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레테(트릭컬 리바이브)



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녹색:
엘다인

## 배경색에 따라 #fff(흰색) 또는 #000(검은색)으로 바꿔주세요. (단, 다크모드는 #fff로 고정)
망각의 유령
||<-2><nopad> 파일:Character_Lethe_Story_1.png||
[ 픽업 이미지 ]
파일:TR_레테소개.png
<colbgcolor=#B994CE><colcolor=white> 성격 파일:Common_UnitPersonality_Cool.png 냉정
종족 파일:Common_UnitRace_Ghost.png 유령[1]
좋아하는 것 나쁜 기억을 잊는 순간의 상쾌한 감각
자신의 레이저 포인트
싫어하는 것 잊었던 기억이 다시 떠오르는 순간의 불쾌한 기분
취미 능력 쓰기 전의 대사와 포즈 고민하기
소원
[ 펼치기 · 접기 ]
모두가 자신의 능력으로 나쁜 기억을 잊고 행복해지는 것
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 채림[2]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 대사3.3. 모험회3.4. 연회장 선호 음식3.5. 친밀도3.6. 관계도3.7. 피규어
4. 평가5. 작중 행적
5.1. 메인 스토리5.2. 이벤트 스토리
5.2.1. 파라노이아 액티비티5.2.2. 맺혀 떨어진 기억의 연못5.2.3. 패닉! 쇼크! 겁쟁이 약진 앞으로!
5.3. 사도 이야기5.4. 공식 웹툰
6. 여담

1. 개요

트릭컬 리바이브의 18번째 신규 사도
리뉴아 헤일리
레테
모모

모바일 게임 트릭컬 리바이브의 플레이어블 캐릭터.

2. 인물 소개

||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>아주 잠깐이면 돼.
내가 행복하게 해줄게.


레이저 포인트를 들고 다니는 유령.
레테의 레이저에는 일시적으로 기억을 지우는 능력이 있다고 한다.
엘리아스 전역에 출몰하는 레이저 테러범으로 악명이 높다.
레이저 테러범 - 입교 허가서 TMI
||

3. 인게임 정보

[include(틀:트릭컬 리바이브/캐릭터 정보,
문서명=레테(트릭컬 리바이브),

캐릭터한글명=레테,
캐릭터영문명=Lethe,

등급=2,
종족=유령,
성격=냉정,
역할=탱커,
공격방식=물리,
배치=전열,

HP=32\,377,
SP=450,
물리공격력=915,
마법공격력=0,
물리방어력=3\,072,
마법방어력=3\,072,
치명타=1\,993,
치명피해=1\,860,
치명타저항=2\,512,
치명피해저항=2\,645,

깡=2,
맷집=4,
재주=3,

랭크2_1스탯=물리 방어력, 랭크2_1숫자=57,
랭크2_2스탯=마법 방어력, 랭크2_2숫자=57,

랭크3_1스탯=치명타, 랭크3_1숫자=43,
랭크3_2스탯=치명 피해, 랭크3_2숫자=43,

랭크4_1스탯=치명타 저항, 랭크4_1숫자=43,
랭크4_2스탯=HP, 랭크4_2숫자=567,

랭크5_1스탯=치명 피해 저항, 랭크5_1숫자=43,
랭크5_2스탯=물리 공격력, 랭크5_2숫자=28,

랭크6_1스탯=마법 공격력, 랭크6_1숫자=28,
랭크6_2스탯=물리 방어력, 랭크6_2숫자=113,

랭크7_1스탯=마법 방어력, 랭크7_1숫자=113,
랭크7_2스탯=치명타, 랭크7_2숫자=85,

랭크8_1스탯=치명 피해, 랭크8_1숫자=85,
랭크8_2스탯=치명타 저항, 랭크8_2숫자=85,

랭크9_1스탯=치명 피해 저항, 랭크9_1숫자=85,
랭크9_2스탯=HP, 랭크9_2숫자=1133,

랭크10_1스탯=물리 공격력, 랭크10_1숫자=57,
랭크10_2스탯=마법 공격력, 랭크10_2숫자=57,

랭크11_1스탯=물리 방어력, 랭크11_1숫자=128,
랭크11_2스탯=마법 방어력, 랭크11_2숫자=128,
101= 24, 102= 00,
111= 00, 112= 00, 113= 00, 114= 00, 115= 00, 116= 00, 117= 00, 118= 00, 119= 00, 11A= 17,
121= 00, 122= 00, 123= 27, 129= 00, 12A= 00, 12B= 13,
13A= 00, 13B= 00, 13C= 40,
140= 50, 141= 00, 142= 00, 143= 00, 149= 00, 14A= 00, 14B= 10,
151= 00, 152= 00, 153= 00, 154= 00, 155= 00, 156= 00, 157= 00, 158= 00, 159= 00, 15A= 14,
161= 00, 162= 00,
207= 23, 208= 10, 209= 00, 20A= 24,
217= 00, 218= 17, 21A= 11, 21B= 00, 21C= 17,221= 00, 222= 00, 228= 00, 22A= 00, 22C= 00,
230= 40, 231= 00, 232= 00, 233= 00, 234= 00, 235= 00, 236= 00, 237= 00, 238= 00, 239= 00, 23A= 00, 23B= 00, 23C= 00, 23D= 40,
241= 00, 242= 00, 248= 00, 24A= 00, 24C= 00,
258= 14, 25A= 13, 25B= 00, 25C= 14,267= 20, 268= 11, 269= 00, 26A= 22,
304= 00, 305= 00, 306= 00, 307= 00, 308= 00,311= 00, 312= 00, 313= 00, 314= 00, 316= 10, 317= 24, 318= 00, 319= 13,321= 00, 323= 20, 326= 17, 327= 11, 329= 10,
330= 40, 331= 00, 333= 13, 334= 23, 339= 27,
341= 00, 343= 27, 346= 14, 347= 13, 349= 17,
351= 10, 352= 00, 353= 00, 354= 00, 356= 11, 357= 22, 358= 00, 359= 14,
364= 00, 365= 00, 366= 00, 367= 00, 368= 00,

매우좋아함등급=고급, 매우좋아함=용족 세공 사탕,
좋아함1등급=일반, 좋아함1=용족 사탕,
좋아함2등급=고급, 좋아함2=공기 커틀릿,
좋아함3등급=희귀, 좋아함3=수소 커틀릿,
싫어함1등급=고급, 싫어함1=코코넛 솔잎죽,
싫어함2등급=희귀, 싫어함2=코코넛 만능 녹즙,
싫어함3등급=희귀, 싫어함3=해초 샐러드,
싫어함4등급=전설, 싫어함4=해초 포케,

생활스킬1=뻔뻔함,
생활스킬2=집중력,
생활스킬3=집요함,
생활스킬4=혼자놀기,
생활스킬5=손기술,

어사이드없음=1
)]

3.1. 스킬

스킬

파일:Icon_AdmissionSKill_Lethe.png
파일:TR_저학년스킬아이콘.png
저학년 스킬
뉴럴 링크 스따트

자신의 입에 레이저를 주입해 피해를 입었던 기억을 잊어버린다. 일정 시간 동안 매초 자신의 HP를 회복한다.
Lv.1 HP 회복: 최대 HP의 4.75%
회복 지속시간: 6
Lv.10 HP 회복: 최대 HP의 7%
회복 지속시간: 6
파일:Icon_GraduateSKill_Lethe.png
파일:TR_고학년스킬아이콘.png
고학년 스킬
기습 플래시 팡
재사용 대기시간
24초 (PvP: 18초)
적에게 플래시를 터뜨려 물리 피해를 주고 눈가림을 건다.
눈가림: 일반 공격이 빗나간다.
Lv.1 물리 피해: 200% (PvP: 132%)
눈가림 지속시간: 6초
Lv.10 물리 피해: 335% (PvP: 221%)
눈가림 지속시간: 6초
파일:Physic_NormalAttack.png
일반 공격
기본

적에게 레이저 포인터를 지져 물리 피해를 4회 입힌다.
총 물리 피해: 640%

3.2. 대사

친밀도
<colbgcolor=#f4ffd5,#2e3033> 레벨 1 자. 여기 봐, 여기. 이쪽이야.
싫은 기억은 전부 잊어버리면 되잖아?
응? 뭐야아, 느어 누구야아아? 여어기 어디예요오오?
레벨 2 나쁜 일이라도 겪었나 보네. 잠깐 머릿속에서 지워도 될 텐데.
레벨 3 이 레이저포인터는 어디서 났냐고? 모나티엄 근처에서 주웠는데.
레벨 4 기억은 축복인 동시에 저주지. 잊고 싶어도 잊을 수 없는 기억처럼 말이야.
레벨 5 다들 왜 내 능력을 피하는 걸까? 상쾌하고 좋은데.
레벨 6 나쁜 기억아, 나쁜 기억아. 날아가라. 번쩍!
레벨 7 어라아, 나아 뭐어 하아고 있었더어라아? 호옥시 아느으은 부우운?
상호작용
볼 당기기 흐으에에? 뭐어하아느은거어야아?
꿀밤 때리기 너 이번이 처음 아니지?!
쓰다듬기 친밀 레벨 10 미만 흐음. 뭐하는 거야.
친밀 레벨 10 이상 좀 더 해봐.
친밀 레벨 20 이상 레이저⋯ 잠시 넣어둘게.
스킬 강화 나의 현란한 손놀림을 보라고? 으흐흐.
보드 색칠 갈 테니까, 레이저 쏘게 해줘.
장비 장착 으히히, 레이저도 갑옷 입혀줘.
레벨 업 정확도가 높아졌어. 난 행복할 수 있어.
승급 레이저의 발달은 공익을 위한 거야.
전투
덱 편성 그 두 눈, 잠시 내게 맡겨봐.
아무나 레이저 맞으실 분?
스테이지 진입 행복한 기억만 남게 해줄게.
등장 으히히⋯ 나랑 같이 행복해지자.
레이저 파티 가는 거 맞지?
일반 공격 여기 봐, 번쩍
저학년 스킬 이, 잊고 싶어⋯
뉴럴 링크 스따트.
고학년 스킬 그 기억 반드시 지워주지!
기습 플래시 팡.
쓰러짐 내 눈에 레이저 좀 쏴 줘⋯ 부탁이야⋯.
레이저⋯! 고장나면 안 돼⋯!
승리 대사 승리의 기억은 행복한 기억이야.
레이저, 열일했네.
패배 대사 이런 기억은 필요 없어.
나안⋯ 어디⋯ 여기인⋯ 누구우⋯?
PVP 패배 반성문 우으응? 여기인 으어디이야아? 무으스은 이일 이으써으써?
아르바이트
시작 레이저 포인터 사용해도 돼?
성공률 높음 이번 기억은 안 지워도 되겠어⋯
성공률 보통 장담은 못 해.
성공률 낮음 벌써 안 좋은 기분이 드는데⋯.
성공 나름 즐거운 경험이네.
대성공 잊지 않을게.
실패 으응? 뭐얼 하라구우우?
기타
교단 고민이 있는 자, 나에게로.
레테: 거기, 잠깐 여기 좀 볼래?
칸나: 절대 안 봅니다!
레테: 쳇, 재미없어⋯.
로딩 화면 지금 기분이 어때? (망각의 유령)
연회장 초대 안⋯녕? 흐흐!
관심 사도 지정 레이저 포인터가 하나 더 있으면 좋았을 텐데!
관심 사도 해제 너어언 뭐어어야아아? 저어어리이이가버어려어!

3.3. 모험회

레테의 모험회

※ 생활 스킬 아이콘 밑에 있는 텍스트를 클릭하면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
#!if slotStyle = "style=\"display: inline-table; min-width: 50px; flex-grow: 1; margin-top: 10px; margin: -10px 0; padding: 0 0.5%;text-align: center\""
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=뻔뻔함,
보유스킬1=뻔뻔함, 보유스킬2=집중력, 보유스킬3=집요함, 보유스킬4=혼자놀기, 보유스킬5=손기술, 

1_이름=엘드 마트 강탈,
1_스킬1=암산, 1_스킬2=잔소리, 1_스킬3=뻔뻔함, 
1_보상A=팩 선생 만능 소스, 1_보상B=과일, 1_보상C=쌀, 
1_수량압축=WWW3,

2_이름=자판기 털기,
2_스킬1=민첩, 2_스킬2=암산, 2_스킬3=뻔뻔함, 2_스킬4=추진력, 
2_보상A=조각조각 기판, 2_보상B=반짝 유리, 
2_수량압축=GW2,

3_이름=엘리베이터 버튼 장난,
3_스킬1=민첩, 3_스킬2=눈치, 3_스킬3=뻔뻔함, 3_스킬4=직감, 
3_보상A=바삭바삭 금박, 3_보상B=스륵스륵 철가루, 
3_수량압축=WW3,

4_이름=세계수 앞에서 노래부르기,
4_스킬1=미모, 4_스킬2=꿀성대, 4_스킬3=관종, 4_스킬4=뻔뻔함, 
4_보상A=EGO 블럭, 4_보상B=고로쇠 수액, 
4_수량압축=GW2,

)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=집중력,
보유스킬1=뻔뻔함, 보유스킬2=집중력, 보유스킬3=집요함, 보유스킬4=혼자놀기, 보유스킬5=손기술, 

1_이름=피규어 채색,
1_스킬1=손기술, 1_스킬2=책임감, 1_스킬3=집중력, 
1_보상A=혼모노의 증표, 1_보상B=무지개 꽃즙, 
1_수량압축=GW2,

2_이름=빼때로에서 초코벗기기,
2_스킬1=유유자적, 2_스킬2=희생정신, 2_스킬3=집중력, 
2_보상A=초콜릿, 2_보상B=밀가루, 2_보상C=설탕, 
2_수량압축=WWW3,

3_이름=인형 분해,
3_스킬1=집요함, 3_스킬2=집중력, 
3_보상A=쪼물딱 점토, 3_보상B=뻣뻣한 천조각, 
3_수량압축=WW3,

4_이름=이프리트멍,
4_스킬1=멘탈, 4_스킬2=집중력, 4_스킬3=혼자놀기, 
4_보상A=스트레스 감소,
)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=집요함,
보유스킬1=뻔뻔함, 보유스킬2=집중력, 보유스킬3=집요함, 보유스킬4=혼자놀기, 보유스킬5=손기술, 

1_이름=포레스트 레인저,
1_스킬1=운동신경, 1_스킬2=민첩, 1_스킬3=집요함, 1_스킬4=추진력, 
1_보상A=포인트 장식, 1_보상B=설탕, 
1_수량압축=GW2,

2_이름=크고 길다란 광맥 찾기,
2_스킬1=육체노동, 2_스킬2=공대생, 2_스킬3=집요함, 
2_보상A=재활용 플라스틱, 2_보상B=단단한 돌, 
2_수량압축=GW2,

3_이름=인형 분해,
3_스킬1=집요함, 3_스킬2=집중력, 
3_보상A=쪼물딱 점토, 3_보상B=뻣뻣한 천조각, 
3_수량압축=WW3,

)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=혼자놀기,
보유스킬1=뻔뻔함, 보유스킬2=집중력, 보유스킬3=집요함, 보유스킬4=혼자놀기, 보유스킬5=손기술, 

1_이름=닭틀링건 제작,
1_스킬1=공대생, 1_스킬2=문해력, 1_스킬3=손기술, 1_스킬4=혼자놀기, 
1_보상A=바삭바삭 금박, 1_보상B=단단한 돌, 
1_수량압축=WW4,

2_이름=산책하기,
2_스킬1=유유자적, 2_스킬2=혼자놀기, 
2_보상A=스트레스 감소,
3_이름=이프리트멍,
3_스킬1=멘탈, 3_스킬2=집중력, 3_스킬3=혼자놀기, 
3_보상A=스트레스 감소,
4_이름=쉿은 아니고 쿨,
4_스킬1=유유자적, 4_스킬2=혼자놀기, 
4_보상A=스트레스 감소,
)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=손기술,
보유스킬1=뻔뻔함, 보유스킬2=집중력, 보유스킬3=집요함, 보유스킬4=혼자놀기, 보유스킬5=손기술, 

1_이름=닭틀링건 제작,
1_스킬1=공대생, 1_스킬2=문해력, 1_스킬3=손기술, 1_스킬4=혼자놀기, 
1_보상A=바삭바삭 금박, 1_보상B=단단한 돌, 
1_수량압축=WW4,

2_이름=동인지 어시,
2_스킬1=손기술, 2_스킬2=참을성, 2_스킬3=책임감, 
2_보상A=축축 종이죽, 2_보상B=가죽나무 잎, 
2_수량압축=WW3,

3_이름=피규어 채색,
3_스킬1=손기술, 3_스킬2=책임감, 3_스킬3=집중력, 
3_보상A=혼모노의 증표, 3_보상B=무지개 꽃즙, 
3_수량압축=GW2,

4_이름=수인 미용실,
4_스킬1=손기술, 4_스킬2=사교, 4_스킬3=하이텐션, 
4_보상A=보송 솜, 4_보상B=가죽나무 잎, 
4_수량압축=WW4,

)]
※ 순서: (왼쪽부터) 메인 스킬 1개 → 서브 스킬 4개

3.4. 연회장 선호 음식

## 타이틀
## 타이틀 내용
레테의 취향
파일:TR_ItemSlot_일반.png
파일:연회장_용족 사탕.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_1.png
용족 사탕
레이저의 빛이 사탕에 마구 반사되어서 재미있다고 한다. 사탕을 이용한 장난은 집에서만 하기로 약속한 뒤 음식을 서빙해 주었다.
파일:TR_ItemSlot_고급.png
파일:연회장_용족 세공 사탕.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_5.png 용족 세공 사탕

파일:TR_ItemSlot_고급.png
파일:연회장_공기 커틀릿.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_1.png
공기 커틀릿
공허한 맛이 느껴지는 것이 레이저 포인터를 사용한 자신의 모습같다며 의미심장한 미소를 지었다. 좋은 거 맞나?
파일:TR_ItemSlot_희귀.png
파일:연회장_수소 커틀릿.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_1.png 수소 커틀릿

파일:TR_ItemSlot_희귀.png
파일:연회장_해초 샐러드.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_3.png
해초 샐러드
미끌미끌한 식감 때문에 레이저 포인터를 손에서 놓친 안 좋은 기억이 떠올랐다고 괴로워했다.
파일:TR_ItemSlot_전설.png
파일:연회장_해초 포케.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_3.png 해초 포케

파일:TR_ItemSlot_고급.png
파일:연회장_코코넛 솔잎죽.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_3.png
코코넛 솔잎죽
코를 찌르는 솔잎 향이 자신의 기분을 망쳤다며 레이저 포인터를 사용했다. 솔잎죽을 또 먹으려고 하길래 재빨리 음식을 치워주었다.
파일:TR_ItemSlot_희귀.png
파일:연회장_코코넛 만능 녹즙.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_3.png 코코넛 만능 녹즙

파일:TR_ItemSlot_전설.png
파일:연회장_송편.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_1.png
송편
말랑해서 좋다며 송편을 한참 만지작거렸다. 먹는 거로 장난치면 안 된다고 했더니, 반항하듯 얼굴에 레이저를 마구 쏴댔다.
파일:TR_ItemSlot_희귀.png
파일:연회장_새콤비타F.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_1.png
새콤비타F
생각보다 더 상큼해서 참을 수 없다며 레이저 포인터를 마구 딸깍거렸다. 덕분에 연회장이 한바탕 시끄러웠다.
파일:TR_ItemSlot_전설.png
파일:연회장_얌얌비타C.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_1.png
얌얌비타C
가루를 마지막 한 톨까지 털어 넣더니, 영양제의 효과가 온몸에 퍼질 때 최고로 행복한 기분이 든다고 했다.
파일:TR_ItemSlot_희귀.png
파일:연회장_부쉬 드 노엘.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_1.png
부쉬 드 노엘
단맛 자체를 좋아하는 건 아니지만, 단 걸 먹으니 왠지 기분이 좋아지는 느낌이 드는 기분이라고 했다.
파일:TR_ItemSlot_희귀.png
파일:연회장_아몬드 로쉐.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_1.png
아몬드 로쉐
견과류를 처음 먹었을 때의 추억이 떠오른다고 말했다. 오늘 식사도 레테의 기억 속에 온전히 남을 것 같아 다행이라는 생각이 들었다.
파일:TR_ItemSlot_희귀.png
파일:연회장_떡국.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_1.png
떡국
마음에 들었는지 빠르게 한 그릇을 해치웠다. 그리고선 레이저 포인터를 자신에게 사용하는 척하더니, 어서 떡국을 달라며 시치미 뗐다.
파일:TR_ItemSlot_희귀.png
파일:연회장_에심당 뽈사탕.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_1.png
에심당 뽈사탕
사탕의 컬러를 유심히 살피더니, 레이저 포인터에서 나오는 빛의 컬러도 다양하면 좋을 것 같다고 중얼거렸다.
## 빈 공간 채우기용. 지우지 말아주세요.

3.5. 친밀도

교주의 기록
<bgcolor=#f7f3e4,#1c1d1f>{{{#!wiki style="padding: 1px 0; background: linear-gradient(90deg, transparent,transparent 5%, #8f6d53 5%, #8f6d53 calc(5% + 2px),transparent 0%)"
[ 친밀 레벨 3 ]
레테와 대화를 나누다 보면 다른 활기찬 유령들에 비해 조용하고 차갑다는 느낌이 든다. 얘기를 할 때는 기억이라는 주제에 유독 집중하곤 하는데, 그 이유는 아직 잘 모르겠다.
[ 친밀 레벨 6 ]
레테가 항상 들고 다니는 짧은 막대기에 대해 물어보았더니 선뜻 내게 보여주었다. 그리고 레테가 버튼을 누르니 빨간 빛이 곧장 눈에⋯ 으악! 이거 레이저 포인터잖아!
[ 친밀 레벨 9 ]
레테의 능력은 레이저포인터로 눈에 빛을 쬐게 하면 기억을 잊는 거라고 한다. 너무 무서운 능력이 아닌가 생각했다.
[ 친밀 레벨 12 ]
어딘가 멍해 보이는 레테를 만났다. 보자마자 누구냐고 묻는 말에 당황했지만, 이내 자기 능력을 자신에게 썼다는 걸 알 수 있었다. 자기 능력을 자신에게 이렇게 막 남발해도 괜찮은 걸까.
[ 친밀 레벨 15 ]
수인 숲에서 코미와 놀고 있는 레테의 모습을 봤다. 레테가 바닥에 레이저를 쏘니 코미가 그걸 졸졸 쫓아가는데⋯ 뭐지, 저런 풍경 어디서 많이 본 것 같은데.
[ 친밀 레벨 18 ]
레테는 자신이 능력으로 남들의 나쁜 기억을 지워주는 좋은 일을 한다고 굳게 믿고 있지만, 다른 이들의 의견은 조금 달랐다. 갑자기 튀어나와서 눈에 마구 레이저를 쏴대는 귀찮은 녀석이라고.
[ 친밀 레벨 21 ]
자신을 한 번 때려달라는 레테의 부탁에 머리를 가볍게 쥐어박았는데, 레테는 그 즉시 레이저포인터를 꺼내 자신의 눈에다 쐈다. 몇 시간 뒤 기억을 되찾은 레테에게 물어보니, 아픈 기억과 통증을 잊어버리는 그 순간이 너무 좋다고⋯. 뭔가 무서워서 그 이상 물어보지는 않았다.
{{{#!wiki style="margin: 0 5px 5px 5px; padding: 8px; border: 2px solid #8f6d53; border-radius: 5px; background: #eae5d0" dark-style="background: #1c1d1f"
{{{#!folding [ 친밀 레벨 30 ] (애장품 / 편지)
{{{#!wiki style="margin: 5px; padding: 8px; border: 2px solid #8f6d53; border-radius: 5px; background-color: #fffadd" dark-style="background: #1c1d1f"
{{{#!wiki style="diplay: table; width: 100%"
{{{#!wiki style="width: 120px; display: table-cell"
<bgcolor=#805b2e,#1c1d1f>
파일:PresentList_Lethe.png
.
}}}
[[제갈병춘|
레이저 차단 선글라스
]]
레테의 목적은 내 기억을 잃게 하는 것이지 눈 건강을 해치는게 아니란다. 이걸 쓰고 레이저에 맞아 달라고 한다.
}}}
교주, 나야 레테.

내가 교주에게 편지를 쓰게 될 줄이야. 교주는 내가 레이저를 쏠 때마다 화를 내지만 난 다 이유가 있어서 쓰는 거야. 교주도 언젠간 내 레이저의 깊은 뜻을 깨닫길 바라. 그럼 맨날 교주의 화내는 표정이 아니라 웃는 표정도 볼 수 있겠지. 그러니까 나한테 와서 한번만 레이저 제대로 맞아주면 안 돼?

기다릴게.

}}}}}}
}}}}}}

3.6. 관계도

파일:Icon_GraduateSKill_Lethe.png

'''{{{#!wiki style="background-color: #6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color : #FFFADD; font-style: normal; width: 170px; text-align: center"'''
[[헤일리(트릭컬 리바이브)|
파일:Icon_GraduateSKill_Haley.png
]][[힐데(트릭컬 리바이브)|
파일:Icon_GraduateSKill_Hilde.png
]][[로네|
파일:Icon_GraduateSKill_Rohne.png
]][[에르핀|
파일:Icon_GraduateSKill_Erpin.png
]]

3.7. 피규어

파일:힐데_레테_피규어.png
느긋한 휴가 피규어
(원본 피규어 일러스트 링크)

4. 평가

장점
단점
종합
냉정 전열 탱커로 출시. 2성치고는 자힐과 고학년 실명이 있어 꽤 나쁘지 않은 성능을 보여준다.

물론 6덱에선 전열에 성능이 훌륭한 이드, 이드가 없으면 딜탱을 겸하는 벨벳이라는 선택지도 있지만 엘리아스 프론티어나 단기 속성 강의실 같이 9덱을 꾸리게 되는 조합에선 기존에 억지로 우겨넣던 1성 파트라를 완벽하게 대체 가능한 사도로 나왔다. 특히 파트라와 달리 잘 죽지 않기 때문에, 냉정덱으로 단속반에서 3별을 노리기 위한 마지막 파츠로 이만한 캐릭터가 없다.

스펙이 매우 낮고 별다른 유틸성이 없는 특성상 일반적으로는 냉정 성격만 채우는 역할이나, 평타가 4연타고 계수가 640%의 압도적인 효율을 가지고 있기에 딜컷을 넘기고 투자가 가능한 썩은물 수준의 유저들이 메인 딜러로 사용하기도.

압도적인 평타 계수로 1~2성이 강해지는 놀이터에서 활약할 것으로 예상 된 것과는 달리 실제로는 성적이 영 좋지 못한데 놀이터 메타가 평타보단 스킬의 효율이 높은 경우가 많기도 하고 다른 1~2성이 보정을 받을 때 비교적 탱커라 공격력이 낮아 보정 받는 수치도 적은 편이기 때문.

5. 작중 행적

이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.


타임라인
<bgcolor=#f4ffd5,#2e3033>

5.1. 메인 스토리

시즌 2 챕터 2에서 존재의 유령한테 당해 정체성에 혼돈이 온 피해자들 중 하나로 반쯤 간접적으로 등장한다.

이후론 힐데가 간간히 등장함에도 등장이 아예 없는데 헤일리가 캠프에 있어서 병원이 비었다는 언급을 볼때 레테도 캠프에 있거나 유령 늪에 있는 자기 집에서 요양하고 있을 가능성이 있다. 테마극장에서의 등장을 보면 후자가 맞을 듯.

5.2. 이벤트 스토리

5.2.1. 파라노이아 액티비티

파일:기억조각 파라노이아 액티비티 06.png
기억을 잃을 때마다 몸이 굼떠지는 것 좀 어떻게 해야겠어. 헤일리가 자꾸 이상한 오해를 한다고!
- 레테

셀리네 이후 간만에 등장한 유령 빌런. 힐데의 정신병원에서 첫등장한다. 레이저 포인트로 자해하면서 부작용으로 몸이 느려질 때 헤일리를 만났는데, 이 때 헤일리가 몸이 느려진 레테의 모습을 보고 좀비인 줄 알고 총을 쏴서 총알 맞고 아파한다.

파일:기억조각 파라노이아 액티비티 07.png
깜빡 빔 맞는거 진짜 기분 좋다니까? 속는 셈치고 한 번 해봐!
- 레테

이후 발작하는 헤일리를 진정 시키는데 레이저빔 맞기를 권하는 모습을 본 헤일리가 환자라고 판단하여 함께 정신병원을 나가기로 한다. 뒤에서 헤일리를 보며 레테는 항상 멀리서 여러번 지켜보기만 했는데 이번에는 그냥 따라다니면서 구경이나 해보자는 심산으로 같이 나서게 된다.

레테가 지켜봤을 때 헤일리의 정신병 증상이 심해서 온갖 이상한 기행을 지켜보게 된다. 사실 원래는 계속 헤일리를 멀리서 지켜만 보고 있었는데, 이번에 이상한 소재를 들고와서 더 흥미가 생기고 가까이서 동행하면서 지켜보기로 한다.

그러다 헤일리를 찾는 로네와 만나게 되는데, 자신의 이런 재미를 방해할 것으로 여겨 로네에게 레이저 빔을 쏴 공격한다. 이때 로네가 레이저 포인트에 맞아 기억 상실 증세를 보였는데, 마침 로네를 발견한 헤일리는 좀비로 변한 줄 알고 로네를 맨손으로 제압한다. 어쨌든 로네도 좀비가 된 줄 알고 로네를 끌고 가기 위해 목에 밧줄을 메달고 끌고 가는 모습을 지켜보는 레테의 무미건조한 반응이 개그.

그 다음에 새로운 방해꾼으로 에스피가 난입하는데, 에스피도 이 레테처럼 정신병원에서 환자의 꿈을 찾으러 돌아다니는 중이었다. 이 친구도 마찬가지로 레테에게 방해될 녀석이다보니 에스피에게도 레이저 빔을 쏴서 로네와 똑같이 만들어 버린다. 레테가 에스피를 향해 레이저 포인트를 쏜 것 때문에 헤일리가 의심하였는데 레테는 어떻게든 얼버무리게 한다. 어쨌든 헤일리는 로네와 에스피까지 목줄을 달아 주렁주렁 매달고 끌고 간다.

그렇게 병원 정문까지 왔을 때 예상치 못한 불청객 에르핀힐데의 등장으로 계획의 변수가 발생한다. 헤일리는 자신이 나서겠다며 두 환자를 레테에게 맡긴다. 그렇게 헤일리가 에르핀과의 격전을 치르던 와중에 로네가 정상적으로 돌아왔는데, 레테는 로네에게 지금 이 상황이 너무 재밌는데 다시 방해된다며 다시 레이저를 쏴버려 정신을 다시 잃게 만들어버린다. 그 다음 에스피한테도 다시 레이저를 쏴댔는데, 이 때 헤일리가 제대로 발견해 결국 자신의 능력을 들키고 만다.

레테

내 능력은 단순히 상대의 기억을 잠깐 잊게 만드는 것 뿐이라구.
뭐, 그걸 알아서 좀비인지 뭔지로 잘 오해해줘서 더 재미있었지만 말이야. 이번에는 특히. 흐흐!


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##
## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
## 🔶🔶 0 < grey < 255000 / 글자색은 grey가 중간값(127500) 보다 밝으면 000, 어두우면 fff
#!if rgb=색, r=parseInt(색.substr(0,2), 16), g=parseInt(색.substr(2,2), 16), b=parseInt(색.substr(4,2), 16), grey=r*299+g*587+b*114, 글자색=(grey > 127500) ? "000" : "fff"
##
[[링크|
헤일리
]]

…뭐야. 그건 또 무슨 말이냐? 이번에는 이라니?

레테

무슨 소리긴. 역시 이대로 끝내기에는 아쉽다는 말이지.
에피소드 6 - 헤일리와 기억상실 中

이미 다 들킨거 이왕김에 모든 사실을 털어놓기로 한다. 사실 레테는 헤일리를 예전부터 계속 지켜 보고 있었는데, 헤일리의 정신병 증세로 가지각색의 반응들이 튀어나와 헤일리에게 흥미가 생긴 것이다. 그리고 이럴때마다 레테가 헤일리에게 레이저 포인트로 쏘면서 헤일리의 기억을 일시적으로 지우는 것을 반복하였다. 이번 극장의 원흉이었던 것. 이번에는 좀비 이야기가 재밌었다고 사실대로 말했고, 헤일리는 그전까지 레테에게 괴롭혀진 것을 깨닫게 된다.

파일:기억조각 파라노이아 액티비티 17.png
헤일리가 참 동작이 빠르긴 해요. 유령에게서 저렇게 레이저를 빼앗을 줄은 몰랐어요.
- 힐데

이번 좀비 사태는 볼장 다 봤으니 다시 새로운 반응을 찾기 위해 레테가 헤일리에게 레이저 포인트를 조준하려는 순간, 선반에 깔려있던 에르핀이 괴력으로 들어 올리는 바람에 에르핀에게 이목이 쏠려버린다. 이 빈틈을 헤일리가 놓치지 않아 레테를 맨손으로 제압해 레이저 포인트를 강탈하는데 성공한다.

레테

으으윽….
아파… 싫어… 어서 잊어버리고 싶어….


#!if  명단="가비아 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
##
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##
[[링크|
헤일리
]]

…음? 뭐야. 갑자기 왜 그러지?

레테

으에엑… 머리 아파… 이건 내가 원하는 기억이 아니야… 지워버려야해…!
내 레이저포인터… 어디있어… 어디… 으어억~!


#!if  명단="가비아 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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##
[[링크|
헤일리
]]

……!

레테

싫어… 이런 거… 지워야 해… 싫어…!


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[[링크|
헤일리
]]

이 모습은 마치…
(…전장에서 자주 봐오던 부하 녀석들의 모습과 똑같아.)
(아니. 부하 녀석들만이 아니야. 어쩌면 저 모습은….)
에피소드 6 - 헤일리와 기억상실 中

레이저 포인트를 뺏기자 레테가 자신의 어두운 기억이 다시 되돌아 오려는 것에 정신 발작을 일으키며 호흡 곤란이 오기 시작한다. 레테의 모습을 본 헤일리는 자신의 과거가 생각나 레테를 진정시키도록 도와준다.[3]간신히 위기를 모면한 레테는 정상으로 되찾자마자 헤일리에게 시민을 갖고 논 대가로 싸닥션을 맞게 된다.


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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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##
[[링크|
헤일리
]]

왜 이해를 못 하는 것이지?!

레테

왜긴 왜야?! 맨 처음엔 네가 내 레이저를 맞겠다고 했다고!


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##
## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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[[링크|
헤일리
]]

뭐…?

레테

괴로운 기억을 지울 수 있다고 설명해주니까, 쭈뼛거리다가 한 번만 맞아보겠다고 했단 말이야!


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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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[[링크|
헤일리
]]

그, 그럴 리 없어! 난 제1선봉 장교 헤일리다!
그런 나약한 말을 했을 리 없다!

레테

누구나 괴로운 기억은 있지만… 너는 중증 중의 중증이라고!
에피소드 6 - 헤일리와 기억상실 中

그런데 레테는 오히려 화를 내는데, 알고보니 헤일리가 레테에게 기억을 지울 수 있다는 말에 레이저 포인트를 쏴달라고 부탁했었던 것이었다. 헤일리는 자신이 나약해진 모습의 원인이 레이저 포인트라는 것에 자신을 책망하여 사죄의 의미로 레이저 포인트를 압수하는데, 그렇게 되면 헤일리의 책망이 레테의 물건을 압수한다는 이상한 결과가 되어서 레테가 너만 그렇게 하라며 자신은 그럴 생각이 없다고 돌려달라며 화낸다.

파일:기억조각 파라노이아 액티비티 18.png
헤일리 녀석, 저 때부터 나한테 항상 잘해준단 말이야. 미안하게스리.
- 레테

레테

…뭐? 나, 나한테 왜 그렇게까지 해주는 거야?


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##
## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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[[링크|
헤일리
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훗. 단순한 이유다.

레테

…뭐?


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헤일리
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너에게서 나의 모습이 보였다.
과거에 사로잡혀 아파하고 괴로워하는 그 모습에서 내 일부분이 보였지.
네가 어떤 고통 속에서 살아가는지 이해한다. 그러니, 의무관과 함께 지내며 치료를 받도록!

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헤일리
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쏠 거라면 나에게 쏴라!
어차피 수도 없이 망가진 정신, 더 망가져도 상관없겠지.

레테

으…!
으으으~! 못… 쏘겠어. 저 녀석… 너무 착하단 말이야…! 죄의식이 생겨!
에피소드 7 - 헤일리와 레이저 테라피 中

나중에 힐데가 와서 상황을 수습하였고, 힐데는 레테에게 이번 사건의 책임을 물게 하려 했으나 헤일리는 레테가 기억상실에 중독된 환자라며 정상 참작을 요청하며 변호하는 아량을 보이자 당황한다. 레테가 다시 레이저 포인트를 탈취하고 쏘려고 하지만, 헤일리가 어차피 자신의 정신은 망가졌으니 자신을 쏘라고 으름장을 놓자 헤일리의 선함에 결국 죄의식이 생겨 쏘는 걸 포기하기로 한다.[4]

헤일리가 간만에 정상적인 모습을 길게 유지하는 것을 본 힐데는 레테의 물건에 의한 기억상실의 효과임을 알아낸다. 힐데의 질문에 레테는 헤일리에게 30번 이상 쐈었다고 실토하였고, 에스피는 헤일리가 그렇게 재밌었냐며 감탄한다. 그렇게 헤일리를 정신 치료할 수단으로 힐데는 레테에게 이번 사태를 면책할 기회를 주는 대신, 헤일리의 정신 간호를 맡기로 한다. 안 그러면 진압반한테 끌려가야 하는 것은 물론, 엘레나가 레테의 능력에 흥미를 꽤 가질 것도 같다며 은근슬쩍 위협하자, 레테는 마지못해 헤일리의 정신 치료를 맡기로 한다. 그렇게 레테는 모나티엄 병원의 정신과 전담 간호사로 취업하게 된다.

파일:기억조각 파라노이아 액티비티 20.gif
비록 의사 엘프에게 잡혀서 일하고 있지만… 헤일리 녀석을 도와줄 땐 어딘가 기분이 좋아. 히히.
- 레테

그렇게 일주일 동안 레테는 헤일리를 간호하게 되었고, 정신 발작 증세가 나올 때마다 레테가 손봐주는 일을 맡으며 고생하게 된다. 자신이 도움이 된다는 것에 의아해 하였지만, 어쨌든 헤일리가 이상한 소리가 많이 줄게 되었다. 마지막으로 헤일리와 외출을 하게 되었는데, 헤일리가 편의점에 가지 않고 이 세계에 인간이 있다는 소문을 듣자 교단으로 향한다. 레테는 싸우러 가는 게 아니라 단순히 누군가를 만나러 가는 것으로 판단하였고, 레테는 별 생각 없이 헤일리 혼자 보내는 것으로 이야기가 마무리 된다.

5.2.2. 맺혀 떨어진 기억의 연못

비비가 실라를 인질로 잡고 우이에게 당장 모두의 기억을 지우라고 협박할 때 셀리네가 여긴 그 깜빡이 녀석도 없는데 무슨 소리나며 의아해하는 것과, 우이가 친구의 기억을 지운다는 죄책감에 주저하자 기억 지우는 걸 즐기는 녀석도 있으니 괜찮다고 달래는 것으로 언급한다.

5.2.3. 패닉! 쇼크! 겁쟁이 약진 앞으로!


#!if  명단="가비아 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
##
## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
## 🔶🔶 0 < grey < 255000 / 글자색은 grey가 중간값(127500) 보다 밝으면 000, 어두우면 fff
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[[링크|
앨리스
]]

이번에 새로 생겨난 유령인가? 한 번도 본 기억이 없는데 이상하네.
야 레테. 너 나한테 깜빡 빔 같은 거 쏜 적 있어?

레테

응? 아~ 너한테 쏘는 거 재미없거든? 유령이 아니라 다른 마을 녀석에게 번쩍~ 하고 쏴야 재밌다고.


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[[링크|
캐시
]]

끼야아악!!! 옆에 기억 삭제 유령도 있잖아!!!
에피소드 3 - 혼돈의 탈주 中

캐시를 신입 유령이라고 착각하고 앨리스와 함께 신고식 삼아 기억 제거 레이저를 쏘려다 역관광 당한다. 이후, 캐시를 회수하려고 왔던 로네와 이드에게서 캐시가 유령이 아니라 유령으로 위장한 엘프 스파이란 사실을 듣고, 무서운 캐시를 쫓아내고자 앨리스와 함께 그 둘에게 적극 협조한다.

힐데와 함께 헤일리 PTSD를 치료 중인 덕에 정신치료 면에서 제일 전문가라서, 헤일리 치료에 유효했던 기억 제거 치료를 시행해 보기도 하고, 대책위원회(?) 작전 중에 부작용이 심한 강경책에 태클을 거는 등의 활약을 한다.

파일:벨라의 등장에 멘붕온 앨리스와 레테.png


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[[링크|
로네
]]

앨리스 씨! 여기에 가만히 계시면 어떻게 해요?
원래 앨리스 씨가 나가서 쿠당하고 부딪혀서 며칠 전 상황을 그대로 재현하기로 했잖아요.


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[[링크|
앨리스
]]

나, 나도 알아…! 아는데… 근데…!


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[[링크|
로네
]]

응? 뭐라고요?

레테

어이, 어이… 이럴 수가 있는 거냐고…?
저 유령 녀석…! 왜 아직도 여기에 있는 거지?
분명히 그때 이후로 사라진 줄 알았는데…!
으아아… 이런 현실 기억하고 싶지 않아…!

에피소드 5 - 쇼크! 최종 보스 中

하지만 작전을 실행하기 직전에 유령 전체에게 공포의 존재인 벨라가 나타나는 바람에 앨리스와 함께 패닉에 빠져서 스스로 기억을 지우고 리타이어한다.

5.3. 사도 이야기

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스토리}}}
에피소드 1 - 코미는 레이저가 좋아!
수인 숲에 놀러 간 레테는 버터, 교주와 과자를 걸고 '자는 코미 깨우기' 내기를 한다. 버터와 교주가 깨울 땐 꿈쩍하지 않던 코미는 레테의 레이저에 금방 일어나 신나게 레이저를 쫓아다닌다. 내기는 레테의 승리로 끝나고 레테의 제안으로 다 함께 사이좋게 과자를 나눠 먹는다.
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수인 숲에서 시작. 코미가 전날부터 계속 잠만 자서 같이 놀지 못해 버터가 쓸쓸해한다. 버터는 과자도 챙겨왔다며 배도 안 고플까냐고 하지만 교주는 배가 안 고플수도 있다며 버터가 판 구덩이를 뒤진 흔적이 많고 거기에 고양이 발자국까지 찍혀 있었다는 것을 알려준다. 그 때 레테가 나타나서 코미를 찾는다. 레테는 교주를 보더니 뭐 이렇게 크냐며 기분나빠하고(...) 버터가 교주라고 알려준다. 레테는 코미가 자고 있는 것을 보고는 같이 놀려고 했는데 아쉽게 됐다고 하고, 버터 또한 심심하다며 슬퍼한다.[5] 이에 레테는 내기를 제안하고, 코미를 먼저 깨우는 사람이 과자를 먹기로 한다. 제일 오래 기다린 버터가 처음 도전해서 말로 깨워보려고 하지만 실패하고 만다.[6] 흔들어 깨우기라도 해봐야 하는 것 아니냐는 말에 버터는 친구를 아프게 할 수는 없다고 한다.[7] 다음으로 교주가 도전하는데, 교주는 눈을 강제로 뜨게 하거나 베개를 빼버리는 방법을 쓰지만 그렇게 함에도 코미는 일어나지 않고, 되려 레테로부터 징그럽다거나 이기려고 너무 막무가내로 괴롭히는 거 아니냐는 핀잔만 듣는다. 마지막으로 레테가 도전하는데 레테는 레이저 포인터로 코미의 얼굴에 마구 쏘기 시작한다. 교주는 그런 걸로 일어나겠냐며 코웃음치지만 그때 코미가 깨어난다. 그리고는 미친 소처럼(...) 레이저 불빛을 따라다니기까지 한다. 내기에 승리한 레테는 결국 버터로부터 과자를 받아내고, 코미는 전날 많이 먹어서 배 안고프다고 하자 버터는 뭘 그렇게 많이 먹었냐며 점점 송곳니를 드러내기 시작한다. 가만 놔두면 큰 일이 벌어질 것을 직감한 교주가[8] 다 같이 먹자고 최대한 중재하고, 레테와 코미도 이에 동의해서 다같이 과자를 먹는 것으로 끝난다.
에피소드 2 - 어쩔 레이저 저쩔 포인터
모나티엄에서 레이저 포인터를 이용하여 페스타의 돈을 갈취하는 레테를 발견한 교주. 교주 역시 레테에게 레이저 테러를 당하지만, 교주에겐 레테의 능력이 통하지 않는다. 당황한 레테는 잔소리하는 교주를 뒤로한 채 도망친다.
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레테는 모나티엄에서 페스타에게 마술을 보여주겠다고 비용을 뜯어낸다. 그리고는 페스타의 눈앞에서 레이저를 쏘고, 앞의 일을 잊어버리게 된지라 처음 마술을 보여주겠다고 하는 것부터 다시 시작한다. 이를 본 교주가 제지하고, 교주는 레테더러 양아치냐(...)고 하지만 레테는 교주에게도 레이저를 쏜다. 교주는 레이저를 맞고 눈부셔하지만 기억제거 효과는 통하지 않았고, 이에 당황한 레테는 또 쏘지만 이번에도 통하지 않는다.[9] 페스타는 레테에게 돈을 뜯겼다는 사실 자체를 기억하지 못했고, 교주는 페스타가 맨날 목 갈아가고 아멜리아한테 욕먹고 운전면허 취소당해가면서 번 돈이라고 레테를 혼낸다.[10] 그렇게 교주와 말싸움을 하던 레테는 계속 잔소리하는 교주와 계속 끼어드는 페스타에게 질려서 벌떡 일어나더니 자신의 눈에 레이저를 쏜다. 레이저를 맞고 레테의 상태가 이상해지자 교주는 기겁하고, 레테는 그대로 교주와 페스타에게 레이저를 마구 난사했다. 교주는 또 시작이라며 화를 내는데 페스타는 이제 아예 교주, 레테와 같이 있었다는 것조차 잊어서는 여기서 뭘 하냐고 묻는다.(...) 레테에 더불어 페스타까지 이상한 소리를 하자 질린 교주가 레테에게 잡히면 가만 안 둔다는 소리를 지르는 것으로 끝난다.
에피소드 3 - 번쩍이는 레이저를 봐 번쩍여
레테를 쫓던 교주는 에르핀과 대치 중인 레테를 발견한다. 망가뜨린 케이크를 물어내라고 따지는 에르핀의 기억을 지우고 도망치는 레테. 하지만 짧은 시간 내 에르핀의 기억은 다시 돌아왔고, 교주는 레테의 능력이 불완전한 것에 안심한다.
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(내용)
에피소드 4 - 드어엄벼어어, 나이아아아!
정령 호수에서 나이아와 결투를 하던 레테는 실수로 호수에 레이저 포인터를 빠뜨린다. 고장 난 레이저 포인터를 두고 낙담하던 레테와 나이아는 갑자기 작동한 레이저 포인터의 레이저를 맞고 기억이 지워진다. 그 상태로 레테와 나이아는 다시 물과 레이저의 싸움을 시작한다.
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(내용)
에피소드 5 - '그' 유령이 온다
앨리스에게 타로점을 보다 방심한 사이 레테에게 레이저 테러를 당한 교주. 레테를 진정시키고 레테의 레이저 장난에 대해 얘기를 나누던 중 레테가 피하는 유령이 있다는 것을 알게 된다. 때마침 림이 등장해 한 마디 하자 잽싸게 도망치는 레테를 보며 교주는 그 유령이 누군지 깨닫는다.
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(내용)
에피소드 6 - 잊는 것과 잃는 것
레이저를 본인에게 쏜 레테는 기억을 잃고 정령산을 헤매다 우이를 만난다. 기억이 돌아온 레테에게 우이는 싫은 기억을 완전히 지워줄 수 있다고 하지만 거절하는 레테. 하지만 레테는 기억에 대해 진지한 대화를 함께해 준 우이에게 고마워한다.
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에스피를 쫓아 정령산 정상까지 온 레테는 자신의 눈에 레이저를 쏘고 몽롱한 상태로 방향 감각 없이 앞으로만 가다가 우이와 마주친다. 레테의 상태가 이상한 것을 본 우이는 비를 내려 레테를 깨운다. 레테가 정신을 차리자 우이는 방금 레테가 이상했다고 말하고, 이에 레테는 다 잊으라며 안 그러면 레이저를 쏘겠다고 한다. 이에 우이는 레이저로 기억을 잃게 만드는 것이냐 묻고, 레테는 잠깐 기억을 잊게 해주는 것이라고 정정한다. 우이는 제대로 구분하지 못하고 여전히 기억을 잃는 것이라 신기하다고 하고, 레테에게 언제 자신에게 레이저를 쏘는지 묻는다, 레테는 잘못을 들켰을 때나 책임을 져야할 때, 이상한 개그로 버티기 힘들 때(...) 등 도망치고 싶을 때 쓰는 것 같다고 한다. 이에 우이는 본인이 해결해주겠다며 레테를 괴롭히는 기억을 아예 없애주겠다고 한다. 하지만 레테는 잠시동안 그 상황을 탈출하고 싶은 것이지 기억을 망가뜨리고 싶은 게 아니라며 선을 긋고, 다시 기억이 떠올라서 기분이 나빠지거나 이불킥을 하게 되더라도 그것 또한 자신이라고 한다. 우이는 이해하기 어려워하지만 레테를 행복하게 해 주고 싶었다고 하고, 이에 레테는 오랜만에 레이저 포인터에 대한 진지한 이야기를 할 수 있었다고 우이에게 감사를 표한다. 그리고는 우이와 함께 한 시간은 잊지 않을 것이며 덕분에 행복하다고 하는 것으로 끝난다.

[다른 사도와의 이야기]
* 캐시 :
  • 죠안 : 모나티엄으로 가는 관광버스에서 페스타와 함께 춤판을 주도했다가 고속도로 단속반에게 걸려 다른 승객들과 함께 체포된다.

5.4. 공식 웹툰

6. 여담


[1] 망각의 유령.[2] 이드, 나타와 중복. 출처[3] 보통 매체에서 묘사되는 PTSD는 헤일리의 PTSD처럼 자신이 어떠한 상황에 처해있다고 착각하는 형태로 많이 그려져 있지만, 실제 PTSD 환자는 현실과 상상을 구분하지 못해 엄청난 패닉이 오며 레테처럼 호흡곤란, 발작을 일으키며 난동을 부리는 경우가 잦다. 이 상황에서 헤일리가 레테를 진정시키는 방법 또한 심호흡과 진정을 통해 환자가 현실을 자각하도록 유도하는 전형적인 PTSD 환자를 진정시키는 방법 중 하나다.[4] 유령은 자신의 재미를 위해서는 남에게 피해를 주는 것도 서슴치않고 죄의식같은 것도 희미한 종족인데 유령이면서도 죄의식을 느낀다는 다소 이례적인 묘사이다. 스토리가 시즌 2까지 진행되며 성격이 많이 좋아진 셰이디도 존재의 유령 사태를 겪고나서야 변했다는 걸 감안하면 헤일리의 인성이 매우 좋은 편이라는 걸 알 수 있다.[5] 그런데 이 때 버터의 속마음은 구덩이를 못살게 굴었는지에 대한 깊은 대화를 나누고 싶다며 자꾸 손에 힘이 들어간다고 한다.[6] 그러면서 속마음으로는 게속 구덩이에 대한 진지하고 깊은 대화를 되뇌인다.(...)[7] 또 속마음으로 아파질 수도 있다고 한다.[8] 구덩이 건으로만 옐로카드 100장이 바닥나기 직전이었다.[9] 그리고 그 와중에 페스타는 교주 괴롭히기 마술이냐며 즐거워한다.(...)[10] 페스타는 그 와중에 교주의 말에 동조하거나 감사를 표하기는커녕 되려 교주의 말 하나하나에 일일이 딴지를 걸어대며 교주를 더 열받게 한다.(...)[11] 레이저빔을 쏘면 중간에 하트모양이 나온다.[12] 꼬집다가 머리를 쓰다듬으면 말이 갑자기 빨리지는 이질적인 느낌이 드는 것도 이런 이유다.[13] 애당초 교주는 (어차피 주말농장 법칙에 막히는) 물리적인 피해 이외의 능력에 대한 강력한 저항력이 있어 영원살이의 권능조차 씹는다.[14] 당장 헤일리 테마극장부터가 현실도피성 망상증에 걸린 헤일리와 현실도피를 위해 기억을 지우는 레테가, PTSD를 호전시키고 점차 현실을 직시하는 과정을 다뤘다.[15] 다만 이는 테마극장에서 헤일리와 조우한 뒤 감화되어 가치관에 변화가 생겼다고 보는 것이 바람직하다. 테마극장 파라노이아 액티비티 초반부에서는 괴로운 기억은 가지고 있을 필요가 없다며 바로 눈에 레이저를 쏘는 모습을 보면 알 수 있는 부분.[16] 실제로는 4타의 총합이 640%의 데미지를 입히는 구조인데 160%의 4배를 한게 아닌 총합계수인 640%의 4배를 해버려 발생한 사태였다.