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## 🔶🔶 축약 - 종료
최강 팽이 배틀러
1. 개요
| 캐릭터 출시 순 | ||||
| | ◀ | 23번째 추가 사도 | ▶ | |
| | ||||
2. 인물 소개
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>팽이 한번 돌려 볼래? 재밌다고!
요정 왕국 뒷골목에서 팽이 하우스를 운영하는 요정.
가히 팽이계의 넘버 원이라고 불릴 정도의 실력을 갖춘 듯하다.
팽이 하우스의 거점을 연회장으로 옮기기 위해 호시탐탐 기회를 노리고 있다.
요정 왕국 뒷골목에서 팽이 하우스를 운영하는 요정.
가히 팽이계의 넘버 원이라고 불릴 정도의 실력을 갖춘 듯하다.
팽이 하우스의 거점을 연회장으로 옮기기 위해 호시탐탐 기회를 노리고 있다.
팽이 깎기 기술자 - 입교 허가서 TMI
||스노키, 피라와 함께 삼각회를 구성하는 멤버 중 하나. 팽이를 좋아하는 날라리 요정으로,[1] 전형적인 스케반 복장을 하고 있다. 팽이 도박판을 다루며,[2] 이 때문에 이토 카이지를 패러디한 표정 CG가 있다.
삼각회 시절 네르에게 사기를 친 죄로 감옥살이를 했다가 보증 석방금으로 빵을 바쳐 풀려났다. 새로운 목표는 교단을 접수해 연회장을 손에 넣어 팽이 하우스로 만드는 것으로,[3] 소유 후 사용할 이름을 칸타피아로 정해 뒀다. 테마극장 시점에서는 골디의 이름을 사칭한 피라와 결탁하여 재기를 노리나, 스노키의 폭로로 다시 잠적한다. 아직 본인이 주인공인 테마극장은 나오지 않았지만, 교단에 귀의한 계기는 본인의 사도 스토리나 (아예 등장이 없었던) 피라 테마극장에도 나오지 않았으므로 그 이야기를 다룰 가능성이 있다.
3. 인게임 정보
[include(틀:트릭컬 리바이브/캐릭터 정보,프로필사진=Canta.png,
프로필배경색=83b9eb,
문서명=칸타,
캐릭터한글명=칸타,
캐릭터영문명=Canta,
등급=2,
종족=요정,
성격=냉정,
역할=딜러,
공격방식=물리,
공격방식영어=Physic,
배치=중열,
HP=22\,017,
SP=400,
물리공격력=1\,449,
마법공격력=0,
물리방어력=2\,940,
마법방어력=3\,204,
치명타=2\,259,
치명피해=2\,259,
치명타저항=1\,860,
치명피해저항=1\,860,
깡=4,
맷집=2,
재주=3,
랭크2_1스탯=치명타, 랭크2_1숫자=43,
랭크2_2스탯=치명 피해, 랭크2_2숫자=43,
랭크3_1스탯=치명타 저항, 랭크3_1숫자=43,
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랭크4_1스탯=치명 피해 저항, 랭크4_1숫자=43,
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랭크6_2스탯=치명타, 랭크6_2숫자=85,
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랭크8_2스탯=HP, 랭크8_2숫자=1133,
랭크9_1스탯=물리 공격력, 랭크9_1숫자=57,
랭크9_2스탯=마법 공격력, 랭크9_2숫자=57,
랭크10_1스탯=물리 방어력, 랭크10_1숫자=113,
랭크10_2스탯=마법 방어력, 랭크10_2숫자=113,
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랭크11_2스탯=치명 피해, 랭크11_2숫자=83,
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매우좋아하는게없음=1,
좋아함1등급=일반, 좋아함1=딸기 케이크,
좋아함2등급=고급, 좋아함2=와앙 딸기 케이크,
좋아함3등급=일반, 좋아함3=캔 사료,
좋아함4등급=고급, 좋아함4=고급 캔 사료,
싫어함1등급=고급, 싫어함1=레몬차,
싫어함2등급=희귀, 싫어함2=유기농 레몬차,
싫어함3등급=고급, 싫어함3=공기 커틀릿,
싫어함4등급=희귀, 싫어함4=수소 커틀릿,
생활스킬1=추진력,
생활스킬2=손기술,
생활스킬3=민첩,
생활스킬4=허세작열,
생활스킬5=뻔뻔함,
어사이드없음=1
)]
3.1. 스킬
스킬
강철팽이를 강하게 돌려 적에게 던진다. 강철팽이는 최대 3명의 적에게 충돌하며 물리 피해를 입히고, 마지막 충돌에 더 높은 피해를 입힌다.
| Lv.1 | 물리 피해: 200% 마지막 충돌 물리 피해: 400% |
| Lv.10 | 물리 피해: 280% 마지막 충돌 물리 피해: 580% |
고학년 스킬
탑스핀 크래쉬
재사용 대기시간
HP가 가장 높은 적에게 폭탄팽이를 던진다. 폭탄팽이는 적에게 충돌 후 폭발하며 범위 물리 피해를 입힌다. 주변에 쇠팽이가 있으면 연쇄 폭발을 일으켜 피해를 입힌다.
| Lv.1 | 물리 피해: 660% (PvP: 436%) 소환수 연쇄 폭발 물리 피해: 300% |
| Lv.10 | 물리 피해: 1092% (PvP: 721%) 소환수 연쇄 폭발 물리 피해: 300% |
일반 공격
기본
팽이채를 휘둘러 적에게 물리 피해를 입힌다.
물리 피해: 85%
강화
네 번째 공격마다 쇠팽이를 던진다. 쇠팽이는 일정 시간 동안 무작위 적 주변을 돌며 3회 물리 피해를 입힌다.
소환수 총 물리 피해: 360%
소환 지속시간: 16초
3.2. 대사
| 친밀도 | ||
| <colbgcolor=#f4ffd5,#2e3033> 레벨 1 | 정신없이 돌려주지. | |
| 나한테 이길 자신 있는 거야? | ||
| 다 함께 빙글빙글 도는 거야. | ||
| 레벨 2 | 졌으면 네 거 부숴야지. 당장 내놔. | |
| 레벨 3 | 차가운 왕국의 뒷골목을 지배하는 건, 무한하게 돌아가는 팽이뿐이다! | |
| 레벨 4 | 이번에 내 하우스에서 엄청난 시합이 열린다고? 심심하면 구경 와. | |
| 레벨 5 | 이번에 새로 나온 팽이인데⋯ 어때? 이거 불도 나온다? | |
| 레벨 6 | 피젯 스피너? 어디서 그딴 걸 내 팽이랑 비교하는 거야?! | |
| 레벨 7 | 정식으로 가담할 기회를 줄게. 팽이 카르텔이야? 아니면 교단이야? | |
| 상호작용 | ||
| 볼 당기기 | 친밀 레벨 10 미만 | 아! 나말고 슈터를 당기라고! |
| 친밀 레벨 10 이상 | ||
| 친밀 레벨 20 이상 | ||
| 꿀밤 때리기 | 으윽! 내가 아니라 팽이를 쳐야 할 거 아냐! | |
| 쓰다듬기 | 친밀 레벨 10 미만 | 팽이도 이렇게 관리해줄까. |
| 친밀 레벨 10 이상 | 나 정수리를 쉽게 허락하는 타입은 아닌데 말야. | |
| 친밀 레벨 20 이상 | 으음⋯ 좋, 좋아. | |
| 스킬 강화 | 힘이 아니라 스킬로 돌리는 거지. | |
| 보드 색칠 | 아주 좋은 판이구만! | |
| 장비 장착 | 팽이 개조하는거야? 좋지! | |
| 레벨 업 | 좀 더 세게! 빠르게! 빙그르르! | |
| 승급 | 마스터 클래스 스피너가 되는 거야! | |
| 전투 | ||
| 덱 편성 | 팽이 치기 좋은 자리네. | |
| 좀 비켜줄래? | ||
| 스테이지 진입 | 자~ 드가즈아~! | |
| 등장 | 이번엔 합법 팽이 들고 나왔다고? | |
| 사정없이 돌려주지. | ||
| 일반 공격 | 돌아라~ 돌아! | |
| 강화 공격 | 이거나 가져가! | |
| 저학년 스킬 | 탑스핀 블레이드! | |
| 고학년 스킬 | 이번 팽이에는 어떤 마법을 걸까?! | |
| 쓰러짐 | 쓰러지지 않게 계속 쳐줘! | |
| 팽~ 당했나? | ||
| 승리 대사 | 뭐야? 팽이 싸움이 아니었다고? | |
| 한 두번 돌리니까 끝나있더라. 키히히! | ||
| 패배 대사 | 팽이 뺏기는 건 아니지? | |
| 팽~ 팽~ 한 싸움이었어! | ||
| PVP 패배 반성문 | 어? 본 대결 시작한 거였어? 그런 줄 알았으면 더 제대로 쳤지! | |
| 아르바이트 | ||
| 시작 | 이거 하면 팽이 사줄거야? | |
| 성공률 높음 | 팽이 치는 것보다 쉽겠는데? | |
| 성공률 보통 | 팽이채로 해결 가능하겠어. | |
| 성공률 낮음 | ||
| 성공 | 이 정도면 됐지? | |
| 대성공 | 팽이 고수를 무시하지 말라고~ | |
| 실패 | 무, 무승부로 하지 않을래⋯? | |
| 기타 | ||
| 교단 | 나랑 팽이 칠 허접 있나? | |
| 칸타: 팽이를 왜 그렇게 쳐? 루드: 팽이 대신 널 친 순 없지 않나. 칸타: 노, 농담이겠지? | ||
| 모험 터치시 | ||
| 로딩 화면 | 팽이 한 판 칠래? 교주만 오면 시작이라고~ (최강 팽이 배틀러) | |
| 연회장 초대 | 어, 처음 본다. 팽이 한 번 돌릴래? | |
| 관심 사도 지정 | 교주, 팽이 잘 치는 법 알려줄까? | |
| 관심 사도 해제 | 흥, 지금까지 줬던 팽이들 다 내놔! | |
3.3. 모험회
칸타의 모험회
※ 생활 스킬 아이콘 밑에 있는 텍스트를 클릭하면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
#!if slotStyle = "style=\"display: inline-table; min-width: 50px; flex-grow: 1; margin-top: 10px; margin: -10px 0; padding: 0 0.5%;text-align: center\""
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=추진력,
보유스킬1=추진력, 보유스킬2=손기술, 보유스킬3=민첩, 보유스킬4=허세작열, 보유스킬5=뻔뻔함,
1_이름=자판기 털기,
1_스킬1=민첩, 1_스킬2=암산, 1_스킬3=뻔뻔함, 1_스킬4=추진력,
1_보상A=조각조각 기판, 1_보상B=반짝 유리,
1_수량압축=GW2,
2_이름=포레스트 레인저,
2_스킬1=운동신경, 2_스킬2=민첩, 2_스킬3=집요함, 2_스킬4=추진력,
2_보상A=포인트 장식, 2_보상B=설탕,
2_수량압축=GW2,
3_이름=극장 세트 제작,
3_스킬1=육체노동, 3_스킬2=노예근성, 3_스킬3=추진력,
3_보상A=말랑한 나무, 3_보상B=반짝 유리,
3_수량압축=WW3,
)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=손기술,
보유스킬1=추진력, 보유스킬2=손기술, 보유스킬3=민첩, 보유스킬4=허세작열, 보유스킬5=뻔뻔함,
1_이름=닭틀링건 제작,
1_스킬1=공대생, 1_스킬2=문해력, 1_스킬3=손기술, 1_스킬4=혼자놀기,
1_보상A=바삭바삭 금박, 1_보상B=단단한 돌,
1_수량압축=WW4,
2_이름=동인지 어시,
2_스킬1=손기술, 2_스킬2=참을성, 2_스킬3=책임감,
2_보상A=축축 종이죽, 2_보상B=가죽나무 잎,
2_수량압축=WW3,
3_이름=피규어 채색,
3_스킬1=손기술, 3_스킬2=책임감, 3_스킬3=집중력,
3_보상A=혼모노의 증표, 3_보상B=무지개 꽃즙,
3_수량압축=GW2,
4_이름=수인 미용실,
4_스킬1=손기술, 4_스킬2=사교, 4_스킬3=하이텐션,
4_보상A=보송 솜, 4_보상B=가죽나무 잎,
4_수량압축=WW4,
)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=민첩,
보유스킬1=추진력, 보유스킬2=손기술, 보유스킬3=민첩, 보유스킬4=허세작열, 보유스킬5=뻔뻔함,
1_이름=자판기 털기,
1_스킬1=민첩, 1_스킬2=암산, 1_스킬3=뻔뻔함, 1_스킬4=추진력,
1_보상A=조각조각 기판, 1_보상B=반짝 유리,
1_수량압축=GW2,
2_이름=엘리베이터 버튼 장난,
2_스킬1=민첩, 2_스킬2=눈치, 2_스킬3=뻔뻔함, 2_스킬4=직감,
2_보상A=바삭바삭 금박, 2_보상B=스륵스륵 철가루,
2_수량압축=WW3,
3_이름=포레스트 레인저,
3_스킬1=운동신경, 3_스킬2=민첩, 3_스킬3=집요함, 3_스킬4=추진력,
3_보상A=포인트 장식, 3_보상B=설탕,
3_수량압축=GW2,
4_이름=에르핀 모험 준비,
4_스킬1=운동신경, 4_스킬2=민첩, 4_스킬3=정보력, 4_스킬4=잡지식,
4_보상A=구비구비 철사, 4_보상B=말랑한 나무,
4_수량압축=GW2,
)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=허세작열,
보유스킬1=추진력, 보유스킬2=손기술, 보유스킬3=민첩, 보유스킬4=허세작열, 보유스킬5=뻔뻔함,
1_이름=수상한 대표 동상 제작,
1_스킬1=카리스마, 1_스킬2=노예근성, 1_스킬3=관종, 1_스킬4=허세작열,
1_보상A=말랑한 나무, 1_보상B=바삭바삭 금박,
1_수량압축=WW4,
2_이름=어제 팔리지 않은 빵 판매,
2_스킬1=꿀성대, 2_스킬2=암산, 2_스킬3=말빨, 2_스킬4=허세작열,
2_보상A=밀가루, 2_보상B=달걀,
2_수량압축=WW3,
3_이름=때빼고 김내기,
3_스킬1=결벽증, 3_스킬2=허세작열,
3_보상A=스트레스 감소,
4_이름=요술랭 식당 가기,
4_스킬1=암산, 4_스킬2=정보력, 4_스킬3=관종, 4_스킬4=허세작열,
4_보상A=스트레스 감소,
)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=뻔뻔함,
보유스킬1=추진력, 보유스킬2=손기술, 보유스킬3=민첩, 보유스킬4=허세작열, 보유스킬5=뻔뻔함,
1_이름=엘드 마트 강탈,
1_스킬1=암산, 1_스킬2=잔소리, 1_스킬3=뻔뻔함,
1_보상A=팩 선생 만능 소스, 1_보상B=과일, 1_보상C=쌀,
1_수량압축=WWW3,
2_이름=자판기 털기,
2_스킬1=민첩, 2_스킬2=암산, 2_스킬3=뻔뻔함, 2_스킬4=추진력,
2_보상A=조각조각 기판, 2_보상B=반짝 유리,
2_수량압축=GW2,
3_이름=엘리베이터 버튼 장난,
3_스킬1=민첩, 3_스킬2=눈치, 3_스킬3=뻔뻔함, 3_스킬4=직감,
3_보상A=바삭바삭 금박, 3_보상B=스륵스륵 철가루,
3_수량압축=WW3,
4_이름=세계수 앞에서 노래부르기,
4_스킬1=미모, 4_스킬2=꿀성대, 4_스킬3=관종, 4_스킬4=뻔뻔함,
4_보상A=EGO 블럭, 4_보상B=고로쇠 수액,
4_수량압축=GW2,
)]3.4. 연회장 선호 음식
사도 중에는 셰럼, 피라와 함께 특히 좋아하는 음식이 없어 모든 상위 음식[4]에 매우 좋아함이 적용되지 않는다. 이유는 불명.
3.5. 친밀도
교주의 기록 | ||
<bgcolor=#f7f3e4,#1c1d1f>{{{#!wiki style="padding:1px 0; background:linear-gradient(90deg, transparent,transparent 5%, #8f6d53 5%, #8f6d53 calc(5% + 2px),transparent 0%)"
{{{#!folding [ 친밀 레벨 30 ] (애장품 / 편지) {{{#!wiki style="margin:5px; padding: 8px; border: 2px solid #8f6d53; border-radius: 5px; background-color: #fffadd" dark-style="background:#1c1d1f" {{{#!wiki style="diplay: table; width: 100%;" {{{#!wiki style="width: 120px; display: table-cell;" | <bgcolor=#805b2e,#1c1d1f> . | }}} 커스텀 결투용 팽이 팽이 결투장에 놀러 오라는 뜻으로 보낸 물건인 것 같다. 승부를 위해 제작한 것이라 조작하지 않았다는 메모가 동봉되어 있다. 교주. 나야, 팽이의 신. 교주는 날 놀라게 만드는 재주가 있어. 처음은 교주랑 팽이 시합 했을 때야. 그렇게 안 생겨서 좀 놀아봤군, 싶었거든. 두 번째는 교주가 친구들과 다시 잘 지낼 수 있게 도와줬던 일이야. 사실 교주도 내가 미울 텐데 그렇게까지 애써줄 거라곤 생각 못 했어. 근데 칸타피아 장소 찾아봐 주겠다고 한 약속은 언제 지킬 거야? 나 여기서 계속 기다린다? 어? 진짜야? }}}}}} }}}}}} |
3.6. 관계도
| '''{{{#!wiki style="background-color:#6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display:inline-block; color :#FFFADD; font-style: normal; width:170px; text-align: center"''' [[스노키| |
3.7. 피규어
| |
유쾌한 삼인조 피규어 (원본 피규어 일러스트 링크) |
4. 평가
장점- 이론상 최강의 DPS였던 것
칸타의 강화평타는 표기된 피해를 5번 나눠넣기 때문에 실질 계수는 1800%에 달하는데, 심지어 강화평타로 소환된 팽이의 회전속도가 공격속도에 비례해서 추가로 회전하기 때문에 DPS가 뻥튀기된다. 지금은 이미 최대 공속 너프를 패치해버렸지만 출시 초기에는 공속템을 몰아주면 DPS가 제곱으로 늘어나 공컷만 넘기면 최강의 딜러였다.# 결국 에피드에서 최대 공속 제한 너프를 때렸다.[5]
- 강력한 다인전 능력
이리저리 튕기는 팽이를 이용해 다인전에 활용할 수 있는 강력한 투사체 판정을 지녔다. 이 광역 판정은 투사체의 유지력에 따르기 때문에 겹쳐서 몰아치면 더더욱 강력한 광역 운영을 펼친다.
- 2성임에도 상당한 잠재력
다인전 사도에 대한 단점이 있을 거라는 예상과 다르게 투사체를 팽이로 생성시켜 중첩 시켜 단일전에서 생기는 딜로스 단점을 완전히 해소 시켰다. 특히 강평 계수가 어사이드나 다른 버프를 받으면 이론상 더 강력한 힘을 다른 사도와는 다르게 더 낼 수 있다. 공속만 올려도 강해지는 다른 2성사도들 보다 뛰어난 잠재성이 존재한다는 소리다.
단점
- 매우 낮은 스탯과 저열한 생존력
태생 2성인데다 어사이드가 아직 존재하지 않기 때문에 딜과 관련된 스탯이 그야말로 처참한 수준이다. 물리공격력과 치명/치명피해가 전부 최하급 수준. 그렇다고 딜컷을 넘기기 위해 공격력 아티팩트를 들려주면 공속 딜링에 초점이 맞춰진 칸타를 사용하는 의미가 퇴색되다보니 육성이 저조할 경우 사용 자체에 애로 사항이 생긴다. 거기에 중열 딜러인데 사거리마저 상당히 짧은 편이고, 2성 특성상 기초적인 체력과 치저/치피저 또한 낮다보니 상대의 공격에 쉽게 노출되어 금방 사망할 수 있다. 태생 2성의 특성상 여러모로 많은 육성을 요구하는 캐릭터.
- 필수적으로 필요한 예열
기본적으로 딜 메커니즘이 강화평타를 여러번 발동시켜 많은 수의 팽이를 소환시킨 이후 제대로 발휘되는 형태기 때문에 단기전에서는 그 능력을 온전히 발휘하지 못하는 편이다. 꺼낼 수 있는 팽이를 모두 꺼내는 시점이 첫번째 팽이의 소환 시간이 다 되기 직전이므로 약 16초 동안 끊임없이 평타를 쳐야 고점에 도달하는 셈이다.
- 활용성이 전무한 고학년 스킬
이런 잠재성이 발휘 되려면 고학년을 쓰면 안되는데, 고학년을 쓰면 나머지 투사체 팽이가 전부 폭발로 사라지기 때문이다. 강화 평타 운영을 해야 하기 때문에 고학년을 사용하는 경우를 배제해야 한다는 모순적인 스킬셋이라 스킬이 자동으로 나가는 줘팸터에서는 아예 못쓰게 되는 가장 큰 이유다. 결국 이렇게 되면 카드가 투자되지 않고 오직 사도의 순수 파워가 중점이 되며 고학년 스킬을 자동으로 사용하는 줘팸터에서는 어떻게 해도 써먹을 수 없는 사도가 된다. 철저하게 PVE 컨텐츠용.
종합공속 너프를 때린 후에는 pve, pvp 어떤 콘텐츠에서는 사용되지 않는 사도며 1관 황크칸이 물방/마방 뿐이라 모든 사도 1관을 졸업하여 2관작을 시작하기 전까지는 보드작을 할 필요가 없을만큼 구리다.
그런데 이런 눈물나는 성능에 보상받듯 놀이터에서는 강해도 너무 강하다. 일단 놀이터에서는 스펠 카드를 사용 가능하고 1성, 2성 사도가 매우 강력해지는 덕분에 버프로 스테이터스까지 뻥튀기되는데, 기본기와 스킬 계수가 출중해 우수한 스킬 계수로 모든 열을 지속 공격 가능한 팽이가 주는 메리트가 압도적이기 때문. 이게 어느정도냐면 엄청단 딜량 덕분에 상성이고 뭐고 죄다 때려잡는 것이 가능해 역속인 순수덱마저 압도적인 딜량으로 깨부수는 광경이 자주 나온다.
종족 시너지만 받게 되는 시즌 2에서도 5요정 효과가 꽤 강력하고 능력치가 조정 되었어도 여전히 강력한 딜을 내는 편이어서 시즌 2에서도 활약했었고, 시즌 3에서도 드림랜드 기억과의 시너지가 탁월해 놀이터에서만큼은 평가가 매우 좋다.
하지만 이후 시작한 정규시즌에서도 저격이나 너프가 없었고 결국 1위부터 꼴등까지의 덱이 칸타, 알레트, 가비아, 마고로 고정되고 말았다. 여기에 빅우드, 레비, 죠안, 슈로, 에스피, 마에스트로등 조커픽을 섞기는 하는데 여전히 메인은 칸타로 단지 내 팽이가 조금이라도 효율적이게, 내 칸타가 조금이라도 버티면 이겨버리는 팽이운빨겜이 되버렸다.
그나마 단점인 사거리가 짧고 팽이를 돌리기전에 녹여버릴 수 있는 레비덱으로 카운터는 가능한데 이마저도 10초안에 못녹이면 당연히 지기 때문에 이후에는 볼것도 없이 서렌이 답이다. 결국 강해도 너무 강한 나머지 작정하고 너프하지 않으면 매시즌 칸타덱을 도배시켜 놀이터를 노잼화의 범인이 되면서 밴하라는 소리까지 나왔다. 그나마 이전에 소환수 시즌때는 1황은 아니였는데 여전히 강력한 사도로 쓰였고 그외에도 매시즌 가비아, 알레트, 마에스트로, 마고등 특정 사도들 역시 높은 픽률을 자랑해 매번 비슷비슷한 덱으로 갈수록 놀이터의 평가가 떨어지게 되는 범인중 하나로 자리잡고 있다.
이런 점을 의식한 것인지 놀이터 정규 시즌 2에서는 아예 일부 3성 사도만 참여하도록 하여 강제적으로 칸타가 불참전하게 되었다.
5. 작중 행적
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.
| 타임라인 | |
| <bgcolor=#f4ffd5,#2e3033> | |
5.1. 시즌 1
5.1.1. 갱스터를 위한 왕국은 없다
| 으음. 이거 아주 맛있었습니다, 돈. 감옥을 나온 실감이 나는 맛이라고할까요? - 스노키 |
칸타
여기, 이거나 먹으라고. 널 위해 특별히 만들어 본 거야.
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 하이디 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
##
## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
## 🔶🔶 0 < grey < 255000 / 글자색은 grey가 중간값(127500) 보다 밝으면 000, 어두우면 fff
#!if rgb=색, r=parseInt(색.substr(0,2), 16), g=parseInt(색.substr(2,2), 16), b=parseInt(색.substr(4,2), 16), grey=r*299+g*587+b*114, 글자색=(grey > 127500) ? "000" : "fff"
##
## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
#!if (백 != null) && (글자색="fff")
#!if (흑 != null) && (글자색="000")
[[링크|
스노키
]]아~ 두부인가? 언제 먹어도 고소한 영양 만점 간식이지.
칸타
어떤 세상에서는… 감옥에서 막 나온 녀석에게 이걸 먹인다고 하더군.
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 하이디 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
##
## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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##
## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
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#!if (흑 != null) && (글자색="000")
[[링크|
스노키
]]재미있는걸? 꼭 내 상황을 위해 만들어진 음식 같잖아.
에피소드 1 - 돌아온 갱스터 中
스노키가 무저갱에서 탈옥하자 두부를 들고와서 옛 스노키의 동료 중에 유일하게 스노키를 챙겨준다. 물론 범죄자 답게 그냥 챙겨주는게 아니라, 스노키를 이용해서 교단을 점령할 계획인 것. 세계수 교단을 신흥 조직이라 소개하며 가이드를 자처해 스노키에게 교단으로 향하라고 바람을 넣었다.
칸타가 원하는 건 바로 연회장. 스노키가 교단을 점거하면 칸타는 연회장을 자신 소유로 하고 이름도 바꾸겠다고 하는데 뭘로 바꿀지 물어보자 칸타피아로 바꾸겠다는 대사가 나온다.
기세 좋게 교단 연회장에 처들어가며 냅다 이곳은 이제 팽이 하우스라 선언하며 깽판치려고 했으나, 난입한 쥬비를 보며 스노키가 깔보는 걸 보고 저 녀석은 '로열 젤리 패밀리'의 조직원이니 조심하라고 경고한다. 무시하고 스노키가 쥬비 한 개체는 순식간에 무력화시켰지만 곧 난입한 쥬비들에게 집단 린치를 당할때 혼자 도망친다. 칸타 왈, "원래 이 바닥은 차가운 거야, 스노키!"
| 후후, 삼각회는 오래전부터 함께한 의리의 모임이다고래. 이런 녀석들 어디 또 없다고래! - 피라 |
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 하이디 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
##
## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
## 🔶🔶 0 < grey < 255000 / 글자색은 grey가 중간값(127500) 보다 밝으면 000, 어두우면 fff
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
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피라
]]크아악?! 어떤 녀석이 이렇게 문을 세게 여는 고래?!
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스노키
]]나다, 피라.
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피라
]]아앙?! 스노키? 세상에!
칸타
스노키가 왔어?! 너 무사했었구나!
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피라
]]이야이야~! 오랜만이군, 고래. 칸타도 있으니… 오랜만에 삼각회 전원 모임이네. 크하하하!
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스노키
]]칸타? 넌 내가 그 날벌레들에게 맞을 때 잽싸게 튀어놓곤 잘도 여기서 노닥거리고 있다?
칸타
아이, 뭘 다 지난 얘길 하고 그래, 우리 사이에!
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스노키
]]흥. 근데 이 사무실은 다 뭐냐, 피라?
내가 없는 사이에 많이 컸나보군?
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피라
]]하~ 여기? 별거 아냐~
가다 봤는데 멀쩡한 사무실을 누가 버려놨길래….
누가 채가기 전에 바로 내가 접수해버렸지! 크하핫!
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스노키
]]완전히 지상에 자리를 잡은 거냐?
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피라
]]그렇지! 구덩이에서 기어 나온 너처럼 나도 땅 위로 기어 나온 거야! 하핫!
이야이야~! 그나저나 그 구덩이에서 기어 나오다니… 역시 네 깡따구 하나는 알아줘야겠구만!
에피소드 6 - 삼각 갱스터 中
이후 스노키가 피라의 사무실로 쳐들어왔을때 재등장. 스노키가 버리고 떠난 거에 대해 따지지만 칸타가 우리 사이에 뭘 지난 얘길 다 하냐고 아무렇지 않은 듯이 말해 어영부영 넘어간다. 그리고 네르가 졸면서 피라와 날치기로 계약했다는 말에 바보 여왕이랑 똑같아지는 거라고 비웃었다. 피라가 대놓고 스노키에게 교단을 접수하게 만들어 떠넘기려는 걸 보고 스노키를 신흥 조직의 두목이라고 부르며 축하와 비꼬는 의미를 둘 다 담아 말하며 여전히 연회장을 차지하려는 속내를 드러낸다.
그런데 스노키가 고민하더니 갑자기 뛰쳐나가는 걸 보더니 무언가를 하려는 걸 직감하고 피라에게 차라리 걸림돌이 되기 전에 스노키를 처리하자고 피라에게 제안한다. 피라는 어차피 스노키는 구시대의 유물이니 나중에 작업쳐도 늦지 않다며 옛정을 생각해 일단 기다리기로 한다.
그러나 스노키가 교단과 교주에 충성하기로 하고 앞장서서 가짜 금을 모두 솎아내자 피라가 사업을 접게 되고 칸타는 은거지로 숨어 자취를 감추게 된다.
5.2. 시즌 2
5.2.1. 이벤트 스토리
5.2.1.1. 파이트 파이어! 결투를 부르는 심판의 용족
후일담에서 아네트가 뒷골목에서 칸타의 팽이치기에 푹 빠졌다고 언급된다.5.3. 사도 스토리
|
에피소드 1 - 웰컴 투 팽이 하우스 1 칸타는 에르핀에게 팽이 대결을 제안하고, 에르핀은 칸타에게 대패한다. 칸타는 대결에서 패배한 에르핀의 팽이를 부숴버리고, 에르핀은 교주에게 복수해달라고 한다.
에피소드 2 - 웰컴 투 팽이 하우스 2 칸타에게 재대결을 신청하려는 교주는 뒷골목에서 우연히 에르핀을 만난다. 둘은 같이 칸타의 팽이 대결을 지켜보는데… 어? 쟤 반칙 쓴다!
에피소드 3 - 돌고 돌아 그곳 팽이 하우스 '칸타피아'를 차릴 장소를 찾으러 시스트와 길을 나선 칸타. 칸타의 기대와는 달리 시스트는 이상한 곳만 보여준다. 하지만 마지막으로 도착한 곳은 칸타의 마음에 쏙 드는데⋯.
에피소드 4 - 너의 곁에 잠시 있었다는 걸 스노키가 그리웠던 칸타는 스노키를 보기 위해 교단에 숨어 들어간다. 하지만 스노키는 예상과는 달리 너무 잘 지내고 있었고, 칸타는 그런 스노키에게 실망한다.
에피소드 5 - 가지 도둑과 괴물 무적의 팽이를 만들기 위해 나무를 고르다 빅우드와 마주친 칸타. 어쩌다보니 빅우드와 함께 팽이를 만들게 된다. 팽이 만드는 걸 어려워 하는 빅우드에게 팽이를 선물하자, 빅우드도 칸타에게 자신의 열매를 선물한다.
에피소드 6 - 칸타는 연회장이 좋아 연회장으로 교주를 불러 연회장을 싸게 넘길 것을 요청하는 칸타. 교주는 하우스를 차릴만한 자리를 같이 알아봐 주겠다고 제안한다. 대신 스노키와 잘 지내는 게 어떻겠냐고 물어보는데⋯.
|
- [다른 사도와의 이야기]
- * 스노키 : 스노키의 폭로로 계획이 망한 이후 마지막 발악으로 스노키를 포박한 뒤 팔아넘기려고 하지만, 하필 교주와 극대노한 네르가 스노키를 찾으러 오는 바람에 리타이어한다.
- 시저 :
- 미로 :
- 란 :
- 디아나(왕년) :
- 아이시아 :
5.4. 공식 웹툰
- 족제비와토끼
- BOGO
6. 여담
- 트릭컬의 아트팀이 왜 변태력이 높은지를 알려주는 캐릭터 중 하나로 언뜻 보면 캐미솔 위에 스카잔을 걸친 것 같지만, 속옷을 확인한 결과 안에 입은 옷이 스쿨미즈 뿐이라는 것이 밝혀졌다. 즉 수영복만 입고 그위에 치마랑 스카잔만 걸친것.
- 출시 후 기준으로는 요정 최초의 신규 2성 사도. 특징이라면 요정과는 거리가 먼 외관으로, 요정 최초로 싸움 컨셉을 지닌 사도이기도 하다. 그리고 각 요정 사도마다 가지고 있는 주무기를 사용하므로 칸타도 예외는 아니지만, 특이하게도 팽이라는 도구를 무기로 사용한다. 저학년 스킬 이름이나 볼 당기기 대사에 베이블레이드 시리즈의 패러디가 들어가 있으나, 트릭컬 특성상 어디까지나 전통적인 팽이치기용 팽이. 다만 추후 칸타의 어사이드&사복이 추가된다면 사복에서 팽이 디자인이 바뀔 여지도 있다.
- 출시 후에 등장한 요정 최초의 네임드 냉정 사도로, 요정의 냉정은 1성인 파트라, 2성인 칸타, 3성인 리코타 순으로 출시되고 있다.
- 플레이어블로 출시되기 전에는 칸나와 캬롯 사이에 태어난 아이라는 개드립이 있었다. 출시 전에 캬롯의 극장에서 칸나와의 조합이 제법 주목을 받았던 이후에 칸타가 등장하면서 생긴 밈이었다. 특히 작은 몸에 한 성깔하는 특징이 캬롯이나 칸나 사이에서 태어난 후 사춘기가 도진것처럼 닮은 것 같다며 셋으로 엮인 일이 있었다.
- 팽이 도박꾼이라 그런지 몰라도 도박묵시록 카이지의 패러디가 많으며 절규하는 표정은 이토 카이지의 패러디고 아르바이트 실패 대사는 늪 에피소드의 그 유명한 "무승부로 하지 않을래?" 다.
- 게임 매출에 영향이 별로 없는 2성 캐릭터치고는 스킬 모션에 공이 많이 들어가 유저들 사이에서 이슈가 되기도 했다. 함께 출시된 셰럼 또한 굉장히 공들인 모션을 홍보하기 위함인지 감상을 위한 모션 도감 이벤트까지 함께 진행되었다. 이후 2주년 특별방송에서 애니메이션팀 셰럼 담당자과 칸타 담당자가 서로 치열한 경쟁을 벌인 바람에 셰럼과 칸타는 엄청난 퀄리티를 가지게 됐다는 이야기를 밝혔다. AD 입장에서는 '왜 저렇게 달리지?' 와 '그 다음은 난데??' 라고 생각했다고.
하지만 그 다음 캐릭터의 퀄리티도 굉장히 높다. - 실질 계수 1800%에 공속까지 중첩받아 압도적인 dps를 보여주었지만 아티팩트나 스펠로 공격 속도를 받을 경우 소환물이 공격속도를 중첩으로 받는 구현오류로 인해 나온 딜로 밝히며 부득이하게 팽이의 최대 공속을 제한하게 되었다. 캐릭터의 직접적인 너프가 금기시되는 가챠 게임의 특성상, 유저들의 반발을 우려했는지 엘시드 300개를 비롯하여 꽤나 후한 보상을 지급했고 칸타 또한 상향을 예고했다.
- 여담으로 현재 트릭컬 빵 띠부실에 최초이자 유일하게 출연한 2성 사도이다.[12]
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, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}[1] 들고 있는 무기도 대형 팽이채이며, 볼당기기 대사에서도 슈터를 언급한다.[2] 엘리아스에서 팽이치기는 일종의 도박이라는 이미지가 강하다. 현실의 포커나 고스톱, 당구같은 게임과 유사한 포지션이라 생각하면 된다.[3] 여기서 하우스란 개인적인 차원에서 설립된 도박장을 뜻한다. 말하자면 카지노의 사설 버전.[4] 기존 음식의 강화형으로 칸타는 와앙 딸기 케이크, 고급 캔 사료가 해당된다.[5] 이는 정식 출시 후 최초로 공식적인 밸런스 너프로 보상으로 엘시드 300개 사료를 뿌렸다.[6] 여기서 왕년에 고~ 슛! 좀 해봤다고 말하면 탑블레이드 설명을 해주게 된다.[7] 이때 교주가 뚝 그치라고 하자 징징거리던 에르핀이 진짜로 뚝 멈춰버러는 게 뻘하게 웃기는 장면.[8] 팽이 채를 특별한 걸 쓰는건 상관 없지만 팽이는 평등하게 나무 팽이를 써야 하는 모양이다.[9] 가지가 부러지는 고통에 빅우드는 후욱거리며 좋아한다(...).[10] 사실 칸타는 어떻게 잡아야 손을 다치지 않는지 알려주었지만, 아마도 다친다는 말에 반대로 했거나 무시한 듯 하다.[11] 교주가 라면이나 한 그릇 끓여오라고 요구하지만 무시하고 꽃꿀단지를 내온다. 속마음을 보면 닌자에게 팽이를 넘겨주고 구한 것이라고.[12] 참고로 띠부실의 캐릭터 일러스트들이 하나같이 모험 버튼의 모습이나 다를 바 없다 보니 추후 2성 사도들의 모험 버튼이 추가될 가능성이 생겼다.