1. 개요
1.1. 능력치 설명
2. 고대2.1. 엔키두 전사2.2. 재규어 전사2.3. 차스키 정찰병 2.4. 홉라이트2.5. 임피2.6. 누미디아 용병2.7. 이집트 전차2.8. 삼인전차2.9. 레기온2.10. 갈리아 검사2.11. 페르시아 불사인2.12. 이로퀴 기마전사2.13. 바빌론 궁병2.14. 마야 투창병2.15. 드로몬
3. 중세3.1. 스위스 용병3.2. 버서커3.3. 중국 기마병3.4. 케시크3.5. 전투 코끼리3.6. 사무라이3.7. 안사르 전사3.8. 머스킷티어3.9. 화차3.10. 정복자3.11. 카락3.12. 매노워3.13. 시파히3.14. 코삭
4. 산업시대4.1. 팬저
5. 현대5.1. F-15
1. 개요
문명 3에 등장하는 각 국가별 고유 유닛들. 이 유닛으로 야만인을 제외한 적과의 전투에서 승리시 황금기가 시작된다. 일반 유닛에 비해 능력치가 좋기 때문에 특수 유닛이 나오는 시기를 잘 활용하는게 좋다.1.1. 능력치 설명
- 공격: 각 유닛의 공격력을 의미한다.
- 방어: 각 유닛의 방어력을 의미한다.
- 이동: 각 유닛의 이동력을 의미한다. 이동력 1당 타일 1칸을 이동할 수 있다. 자국 영토 통행권 협정을 맺은 타국 영토 중 도로가 깔린 타일에서는 이동력이 1/3로 감소한다.
- 작전반경: 비행 유닛의 작전범위를 의미한다. 작전범위가 6인 경우 자기 위치로부터 최대 6칸 거리까지가 자신의 작전반경이 된다.
- 포격: 포격/폭격이 가능한 유닛[1]이나, 방어형 포격이 가능한 유닛[2]의 포격/폭격시의 공격력을 의미한다.
- 범위: 해당 유닛의 포격/폭격범위를 의미한다. 1인 경우 자기 주변 8타일, 2인 경우 자기 주변 24타일을 의미한다.
- 발사 속도(Rate of FIre): 포격/폭격 성공시 가할 수 있는 최대 데미지를 의미한다. RoF가 1인 유닛은 포격을 성공하면 1의 피해만 가할 수 있지만, RoF가 3인 유닛은 1~3의 피해를 가할 수 있다.
- 수송: 군대, 수송유닛의 최대 탑재 가능한 유닛 수를 의미한다.
- 대공: 대공포, SAM 등 대공유닛의 대공 방어력을 의미한다.
2. 고대
이름 | 능력치 | 비용 | 자원 | 기술 | 대체 | 업그레이드 | 국가 | 비고 | |||||||
공격 | 방어 | 이동 | 포격 | 범위 | 발사 속도 | 수송 | 대공 | ||||||||
엔키두 전사 | 1 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | 10 | - | - | 전사 | 중세 창병 | 수메르 | - |
재규어 전사 | 1 | 1 | 2 | - | - | - | - | - | 15 | - | - | 전사 | 검사 | 아즈텍 | - |
차스키 정찰병 | 1 | 1 | 2 | - | - | - | - | - | 20 | - | - | 정찰병 | - | 잉카 | [이] |
홉라이트 | 1 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | 20 | - | 청동 기술 | 창병 | 머스킷병 | 그리스 | - |
임피 | 1 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | 20 | - | 청동 기술 | 창병 | 중세 창병 | 줄루 | - |
누미디아 용병 | 2 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | 30 | - | 청동 기술 | 창병 | 중세 창병 | 카르타고 | - |
이집트 전차 | 2 | 1 | 2 | - | - | - | - | - | 20 | 말 | 바퀴 | 전차 | 기병 | 이집트 | - |
삼인전차 | 2 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | 30 | 말 | 바퀴 | 전차 | 기병 | 히타이트 | - |
레기온 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | 30 | 철 | 철기 기술 | 검사 | 중세 보병 | 로마 | - |
갈리아 검사 | 3 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | 40 | 철 | 철기 기술 | 검사 | 중세 보병 | 켈트 | - |
페르시아 불사인 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | 30 | 철 | 철기 기술 | 검사 | 중세 보병 | 페르시아 | - |
이로퀴 기마전사 | 3 | 1 | 2 | - | - | - | - | - | 30 | 말 | 기마술 | 기병 | 기사 | 이로퀴 | - |
바빌로니아 궁병 | 2 | 2 | 1 | 1 | 0 | 1 | - | - | 20 | - | 무사도 | 궁병 | 장궁병 | 바빌론 | - |
마야 투창병 | 2 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | 30 | - | 무사도 | 궁병 | 장궁병 | 마야 | [노] |
드로몬 | 2 | 1 | 3 | 2 | 1 | 2 | 2 | - | 30 | - | 지도제작술 | 갤리 | 캐러벨 | 비잔틴 | - |
2.1. 엔키두 전사
능력치: 1/2/1방패: 10
필요 자원: 없음
필요 기술: 없음
대체 유닛: 전사
업그레이드 유닛: 검사
특징: 수메르의 유닛
전사를 대체하는 유닛. 능력치가 1/2/1로 창병과 동일한 대신 전사와 같은 비용이라 고대 전쟁에서 매우 큰 우위를 지닌다. 극초반이라 정말 안 죽기 때문에 방어력을 살린 러시도 가능. 수메르는 엔키두 전사를 만들 수 있는 대신 창병을 만들 수 없지만 능력치가 창병과 같은 데다 가격까지 저렴하기 때문에 아무런 문제는 없다.
2.2. 재규어 전사
능력치: 1/1/2방패: 15
필요 자원: 없음
필요 기술: 없음
대체 유닛: 전사
업그레이드 유닛: 검사
특징: 아즈텍의 유닛
생산하는 데 필요한 방패가 50% 올라간 대신 이동력이 1 추가된 전사 유닛. 아무런 기술도 필요없이 게임 시작시부터 뽑아낼 수 있는 극초반의 깡패다. 전사를 대체하는 유닛이라는 점과 극도로 호전적인 몬테수마의 AI가 맞물려 아즈텍이 이웃이라면 줄줄이 뽑혀서 도시로 달려오는 재규어 전사 때문에 아무것도 하지 못하고 그대로 게임이 터져버리는 일이 다반사. 특히 고난이도의 경우 AI는 게임 시작시에 전사와 창병, 일꾼 등의 유닛을 추가로 보유하는데 아즈텍은 전사 대신 고유 유닛인 재규어 전사를 들고 시작하기 때문에 게임 시작하자마자 10턴째에 6~8기의 재규어 전사가 달려와 게임이 그대로 끝나는 기가 막힌 광경도 볼 수 있다. 문명 3 유저들에게 AI의 극초반 아즈텍 러시는 알아도 막지 못하고 얌전히 리트하게 만드는 재앙으로 악명이 높다.
단 플레이어가 잡을 경우 전투력 자체는 일반 전사와 동일하기 때문에 성능이 영 좋지 못한데 극초반 유닛이면서 요구 생산력이 50%씩이나 늘어 러시는커녕 정찰에 쓸 물량을 뽑기도 버겁기 때문. 직접 잡아보면 단점이 훨씬 크게 느껴지는 아이러니한 유닛이다.
2.3. 차스키 정찰병
능력치: 1/1/2방패: 20
필요 자원: 없음
필요 기술: 없음
대체 유닛: 정찰병
업그레이드 유닛: 탐험가
특징: 잉카의 유닛, 언덕이나 산의 이동력 페널티가 없음
잉카의 고유 유닛답게 험한 지형을 자유자재로 넘나들 수 있는 정찰병이다. 맵을 타지만 정찰에서 우위를 차지하게 해 주는 유닛. 전투력 자체는 별 볼 일 없는 수준으로 그냥 정찰이 빨라지는 데에 감사하자. 생산력을 많이 필요로 해 전투용도로 양산하기에는 가성비가 맞지 않는 유닛.
2.4. 홉라이트
능력치: 1/3/1방패: 20
필요 자원: 없음
필요 기술: 청동기술
대체 유닛: 창병
업그레이드 유닛: 중세창병
특징: 그리스의 유닛
창병을 대체하는 유닛으로 방어력이 1 오른 1/3/1로, 중세에 나오는 유닛인 중세창병과 능력치가 같다. 방어력이 매우 높기 때문에 고대 전쟁에서 그리스를 꺾는 것은 사실상 불가능하다. 초반에 밀리는 일을 원천적으로 방지해주는 효자 OP 유닛.
2.5. 임피
능력치: 1/2/2방패: 20
필요 자원: 없음
필요 기술: 청동기술
대체 유닛: 창병
업그레이드 유닛: 중세창병
특징: 줄루의 유닛
창병의 업그레이드 버전으로 이동력이 1 높아 초반 러시에 유리하다. 단 공격력 자체는 전사와 다를 것이 없으므로 공격에 쓸 때는 뭔가 부족하며 당할 때는 매우 골치아픈 유닛.
2.6. 누미디아 용병
능력치: 2/3/1방패: 30
필요 자원: 없음
필요 기술: 청동기술
대체 유닛: 창병
업그레이드 유닛: 중세창병
특징: 카르타고의 유닛
창병을 대체하는 유닛 중 가장 강력한 유닛으로 카르타고가 초반 깡패짓을 하는 데 혁혁한 공헌을 한다. 방어력 3은 고대에서 무슨 일을 해도 뚫을 수 없으며 공격력 역시 우수해 상대하기 매우 힘든 편. 유일한 단점은 요구 생산력이 높아 양산이 힘들다는 점이다. 난이도가 낮으면 초반 올인러시에도 유효하지만 요구 생산력이 크고 공격력 자체는 2로 낮기 때문에 검사와 조합하면 더욱 무서운 유닛이다. 중세 시대에는 중세창병으로 업그레이드되지만 중세창병의 능력치는 1/3/1이기 때문에 의문의 다운그레이드가 되므로 그냥 내버려 두는 것이 이득.
2.7. 이집트 전차
능력치: 2/1/2방패: 20
필요 자원: 말
필요 기술: 바퀴
대체 유닛: 전차
업그레이드 유닛: 기병
특징: 이집트의 유닛, 정글, 산 등의 험한 지형에 출입 불가
전차를 베이스로 한 고유 유닛으로 일반 전차보다 공격력이 1 높아 기병과 능력치가 동일하다. 하지만 지형 출입 페널티가 없는 기병과 달리 전차는 바퀴가 달린 유닛이라 도로가 없으면 험한 지형에는 들어갈 수 없다. 애초에 전차 자체가 바로 다음 기술에서 기병이 등장하기 때문에 거의 쓰이지 않는 유닛이라 명색이 고유 유닛이지만 보통은 찾아보기 힘든 유닛.
2.8. 삼인전차
능력치: 2/2/2방패: 30
필요 자원: 말
필요 기술: 바퀴
대체 유닛: 전차
업그레이드 유닛: 기병
특징: 히타이트의 유닛
전차에서 공격력/방어력이 모두 보강된 형태로 극초기에 반짝 하고 쓸 수 있는 유닛이다. 단 전차 자체가 이동상의 페널티 때문에 거의 쓰이지 않는다는 한계는 건재하므로 주의. 극초기에 쓰라고 준 유닛인데 성능에 걸맞게 생산력 역시 높게 책정되었기 때문에 초반에 써먹을 수 없다는 아이러니 역시 있다. 좋은 유닛이지만 전차라는 한계 때문에 사장된 비운의 유닛.
2.9. 레기온
능력치: 3/3/1방패: 30
필요 자원: 철
필요 기술: 철기기술
대체 유닛: 검사
업그레이드 유닛: 중세 보병
특징: 로마의 유닛
검사를 대체하는 유닛으로 공격력과 방어력이 모두 우수한 고대의 완전체 유닛이라 할 수 있다. 공격력 3은 전쟁을 수행하기에 제격이며 방어력 3은 중세에나 얻을 수 있는 높은 수치인지라 적 문명 입장에서 공략하기가 매우 까다롭기 때문. 공격 병력인 주제에 언덕에 세우고 요새화를 시켜놓으면 장판파를 찍는 일도 가능하고, 방어용 병력인데 여차하면 적을 그대로 때려잡을 수 있는 면모를 모두 갖춘 만능 유닛이라고 생각하면 좋다. 컨퀘스트에서 추가된 로마의 여명 시나리오에서는 도로를 건설할 수 있고 업그레이드도 여러 차례 가능한 OP유닛이 되었다.
2.10. 갈리아 검사
능력치: 3/2/2방패: 40
필요 자원: 철
필요 기술: 철기기술
대체 유닛: 검사
업그레이드 유닛: 중세 보병
특징: 켈트의 유닛
이동력이 올라갔기 때문에 활용이 용이하다. 시작하자마자 바로 철을 먹고 갈리아 검사를 뽑아내 빠른 이동력으로 이웃 문명에 들이박는 러시는 어마어마한 파괴력을 자랑한다. 단 방어력이 그대로인 점은 주의해야 하고 요구 생산력이 10 올라갔기 때문에 다수를 모으려고 하다가는 타이밍이 늦어 쪽박을 찰 수 있다는 점 역시 조심해야 한다.
2.11. 페르시아 불사인
능력치: 4/2/1방패: 30
필요 자원: 철
필요 기술: 철기기술
대체 유닛: 검사
업그레이드 유닛: 중세 보병
특징: 페르시아의 유닛
고대시대서 볼 수 있는 모든 유닛 중 공격력이 가장 강한(4) 공격에 극도로 특화된 검사 대체 유닛. 다만 방어력은 그대로이므로 적 검사의 공격에는 주의해야 한다. 라이벌인 그리스의 홉라이트를 공격할 때는 가까스로 승리할 수 있지만 홉라이트의 생산성이 훨씬 높기 때문에 가성비에서 밀려서 전체적인 전쟁은 불리하다. 문명 3에서는 능력치의 적절한 분배로 이런 고증을 나타내는 연출이 많은 편.
2.12. 이로퀴 기마전사
능력치: 3/1/2방패: 30
필요 자원: 말
필요 기술: 기마기술
대체 유닛: 기병
업그레이드 유닛: 기사
특징: 이로퀴의 유닛
공격력이 극도로 보강된 기병 유닛. 철이 없어도 검사와 같은 상위권의 공격력을 얻을 수 있다는 점은 장점이다. 이동력 또한 빨라 공세에도 좋고 치고 빠지기에도 좋은 든든한 유닛. 다만 방어력은 매우 낮기 때문에 재수없게 선빵을 맞으면 그대로 죽어버리므로 조심스런 운용이 필요하다.
2.13. 바빌론 궁병
능력치: 2/2/1방패: 20
필요 자원: 없음
필요 기술: 무사도
대체 유닛: 궁병
업그레이드 유닛: 장궁병
특징: 바빌론의 유닛
방어력이 보강된 궁병으로 공격 유닛인 궁병과 방어 유닛인 창병을 동시에 뽑을 필요 없이 그냥 이것만 뽑아다 굴리면 돼서 운용이 편리하다. 컨퀘스트에서는 궁병답게 '방어시 포격'기능이 추가되어 적에게 공격받으면 추가 피해를 주고 시작하는 것 역시 크나큰 장점. 그러나 고대시대에 문명들이 자리를 잡고 본격적인 전쟁이 시작되면 공격력 3을 가진 검사가 있어야 적의 방어를 뚫을 수 있기 때문에 어디까지나 극초반~초반 유닛이라고 할 수 있다.
2.14. 마야 투창병
능력치: 2/2/1방패: 30
필요 자원: 없음
필요 기술: 무사도
대체 유닛: 궁병
업그레이드 유닛: 장궁병
특징: 마야의 유닛, 전투에서 승리할 시 1/3 확률로 노예화 가능
[아틀라틀]을 장비하고 있는 마야의 고유 유닛. 컨퀘스트에서 추가된 노예화 기능을 탑재하고 있는데, 어떤 전투 유닛이든 승리하면 1/3 확률로 노예 일꾼 유닛이 하나 생성된다. 초반 일꾼이 모자랄 때 소소히 도움이 되는 편. 컨퀘스트에서 추가된 메소아메리카 시나리오에서는 투창병들이 잔뜩 나와 고증대로 서로 포로를 만들어 인신공양하려고 미쳐 날뛰는 모습을 볼 수 있다. 일반 게임에서는 궁병의 최대 장점인 '방어시 포격'이 삭제되어 있어 방어력 +1과 노예화만 보고 뽑기에는 계륵같은 유닛. 적 포로를 잔뜩 잡아 발전하기에는 좋지만 정작 궁병을 대체하는 유닛이기 때문에 검사에 비하면 공격력이 1 부족해 제대로 된 고대 전쟁에 투입하기는 파괴력이 부족하다는 점이 발목을 잡는다. 그래도 초반에 생기는 공짜 노예로 스노우볼을 굴리기는 좋은 편.
2.15. 드로몬
능력치: 2/1/3, 2/1/2, 수송능력 2방패: 30
필요 자원: 없음
필요 기술: 지도제작술
대체 유닛: 갤리선
업그레이드 유닛: 캐러벌
특징: 비잔틴의 유닛
고대의 해상 완전체 유닛. 다른 문명은 기껏해야 가장 기본적인 유닛인 갤리선으로 고대에서 중세까지 연명해야 하는데 드로몬은 공격력이 2배이기 때문에 타 문명의 갤리선에 대해 절대적인 우위를 지닌다. 공격력이 높은 데다 고증에 걸맞게 불을 내뿜는 포격 능력까지 가지고 있어 타 문명과는 비교도 되지 않는 해상 전투능력을 갖추고 있다. 공격력 2는 갤리선의 1보다 고작 1 늘은 것이지만 공격력이 2인 해상유닛은 애초에 중세 극후반에 등장하는 프리깃이 처음이니 빼도박도 못할 OP 해상유닛. 강력한 전투유닛인 주제에 갤리선의 수송능력 역시 그대로 가지고 있기 때문에 수송선을 구태여 따로 뽑을 수 없다는 것 역시 강력한 장점이다. 유일한 단점은 이 모든 장점들에도 불구하고 문명 시리즈에서 대대로 그랬듯이 문명 3에서도 해군이 찬밥 신세이기 때문에 제해권을 장악해봤자 크게 도움될 일은 없다는 것. 물론 해양맵에서는 중세까지 내내 깡패짓을 할 수 있다.
3. 중세
이름 | 능력치 | 비용 | 자원 | 기술 | 대체 | 업그레이드 | 국가 | 비고 | |||||||
공격 | 방어 | 이동 | 포격 | 범위 | 발사 속도 | 수송 | 대공 | ||||||||
스위스 용병 | 1 | 4 | 1 | - | - | - | - | - | 40 | 철 | 봉건제 | 중세 창병 | 머스킷병 | 네덜란드 | - |
버서커 | 6 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | 70 | - | 발명 | 장궁병 | 게릴라 | 바이킹 | [상] |
중국 기마병 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | 70 | 철, 말 | 기사도 | 기사 | 기병대 | 중국 | - |
케시크 | 4 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | 60 | 말 | 기사도 | 기사 | 기병대 | 몽골 | [이] |
코끼리 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | 70 | - | 기사도 | 기사 | 기병대 | 인도 | [체] |
사무라이 | 4 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | 70 | 철 | 기사도 | 기사 | 기병대 | 일본 | - |
안사르 전사 | 4 | 2 | 3 | - | - | - | - | - | 60 | 철, 말 | 기사도 | 기사 | 기병대 | 아랍 | - |
머스키티어 | 2 | 5 | 1 | - | - | - | - | - | 70 | 초석 | 화약 | 머스킷병 | 소총병 | 프랑스 | - |
화차 | 0 | 0 | 1 | 8 | 1 | 1 | - | - | 40 | 초석 | 야금학 | 대포 | 포병 | 한국 | [포] |
정복자 | 3 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | 70 | 말 | 천문학 | 탐험가 | - | 스페인 | [도] |
카락 | 2 | 2 | 4 | - | - | - | 3 | - | 40 | - | 천문학 | 캐러벌 | 갤리온 | 포르투갈 | [대] |
전열함 | 4 | 2 | 5 | 4 | 1 | 2 | - | - | 65 | 철, 초석 | 자기력 | 프리깃 | - | 영국 | [노] |
시파히 | 8 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | 100 | 초석, 말 | 군사 전통 | 기병대 | - | 오스만 | - |
코삭 | 6 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | 90 | 초석, 말 | 군사 전통 | 기병대 | - | 러시아 | [블] |
3.1. 스위스 용병
능력치: 1/4/1방패: 40
필요 자원: 철
필요 기술: 봉건제
대체 유닛: 중세 창병
업그레이드 유닛: 머스킷병
특징: 네덜란드의 유닛
중세의 방어력 끝판왕. 원래 유닛인 중세창병도 매우 강력한 방어 유닛이라 기사나 중세 보병으로 공략하기 버거운데 거기에 방어력 1이 더 추가되면 상대하는 입장에서는 그냥 공략이 불가능한 것이나 다름없다. 스위스 용병이 언덕이나 산에라도 올라가 있다면 절대 공격하지 말고 그냥 옆으로 돌아가기를 추천한다.방어력 4는 중세 중반에나 해금되는 머스킷병과 동급의 방어력이기 때문에 같은 시기에 나올 기사나 중세 보병들로는 뚫을 생각을 안 하는 게 정신건강에 좋다. 공격능력은 제로나 다름없지만 방어에는 뛰어난 성능을 자랑하는 유닛.
3.2. 버서커
능력치: 6/2/1방패: 70
필요 자원: 없음
필요 기술: 발명
대체 유닛: 장궁병
업그레이드 유닛: 게릴라
특징: 스칸디다비아의 유닛
수륙양용 특성을 가지고 있어서 수송선에서 직접 육지로 공격이 가능하다. 중세 극후반에나 등장하는 기병대와 같은 6의 공격력을 뽐내는 유닛으로, 상륙작전을 당하면 피가 와장창 까지고 항복하는 모습을 볼 수 있다. 플레이어가 쓰려면 이동력이 1밖에 되지 않는 점이 발목을 잡으니 수륙양용 옵션을 살려 창병과 같이 갤리선에 태워 운용하면 해안도시는 금세 함락시킬 수 있다.
단 컴퓨터의 경우 AI의 한계로 인해 수륙양용 옵션을 쓰지 않고 도시 옆의 땅 타일에 미리 내리고 공격하는 일이 잦다. 따라서 공격을 당할 때는 상륙한 타이밍을 노려 선빵을 치면 방어력이 2라 손쉽게 잡을 수 있는 게 꿀팁.
3.3. 중국 기마병
능력치: 4/3/3방패: 70
필요 자원: 철,말
필요 기술: 기사도
대체 유닛: 기사
업그레이드 유닛: 기병대
특징: 중국의 유닛.
기사를 대체하는 많은 유닛들 중 하나로 중국의 유닛이다. 이동력이 3으로 기병대와 같기 때문에 운용이 매우 쉬운 점은 장점. 적으로 상대할 경우 이동력을 살려 방비가 약한 도시를 털어먹는 일이 잦으니 주의해야 할 상대이다.
3.4. 케시크
능력치: 4/2/2방패: 60
필요 자원: 말
필요 기술: 기사도
대체 유닛: 기사
업그레이드 유닛: 기병대
특징: 몽골의 유닛, 언덕이나 산에서 이동력 페널티가 없다
언덕이나 산에서 이동력 페널티가 없어 맵을 좀 타지만 다른 문명과는 차원이 다른 진격속도를 보여주는 유닛. 단 경기병의 모습을 반영한 것인지 페널티인지 방어력은 1이 깎였으니 몸이 부실한 것은 단점.
3.5. 전투 코끼리
능력치: 4/3/2방패: 70
필요 자원: 없음
필요 기술: 기사도
대체 유닛: 기사
업그레이드 유닛: 기병대
특징: 체력 +1, 인도의 유닛.
간디 전설의 원조. 깡패유닛인 기사에 체력 보너스가 붙었고 말이나 철 등의 자원도 필요없어 언제든 뽑아낼 수 있다. 체력 보너스 1이 정말 무서운데 병영에서 뽑아낸 베테랑 유닛이 엘리트와 같은 5칸의 체력을 갖고, 엘리트로 진급하기라도 하면 방어력 3에 체력은 6칸이 되어 죽이기 정말 힘들어지는 OP유닛. 기사를 베이스로 한 고유 유닛을 가지는 문명들 중에서도 인도는 최상위권이다. 상대할 때는 간디의 AI가 온화한 것이 다행이지만 문명 3 시스템상 플레이어의 군사력이 지나치게 약하다 싶으면 짤없이 침공하는 점은 주의하자.
3.6. 사무라이
능력치: 4/4/2방패: 70
필요 자원: 철
필요 기술: 기사도
대체 유닛: 기사
업그레이드 유닛: 기병대
특징: 일본의 유닛.
공격력과 방어력이 모두 높은 완전체 유닛. 모델링은 보병이지만 승마한 기사와 같이 이동력이 빠른 의문의 유닛. 모델링에 걸맞게 필요 자원으로 말을 요구하지 않는다는 것은 소소한 장점이다. 방어력 4는 매우 높은 수치이지만 사무라이는 필요 생산력이 매우 높은 특성상 공격용 병력으로 편성되어 평지에서 힘싸움을 벌이는 일이 잦기 때문에 방어력은 그다지 눈에 띄지 않는 장점이다.
3.7. 안사르 전사
능력치: 4/2/3방패: 60
필요 자원: 철,말
필요 기술: 기사도
대체 유닛: 기사
업그레이드 유닛: 기병대
특징: 아랍의 유닛
십자군 전쟁기 서유럽의 중장갑 기사들과 대비되는 경장갑 기마병의 모습을 반영했는지 방어력이 1 내려갔지만 이동력이 더 보강되었다. 다른 기사들보다 가격이 싸기 때문에 숨풍숨풍 뽑아 빠른 이동력으로 들이치면 파괴력이 좋다.
3.8. 머스킷티어
능력치: 2/5/1방패: 70
필요 자원: 초석
필요 기술: 화약
대체 유닛: 머스킷병
업그레이드 유닛: 소총병
특징: 프랑스의 유닛
중세의 방어 유닛 머스킷병의 방어력이 더 올라간 형태. 단 소총병의 방어력 6과 다르게 5는 체감상 잘 뚫릴 때가 많다. 고유 유닛은 강력한 공격력으로 승리해 황금기를 이끌어내는 데 쓰이는 유닛이란 점을 감안하면 공격력이 낮아 전투에서 승리하기는 힘들다는 것 역시 난점이다.
3.9. 화차
능력치: 0(8)/0/1방패: 40
필요 자원: 초석
필요 기술: 야금술
대체 유닛: 대포
업그레이드 유닛: 포병
특징: 한국의 유닛
포격으로 적을 죽일 수 있다. 문명 3의 포병들은 대부분 적의 피를 깎을 수는 있어도 적을 완전히 제거할 수는 없어서 전체적으로 찬밥 신세인데 화차는 예외. 원거리에서 적을 완전히 제거할 수 있다는 것은 대단한 이점이다. 적의 수가 많아지는 어느 정도의 고난이도까지는 빛을 발한다. 난이도가 너무 높아지면 물량이 쏟아지기 때문에 막기가 버거워지는 편. 문명 3의 포병 유닛은 대체로 평가가 매우 좋지 않은데 화차는 그럭저럭 좋은 평가를 받는다.
3.10. 정복자
능력치: 3/2/2방패: 70
필요 자원: 말
필요 기술: 천문학
대체 유닛: 탐험가
업그레이드 유닛: 없음
특징: 스페인의 유닛
모든 지형을 도로가 깔린 것처럼 이동한다
모델링은 귀여운 개를 데리고 다니는 콩키스타도르. 원판인 탐험가 자체가 거의 쓰이지 않는 유닛이고 정복자의 능력치 역시 고대시대에 어울릴 정도로 떨어지는 유닛이기 때문에 쓸 일이 없다. 적 진영의 유닛이 정말 낙후되었을 때 황금기를 보기 위해 쓰이는 용도로는 활용될 수 있다. 군대 유닛에 정복자만을 3기 집어넣을 경우 재미있는 운용이 가능한데, 이동력을 살려 턴당 8곳의 시설물을 파괴하고 다니는 만행
3.11. 카락
능력치: 2/2/4방패: 40
필요 자원: 없음
필요 기술: 천문학
대체 유닛: 캐러벌
업그레이드 유닛: 갤리온
특징: 포르투갈의 유닛, 수송력 3.
대양 통과가 가능하다.
군도, 해양비율 높은 대륙 지형에서 불가사의 없이 타 문명보다 빨리 대양을 탐험하고, 이를 통해 다른 섬/대륙의 문명과 기술 거래를 하거나 이후 지도팔아먹기로 자금 확보에서의 유리함을 가져갈 수 있다. 공격력 역시 2이기 때문에 프리깃 확보 이전까지 캐러벨만을 활용해야 하는 타 문명에 비해 상대적으로 유리한 위치에서 전투를 수행할 수 있다. 캐러벨과 동급의 3칸의 수송력으로 확장력 역시 활용할 수 있다. 단, 동시대의 유닛 캐러벌에 비해서 공격력이 보강되었지만, 캐러벌의 방어력이 2이기 때문에 캐러벌에 대해 완전한 우위를 가지기는 힘들다. 또한 육지 비율이 높은 맵에서는 포르투갈의 영 좋지 않은 특성과 영 좋지 않은 고유 유닛이 맞물려 지약체라는 평가를 받는 데 이견이 없다. 판게아에서는 쓸모 없는 잉여유닛 그 자체.
3.12. 매노워
능력치: 4/2/5포격능력/사정거리/발사속도: 4/1/2
방패: 65
필요 자원: 철,초석
필요 기술: 자기력
업그레이드 유닛: 없음
특징: 영국의 유닛, 노예화로 다른 매노워 생산.
프리깃을 대체하는 영국의 함선. 4의 공격력으로 동시기 타 문명에 비해 우월한 함선 사냥이 가능한 군도맵의 제왕. 컨퀘스트 확장팩에서는 노예화 기능이 붙어 잘만 운용하면 적과 전투를 하면서 매노워를 불릴 수 있다. 적 입장에서는 잡기도 힘든데 함선을 조공하는 꼴이 되므로 이미 충분한 전열함을 보유하고 있는 영국과의 해상전은 절대 추천되지 않는다.
3.13. 시파히
능력치: 8/3/3방패: 100
필요 자원: 초석,말
필요 기술: 군사 전통
대체 유닛: 기병대
업그레이드 유닛: 없음
특징: 오스만의 유닛.
8이라는 충격적인 공격력을 자랑하는 오스만의 기병대 유닛. 장총을 쓰는 기병대와 달리 쌍권총을 쓰는 모델링이 눈에 띈다. 먼 거리에서도 이동력으로 달려와 어마어마한 공격력으로 박살내는 시파히는 쓰는 입장에서도 즐겁고 상대하는 입장에서도 매우 골치아픈 유닛. 상대할 시에는 방어력이 상대적으로 낮다는 점을 이용해 맞기병대로 선빵을 치는 것이 중요하다.
3.14. 코삭
능력치: 6/3/3방패: 90
필요 자원: 초석,말
필요 기술: 군사 전통
대체 유닛: 기병대
업그레이드 유닛: 없음
특징: 러시아의 유닛
이동력이 허용하는 범위 내에서 한 턴에 여러 번 공격이 가능하다.(블리츠)
산업시대에나 가야 볼 수 있는 블리츠 특성을 가진 끝내주는 유닛. 기사나 기병대를 고유 유닛으로 하는 문명들이 전부 그렇지만 러시아는 코삭 타이밍 러시 하나를 보고 고른다고 해도 과언이 아닐 만큼 존재감이 어마어마하다. 한 턴에 여러 번 공격을 할 수 있기 때문에 6의 공격력을 3번 쏟아부을 수 있어 1턴에 3기의 유닛을 제거할 수 있고, 1턴에 여러 번 승리할 경우 반드시 진급하는 문명 3의 시스템 때문에 모든 코삭은 엘리트 유닛이라고 봐도 좋을 만큼 진급이 쉬운 것 역시 크나큰 장점. 기병대에 비하면 가격이 비싸지만 시파히에 비해서는 싼 가격 역시 좋다. 라이벌인 시파히와 싸움이 붙으면 서로 공격력은 강하고 방어력은 약하기 때문에 수십 기 있던 기병들이 전부 공멸하는 진귀한 장면을 볼 수 있다.
4. 산업시대
이름 | 능력치 | 비용 | 자원 | 기술 | 대체 | 업그레이드 | 국가 | 비고 | |||||||
공격 | 방어 | 이동 | 포격 | 범위 | 발사속도 | 수송 | 대공 | ||||||||
팬저 | 16 | 8 | 3 | - | - | - | - | - | 100 | 석유, 고무 | 동력 운송 수단 | 탱크 | 현대 전차 | 독일 | [블] |
4.1. 팬저
능력치: 16/8/3방패: 100
필요 자원: 철,석유
필요 기술: 동력 운송 수단
대체 유닛: 탱크
업그레이드 유닛: 현대 전차
특징: 독일의 유닛
한 턴에 여러 번 공격이 가능하다.(블리츠)
블리츠 특성이 붙은 탱크에서 이동력이 1 추가되어 3칸의 이동력을 배경으로 완전한 깽판을 칠 수 있다. 군사적 특성이 붙은 독일이니만큼 전차 군대를 만들기도 쉽고, 한 번 만드는 데 성공하면 스노우볼이 무한정 굴러가 게임을 그대로 터뜨릴 수 있는 잠재력을 갖고 있다. 코삭과 같이 문명 3에서 뽕맛이 가장 큰 유닛.
5. 현대
이름 | 능력치 | 비용 | 자원 | 기술 | 대체 | 국가 | 비고 | |||||||
공격 | 방어 | 작전반경 | 포격 | 범위 | 발사속도 | 수송 | 제공작전 | |||||||
F-15 | 8 | 4 | 9 | 6 | 0 | 2 | - | O | 100 | 석유, 알루미늄 | 로켓 | 제트 전투기 | 미국 | [레][공] |
5.1. F-15
능력치: 8/4/9, 6/0/2방패: 100
필요 자원: 석유, 알루미늄
필요 기술: 로켓
대체 유닛: 제트 전투기
업그레이드 유닛: 없음
특징: 미국의 유닛
가장 늦게 등장하는 특수 유닛. 동시대의 제트 전투기에 비하면 폭격능력이 늘어났고 운영 범위가 6칸에서 9칸으로 늘어 조금 더 운용이 용이하다. 단 전투력 자체는 제트 전투기와 차이가 없고 애초에 전투기로 폭격할 일은 없으므로 병아리 눈물만큼밖에 도움이 되지 않는다. 그나마 정밀 폭격을 조금 일찍 사용할 수 있다는 점이 있지만 이 역시 상황 영향을 심하게 받는다. 고유 유닛이지만 적 진영에 공중 유닛이 없다면 전투에서 승리하는것 자체를 볼 수 없으니 황금기도 볼 수 없다. 물론 적 진영에 공중 유닛이 없다는건 그만큼 압도적인 우위에 있다는 뜻이지만 전투에서 승리해 황금기를 보는 게 고유 유닛의 역할인 만큼 여러모로 계륵인 유닛.
[1] 대포, 미사일, 전투기[2] 궁병계, 게릴라계 유닛, 군대 등[이] 언덕, 산 이동페널티 무효[노] 노예화[상] 수송선에서 상륙 공격 가능[이] [체] 체력 보너스 1[포] 포격 섬멸 가능[도] 전 지형 도로 취급[대] 대양 항해 가능[노] [블] 블리츠. 가진 이동력만큼 연속 공격 가능.[블] [레] 레이더[공] 모든 공중작전 수행 가능