문명 시리즈의 유닛 | |||||
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1. 개요
문명 3에 등장하는 유닛들의 정보다.1.1. 유닛 트리 특징
문명 3의 유닛 업그레이드 시스템은 방어형 보병(창병)을 메인스트림으로 삼아 올라가는 것이 중요한 특징이다. 전사-검사 라인의 경우 확장팩이 나오기 전까지는 고대시대에 잘 써먹은 뒤에는 도태되었고, 궁병-장궁병 라인 역시 고대~중세에 써먹은 뒤에는 도태되었으며, 그나마 고대~근대(산업시대) 초반까지 오래가는 공격유닛으로 활용되는 기병 역시 기병-기사-기병대 이후에는 업그레이드가 없는 것. 즉, 고대부터 현대까지 쭉 업그레이드 트리를 타고 올라가며 계속 활용 가능한 유닛은 창병-중세창병-머스킷병-소총병-보병-기계화보병 라인뿐이다.그나마 확장팩에서 중세보병이 추가되고 게릴라-대전차보병 라인이 생김으로써 공격형 보병/궁병 라인도 무조건 도태되지는 않게 되었지만 그래봤자 장궁병이나 중세보병과 중세 초기 동티어 유닛인 중세창병이 머스킷병과 소총병으로 업그레이드되고, 기병계도 기사에서 기병대로 올라가는 중세 중기~산업시대 초기의 긴 기간동안 사실상 쓸모없는 유닛을 보관해두고 있어야 게릴라로 업그레이드 할 수 있다는 점, 그리고 그 게릴라나 대전차보병조차 보병/기계화보병을 쓰기 힘들때 없는거보다는 나은 정도로 쓰는 유닛이지 일부러 뽑아 사용할만한 유닛은 아니라는 점에서 활용도는 여전히 제한적인 편이다. 즉, 창병에서 시작되는 방어형 보병이 전선을 유지하는 전장의 주류로 계속 주도권을 가지고, 공격형 보병이나 궁병, 기병, 전차와 같은 공격형 유닛은 시대에 따라 대세가 계속 바뀌는 격이다. 덕분에 공자가 우세한 시대와 방자가 우세한 시대의 차이가 명확해지고 실제 전쟁사와 비교한 고증에서도 꽤 흥미로운 모습을 보여주기는 하였으나, 벨런스상 좋지 않다고 판단했는지 4편 이후로는 시스템이 꽤 달라지게 된다.
1.2. 능력치 설명
- 공격: 각 유닛의 공격력을 의미한다.
- 방어: 각 유닛의 방어력을 의미한다.
- 이동: 각 유닛의 이동력을 의미한다. 이동력 1당 타일 1칸을 이동할 수 있다. 도로가 깔린 자국 영토 및 통행권 협정을 맺은 타국 영토 타일에서는 이동력이 1/3로 감소한다.
- 작전반경: 비행 유닛의 작전범위를 의미한다. 작전범위가 6인 경우 자기 위치로부터 최대 6칸 거리까지가 자신의 작전반경이 된다.
- 포격: 포격/폭격이 가능한 유닛[1]이나, 방어형 포격이 가능한 유닛[2]의 포격/폭격시의 공격력을 의미한다.
- 범위: 해당 유닛의 포격/폭격범위를 의미한다. 1인 경우 자기 주변 8타일, 2인 경우 자기 주변 24타일을 의미한다.
- 발사 속도(Rate of Fire): 포격/폭격 성공시 가할 수 있는 최대 데미지를 의미한다. RoF가 1인 유닛은 포격을 성공하면 1의 피해만 가할 수 있지만, RoF가 3인 유닛은 1~3의 피해를 가할 수 있다.
- 수송: 군대, 수송유닛의 최대 탑재 가능한 유닛 수를 의미한다.
- 대공: 대공포, SAM 등 대공유닛의 대공 방어력을 의미한다.
2. 지상 유닛
2.1. 비전투 유닛
일꾼과 개척자는 무방비로 놔둘시 적 전투유닛에게 생포되며[3] 적 도시 점령, 적 비전투 유닛 생포가 불가능하다.이름 | 능력치 | 비용 | 자원 | 기술 | 업그레이드 | 비고 | |||||||
공격 | 방어 | 이동 | 포격 | 범위 | 발사속도 | 수송 | 대공 | ||||||
일꾼 | 0 | 0 | 1 | - | - | - | - | - | 10 | 인구 1 | - | - | [일] |
노예 | 0 | 0 | 1 | - | - | - | - | - | 0 | (인구 1) | - | - | [일][노예] |
개척자 | 0 | 0 | 1 | - | - | - | - | - | 30 | 인구 2 | - | - | [개] |
정찰병 | 0 | 0 | 2 | - | - | - | - | - | 10 | - | - | - | [정] |
탐험가 | 0 | 0 | 2 | - | - | - | - | - | 20 | - | 천문학 | - | [탐] |
지도자 | 0 | 0 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | [확][생][군] |
위대한 과학자 | 0 | 0 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | [확][생][과] |
군대 | 0 | 0 | 1 | - | - | - | 3(+1) | - | (400) | - | (군사 전통) | - | [블][회][레][통][사] |
2.1.1. 일꾼
능력치: 0/0/1방패: 10
필요 자원: 인구 1
필요 기술: 없음
특징: 도로, 관개시설, 광산, 요새, 바리케이드 건설가능. 숲, 정글, 늪지대, 공해지역 제거가능. 일꾼을 소비해서 식민지, 아웃포스트, 공항, 레이더 타워를 지을 수 있다. 전투시에 생포 가능. 근면적 특성을 지닌 문명의 일꾼은 2배 더 빨리 일을 끝낸다.
도시 발전의 핵심. 초반엔 일꾼으로 도시 주변 타일을 개발해야 하며, 후반에는 열심히 공해 제거를 시켜야한다. 자동화를 시켜놓으면 최대한 도시 인구가 늘어나도록 개발 시설을 바꾼다. 여러 단축키를 지원하는데, 자기가 지어놓은 시설물을 다른 것으로 바꾸고 싶지 않다면 자동화/변경하지 않음(shift-A)을 선택하거나, 도로 혹은 철도만을 건설하게 하거나 특정한 지점까지 도로를 건설하게 하거나 무역망을 잇거나 공해만을 제거할 수 있게 하는 등 다양한 기능을 지원하고 자동화 AI 역시 훌륭해 귀찮음을 덜 수 있다. 물론 플레이어가 직접 하나하나 지정하는 것보다는 효율이 떨어지니 적절히 관리해주는 것이 좋다. 일꾼을 도시수에 비해 부족하지 않게 뽑아서 열심히 굴려야 도시가 빠르게 성장할수 있다. 한 타일에 여러 유닛이 겹쳐 있을 수 있는 문명 3의 특성상 후반에는 일꾼만 수백 기가 온 국토를 갈아엎는 진풍경을 볼 수도 있다. 도시에 합류시키면 인구를 1 늘릴 수 있다.
산업 시대 이후로는 복장이 멜빵 바지 차림으로 바뀐다.
2.1.1.1. 노예
능력치: 0/0/1방패: 0
필요 자원: 없음
필요 기술: 없음
특징: 적 일꾼, 개척자를 생포하거나 상대 문명으로부터 일꾼을 구매하거나 조공을 받을시 얻게된다. 일꾼과 할 수 있는 일은 동일하나 효율은 50%이며 유지비를 먹지 않는다. 도시에 합류시켜 인구를 1 늘릴 수 있으나 일꾼의 출신국 문명의 시민으로 들어간다.
Complete판 기준으로 점령도시에서 일꾼을 생산하는 경우 노예일꾼으로 생산되는 경우가 있다. 이미지는 일반적인 일꾼과 동일하나 능력치는 노예일꾼과 동일. 세이브-로드시 노예일꾼 이미지로 변경된다. 이는 3편 특유의 민족 및 인구 시스템 때문인데, 각 도시에 거주하는 인구는 각 1단위당 출신 민족 데이터를 가지고 있다. 즉 한국 문명의 도시에서 인구가 11이면 11 모두가 한국인일수도 있지만 6은 한국인, 3은 중국인, 2는 네덜란드인이라는 식으로 섞여 거주할수도 있는 것. 그리고 문명 3의 인구 시스템상 일꾼 유닛을 하나 생산할때는 해당 도시의 인구 1단위를 소모하게 되는데, 여기서 소모된 인구가 자국인이 아닌 타민족일 경우 그 일꾼은 직접 생산한 일꾼이라도 타민족 출신 노예 일꾼 유닛이 된다. 단, 일꾼을 생산할때는 항상 자국민 인구가 우선적으로 소모되기 때문에 흔히 볼 수 있는 현상은 아니다. 다만 타국의 도시를 점령할 경우 동화가 진행되기 이전까지는 원래 주인이던 문명의 민족에 속한 인구가 도시의 대부분을 차지하므로 주로 점령한 도시에서 일꾼을 생산할 때 보게 되는 현상이다. 후술된 타민족 출신 개척자도 이와 마찬가지이다.
덤으로 플레이에 따라서는 멸망한 민족의 마지막 유민들을 노예 일꾼 유닛에서 발견하는 것도 가능하다. 예를 들어 줄루 문명이 프랑스 문명을 공격해 멸망시켰을 경우, 점령된 도시 내 거주자들은 시간이 흐름에 따라 프랑스인에서 줄루인으로 동화되고, 결국 프랑스인은 사라지게 된다. 하지만 노예 유닛은 민족 동화가 일어나지 않기 때문에 유닛 자체가 파괴되지 않는 한 계속 프랑스인으로 남아있을 것이다. 따라서 천여년전 멸망한 문명의 마지막 유민이 다른 문명의 노예로 남아있다는 서사시적인 상황이 일어날 수 있다. 이론상으로는 이민족 개척자의 형태로 남아있을수도 있겠지만 바로 포획 가능한 일꾼에 비해 개척자는 포획하면 일꾼 둘로 전환되므로 플레이어가 점령도시에서 의도적으로 개척자를 뽑아내지 않으면 볼 수 없는 개척자와는 달리, 노예 일꾼에서는 의도치 않아도 발생할 수 있는 상황이다.
2.1.2. 개척자
능력치: 0/0/1방패: 30
필요 자원: 인구 2
필요 기술: 없음
특징: 도시를 지을수 있는 유일한 유닛. 전투시에 생포 가능하지만 개척자가 생포되는게 아니라 일꾼 두마리가 생포된다. 이것은 적대적인 문명의 개척자로 도시를 만들면 반란의 위험성이 높기 때문.
적대적인 야만족 등장으로 설정된 맵에서는 전사,창병과 같이 다니는게 안전하다. 새 도시를 지을만한 마땅한 곳이 없다면 도시에 합류시켜 인구를 2 늘릴 수 있다.
Complete판 기준 점령도시에서 개척자를 생산한 경우 점령지의 원소속 문명 출신 개척자로 생산되는 경우가 있다. 이 개척자로 도시를 건설할 경우 자국 문명이 아닌 출신 문명 시민의 문화를 가진 도시로 건설될 수 있다.
2.1.3. 정찰병
능력치: 0/0/2방패: 10
필요 자원: 없음
필요 기술: 없음
특징: 확장적 특성이 있는 문명만 생산가능하다.
정찰병이라는 이름에 걸맞게 이동력이 높아 초반에 돌아다니기 쉽지만 공격능력은 없으므로 야만인이 있다면 조심해야 한다. 초반에 열심히 맵을 밝힌 뒤 지도제작술을 익히면 타 문명에게 높은 가격으로 지도 거래가 가능하다. 정찰병의 경우 원주민 부족에 들어갈 경우 적대적인 반응을 이끌어내지 않으므로 정찰에 유리하다.
확장적 특성을 가진 문명은 타 문명의 정찰병을 생포해 자신의 유닛처럼 활용할 수 있다. 이외의 문명들은 정찰병을 생포하지 못하고 파괴한다.
2.1.4. 탐험가
능력치: 0/0/2방패: 20
필요 자원: 없음
필요 기술: 천문학
특징: 모든 지형을 도로가 깔린것처럼 이동할 수 있다.
도로는 이동력 소모를 1/3으로 줄여주니 특성은 어떤 지형이든 1턴에 6칸씩 이동 가능이라고 생각하면 된다. 다만 중세 후반에야 생산 가능한 특성상 그 때는 이미 맵이 어느 정도 밝혀진 타이밍이라 특별히 쓸 일은 없고, 타 문명의 영토라면 통행권 협정을 맺지 않는 이상 탐험가 역시 들어갈 수 없으므로 지도를 구입하게 되기 때문에 뽑을 일은 없다고 봐도 좋다.
2.1.5. 지도자
능력치: 0/0/3방패: 0
필요 자원: 없음
필요 기술: 없음
일반적으로 생산하는 유닛이 아니라 엘리트 유닛이 전투에서 승리하면 1/16의 확률로 등장한다. 위인 개념의 시초가 되는 유닛. 군대 유닛을 만들어 전투력을 강화하거나 일반 유닛이나 건물 혹은 소형 불가사의의 생산을 가속해 1턴만에 완료시킬 수 있다. 오리지날에는 지도자 유닛밖에 없었지만 컨퀘스트에서 과학자가 추가되며 원시적인 위인의 카테고리 개념이 생겼다. 군사적 문명의 경우 지도자가 등장할 확률이 소폭 높아 전쟁에서 유리하며, 전쟁 서사시 소형 불가사의를 건설하면 지도자가 등장할 확률이 1/16에서 1/12로 늘어난다.
2.1.6. 위대한 과학자
능력치: 0/0/3방패: 0
필요 자원: 없음
필요 기술: 없음
위인이라 일반적으로 생산하는 유닛이 아니라 어떤 기술을 자신이 최초로 발견할 때 3%의 확률로 과학자를 받는다. 과학적 특성을 가진 문명의 경우 이 확률이 5%로 늘어난다. 위대한 과학자는 대형 불가사의를 포함한 모든 생산을 가속해 1턴만에 완료시킬 수 있으며, 혹은 과학 발견의 시대를 열어 과학 연구량을 대폭 증가시킬 수 있다. 일반적으로는 유용한 불가사의를 선점하기 위해 쓰이는 편. 과학 발견의 시대를 선택할 경우 10턴간 과학력이 증가해 여윳돈을 확보하거나 문명 진보를 앞당길 수 있어 역시 좋은 기능이다.
2.1.7. 군대
능력치: 0/0/1, 수송기능 3칸(펜타곤 불가사의 건설시 4칸)방패: 0 (400)
필요 자원: 없음
필요 기술: (군사 전통)
특징: 이동력만큼 공격이 가능하다(블리츠)
문명 3 특유의 유닛으로, 자체 전투능력은 없고 지상 전투 유닛을 3기까지 탑재해 하나의 유닛 취급하며 싸울 수 있다. 체력이 5인 엘리트 유닛 3기를 탑재하면 체력이 15인 괴물 유닛이 탄생하는 셈. 군대는 탑재된 유닛 중 가장 이동력이 낮은 유닛보다 1 많은 이동력을 가지고, 이동력만큼 공격이 가능하기 때문에 이동력 3인 유닛을 탑재한다면 턴당 4번까지 공격이 가능한 셈이 된다. 많아봤자 6칸의 체력이 한계인 문명 3 시스템상 군대는 끝내주는 파괴력을 자랑하므로 가능한 많은 군대를 확보하는 것이 정복전쟁에서는 매우 중요하다. 그만큼 강력하므로 직접 생산할 수는 없고 엘리트 유닛이 전투에서 승리하면 1/16의 확률로 지도자 유닛이 등장하는데 지도자를 소모해서만 군대를 만들 수 있다. 단 사관학교 불가사의를 건설하면 도시에서 많은 생산력을 댓가로 직접 생산하는 것도 가능하다. 또 펜타곤 불가사의를 건설하면 4기까지 탑재하는 것이 가능하다. 검사를 군대에 넣는 것은 드물며 보통 기사 군대, 그 다음은 기병대 군대, 그리고 탱크와 현대전차 군대의 순이 보통이고 군대는 공격의 축이 된다. 이외에도 많은 기능이 달려 있는데, 군대는 자체적으로 레이더 기능을 보유하고 있기 때문에 2타일 바깥까지 시야를 확보할 수 있고 ZOC 기능이 달려 있기 때문에 주변 8타일 안으로 들어오는 유닛을 자동적으로 공격하며 자체적으로 약간의 전투력 보너스를 갖는다. AI는 군대를 잘 활용하지 못하고, 군대 유닛 역시 거의 공격하려 들지 않기 때문에 군대 유닛을 잘 활용하는 것이 많은 보너스를 받는 AI를 플레이어가 이기는 데에 필수적이다.
군대에 탑재한 유닛은 업그레이드를 할 수 없다는 단점이 있다.
2.2. 포병계
이름 | 능력치 | 비용 | 자원 | 기술 | 업그레이드 | 비고 | |||||||
공격 | 방어 | 이동 | 포격 | 범위 | 발사속도 | 수송 | 대공 | ||||||
포병계 | |||||||||||||
투석기 | 0 | 0 | 1 | 4 | 1 | 1 | - | - | 20 | - | 수학 | 중세 투석기 | [도] |
중세 투석기 | 0 | 0 | 1 | 6 | 1 | 1 | - | - | 30 | - | 공학 | 대포 | [도] |
대포 | 0 | 0 | 1 | 8 | 1 | 1 | - | - | 40 | 철, 초석 | 야금학 | 포병 | [도] |
포병 | 0 | 0 | 1 | 12 | 2 | 2 | - | - | 80 | - | 교체 부품 | 레이더 포병 | - |
레이더 포병 | 0 | 0 | 2 | 16 | 2 | 3 | - | - | 120 | 알루미늄 | 로봇 공학 | - | [최] |
미사일 | |||||||||||||
크루즈 미사일 | 0 | 0 | 1 | 16 | 4 | 3 | - | - | 60 | 알루미늄 | 로켓 | - | [미] |
전술핵 미사일 | 0 | 0 | 1 | - | 6 | - | - | - | 300 | 알루미늄, 우라늄 | 우주 비행 | - | [미][핵][탑] |
대륙간 탄도탄 | 0 | 0 | 1 | - | - | - | - | - | 500 | 알루미늄, 우라늄 | 인공위성 | - | [미][핵][거][불] |
문명 3에서 포병 계열의 유닛은 직접 치고받는 게 아니라 원거리에서 공격하는 원거리 유닛인데, 자체 전투능력은 없기 때문에 따로 전투 유닛을 붙여주지 않으면 적에게 포획되거나 그대로 파괴된다. 따라서 모든 포병 유닛은 호위로 전투 유닛을 붙여주어야 하는데 포병답게 이동력이 매우 낮기 때문에 기동력이 있는 병력과는 같이 다니기도 힘들다. 호위를 애매하게 붙이면 금방 포획되거나 파괴되는데, 그렇다고 본대와 같이 다니면 그냥 본대가 적을 갈아버릴 수 있기 때문에 여러모로 계륵. 거기에 전반적으로 공격력이 낮고 사거리 또한 매우 짧으며 적의 피는 깎을 수 있어도 적을 완전히 제거하는 것은 화차와 같이 특수 유닛이 아니면 불가능한 게 대부분이기 때문에 문명 3에서는 대체로 찬밥 신세다. 원거리에서 공격한다는 점은 좋지만 공격력이 워낙 낮게 설정되어 있어 빗나가는 일도 잦으므로, 포병 유닛을 뽑느니 그냥 공격 유닛을 하나 더 뽑는 게 여러모로 이득이다.
이런 불쌍한 신세다보니 많은 모드들에선 포병과 해군 계열을 대폭 버프하는 일도 잦다.
2.2.1. 투석기
능력치: 0/0/1포격능력/사정거리/발사속도: 4/1/1
방패: 20
필요 자원: 없음
필요 기술: 수학
업그레이드 유닛 :
특징: 도로가 없는 산, 정글, 숲지대를 통과할 수 없다.
첫 포병 유닛답게 성능은 좋지 않다. 투석기를 뽑느니 차라리 검사를 하나 더 뽑는 게 이득. 상대가 성벽을 짓고 도시에서 농성할 경우 성벽을 부수는 용도로 간혹 뽑기도 하지만 공격력이 너무 약해 공격이 빗나가는 일이 다반사이므로 공격이 빗나갔다는 메시지 때문에 멘탈이 날아가고 싶지 않다면 뽑지 않는 편이 낫다.
2.2.2. 중세 투석기
능력치: 0/0/1포격능력/사정거리/발사속도: 6/1/1
방패: 30
필요 자원: 없음
필요 기술: 공학
업그레이드 유닛: 대포
특징: 도로가 없는 산, 정글, 숲지대를 통과할 수 없다.
컨퀘스트 확장팩에서 추가된 유닛으로 투석기와 대포의 간격을 메워주는, 이후 시리즈 트레뷰셋의 조상이 되는 유닛이다. 공격력이 올라가 중세 유닛에는 가끔 유효한 타격을 먹일 수 있지만 중세의 주력은 기사이기 때문에 아무래도 뽑지 않는 편이 낫다. AI는 생산하기 때문에 가끔 AI 도시를 점령하면 써 볼 수 있다.
2.2.3. 대포
능력치: 0/0/1포격능력/사정거리/발사속도: 8/1/1
방패: 40
필요 자원: 철, 초석
필요 기술: 야금학
업그레이드 유닛: 포병
특징: 도로가 없는 산, 정글, 숲지대를 통과할 수 없다.
중세 후기에 해금되는 유닛으로서 공격력이 더욱더 올라갔다, 하지만 많은 자원을 필요로 하는 데 비해 포병이라는 한계는 그대로이기 때문에 영 손이 가지 않게 된다. 아직까지 사거리가 1칸이라 바로 앞 칸의 유닛밖에 공격할 수 없는 것도 큰 단점.
2.2.4. 포병
능력치: 0/0/1포격능력/사정거리/발사속도: 12/2/2
방패: 80
필요 자원: 없음
필요 기술: 교체 부품
업그레이드 유닛: 레이더 포병
산업시대에 해금되는 유닛인 만큼 이제 사거리가 2칸으로 늘었다. 여기부터는 공격력도 그럭저럭 실전에서 통용된다고 할 수 있는 정도지만 같은 시기에 문명 3 최강의 공격 병력인 폭격기가 해금되기 때문에 원거리 지원이 필요하면 공군을 늘리는 것이 현명한 선택이다.
2.2.5. 레이더 포병
능력치: 0/0/2포격능력/사정거리/발사속도: 16/2/3
방패: 120
필요 자원: 알루미늄
필요 기술: 로봇 공학
업그레이드 유닛: 없음
특징: 레이더가 있어 지형에 관계없이 시야가 2.
포병 계열의 최종테크 유닛인 만큼 이동력도 1칸이 아닌 2로 늘었지만 사거리는 2칸인 그대로고 화력은 충실하지만 호위가 없으면 그대로 적에게 빼앗기는 한계는 여전하다. 현대시대에선 스텔스 폭격기나 원자폭탄을 생산할 수 있는 만큼 선뜻 손이 가지 않지만, 핵 투발이 족족 요격당하고 스텔스 폭격기조차 폭격에 실패하는 극후반이 되면 적의 방어선을 약화시킬 주요 수단이 된다. 대규모 포격으로 상대 방어선을 약화시킨 뒤 전차 스택을 투입하는 방식으로 운용.
2.2.6. 미사일
1회성 포격형 유닛.2.2.6.1. 크루즈 미사일
능력치: 0/0/1포격능력/사정거리/발사속도: 16/4/3
방패: 60
필요 자원: 알루미늄
필요 기술: 로켓
업그레이드 유닛: 없음
특징: 지상, 공중 유닛 제거가능, 공격시 미사일 사라짐.
싼 값에 공격력은 대단하지만 수백 기의 유닛 스택이 난무하는 문명 3의 환경상 1회용 유닛을 사용하는 것은 매우 귀찮다는 점은 단점. 미사일인 데 비해 사정거리 역시 짧다. 포획시 자신의 크루즈 미사일처럼 운용할 수 있다.
2.2.6.2. 전술핵 미사일
능력치: 0/0/1포격능력/사정거리/명중률: 0/6/0
방패: 300
필요 자원: 알루미늄,우라늄
필요 기술: 우주 비행
업그레이드 유닛: 없음
특징: 목표 범위내 유닛 소멸, 오염지대 생성, 국제 여론 악화, 핵잠수함에 탑재 가능.
문명 시리즈의 꽃이라 할 수 있는 핵무기이다. 맨하탄 프로젝트 불가사의를 건설하면 우라늄을 보유한 모든 문명이 전술핵 미사일을 만들 수 있으며, 한 번 생산하면 핵무기를 보유하고 있다는 사실 자체가 AI의 외교에 영향을 미친다. 파괴력은 핵무기답게 쏘아진 타일을 포함한 주변의 9개 타일의 모든 시설물을 파괴하고 유닛 역시 파괴하며 도시가 있다면 인구수를 왕창 깎아버리는 위력을 발휘하지만 몇 번을 쏘더라도 도시를 아주 지워버릴 수는 없다. 방사능 낙진이 생기기 때문에 일꾼으로 지워야 한다는 점은 이후 시리즈들과 동일하다. 문명 3에서는 핵무기를 사용하면 외교관계가 폭락하기 때문에 아무리 좋더라도 3~4번 사용하면 모든 문명에게 선전포고를 당한다는 점은 주의해야 한다. 사거리 역시 6칸으로 그다지 길지 않아 사용한다면 핵잠수함에 탑재하는 것이 필수적이다.
2.2.6.3. 대륙간 탄도 미사일(ICBM)
능력치: 0/0/1(이동불가)방패: 500
필요 자원: 알루미늄
필요 기술: 인공위성
업그레이드 유닛: 없음
특징: 자력 이동 불가, 목표 범위내 유닛 소멸, 오염지대 생성, 국제 여론 악화, 사정거리 전맵.
전술핵 미사일과 대부분이 동일하지만 사정거리 제한이 없어 사용하기가 편하다는 큰 장점이 있다. 대신 생산된 도시 밖으로 이동할 수 없고 요구 생산력이 어지간한 불가사의급이라는 점은 아쉽다.
2.3. 전투유닛
2.3.1. 고대
이름 | 능력치 | 비용 | 자원 | 기술 | 업그레이드 | 비고 | |||||||
공격 | 방어 | 이동 | 포격 | 범위 | 발사속도 | 수송 | 대공 | ||||||
전사 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | - | 10 | - | - | 검사 | - |
궁병 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | - | - | 20 | - | 무사도 | 장궁병 | - |
창병 | 1 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | 20 | - | 청동 기술 | 중세 창병 | - |
전차 | 1 | 1 | 2 | - | - | - | - | - | 20 | 말 | 바퀴 | 기병 | [도] |
검사 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | 30 | 철 | 철기 기술 | 중세 보병 | - |
기병 | 2 | 1 | 2 | - | - | - | - | - | 30 | 말 | 기마술 | 기사 | - |
2.3.1.1. 전사
능력치: 1/1/1방패: 10
필요 자원: 없음
필요 기술: 없음
업그레이드 유닛: 검사
특징: 없음
가장 기본적인 유닛으로, 공격보다는 초반 정찰 및 도시 헌병용으로 뽑는다.
2.3.1.2. 궁병
능력치: 2/1/1포격능력/사정거리/발사속도: 1/0/1
방패: 20
필요 자원: 없음
필요 기술: 무사도
업그레이드 유닛: 장궁병
특징: 없음
전사에 공격력이 늘은 형태. 군사적 문명은 대부분 초반부터 무사도를 가지고 있으므로 극초반 궁병 러쉬가 가능하다.
2.3.1.3. 창병
능력치: 1/2/1방패: 20
필요 자원: 없음
필요 기술: 청동 기술
업그레이드 유닛: 중세 창병
특징: 없음
기초적인 방어 유닛으로, 시대와 기술이 발전함에 따라 지속적으로 업그레이드가 가능한 핵심 방어유닛이다. 모든 지상 타일에서는 얼마간(10~100%)의 방어 보너스가 붙기 때문에 현실에서 그렇듯 항상 방어자가 공격자에 대해 우세를 가진다.
반만년 수련한 창병은 전차도 때려잡을 수 있다는 떡밥이 유명한데 그게 이 문명 3의 창병을 가리키는 말로 공격력과 방어력을 비교해 전투가 확률로 이뤄지는 문명 3의 특성상 가끔 전차가 창병을 잡지 못하고 터지는 일이 생겨서이다.(#)
2.3.1.4. 전차
능력치: 1/1/2방패: 20
필요 자원: 말
필요 기술: 바퀴
업그레이드 유닛: 기병
특징: 도로가 없는 산, 숲, 정글을 통과할 수 없다.
기병이 등장하기 이전의 극초반 기동병력으로, 이동 제약이 많고 공격력과 방어력 자체는 전사급이기 때문에 실용성은 없다.
2.3.1.5. 검사
능력치: 3/2/1방패: 30
필요 자원: 철
필요 기술: 철기 기술
업그레이드 유닛: 중세 보병
특징: 없음
고대의 깡패이자 우수한 공격 유닛. 철을 확보해 검사를 생산해야만 요새화를 취하고 타일의 방어 보너스를 받는 창병의 방어력 2를 뚫어낼 수 있다. 검사 자신 역시 방어력이 창병과 동등한 2이기 때문에 검사는 검사가 아니면 상대할 수 없고, 검사의 강력함은 철을 확보하느냐 아니냐가 게임에서 매우 중요해지는 원인이기도 하다.
어떤 문명이든 초반의 검사러시는 대단히 무섭고 유효하며 AI가 온다면 새 게임을 돌리든가 이동력이 1이란 점을 노려 진격을 늦추든가 하는 수밖에 없다.
플레이 더 월드 확장팩 이전에는 중세보병 유닛이 없었기 때문에 업그레이드가 불가능해 초반에 반짝 공격용으로 사용되는 유닛이었다.
2.3.1.6. 기병
능력치: 2/1/2방패: 30
필요 자원: 말
필요 기술: 기마술
업그레이드 유닛: 기사
특징: 없음
검사와 함께 고대에 양자택일 되는 유닛. 검사의 탄탄함을 포기하는 대신 빠른 기동력을 이용해 적 시설을 파괴하고 빠지는게 가능하다. 기병 자체는 공격력이 2라 방어 보너스를 받는 창병에게 부딫치면 손해를 보기 때문에 직접적으로 공격 올인에 사용되는 일은 드물고 중세의 기사 타이밍을 노리게 된다.
플레이 더 월드 확장팩 이전에는 검사를 중세보병으로 업그레이드할 수 없었기 때문에 중세에 기사로 업그레이드되는 것을 노려 기병이 더 많이 사용되었다.
2.3.2. 중세
이름 | 능력치 | 비용 | 자원 | 기술 | 업그레이드 | 비고 | |||||||
공격 | 방어 | 이동 | 포격 | 범위 | 발사속도 | 수송 | 대공 | ||||||
중세 보병 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | 40 | 철 | 봉건제 | 게릴라 | - |
중세 창병 | 1 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | 40 | 철 | 봉건제 | 머스킷병 | - |
장궁병 | 4 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | - | - | 40 | - | 발명 | 게릴라 | - |
기사 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | 70 | 말, 철 | 기사도 | 기병대 | - |
머스킷병 | 2 | 4 | 1 | - | - | - | - | - | 60 | 초석 | 화약 | 소총병 | - |
기병대 | 6 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | 80 | 말 | 군사 전통 | - | [최] |
2.3.2.1. 중세 보병
능력치: 4/2/1방패: 40
필요 자원: 철
필요 기술: 봉건제
업그레이드 유닛: 게릴라
특징: 없음
플레이 더 월드 확장팩에서 등장하는 유닛으로 검사의 업그레이드판이자 멋진 철퇴로 무장한 중세 초반의 깡패다. 공격력이 1 늘어 위협적이지만 이동력이 낮다는 한계가 있다. 중세 보병의 공격력 4는 중세 이전의 모든 유닛들을 상대로 매우 효과적이지만 동시대의 방어 유닛인 중세창병에게는 우위를 점하기 힘들다. 조금 정확히는 초원이나 평원 등의 평야 지형에서는 요새화하지 않은 중세창병을 상대로는 승률이 60.4%이지만 중세창병이 요새화해 25%의 방어력 보너스를 받으면 승률이 49.3%로 추락하고, 그마저도 도시나 언덕 등의 방어 보너스가 큰 지형으로 가면 승률이 20~30%대로 처박힌다. 상대보다 기술력이 앞선다면 고대의 유닛들을 잡기엔 효과적이지만 이동력이 낮아 가는 동안 방어가 보강되므로 공격에는 적합하지 않은 유닛.
2.3.2.2. 중세 창병
능력치: 1/3/1방패: 40
필요 자원: 철
필요 기술: 봉건제
업그레이드 유닛: 머스킷병
특징: 없음
중세의 가장 기본적인 방어 유닛이자 싼 가격에 많은 방어력을 확보할 수 있는 좋은 유닛이다. 후대 문명 시리즈와 같이 기마 유닛에 대한 보너스는 없고, 순수히 기사가 오는 경로에 진을 치고 적의 딜을 받아냄으로써 적의 진격을 막아내는 유닛이다. 유닛 종류에 따라 전투력 보너스가 붙는 것은 문명 4 이후의 일이다.
2.3.2.3. 장궁병
능력치: 4/1/1포격능력/사정거리/발사속도: 2/0/1
방패: 40
필요 자원: 없음
필요 기술: 발명
업그레이드 유닛: 게릴라
특징: 없음
중세 초기의 공격력 올인 유닛. 장궁병이 있는 타일에 적이 들어올 경우 2의
확장팩 이전에는 게릴라가 없어서 업그레이드가 불가능했다.
2.3.2.4. 기사
능력치: 4/3/2방패: 70
필요 자원: 말,철
필요 기술: 기사도
업그레이드 유닛: 기병대
특징: 없음
중세 초반에 생산할 수 있는 공격 유닛으로 중세의 명실상부한 꽃. 가장 많은 고유 유닛이 기사를 베이스로 한다. 공격력이 매우 강력하고 방어력 또한 중세창병과 동급인 데다 뛰어난 이동력을 바탕으로 매우 강력한 모습을 보이지만, 그만큼 생산력이 높은 점은 발목을 잡는다. 기사를 생산할 경우 산업 시대로 가는 필수 기술이 아닌 기사도를 연구해야 하는 탓에 테크가 느려지는 것 역시 단점. 다만 전투력 자체는 매우 강력하므로 문명 하나는 멸망시킨다는 각오로 대량생산해야 한다. 초반 검사러시에 이은 문명 3의 두번째 러시 타이밍이 이 때다. 말과 철이라는 자원을 모두 요구하므로 자원이 없어서 뽑지 못하는 슬픈 상황도 자주 발생하므로 자원 확보에는 힘쓰자. 방어 유닛인 머스킷병이 생산되면 금방 유통기한에 부딫치는 점 역시 주의.
2.3.2.5. 머스킷병
능력치: 2/4/1방패: 60
필요 자원: 초석
필요 기술: 화약
업그레이드 유닛: 소총병
특징: 없음
중세 중반에 초석의 발견과 동시에 생산할 수 있는 방어 유닛. 방어력이 4로 올라가 기사의 유닛을 안정적으로 받아낼 수 있다. 기사가 치려 들어가는데 머스킷병이 진을 치고 있으면 골이 아파진다. 다만 공격력은 창병보다 살짝 높은 정도니 현실과 비슷하게 기사와 병용되는 모습을 보인다.
2.3.2.6. 기병대
능력치: 6/3/3방패: 80
필요 자원: 말,초석
필요 기술: 군사 전통
업그레이드 유닛: 없음
특징: 기병 계통의 최종 유닛.
중세 극후반에 등장하는 유닛으로 끝판왕급 공격력을 자랑하며 처음으로 이동력이 3인 유닛이다. 근대 이전까지의 모든 유닛에 대해 효과적이며 이동력이 높아 정복전에 용이하다. 검사와 기사에 이은 문명 3의 세 번째 러시 타이밍을 잡는 유닛. 이동력이 3칸이라 다루기 쉽고 빠른 정복이 가능하기 때문에 파괴력 또한 가장 높아 이 때 문명 한둘은 찜쪄먹을 수 있다. 도시에서 생산하는 방법으로 확보해도 좋지만 기사에서 업그레이드하는 방법이 많은 양을 한꺼번에 확보할 수 있다. 기병대를 생산하기 위해서는 다음 시대로 넘어가는 필수 기술이 아닌 군사 전통을 따로 연구해야 하고 기병대는 이후 시대의 유닛으로 업그레이드가 불가능하므로 다른 문명을 정복할 의도가 없다면 산업 시대로 넘어가 소총수를 확보하는 것 역시 좋은 생각이다.
2.3.3. 산업 시대
이름 | 능력치 | 비용 | 자원 | 기술 | 업그레이드 | 비고 | |||||||
공격 | 방어 | 이동 | 포격 | 범위 | 발사속도 | 수송 | 대공 | ||||||
소총병 | 4 | 6 | 1 | - | - | - | - | - | 80 | - | 민족주의 | 보병 | - |
보병 | 6 | 10 | 1 | - | - | - | - | - | 90 | 고무 | 교체부품 | 기계화 보병 | - |
게릴라 | 6 | 6 | 1 | 3 | 0 | 1 | - | - | 90 | - | 교체부품 | 대전차 보병 | - |
탱크 | 16 | 8 | 2 | - | - | - | - | - | 100 | 석유, 고무 | 동력 운송 수단 | 현대 전차 | [블] |
해병대 | 12 | 6 | 1 | - | - | - | - | - | 120 | 고무 | 상륙 작전 | - | [상] |
낙하산병 | 4 | 9 | 1 | - | - | - | - | - | 90 | 석유, 고무 | 고급 비행 | 공수부대 | [공] |
대공포 | 1 | 6 | 1 | - | - | - | - | 2 | 70 | - | 비행 | 이동식 지대공 미사일 | [대] |
2.3.3.1. 소총병
능력치: 4/6/1방패: 80
필요 자원: 없음
필요 기술: 민족주의
업그레이드 유닛: 보병
특징: 없음
머스킷병에서 업그레이드되는 근대 초기의 방어 유닛. 기병대는 강력한 유닛이지만 소총수가 나오기 시작하면 힘을 잃고 소총수와 반반 싸움을 하게 된다. 문명 3에서 대부분의 유닛은 생산하는 데 자원을 필요로 하지만 소총수의 경우 초석 자원을 필요로 하지 않는다. 근대 이전과 근대 이후의 기점이 되는 유닛.
2.3.3.2. 보병
능력치: 6/10/1방패: 90
필요 자원: 고무
필요 기술: 교체부품
업그레이드 유닛: 기계화 보병
특징: 없음
산업시대 중반에 등장하는 보병은 공격력이 기병대급으로 뛰어나며 방어력이 끔찍할 정도로 보강되어 이제 기병대는 완전히 아무짝에도 쓸모가 없어진다. 방어력을 동시기 어떤 유닛도 뚫을 수 없기 때문에 산업시대 후반의 유닛인 탱크가 등장해야만 보병이 진치고 있는 진지를 공격할 수 있다. 타이밍이 안맞아 탱크 등장 이전에 전쟁을 시작하게 된다면 1차대전 당시의 참호전을 간접체험할 수 있다. 보병이 진치고 있는 도시나 거점을 장악하기 위해서 갈려나가는 보병들과 손실을 충당하기 위해 도시에서 징집병을 뽑아내다보면 기시감이 느껴질것이다
2.3.3.3. 게릴라
능력치: 6/6/1방패: 90
필요 자원: 없음
필요 기술: 교체부품
업그레이드 유닛: 대전차 보병
특징: 확장팩에서 등장한 유닛.
오리지날에서 장궁병은 공격력에 올인하고 업그레이드가 불가했기 때문에 전혀 쓰이지 않는다고 해도 좋았지만 확장팩에서 게릴라로 업그레이드할 수 있게 되면서 쓸모가 조금 더 생겼다. 같은 티어에 있는 보병이 자원을 잡아먹지만 생산력은 같으며 방어력이 뛰어난 좋은 유닛이기 때문에 능력치가 좋지 않아 뽑을 일이 없어 보기가 드문 유닛. 시민을 징집할 경우 고무가 도시에 연결되어 있으면 보병 징집병이, 그렇지 않으면 게릴라 징집병이 나오게 된다.
2.3.3.4. 탱크
능력치: 16/8/2방패: 100
필요 자원: 석유, 고무
필요 기술: 동력 운송 수단
업그레이드 유닛: 현대 전차
특징: 이동력만큼 공격가능(블리츠)
고증에 걸맞게 산업시대 이전의 모든 유닛에게 매우 강력하며, 두자릿수의 공격력과 보병으로는 흠집내기도 힘든 방어력을 자랑하는 산업시대의 최종병기이다. 턴당 2번 공격할 수 있다는 뜻은 화력투사가 2배로 많아진다는 뜻이기도 하고, 문명 3 시스템에서 한 턴에 2번 승리할 경우 무조건 진급하기 때문에 탱크를 많이 확보한 문명은 급속도로 유리해지게 된다. 모델링은 M4 셔먼.
2.3.3.5. 해병대
능력치: 12/6/1방패: 120
필요 자원: 고무
필요 기술: 상륙 작전
업그레이드 유닛:
특징: 수송선에서 육지로 바로 공격가능(수륙양용)
수륙양용 기능이 붙어 있어 수송선에서 육지로 바로 공격이 가능하다. 별로 쓸 데는 없어 보이는 기능이랄 수 있지만 바다에 딱 한 타일 떠 있는 섬에 펼쳐진 도시를 점령할 때는 반드시 필요한 유닛. 그런 도시의 경우 대도시로 성장하기 힘들기 때문에 12의 공격력이면 충분하므로 부족함을 느끼진 않지만 애초에 그런 섬을 점령하는 게 매우 귀찮다는 점을 잘 알려주는 유닛.
2.3.3.6. 낙하산병
능력치: 4/9/1방패: 90
필요 자원: 석유, 고무
필요 기술: 고급 비행
업그레이드 유닛: 공수부대
특징: 공항에서 일정 범위(6칸)내로 상륙 가능
확장팩에서 추가된 유닛. 원래 공수가 가능한 유닛은 현대시대에 등장하는 공수부대 유닛밖에 없었지만 별로 쓰이지 않던 관계로 산업시대 극후반에 낙하산병이 새로 추가되었다. 하지만 애초에 공수라는 기능이 쓰레기나 다름없는 수준이라 낙하산병 역시도 쓰이지 않는다. 가장 큰 이유는 공수 가능한 범위가 매우 좁으며 공수한 턴에 이동 혹은 공격이 불가능하다는 점.
2.3.3.7. 대공포
능력치: 1/6/1대공 방어능력: 2
방패: 70
필요 자원: 없음
필요 기술: 비행
업그레이드 유닛: 이동식 지대공 미사일
특징: 비행유닛 반격 가능
컨퀘스트 확장팩에서 공군을 견제하기 위해 추가된 유닛이다. 대지상 능력치는 아무런 쓸데도 없지만 본래 목적인 대공포로서의 기능은 뛰어나 폭격을 받는 도시에 몇 기 주둔시켜 두면 적 폭격기를 우수수 떨어뜨리는 모습을 볼 수 있다.
2.3.4. 현대
이름 | 능력치 | 비용 | 자원 | 기술 | 업그레이드 | 비고 | |||||||
공격 | 방어 | 이동 | 포격 | 범위 | 발사속도 | 수송 | 대공 | ||||||
기계화 보병 | 12 | 18 | 2 | - | - | - | - | - | 110 | 석유, 고무 | 컴퓨터 | - | [최] |
대전차 보병 | 12 | 14 | 1 | 6 | 0 | 1 | - | - | 120 | - | 로켓 | - | [최] |
현대 전차 | 24 | 16 | 3 | - | - | - | - | - | 120 | 석유, 알루미늄 | 합성 섬유 | - | [블][최] |
공수부대 | 6 | 11 | 1 | - | - | - | - | - | 110 | 석유, 고무 | 합성 섬유 | - | [공][최] |
이동식 지대공 미사일 | 1 | 6 | 2 | - | - | - | - | 4 | 100 | - | 로켓 | - | [대][최] |
2.3.4.1. 기계화 보병
능력치: 12/18/2방패: 110
필요 자원: 석유,고무
필요 기술: 컴퓨터
업그레이드 유닛: 없음
특징: 방어 유닛의 최종 단계
방어형 보병의 최종 테크트리. 현대전차에 비해 이동력이 딸려 함께 진군할 수는 없지만 낮은 가격에 높은 방어력을 이용해 도시를 지키는 데 주로 사용된다.
2.3.4.2. 대전차 보병
능력치: 12/14/1포격능력/사정거리/발사속도: 6/0/1
방패: 120
필요 자원: 없음
필요 기술: 로켓
업그레이드 유닛: 없음
특징: 없음
컨퀘스트 확장팩에서 추가된 유닛으로, 공격형 보병-게릴라계 최종 테크트리. 전투 능력치는 높지만 이동력이 너무 낮아 전격전이 중요해지는 현대시대에 오면 쓰기가 힘든 유닛.
2.3.4.3. 현대 전차
능력치: 24/16/3방패: 120
필요 자원: 석유,알루미늄
필요 기술: 합성 섬유
업그레이드 유닛: 없음
특징: 탱크의 최종 단계. 지상 유닛 중에서 가장 높은 공격력을 보유하고 있다.
거대 전투 로봇 따위가 없는 문명 3에서 명실상부한 최고존엄 유닛이다. 요구하는 자원도 고급 자원이고 생산력 역시 높지만 높은 공격력으로 문명 3 현대전쟁의 창 역할을 수행한다. 현대전차만 3기를 넣은 군대는 공격면에서나 방어면에서나 매우 든든한 존재.
2.3.4.4. 공수부대
능력치: 6/11/1방패: 110
필요 자원: 석유,고무
필요 기술: 합성 섬유
업그레이드 유닛: 없음
특징: 공항에서 일정 범위내로 상륙 가능
현대시대에 들어서 능력치가 늘어난 낙하산병으로 기능은 전부 같다. 두 자릿수 공격력/방어력이 넘쳐나는 현대시대에는 쓰기 힘든 유닛.
2.3.4.5. 이동식 지대공 미사일(SAM)
능력치: 1/6/2대공 방어능력: 4
방패: 100
필요 자원: 없음
필요 기술: 로켓
업그레이드 유닛: 없음
특징: 대공 유닛
대공포는 여기로 업그레이드된다. 대공능력도 늘었고 이동력도 늘었기 때문에 폭격받는 장소를 방어하러 가기 용이하다. 원래는 SAM밖에 없었고 전 티어 유닛인 대공포는 확장팩에서 추가됨.
3. 해상 유닛
여타 문명 시리즈에서 그렇듯 문명 3에서도 해군은 찬밥 신세다. 문명 3에서는 문명 5 이후와 달리 해안 도시를 해군 유닛으로만 점령할 수 없기 때문이다. 해군 자체가 유닛들이 그렇게 가짓수가 많지 않고 성능이 썩 좋지 않기 때문이기도 하다. 대형 모드에서는 포병과 함께 해군을 대폭 버프하는 일이 많다.3.1. 수송선 계열
비전투 유닛과 다르게 자체적으로 공격력과 방어력을 보유하고 있다.이름 | 능력치 | 비용 | 자원 | 기술 | 업그레이드 | 비고 | |||||||
공격 | 방어 | 이동 | 포격 | 범위 | 발사속도 | 수송 | 대공 | ||||||
코라틀 | 1 | 1 | 2 | - | - | - | - | - | 15 | - | 문자 | 갤리선 | - |
갤리선 | 1 | 1 | 3 | - | - | - | 2 | - | 30 | - | 지도 제작술 | 캐러벌 | - |
캐러벌 | 1 | 2 | 4 | - | - | - | 3 | - | 40 | - | 천문학 | 갤리온 | - |
갤리온 | 1 | 2 | 4 | - | - | - | 4 | - | 50 | - | 자기력 | 수송선 | - |
수송선 | 1 | 2 | 6 | - | - | - | 6 | - | 100 | 석유 | 내연 기관 | - | [최] |
3.1.1. 코라틀
능력치: 1/1/2방패: 15
필요 자원: 없음
필요 기술: 문자
업그레이드 유닛: 갤리선
특징: 수송량 0, 확장팩에서만 등장
원래 문명 3 최초의 해상 유닛은 고대시대에 등장하는 갤리선이었으나, 확장팩에서 해상적 특성이 추가되며 코라틀이 추가되었다. 문자를 가지고 시작하는 과학적이나 해상적 문명의 경우 게임 시작시부터 바로 생산할 수 있지만 수송이 불가하기 때문에 초반 정찰유닛 이상도 이하도 아니다. 이동력이 2라 지상보다 정찰하기 쉽다는 점은 다행. 해상적 문명의 경우 먼 바다에서 배가 가라앉을 확률이 줄어드니 운만 좋으면 뗏목이나 다름없는 배로 대륙을 횡단해 타 문명을 만나는 일도 가능하다. 한국어 패치 번역명은 코라틀이지만 원래 이름은 쿠라흐[48]
3.1.2. 갤리선
능력치: 1/1/3방패: 30
필요 자원: 없음
필요 기술: 지도 제작술
업그레이드 유닛: 캐러벌
특징: 수송량 2
고대시대의 유일한 해군 유닛이다. 기초적인 유닛에 어울리는 기초적인 성능이라 아직 본격적인 해상전은 무리. 수송량이 고대시대에는 은근 도움되는 2칸이라 방어 유닛을 하나, 개척자를 하나 넣고 다른 곳으로 두둥실 떠내보내는 일이 잦다. AI도 많이 사용하는 전략. 갤리선을 베이스로 한 특수 유닛인 드로몬을 보유한 비잔틴은 이 시기에 길게 해상에서 깡패짓을 할 수 있다.
3.1.3. 캐러벌
능력치: 1/2/4방패: 40
필요 자원: 없음
필요 기술: 천문학
업그레이드 유닛: 갤리온
특징: 수송량 3
갤리선의 업그레이드 버전으로 이동력이 1 늘고 방어력이 보강되었다. 바다 타일에서 가라앉지 않기 때문에 정찰할 수 있는 범위가 넓어진다. 단 정찰이 워낙 중요한 만큼 가라앉을 위험을 감수하고서라도 갤리선을 먼바다에 보내는 일이 잦다는 점은 아쉽다.
3.1.4. 갤리온
능력치: 1/2/4방패: 50
필요 자원: 없음
필요 기술: 자기력
업그레이드 유닛: 수송선
특징: 수송량 4
중세 후반에 해금되는 캐러벌의 업그레이드 버전. 능력치는 차이가 없지만 이제 대양 타일을 넘나드는 원양항해가 가능해지고 4칸의 수송능력을 가지기 때문에 드랍이 가능하다. 수송량 4칸은 넓어 일반적으로는 불편할 일이 없지만, 전쟁이 잘 풀려 펜타곤이 먼저 건설될 경우 군대에 탑재된 유닛 + 군대 자신을 포함하면 딱 5기가 되기 때문에 갤리온으로는 실어나를 수 없는 일이 종종 발생한다. 이 경우 다음 테크까지 싫어도 기다릴 수밖에 없게 된다.
3.1.5. 수송선
능력치: 1/2/6방패: 100
필요 자원: 석유
필요 기술: 내연 기관
업그레이드 유닛: 없음
특징: 수송량 6
수송 계열 해군 유닛의 최종형태. 모델링 역시 현대 병력수송정의 것을 사용한다. 자체 전투능력은 없는 것이나 다름없지만 이동력이 빠르고 좋으나 싫으나 대륙에서 대륙으로 병력을 대량으로 이동시킬 수 있는 수단은 이것밖에 없다. 6칸이라 군대 유닛도 자유자재로 넣고 뺄 수 있는 것 역시 장점. 당연히 수송선이 가라앉으면 안에 든 병력 역시 전부 용궁행이므로 반드시 호위 유닛을 붙여 주자. 한 타일에 여러 유닛이 겹쳐 있을 수 있는 문명 3 게임 시스템 특성상 수송선을 여러 척 줄줄이 띄워 두고 한 수송선에서 다른 수송선으로 이동하고, 해상에서 배를 바꿔타고 또 옆칸으로 이동하는 방법을 쓰면 6기의 병력이 한 턴만에 다른 대륙으로 이동하는 일도 가능하다. 물론 이런 일을 벌일 자원이 있으면 평범하게 드랍가는 게 나으므로 일반적으로는 쓰이지 않는 전략.
3.2. 전투 유닛
이름 | 능력치 | 비용 | 자원 | 기술 | 업그레이드 | 비고 | |||||||
공격 | 방어 | 이동 | 포격 | 범위 | 발사속도 | 수송 | 대공 | ||||||
초기 전투함 | |||||||||||||
프리깃 | 2 | 2 | 5 | 3 | 1 | 2 | - | - | 60 | 철, 초석 | 자기력 | - | - |
프라이버티어 | 2 | 1 | 5 | 3 | 0 | 0 | - | - | 50 | 철, 초석 | 자기력 | - | [무][노] |
철갑선 | 5 | 6 | 3 | 6 | 1 | 2 | - | - | 90 | 철, 석탄 | 철갑선 | 구축함 | [51] |
현대 전투함 | |||||||||||||
구축함 | 12 | 8 | 8 | 6 | 1 | 2 | - | 1 | 120 | 석유 | 내연기관 | - | [잠] |
순양함 | 15 | 10 | 6 | 7 | 1 | 2 | - | 2 | 100 | 석유 | 내연기관 | - | - |
전함 | 18 | 12 | 5 | 8 | 2 | 2 | - | 2 | 200 | 석유 | 대량 생산 | - | - |
항공모함 | 1 | 8 | 7 | - | - | - | 4 | 1 | 180 | 석유 | 대량 생산 | - | - |
잠수함 | 8 | 4 | 4 | - | - | - | - | - | 100 | 석유 | 대량 생산 | - | [스][잠] |
핵 잠수함 | 8 | 4 | 5 | - | - | - | 1 | - | 140 | 우라늄 | 핵분열 | - | [스][잠][57] |
이지스 순양함 | 15 | 10 | 7 | 6 | 2 | 2 | - | 3 | 100 | 알루미늄, 우라늄 | 로봇 공학 | - | [잠] |
3.2.1. 프리깃
능력치: 2/2/5포격능력/사정거리/발사속도: 3/1/2
방패: 60
필요 자원: 철, 초석
필요 기술: 자기력
업그레이드 유닛: 없음
특징: 없음
중세 후반에 해금되는 본격적인 해상 전투 병력. 해상 유닛은 지형 방어 보너스가 없기 때문에 앞 시대의 갤리선에 대해 압도적인 우위를 가진다. 순수한 전투 유닛인 만큼 수송능력은 없지만 원거리에서 포격해 가라앉힐 수 있는 포격능력 역시 조금이나마 가지고 있다.
3.2.2. 프라이버티어
능력치: 2/1/5포격능력/사정거리/발사속도: 3/0/0
방패: 50
필요 자원: 철, 초석
필요 기술: 자기력
업그레이드 유닛: 없음
특징: 노예화, 국적이 없다.(평화중인 적에게도 전쟁 유발 없이 공격가능)
플레이 더 월드에서 추가된 유닛이자 프리깃에 비하면 전투능력이 딸리는 작은 선박으로, 해적선이다. 모든 프라이버티어는 국적 미상의 유닛으로 표시되고 평화중인 국가에게도 선전포고를 하지 않고 공격할 수 있다. 하지만 AI의 특성상 칼같이 알아채고 외교관계가 수직낙하하므로 어지간하면 봉인해두는 것이 상책. 컨퀘스트에서는 노예화 기능을 얻어 적을 포획할 경우 1/3확률로 적 함선을 아군 프라이버티어로 만들 수 있다.
3.2.3. 철갑선
능력치: 5/6/3포격능력/사정거리/발사속도: 6/1/2
방패: 90
필요 자원: 철, 석탄
필요 기술: 철갑선(오리지널은 증기력)
업그레이드 유닛: 구축함
특징: 없음
오리지널에서는 산업시대의 필수 기술인 증기력에서 해금되었지만 플레이 더 월드 확장팩에서 철갑선 기술이 추가되며 테크가 느려지는 바람에 아무도 뽑지 않게 되었다. 실제 역사와 똑같이 근대 이전의 모든 선박에 대해 매우 효과적이지만 해군 자체가 잉여한 관계로 굳이 철갑선 기술을 연구하는 것은 테크만 느려지는 쓸모없는 일이다.
3.2.4. 구축함
능력치: 12/8/8포격능력/사정거리/발사속도: 6/1/2
대공 방어: 1
방패: 120
필요 자원: 석유
필요 기술: 내연기관
업그레이드 유닛: 없음
특징: 은신(잠수함) 탐지
산업시대 중후반에 해금되는 본격적인 해상 전투병력. 여기부터는 드디어 제대로 된 해군 병력이라 할 만하다. 실제 역사를 은근히 고증하는 문명 3의 특성상 전함을 보조하며 위협적인 잠수함을 잡아내는 역할로, 은신한 잠수함 근처 2타일 안에 다가가면 잠수함을 탐지해내는 기능이 달려 있다. 기본적인 대공능력 역시 있지만 적 폭격기에게 단체로 얻어맞으면 용궁행인 점은 주의하자.
3.2.5. 순양함
능력치: 15/10/6포격능력/사정거리/발사속도: 7/1/2
대공 방어: 2
방패: 160
필요 자원: 석유
필요 기술: 내연 기관
업그레이드 유닛: 없음
특징: 레이더 이지스 순양함으로 업그레이드
컨퀘스트 확장팩에서 추가된 순양함은 구축함보다 중무장했지만 이동력이 낮고 전함보다는 한 발짝 약한 유닛이다. 구축함처럼 은신 탐지 기능은 없는 대신 레이더 기능이 있어 자체적으로 2타일의 시야를 확보한다.
3.2.6. 전함
능력치: 18/12/5포격능력/사정거리/발사속도: 8/2/2
대공 방어: 2
방패: 200
필요 자원: 석유
필요 기술: 대량 생산
업그레이드 유닛: 없음
특징: 없음
해전의 여왕이란 별명이 있는 전함답게 전통적인 해전과 포격에 능한 매우 강력한 유닛이다. 전함이 아닌 모든 해상 유닛에 극도로 효과적이지만 요구 생산력 역시 미치도록 높기 때문에 전함 함대를 굴리는 것은 어지간하면 힘든 일. 은신 탐지 기능이 없기 때문에 구축함 없이 전함만 있으면 잠수함에게 어어 하는 순간 단체로 얻어맞다가 침몰하는 것 역시 고증 그대로다. 포격능력도 해군 기준으로는 가장 높지만 육군에 비하면 없는 것이나 다름없는 수준이라, 한 번 사격하면 수영장이 하나 생기는 고증과는 전혀 다른 모습을 보여주는 것은 매우 아쉬운 점. 전함 수십 기가 모여 해전을 끝내고 해안도시에 일제사격을 날리더라도 피도 닳지 않는 한심한 모습을 보여준다. 세계대전기의 모드 등에서는 고증에 맞게 포격능력을 버프하는 경우가 보인다.
3.2.7. 항공 모함
능력치: 1/8/7방패: 180
필요 자원: 석유
필요 기술: 대량 생산
업그레이드 유닛: 없음
특징: 비행기 수송 가능. 비행기 수송량 4, 대공 방어 능력 1
공군을 운용하려면 필수적인 항공모함은 이동력이 높고 방어력 또한 그럭저럭 좋은 편이며 전함과 같은 테크에서 해금된다. 대공 방어능력은 제로수준에 가까우니 전투기를 실어 방공망을 펼치는 것도 좋은 선택. 항공모함이 침몰할 경우 탑재되었던 항공기들은 전부 바닷속에 처박히니 반드시 호위 함대를 구성해주자.
3.2.8. 잠수함
능력치: 8/4/4방패: 100
필요 자원: 석유
필요 기술: 대량 생산
업그레이드 유닛: 없음
특징: 은신 탐지, 은신(스텔스)
항공모함, 전함과 같은 기술에서 해금되며 은신 능력을 가지고 있기 때문에 적에게 기본적으로 탐지되지 않는다. 은신 기능에는 한 타일에 있는 적들 중 원하는 적을 골라 공격할 수 있는 기능이 기본적으로 붙어 있기 때문에 호위함대가 있더라도 항공모함만을 노려 침몰시키는 악랄한 전법도 가능하다. 단 고증에 걸맞게 이동력이 낮고 구축함이 있으면 은신이 벗겨져 적에게 보이고, 그렇게 되면 방어력은 매우 낮아 그대로 침몰하니 주의.
3.2.9. 핵 잠수함
능력치: 8/4/5방패: 140
필요 자원: 우라늄
필요 기술: 핵분열
업그레이드 유닛: 없음
특징: 전술 핵미사일 탑재 가능
현대시대에 해금되는 핵잠수함은 일반 잠수함보다 빠르고 핵미사일을 탑재해 수중에서 발사할 수 있다. 방어력 자체는 매우 낮고 은신이 벗겨지면 위험하며 핵잠수함이 침몰하면 탑재된 미사일도 사라지는 점은 동일.
3.2.10. 이지스 순양함
능력치: 15/10/7포격능력/사정거리/발사속도: 6/2/2
대공 방어: 3
방패: 150
필요 자원: 알루미늄,우라늄
필요 기술: 로봇 공학
업그레이드 유닛: 없음
특징: 레이더, 은신 감지
컨퀘스트 확장팩에서 추가된 유닛으로 순양함의 업그레이드 버전이다. 전함보다 순수 전투능력은 딸리지만 이동력이 높고 레이더 기능이 있어 2타일의 시야를 확보하며 2타일 내의 잠수함을 자동적으로 감지해내기 때문에 좋은 유닛. 단 미사일 순양함이 아닌 관계로 핵미사일은 탑재할 수 없다.
4. 공중 유닛
이름 | 능력치 | 비용 | 자원 | 기술 | 업그레이드 | 비고 | |||||||
공격 | 방어 | 작전반경 | 포격 | 범위 | 발사속도 | 수송 | 제공작전 | ||||||
전투기 | 4 | 2 | 6 | 3 | 0 | 1 | - | O | 80 | 석유 | 비행 | 제트 전투기 | [전] |
폭격기 | 0 | 2 | 10 | 12 | 0 | 3 | - | - | 100 | 석유 | 비행 | - | [폭][포] |
헬리콥터 | 0 | 2 | 6 | - | - | - | 3 | - | 100 | 석유, 고무 | 고급 비행 | - | [헬] |
제트 전투기 | 8 | 4 | 9 | 3 | 0 | 1 | - | O | 120 | 석유, 알루미늄 | 로켓 | - | [전][레] |
스텔스 전투기 | 8 | 6 | 12 | 6 | 0 | 2 | - | - | 120 | 석유, 알루미늄 | 스텔스 | - | [스][레][포][68] |
스텔스 폭격기 | 0 | 5 | 16 | 18 | 0 | 3 | - | - | 240 | 석유, 알루미늄 | 스텔스 | - | [스][레][포][폭] |
산업시대에 비행 기술이 발전되면 생기는 분류로 자체적인 이동력을 가지고 돌아다니는 일반 유닛들과 다르게 도시나 비행장, 혹은 항공모함에 배치되어 배치된 곳을 중심으로 몇 타일 안에서만 활동이 가능하다. 문명 4 이후의 유저들에게 익숙할 공군의 모습을 정립한 것이 문명 3의 공군으로, 이전까지는 연료 제한이 있지만 자유롭게 돌아다니는 형태였다.
4.1. 전투기
능력치(공격력/방어력/운영 범위): 4/2/6포격능력/사정거리/발사속도: 3/0/1
활동 범위: 6
방패: 80
필요 자원: 석유
필요 기술: 비행
업그레이드 유닛: 제트 전투기
특징: 정밀 폭격을 제외한 모든 종류의 공중전 임무 수행 가능, 해상 유닛 제거 가능
산업시대 후반에 해금되는 기념비적인 첫 공군 유닛이다. 작전 반경 내에 들어오는 적 공군 유닛들을 요격하거나, 폭격을 하거나, 정찰을 하거나, 다른 기지로 재배치될 수 있다. 전투기답게 폭격능력은 제로에 가까우므로 적 폭격기를 요격하는 데 주로 쓰이는 편. 전투기는 피가 떨어진 적 해상 유닛은 제거할 수 있지만 육상 유닛은 제거할 수 없는 점은 주의하자.
4.2. 폭격기
능력치: 0/2/10포격능력/사정거리/발사속도: 12/0/3
활동 범위: 10
방패: 100
필요 자원: 석유
필요 기술: 비행
업그레이드 유닛: 없음
특징: 지상,해상 유닛 제거 가능
전투기와 함께 해금되는 첫 폭격 유닛. 운영범위가 배치된 공항을 기준으로 자그마치 10칸인 데다 폭격능력도 동시대의 육군 포병보다 훨씬 뛰어나기 때문에 포병이 사장되는 원인을 제공하기도 했다. 산업시대의 전투는 백이면 백 육상은 탱크, 공중은 폭격기가 지원하는 형태가 된다. 적 도시에 전투기가 있으면 파괴되므로 전투기로 작전지역의 제공권을 우선 장악하는 것이 중요하다. 적 도시에 대공포가 있으면 대공포를 잡기도 하지만 파괴되기도 하는 점은 주의. 유닛의 피를 깎는 것뿐만이 아니라 아예 제거하는 일이 가능하기 때문에, 폭격기 편대가 있으면 적 주력이나 도시를 통째로 날려버리는 일도 가능한 아주 든든한 유닛.
4.3. 헬리콥터
능력치: 0/2/6방패: 100
필요 자원: 석유,고무
필요 기술: 고급 비행
업그레이드 유닛: 없음
특징: 보병 수송가능(3칸)
기계화 유닛은 수송할 수 없고 보병만을 3명까지 수송할 수 있으며, 6칸의 운영 범위 내에서 드랍할 수 있다. 6타일이 워낙 짧은 데다 공수한 턴에 이동할 수 없기 때문에 몇몇 특수한 경우를 제외하고 쓰이지 않는 비운의 유닛.
4.4. 제트 전투기
능력치: 8/4/9포격능력/사정거리/발사속도: 3/0/1
방패: 100
필요 자원: 석유,알루미늄
필요 기술: 로켓
업그레이드 유닛: 없음
특징: 해상 유닛 제거 가능
현대시대에 해금되는 전투기의 업그레이드 판이다. 폭격능력은 그대로고 순수한 전투능력만 업그레이드된 버전. 전투기에 전투기로 맞서고자 한다면 방어측이 일단 불리하기 때문에 수를 확보하는 것이 중요하다. 제트 전투기가 스텔스 전투기로 업그레이드되는 것은 아니며 스텔스 전투기나 폭격기의 경우 제트 전투기로는 요격할 확률이 매우 낮다(2%)
4.5. 스텔스 전투기
능력치: 8/6/12포격능력/사정거리/발사속도: 6/0/2
방패: 120
필요 자원: 석유,알루미늄
필요 기술: 스텔스
업그레이드 유닛: 없음
특징: 레이더, 지상, 해상 유닛 제거 가능
현대시대 후반에 들어서면 해금되는 스텔스 기능을 탑재한 유닛. 레이더를 탑재하고 있기 때문에 지형에 상관없이 두 타일 내의 시야를 확보하며 스텔스 기능 때문에 일반적인 전투기나 대공포, 지대공 미사일(SAM)으로는 요격할 확률이 매우 낮다.
4.6. 스텔스 폭격기
능력치: 0/5/16포격능력/사정거리/발사속도: 18/0/3
방패: 240
필요 자원: 석유,알루미늄
필요 기술: 스텔스
업그레이드 유닛: 없음
특징: 지상, 해상유닛 제거가능, 정밀 폭격으로 인구피해 없이 시설만 파괴 가능
스텔스 전투기와 함께 해금되는 스텔스 기능을 탑재한 폭격기. 16칸이라는 매우 넓은 운영 범위를 자랑하며 폭격 능력 역시 게임 최강급이다. 적이 스텔스 폭격기를 다수 보유하도록 놔둔다면 게임이 그대로 터지기 때문에 그 전에 저지해야 하며, 제트 전투기 스팸으로도 막기 어려운 상황이 오면 게임을 포기하는 것이 낫다. 반대로 우리가 보유하고 있다면 이것보다 더 든든한 일이 없는 편.
정밀폭격 기능을 적 도시에 사용하면 대상 도시의 시설들만 골라서 파괴한다. 이 기능은 인구 수 20 이상 대규모 도시 점령시 의도적으로 인구 수를 깎기 위해[73] 주로 사용한다. 해당 도시의 유닛 생산에 직접적인 타격을 주는 것은 물론 항구 혹은 공항으로 이어진 도시간 보급선 제거[74], 부패나 행복도 관리 방해를 통한 기아 야기로 목표 도시의 기능을 마비시키는 악랄한 전략을 사용할 수 있다.
한편 주로 적 주요 도시 중 당장 방어병력이 많아 점령이 어렵거나, 지형상의 문제로 접근이 난해하거나 하는 등 상대적으로 점령 우선도가 떨어지는 도시에 사용되기도 한다. 혹은 자신의 도시와 붙어 있어 점령 후 파괴할 계획이 있는 경우 사용하기도 한다.
정밀폭격 기능은 문명 4부터 삭제되었다. 사용 방법이 다소 까다롭고, 직관성이나 직접 화력 투사를 중시하는 플레이에서는 그 효과가 낮기 때문.
5. 불가사의 특수 유닛
아래의 두 유닛은 특정 불가사의 건설 이후 매 5턴마다 1기씩 자동으로 생산된다. 동종병 대규모 운용은 불가능하며, 주력 병력의 보조형으로 활용할 수 있다. 생산지는 해당 불가사의가 건설된 도시이며, 특정 기술 연구시 생산이 종료된다. 아래에 기재된 "비용"은 생산시에 소모되지 않으며, 도시에서 해산하는 경우 돌려 받을 방패 계산을 위한 값이다.이름 | 능력치 | 비용 | 불가사의 | 생산 종료시점 | 비고 | |||||||
공격 | 방어 | 이동 | 포격 | 범위 | 발사속도 | 수송 | 대공 | |||||
고대 기병대 | 3 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | 40 | 제우스 상 | 야금학 연구 | 체력 보너스 +1 |
십자군 | 5 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | 70 | 성당 기사단 | 증기력 연구 | 요새 건설 |
5.1. 고대 기병대
능력치: 3/2/2방패: 40
필요 불가사의: 제우스 상
생산 종료 시점: 야금학 연구
특징: 체력 보너스 +1
게릴라형 유닛. 체력 보너스와 기병 상위호환에 해당하는 능력치로, 상아를 보유하고 있다면 초반 러시 보조용으로 활용할 가치가 있다. 중세 창병이 활용되는 중세 초반까지의 공격용이나, 보병계 공격유닛 혹은 일꾼 게릴라 용도로도 활용할 수 있다.
5.2. 십자군
능력치: 5/3/1방패: 70
필요 불가사의: 성당 기사단
생산 종료 시점: 증기력 연구
특징: 요새 건설 가능
보병 공격 보조, 요새화를 활용한 방어 지원용 유닛. 5의 공격력을 보유하고 있어 고유유닛을 포함한 웬만한 중세 유닛들과 대적이 가능하다. 요새화 특수 기능으로 특정 거점에 알박기를 시도하면 방어로도 어느 정도 활용할 수 있다.
6. 문명 고유 유닛
자세한 내용은 문명 3/고유 유닛 문서 참고하십시오.각 문명별로 특정 유닛을 대체하는 고유 유닛. 이 유닛으로 승리시 황금기가 시작된다.
7. 게임 모드 유닛
7.1. 왕
능력치: 1/1/2방패: 0
필요 자원: 없음
필요 기술: 없음
특징: 왕 유닛
플레이 더 월드에서 추가된 유닛으로, 역시 플레이 더 월드에서 추가된 왕 살해 규칙을 채용할 경우 게임 시작시 하나씩 보유하고 시작하게 되는 유닛. 왕 유닛이 살해되는 시점에서 그 문명은 패배한다. 공용 유닛이 아니라 각 문명의 지도자가 직접 유닛으로 등장하는데 이를테면 인도는 간디, 독일은 비스마르크, 미국은 링컨이 전부 유닛 모델링으로 구현된 퀄리티가 매우 좋다. 왕 다수 살해 규칙을 채용할 시 왕 열댓 마리를 들고 시작하게 되며 왕이 전부 살해되는 시점에서 게임을 패배한다. AI의 경우 왕 다수 살해건 왕 살해건 그냥 모두 수도에 꼴아박아두는 미묘하게 합리적인 행보를 보인다. 평범히는 채택할 일이 없는 규칙이지만 컨퀘스트에서 추가된 시나리오 중 전국시대 시나리오에서는 쇼군 유닛이 등장하는데, 기술발전에 따라 강력해지기 때문에 왕이 직접 칼을 들고 최전선에서 적을 치는
7.2. 공주
능력치: 0/0/0방패: 0
필요 자원: 없음
필요 기술: 없음
특징: 공주 유닛
컨퀘스트에서 추가된 유닛으로, 깃발 뺏기 모드의 깃발 역할을 하는 유닛. 자기 자신은 움직일 수 없고 전투 유닛이 공주를 확보해 수도로 옮기면 추가 점수나 금을 받는 식으로 보통 사용된다. 모드 등에서 많이 응용되는 유닛.
[1] 대포, 미사일, 전투기[2] 궁병계, 게릴라계 유닛, 군대 등[3] 생포도 공격한 것으로 치기 때문에 이동력은 많지만 공격횟수가 1회인 유닛은 생포를 했을 경우 그 턴에 다른 유닛을 공격하지 못한다. 야만족은 문명의 일꾼과 개척자를 생포하지 않고 죽인다.[일] 시설 건설, 생포 가능, 도시 인구로 합류[일] [노예] 생산성 일꾼의 절반, 유지비 0[개] 도시 건설, 생포시 노예 2기로 전환[정] 확장적 문명만 생산 가능, 원주민 부족에서 적대적 반응 없음[탐] 전 지형 도로 취급[확] 일정 확률로 생성[생] 도시 생산 가속[군] 군대 생성[확] [생] [과] 10턴간 과학력 증가[블] 블리츠, 이동력만큼 공격 가능[회] 탑재 유닛 수 만큼 승리 혹은 생명력 소진시까지 번갈아가며 전투[레] 시야 2타일[통] 주변 8타일 통제구역화, 적 이동시 견제사격[사] 사관학교 건설시 해당 도시에서 생산 가능[도] 도로 없는 언덕, 산지, 정글, 숲 이동 불가[도] 도로 없는 언덕, 산지, 정글, 숲 이동 불가[도] 도로 없는 언덕, 산지, 정글, 숲 이동 불가[최] 테크 최종 유닛[미] 미사일, 일회용[미] 미사일, 일회용[핵] 핵무기[탑] 핵잠수함 탑재[미] 미사일, 일회용[핵] 핵무기[거] 사거리 무제한[불] 이동불가[도] [최] [블] [상] 수송선에서 상륙 공격 가능[공] 공항에서 공수낙하 가능[대] 비행유닛 대공[최] [최] [블] [최] [공] 공항에서 공수낙하 가능[최] [대] 비행유닛 대공[최] [최] [48] 아일랜드의 카누 비스무리한 전통 선박. 목제 프레임에다 바닥에 동물가죽을 발라서 만들어지는 원시적인 배로서, 전세계의 원시적인 보트를 대변하는 유닛으로 도입된 것으로 추정된다. 한국어 패치에서는 '코라틀'로 번역되었으나 영국 웨일즈 지방의 친척뻘 배인 코라클(coracle)과 혼동한 듯.[무] 무국적[노] 노예화[51] 오리지널은 증기력[잠] 잠수함 탐지[스] 스텔스[잠] [스] [잠] [57] 전술핵 미사일 탑재[잠] [전] 정밀 폭격 제외 모든 종류 공중전 임무 수행 및 해상 유닛 제거 가능[폭] 폭격기[포] 포격 섬멸 가능[헬] 보병만 수송[전] [레] [스] [레] [포] [68] 제공임무 불가[스] [레] [포] [폭] [73] 적 도시의 대규모 봉기를 방지하고 아군의 점령 직후 신속한 도시 경계 확대를 주 목적으로 한다.[74] 도로까지 미리 폭격으로 차단한다면 전략 자원을 통한 상위 테크 병력 생산까지 억제한다.