#!if box="style=\"font-size:0.9em; margin:-3px -8px; display:flex; flex-wrap:wrap; gap:2px; letter-spacing:-1px\"", s1="style=\"width:min(calc((100% - 8px)/5), 97px); flex-grow:1\"", s2="style=\"border:2px solid #804c4f; color:#000\" dark-style=\"color:#fff\"", s2엘="style=\"border:2px solid #804c4f; color:#179b2e\" dark-style=\"color:#bfdc7f\"", s3순="style=\"margin:0 0 5px; background:#66c17c\"", s3냉="style=\"margin:0 0 5px; background:#83b9eb\"", s3광="style=\"margin:0 0 5px; background:#eb839a\"", s3활="style=\"margin:0 0 5px; background:#ebdb83\"", s3우="style=\"margin:0 0 5px; background:#c683ec\"", s3공="style=\"margin:0 0 5px; background: linear-gradient(to bottom, rgba(255,255,255,.5)), conic-gradient(at center, #66C17C, #83B9EB, #EB839A, #EBDB83, #C683EC, #66C17C)\"", s4="style=\"display:inline-block; width:100%; margin:0 0 -5px -100%; text-align:left; vertical-align:bottom; font-size: 0\"", 순수="Common_UnitPersonality_Naive.png", 냉정="Common_UnitPersonality_Cool.png", 광기="Common_UnitPersonality_Mad.png", 활발="Common_UnitPersonality_Jolly.png", 우울="Common_UnitPersonality_Gloomy.png", 공명="Common_UnitPersonality_Resonance.png", 딜러="Common_UnitClass_0001.png", 탱커="Common_UnitClass_0002.png", 서포터="Common_UnitClass_0003.png", 전열="Common_PositionFront.png", 중열="Common_PositionMiddle.png", 후열="Common_PositionBack.png", 모든열="Common_PositionFree.png", 성1="트릭컬 1성.png", 성2="트릭컬 2성.png", 성3="트릭컬 3성.png", 성="width=75%&align=center"
## 🔶🔶 축약 - 종료
## 배경색에 따라 #fff(흰색) 또는 #000(검은색)으로 바꿔주세요. (단, 다크모드는 #fff로 고정)
포션 제작 장인
포션 제작 장인
1. 개요
캐릭터 출시 순 | ||||
{{{#!folding [ 리바이브 이전 ] | 벨리타 | 에르핀 | 디아나 | 엘레나 |
실라 | 셰이디 | 다야 | 림 | |
네르 | 프리클 | 아멜리아 | 나이아 | |
앨리스 | 루드 | 에슈르 | 이프리트 | |
실피르 | 가비아 | 벨벳 | 포셔 | |
키디언 | 칸나 | 시스트 | 마리 | |
마요 | 루포 | 베니 | 로네 | |
멜루나 | 제이드 | 스피키 | 에스피 | |
레비 | 마고 | 코미 | 버터 | |
쥬비 | 페스타 | 빅우드 | 마에스트로 2호 | |
리카롱 | 듀듀 |
- [ 오픈 41 사도 ]
- ||<tablebgcolor=white,#191919><table bordercolor=#d8d8d8,#272727> 벨리타 || 에르핀 || 디아나 || 엘레나 ||
실라 셰이디 다야 아야 림 네르 프리클 아멜리아 루드 이프리트 시온 더 다크불릿 에슈르 가비아 벨벳 포셔 키디언 칸나 시스트 마리 마요 루포 베니 로네 멜루나 제이드 클로에 스피키 에스피 레비 마고 코미 버터 쥬비 페스타 빅우드 마에스트로 2호 우이
모바일 게임 트릭컬 리바이브의 플레이어블 캐릭터.
2. 인물 소개
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent>후후, 쭉쭉 남기지 말고
마지막 한 방울까지 마셔봐
이른바 약장수 마녀.
직접 포션들을 제조하여 자신의 포션 가게에서 판매하고 있다
포셔가 만든 포션은 효과가 굉장한만큼 굉장한 부작용이 반드시 포함되어 있다고 한다.
마지막 한 방울까지 마셔봐
이른바 약장수 마녀.
직접 포션들을 제조하여 자신의 포션 가게에서 판매하고 있다
포셔가 만든 포션은 효과가 굉장한만큼 굉장한 부작용이 반드시 포함되어 있다고 한다.
취미는 임상실험 - 입교 허가서 TMI
|| |
포셔의 마녀상점 |
엘리아스의 포션 장인으로, 엘프들과 손잡고 포션을 대량 생산해 포션 제조업을 독점하는 게 목표이다. 당장 이름부터 포션에서 따온 포셔[3]이며, 게임 내 대사에서도 반복되는 말장난이 은근 쓰인다. "약에 약 타먹을 시간이네" 라던가 "포셔의 포션" 같은 것이 그 예시.
의약계에서라면 엘프 엘레나급의 매드 사이언티스트로 독이든 약이든 무엇이든 가리지 않고 만들며, 죄책감 없이 남에게 먹인다. 레비를 만나기 전까지는 자기 자신에게도 실험을 했지만, 이제는 더 이상 자신을 실험 대상으로 쓰지 않는다. 레비 외에도 교주 등 주변인들을 은근슬쩍 임상실험 대상으로 쓰려고 든다. 성분도 상당히 위험해 보이는 것이 미니게임인 바이오해저드 1호의 선택지 중 중금속 중독으로 판정되는 사도들 중에 포셔의 실험에 참가했다고 얘기하는 이들이 있는 것 보면 포션에 위험한 것들이 들어간 모양.[4] 이러한 이유으로 듀듀[5]가 동물의 모습이 된 것 또한 포셔의 짓이라는 소문이 있다.
서로 더 높은 지위를 차지하려고 수시로 치고박고 싸우는 타 마녀들과 달리, 포션 제조에만 관심이 있어 싸움이나 높은 지위에 전혀 관심이 없다. 이 때문에 괴짜 취급을 받기는 하나 포션의 성능이 좋아서 마녀들 사이에서도 포셔의 포션을 찾는 수요가 많은 것으로 보인다. 장사가 어찌나 잘 되는지 일일이 손님 명부도 적지 않는다고 할 정도. 사실 마법약 분야에서는 이미 엘리아스 최고 권위자이기도 하니 딱히 더 높은 지위를 탐내진 않는 듯 하다. 그리고 작정하고 싸울 경우 2인자인 프리클과도 공방을 나누는 것이 가능한 수준이다. 벨리타의 언급에 따르면 프리클과 싸움이 붙자 흰개미를 포션으로 거대화시켜 집 몇채를 날려먹었고 자칫하면 도시 전체를 초토화시킬 뻔 했다고 한다.
교주나 주변 사도들의 평가에 따르면 포션은 지극히 성능만을 신경쓰기에, 맛은 최악이라고 한다. 포셔는 마녀답게도 이 점을 이해하지는 못하지만 문제라고 생각은 해서 맛을 좋게 할 첨가제 등에 신경을 따로 쓰는 듯하다. 또한 각 포션은 실제 인게임 내에서 구현된 것처럼 스토리 내에서도 어떤 것은 좋고 어떤 것은 기묘한 부작용이 있는 등 종잡을 수가 없다. 그래도 제대로 각 잡고 만들면 확실하게 성능을 보장하는 듯 하다. 일례로 메인 스토리 초반부의 핵심 소재였던 지능 도핑 사료의 구체적인 조합법을 만든 게 바로 포셔다. 후에 에르핀의 왕관에 대한 비밀이 드러나면서 왕관의 저주를 뚫고 지능을 끌어올린 포셔의 약은 얼마나 강력한 거냐며 팬덤에서 구설수에 올랐을 정도.
레비를 알바생으로 쓰는 마녀 중 한 명이다. 임상실험 대상으로 쓰거나 여러모로 빡세게 굴려먹는 것 같으면서도, 뒤에서는 늘 고마워하거나 포션도 따로 챙겨주면서 나름 신경써주는 모습도 보인다.
시스트의 주요 납품처 중 한 명이지만, 시스트에게 호구취급 받는 제이드나 다른 수인들과 달리 머리가 좋고 물건을 잘 감별하기에 사기에 당하지 않는다. 게다가 물건이 의심될 경우 여지없이 약을 사용하려 하는지라 되려 시스트가 두려워하고 사기를 칠 엄두조차 못 내고 있다.
인게임에서 존재하는 마녀 사도 중 피코라와 함께 피부색이 밝은 사도이다. 마녀의 상징들을 없애고 날개만 붙히면 요정이라고 해도 무방할 수준. 마카샤 출시 이후 밝혀진 설정에 따르면 원래는 포셔도 다른 마녀들처럼 피부톤이 어두웠는데, 자신이 만든 '기억 소거 포션'을 마신 마카샤가 부작용으로 피부가 새하얘지자 보복 차원에서 포셔에게도 똑같이 포션을 먹여서 하얘진 것이다. 다만 복장은 거대한 마법사 모자 등 흔히 마녀 하면 떠오르는 전통적인 복식에 가장 가깝다. 이 때문인지, 마녀 NPC는 포셔의 실루엣을 사용한 것으로 보인다. 이 점 때문에 사복이 나왔을 때 NPC들도 전부 사복을 입은 실루엣으로 나오는 버그가 있었다.
다른 사도들에 비해 요염하고 성숙한 외형을 하고 있지만, 츄루야 표정을 짓는 등 종종 귀여운 모습도 보여준다.
3. 인게임 정보
[include(틀:트릭컬 리바이브/캐릭터 정보,문서명=포셔(트릭컬 리바이브),
캐릭터한글명=포셔,
캐릭터영문명=Posher,
등급=3,
종족=마녀,
성격=우울,
역할=서포터,
공격방식=마법,
배치=후열,
HP=28\,213,
SP=370,
물리공격력=0,
마법공격력=966,
물리방어력=3\,349,
마법방어력=3\,357,
치명타=3\,077,
치명피해=2\,600,
치명타저항=2\,914,
치명피해저항=3\,236,
깡=3,
맷집=2,
재주=6,
랭크2_1스탯=치명타, 랭크2_1숫자=43,
랭크2_2스탯=치명 피해, 랭크2_2숫자=43,
랭크3_1스탯=치명타 저항, 랭크3_1숫자=43,
랭크3_2스탯=HP, 랭크3_2숫자=567,
랭크4_1스탯=치명 피해 저항, 랭크4_1숫자=43,
랭크4_2스탯=물리 공격력, 랭크4_2숫자=28,
랭크5_1스탯=마법 공격력, 랭크5_1숫자=28,
랭크5_2스탯=물리 방어력, 랭크5_2숫자=57,
랭크6_1스탯=마법 방어력, 랭크6_1숫자=57,
랭크6_2스탯=치명타, 랭크6_2숫자=85,
랭크7_1스탯=치명 피해, 랭크7_1숫자=85,
랭크7_2스탯=치명타 저항, 랭크7_2숫자=85,
랭크8_1스탯=치명 피해 저항, 랭크8_1숫자=85,
랭크8_2스탯=HP, 랭크8_2숫자=1133,
랭크9_1스탯=물리 공격력, 랭크9_1숫자=57,
랭크9_2스탯=마법 공격력, 랭크9_2숫자=57,
랭크10_1스탯=물리 방어력, 랭크10_1숫자=113,
랭크10_2스탯=마법 방어력, 랭크10_2숫자=113,
랭크11_1스탯=치명타, 랭크11_1숫자=128,
랭크11_2스탯=치명 피해, 랭크11_2숫자=83,
111= 10, 112= 00, 113= 00, 114= 00, 116= 00, 117= 00, 118= 00, 119= 00, 11A= 00, 11B= 00,
130= 50, 131= 00, 132= 00, 133= 00, 134= 00, 135= 00, 13B= 00, 13C= 40,124= 00, 125= 00, 126= 00, 127= 00, 12A= 17, 12B= 00,
144= 00, 145= 00, 146= 12, 147= 22, 14A= 00, 14B= 00,151= 20, 152= 00, 153= 00, 154= 00, 156= 00, 157= 16, 158= 00, 159= 00, 15A= 00, 15B= 00,
205= 00, 206= 00, 207= 00, 208= 00, 209= 00, 20A= 00, 20B= 00,212= 00, 213= 00, 214= 00, 215= 00, 219= 18, 21B= 00, 21C= 00,221= 00, 222= 00, 229= 20, 22C= 00,
230= 40, 231= 00, 237= 27, 23C= 00, 23D= 40,241= 00, 242= 18, 247= 16, 24C= 00,
252= 26, 253= 10, 254= 00, 255= 00, 257= 12, 25B= 12, 25C= 00,
265= 00, 266= 00, 267= 00, 268= 17, 269= 28, 26A= 10, 26B= 00,
304= 00, 305= 17, 306= 10, 307= 18,313= 00, 314= 00, 315= 00, 316= 00, 317= 28,321= 00, 322= 00, 323= 00, 324= 00, 326= 26, 327= 17, 328= 12, 329= 17,
330= 40, 331= 00, 332= 00, 333= 00, 339= 20, 33A= 22,341= 00, 342= 00, 343= 00, 344= 00, 345= 00, 346= 22, 347= 16, 348= 10, 349= 16,
353= 00, 354= 00, 355= 00, 356= 00, 357= 27,
364= 00, 365= 16, 366= 18, 367= 12,
매우좋아함등급=희귀, 매우좋아함=코코넛 만능 녹즙,
좋아함1등급=고급, 좋아함1=코코넛 솔잎죽,
좋아함2등급=일반, 좋아함2=우주식량,
좋아함3등급=고급, 좋아함3=ANSA 우주식량,
싫어함1등급=희귀, 싫어함1=허니갈릭 살몬,
싫어함2등급=전설, 싫어함2=로얄 허니갈릭 살몬,
싫어함3등급=희귀, 싫어함3=호박 스프,
싫어함4등급=전설, 싫어함4=호박 스튜,
생활스킬1=뻔뻔함,
생활스킬2=사교,
생활스킬3=공대생,
생활스킬4=잡지식,
생활스킬5=집중력
)]
3.1. 스킬
스킬
저학년 스킬
무슨 포션 줄까?
무작위 포션 세개중 하나를 선택해 적에게 던진다.
초록 포션: 남은 HP 비율이 낮은 가장 아군 회복.
빨간 포션: 무작위 적에게 마법 피해.
노란 포션: 무작위 적에게 마법 피해를 입히고 기절을 검.
기절: 행동불가 상태가 된다.
Lv.1 | 초록 포션 HP 회복: 공격력의 3040~4120% 빨간 포션 마법 피해: 760~1030% 노랑 포션 마법 피해: 380~515% 노란 포션 기절 지속시간: 2~6초 |
Lv.10 | 초록 포션 HP 회복: 공격력의 5840~7880% 빨간 포션 마법 피해: 1460~1970% 노랑 포션 마법 피해: 730~985% 노란 포션 기절 지속시간: 2~6초 |
재사용 대기시간
수상한 포션을 던져 무작위 적 2명에게 변이를 건다.
변이: 사물로 변경되며 행동불가 상태가 된다.
Lv.1 | 변이 지속시간: 3초 |
Lv.10 | 변이 지속시간: 4.8초 |
일반 공격
기본
포션을 던져 적에게 마법 피해를 입힌다.
마법 피해: 80%
강화
네 번째 공격은 포션 2개를 던져 무작위 적에게 마법 피해를 입히고 중독을 건다.
중독: 매 초 피해를 입으며 공격력이 감소한다.
총 마법 피해: 96%
중독 지속시간: 2초
3.2. 어사이드
어사이드
모두의 포션
포셔의 거듭된 실험 끝에 탄생한 포션. 모두가 호불호 없이 좋아한다.
저학년/고학년 스킬 상한 증가 : Lv. 11 / Lv.12 / Lv.13
포션 장인 포셔
착용자의 최대 HP, 마법 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
최대 HP 증가 : 6%
마법 공격력 증가 : 6%
치명타 증가 : 6%
치명 피해 증가 : 6%
마법 공격력 증가 : 6%
치명타 증가 : 6%
치명 피해 증가 : 6%
임상실험 대성공
저학년 스킬 사용 후, 후열 아군의 SP를 회복시킨다. 고학년 스킬에 변이가 1명 더 추가된다.
SP 회복량 : 24
신약 혁명
모든 아군의 치명타 저항과 치명 피해 저항을 증가시킨다.
치명타 저항 증가 : 7.5%
치명 피해 저항 증가 : 7.5%
전체 치명 피해
전체 치명 피해 저항
치명 피해 저항 증가 : 7.5%
사도 전체 능력치
3%
3%
어사이드 스토리 - 꿈의 포션 = 모두의 포션!
4일 간 교주가 보이지 않자 교주를 찾던 영춘은 포셔의 실험실에서 포션을 계속 마시는 실험체 신세가 된 교주를 발견한다. 상황인즉 교주는 셰이디가 포셔의 포션에 장난을 치려는 계획을 듣고 말리려 갔다가 포셔의 실험실이 엉망이 되었는데, 셰이디는 도망치고 교주가 실험실을 정리하다 포셔에게 실험실을 망가뜨린 범인으로 오해받고 일주일 간 포션 개발에 협조하지 않으면 가만두지 않겠다는 협박을 하는 바람에 그렇게 된 것. 자기 잘못이 아니라는 해명을 하려 해도 변명은 죄악이라며 듣지 않았단다.
포셔가 교주를 상대로 임상실험을 하는 이유는 어느날 포셔 앞에 궁극의 포션 샘플이 나타난 걸 보자 그걸 진짜로 완성시키기 위해서였고, 교주는 그건 포셔의 소원이 구현된 어사이드임을 설명하려 하나 포셔는 설명할 틈도 주지 않고 완벽한 맛과 부작용, 그리고 성능의 삼박자가 잘 이루어진 포션을 만들기 위해 남은 3일 동안 끔찍한 실험을 마저 진행한다.
영춘은 하루정도 지켜보다가 더는 못 보겠다며 도망쳤고 풀려나는 날 포셔는 다음 번을 기대하겠다며 웃으며 교주를 배웅했는데, 영춘은 다음 번이란 말에 이상함을 느끼다 사실 셰이디랑 포셔가 짜고 친 게 아니냐고 의심하고 교주도 이를 뒤늦게 깨닫게 된다.
전반적으로 PVP 조커픽으로 쓰이던 컨셉을 강화시켜 어사이드도 PVP 특화형으로 나왔다는 평을 받고 있다. 안그래도 짧은 쿨타임의 고학년 스킬이 13레벨까지 뚫리면서 변이의 가동률이 상당하게 올랐고, A2를 통해 타겟 수도 3명으로 늘어나면서 전체 전투 시간 중에 절반 가까이 상대 진영의 절반을 전투불능으로 만들어버리는 성능을 가지게 된다. 말 그대로 짧고 굵은 강화로, 줘팸터에서는 악랄한 성능을 보여준다.
사족으로 어사이드 3성 일러스트는 이름에서도 연상되듯이 프랑스 혁명을 상징하는 그림인 민중을 이끄는 자유의 여신을 패러디 하였다
반지의 제왕 왕의 귀환 포스터에서 에아렌딜의 빛을 들고 있는 프로도의 모습도 연상된다.
3.3. 대사
친밀도 | ||
<colbgcolor=#f4ffd5,#2e3033> 레벨 1 | 이것 저것 섞다보면 언젠가 원하는 포션을 만들 수 있어! | |
이거 한 번 마셔보라니까! 좋은 거야! | ||
지금 하나 구입하시면 하나를 더 줘! | ||
레벨 2 | 마침 잘 왔어! 실험 대상이 필요했거든! | |
레벨 3 | 오늘은 재료 배달이 좀 늦네. 레비가 지금 쯤은 왔어야 하는데. | |
레벨 4 | 포션이 검어질 때까지 재료를 섞어봤더니⋯ 효능이 다 중화되어 버리지 뭐야? | |
레벨 5 | 세상에 맛 좋은 약은⋯ 사실 있지. 설탕을 들어부으면 돼. | |
레벨 6 | 마녀들은 사기쳐도 합법이야! ⋯아닌가? | |
레벨 7 | 사랑의 묘약 샘플⋯ 한번 마셔볼래? 복용 후 어지러움, 구토, 정신박약 증세 외 27가지 환각 증세가 나타나는 것에는 당사는 전혀 책임 지지 않습니다.[6] | |
상호작용 | ||
볼 당기기 | 괜찮아, 더 해봐. (기본 사복)[7] | |
으응~? 끝났어? (포션 가게의 휴일) | ||
나 지금 연주 중이잖아! (방과 후 밴드 활동) | ||
꿀밤 때리기 | 약 바르라고 이러는 거야? (기본 사복) | |
아! 쉬고 있는데 왜 그래?! (포션 가게의 휴일) | ||
좀 실수할 수도 있지, 너무해! (방과 후 밴드 활동) | ||
쓰다듬기 | 친밀 레벨 10 미만 | 낯 간지럽게 왜 이래? (기본 사복) |
자, 잠깐! 머리 안 감았단 말이야. (포션 가게의 휴일) | ||
후후⋯ 나 잘했지? (방과 후 밴드 활동) | ||
친밀 레벨 10 이상 | 이런 건 영 익숙하지가 않다고! (기본 사복) | |
꺅! 깜짝 놀랐잖아. 갑자기 그러지 마~ (포션 가게의 휴일) | ||
음~ 좀 더 잘 치고 싶어졌어! (방과 후 밴드 활동) | ||
친밀 레벨 20 이상 | 그래, 기분이 좋아지는 효능이 있네. 인정해. (기본 사복) | |
으음⋯ 좀 더 부드럽게. 지금 기분 딱 좋아. (포션 가게의 휴일) | ||
오? 나 칭찬해 주는 거야? (방과 후 밴드 활동) | ||
스킬 강화 | 새 약을 실험해봐야겠어. (기본 사복) | |
여유가 있으니 이것 저것 해보기 참 좋아~ (포션 가게의 휴일) | ||
어디, 내 기타 실력 좀 보여줘? (방과 후 밴드 활동) | ||
보드 색칠 | 여기로 가라고? (기본 사복) | |
휴일에 부르는 건 너무한데~ (포션 가게의 휴일) | ||
또 지각이다! 셰이디 아직 안 왔지? (방과 후 밴드 활동) | ||
장비 장착 | 알겠어. 사용해볼게. (기본 사복) | |
새로운 장난감이야? (포션 가게의 휴일) | ||
새 기타 케이스? 잘 쓸게! (방과 후 밴드 활동) | ||
레벨 업 | 좋아, 더 강해졌어. (기본 사복) | |
쉬엄 쉬엄 하자구~ (포션 가게의 휴일) | ||
실망하게 하지 않을게! (방과 후 밴드 활동) | ||
승급 | 음~ 좋은데? (기본 사복) | |
좋은 아이디어가 떠올랐어. (포션 가게의 휴일) | ||
신곡이야? 이 정돈 쉽지~ (방과 후 밴드 활동) | ||
어사이드 발현 | 이 것은 궁극의 포션이야! 모두가 좋아하는 맛, 꼭 만들고 말테야! | |
어사이드 승급 | 요즘 포션 효과가 좋아진 것 같아~ 후후, 이제 꿈에 더 가까워지고 있어. | |
전투 | ||
덱 편성 | 효율적인 선택이야. | |
나라도 그렇게 했을 거야. | ||
스테이지 진입 | 신약 실험 시간인가? | |
등장 | 포셔의 포션! | |
뭘 실험해볼까? | ||
일반 공격 | 18번 씨앗! | |
너 가져! | ||
강화 공격 | 22번 씨앗! | |
다 가져! | ||
남기지 마! | ||
저학년 스킬 | 기대해도 좋아! | |
무슨 포션 줄까? | ||
이 약은 뭘까? | ||
고학년 스킬 | 특제 상품이야! | |
더 예뻐지는 포션! | ||
원하는 모습으로! | ||
건강하게 변해라! | ||
호박고구마! | ||
고구마호박! | ||
감자 고구마! | ||
쓰러짐 | 마지막 조합은⋯ 오이와 땅콩⋯ | |
약 많이 남았는데⋯! | ||
승리 대사 | 포션 광고 좀 되겠는걸? | |
성공적인 실험이었어. | ||
패배 대사 | 이번 신약은 실패야⋯ | |
부작용을 좀 더 줄여야 하나? | ||
PVP 패배 반성문 | 아무래도 포션 배합에 문제가 있었던 것 같아. 적정량을 지키지 말고 있는대로 때려부었어야 하는데⋯ 어쨌든 이번에도 흥미로운 실험 결과를 얻었어. 간식을 뺏긴 건 안타깝지만 좋은 포션 실험에 하나 보탰다고 생각해. | |
아르바이트 | ||
시작 | 무슨 결과가 나오려나~ | |
성공률 높음 | 흥미로워. 아주 흥미로워. | |
성공률 보통 | 흐음. 좀 흥미가 생기는데. | |
성공률 낮음 | 따분해 보이는데⋯ | |
성공 | 써먹을 수 있겠는걸? | |
대성공 | 이 결과⋯ 흥미로워. | |
실패 | 에잉⋯ 재미없어. | |
엘리프 보상 | 약이 쓸 테니 가져가세요. (포션 실험 알바) | |
기타 | ||
교단 | 안 자고 버티는 포션? | |
신약 실험 상대 없나⋯ | ||
레비: 오늘 알바도 끝났다⋯ 포셔: 포션 마실래? 레비: 가, 감사합니다! | ||
힐데: 약은 처방대로 드세요. 포셔: 포션은 막 먹어도 돼? 힐데: 적당히 드세요. | ||
모험 터치시 | ||
로딩 화면 | 약에 약타서 먹을 시간이네. (포션 제작 장인) | |
연회장 초대 | 안녕? | |
관심 사도 지정 | 응? 실험 대상이랑 계속 붙어있으라는 거야? 나야 좋지. | |
관심 사도 해제 | 약주고 병주는거야? 뭐⋯ 나도 할말 없긴 하지. | |
상점 | ||
2주년 상점 | 흐음~ 특별한 상품을 보러 온 거야? | |
안심해~ 위험한 건 안파니까. ⋯아마도? | ||
마침 잘 왔어. 실험해 볼 샘플들이 꽤 많거든! | ||
응? 상품보다 신약에 더 관심있는 거야? | ||
어렵게 준비한 것들이니까. 천천히 골라 봐~ |
3.4. 모험회
포셔의 모험회
※ 생활 스킬 아이콘 밑에 있는 텍스트를 클릭하면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
#!if slotStyle = "style=\"display: inline-table; min-width: 50px; flex-grow: 1; margin-top: 10px; margin: -10px 0; padding: 0 0.5%;text-align: center\""
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=뻔뻔함,
보유스킬1=뻔뻔함, 보유스킬2=사교, 보유스킬3=공대생, 보유스킬4=잡지식, 보유스킬5=집중력,
1_이름=엘드 마트 강탈,
1_스킬1=암산, 1_스킬2=잔소리, 1_스킬3=뻔뻔함,
1_보상A=팩 선생 만능 소스, 1_보상B=과일, 1_보상C=쌀,
1_수량압축=WWW3,
2_이름=자판기 털기,
2_스킬1=민첩, 2_스킬2=암산, 2_스킬3=뻔뻔함, 2_스킬4=추진력,
2_보상A=조각조각 기판, 2_보상B=반짝 유리,
2_수량압축=GW2,
3_이름=엘리베이터 버튼 장난,
3_스킬1=민첩, 3_스킬2=눈치, 3_스킬3=뻔뻔함, 3_스킬4=직감,
3_보상A=바삭바삭 금박, 3_보상B=스륵스륵 철가루,
3_수량압축=WW3,
4_이름=세계수 앞에서 노래부르기,
4_스킬1=미모, 4_스킬2=꿀성대, 4_스킬3=관종, 4_스킬4=뻔뻔함,
4_보상A=EGO 블럭, 4_보상B=고로쇠 수액,
4_수량압축=GW2,
)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=사교,
보유스킬1=뻔뻔함, 보유스킬2=사교, 보유스킬3=공대생, 보유스킬4=잡지식, 보유스킬5=집중력,
1_이름=모에모에빔 주문걸기,
1_스킬1=꿀성대, 1_스킬2=애교, 1_스킬3=사교, 1_스킬4=멘탈,
1_보상A=설탕, 1_보상B=스프링클,
1_수량압축=WW3,
2_이름=족제비와 토끼 사료 주기,
2_스킬1=사교, 2_스킬2=관종,
2_보상A=채소, 2_보상B=모듬 곡식,
2_수량압축=WW3,
3_이름=수인 미용실,
3_스킬1=손기술, 3_스킬2=사교, 3_스킬3=하이텐션,
3_보상A=보송 솜, 3_보상B=가죽나무 잎,
3_수량압축=WW4,
4_이름=펫 쓰다듬기,
4_스킬1=미모, 4_스킬2=사교, 4_스킬3=카리스마,
4_보상A=스트레스 감소,
)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=공대생,
보유스킬1=뻔뻔함, 보유스킬2=사교, 보유스킬3=공대생, 보유스킬4=잡지식, 보유스킬5=집중력,
1_이름=닭틀링건 제작,
1_스킬1=공대생, 1_스킬2=문해력, 1_스킬3=손기술, 1_스킬4=혼자놀기,
1_보상A=바삭바삭 금박, 1_보상B=단단한 돌,
1_수량압축=WW4,
2_이름=ai 아트 트레이닝,
2_스킬1=공대생, 2_스킬2=문해력, 2_스킬3=직감,
2_보상A=스륵스륵 철가루, 2_보상B=무지개 꽃즙,
2_수량압축=WW3,
3_이름=크고 길다란 광맥 찾기,
3_스킬1=육체노동, 3_스킬2=공대생, 3_스킬3=집요함,
3_보상A=재활용 플라스틱, 3_보상B=단단한 돌,
3_수량압축=GW2,
)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=잡지식,
보유스킬1=뻔뻔함, 보유스킬2=사교, 보유스킬3=공대생, 보유스킬4=잡지식, 보유스킬5=집중력,
1_이름=일찍 일어나는 올빼미 조사,
1_스킬1=정보력, 1_스킬2=잡지식, 1_스킬3=직감,
1_보상A=새고기, 1_보상B=나뭇잎,
1_수량압축=WW3,
2_이름=낚시성 뉴스 제목 짓기,
2_스킬1=문해력, 2_스킬2=멘탈, 2_스킬3=잡지식,
2_보상A=뻣뻣한 천조각, 2_보상B=물고기,
2_수량압축=WW3,
3_이름=에르핀 모험 준비,
3_스킬1=운동신경, 3_스킬2=민첩, 3_스킬3=정보력, 3_스킬4=잡지식,
3_보상A=구비구비 철사, 3_보상B=말랑한 나무,
3_수량압축=GW2,
4_이름=멜루나 스트리밍,
4_스킬1=정보력, 4_스킬2=잡지식,
4_보상A=스트레스 감소,
)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=집중력,
보유스킬1=뻔뻔함, 보유스킬2=사교, 보유스킬3=공대생, 보유스킬4=잡지식, 보유스킬5=집중력,
1_이름=피규어 채색,
1_스킬1=손기술, 1_스킬2=책임감, 1_스킬3=집중력,
1_보상A=혼모노의 증표, 1_보상B=무지개 꽃즙,
1_수량압축=GW2,
2_이름=빼때로에서 초코벗기기,
2_스킬1=유유자적, 2_스킬2=희생정신, 2_스킬3=집중력,
2_보상A=초콜릿, 2_보상B=밀가루, 2_보상C=설탕,
2_수량압축=WWW3,
3_이름=인형 분해,
3_스킬1=집요함, 3_스킬2=집중력,
3_보상A=쪼물딱 점토, 3_보상B=뻣뻣한 천조각,
3_수량압축=WW3,
4_이름=이프리트멍,
4_스킬1=멘탈, 4_스킬2=집중력, 4_스킬3=혼자놀기,
4_보상A=스트레스 감소,
)]
3.5. 연회장 선호 음식
3.6. 친밀도
교주의 기록 | ||
<bgcolor=#f7f3e4,transparent>{{{#!wiki style="padding:1px 0; background:linear-gradient(90deg, transparent,transparent 5%, #8f6d53 5%, #8f6d53 calc(5% + 2px),transparent 0%)"
{{{#!folding [ 친밀 레벨 30 ] (애장품 / 편지) {{{#!wiki style="margin:5px; padding: 8px; border: 2px solid #8f6d53; border-radius: 5px; background-color: #fffadd" dark-style="background:#1c1d1f" {{{#!wiki style="diplay: table; width: 100%;" {{{#!wiki style="width: 120px; display: table-cell;" | <bgcolor=#805b2e,#1c1d1f> . | }}}}}} 교주, 이번에 새로운 포션 하나 만들었는데, 맛보러 올래? 누누이 말하는 거지만, 내 포션은 입에 쓴 게 몸에 좋다는 거, 알고 있지? 그렇지만, 교주를 위해서라면⋯ 한 번쯤은 맛을 고려한 포션도 제작해 보도록 할게. 너무 기대는 하지 마, 맛의 기준은 상대적인 거니까. 후후. 시간 될때 놀러와, 기다릴게. }}}}}} }}}}}} |
3.7. 관계도
'''{{{#!wiki style="background-color:#6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display:inline-block; color :#FFFADD; font-style: normal; width:170px; text-align: center"''' [[시스트| |
3.8. 피규어
|
먼지떨이의 역습 피규어(원본 피규어 일러스트 링크) |
3.9. 사복
3.9.1. 포션 가게의 휴일
| |
<colbgcolor=#bfdc7f,#2e3033><colcolor=#000,#bfdc7f> 포션 가게의 휴일 | |
출시일 | 2024 / 10 / 17 |
가격 | 9,900 |
오랜만에 가게의 휴일을 맞아 집에서 느긋하게 쉬고 있는 포셔. 왠지 평소보다 더 친근하고 정감이 가는 모습이다. |
집순이 컨셉 사복으로, 쉬는 날의 모습답게 올려묶은 헤어스타일과 리스티 마냥 칠칠찮게 음료를 상의에 흘린 털털한 모습이 귀엽다는 평을 받는다. 가슴 위에 음료를 올린 모습이 버블티 챌린지를 연상하게 한다는 의견도 있다. 마시고 있는 주스가 보라색이라서 포도처럼 보이지만 자세히 보면 고구마가 그려져 있다. 들고 있는 과자도 고구마칩.
프리미엄 패스 피규어로 이 복장을 입은 포셔가 종량제 봉투를 든 크레페한테 여래신장을 마빡에 맞고 도망치는 모습이 있고, 메이드 스피키 테마극장 PV에서도 리스티, 리츠랑 함께 집순이로 엮이는 등 포셔의 캐릭터로 취급되고 있다. 다만 백수의 이미지가 더 강한 리스티, 리츠와 달리 포셔는 어엿한 사업가라는 차이점도 존재한다.
3.9.2. 방과 후 밴드 활동
파일:Trickal_Posher_skin02.png | |
<colbgcolor=#bfdc7f,#2e3033><colcolor=#000,#bfdc7f> 방과 후 밴드 활동 | |
출시일 | 2025 / 6 / 26 |
가격 | 9,900[9] |
바쁜 가게 일은 잠시 미뤄두고 공연을 위해 기타 연습을 하러 가는 포셔. 매번 지각해서 잔소리를 듣지만 그래도 연습실로 향하는 발걸음은 늘 가볍다. |
4. 평가
장점- 높은 계수
스킬의 랜덤성을 대가로 회복량과 피해량 계수가 굉장히 높게 설정되어 있다. 육성 상태가 비슷하다면 어지간한 캐릭터는 힐 포션 한번에 체력이 가득 차오르는 것을 볼 수 있고 운빨만 잘 터지면 죽을 탱커도 살려내는 잠재력을 가지고 있다. 빨간 포션 또한 여타 사도들의 고학년 스킬급 계수를 선보여서 서포터치곤 강력한 딜을 꽂아넣는다.
- 뛰어난 변수창출 능력
고학년 스킬의 변이를 필두로 한 각종 변수창출 능력이 발군이다. 고학년 스킬은 13초라는 굉장히 짧은 쿨마다 최대 5.2초간 적 3명을 식재료로 만들어버릴 수 있는 흉악한 성능을 가지고 있고, 저학년 스킬의 기절도 가끔씩 터져주며 존재감을 드러낸다. 특히 스테이지를 밀 때, 변이 운빨만 터져주면 탱커를 녹이는 딜러진을 묶으며 못 깰 스테이지도 깨게 만들어주는 능력을 보여준다.
- 짧은 쿨타임의 스킬
포셔는 초당 SP 회복량이 높아 저학년 스킬을 6~7초 가량 빠르게 자주 사용하며 이는 나이아, 리뉴아 등과 함께 게임 내 최고 수준으로 빠른 쿨타임이다. 고학년 스킬도 앞서 언급 했듯이 굉장히 짧아 스킬을 자주 사용한다.
- 후열 중 비교적 높은 내구
후열 서포터인데도 체력과 치명타 저항 관련 능력치가 전체적으로 높은 편에다 여차하면 힐 포션으로 자힐도 하므로 후열 저격 공격에 비교적 잘 버틴다.
단점
- 불안정한 무작위 요소들
포셔의 최대 단점. 하필이면 회복 능력이 랜덤 발동인 저학년 스킬에 붙어 있어서 단독 힐러로 사용할 때 탱커가 제때 회복을 받지 못하고 쓰러지는 일이 일어날 수 있고 빨강 및 노랑 포션 또한 무작위 대상이라 포션이 그다지 유효하지 않은 대상에게 들어갈 수도 있으며 대미지 및 기절 시간도 무작위 격차가 크다.
- 매우 낮은 공격력
높은 내구와 계수에 대한 대가로 공격력이 처참하다. 그 공격력이 낮다는 마에스트로 2호와 맞먹을 정도. 스킬의 계수가 높지만 트릭컬 시스템상 계수가 아무리 높아도 공격력이 낮을 시 딜이 크게 감소하는 시스템으로 인해 공격 능력이 크게 약화되어버린다.
- 단일 치유 능력
대부분의 힐러들이 광역힐을 하지만 포셔의 경우는 계수가 꽤나 높다곤 하지만 단일 대상만 치유할 수 있어 광역 공격 같이 팀 전체가 피해를 입는 상황이면 이러한 부분이 단점이 될 수 있다.
- 보스전에서 힘이 빠지는 구성
위의 단점들이 종합 되어서 나오는 단점. 포셔의 주특기인 기절 및 변이는 보스에게 일체 먹히지 않고 낮은 공격력 때문에 딜컷에 걸리기 쉬우며 대체로 광역 공격이 많은 보스전에서 단일 치유 능력은 치명적이다.
종합
우울 성격의 무작위성이 강한 서포터. 모든 기술이 무작위 발동 효과가 붙어있는만큼 계수가 상당해서 운만 따라준다면 매우 강력한 위력을 보여주며 시나리오를 운빨로 밀고 갈 수 있게 보템이 되어준다. 고학년의 쿨타임이 짧은 변이 기술도 시나리오를 밀 때 큰 도움이 된다. 다만 전체적인 계수가 높다한들 무작위성이 강해서 불안정한 편이기에 단독으로 활용하기엔 부적합한 편이다.
한동안 포셔가 유일한 우울 성격의 힐이 가능한 서포터여서 필수적으로 들어갔으나 힐데가 등장한 이후로는 힐러로서의 입지는 줄었다. 다만 물마공 보드 통합 이후로는 빨간 포션의 강력한 계수를 활용하게 되면서 딜포터에 가까운 느낌이 되었다.
24년 2월 29일부터 줘팸터에서 고학년 스킬이 해금된 후 포셔의 경우 변이의 지속시간 및 짧은 쿨타임을 그대로 가져와서 상대의 저학년 스킬 타이밍에 변이를 걸어대는 위용을 보여주고 있다. 거기에 보호막도 뚫고 변이시키고 기절 메커니즘과 동일해 변이 상태에선 SP 회복도 막는다는 점이 큰 이점이다. 다만 블랑셰가 추가된 이후에는 침략 같은 6인 PVE 콘텐츠에서는 보스급 몬스터들에게 포셔의 기절 및 변이가 안 먹히고 딜캡이 잘 걸리는지라 포셔가 빠지고 블랑셰가 들어가는 추세이다. 그래서 현재로선 주요 활용처가 줘팸터로 제한된 상황.
24년 10월 17일 어사이드 추가로 변이 대상이 2명에서 3명이 되고 변이 시간이 소폭 증가하는 버프를 받아 줘팸터에서는 흉악한 성능을 자랑하게 되었다. 그냥 단순 계산 만으로도 성능이 50% 이상 늘어났으며 만약 A2 까지 뚫고 온 죠안까지 있다면 포셔 고학년에 상대편 절반이 변이 → 그대로 죠안 A2 고학년에 단체로 기절 및 고학년 쿨타임증가 → 각종 매콤한 디버프에 정신 못 차리는 사이 시온 저학년에 후열부터 하나씩 따이는 더러운 콤보가 우울의 적폐 패턴이 되었다. 고학년 스킬 쿨타임도 13초에 불과해서 이거 한 방에 처리하지 못해도 죠안의 분산과 변신 후 HP회복 효과로 우울 전열의 깡체급이 상당히 오른 상황이기에 감자 고구마 한두번 더 쓰는 건 일도 아니다.
다만 이를 의식한 건지 추후 몇몇 캐릭터나 어사이드의 경우 변이에 면역이 있거나 오히려 당하면 역으로 반격하는 등의 효과가 나오며 견제하는 패치가 많이 늘어나고 있어 PVP에서의 입지도 떨어지는 중이다. 그래도 13초마다 최대 5.4초 동안 3명 무력화라는 압도적 CC기는 여전히 어디가진 않고 딜 포션도 제대로 박히면 깜짝 딜도 넣는 등 상대 구성에 따라서 줘팸터만큼은 여전히 기용 되는 중.
여담으로 저학년 스킬의 3개의 포션은 서로 균등한 확률이 아니라 회복 포션 쪽이 좀 더 확률이 높다. 포셔가 한 때 힐러로서 채용되던 이유이기도 하다.
5. 작중 행적
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.
타임라인 | |
<bgcolor=#f4ffd5,#2e3033> |
5.1. 메인 스토리
챕터 9에서 등장. 교주 일행이 마녀 왕국을 방문하고 정보를 얻기 위해 포셔의 가게를 중간에 거쳐간다. 이때 메인 스토리 초중반 핵심 소재였던 지능 도핑 사료의 출처가 포셔의 레시피였다는 사실이 나온다. 지능이 도핑된 뒤에 일어나는 후유증도 장기적인 상품 매출을 위해서 의도적으로 하자를 집어넣는 본인의 철학 탓이다. 이 레시피는 시스트의 유통망으로 엘프들에게 전달되어 현 사태의 원인이 되었다.5.2. 이벤트 스토리
5.2.1. 달콤씁쓸 가든 라이프
캬롯의 사탕수수를 훔쳐간 것과 엘프들의 식량 블럭에 단맛을 첨가한 범인을 쫒던 도중 범인이 던진 포션에 칸나의 바이크가 고구마가 되어버리자 캬롯과 칸나가 이런 포션을 만들 수 있는 포셔를 찾아간다.포셔는 자신을 범인으로 모는 캬롯과 칸나에게 그 고구마 포션이 자신이 만든 건 맞지만 그 포션은 자신의 가게에서 200골드에 파는 물건이라 누구나 쉽게 구할 수 있다며 자신이 범인이라고 주장하기에는 부족하다며 논파한다.
그리고 해독 포션을 뿌려 칸나의 바이크를 원래대로 돌려주는데, 해독 포션은 2만 골드라며 칸나에게 비용을 요구한다. 그만한 큰돈이 없는 칸나는 결국 바이크를 포셔에게 저당잡히고 만다.
5.2.2. 숨을 곳 하나 없을 너를 위해
벨리타가 디아나의 치료 방도를 찾기 위해 고위마녀 회담을 개최하자 이에 참석한다. 이후 독이나 약과 관련된 분야면 포셔가 제일 잘 알지않냐는 벨리타의 지적에 그 말마따나 과거에 투구꽃 독도 연구해본 적이 있지만, 이 세계 모든 요소중 그 꽃의 독만큼은 이상하리만치 죽음과 유사한 효과를 주면서도 대처할 방도가 없었다.며, 자신으로서도 현재로선 그 독에 당한 인물은 영원히 잠에 빠진다는 사실 외에는 그 무슨 대답도 해주지 못한다고 단언한다.이어서 '지원을 해주면 지금이라도 다시 연구하면서 새로운 방도를 찾을지 모른다.'며 벨리타를 떠보려 하지만 벨리타는 '그걸 명목으로 네 사적인 욕심이나 채우려 드는게 아니냐'며 선을 그었다.
5.2.3. 믿을 녀석 하나 없는 차가운 도시
엘레나 시장 시절 모나티엄에 약물을 공급하는 계약을 과거에 시스트를 중개인으로 끼고 체결했던 것이 드러났다. 이후 신임 시장인 로네와의 재계약 협상에서 로네를 등쳐먹으려는 수작으로 향정신성 약물을 탄 음료수를 내놓았지만, 로네가 긴장해서 속이 안 좋다고 음료수를 거절한 것으로 일이 꼬이기 시작했다. 이후 매우 빼곡하고 어려운 용어가 난무하는 엄청난 양의 계약서를 들이밀었더니, 로네에게 '읽기 쉬운 그림책 식으로 계약서를 만들어라, 앞으로 모나티엄 표준 계약서는 그림책으로 만든다'는 강짜를 당해[10] 겨우겨우 원래 계약조건을 유지하는 식으로 현상유지나마 하게 된다.5.3. 외전
5.3.1. 스쿨룩 오브 락
레비가 극장 알바한다고 빠지는 바람에 가게 일이 바빠져 밴드 연습에 자주 빠지거나 했지만 그래도 손에 굳은살이 생기면서까지 연습에 매진하고 리더인 셰이디가 많은 관중 앞에 긴장해 아무 말도 못하자 대신 팀원을 소개시켜 여유롭게 대처하는 모습을 보여줬다.5.4. 사도 이야기
몇가지 이야기가 옴니버스식으로 등장한다.
|
에피소드 1 - 몸에 좋고 맛은 안 좋은 포션 포셔의 미각은 나쁜 쪽으로 독보적이다. 영양만 있으면 맛은 상관없다고 하는데, 그렇다고 꼭 그런 쉐이크를 먹어야 하나⋯
에피소드 2 - 고도의 심리전 포셔에게 레비는 알바생 겸 임상실험 대상이다. 실험을 말리러 찾아갔더니 꼭 레비에게만 하는 건 아니라는 기묘한 말을 흘린다.
에피소드 3 - 동작 그만 시스트에게 약재를 구입하는 포셔. 하지만 오늘따라 약재 품질이 심상찮다. 시스트의 오리발에 대처하는 포셔의 방법은?
에피소드 4 - 포셔의 자부심 포셔를 포션계의 엘레나라고 했다가 무지막지한 분노를 샀다. 강한 건 똑같지만 강함을 어떻게 쓰는지는 둘의 차이가 확연한 것 같다.
에피소드 5 - 수제 주문 제작 포션 에르핀 때문에 어깨가 너무 아파서 주문 제작 포션을 의뢰했다. 그런데 이거 내가 원한 효과만 나는 게 아닌 것 같다.
에피소드 6 - 궁극의 묘약 어릴 적 포셔의 꿈인 궁극의 묘약. 과연 포셔가 생각하는 궁극의 묘약이란 뭘까? 사흘이 멀다 하고 찾아오게 되는 그 효과는 바로⋯!
|
- [다른 사도와의 이야기]
- * 마카샤 : 포셔와 마카샤의 피부가 다른 마녀와 달리 하얀 이유가 밝혀진다. 포셔의 약물의 부작용으로 마카샤의 피부가 창백해졌고, 화난 마카샤가 그대로 포셔의 입에 약물을 강제로 쑤셔넣었기 때문이다(...) -
피코라는?-- 리스티 :
- 레비 :
- 벨벳 :
5.5. 공식 웹툰
- 족제비와토끼
- 리바이브 이전
- 리바이브 이후
6. 여담
- 유저들 사이에서는 목소리가 요염하고 색기넘친다는 평가가 많다. 평상시에는 가벼운 느낌의 귀여운 목소리를 내지만, 화나거나 심기에 거슬리는 일이 생기면 일반적인 마녀처럼 날카롭고 무거운 목소리로 변한다.
- 외모에 대한 호불호가 제일 많이 갈리는 마녀 종족 소속이지만 포셔는 호불호 없이 미인이라는 평가를 받는 사도이다. 다른 마녀와 다르게 하얀 피부를 가지고 있는데다가, 늘씬한 체형과 연한 분홍 머리카락 덕분에 외형 면에서 딱히 호불호가 생길 여지가 없기 때문. 받은 사복 두개도 무난하게 예쁘기 때문에 인기가 많다.
- 포셔를 연기한 김도영 성우는 첫 녹음 당시 목 건강이 안좋은 상태였다고 한다. 때문에 외형에 맞춰 예쁜 목소리로 녹음하고 싶었지만 애매한 소리밖에 안나와 차선책으로 포셔 특유의 의뭉스러운 표정을 살려 지금의 허스키한 톤으로 맞춰 녹음했다 밝혔다. 역으로 이것이 포셔만의 개성이자 매력포인트가 되었다.
6.1. 유저들의 취급
| |
포셔와 크레페 |
공식에서도 엮이긴 하지만 정작 웹툰에서 크레페가 포셔에게 잔소리를 하다가 듣지 않자 칼을 뽑거나, 11월 패스 피규어에서 병아리 옷을 입은 크레페가 포셔와 리스티를 뽕망치로 혼내려고 쫓아가는 모습으로 나온다.
어사이드 추가로 변이 능력이 줘팸터에서 아주 위협적인 성능으로 평가 받은 덕에, 몇몇 강력한 다른 사도들이 감자나 고구마로 변하는 창작물이 자주 나온다.
[1] 엘레나, 페스타와 중복.[2] 세리자와 유우로 추정된다.[3] 베니스의 상인의 등장인물 '포셔'를 떠올리는 유저들도 종종 있는 편. 이 또한 말장난의 일환이다.[4] 엘리아스 시민들이 죽음의 개념이 없어서 다행이지, 중금속 중독은 미나마타병, 이타이이타이병 등 공해병의 원인이 되기도 하는 매우 위험한 질병이다.[5] 리바이브 이전, 마녀들의 동물형 하인이라는 설정이었던 뿔 달린 개. 리바이브로 넘어오면서 행방불명 되었다.[6] 마치 랩을 하듯이 빠르게 대사를 읊는다.[7] 볼을 잡아당길 때 울지 않는 사도 중 하나이다. 볼을 잡아당기면 표정은 웃지만, 손을 보면 주먹을 쥐고 부르르 떨고 있는 모습을 볼 수 있다.[8] 멜루나와 협찬을 맺은 것인지 포장에 포도 멜룬이 그려져 있다.포둔다고[9] 한정 기한 29,500 '스쿨룩 오브 락 세트' 판매.[10] 계속 말을 안 들으면 "계약서를 만화책으로 그리게 만들겠다"고 로네가 위협했다.[11] 그럴만도 한 것이 엘리아스 요정의 삶을 표현하자면 "매우 극단적인 YOLO족"이라고 봐도 될 정도이니...[12] 속마음으론 말을 못알아듣는 교주한테 귀가 트이는 포션을 먹일까? 고민을 한다.[13] 선택지에 따라서 재료가 왜 그러냐며 딴지를 걸 수 있는데, 도라지와 토마토는 이해하는데 감자는 왜 넣먀고 묻는다. 이에 태연하게 "탄수화물 보충."이라고 답하는 포셔를 보며 교주는 신음만 흘린다.[14] 마늘, 감자, 고사리, 옥수수[15] 솔직히 그걸 단순히 갈아서 섞은 게 맛있을리가 없다. 마늘의 경우 무척이나 맵고 냄새날 것이 뻔하고, 더욱이 고사리의 경우엔 제대로 조리를 안하면 발암물질이 있어서 위험하다.[16] 교주도 이에 대해서는 인정한다. "영양학적으로는 좋겠지!" 라면서…[17] 선택지에 따라서는 차에 약을 탄 것이 아닌지 의심을 할 수 있는데, 이에 포셔는 먼저 자신이 차를 마셔보면서 교주에게 차를 권한다.[18] 속마음으론 교주는 참 잘 속는다며 바보 취급을 한다.[19] 뭐 상점창, 특히 데일리 상점에서 바보세를 내보신 교주들이라면 알겠지만, 신뢰는 좀…[20] 정황상 제이드의 뿔가루.[21] 교단 시설 입구에서 코미와 시스트의 대화를 보면 알 수 있는데, 코미의 꼬리털을 받아서 물건을 넘겨준다.[22] 빅우드의 껍질로 추정[23] 시스트는 그 와중에 세계수 근처에 서식하는 수인의 발톱이라며 물건을 추천하는데, 아무리 봐도 교주의 손, 발톱으로 추정된다. 실제로 교주와 관련된 온갖 물건들이 팔리기 때문.[24] "질이 문제가 아니라 제품 자체가 문제인 듯." 이라고 평가한다.[25] 포셔가 의심하는 중에도 시스트가 추천하는 물건의 이름이 "전설에나 나오던 뿔난 망아지의 뿔 조각"이라는데, 이게 사기가 아니라면 에피카의 뿔 조각일 수도 있다.[26] 물론 속으로는 들켰나? 라며 뜨끔해한다.[27] 속마음으론 엘프에게도 실험해보고 싶어 한다.[28] 선택지에 따라서는 교주가 뻔뻔하게 내가 뭘 잘못했냐고 따져물을 수 있다. 이때 포셔는 상냥하고 자애로운 미소를 지으면서 "내가 포션계의 엘레나가 아니라 엘레나가 공학계의 포셔"라고 말해준다. 이에 더욱더 공포를 느낀 교주는 알아들었고 또 안그런다고 잘못을 빌고서 포셔의 화를 풀어준다.[29] 교주가 프리클이란 이름을 듣고 "아. 그 마녀."라며 기억하는 모습을 보이자 자신의 충고를 잊지 않았다면서 속마음으론 기억력 증강 포션은 필요 없겠다고 안심해 한다.[30] 인게임 성능은 뒤에서 세는 것이 빠를 정도로 형편 없지만, 스토리 설정상 프리클은 실력주의인 마녀왕국의 서열 2위이다.[31] 정황상 레비의 발언. 그리고 알다시피 이 말은 스파이더맨 피터 파커에게 벤 삼촌이 남긴 유언이자, 그의 삶을 히어로로 뒤바꾼 "큰 힘에는 큰 책임이 따른다."를 패러디한 말이다. 원래 평범한 사람에겐 가늘고 길게 사는게 장땡이긴 하다.[32] 속마음으로는 매번 포션으로만 해결하려고 한다며 교주는 게으른것 같다고 생각한다.[33] 마녀의 특징이 미래를 대비한다며 현재를 등한시 하는 경향이 두드러진다.[34] 사탕 좀 사다놓으라고 투정도 덤으로 부린다.[35] 선택지에 따라서는 그딴 덤 필요 없다며 다시 가져가라고 화를 내보지만, 이미 뱃속에 들어간 포션은 어쩔 수 없다고 받아친다. 그러면서 이런 것이 포션의 재미라면서 커스텀 포션이라 특별히 신경 써서 넣어준 것이라고 한다.[36] 속마음으론 교주는 좋은 실험 표본이라면서 매우 좋아한다.[37] 속마음으론 자신을 당황하게 했다며 제법이라고 생각한다.[38] 선택지에 따라서는 곧바로 궁극의 포션이냐고 물어볼 수 있다. 그러면 포셔는 어떻게 알았냐며 궁극의 묘약을 만들고 싶었다고 한다. 그러곤 교주더러 의외로 감이 좋다면서 칭찬한다. 그러자 교주는 궁극의 묘약이란 무어냐며 "먹으면 처음 본 대상의 말만 듣는" 그런 약이냐고 묻는다. 그러자 포셔는 내가 그렇게 사악한 마녀 같냐고 묻는다. 이에 교주는 만든 포션 맛을 보면 충분히 사악하다고 이야기하자 포셔는 사악한 마녀라서 교주의 질문에 답변을 안해도 되냐고 짜증을 낸다. 이에 교주는 사과를 하며 앞으로 주는 건 다 먹겠다고 항복한다.[39] 이때 속마음으로는 교주는 참 좋은 실험체라며 좋아한다.