점점 비싸지는 유닛이기 때문에 죽이거나 전파 횟수를 모두 사용하지 말고 잘 활용해야 한다. 참고로 성 소피아 대성당 불가사의를 지으면 새로 뽑는 사도들 뿐만 아니라 현재 남아있는 사도들도 모두 전파 횟수를 하나 늘릴 수 있고 몽솅미셸 수도원을 짓게 되면 사도에게 기본으로 제공되는 진급과는 별도로 순교자 진급이 기본적으로 부여할 수 있다. 여러모로 전파 횟수를 하나는 남겨서 영원히 노예처럼 부려먹을 필요가 있다.
단, 개종 금지 관련에 대한 경고를 무시할 경우, 비난과 동시에 성전을 걸어 버리는 경우가 발생할 위험성이 있다. 경고를 무시할 경우, 성전과 동시에 플레이어의 도시를 무조건 파괴하려 하니, 주의가 필요하다.
플레이어가 AI에게 종교금지를 요구하는 것과, AI가 플레이어에게 경고를 날리는 경우가 있는데, 플레이어가 성전을 명분으로 전쟁할 경우에는, 도시파괴 관련 혐오도 수치가 낮기 때문에, 무조건 싹싹 빈다. 반대로 플레이어가 AI에게 성전을 명분으로 할 경우에는, 우호적이지 않은 이웃까지 선동해서, 2:1 혹은, 3:1로 다구리를 쳐서 죽이려 든다. AI는 전쟁 명분이 성전일 경우에는 무조건 플레이어 도시를 파괴하려 들기 때문에, 외교에 신경쓰지 않으면, 가차없이 밟혀 죽는다. 이렇기에, 종교전파는 항상 신중해야 한다.
성도를 개종시킬 경우, 무조건 종교비상이 걸리며, 성도를 개종시킨 종교를 대상으로 비상을 건다. 이 사태를 피하는 방법은, 성도 이외의 도시를 하나씩 개종시킨 다음, 다른 비상 관련 안건이 성립되거나 결렬되는 과정에서, 성도를 개종시키는 것이 편하다. AI는 3개이상의 종교가 개종되어서, 원래 성도가 남아있는 경우라면 무조건 비상에 참여하니, 종교비상에 걸리기 싫다면, 성도만 파괴해도 된다.
바닐라가 아닌 소수의 지도자 모드에서는 종교인 자체를 금지시키는 모드가 추가되어서, 종교 전파 자체를 원천봉쇄 할 수 있다.
선교사가 신학 전투에서 방어만 가능하다면 이단심문관은 상대 종교 유닛에게 공격도 가능하며, 자국 영토에서는 신앙력 보정이 받기에 상대 종교의 사도와 거의 대등한 전투가 가능하다.[3] 다만 반대로 말하면 자국 영토 밖에서 싸웠다간 신앙력 차이가 엄청나기 때문에 괴멸적인 피해를 입을 수 있다. 또한 레벨이 없는데, 그래서 사도처럼 진급은 불가능하며 아예 상대방 국경에 들어가는 것조차 불가능하다.
그러나 자국 내에서 성능은 확실하고, 상당히 저렴한지라 종교 방어용으로는 제격이다. 종교 유닛은 성지 위에서 턴을 마칠 경우 체력이 회복되고 신앙력 보정을 받는데, 성지에 배치한 이단심문관은 상대의 종교유닛 러쉬도 거뜬히 막아낸다. 사도와 마찬가지로 전파를 모두 실행하면 유닛이 사라지므로, 전파 횟수가 한 번 남을 때까지 자국 내 외국 종교 제거에 사용한 뒤 적 종교 러시 수비유닛으로 돌리는 것이 좋다. 이단심판관은, 국경개방을 통해서, 타 문명의 영토로 들어 갈 수가 없다. 오로지 허용되는건, 종교동맹만 가능하다.
2017 가을 패치로 추가된 종교유닛으로, 주변 종교유닛의 체력을 회복하는 능력을 가지고 있다. 1회당 주변 유닛 40회복에 3회 회복 후엔 사라진다. 사도가 아무리 강력하고 약한 선교사를 계속 해서 잡더라도 피해가 누적되는데 회복은 자국 영토내의 성지 외에는 극히 제한적이므로[4] 구루를 대동해서 간다면 왕복하고 회복하는 시간을 대폭 감소시킬 수 있다.
[1] 구매할 때마다 요구 신앙 30 증가[2] 신정주의 유산과 경제정책의 신앙보너스 같은 것들을 활용하면 적 문명의 이단심문관을 압도할 수 있다. 일반 종교 유닛은 당연히 성지가 아닌 이상 한 방이며 거기에 제거 시 체력 회복의 육군성까지 더해지면...[3] 신앙력 보너스는 +35. 선교사보다 신앙력이 10만큼 높고 사도와 같다.[4] 예시로 스키타이의 적 유닛 제거시 회복 능력은 종교유닛에도 적용.