#!if box="style=\"font-size:0.9em; margin:-3px -8px; display:flex; flex-wrap:wrap; gap:2px; letter-spacing:-1px\"", s1="style=\"width:min(calc((100% - 8px)/5), 97px); flex-grow:1\"", s2="style=\"border:2px solid #804c4f; color:#000\" dark-style=\"color:#fff\"", s2엘="style=\"border:2px solid #804c4f; color:#179b2e\" dark-style=\"color:#bfdc7f\"", s3순="style=\"margin:0 0 5px; background:#66c17c\"", s3냉="style=\"margin:0 0 5px; background:#83b9eb\"", s3광="style=\"margin:0 0 5px; background:#eb839a\"", s3활="style=\"margin:0 0 5px; background:#ebdb83\"", s3우="style=\"margin:0 0 5px; background:#c683ec\"", s4="style=\"display:inline-block; width:100%; margin:0 0 -5px -100%; text-align:left; vertical-align:bottom\"", 순수="Common_UnitPersonality_Naive.png", 냉정="Common_UnitPersonality_Cool.png", 광기="Common_UnitPersonality_Mad.png", 활발="Common_UnitPersonality_Jolly.png", 우울="Common_UnitPersonality_Gloomy.png", 딜러="Common_UnitClass_0001.png", 탱커="Common_UnitClass_0002.png", 서포터="Common_UnitClass_0003.png", 전열="Common_PositionFront.png", 중열="Common_PositionMiddle.png", 후열="Common_PositionBack.png", 모든열="Common_PositionFree.png", 성1="트릭컬 1성.png", 성2="트릭컬 2성.png", 성3="트릭컬 3성.png", 성="width=75%&align=center"
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만번 담근 강철
만번 담근 강철
1. 개요
트릭컬 리바이브의 8번째 신규 사도 | ||||
앨리스 | ◀ | 리츠 | ▶ | 피코라 |
2. 인물 소개
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>강자에게
어울리는 도전자가⋯
될 수 있겠죠?
수없는 단련을 통해 강철로 거듭난 용족.
과감하고 대담한 성격이었지만, 모종의 이유로 소심하고 우유부단한 성격이 되었다.
종종 옛 성격이 드러나는 걸 보면, 일종의 트리거가 존재하는 걸지도 모르겠다.
어울리는 도전자가⋯
될 수 있겠죠?
수없는 단련을 통해 강철로 거듭난 용족.
과감하고 대담한 성격이었지만, 모종의 이유로 소심하고 우유부단한 성격이 되었다.
종종 옛 성격이 드러나는 걸 보면, 일종의 트리거가 존재하는 걸지도 모르겠다.
버튼 눌리면 못 막음 - 입교 허가서 TMI
|| |
리츠의 보금자리 |
강해지기 위해 꾸준히 노력하고는 있지만 하위 서열을 벗어나지 못하고 있는 용족으로, 대놓고 백수 취급을 받으며 후배인 루드에게 2인자라며 존댓말을 쓰는 처지[3]다. '이길 수 없는 목표' 다야에게 패배한 뒤로 잡념이 많아지면서 우유부단 내지 무른 성격으로 변했으며, 비비에게 대결을 신청했지만 비비가 대결을 피하자 아예 "완벽하게 준비될 때까지 노력하겠다"라며 오랜시간 대결을 하지 않고 훈련만 하며 대기하다가 경력단절이 오는 바람에 하위권에 머무르는 신세.[4]
그러나 "하위 용들의 서열 상승을 가로막는 통곡의 벽", "충분히 실력자들과 대결해도 될 정도"라고 평가한 루드 말마따나, 실제로는 자신을 너무 과소평가하여 전투를 두려워할 뿐 강한 힘을 숨기고 있다.[5] 수인종에서 디아나를 제외하면 가장 강한 티그와 막상막하의 검술을 자랑하며, 심지어 만족스러운 전투를 할 때마다 피가 끓어오르는 전투광적 면모까지 있다. 결과적으로 남이 선공을 걸어 와야 "네가 먼저 때렸다?"라며 분노를 폭발시키는 분노조절장애 소유자같은 모양새가 되었지만.[6][7]
강철의 지옥 단련[8] 스토리를 거친 결과 여러모로 성장한 캐릭터가 되었다. 자신이 직접 결투를 거는 것(도전)을 두려워하지 않게 되었고, 다야처럼 이길 수 없는 대상(비현실적인 기준)이 아닌 티그처럼 대등한 존재(현실적인 기준)와 싸우기로 결정했으며, 고여 버린 서열 싸움(몰개성한 방향성) 대신 예측 불가능한 엘리아스 내 강자들과의 대련(자신만의 방향성)이라는 새로운 목표를 정립하기까지 한다. 말마따나 그야말로 테마 극장 스토리 전체가 트릭컬 스킨을 씌운 히키코모리 성장기라고 해도 과언이 아닐 정도.
2.1. 공식 사도 소개 PV
신규 광기 사도 소개 PV - 두 얼굴의 전사 리츠 캐릭터 숏 PV |
3. 인게임 정보
[include(틀:트릭컬 리바이브/캐릭터 정보,프로필사진=Trickcal_Leets.png,
문서명=리츠(트릭컬 리바이브),
캐릭터한글명=리츠,
캐릭터영문명=Leets,
등급=3,
종족=용족,
성격=광기,
역할=딜러,
공격방식=물리,
배치=전열,
HP=50\,047,
SP=260,
물리공격력=1\,795,
마법공격력=0,
물리방어력=3\,781,
마법방어력=4\,915,
치명타=3\,574,
치명피해=3\,083,
치명타저항=3\,410,
치명피해저항=3\,410,
깡=5,
맷집=5,
재주=2,
랭크2_1스탯=HP, 랭크2_1숫자=567,
랭크2_2스탯=치명 피해 저항, 랭크2_2숫자=43,
랭크3_1스탯=물리 공격력, 랭크3_1숫자=28,
랭크3_2스탯=마법 공격력, 랭크3_2숫자=28,
랭크4_1스탯=물리 방어력, 랭크4_1숫자=57,
랭크4_2스탯=마법 방어력, 랭크4_2숫자=57,
랭크5_1스탯=치명타, 랭크5_1숫자=43,
랭크5_2스탯=치명 피해, 랭크5_2숫자=43,
랭크6_1스탯=치명타 저항, 랭크6_1숫자=43,
랭크6_2스탯=HP, 랭크6_2숫자=1113,
랭크7_1스탯=물리 공격력, 랭크7_1숫자=57,
랭크7_2스탯=마법 공격력, 랭크7_2숫자=57,
랭크8_1스탯=물리 방어력, 랭크8_1숫자=113,
랭크8_2스탯=마법 방어력, 랭크8_2숫자=113,
랭크9_1스탯=치명타, 랭크9_1숫자=85,
랭크9_2스탯=치명 피해, 랭크9_2숫자=85,
랭크10_1스탯=치명타 저항, 랭크10_1숫자=85,
랭크10_2스탯=치명 피해 저항, 랭크10_2숫자=85,
랭크11_1스탯=HP, 랭크11_1숫자=1700,
랭크11_2스탯=치명 피해 저항, 랭크11_2숫자=128,
103= 00, 104= 00, 105=00 , 106= 00, 107= 00, 108= 00, 109= 00, 10A= 18, 10B= 24,112= 00, 113= 00, 114= 00, 115= 00, 116= 00, 117= 00, 118= 00, 119= 00, 11A= 00, 11B= 10,121= 00, 122= 00, 123= 00, 124= 00, 12A= 00, 12B= 00, 12C= 40,
130= 50, 131= 00, 132= 00, 141= 00, 142= 00, 146= 27,
152= 00, 153= 00, 154= 00, 155= 00, 156= 14,
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202= 00, 203= 00, 204= 16, 205= 17, 206= 14, 207= 00, 208= 16, 209= 17, 20A= 14, 20B= 00, 20C= 00,211= 00, 212= 00, 215= 20, 219= 27, 21C= 00,
220= 40, 221= 00, 222= 00, 225= 28, 229= 26, 22C= 00, 22D= 40,232= 00, 233= 00, 23B= 00, 23C= 00,
243= 00, 24B= 00,
253= 00, 254= 00, 257= 10, 25A= 00, 25B= 00,
253= 00, 254= 00, 257= 10, 25A= 00, 25B= 00,
264= 00, 265= 00, 266= 00, 267= 18, 268= 00, 269= 00, 26A= 00,
301= 24, 302= 10, 303= 00, 304= 00, 305= 00, 306= 00, 307= 00, 308= 27,
311= 18, 312= 00, 313= 00, 314= 00, 315= 00, 316= 00, 317= 00, 318= 00, 319= 16, 31A= 24,
320= 40, 321= 00, 322= 00, 327= 00, 328= 00, 329= 00, 32A= 00, 32B= 10, 311= 18, 312= 00, 313= 00, 314= 00, 315= 00, 316= 00, 317= 00, 318= 00, 319= 16, 31A= 24,
339= 00, 33A= 00, 33B= 18,346= 20, 348= 14, 349= 00, 34A= 00, 34B= 14,356= 28, 357= 16, 358= 17, 359= 10, 35A= 17,368= 26, 369= 18,
매우좋아함등급=고급, 매우좋아함=용족 세공 사탕,
좋아함1등급=일반, 좋아함1=용족 사탕,
좋아함2등급=고급, 좋아함2=공기 커틀릿,
좋아함3등급=희귀, 좋아함3=수소 커틀릿,
싫어함1등급=일반, 싫어함1=꿀단지,
싫어함2등급=고급, 싫어함2=꿀꿀단지,
싫어함3등급=전설, 싫어함3=보석 타르트,
싫어함4등급=개쩜, 싫어함4=보물 타르트,
생활스킬1=운동신경,
생활스킬2=카리스마,
생활스킬3=집요함,
생활스킬4=책임감,
생활스킬5=참을성
)]
3.1. 스킬
스킬
저학년 스킬
담금질
잠시 동안 집중하며 받는 피해량이 감소한다. 집중하는 동안 전열 아군 사도가 직접 피해로 피격될 때마다, 자신의 물리 피해량과 받는 피해량 감소가 증가한다. 집중이 끝나면 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
Lv.1 | 물리 피해: 100% 받는 피해량 감소: 60% 최대 물리 피해량 증가: 90% 최대 받는 피해량 감소: 85% |
Lv.10 | 물리 피해: 235% 받는 피해량 감소: 60% 최대 물리 피해량 증가: 180% 최대 받는 피해량 감소: 85% |
Lv.13[A] | 물리 피해: 280% 받는 피해량 감소: 60% 최대 물리 피해량 증가: 210% 최대 받는 피해량 감소: 85% |
애착 아티팩트 저학년 스킬
대지 분쇄
필요한 아티팩트
전방의 적에게 2회 범위 물리 피해를 입히고, 마지막 타격에 대검을 소환해 적들에게 더 큰 범위 물리 피해를 입힌다. 저학년 스킬 사용 시 받는 피해량이 감소한다. 저학년 스킬 사용 중 전열 아군이 직접 피해로 피격될 때 마다, 자신의 물리 피해량과 받는 피해량 감소가 증가한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
Lv.1 | 물리 피해: 300% 마지막 타격 물리 피해: 300% 받는 피해량 감소: 60% 최대 물리 피해량 증가: 90% 최대 받는 피해량 감소: 85% |
Lv.10 | 물리 피해: 660% 마지막 타격 물리 피해: 660% 받는 피해량 감소: 60% 최대 물리 피해량 증가: 180% 최대 받는 피해량 감소: 85% |
Lv.13[A] | 물리 피해: 780% 마지막 타격 물리 피해: 780% 받는 피해량 감소: 60% 최대 물리 피해량 증가: 210% 최대 받는 피해량 감소: 85% |
고학년 스킬
벼리기
재사용 대기시간
세 번 베어 적들에게 범위 물리 피해를 입힌다. 마지막 베기 후, 반동으로 뒤로 물러난다.
Lv.1 | 물리 피해: 100% (PvP: 50%) 마지막 타수 물리 피해: 200% (PvP: 100%) |
Lv.10 | 물리 피해: 190% (PvP: 96%) 마지막 타수 물리 피해: 380% (PvP: 190%) |
Lv.13[A] | 물리 피해: 220% (PvP: 110%) 마지막 타수 물리 피해: 440% (PvP: 220%) |
일반 공격
기본
대검을 휘둘러 적들에게 2회 범위 물리 피해를 입힌다. 두번째 타격은 더 높은 물리 피해를 입힌다.
물리 피해: 30%
2타 물리 피해: 45%
강화
일정 확률로 적들에게 범위 물리 피해를 입히고 넉백시킨다.
넉백: 행동불가 상태로 만든다.
물리 피해: 120%
3.2. 어사이드
어사이드
떠돌이 무사 리츠
리츠는 세상을 떠돌면서 경험을 쌓아 은둔 초고수가 된 자기 모습을 상상하는 것 같다.
저학년/고학년 스킬 상한 증가 : Lv. 11 / Lv.12 / Lv.13
방랑 무사 리츠
착용자의 최대 HP, 마법 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
최대 HP 증가 : 6%
물리 공격력 증가 : 6%
치명타 증가 : 6%
치명 피해 증가 : 6%
물리 공격력 증가 : 6%
치명타 증가 : 6%
치명 피해 증가 : 6%
한 놈만 팬다
직접 피해를 받으면 SP를 회복한다. 타겟한 적에게 주는 피해량이 증가한다. 타겟한 적을 제외한, 다른 적에게 받는 피해량이 감소한다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
SP 회복량 : 20
일반 공격 피해량 증가 : 250%
스킬 피해량 증가 : 500%
받는 피해량 감소 : 50%
일반 공격 피해량 증가 : 250%
스킬 피해량 증가 : 500%
받는 피해량 감소 : 50%
은둔고수 영웅전
모든 아군의 치명타 저항과 치명 피해 저항을 증가시킨다.
치명타 저항 증가 : 7.5%
치명 피해 저항 증가 : 7.5%
전체 치명타
전체 치명 피해 저항
치명 피해 저항 증가 : 7.5%
사도 전체 능력치
3%
3%
어사이드 스토리 - 상상용의 상상
육체단련을 등한시한다고 루드에게 한소리 듣자 단순히 놀고 있었던 것이 아닌 이미지 트레이닝을하고 있었다고 반발한다. 이에 루드가 교주에게 가서 물어보자 이미지 트레이닝은 실제로 있는거라고 하고 지난번에 리츠와 루드가 대련할때 루드의 일격을 막은것도 이러한 이미지 트레이닝의 성과라고 한다.
하지만 루드는 그 대련에서 리츠가 루드의 일격을 막긴 했으나 그 뒤의 연계 공격은 막지 못했던 것을 지적하며 이미지 트레이닝만으로는 부족하고 그걸 실행할 능력이 없으면 안된다는 말과 함께 제대로 훈련하라고 리츠를 갈군다. 이에 교주는 리츠가 상상속에서는 절세의 방랑고수가 됐음을 깨닫고 자신의 집을 부술듯 날뛰는 두 용을 말린다.
2024년 11월 14일에 추가된 리츠의 어사이드. 이로서 광기 전열의 사도들은 이프리트를 제외하고 모두 어사이드를 소유하게 되었다.
A1은 모든 어사이드들이 가지고 있는 스탯 상승 옵션. 리츠는 딜러임에도 공격력이 낮기 때문에 스탯 상승은 언제나 유용하다.
A2는 피격 시 SP를 회복하고 적 한 명을 지정해 그 적에게 주는 피해량이 증가하는 스킬. 리츠의 저학년 스킬을 빠르게 발동시킬 수 있다는 점에서는 좋지만 리츠의 최대 단점이 강화 평타 발동 후 타이밍 나쁘게 발동되는 저학년 스킬이라는 점이 조금 거슬린다. 두번째 효과는 리츠가 지정한 적 외의 적들에게서 받는 피해량을 40% 감소시키는 효과.
A3는 아군 전체에게 제공되는 치명타, 치명 피해 저항. 본인 뿐 아니라 아군에게도 적용되기 때문에 리츠를 세워두는 것 만으로도 팀 내 치명 수치가 꽤 크게 올라가고, 리츠의 부족한 치명수치도 보강되기 때문에 효과는 꽤 좋다고 할 수 있다.
전체적으로 기대를 받았던 A2 효과보다는 A3의 효과가 더 좋다고 평가받고 있다. 리츠의 핵심은 탱킹이긴 하지만 딜 능력치가 저열하고 치명타 저항 능력도 애매해서 이번 어사이드로 탱킹도 되고 딜도 되도록 개선되기를 유저들이 바랬는데, 이번 어사이드는 뭔가 옆그레이드 된 것 같다는 평가가 많다. 전체적인 성능 자체는 꽤 좋다고 볼 수 있지만, 사용자의 체급이 따라가지 못하다보니 썩 만족스러운 상향이라고는 하기 어렵게 되었다.
성능 외적으로 광기 전열은 저번 업데이트로 셰이디와 클로에가 받았음에도 리츠가 또 받아 전열만 세번 연속으로 받았는데, 중열과 후열의 딜러들[12]이 어사이드를 받지 않은 것에 의아함을 품고 있었다가 24/12/12이후로 앨리스가 받게되어서 광기 전열이 세번 연속으로 어사이드를 받는 기록이 깨지게 되었다.
2025년 3월 20일 업데이트로 A2 효과가 리워크되어 수치가 전체적으로 버프를 먹고 지정한 적에게 받는 피해량이 증가하는 페널티가 삭제됐다. 리워크 이전의 페널티는 1대1로 맞다이를 한다는 컨셉을 반영한 듯 하지만, 이 탓에 엘리아스 프론티어나 차원대충돌처럼 적이 주로 한 명만 나오는 컨텐츠에서는 치명적인 디메리트만 달리는 꼴이 됐었다.
3.3. 대사
친밀도 | ||
<colbgcolor=#f4ffd5,#2e3033> 레벨 1 | 솔⋯솔직히 아랫서열 분들은 노력이 부족하다고 생각해요. | |
99⋯100⋯! 수고했다니요? 이건 준비 운동인데⋯. | ||
너, 넌 못 지나간다! | ||
레벨 2 | 강자 분들에게는 정말 배울 점이 많죠. 한 분 한 분이 스승님 같아요. | |
레벨 3 | 제가 강철로 거듭날 수 있었던 건 끝없이 단련한 덕분이죠. | |
레벨 4 | 싸움을 한다고 생각하면 가슴이 두근거려요! | |
레벨 5 | 교주님을 보던 다야님의 눈빛을 봤어요. 도대체 얼마나 강하시길래⋯ | |
레벨 6 | 대검으로 모아베기 콤보? 그게 뭐죠⋯? 어떻게 하는거죠⋯? | |
레벨 7 | 결투하자고? 으하하핫! 좋아! 둘 중에 하나 쓰러질 때까지 하는 거야! | |
상호작용 | ||
볼 당기기 | 아얏! 교주님만 아니었으면 바로 싸우는 건데⋯. (기본 사복) | |
아얏! 낮잠 자는 중이었는데요! (방구석 강철) | ||
꿀밤 때리기 | 하? 지금 한 판 시작하면 되나? (기본 사복) | |
하? 베개 싸움 시작이냐? (방구석 강철) | ||
쓰다듬기 | 친밀 레벨 10 미만 | 음⋯ 뭔가 강해지는 느낌이에요! (기본 사복) |
어⋯ 헤헤. 교주님 손길은 잠 손~ (방구석 강철) | ||
친밀 레벨 10 이상 | 아, 조금 더 옆쪽도 가능하신가요? (기본 사복) | |
간지러워요! 으으⋯ (방구석 강철) | ||
친밀 레벨 20 이상 | 오늘도 덕분에 조금 더 강해졌어요! (기본 사복) | |
이러면 잘 수 밖에 없잖아요~ (방구석 강철) | ||
스킬 강화 | 이거라면, 강해질 수 있을지도⋯! (기본 사복) | |
베개 싸움⋯ 팁이요? 모서리로 치면 좀 더 아파요. (방구석 강철) | ||
보드 색칠 | 단, 단련은 한 곳에서 하면 안 될까요? (기본 사복) | |
뭐, 지금 나는 시간 여유가 많으니까~ (방구석 강철) | ||
장비 장착 | 좋은 장비를 쓰는 것도 노력인가? (기본 사복) | |
이것만 있으면 더 편하게 쉴 수 있겠지? (방구석 강철) | ||
레벨 업 | 여기서 만족하지 않겠어요. (기본 사복) | |
싸우는 건 좀 지겨워요. 눕는 건 안 질려요. (방구석 강철) | ||
승급 | 제 목표에 가까워졌어요. (기본 사복) | |
강해지면 더 많이 쉴 수 있는거죠⋯? (방구석 강철) | ||
어사이드 발현 | 엘리아스에는 숨은 고수가 있지. 후후, 누구냐고? 그게 바로 나야! 드디어 최고의 경지에 올랐다고! | |
어사이드 승급 | 이런 경험, 나쁘지 않아! 상상해 봤어? 이렇게 강해지는 나를! | |
전투 | ||
덱 편성 | 여기서 내 노력이 빛을 볼거야. | |
드디어 때가 왔군요? | ||
스테이지 진입 | 다음은 어떤 분이죠? | |
등장 | 도전자는 어디 있는거냐? | |
싸움을 피하진 않아! | ||
일반 공격 | 벤다! | |
강화 공격 | 허점이 보여! | |
저학년 스킬 | 전부 받아내, 되돌려주마! | |
제련된⋯ 강철! | ||
고학년 스킬 | 서열 정리! | |
강하다면 버텨내 봐라! | ||
쓰러짐 | 나⋯ 너무 흥분했었나⋯ | |
아직 싸울 수 있다고⋯! | ||
승리 대사 | 우, 우리가 이긴거예요?! | |
단련한 성과가 있었어⋯! | ||
패배 대사 | 제 준비가 부족한 탓에⋯ | |
세상에는 강자가 너무 많네요. | ||
PVP 패배 반성문 | 으으⋯준비가 부족해서 져버렸어요. 정말 죄송합니다⋯ 조금 더 단련을 해야겠어요! 일단 상대의 기술을 적응될 때까지 맞아 보고, 여기서 숙식하면서 환경에 적응을⋯ | |
아르바이트 | ||
시작 | 무엇이든 노력해볼게요! | |
성공률 높음 | 오랜만에 자신감이 차올라요! | |
성공률 보통 | 네, 할 수 있어요! 아, 아마도⋯ | |
성공률 낮음 | 어⋯ 다시 준비하러 가도 될까요? | |
성공 | 준비한 대로 된 것 같아요. | |
대성공 | ||
실패 | 으⋯ 단련을 더 해야해⋯ | |
기타 | ||
교단 | 나를 못 믿는 나를 못 믿겠어⋯ | |
리츠: 갑옷이 참 귀엽네요. 로네: 올해 세 살이에요! 리츠: 한참 예쁠 때군요! | ||
로딩 | 기다리는 시간에도 검술단련을⋯! (만 번 담근 강철) | |
연회장 초대 | 안녕하세요! | |
관심 사도 지정 | 단련을 위한 여행인가요? 열심히 배우겠습니다! | |
관심 사도 해제 | 역시⋯ 약한 너석은 같이 다닐자격이 없는 거겠죠? 단련하러 갈게요⋯ |
3.4. 모험회
리츠의 모험회
※ 생활 스킬 아이콘 밑에 있는 텍스트를 클릭하면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
#!if slotStyle = "style=\"display: inline-table; min-width: 50px; flex-grow: 1; margin-top: 10px; margin: -10px 0; padding: 0 0.5%;text-align: center\""
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=운동신경,
보유스킬1=운동신경, 보유스킬2=카리스마, 보유스킬3=집요함, 보유스킬4=책임감, 보유스킬5=참을성,
1_이름=포레스트 레인저,
1_스킬1=운동신경, 1_스킬2=민첩, 1_스킬3=집요함, 1_스킬4=추진력,
1_보상A=포인트 장식, 1_보상B=설탕,
1_수량압축=GW2,
2_이름=루드짐 트레이너,
2_스킬1=운동신경, 2_스킬2=카리스마, 2_스킬3=잔소리,
2_보상A=가죽나무 잎, 2_보상B=단단한 돌,
2_수량압축=WW3,
3_이름=에르핀 모험 준비,
3_스킬1=운동신경, 3_스킬2=민첩, 3_스킬3=정보력, 3_스킬4=잡지식,
3_보상A=구비구비 철사, 3_보상B=말랑한 나무,
3_수량압축=GW2,
4_이름=술래숨바꼭질,
4_스킬1=운동신경, 4_스킬2=눈치, 4_스킬3=직감,
4_보상A=스트레스 감소,
)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=카리스마,
보유스킬1=운동신경, 보유스킬2=카리스마, 보유스킬3=집요함, 보유스킬4=책임감, 보유스킬5=참을성,
1_이름=수상한 대표 동상 제작,
1_스킬1=카리스마, 1_스킬2=노예근성, 1_스킬3=관종, 1_스킬4=허세작열,
1_보상A=말랑한 나무, 1_보상B=바삭바삭 금박,
1_수량압축=WW4,
2_이름=루드짐 트레이너,
2_스킬1=운동신경, 2_스킬2=카리스마, 2_스킬3=잔소리,
2_보상A=가죽나무 잎, 2_보상B=단단한 돌,
2_수량압축=WW3,
3_이름=펫 쓰다듬기,
3_스킬1=미모, 3_스킬2=사교, 3_스킬3=카리스마,
3_보상A=스트레스 감소,
)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=집요함,
보유스킬1=운동신경, 보유스킬2=카리스마, 보유스킬3=집요함, 보유스킬4=책임감, 보유스킬5=참을성,
1_이름=포레스트 레인저,
1_스킬1=운동신경, 1_스킬2=민첩, 1_스킬3=집요함, 1_스킬4=추진력,
1_보상A=포인트 장식, 1_보상B=설탕,
1_수량압축=GW2,
2_이름=크고 길다란 광맥 찾기,
2_스킬1=육체노동, 2_스킬2=공대생, 2_스킬3=집요함,
2_보상A=재활용 플라스틱, 2_보상B=단단한 돌,
2_수량압축=GW2,
3_이름=인형 분해,
3_스킬1=집요함, 3_스킬2=집중력,
3_보상A=쪼물딱 점토, 3_보상B=뻣뻣한 천조각,
3_수량압축=WW3,
)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=책임감,
보유스킬1=운동신경, 보유스킬2=카리스마, 보유스킬3=집요함, 보유스킬4=책임감, 보유스킬5=참을성,
1_이름=동인지 어시,
1_스킬1=손기술, 1_스킬2=참을성, 1_스킬3=책임감,
1_보상A=축축 종이죽, 1_보상B=가죽나무 잎,
1_수량압축=WW3,
2_이름=피규어 채색,
2_스킬1=손기술, 2_스킬2=책임감, 2_스킬3=집중력,
2_보상A=혼모노의 증표, 2_보상B=무지개 꽃즙,
2_수량압축=GW2,
3_이름=요정 왕국 마을 보수,
3_스킬1=육체노동, 3_스킬2=노예근성, 3_스킬3=책임감,
3_보상A=단단한 돌, 3_보상B=말랑한 나무,
3_수량압축=WW3,
4_이름=수력발전소,
4_스킬1=육체노동, 4_스킬2=참을성, 4_스킬3=책임감,
4_보상A=뾰족뾰족 태엽, 4_보상B=반짝 유리,
4_수량압축=GW2,
)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=참을성,
보유스킬1=운동신경, 보유스킬2=카리스마, 보유스킬3=집요함, 보유스킬4=책임감, 보유스킬5=참을성,
1_이름=포션 실험 알바,
1_스킬1=오지랖, 1_스킬2=참을성, 1_스킬3=희생정신,
1_보상A=고로쇠 수액, 1_보상B=꿀,
1_수량압축=WW3,
2_이름=동인지 어시,
2_스킬1=손기술, 2_스킬2=참을성, 2_스킬3=책임감,
2_보상A=축축 종이죽, 2_보상B=가죽나무 잎,
2_수량압축=WW3,
3_이름=윈스타 맛집 설거지,
3_스킬1=노예근성, 3_스킬2=참을성, 3_스킬3=희생정신,
3_보상A=검고 딱딱한 열매, 3_보상B=고로쇠 수액,
3_수량압축=WW3,
4_이름=수력발전소,
4_스킬1=육체노동, 4_스킬2=참을성, 4_스킬3=책임감,
4_보상A=뾰족뾰족 태엽, 4_보상B=반짝 유리,
4_수량압축=GW2,
)]
3.5. 연회장 선호 음식
3.6. 친밀도
교주의 기록 | ||
<bgcolor=#f7f3e4,#1c1d1f>{{{#!wiki style="padding:1px 0; background:linear-gradient(90deg, transparent,transparent 5%, #8f6d53 5%, #8f6d53 calc(5% + 2px),transparent 0%)"
{{{#!folding [ 친밀 레벨 30 ] (애장품 / 편지) {{{#!wiki style="margin:5px; padding: 8px; border: 2px solid #8f6d53; border-radius: 5px; background-color: #fffadd" dark-style="background:#1c1d1f" {{{#!wiki style="diplay: table; width: 100%;" {{{#!wiki style="width: 120px; display: table-cell;" | <bgcolor=#805b2e,#1c1d1f> . | }}} 완전 무거운 강철 갑옷 호신용으로 입고 다니라며 리츠가 직접 만들어 준 갑옷 한벌. 용족 기준에 맞춰져 있어 많이 무겁다. 장식용으로 써야겠다. 안녕하세요, 교주님! 잘 지내고 계신가요? 저는 오늘도 하루 단련을 마치고, 다음 상대를 찾아 열심히 돌아다녔답니다! 절대 보금자리에 있다가 루드 님이 닦달하셔서 쫓겨나온 게 아니에요! ⋯그래서 말인데, 교단에는 싸워 볼 만한 일이 안 생길까요? 앗, 절대 그런 일이 일어나기를 바란다는 건 아니고요! 그냥 뭔가 생겼으면 좋겠달까... 헤헤! 아무튼 뭔가 있으면 꼭 연락 주셔야 해요, 교주님! }}}}}} }}}}}} |
3.7. 관계도
'''{{{#!wiki style="background-color: #6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color : #FFFADD; font-style: normal; width: 170px; text-align: center"''' [[시스트| |
3.8. 피규어
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신중한 리츠 피규어(원본 피규어 일러스트 링크) |
참고로 공식 만화에서는 버터가 숫돌을 가는 모습을 보며 마치 노래 같다고 좋아하는 장면이 나온다. 만화가 나오던 당시 테마 극장 멜트다운 버터의 풀더빙이 확정됐을 때라 그 모습을 지켜보던 에슈르와 에르핀이 두려움에 떨기도 했다.
3.9. 사복
3.9.1. 방구석 강철
| |
<colbgcolor=#bfdc7f,#2e3033><colcolor=#000,#bfdc7f> 방구석 강철 | |
출시일 | 2024 / 11 / 14 |
가격 | 9,900 |
서열 싸움을 피하며 한참을 방에 틀어박혀 있던 시절의 리츠라고 한다. 손에 들고 있는 수상한 저것은 과연 배개일까 샌드백일까? |
본인의 테마극장 PV에서 나왔던 그 후줄근한 차림. 들고 있는 대검은 비비의 모습이 인쇄된 다키마쿠라[13]로 변경되었다. 다른 캐릭터들이 각자의 테마에 맞는 예쁜 복장을 받은 것과 달리 리츠 혼자만 개그 복장을 받아 많은 유저들이 빵 터졌다.
4. 평가
장점- 넓은 범위와 넉백을 주는 스킬셋
리츠의 강화공격은 120%라는 높은 계수로 상대의 중열까지 닿을 정도로 넓은 범위를 공격하며, 제법 긴 거리의 넉백을 일으켜 스킬 선딜을 잘라먹거나 상대의 진열을 무너트리는데 특화된 성능을 가지고 있다. 강화공격의 확률이 그리 낮지 않기도 해 줘팸터 등에서는 상대 전열의 스킬사이클을 넉백을 통해 망가트리며 전중열을 뒤섞어버려 같은 광기사도인 벨리타나 앨리스의 광역딜링을 보조하는 것에 능하다. 저학년과 고학년 스킬 또한 각각 적 후열까지 닿는 긴 리치의 일직선/전열, 중열을 한번에 공격하는 등 광기 전열 사도들 중에서는 굉장히 독보적인 스킬 사거리를 지니고 있다.
- 딜러임에도 탱커에 가까운 높은 내구
전열딜러들은 기본적으로 제법 높은 내구를 지니고 있지만, 리츠의 경우 어지간한 탱커에 가까운 높은 체력과 치명&치명피해 저항 수치를 가지고 있다. 저학년 스킬 또한 받는 피해를 감소시키는 옵션을 가지고 있어 딜러 포지션의 사도임에도 여타 성능이 저열한 탱커 사도보다 더욱 잘 버틴다. 어사이드 발현시 체감 내구는 더욱더 올라가게 된다.
단점
- 아쉬운 공격 능력
딜러임에도 높은 내구성을 지닌 반동으로 리츠의 스킬계수는 타 사도에 비하면 상당히 저열한 계수를 가지고 있다. 공격력 스탯자체는 여타 딜러들보다 약간 낮은 정도라 딜캡 위험성은 덜하지만 저학년 스킬은 받은 피해량 저축을 전부 쌓아야 여타 저학년 사도 계수에 근접이라도 하는 반격기이며, 고학년 스킬은 범위가 네르 및 다야 수준으로 넓기는 하지만 계수가 그리 높지 않은 편이다. 때문에 빠르고 높은 누적딜을 요구하는 대충돌 등의 컨텐츠에서 리츠에게 딜을 기대하기는 어려운 편이며. 딜러로 분류되어 있기는 하지만 실질적으로는 탱커처럼 굴려먹어야 제 값을 한다고 볼 수 있다.
- 높은 강화 공격 의존도와 무작위성
리츠의 성능과 장점은 대부분 강화 공격에서 나오는데 확률이 낮진 않지만 무작위 발동이라서 고점과 저점의 차이가 심하다.
- 강화 평타와 저학년 스킬의 역시너지
강화 평타의 넉백이 발동하면 적들이 뒤로 밀려나면서 아군들도 따라가게 되는데, 여기까지는 리츠도 함께 따라가기 때문에 괜찮지만 리츠의 저학년 스킬이 이 타이밍에 발동되는 경우가 잦다. 저학년 스킬 사용 시 제자리에서 차지 모션을 취하는데 이때 강화 평타의 넉백으로 밀려난 적군을 쫓아가기 위해서 중열의 몸 약한 사도들이 전방으로 튀어나가고, 리츠는 차지 동작 때문에 쫓아가지 못하기 때문에 역으로 잠시 뒤로 빠지게 되며 중열 사도들의 생존력이 위태해진다. 그래서 리츠 운용 시에는 소다맛 캡슐을 열심히 먹여서 전투 시작과 동시에 저학년을 빼버리거나, 클로에, 마에스트로 2호처럼 돌발 상황 발생 시 어그로를 끌어주거나 아군 보호가 가능한 탱커를 함께 대동해야 리츠를 운용할 때 손해를 보지 않고 효율을 낼 수 있다.
종합
스킬을 통해 맞을수록 강해지고 광역으로 넉백시켜 적진형을 붕괴시키는 전형적인 광전사형 광기 전열 딜러 사도.
저학년 스킬의 피해량 감소덕에 엄청난 생존력을 보여주지만 계수 자체는 조건부 위력을 고려해도 그리 좋진않으며 고학년 스킬의 계수도 쿨타임 대비 높지 않은등 딜러보단 탱커의 성격이 강한 모습을 보이고 이에 따라 딜러로서는 아쉽다는 평이다.
처음 리츠가 등장 했을 땐 강평의 넓은 넉백과 준수한 탱킹 능력 덕에 탱커로서는 좋은 평을 받았었다. 특히 넉백은 줘팸터에서 유용한 효과라 줘팸터에서 적 진형 붕괴 후 범위 평타 및 스킬을 지닌 벨리타 및 cc기를 가진 앨리스와 연계하면 상대 진영이 엉망진창이 되는 광경을 볼 수 있었지만 시간이 지날수록 좋은 사도들이 대거 등장하고 파워 인플레이션에 밀려나가 이런 장면은 보기가 매우 힘들어졌다. 여담으로 1관에 치명타 저항 보드가 붙어있다. 공격력 보드와 체력 보드는 2관까지 열어야 볼 수 있다.
딜러도 탱커도 아닌 애매한 처지로 밀려날법한 능력치지만 스킬셋 덕분에 탱커와 딜러 모두 소화 가능한 올라운더 포지션을 갖추고 있어서 광기덱에서의 채용 가치가 올랐고, 그 덕에 광기덱을 맞추는 유저들에 한해서는 유사 엘다인이라고도 불렸으나, 후반으로 갈수록 딜탱이라는 애매한 스테이터스 탓에 투자가 조금만 덜 들어가도 힘이 빠져서 평가가 떨어지는 감이 있고, 무엇보다 광기 중후열 사도들의 처참한 사거리 탓에 리츠의 강화 평타가 발동되면 넉백된 사거리를 맞추기 위해 중후열 아군들이 리츠보다 앞서나갔다가 갈려나가는 대참사가 벌어지다보니 최근에는 중후열 사도들을 지키기 위해 일부러 빼는 경향이 강해졌다.
파워인플레로 인해 어사이드가 절실한 상황에서 나온 어사이드도 망해버리면서 반등의 기회를 놓쳐 버렸다. 그래서 줘팸터에서 광기 전열을 사용하는 사도는 클로에, 셰이디[14], 네르, 네티가 있다. 사실상 조합, 열 상관없이 리츠는 쓰질 않는다고 보면 된다. 그리고 A2 옵션이 사실상 특정 컨텐츠에서는 디메리트가 되기 때문에 어사이드는 돈 받고 파는 BM 요소인데 굳이 이런 식으로 강화 시 더 약해지게 설계하는 이유에 대해서 불만과 의문이 나오고 있다. 다행히 뒤늦게 디메리트 효과가 삭제되었다.
2025년 3월 업데이트로 인한 어사이드 개편 이후 반응은 아직까지는 미묘한 상태. 전체적인 스탯 뻥튀기와 더불어 A2의 헛웃음 나오는 디메리트 효과가 삭제된 덕분에 '보급형 클로에' 라는 평가로 솔탱이 가능한 수준까지 왔지만, 반대로 말해 육성이 끝난 클로에가 있다면 굳이 무리해서 찍을 필요는 없다는 평. 확실한 것은 이전처럼 어사이드를 찍을 경우 약해지는 기묘한 효과는 없어졌기 때문에 찍었을 경우 이득을 보긴 한다. 고투자가 요구되는 같은 전열 광기 사도인 네르와 비슷하긴 하나 네르는 투자 대비 효율이 확실히 보이는 반면 리츠는 투자 대비 효율이 그렇게 극적이지 않다는 점이 문제. 일단 지표상으로는 장비 육성이 덜 끝난 상태에서도 클로에보다 비슷하거나 근소하게 아래의 탱킹 능력을 보여준다. 클로에도 마찬가지로 고투자가 필요한 사도지만 엘다인이라는 점을 감안하면 육성 난이도 자체는 클로에보다는 쉬운 편이다.
2025년 6월 19일 패치로 출시한 '리츠의 대지 뽀개기'가 등장하고 나서부터 리츠의 입지가 달라졌다. 이걸 착용하면 강력한 탱딜러로 변신 한다. 리츠의 문제점은 저학년과 고학년스킬의 구조적문제, 계수 등 어사이드랑 안 맞아서 효율이 너무 좋지 않았다. 그런데 애착 아티팩트를 장착하게 되면 어사이드의 효과가 어울려지고 계수 높은 스킬을 빠르게 사용한다.[15] 광기덱 교주 입장에서 매핵 침략을 미는데에 있어서 편의성을 얻게 된 셈. 하지만 단점은 존재하는데 2성 어사이드 해방을 안하면 애착 아티팩트를 장착해도 그렇게 쌔지지 않는점. 그리고 침략이랑 대충돌 기준에서 카드 등장확률이 매우 낮아서 아무리 리롤해도 등장하지 않을 수 있다. 단점만 상쇄한다면 광기덱 교주들의 평가는 긍정적이다. 리츠는 PVE에서 활약할 가능성은 충분해 보인다는 게 현재 평가 기준이다.
5. 작중 행적
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.
타임라인 | |
<bgcolor=#f4ffd5,#2e3033> |
5.1. 시즌 1
5.1.1. 이벤트 스토리
5.1.1.1. 유독성 실버타운
직접적인 등장은 없으나 비비와 다야의 대화 중간에 '강철'이라고 언급된다. 과거 비비는 무척이나 강했기 때문에 이기지 못한 승부가 없었으나, 딱 한번 컨디션 때문에 강철의 도전을 거절한 적이 있었다고.[16] 다야의 언급에 따르면 강철은 현재도 노력중이지만 여전히 서열은 아래쪽에 위치하며 결과가 좋지 못하다고 한다.5.1.1.2. 스스로 선택한 어둠의 길
진상 손님은 정말 힘들어. 깽판치고 다음날 와서 아무렇지도 않게 물건 사고 가는 손님도 있다니까?[17] - 시온 더 다크불릿 |
갑작스럽게 시온이 점원을 맡고 있는 편의점에 찾아와 행패를 부리는데, 당시의 시점은 용족들의 초창기 서열전이 한창 진행되고 있었을 시절이라 리츠도 매우 호전적이었다. 굳이 지상에 찾아온 이유도 지상에 올라가 서열을 이미 포기하고 편의점 사장이 된 골디를 찾고 있었던 것.[18] 그 당시 골디는 '은'에게 패배했기 때문에 리츠가 은을 상대할 조건이었던 '과거 서열 3위' 골디를 타겟으로 잡은 것이었다. 그래서 티그에게 보여줬던 무차별 공격은 시온한테도 그대로 적용해 기선제압한다.
⋯물론 물류 진열대 망가지면 내가 다 치워야 되니까, 물건 없는 데서 싸울 정도의 이성은 남았어. - 시온 더 다크불릿 |
처음엔 골디를 부르라고 편의점의 물건을 부수는 행패를 부리다가, 골디를 보스라 칭한 것에 용족 특유의 사고방식으로 시온이 골디의 하위 계급이라고 판단, 일단 시온부터 쓰러뜨리고 그 다음 골디를 상대하기로 작정하여 또 편의점 물건을 부순다. 결국 시온은 편의점을 지키기 위해 밖에서 싸우려 하다 도망쳤고, 리츠는 계속해서 쫓아와 시온을 공격한다.
어쨌든 내가 한 번은 이겼잖아! 그러면 된 거 아냐? - 시온 더 다크불릿 |
리츠
이 자식, 고작 한 방 먹인 걸로 기뻐하지 말라고!
난 강철이다!!
난 끊임없이 스스로에게 망치질하고, 재련할수록 단단해진다아아!!!!
에피소드 6 - 검은 섬광 中
나중에 시온이 던진 돌에 맞았지만[19] 맞으면 더 강해지는 리츠 특성상 오히려 리츠를 자극시키는 꼴이 되었고, 시온을 간단하게 제압한다.
사장님 대단하더라. 어른의 무게라는 건 그런 걸까? - 시온 더 다크불릿 |
리츠
크아아악!!!!! 갑자기 뭐야?!
고, 골디?! 어느새 접근했지…?!
#!if 명단="가비아 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
##
## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
## 🔶🔶 0 < grey < 255000 / 글자색은 grey가 중간값(127500) 보다 밝으면 000, 어두우면 fff
#!if rgb=색, r=parseInt(색.substr(0,2), 16), g=parseInt(색.substr(2,2), 16), b=parseInt(색.substr(4,2), 16), grey=r*299+g*587+b*114, 글자색=(grey > 127500) ? "000" : "fff"
##
[[링크|
[[링크|
시온 더 다크불릿
]]사장…님…?
골디
리츠.
난 서열의 법도를 포기했어.
왜 지상까지 와서 날 찾은 거지?
리츠
법도건 뭐건 난 관심 없어! 내가 찍은 녀석이랑은 승부를 봐야 한다고!
골디
불같은 성격은 여전하구나.
금속은 원래 제련을 마치면 차분해져야 하는 법이야.
언젠간 너도 깨달을 거다.
리츠
으윽- 훈계는 집어치우고 싸워! 힘이 있으면 증명하란 말이야!
골디
지금 싸우고 있잖아?
리츠
기습해서 날 밟은 것 정도로 으스대지 마! 바로 일어나서…!
골디
움직일 수 있어?
리츠
뭐?
골디
황금의 무게는 절대 가볍지 않거든.
에피소드 6 - 검은 섬광 中
그리고 절대 사장님하고 싸우지 말아야겠다는 생각도 들었어… - 시온 더 다크불릿 |
하지만 갑자기 나타난 골디의 낙하 공격에 깔려 기습 당하고 만다. 골디의 무게를 버텨내려 했지만 감당하지 못해 오히려 당하기만 하였고,[20] 황금 돼지라고 부르며 정정당당한 승부를 요구하자, 골디의 꼬리에 머리를 맞고 깨꼬닥 소리와 함께 완전히 기절하며 골디에게 패배하고 만다. 사건이 끝난 후에 다야한테 끌려갔다고 하는데, 결국 제대로 한소리를 들은데다 비비에게의 도전도 무기한 연기되자 자존심이 한풀 꺾인 걸로 보인다.
골디가 언젠간 서열을 포기한 자신을 이해할 것이라는 언급을 했는데, 강철의 지옥단련 시점에서 리츠 역시 골디처럼 서열을 포기하고 자신만의 길을 찾아낸 것을 보면 골디가 꽤나 현명했음을 알 수 있다.
여담으로 골디의 언급에 따르면 원본 금속의 밀도차로 단순한 체급 싸움이면 골디가 이길지는 몰라도 어디까지나 기습이었기에 가능했지, 골디 자신은 생각보다 강하지 않다며 "의외로 무르다"는 금의 특성 탓에 정면으로 싸운다면 강도에 밀려 리츠에게 졌을지도 모른다며 너스레를 떨었다. 정면 승부일 경우 리츠와 호각인 모양.[21]
5.1.1.3. 강철의 지옥 단련
정말 깜짝 놀랐어요. 훈련 시간에 루드 님께서 찾아오실 줄은 상상도 못했거든요. - 리츠 |
이번 작의 주인공. 과거 다야에게도 최강의 강철이라 인정 받던 리츠였으나, 비비와의 조우 이후부터 모종의 이유로 자신감이 떨어졌는지 매번 노력만 하고 상위 경쟁을 꺼린다.[22] 이런 소극적인 리츠의 모습에 답답한 루드가 리츠의 거주지에 직접 당도해 이번에야 말로 비비가 깨어났으니 기회가 되지 않았냐고 떠봤으나, 리츠가 같잖은 핑계[23]로 계속 소극적인 모습만 보이며 대결을 거부하는 모습만 보인다. 결국 리츠가 용족의 본능을 무시하는 것으로 판단해 루드가 화를 내며 리츠의 노력에 시련을 주겠다며 한마디 한다.
루드는 시스트를 불러 리츠의 도전 욕구를 불러 일으킬 플랜을 가져온다. 일명 '강자의 시련' 플랜으로, 용족이 아닌 지상의 강자와 결투를 벌이는 것이다. 한마디로 서열 부담이 적은 다른 종족과 겨루는 것.
리츠는 지상으로 나가는 것에 극도의 거부감을 보였지만, 다야가 결정한 일이기에 선택의 여지가 없었다. 결국 리츠는 루드에게 건네받은 리스트를 토대로 지상에 올라가게 되고 거기에 시스트가 심판 겸 감시자 역할로 따라붙는다.
하지만 리츠는 지상에서부터 익숙하지 않는 환경에 벌써부터 포기하려 한다. 시스트는 빠른 포기를 보고 당황하였고, 일찍 돌아가면 시스트 본인도 피해본다며 화를 낸다. 사실 시스트는 리츠에게 임무를 이행하는 조건으로 다야가 프리미엄 상품(?)을 구매하는 보상(?)을 받기로 조건을 걸었기 때문이다. 결국 시스트의 사적인 목적 때문에 리츠는 시스트에게 억지로 끌려다니고 만다.
강풍기를 앞에 두고 훈련을 하면, 나중에 실라 님을 만났을 때 정정당당히 대결할 수 있을까요? - 리츠 |
카앙!
바람…! 이렇게 강한 바람을 맞아보는 건 처음인데…!
(응? 이 녀석…? 검을 지지대로 삼고 버티고 있잖아?)
(흥, 어디까지 버티나 볼까?)
으아악! 왜 이러시는 거예요?
흥, 고위 정령을 모욕한 교훈이야!
(나를 시험하는 건가? 나에게 뭔가 가르쳐 주는 거야?)
(루드 님과 다야 님께서는 내가 이런 걸 배우길 원한 걸까?)
(그렇다면… 도구에 의지해서는 안돼…!)
(나 자신에 대한 시험이라면… 오직 내 의지로… 버텨내겠어!)
뭐야, 이 녀석? 왜 검을 빼내는 거지?
![파일:기억조각 강철의 지옥 단련 04.png]()
휘유우우웅~!!
으아아악! 장사치 살려!
(아… 검을 쓰지않는 나는 이렇게나 가볍고, 덧없는 존재구나.)
(이깟 바람에도 버틸 수 없다면, 난 무엇을 위해 단련해왔던 거지?)
(내가 무엇을 위해 살았던 거지…?)
(용족 최고 서열? 용족 최강의 검사? 으으, 모르겠어!)
(혹시 나… 뭔가 착각하고 있던 거 아닐까?)
바람의 정령님! 좀 더 심플한 교훈은 없나요? 너무 어려워요…!!
에피소드 2 - 바람 속의 강철 中
리츠
바람…! 이렇게 강한 바람을 맞아보는 건 처음인데…!
#!if 명단="가비아 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
##
## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
## 🔶🔶 0 < grey < 255000 / 글자색은 grey가 중간값(127500) 보다 밝으면 000, 어두우면 fff
#!if rgb=색, r=parseInt(색.substr(0,2), 16), g=parseInt(색.substr(2,2), 16), b=parseInt(색.substr(4,2), 16), grey=r*299+g*587+b*114, 글자색=(grey > 127500) ? "000" : "fff"
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[[링크|
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실라
]](응? 이 녀석…? 검을 지지대로 삼고 버티고 있잖아?)
(흥, 어디까지 버티나 볼까?)
리츠
으아악! 왜 이러시는 거예요?
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실라
]]흥, 고위 정령을 모욕한 교훈이야!
리츠
(나를 시험하는 건가? 나에게 뭔가 가르쳐 주는 거야?)
(루드 님과 다야 님께서는 내가 이런 걸 배우길 원한 걸까?)
(그렇다면… 도구에 의지해서는 안돼…!)
(나 자신에 대한 시험이라면… 오직 내 의지로… 버텨내겠어!)
#!if 명단="가비아 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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실라
]]뭐야, 이 녀석? 왜 검을 빼내는 거지?
으으, 나중에 확인해 봤는데, 날아가면서 바구니에 있던 물건 몇 개가 떨어졌나봐. 내 아까운 돈…! - 시스트 |
휘유우우웅~!!
#!if 명단="가비아 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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시스트
]]으아아악! 장사치 살려!
리츠
(아… 검을 쓰지않는 나는 이렇게나 가볍고, 덧없는 존재구나.)
(이깟 바람에도 버틸 수 없다면, 난 무엇을 위해 단련해왔던 거지?)
(내가 무엇을 위해 살았던 거지…?)
(용족 최고 서열? 용족 최강의 검사? 으으, 모르겠어!)
(혹시 나… 뭔가 착각하고 있던 거 아닐까?)
바람의 정령님! 좀 더 심플한 교훈은 없나요? 너무 어려워요…!!
에피소드 2 - 바람 속의 강철 中
그렇게 만난 첫번째 상대는 정령산에서 생활하는 실라. 뭐가 어찌된지 알수 없는 실라는 시스트가 심판 역할[24]로 리츠와 대결이 성사 된다. 물론 리츠 입장에선 납득 없는 결투인지라 둘 다 대결이 제대로 성사되긴 어려웠고, 실라도 명분이 없다보니 그냥 돌려 보내려 한다. 근데 실라가 전투 의지가 없는 모습에 전투 포기로 판단하면서 리츠 자신이 이겼다고 착각한다. 하지만 말로만 끝난 싸움이 되어버린지라 리츠는 자기가 만든 결과에 만족하지 못한다. 결과에 만족 못한 리츠가 도전 욕구가 올라오는 사이, 실라는 자신에게 도발을 거는 듯한 행동에 화를 내더니 고위 정령에게 도발한 리츠에게 바람으로 공격을 가한다.
강한 돌풍이 리츠에게 닥쳐오자 리츠는 검을 땅에 박아 버텨내기 시작한다. 리츠는 실라의 공격을 버텨내면서 다야가 내 준 시험이라 생각하였고, 뭔가 깨달았는지 검을 땅에서 빼내더니 시스트와 함께 실라의 바람에 날아가버린다. 리츠는 그렇게 바람에도 버티지 못한 자신을 책망하며 날아가고, 날아가면서 실라에게 가르쳐 달라고 하소연 한다.
날아가서 떨어진 곳은 어느 유령의 서식지. 거기서 떨어진 시스트는 리츠의 이상한 행동에 다그쳤고, 리츠는 자신의 철학을 위시한 핑계로 이겼다며 돌아갈 구실만 만들어댄다. 마침 유령이 서식하는 곳에 떨어졌는데, 이때 아재 개그[25]를 하면서 나타난 림과 조우하게 된다. 림은 지역의 위험성을 알리며 돌려보내려 한다. 어쩌다보니 툭하면 튀어나오는 림의 아재 개그[26]에 기선 제압이 되어서 듣는 용족들을 당황하게 만든다.[27] 그동안 림의 4연 아재 개그[28]에 언어적 공격을 받게 된다. 리츠는 림의 아재 개그를 피하고자 정신 훈련을 깨우치게 된다.
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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시스트
]]항복이라고, 으으… 항복…!
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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림
]]아쉽네.
갑옷 입은 용족, 너라면 더 오래 버텼겠지.
왜 굳이 결투를 피했는지 모르겠어. 재미있었을 거야.
겉도 속도, 태도 검도, 애도 나도 봐도… 푸흡- 강하다는 게 느껴지니까.
조금 더 과감해져. 자기 자신을 속이지마.
리츠
(자기 자신을 속이지 말라고…?)
아… 알겠어요! 감사해요, 유령님!
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
## 🔶🔶 0 < grey < 255000 / 글자색은 grey가 중간값(127500) 보다 밝으면 000, 어두우면 fff
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림
]]아임 림 님임. 풉- 크후훗-
에피소드 3 - 살짝 물렁 연철? 中
일단 임무 리스트에서는 셰이디와 상대해야 했는데, 셰이디가 안 보여서 꿩대신 닭으로 시스트가 림에게 대리 결투를 걸기로 한다. 리츠도 대전사를 정하는 룰을 깨달았고, 리츠는 대전사를 시스트에게 걸더니 리츠가 림 vs 시스트로 대결 구도를 멋대로 정해버린다. 림은 혼자였던 참에 잘됐다며 시스트에게 5번째 아재 개그[29]와 함께 낫을 휘두른다. 림의 낫을 피해다니는 시스트를 보면서 리츠는 민첩성을 배우게 된다. 그리고 림의 공격을 보고 전투 욕구가 차츰 오르기 시작한다. 그 사이 시스트의 가짜 뿔이 림의 낫에 두동강이 나버렸고, 림은 6번째 아재 개그[30]와 함께 맞받아친다. 가짜 뿔이 빠진 시스트가 화내면서 진짜 뿔에 대해 화를 내자, 림은 본질은 숨길 수 없다고 하였고, 이를 본 리츠는 본질에 대해 깨닫게 된다. 그 사이 시스트가 결투를 포기하였고, 림은 이 결투를 갑옷 입은 용이었으면 더 버텼을 거라고 말한다. 이어서 리츠와 대결을 했으면 더 재밌었을 거라고 림은 아쉬워 하는 반응을 보였고, 7번째 아재 개그[31]를 치면서 리츠를 격려한다. 그리고 8번째 아재개그 "아임 림 님 임."과 함께 사라진다.
임무의 다음 행선지는 요정 지역의 어느 부근. 임무를 하는 동안에도 리츠의 괴상한 정신 승리와 논리를 펼쳤고, 리츠 기준에서는 1승 1무의 전적을 기록한다. 시스트는 이런 리츠의 논리에 어이 없어 한다.[32] 시스트는 이런 리츠의 결투 거부 반응에 이유를 물어보고, 이에 리츠는 시스트도 결투에 겁내서 장사꾼이 된게 아니냐고 답한다. 시스트는 스스로에게 한계가 있기 때문이라는 객관적인 판단으로 반박하였고, 반면 리츠는 분명 강자로서 자신을 증명했음에도 불구하고 도전을 포기한 이유를 거듭 묻는다.
결국 리츠는 과거를 실토하게 되는데, 옛날에 다야에게 대패를 했을 때 처음엔 노력으로 언젠간 다야를 넘을 수 있을거라 여겼다고 한다. 하지만 다시 생각할수록 다야의 수준에서 벽을 느끼기 시작했고, 거기에 이어서 비비가 결투를 연기해버리자 생각이 더 많아지게 되었다고 한다. 문답무용의 시절이 있었던 리츠였으나, 다야한테 한번 진 후 신중함이 도를 넘는 수준이 된 것이다. 시스트도 과거의 리츠는 이러지 않았다고 걱정을 했고 결국 리츠의 고민을 풀기 위해 시스트도 고민하기 시작한다.
한편 두 용족이 도착한 곳은 요정 마을의 에슈르가 있는 빵집. 에슈르는 불청객 잡상인 시스트가 온 것에 달갑지 않은 반응을 보이며 차가운 말투로 경계한다. 시스트도 이에 지지 않고 도발을 걸며 에슈르에게 말싸움을 한다. 안 그래도 에슈르는 어떤 여왕 녀석한테 절반이나 빵이 털린 상황인지라 기분이 안 좋은 상태였다. 리츠는 상황을 말리려 했으나, 시스트는 계속 에슈르에게 긁힐 말만 계속 하면서 험담을 늘어놓는다. 결국 머리 끝까지 오른 에슈르는 갈취 당한 빵의 개수만큼 공격하기로 작정한다. 에슈르는 분노의 바케트를 휘두르자, 그 순간 리츠가 에슈르의 공격을 받게 된다. 강철에 가까운 강도 높은 바게트에 맞은 리츠는 빵에 단단함을 느끼며 아픔을 느끼기 시작한다.
#!if 명단="가비아 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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[[링크|
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에슈르
]]미, 미안! 널 때리려던 건 아니었는데…!
리츠
(우… 이상해. 빵이 뭐이리 단단하지?)
(빵도… 무쇠처럼 단련하면, 강철처럼 변하는 건가?)
(엄청 아프잖아…! 이런 듣도 보도 못한 무기를 쓰는 자가 있다니…!)
(우윽- 머리가 울려… 아파앗….)
(그, 근데… 기분이 나빠야 하는데…)
(오히려… 좋은 거 같아. 뭔가… 기회가 찾아온 듯한 느낌…?)
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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시스트
]]리츠? 뭐야, 왜 아무 반응도 없지?
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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[[링크|
[[링크|
에슈르
]]야, 너 괜찮냐니까?
리츠
네가 먼저 쳤다?
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
## 🔶🔶 0 < grey < 255000 / 글자색은 grey가 중간값(127500) 보다 밝으면 000, 어두우면 fff
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에슈르
]]응?
#!if 명단="가비아 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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시스트
]]어어?
(리츠 녀석, 눈빛이 바뀌었어…? 결투할 때의 맛이 간 눈빛이야!)
내 빵집⋯ 아니, 마법학교는 이상한 손님들 때문에 멀쩡할 날이 없다니까. - 에슈르 |
쿠구구구- 와장창창!!!!
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에슈르
]]으아아악! 무슨 짓이야! 내 가게가!!
리츠
흐- 하- 흐하하하하하!
하하하하하! 부숴! 다 부숴주겠어!!
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시스트
]]리츠, 진정해! 나중에 내가 매입할 가게가 될지도 모른다고!
리츠
가루가 될 때까지 다 박살 내주겠어!!!!
에피소드 4 - 단단해지는 강철?
그러자 리츠가 아픔의 고통이 분노로 바뀌기 시작한다. 리츠는 네가 먼저 쳤다?라는 뒤바뀐 반응과 함께 여지껏 안 보였던 광기의 본능이 서서히 드러난다. 시스트는 리츠의 익숙한 그 눈빛을 발견하고 당황한다. 그 순간 미쳐버린 리츠가 다 때려부수겠다며 미친듯이 검을 휘둘러 에슈르의 가게를 폭파시킨다.[33]
리츠가 에슈르의 빵집을 테러 수준으로 터뜨린 바람에 요정왕국이 난리났고, 여왕의 단골집을 터뜨린 죄목으로 요정 경비들이 리츠를 잡으러 추격한다. 간신히 따돌리고 갑자기 난리친 리츠의 행동에 시스트가 이유를 따져본다. 리츠는 단순히 먼저 친 것 때문이라 했고, 시스트는 '명분'이라는 것에 초점을 두게 된다. 알고보니 리츠는 이유 없이 싸우는 것을 이상하다고 생각하고 도전만 받는 쪽으로 결투를 하다보니, 반대로 자신이 직접 도전을 걸어보지 않았던 것이었다. 리츠는 항상 집에서만 연습하였고, 그걸 즐기는 형태였다고 한다.
시스트는 잠시 생각하더니 새로운 실험 방향을 찾았고, 그렇게 간 방향은 수인 마을. 그곳에서 풀이나 뜯어먹고 앉아있는 티그와 만나게 된다. 시스트는 곧바로 리츠를 소개해 티그와의 결투를 신청한다. 아무것도 모르는 티그는 리츠를 얕보는 반응을 보이며 대놓고 비하하기 시작한다. 리츠는 말로 소심한듯 핑계를 대지만, 리츠의 나약한 핑계에 더더욱 티그는 리츠를 자극하는 말을 내뱉는다. 그리고 티그는 허접이라는 말과 함께 리츠에게 딱밤을 때려버린다.
초면인 수인에게 이마를 맞고 참을 수 있는 용족이 몇이나 될까요? 저는… 참을 수 없었어요. - 리츠 |
그리고 티그의 딱밤에 본능이 자극된 리츠가 과거를 회상한다. 과거 서열 정리가 막 시작되어 모두가 동등한 바닥의 위치였을 때 상위 우열을 가리기 위해 끝없이 펼쳐졌던 난장판을 상기하였고, 티그의 딱밤 자극에 각성하기 시작한다. 그렇게 리츠와 티그의 검술 대결이 펼쳐지게 된다.
대등한 전투가 이어지는 듯 했으나 리츠가 우세를 잡게 되고, 결정타를 날리려고 하였으나 늙은 수인이 돌아오기 전에 끝내자는 시스트의 발언에[34] 리츠가 마음이 흔들리며 빈틈을 내준다. 티그가 이 기회를 놓치지 않고 칼머리로 리츠를 가격하며 승부를 결정짓는다. 그렇게 리츠는 패배했고 리츠가 왜 멈췄냐는 시스트의 질문에, 리츠는 늙은 수인을 모시는 효녀인줄 알고 착각해 감동하여 일부러 져주었다고 대답한다.
결투가 끝나고 티그는 간만에 재밌는 전투였다며 만족한 반응으로 리츠에게 손을 내민다. 그리고 티그는 리츠에게 친하게 지내자면서 티그의 4번째 부하로 정하기로 한다. 그리고 내일 요정마을 연회장에 계획이 있다며 복면을 준비하라 하자, 아까 에슈르 빵집을 터뜨린 거 때문에 시스트가 요정마을의 도망자 신세라고 말한다. 그러자 오히려 티그는 더더욱 마음에 들게 되었고, 베프로 진급시키고는 떠난다.
결국 결투에 졌고, 낙심하지만 그동안 지켜보던 시스트에게 격려를 받고 이른 시간에 지하로 돌아간다.
시스트와 함께 용족사회로 돌아온 리츠는 서열전을 포기하고 번외서열로 빠지겠다고 루드에게 말한다. 이후 시스트가 서열전을 포기한 이유를 묻는데 서열은 '톱'이 되지 않으면 의미가 없다며 톱이 될 수 없는 막막한 상황에서 관성적으로 노력해왔다고 말한다. 이후 자신을 하자품이라고 자조하는 시스트에게 너는 하자품이 아니라며 말한 후 밖에서 할 수 있는 서열전이 아닌 '진짜 싸움'을 갈구하는 자신만의 목표를 정한다.
굳은살이 생기고, 땀이 흐르는 그 때의 기분은 무엇과도 바꿀 수 없어요. 훈련을 하고 나서 가장 보람찬 시간이에요! - 리츠 |
리츠
(좋아! 이제 됐어.)
(다야 님의 반응이 좀 걱정되지만… 루드 님은 이해하셨으니까…!)
(더 이상 마무리짓지 못할 것에 미련 갖지 않겠어.)
(비비는 더이상 나에게 의미없는 상대니까.)
(여태까지 해온 내 노력이… 헛되지 않도록.)
(이제부턴 '진짜 싸움'을 해나가는 거야.)
(예측할 수 없는 싸움의 과정과 결과…!)
(용족의 영역 안에서는 이제 느낄 수 없는… 그 날것의 느낌!)
(더 큰 세상으로 나가서 더 다양한 상대를 만나서…)
(싸움다운 싸움을 즐기는 삶을 살겠어…!)
세상 모두에게… 강철의 용족이 어떤 녀석인지 똑똑히 보여주겠어!!!!
에피소드 7 - 용기내는 강철
그리고 리츠는 자신에게 의미 없는 서열 싸움을 벗어나 예측할 수 없는 세상에 이름을 남기고 새로운 경험과 도전을 위해 지상으로 올라가는 모험을 암시하는 다짐을 하면서 끝난다.
5.1.1.4. 도모 모모, 진짜 닌자 대작전!
곰이든 문이든 간에, 아무튼 내 앞을 막는 건 다 부숴버리면 그만이지! - 리츠 |
사료스탕스의 명예 대원 자격으로 작전의 리허설에서 시범 조교로 등장한다. 처음엔 평범한 일인 줄 알았으나, 티그의 거짓말로 도서관 잠입 작전의 리허설을 맡는다는 사실을 뒤늦게 깨달아 비윤리적인 강도 작전이라며 시범 보이길 꺼린다. 리츠 왈, "뭐랄까... 이런 건 그냥 양아치 강도 패거리가 아닐까 하는...!". 티그는 그냥 노는듯이 일하면 되는게 아니냐며 리츠를 때렸고, 다시 광기의 본모습으로
베니에 말에 따르면 리츠를 데려올때마다 티그가 본질을 망각하고 맨날 리츠와 진짜로 싸운다고 한다. 아무래도 티그는 리츠가 재밌을 정도로 강한 모습 때문에 일부러 리츠의 분노모드를 각성시키는 모양. 어쨌든 리츠가 맹렬히 공격을 퍼부었지만 티그가 할망구와 붙어보면 어떨까라는 혼잣말을 들었고, 할망구라는 발언에 할망구를 모시고 살면서 새벽까지 감자 튀김을 튀기는 소녀 가장이라는 망상이 도져 다시 소심해진 모습으로 돌아와 대결을 자진 포기한다. 소심해진 모습으로 돌아와 자신의 기술로 피폭된 베니에게 다급하게 사과하고, 자신을 사형이라 부르며 인사를 건넨 모모에게도 자긴 그냥 명예직 같은거라며 정상적으로 대화를 이어갔다.
리츠가 돌아가도 되냐고 티그에게 물어보자 티그는 겁쟁이마냥 도망가냐며 화낸다. 그러자 자신은 억지로 끌려와 강도 작전에 조교를 맡은 것일 뿐이고, 지상에서 사고치다간 교주 빠순이인 다야님에게 혼날 것이라고 말한다. 티그는 같은 '프로 혼남러'의 심정에 아량을 보이고 리츠를 돌려보내기로 한다. 다시 돌아올 때 징징대지 말고 튀어 나오라는 티그의 명령을 뒤로 자신은 징징댄 게 아니고 이상한 일에 부르지 말라고 억울한 체 빠지며 그렇게 등장 끝.
5.1.1.5. 누구를 위하여 기도를 올리나
죠안에게 실각된 교주를 복권시키기 위한 전쟁에 참전한다.마녀들과 함께 먼저 전장에 들어가 죠안의 마력을 봉인하던 정령들이, 죠안의 정령 예속 주문에 당해서 죠안에게 걸었던 마력 봉인을 풀린 것도 모자라 난전으로 변하고, 교주 측 마력이 봉인될 판국이 되자, 루드, 실피르, 비비 등 다른 용족과 함께 다야를 따라 나온다. 다야에게 조종당하는 정령들을 아군에게서 격리하라는 지시를 맡는데, 처음에는 평소의 소심한 모습으로 아무리 그래도 이웃인 정령분들을 두들겨 패는 건 그렇다며 머뭇거리다가 리츠의 성격을 잘 아는 티그가 시동을 건다고 한 대 치고서는 정령들을 헤치고 따라올 수 있다면 얼마든지 싸워준다고 도발하자 이깟 돌덩이, 불덩이...! 다 박살을 내주겠어!!!라 외치고 싸우기 시작한다. 결국 루드와 협공해서 고위 정령 중 하나인 이프리트를 쓰러뜨린다.
5.2. 시즌 2
5.2.1. 메인 스토리
시즌 2 3막에서 이프리트를 돕고 있다는 키디언의 언급에 의해 잠시 등장한다.존재의 유령에 의해 정령들이 혼란에 빠지자, 다야의 명령 하에 용족들이 각자 나눠져서 정령들을 돕는 와중 이프리트를 전담하게 된 리츠가 이프리트의 성질에 의해 내면의 분노가 깨어나 한바탕 하려던 걸 제이드가 한심한 눈길로 제지하며 끌고나가는 장면으로 등장 종료.
5.2.2. 이벤트 스토리
5.2.2.1. 기억 속 떠도는 나그네
직접 등장하지는 않지만 란의 소재를 찾는 파트에서 외형적 공통점[35]을 지닌 인물로 네르에게 언급된다.전투 스테이지에서는 디아나가 찢어서 숨겨놓은 책의 페이지를 사료스탕스가 강탈해가자 단원들을 하나씩 각개격파해 페이지를 찾는 과정에서 모모와 함께 등장해 교주의 길을 막는다. 전투에서 지면 인정할 수 없다며 다시 붙자고 날뛰지만, 전투 결과를 승복한 모모가 교주를 돕기 위해 리츠에게 딱밤을 날려 어그로를 끌고, 그 공격에 빡쳐서 모모를 쫓아가는 것으로 출연 종료.
어째서인지 모모한테서 예비 사형으로 불리는데, 리츠도 준 사료스탕스 멤버로 인정받은 것이 아니냐는 추측이 있다.
5.2.2.2. 파이트 파이어! 결투를 부르는 심판의 용족
아네트, 버터와 함께 주역으로 등장. 아네트가 리츠에게 찾아와 수문장처럼 있는 바람에 하위 서열 용족들이 대결을 포기할 지경이라고 불만을 터뜨린다.[36] 하지만 리츠는 전과 달리 지상에서 활동하고 있었기에 바깥 세상에 대해 말해줬는데 특히 다야가 교주 휘하에 있겠다고 한 것에 대해 도저히 못 믿겠다고 해 직접 아네트를 데리고 교단에 있는 교주가 어떤 인물인지 보여주기로 한다. 때문에 아네트도 그 리츠가 직접 밖에 나갈 정도라며 놀라며 리츠를 따라간다.
교단에 오기는 했지만 리츠가 너무 조심스럽게 굴어 답답해하는데 리츠는 저번에 실수한 적이 있어 경비대에게 쫓겨다녔다고 털어놓아 아네트가 어이없어한다. 이때 문 밖으로 교주가 나타나자 아네트에게 저 사람이 교주라며 알려주는데 인간을 본 적이 없는 아네트는 발소리와 큰 키를 보고 경악한다. 다만 아네트는 겉모습만으로는 판단할 수 없다고 교주를 가까이서 보자고 해 교주가 일하는 사무실까지 슬금슬금 다가가는데 아네트의 꼬리가 화분에 부딪혀 깨지는 바람에 들키고 만다.
그런데 교주가 화를 내기는커녕, 괜찮냐고 물어보며 걱정해주자 리츠가 고마워하면서도 들켰다는 생각에 어안이 벙벙해진 아네트를 후딱 데리고 나온다. 밖으로 나온 아네트는 교주가 싸우는 모습이 무척 궁금해 리츠에게 지상으로 날 데려왔으니 이와 이왕 이렇게 된 거 네가 교주의 상대가 되어줘야겠다고 따진다. 리츠가 교주랑 내가 어떻게 싸우냐고 거절하는데 의외로 아네트는 바로 어쩔 수 없다며 포기하는 대신 같이 투기장을 만들고 자기가 직접 교주와 교주의 상대를 데려오겠다고 해 리츠는 어쩔 수 없이 그렇게 따르기로 한다.[37]
둘이 도착한 장소는 힐데가 운영하던 재활 캠프. 현재는 환자가 없어 전원 휴가중이라 캠프가 비어있는 상태였는데 리츠는 2개의 팻말을 보고 누가 사용한 것 같다고 꺼리나 아네트는 이렇게 넓은 장소를 내버려뒀다면 마음껏 사용해도 된다고 마음에 들어한다. 그렇게 열심히 투기장을 건설하던 중 리츠가 교주의 상대는 어떻게 데려올거냐고 묻자 애초에 리츠랑 붙힐 생각이었던지라 생각도 안 해본 아네트는 잠깐 흠칫하다 교주를 데려오겠다며 자리를 비워 건설작업은 리츠 혼자 맡게 된다.
문제는 버터는 원래 힐데가 휴가 떠나는 동안 마음껏 놀아도 된다고 해 이미 코미와 아지트를 캠프에 마련한 상태였다. 아지트를 보러온 버터는 리츠를 못 알아보고 자신의 사료를 훔치는 사료 도둑이라고 오인해 리츠를 공격했는데 둘이 서로를 알아보며 인사를 나누긴 했지만 사료 훔치는 건 못참는다고 버터가 계속 때려서 리츠가 결국 분노모드로 버터를 마구 공격하기 시작한다.
버터가 숫자를 세는 걸 보고 어이없어하다가 자기가 때릴때마다 숫자가 오르는 걸 보고 이왕 이렇게 된 거 100까지 채워주겠다며 100까지 채워준다. 그리고 결국 버터의 멜트다운이 발동하기 시작한다.
리츠
하하, 좋았어! 드디어 백… 으응?
뭐지? 왠지 분위기가 좀 이상해진 것 같은데…
#!if 명단="가비아 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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버터
]]…….
하아….
야, 다 때렸냐?
다 때렸냐고.
그럼 이제 내 차례지?
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[[링크|
[[링크|
버터
]]느려.
리츠
내, 내 검을… 피했어?
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[[링크|
[[링크|
버터
]]흥. 그렇게 잔뜩 공격하더니 이 정도도 못 맞추는 거야?
빨리 다시 제대로 덤벼 보라고.
리츠
이, 이 자식이…!
이야아아아아압!
에피소드 5 - 결투! 숨겨진 고수! 中
리츠가 감지할 수 없을 정도로 순식간에 공격을 피해 리츠가 당황하는 사이, 버터가 순식간에 리츠에게 접근한다. 고작 이 정도도 못 맞추냐며 빨리 덤비라고 도발하는 버터에게 달려들었지만, 정황상 이때 맞고 기절한 것으로 보인다.[38]
한참 뒤, 교주를 데려온 코미가 자신의 엘튜브 영상의 내용을 풍족하게 해줄 해설자로 교주 앞에 데려온다. 기절하는 바람에 공사하던 중 무슨 일이 있었는지 전혀 기억나지 않는다고. 아네트가 버터에게 줘터지는 걸 보면서 내심 방에서 잘 있던 본인을 끌어낸 아네트가 얻어맞는 모습이 고소했던지, "아네트, 아까부터 계속 맞기만 하면서 혼자 중계를 하고 있어요! 남들 싸우는 거 구경할 때만 저러는 줄 알았는데. 근데 말로는 공격한다면서 못 하고, 막는다면서 다 맞아요!"하고 신나게 해설해 교주도 왜이리 신났는지 궁금해한다. 하지만 버터의 폭주는 끝나지 않았고 무자비하게 아네트를 때려눕히자, 한 번 버터를 건드렸다가 흠씬 두들겨맞은 기억이 본능적으로 되살아났는지 '왜 이렇게 오싹하지?'라고 생각하며 겁에 질린다.
대결이 끝나고 교주가 버터, 코미를 데려가자 아네트를 깨우는데 아네트는 일어나자마자 교단에 이렇게 숨어있는 강자가 많을 줄은 몰랐다며 흥분한다. 이때 대화가 진국인데 교주보고 쉬지 말고 일하라고 구박하던 사제장은 가끔 무서운데 그런 사제장의 뺨을 두 번이나 때린 더 무서운 사제, 그런 사제를 마구 굴리며 훈련시킨 정령 얘기를 해주며 아네트가 교단에 들어가게 만들었다.
5.3. 사도 이야기
사도 이야기는 작중 본인의 픽업 스토리 이후의 이야기로, 서열에 빠진 후로 언제부턴가 대상을 동경하는 경우가 심해졌다. 교주를 보자마자 메가데레가 되어 다야보다 높은 위치에 있다고 천상계 서열이라 존경하는 눈빛으로 바라보곤 한다. 평소에 광폭화 된 모습이 잘 안나오다보니 익히 알고 있는 용족들은 리츠의 본성에 경계를 하지만, 처음 본 교주는 그런 모습을 찾기 힘들어 조용한 용족으로 판단하고 있는 상태다.물론 리츠와 지낼수록 다른 면모를 차츰 발견하게 되면서 당황하는 교주의 이야기가 전해진다.
스토리 |
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> 에피소드 1 - 층간소음 주의 오늘도 어김없이 들리는 층간소음에 고통받는 제이드. 도저히 안 되겠다 싶어, 항의를 하기 위해 리츠의 보금자리로 향한다. 하지만 그 과정에서 위험한 말을 하고 마는데⋯
에피소드 2 - 강철처럼 단단하게 숲 속에서 대검을 휘두르며 단련 중이던 리츠를 만난 교주. 하루도 빠짐없이 스스로를 단련하는 리츠의 성실함이 놀랍기만 하다. 그런 리츠가 매일 열심히 단련을 하는 이유는⋯?
에피소드 3 - 대검은 답을 알고 있다 리츠가 항상 휘두르는 대검이 신경쓰이는 교주. 상상한 것보다 훨씬 무거운 대검에, 리츠의 모습이 평소와 달라 보인다. 그런데 그때, 무언가 단단히 오해한 베니가 리츠를 향해 달려든다.
에피소드 4 - 굳세어라 강철용 1 시스트에게서 불량 물품을 구매한 리츠. 그만 깜빡 속아 넘어가 모나티엄까지 헛걸음을 하고 만다. 길을 잃고 방황하는 리츠를 마침 지나가던 칸나가 발견하는데⋯
에피소드 5 - 굳세어라 강철용 2 칸나에게 이끌려 도착한 오락실에 푹 빠진 리츠. 때리면 점수가 오르는, '펀치 머신'이란 게임기가 특히 마음에 든다. 그런 리츠를 보며, 칸나는 펀치 머신으로 결투하자는 말을 꺼내고 만다.
에피소드 6 - 굳세어라 강철용 3 중요한 심부름을 위해 모나티엄을 찾은 교주. 로네와 동행하던 중, 오락실에서 자신이 부순 펀치 머신을 수리하는 리츠를 발견한다. 자초지종을 들은 교주는 직접 두 팔 걷고 도와주기로 하는데⋯ 뭔가 까먹은 것 같은 건 기분 탓일까?
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- [다른 사도와의 이야기]
- * 슈로:
- 네티: 교주가 요정 왕국을 돌아다니던 도중 네티의 등에 달라붙어있는 채로 등장, 리츠는 교주를 보고 도움을 요청한다. 네티에게 이에 대한 사정을 들어보니 다야가 집구석에 박혀있는 리츠를 꺼내 바깥활동을 하도록 명하였기에 네티는 이를 수행하고 있던 것. 그 이야기를 듣자 교주 역시 리츠를 보고 바깥 활동 역시 중요하다는 말을 하고 그 이야기를 들은 리츠는 울적해한다. 해당 스토리에서 리츠가 아무 반항도 못하고 네티에게 끌려다니기만 하는데, 이는 단순 무력면에서는 리츠가 더 강하긴 하나 자석에 달라붙는 철의 특성상 자성을 다루는 네티에게는 꼼짝도 못 한다고 한다.
5.4. 공식 웹툰
- 족제비와토끼
6. 여담
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- 루드와 실피르의 앞 세대부터 살아온 구세대 용족 중 한명. 비비가 주인공으로 나왔던 '유독성 실버타운'에서 "과거 비비가 이례적으로 싸움을 회피했다"라고 처음 언급되었다. 이후 1월 개발자 미니 노트에서 컨셉 아트와 함께 간략한 캐릭터 공개가 이루어졌다.
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- 강철의 지옥단련 테마 극장 소개 PV에서 목이 늘어난 런닝을 입은 채 쉬는
백수 짓 하는모습이 나오면서 히키백수용족이라는 별명을 가지게 되었다. 기본 복장은 팬아트 그리기 힘들기로 악명이 높은데 반해 난닝구는 그리기가 훨씬 쉽기에 짤쟁이들이 좋아하는 복장. 인기 덕에 이후 사복으로 출시됐다.
- 작중에선 여러 이유로 순위가 처참하게 낮아진 상태지만 비비와 일대일로 겨룰 수 있다는 점에서 서열 상위권에 들만한 강자다. 실제로 테마극장에서도 '하위서열 통곡의 벽'[39] 이라는 악명으로 불리기도 했다. 다만 리츠가 다야에게 패배한 뒤 비비가 자신의 도전을 피하면서 마찬가지로 본인도 다야에게 도전하길 꺼리는 모습을 보면서 리츠 또한 마찬가지로 지나치게 신중해지기 시작했고, 결국 그대로 끝없는 단련만 하느라 서열을 도외시하는 바람에 하위 서열 용족이 된 것이다.[40] 당장 1위가 아니면 의미가 없다며 거부해서 그렇지 작중 묘사로 보아 서열전에 뛰어들기만 해도 2~3위는 노려볼만한 실력이라고 암시된다.[41] 이후 시온 주역 이벤트에서 밝혀지길 골디와 리츠는 강함이 비슷하다고 언급된다.
다만 평상시의 애매하게 심약한 성격 탓인지 루드를 상대로는 영 맥을 못추는 모습을 보여준다. 어사이드 스토리에서도 루드와 대련때 기고만장하다가도 루드가 본격적으로 갈구자 채 대응을 못하는 모습을 보여주기도 한다.
- 일단 티그를 자기 멋대로 할머니를 부양하는 소녀가장으로 오해해서 결투를 그만둔 걸 보면 본성은 착한 것 같지만, 의외로 약삭빠른 면모가 있다. "결투의 이유는 모르지만 내빼면 내가 이긴 거다"라며 실라 속을 긁는 모습,[42] 너무 강한 상대를 발견하자 시스트를 프렌드 실드로 쓰고 도망치는 간악함, 사실상 2패나 마찬가지인 림전까지의 전적을 1승 1무로 억지 포장하는 자기합리화와 이중잣대, '명분 없는 싸움은 이상하다'라고 먼저 상대를 공격하지 않아 명분 싸움에서 유리한 위치를 확보하는 한편 '상대의 공격을 맞아야만' 정당방위라며 움직이는 영악함을 전부 보유하고 있다.
- 이름의 어원은 강철의 영어인 Steel을 거꾸로 적은 애너그램. 실제로 원소의 모티브가 여럿 반영되어 있다.
- 단련을 중요시하는 면모는 단조와 담금질을 통해 강도를 증가시키는 공정에서 따 왔다. 전투에서 희열을 느끼는 전투광적 면모는 철제 무기가 인류 역사상 애용되어 온 면모를 반영한 것.
- 평상시의 성격이 소심한 것은 강철이 아닌 철(Iron)의 강도와 경도가 그리 높지 않은 것을 반영했다. 철에 탄소가 들어간 합금인 강철이 우리가 아는 그 단단한 철이다. 흑발과 붉은색 브릿지는 철의 색상을 잘 녹여냈다고 볼 수 있다.
- 자연의 철광석은 우리가 아는 가공 후의 은빛이 아니라 불순물이 많아 주로 검은빛이며 산화 작용으로 인해 붉은 부분도 있다. 이렇듯 철광석의 색상을 이용한 이유는 철광석으로서 무르게 태어난 리츠가 스스로를 단련/제련하여 진정한 강철으로 거듭나는 성장과정을 보여주기 위함으로 추측할 수 있다.
- 강철의 지옥단련에서는 마침내 용족의 서열 싸움을 포기하고 용족 밖 엘리아스의 존재들을 상대로 삼는데, 이 역시 현실에 비유할 수 있다. 그들만의 리그가 된 용족의 서열 싸움은 귀금속과 보석의 가치는 높지만 대다수의 광물들이 특정한 용도[43]외에는 대부분은 장식품에 그치는 것과, 엘리아스의 거주민들과 직접 싸우려는 리츠는 과거와 현재, 전쟁과 실생활을 가리지 않고 광범위하게 활용되는 강철의 면모에 각각 대응된다는 것.
- 대검을 쓰는 광전사 기믹의 캐릭터답게 이쪽 계열 캐릭터들의 원조격인 베르세르크의 가츠 패러디가 많다. LIVE 피규어의 포즈 중 만화 베르세르크 28권 표지에 나오는 포즈를 취하고 있으며, 호감도 대사에서 "도망친 곳에 낙원은 없다."라는 대사도 한다.
- 공격 모션은 몬스터 헌터 시리즈의 대검과 소울 칼리버 시리즈의 지크프리트 슈타우펜의 흔적이 보인다. 전투 직후에는 대검에 몬헌식으로 숫돌 갈기를 한다.
- 리츠의 보금자리 일러스트와 본인 테마 가구를 자세히 보면 비비의 초상화가 샌드백에 붙어있다. 이후 사복이 출시됐는데 무기가 비비 전신 다키마쿠라로 나와 골때리는 반응이 많다.
- 용족 동굴을 떠난 이후엔 수인 부락에서 주로 지내는 것으로 보인다. 티그와의 대련 이후 사료스탕스 명예 대원으로써 자주 불려나오기도 하며, 친밀도 30레벨 달성시 주는 리츠의 편지도 수인 부락의 편지지에 쓰여져 있다. 그윈의 테마극장 PV에서 버터가 비밀 놀이터의 위치를 말한 유일한 용족이기도 하다. 여담으로 버터는 리츠를 '리츠 언니' 라고 부른다.[44]
- 교주의 기록에 따르면 리츠는 가끔 시스트가 위험한 지역으로 들어가 물건을 팔러가거나, 재료를 구하러 갈 때 보디가드 역할을 해주는거 같다. 하위서열이라 고용비가 싼데 실력은 괜찮아서 가성비가 좋다고 한다.
- 어사이드 출시 당시, 혼자만 대충 만든듯한 사복에 더해 형편없는 성능의 어사이드를 받은 탓인지 동정 여론이 커졌고, 더 나아가 에피드게임즈가 싫어하는 캐릭터가 아니냐는 우스갯소리도 있지만, 개발진의 억까라면 실라가 가장 고통받는 실정이라 크게 부각되지는 않는 편.
- 철의 성질 탓인지 자철석의 네티에게는 정말 손도 못쓰고 털리는 경우가 많다. 그 탓인지 리츠가 일정이상 틀어박히면 종종 네티가 쳐들어가서 리츠를 자신의 몸에 붙이고 바깥을 돌아다닌다.
[1] 강철에서 태어난 용족.[2] 비비와 중복.[3] 제이드처럼 시스트에게 속아넘어가거나, 실라가 "상위 정령을 놀린 교훈이다"라고 하자 진짜 교훈이라도 전수해 주려는 것으로 착각하는 등 팔랑귀 내지 순진한 면모도 있다. 자신이 이러한 결정을 내려도 되는지 계속해서 상대에게 물어보는 것을 보면, 여러모로 정신력이 약해지면서 심지도 유약해진 듯.[4] 테마 극장 강철의 지옥단련에서도 이런저런 이유를 대며 "완벽하게 준비되지 못했다"라는 이유로 전투를 피하기 일쑤였는데, 여러모로 지네의 딜레마로 대표되는 완벽주의의 나쁜 면모를 그대로 보여주는 캐릭터라고 할 수 있다. 시스트는 이 모습을 보고 '싸움을 포기했다'며 리츠의 진의를 간파한다. 리츠가 싸움을 회피하면서도 노력에 집착하는 것 또한 마찬가지로, 제대로 목표를 설정하지 못해 노력이 성과를 내지 못하지만 "나는 노력하고 있다"는 안정감에 취해 관성적 자기위로에만 빠진 모양새다.[5] 연회장 대사에서도 교주가 직접 리츠의 명성을 이야기해 주자 정작 본인은 자기가 무려 그정도로 고평가를 받냐며 놀라는 모습을 보인다. 통곡의 벽이란 말을 들었을 땐 자랑스러워하거나 뽐내기는커녕 오히려 움츠러들기까지 한다.[6] 다만 루드를 상대로는 해당 기질이 발현하지 않는다. 실전이 아니라 연습인 탓인지 아니면 루드 상대로는 자신이 없는지 루드에게 압도당하는 모양새가 되어도 광전사 모드가 되지 않고 평소의 리츠 상태로 갈굼을 당한다.[7] 볼 당기기 대사에서도 교주를 상대로는 몸을 사리는 모습을 보인다. 다만 이후 추가된 꿀밤 대사에서는 그런 것 없는데, 교주를 상대라면 몸을 사리지만 도 넘는 시비는 대상 상관없이 선공으로 받아들이며, 이 때는 적과 아군을 가리지 않는다. 실제로 연회장에서도 이 모습을 보였다.[8] 후반부에서 밝혀진 바에 따르면 환경 문제도 있었다. '이유 없이 싸우는 것은 이상하다'라고 여겨 남의 도전만 받아들이는 쪽으로 결투를 하다 보니 자신이 직접 결투를 걸어 본 적이 없었던 데다, 용족 사이에 서열이 정립되지 않았던 초반에는 그야말로 묻지도 따지지도 않고 달려드는 막가파였지만, 서열이 고착되어 그들만의 리그가 되고 다야가 완고한 1인자 지위를 차지하고 비비와의 결투까지 기약없이 미뤄지면서 서열이라는 기준 자체에 회의감을 느낀 것.[A] 어사이드 발현시 어사이드 성급당 1레벨 강화 가능[A] [A] [12] 벨리타, 롤렛, 피라, 앨리스, 마요[13] 사복 설명처럼 이걸 샌드백으로 이용한 탓인지 눈 부분이 찢어져서 솜이 튀어 나와있다.[14] 이쪽도 쓰레기같은 어사이드로 유명하지만, 전열 사도들의 피해량을 증가시켜주는 A3를 맞춘 교주들에 한하여 클로에의 스펙 부스팅을 위해 토템 역할로 채용한다.[15] 2025년 3월 20일에 한번 더 어사이드 상향을 받았다.[16] 이는 리츠가 수은에 잘 반응하지 않는 철, 그것도 제련된 강철의 용족이기 때문. 즉 상성상 불리하다고 판단한 비비 쪽에서 피한 것이다. 실제로 비비가 어려워하는 상대들은 다이아몬드나 유리처럼 수은에 반응하지 않는 물질 중에서도 강자에 속하는 용족들이다.[17] 이 컷은 유튜브 등의 사이트 배너에서 사용되는 광고에서 리츠만 잘라 울고 있는 에르핀을 걷어차는 것 처럼 연출한 뒤 '볼따구들을 도와주세요' 라는 문구와 함께 사용된다.[18] 그런 와중에도 자신이 지상에서 사고치는 것에 대해 염려하는 다야를 언급하는데, 그 당시에도 다야의 위상이 어떤지 가늠할 수 있다.[19] 처음에는 위치를 파악할 수 없어서 아무데나 부수면서 위치를 찾으려했다. 이때 '흑요석을 날리는 녀석은 항상 사방팔방에서 던져대서 위치를 알 수가 없었다'며 키디언의 민첩함을 언급한다.[20] 실제로 금의 밀도는 19.30 g/cm3, 순수한 철의 밀도는 7.874 g/cm3 로, 강철로 제련한대도 순금의 무게는 같은 부피의 강철보다 2배 이상 무겁다. 애초에 금은 자연계에서 발견되는 물질 중 비중 7위에 달하는 물질이다.[21] 상술했듯 무게로는 금이 철보다 압도적으로 무겁지만, 금의 경도는 2.5 ~ 3 정도로 무게에 비해서 무르다. 사실 순수한 철광석도 무른 편이지만, 이 시기의 리츠는 스스로를 단조하고 단련해 강하게 만든 강철에 가깝다.[22] 다만 위쪽으로 올라가지 않을뿐이지 아래쪽에서 도전은 받고있는데 하위서열에게선 아예 통곡의 벽으로 불리고 있다.[23] 비비가 더 이상 정식 서열에 없다는 언급을 보아 제이드의 헛소리가 퍼진 시점 이후의 이야기인듯 하다. 용족들은 해당 소문이 진짜라고 믿는 모양이다.[24] 그와중에 소개도 심히 시스트 스러운데, 리츠는 슈퍼 겁쟁이, 실라는 정령 일진이라고 서로 긁힐만한 발언을 한다.[25] 강철 철학 철학미가 철철넘치는 철용 더블로 가는 매력의 강철용[26] 데인져 존에 데인자 '데인져 데인자'가 되어서는 안 돼[27] 리츠 왈, 유령의 말을 똑바로 듣지 않게 훈련해야겠다.[28] 카오스한 혼돈 그 자체 카카오 트릭스터. + 그 사고뭉치와 함께 사고하고 뭉쳐서 하려는 건가.[29] 결전 결정 결착적 전투 삼결살[30] 뿔은 안 건드릴게 뿔 내지마[31] 겉도 속도 태도 검도 얘도 나도 봐도 강한게 느껴진다[32] 진심으로 주장한다기 보다는 다시 지상으로 오지 않기 위한 명분만들기에 가깝다.[33] 공교롭게도 앨리스 개인 스토리에서 교주가 소개겸 에슈르 빵집에 가자 했는데, '빵집이 무너질 거야! 빵집에 검은 별의 괴물이 나타나서 저당잡힌 가게를 파멸로 이끌 거야!' 라며 거부 반응에 못 들어갔는데, 훗날 앨리스의 예언이 이렇게 적중되어버린다.[34] 디아나가 오는 순간 둘 다 그녀에게 순식간에 제압당해 버릴 테니 빨리 끝을 내야 한다는 뜻. 어지간한 강자인 티그와 리츠 둘을 모두 발라버릴 정도인 만큼 이 말 한마디에서도 디아나의 초월적인 강함이 암시적으로 묘사된다.[35] 자기 키만한 검을 지닌 사도. 그러나 리츠의 검은 몬스터 헌터 시리즈에 나올법한 투박하고 거대한 서양식 도검이고, 란의 검은 동양적 특징을 지닌 길고 거대한 오오타치다.[36] 다만 이는 설정 오류인 것이 분명 리츠는 자신의 태극에서 서열전을 포기하고 명예 서열로 나가겠다고 선언했었다. 시점도 시즌 2 이후인 것이 확실하기 때문에 보충 설명이 필요한 부분. 란 테마극장에서 비비가 다야에게 서열에서 이탈하겠다는 걸 다 받아줘선 안된다는 조언을 한 것의 영향으로 리츠의 명예 서열이 철회된 게 아니냐는 추측은 있다.# 다만 이렇게 전개하면 정작 자신의 테마 극장의 결말이 애매하게 부정당하는 리츠의 상황이 좀 이상해져버린다.[37] 리츠는 자기가 아는 아네트라면 저렇게 쉽게 포기할 리가 없다고 생각해 일단은 장단에 맞춰주기로 하는데 과연 아네트는 포기할 생각이 없어서 투기장을 만들면 리츠와 붙게 만들 심산이었다.[38] 이 장면 때문에 예전에 리츠가 키디언을 찾아갔을때 키디언이 설렁설렁 상대했거나 박치기는 사용안한게 아니냐는 반응이 나왔다.[39] 정작 교주가 연회장에서 저런 소문을 들려주면 리츠는 자랑하거나 뽐내기는커녕 오히려 부담스러워하는 눈치를 보인다.[40] 좀더 정확히는 비비가 잠들고 나서 도전할 만한 목표가 사라진 것이 제일 큰 영향을 끼쳤는데, 비비가 현역이었을 당시에는 이미 용족 사회를 나온 골디를 굳이 찾아갈 정도로 서열전에 적극적이었다.[41] 실제로 티그의 무력은 수인은 물론 전 종족중에서도 뛰어난 검술과 신체능력을 가지고 있다고 묘사되는데, 그런 티그를 상대로 검으로 대결하면서 오히려 우위를 점했다.[42] 물론 저건 리츠 혼자만의 개논리라서 실라의 판정승으로 여겨진다.[43] 내식성과 전기 전도율이 높아 회로등에 쓰이는 금, 금속중 거의 유일하게 상온에서 액체 상태이며 대다수 금속과의 반응성도 좋은 편이라 아말감이나 형광등, 온도계등에 쓰이는 수은, 경도가 매우 높아 연마재같은 공구에 쓰이는 다이아몬드나 강옥(사파이어,루비), 바보의 금이라는 소리를 듣지만 황이나 철을 추출할 수 있는 황철석, 날카롭게 깨진다는 특징으로 먼 과거에 날붙이로 쓰였던 흑요석[44] 앞서 말했듯 리츠는 비비가 현역일 때부터 활동했던 나이많은 구세대 용족에 속하기 때문이다.
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