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RanceX -결전-

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3위 CROSS†CHANNEL 소라우타 츠요키스 D.C.II~다카포II~ 세상에서 가장 NG인 사랑
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1위 Fortune Arterial BALDR SKY Dive 2 "RECORDARE" 사랑색 하늘모양 WHITE ALBUM2 -closing chapter- 하츠유키 사쿠라
2위 리틀 버스터즈! 엑스터시 진심으로 날 사랑해라!! 멋진 나날들 ~불연속 존재~ 예익의 유스티아 DRACU-RIOT!
3위 초앙섬인 하루카 마시로이로심포니 전여신 VERITA 카미카제☆익스플로러! 이 넓은 하늘에, 날개를 펼치고
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3위 소녀이론과 주변 저 맑은 하늘보다 높이 이브니클 천의 인도, 도화염의 황희 Making * Lovers
<rowcolor=#FFFFFF> 2018년 2019년 2020년 2021년 2022년
1위 Summer Pockets 누키게 같은 섬에 살고 있는 빈유(나)는 어떻게 하면 되나요? 2 벚꽃의 구름*스칼렛의 사랑 창작그녀의 연애공식 헨타이 프리즌
2위 RanceX -결전- 벚꽃, 싹트다. -as the Night's, Reincarnation- 도나도나 같이 나쁜 짓을 하자 해피 라이브 쇼 업! 쥬얼리 하츠 아카데미아 -We will wing wonder world-
3위 RIDDLE JOKER 달의 저편에서 만나요 백일몽의 청사진 명계의 루페르칼리아 하미다시 크리에이티브 凸
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1위 사쿠라의 각
2위 아마카노2+
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2018 베스트 에로게 1위
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누키게 같은 섬에 살고 있는 빈유(나)는 어떻게 하면 되나요?
2019 5ch, 트위터 - 벚꽃, 싹트다. -as the Night's, Reincarnation-
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란스Ⅹ -결전-
RanceX -決戦-
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개발 앨리스 소프트
유통 앨리스 소프트
플랫폼 Microsoft Windows
장르 대전쟁 RPG
출시 파일:일본 국기.svg 2018년 2월 23일
판매가 ¥9,800(패키지판) / ¥7,200(DL판)
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:EOCS 18금.gif 18금
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 공식 소개
2.1. STORY2.2. 도망 마왕과 마물의 왕2.3. 신과 용사
3. 시스템
3.1. 기본 시스템3.2. 페이즈3.3. 난이도
3.3.1. 고난이도 모드
3.4. 전투 관련 요소3.5. 부대 보너스3.6. 회차 보너스3.7. 패치 정보
4. 등장인물
4.1. 란스 성4.2. 리자스 왕국4.3. 헬만 공화국4.4. 제스 왕국4.5. 자유도시4.6. JAPAN4.7. AL교4.8. 무소속4.9. 아인
4.9.1. 카라4.9.2. 포핀즈4.9.3. 호루스4.9.4. 일본인
4.10. 기타4.11. 마군
4.11.1. 마에리타隊
4.12. 범용 캐릭터4.13. 2부 등장인물
5. 플레이 팁
5.1. 보스 공략
5.1.1. 기타지역5.1.2. 헬만5.1.3. 제스5.1.4. 리자스5.1.5. 자유도시5.1.6. 애프터
5.2. 거점 페이즈 이벤트5.3. 식권 이벤트5.4. 턴 제한 이벤트5.5. 2부 공략
6. 엔딩
6.1. 클리어 A6.2. 클리어 B6.3. 클리어 C6.4. 집결 실적6.5. 2부
7. 미회수 떡밥8. 설정구멍9. 평가
9.1. 비판점
9.1.1. 스토리9.1.2. 에로게로서9.1.3. 시스템
10. 기타11. 인기투표
11.1. 여성 캐릭터 순위11.2. 남성 캐릭터 순위11.3. 추가 희망 캐릭터 순위

1. 개요


앨리스 소프트가 간판 에로게 시리즈인 란스 시리즈를 10편 완결로 공언한 만큼 시리즈를 마무리하는 마지막 작품. 처음엔 2016년 내 발매가 목표였으나 개발이 상당히 늦어졌다. 결국 2018년 2월 23일에 발매가 되었다. 1월 29일 부로 마스터업 완료. 가격은 세금포함 10584엔. DL판은 7776엔이다.[1]

앨리스 공식 블로그의 개발 시작 발표

2. 공식 소개

2.1. STORY

인간과 마물.
하나의 대륙을 공유해온 천여 년의 대립은 싱겁게 무너졌다ㅡ
마물계 최강의 마인이라 불리는 케이브리스가 대두. 모두를 장악한 그는 대군을 이끌고 인간계에 침공을 시작했다.
이에 맞서는 인간들은 국가 간 다툼이 끊이지 않고 유린당하길 반복했다.
ㅡ그리고 개전 후 2 주, 인류의 사망자 수는 대략 1200 만에 달했다.

지금에 와서도 사람들은 서로를 믿지 못하고 정상 회담은 분쟁이 계속되고 있었다.
인류 멸망ㅡ누구나 마음에 최악의 결말이 떠오르려 하고 있었을 때,

「너희들 전원、이몸의 부하가 되어라. 그러면 마군 따위 이몸께서 처리해 주마.」

목소리의 주인공은 실을 데리고 모험에서 돌아온 란스였다.
어수선한 장내를 뒷전으로 각국 정상ㅡ

리자스왕국 여왕 리아 파라파라 리자스
제스왕국 부왕 매직 더 간지
헬만공화국 대통령 시라 헬만
자유도시연합 대표 코판돈 도트
동쪽의 섬나라 JAPAN 국주 오다 코우
세계 최대의 종교 AL교 교황 크룩 모프스

ㅡ를 포함한 란스가 손에 넣어 온 여자들은 모두 그 말에 동의하고,
인류 총통으로서 마지막 희망을 맡긴다.

육천 년 동안 하찮은 존재에서 힘겹게 살육을 거듭해 정점에 선 남자, 케이브리스.
유아독존, 이 몸 천재, 모든 여자는 나의 것, 자유롭고 멋대로 살아온 남자, 란스.
그리하여 서로 종의 존망을 걸고, 퇴로 없는 세계에서 두 영웅의 싸움이 시작된다.

2.2. 도망 마왕과 마물의 왕

신에게 바치는 여흥의, 한편의 주역으로서 만들어진 최강의 존재 「마왕」.
지상에서 최고의 전투력을 가진, 무적이며 불로불사.
자신의 피를 다른 이에게 주어, 강대한 힘을 지닌 「마인」으로 바꾸는 능력을 보유한 파괴와 살육의 화신.
그것은 누군가 한 사람을 가리키는 말은 아니다.
마왕이 되는 기간은 1000년으로 정해져 있으며, 그것은 다른 이에게 계승된다.

아직 이 세상에 인류도 존재하지 않을 정도로 옛날.
그 작은 생물은, 마왕의 피를 받고 마인 케이브리스가 되었다.
그러나 그는 약했다. 약했지만, 단념하지 않았다.
그에게 피를 준 사람으로부터, 다른 사람에게 「마왕」은 계승되고, 그리고 또 다음의 사람에게.
케이브리스는 그 모습을 보고 있었다. 여러 대의 마왕을 섬겼다.

단지 「최초로 마인이 된 존재」라고 할 뿐이었던 그에게, 긴 세월은 힘을 주었다.
그 사이, 그는 어느 때에도, 힘을 기르는 노력을 잊지 않았던 것이다.
그것은 겹겹이 쌓여, 커다란 힘이 되었다.
최강 최고의 마인.
이 세상에는 더 이상, 자신보다 강한 상대 따위 마왕 밖에 존재하지 않는다.
세월은 지나 마왕이 계승될 때가 왔다.
지금, 이 세상에서 마왕에 가장 적합한 것은 자신이다.
그는 그렇게 믿어 의심치 않았다.

마왕이 된 것은, 소녀였다.
소녀는 그것을 바라지 않는다. 그러나 마왕은 계승되어 버렸다.
파괴도 살육도 좋아하지 않는 소녀는, 그 힘을 버리는 방법을 찾아 자취을 감춘다.

마왕이 될 수 없었던 케이브리스는, 역시 포기하지 않았다.
무적이어야 할 마왕이 어떠한 수단으로 살해당했을 때, 죽인 사람에게 마왕은 계승된다.
그는 알고 있었다. 실제로 그 모습을 곁에서 보았기 때문에.
마왕이 그 힘을 발휘하려고 하지 않는 것이라면, 죽일 수도 있을 것이다.
움직이기 시작해야 할 때가 왔다고 그는 깨달았다.

소녀를 옥좌에 앉히려 하는 자와 옥좌를 빼앗으려고 하는 자.
왕 부재의 마물계에서, 마인들은 2개로 쪼개져 치열한 분쟁을 펼쳤다.
싸움은 끝나고, 마인 케이브리스는 마물계의 왕이 된다.
도망친 마왕을 찾아 전마물군에 의한 인간계를 향한 진격이 개시되었다.

소녀는 도망친다. 마왕의 힘으로부터. 마왕의 힘을 바라는 자로부터.
마왕을 죽여 인류를 구하려 하는 자로부터.

2.3. 신과 용사

「창조신」 루드라사움.

세계는 이 존재에 의해 만들어졌다.

다음 루드라사움은 세 기둥의 신을 낳아, 세계를 맡겼다.
자신이 지루하지 않도록, 항상 즐거운 구경거리가 되도록 하라고.

이 세 기둥을 「삼초신」이라 한다.
삼초신은 세계의 구조를 만들고, 그것을 운영하기 위한 신이나 천사,
그리고 다양한 생물을 낳는다.

이 세계에서, 마왕도, 마인도, 몬스터도, 그리고 사람도,
창조신을 즐겁게 하는 여흥의 연기자에 지나지 않는다.

「용사」는, 용기와 힘을 겸비해 위업을 완수한 사람을 가리키는 것이 일반적이지만,
이 세계에 있어서는, 무대를 북돋우기 위해 신이 만들어 낸 것을 말한다.

루드라사움을 위해 삼초신이 준비한 공연은,
최강의 존재인 마왕에, 다른 생물이 어떻게 맞서는지를 보이는 것이었다.

마왕은 자신의 피로 무적의 마인을 낳아, 대량의 몬스터를 인솔해, 마왕군을 만들어냈다.
대해, 신은 싸우게 하기 위한 생물을 낳아, 그 종족을 「메인 플레이어」라고 불렀다.
긴 세월 동안, 2개의 메인 플레이어가 만들어지고 사라져 갔다.

그리고 마침내 메인 플레이어로서 「인류」가 창조된다.
인류는 별로 힘의 강한 생물으로 설정되지는 않았지만, 마왕군과의 밸런스를 취하기 위해,
하나의 핸디캡이 주어졌다.

그것이 「용사 시스템」.
전인류로부터 한 사람, 선택된 사람에게, 마왕을 쓰러뜨리는 힘이 주어진다.
그러나 그 힘은 수많은 인류가 살해 당해야 발휘된다.

많은 사람이 죽어, 여러 명의 용사가 마왕에 도전했다.
긴 세월이 흘렀다.
아직도 마왕은 쓰러지지 않았고, 인류도 또 멸망하지 않았다.

일찍이, 「용사」였던 남자가 있었다.

사람이 용사로 있을 수 있는 시간에는 한계가 있다.
13 세에 그 힘이 주어져 7년 후, 빼앗긴다.

남자는 한 번, 마왕을 토벌의 기회가 있었다.
그러나 그것을 할 수 없었다.
인류에게 적대하는 것이라고는 도저히 생각되지 않는 모습을 한 마왕을 앞에 두고, 남자는 검을 거두었다.

잘못하지 않았다고 생각하고 있었다.
그리고 시간이 지나 남자는 용사가 아니게 되었다.

따뜻한 마을. 상냥한 사람들. 사랑스러운 애인. 온화한 시간.
방금, 그 모두를 잃었다.

마물이 있으니까. 내가 마왕을 쓰러뜨리지 않았으니까.

마물군에 습격당해 불타는 마을에서 남자는 후회했다.
그리고 기적이 남자를 용사로 되돌린다.

마왕을 죽인다.
마왕을 지키려고 하는 것도 모두 죽인다.
그 때문이라면 어떤 것이든 한다.
힘을 얻는 데 필요하다면, 사람 등 얼마든지 죽게 내버려준다.

마왕은 죽여야 한다.
마물의 위협으로부터, 인류를 구하기 위해서.

아무도 없게 된 마을로부터,
용사 아리오스·테오만이 두 번째 여행을 떠났다.

3. 시스템

3.1. 기본 시스템

다수의 적과 아군 캐릭터가 나오므로 다시 3D에서 2D로 복귀한다. 이벤트는 등장인물이 200명이 넘는 만큼 란스 퀘스트처럼 이벤트 발생 캐릭터는 많지만, 양은 적어질 것이라고 한다. 사실 이벤트도 많고 캐릭터도 많으면 좋겠지만, 그건 불가능하다고. 그런데 사실 말만 이렇지 캐릭터별 식권 이벤트 텍스트량이 만만치 않다. 본편인 관계로 성우는 없다.

란스 시리즈 처음으로 풀HD 해상도가 적용된 게임이기도 하다.

드라페코처럼 타일을 따라 이벤트를 진행하는 형식이다. 타일을 이동할 때마다 장소가 바뀌면 섬세하게도 현재 장소를 하나하나 알려준다.

귀축왕 란스, 전국 란스, 란스 9처럼 플레이어의 선택에 따라 다양하게 분기가 갈리는 형식으로 진행된다. 시리즈 최종작인 만큼 다양하게 즐기기 위함이라 한다.

파티는 란스가 이끄는 마인 토벌대. 각 국가별, 국가 외에도 마물, 남자/여자 몬스터 등을 포함한 몬스터와 천사, 악마, 마인 등을 포함한 신마, 그리고 포핀즈, 호루스, 카라등을 포함한 아인이라는 그룹도 있다. 다만, 란스는 별개의 주인공 그룹으로 분류되는데, 여기엔 란스와 란스성의 메이드, 그리고 마물장군에 갇혀 있던 여성 밖에 안 들어간다. 실을 포함한 소속이 애매한 란스성 거주자들은 기타 그룹에 포함된다. 그룹 중 한 캐릭터를 리더로 선택해 부대란에 넣는식으로 최대 7인 파티를 구성한다.

리더의 AT(공격력)는 해당 그룹에 속한 모든 카드 공격력의 합계이며, 리더의 AT는 특별히 5배로 계산된다(고급 우시차 효과).[2] HP도 동일하나 모든 리더의 HP의 합이 부대의 총 HP가 된다.

캐릭터 카드의 능력치는 다음과 같은 공식으로 정해진다. {(초기능력치 / 5) + (별 개수-1) x 10} x (5 +랭크숫자)[3]
ex) 0랭크 LV42란스의 경우 초기 hp 250 at 210 의 능력치를 가지고 있다. 따라서 26랭크가 되면...
{(250/5) + (3-1) x 10} x (5+26) = hp 2170
{(210/5) + (3-1) x 10} x (5+26) = at 1922
가 된다. 만약 동일 카드를 얻어서 겹침(重ね) 랭크가 올라간 상태라면 1개당 10% 씩 가산해 주면 된다. 겹침랭크의 최대는 10으로, 10이 되었을 때의 능력치는 +100%, 즉 겹침랭크가 없는 경우의 2배의 스탯이 된다.

상자에서 나오는 캐릭터 카드를 고를 때 오른편의 도움말 버튼을 누르면 그 카드의 자세한 정보를 알 수 있다. 카드의 첫페이지에는 기본적인 명칭만 나와 있고 인포메이션 정보를 누르면 카드의 자세한 정보를 알 수 있다. 카드 정보를 보는 법을 몰라서 아이템 카드가 무슨 역할을 하는지 모르는 사람이 꽤 많은데 아이템 카드는 카드 겉면에 아무것도 쓰여있지 않거나 설정이 쓰여져 있어서 3번째 페이지를 봐야 그 카드가 무슨 카드인지 알 수가 있다. 마인들을 격파하고 얻는 메달들은 자동전투 배율과 경험치 배율을 올려준다는 게 거기 쓰여져 있는 것.

총 HP는 공유하며, 기본적으로 주력멤버를 활용한 회복이 어려운 구조다. 힐 스킬들이 소모AP증가가 누적이 된다든지, 1회 한정으로만 쓸 수 있다든지, 1라운드에만 쓸 수 있다든지 등의 제약이 걸려있어 다른 게임의 힐링 느낌보다는 리필이 되는 아이템 같은 느낌으로 사용하게 된다. 처음에는 실 하나로 진행하는 데 문제가 없지만 금방 힐러들이 다수 모이므로 부대보너스 "리더교체"를 쉬운 전투에서 활성화시키고 힐러진을 교체해가며 한번에 대량의 체력을 회복하는 방식으로 진행하게 된다. 이런 플레이에 제약을 가하기 위해 전투제한턴도 빡빡한 편.

맵 혹은 보물상자에서 드물게 훈장이 나오는데 훈장 3개를 모을 때마다 부대 보너스를 하나 강화할 수 있다. 부대 보너스는 파티 슬롯1 추가, 신마세력 사용 가능, 능력치 업, 경험치 업등 매우 강력한 효과를 가지고 있고 투입했다가 철회했다가를 자유롭게 할 수 있으므로 각 전투 특성에 맞춰서 계속 바꿔가면서 플레이하는 것이 좋다. 원활한 진행을 위해선 최우선적으로 얻어두자.

각 캐릭의 행동에는 AP라는 공유 자원을 소비한다. AP를 전부 소모하고 AP0짜리 스킬을 사용할 수 없다면 그 턴은 자동으로 종료된다. 첫턴의 AP 2, 턴마다 2씩 증가하며 부대 보너스로 짝수턴마다 3 증가로 강화 가능. 상한치는 6이나 부대 보너스로 10까지 증가시킬 수 있다.
무장 슬롯은 처음엔 4슬롯이나 최대 7슬롯까지 부대 보너스를 통해 늘릴 수 있다.

동료 합류는 진행 중 자동 합류하는 캐릭터와 필드 맵에서 랜덤으로[4] 획득하는 3장의 카드 중 한장만 선택해 합류시키는 구조로 나뉜다.[5] 경험치는 전투에 참가한 멤버들만 받으나 페이즈 종료 후 식권이 있다면 랜덤으로 선택되는 캐릭터 6명 중 한 명에게 식권을 사용함으로써 대량의 경험치[6]를 줄 수 있다.

시뮬레이션 요소로 작전 지도에서 각 지역의 피해 상황을 예측할 수 있다. 이는 란스가 개입하지 않았을 경우 생기는 병력의 손실과 인류 사망 수치를 보여준다.

3.2. 페이즈

각 턴마다 턴 시작 이벤트 → 준비 페이즈 → 작전 페이즈 → 거점 페이즈 → 턴 종료 이벤트 → 병력 손실/인류 사망 집계 → 인류 사망률 표시 순으로 진행된다.

준비 페이즈 때는 작전으로 각 지역 아군 딱 하나를 골라서 지원할 수 있고[7] 이렇게 아군을 지원해서 올린 전과에 따라서 그 턴에 입는 병력 손실이 줄어든다. 다른 작전으로는 징병[8], 병력 재배치[9], 훈련, 식권 발행, 카미라 회수 등도 포함된다.

작전 페이즈 때는 대작전으로 마인 토벌을 가서 마인을 토벌하면 마군의 공격력이 크게 감소하고, 마인 둘을 토벌하고 그 지역의 마군을 통솔하는 마물 대장군을 죽이면 그 지역은 해방되어 병력이 조금씩 모이기 시작하며, 이 병력을 다른 지역에 보내는 것도 가능하다. 대작전은 마왕 수색, 샹그릴라 공략 등 필수 퀘스트들도 포함된다.

거점 페이즈 때는 턴을 마무리하는 일종의 이벤트 타임으로, 특정 캐릭의 이벤트를 봐서 카드를 얻거나 아이템을 얻거나 식권, 훈장을 얻는 등 보너스 개념으로 생각하면 된다. 물론, 몇몇 이벤트는 꽤 중요한 플래그가 되므로 신중히 선택할 것.

거점 페이즈가 끝나면 턴 종료 이벤트 컷 신이 보여지는데, 특정 조건에 따라[10] 아군이 사망하는 경우도 있다. 이 경우 해당 아군은 더 이상 선택이 불가능해진다.

이렇게 턴을 종료하면 각 지역의 전과, 병력 차이에 따라서 피해 상황 예측 수치대로 병력손실 및 인류사망이 이루어진다.

만일 지역상황을 봤는데 턴 종료 시 그 지역이 한번에 궤멸할 상황이 나올 경우 대규모 작전 준비 중이라는 경고 표시가 뜬다.[11] 이땐 지원이든 마인 토벌이든 전과를 올리지 않으면 해당 지역은 마군에게 점령되어 전체적인 전황이 기울어지게 된다. 또, 그 지역의 주연 여성의 처참한 능욕씬이 나오니 피보기 싫으면 열심히 지원 다니자. 대규모 작전 준비 중의 경우. 적군의 병력이 유리한 상황에서 아군의 병력이 10만 미만이면 발생한다. 마인 2명을 처치해도. 병력에서 밀리면. 답이 없다.

단, 인류 측에서도 마인을 둘 격파하고 병력적으로 크게 앞선다면 반대로 대규모 작전 준비 중 표시가 나온다. 이러면 마인토벌대가 아니더라도 알아서 그 지역은 해방된다. 보통 처음에 마인 두 명을 빠르게 격퇴한 지역에서 실행되며, 마인을 모두 격퇴하더라도 병력이 너무 적으면 마물대장군에게 함락되는 수가 있으니 주의. 가장 늦게 마인을 격퇴한 지역은 병력이 너무 많이 줄어있어 마인을 퇴치해 줘도 자생을 못한다. 이럴 때는 징병작전으로 올려주던가 하자. 1회 한정이지만 병력이 8만씩 증가하므로 전황이 유리해진다. 1지역이라도 해방이 된 경우에는 해방된 지역에서 병력 재분배로 최소 국경 수비 1천만 남고 병력이 분산되므로 영토가 쉽게 함락되지 않는다.

인류 사망수치는 용사 아리오스 테오만의 이벤트 플래그가 되며 30%를 넘기면 아군 마인을 죽이거나 50%를 넘기면 엔딩이 뜨기도 하는 등 유심히 살펴야 한다. 대상이 되는 아군 마인은 사테라, 실키, 라 하우젤. 이벤트가 발생할 당시 실키나 하우젤이 아군이면 무조건 사망하며, 라 사이젤도 아군일 경우 함께 살해당한다. 실키나 하우젤이 없으면 사테라가 대상이 된다. 스토리상으론 죽지 않지만 부상을 입어서 선택불가.

각 페이즈별 퀘스트의 최대 개수는 9개이며 그 이상은 조건을 만족했더라도 뜨지 않는다. 우선권이 낮은 퀘스트들은 퀘스트 실행 자체가 불가능해지니 유의.

3.3. 난이도

전반적인 난이도가 높다. 설정적으로는 기존 작품들에서 최종보스급으로 나오는 마인급 캐릭터들이 10편에서는 떼거지로 나오고, 시스템적으론 작정하고 다회차를 전제로 설계되어 있는 탓에 당연하다면 당연하다. 덕분에 초회차는 배드엔딩으로 직결하기 십상이고, 그나마 초회차에 노려볼 수 있는 클리어 A는 "바다로" 루트뿐이다.

거기다가 열심히 마인을 퇴치해도 동선이 꼬여서 지역이 함락되는 경우도 빈번하게 발생한다. 아군 캐릭터 사망 이벤트 회피를 위해선 특정 전투에서 반드시 이겨서 마인 연속 토벌 분기를 타야 하는데 이 분기로 들어가는 각종 턴 제한이 매우 빡빡해서 다주차 보너스를 많이 받지 않고서야 진입하기 어렵고, 진입하더라도 굉장한 난이도를 자랑한다. 적은 턴 수 + 별다른 조작 없이 실적 등록되는 배드 엔딩이 약 4~5개 정도는 되니, 이것부터 회수하고 클리어 보너스 받고 하면 그나마 난이도가 하락하지만 그래도 빡빡한 편.

지역을 잃는 것을 막는 것은 그리 어렵지 않지만 모든 캐릭터를 사망하지 않도록 구하는 일은 쉽지 않다. 대부분의 마인은 턴마다 연전으로 격퇴[12]해야 하지만, 이러면 동료로 맞이할 수도 있는 강력한 마인들을 숱하게 죽이게 된다. 게임 오버를 막기 위해 미키가 케이브리스에게 잡혀가지 않도록 먼저 구출하는 일은 당연히 필수. 게다가 귀축왕 버전과 달리 파벌싸움이 이미 완료된 뒤라 호넷 또한 사망하기 전에 구출해야 한다. 물론 이렇게 하려면 게임에 익숙하지 않은 초회차 플레이어들은 회차 보너스인 CP를 어느 정도 받고 게임을 해야 가능하다.

모든 마인을 격파하면 9턴 이후 마물 대장군으로부터 지역을 해방할 수 있다. 불행 중 다행으로, 지역 내에서 자체적으로 마물 대장군을 퇴치하는 경우도 발생한다.

사실 이 하드한 난이도는 위에도 서술했듯, 마지막 시리즈인 만큼 오랫동안 주회차 돌리며 즐겨줬으면 하는 마음에 의도적으로 설정해둔 듯하다. 카드 한장한장이 곧 공격력, 체력이 되는 본 게임 특성상 엔딩을 볼 시 얻을 수 있는 회차 보너스인 CP로 카드 습득 시 바로 5랭크로 얻는 보너스를 선택하면 난이도가 엄청나게 낮아지는 게 느껴진다. 10, 20, 40 랭크를 달성하면 기존보다 배로 스탯이 오르니 꼭 2개를 찍어서 10랭크 시작을 노리자.

그 외에도 게임 중에 특정 조건들을 달성하고 클리어할 시 실적이 추가되어 시작할 때부터 추가 스탯 보너스가 붙어 플레이를 하면 할수록 결과적으로 난이도가 내려간다. 예를 들어서 마인연전 루트로 1턴에 마인 둘을 동시에 쓰러트렸다면 클리어한 지역마다 상태 이상 저항 1%가 추가되고, 애프터에서 각 보스를 클리어하면 자동전투배율 1%가 추가된다. 말 그대로 실적을 수집하면 수집할수록 쉬워지는 것. 보상이 쥐꼬리만해서 그래도 어렵다 특히 제스 지역 마인연전은 초회차에서도 클리어할 수 있을 정도로 쉬운 편이니 미리 깰 수 있으면 깨는 것을 추천한다.

게임을 처음 시작하는 초회차 플레이어들이 무난히 볼 수 있는 클리어 A는 '바다로'가 있다. 란스성 부유루트가 확정되기까지 나라가 망하지 않고, 인류 사망률이 50%만 넘지 않으면 된다. 해당 작전퀘스트를 받기만 하면 인류 사망률이 50%를 넘거나 지역이 망해도 상관없다. 마인은 최소한으로 퇴치하여 난이도 상승을 최대한 억제하면 아슬아슬하게 달성할 수 있지만, 경험치나 초반 강화가 없는 상태에서 치트캐릭 샤리에라를 쓸 수 있는 케이브리스와의 전투를 빼면 꽤 어렵게 진행해야 한다.

잘만 하면 초회차 클리어 A '강행돌파'도 가능하다. 또한 해당 링크에 최소한의 회차로 CP 14를 빠르게 획득하는 방법이 나와 있으니 참고하면 좋다.[13]

3.3.1. 고난이도 모드

한 번이라도 엔딩을 보면 해금되는 모드. 고난이도라는 말답게 프롤로그부터 난이도가 0이 아니라 5로 시작한다. 필수 이벤트인 카라 마을까지 겪으면 2턴 난이도가 6~7이다.[14] 일반 난이도에서는 기본 2난이도에 마인 5명을 추가로 잡아야 7에 도달할 수 있으니 당연히 엄청나게 빡세다. 적어도 CP로 카드취득시 5랭크상승 두 개를 찍어야 프롤로그를 안전하게 돌파할 수 있다. 그 대신 보물상자에서 카드를 두 개를 고를 수 있어서 카드 수집할 때는 오히려 훨씬 좋고, 당연하게도 카드가 모이면 모일수록 부대 능력치가 뻥튀기가 되니 나중에 갈수록 난이도가 점점 떨어진다. 거기다가 카드 개수가 200매, 400매를 돌파할 시에 리더 보너스도 있으므로 무엇이든지있음을 필수로 포함해서 여타 CP 보너스를 넉넉히 받고, 타이라니치E와 레어 상자 드랍률을 갖춘 다음에 전투마다 전멸 추격을 잘 활용하면 후반부는 오히려 기존 난이도보다 훨씬 쉬워지는 기현상이 발생한다. 주차 보너스를 다 받는다고 가정할 시에, 기존 난이도에서 주력 캐릭터 한둘 정도 80성을 찍는 게 보통이지만, 여기서는 주력 캐릭터는 80성은 기본에, 경험치 별을 꼬박꼬박 먹어주면 100성을 돌파하기까지 한다. 자동 전투만 하는 멤버 역시 극후반부에 가면 40성을 가뿐히 찍는다.

물론 쉽다는 건 어디까지나 마물계대침공 루트를 택하지 않았을 때 한정으로, 만약 2턴부터 마인연전을 시도한다면 지옥 그 자체를 맛볼 수 있다. 카드 운이 잘 따라주지 않는 한 초반마인연전은 제스와 자유도시[15]말고 거의 불가능하다고 봐도 좋다. 당장 2턴에 헬만을 간다고 가정할 시, 바보라부터가 6난이도 195만, 7난이도 260만으로 피통이 무시무시해서 레이 없으면 반을 깎는 것도 어렵다. 어떻게든 바보라를 무찔러도 그다음에 기다리는 케셀링크의 체력은 4백만이다. 일반 난이도 시에 2난이도 60만이니까 체력이 약 6.7배가 더 많은 셈. 또 자동 전투랑 통상 전투를 거치면서 너덜너덜해져서 반 피 정도 까인 상태에다가 카드 풀도, 부내 보너스도 적은 상태인데 이걸 이겨야지 연전에 성공할 수 있다. 고난이도 모드에서 마인 연전모드 돌입의 가장 큰 벽은 무지막지한 마인들의 피통과 라운드제한. 헬만은 바보라 5R, 리자스 사이젤/실키 8R, 자유도시 레이는 1차 8R, 2차 4R내에 일반 모드보다 수백만 더 높은 마인을 제압해야 하는데 어지간히 카드가 잘 떠도 어렵다. 정 헬만2연전을 하고 싶다면 바보라의 약점 속성이 번개인 점을 이용해 자유도시에서 레이와 메어리를 영입 후 3턴에 하는 걸 추천한다. 갈수록 쉬워지는 고난이도 특성상 3턴만 연전으로 넘기면 4턴부터는 제스든 리자스든[16] 할만해진다.

난이도로 인해 적의 체력이 기하급수적으로 증가하므로 일반 난이도와 달리 중요한 카드들이 상대적으로 달라지는데 일반몹의 경우도 체력이 상당히 커지므로 1,3R 경험치 보너스를 챙기기 위해 일반전에서는 암살 캐릭터들을 사용하면 편리하며, 보스전에서는 초반에 안정적으로 체력을 깎을 수 있는 독(+독강화), 저주, 수면을 걸 수 있는 카드들, 그리고 AP를 사용해야 하는 만큼 0코스트 딜러들이 자리를 차지하며 그 외에도 부족한 방어력을 채우기 위한 리더배치효과에 방어력 증가가 붙어 있는 방어력토템, 메인 딜러로는 속성약점데미지를 받아야 하기 때문에 해당퀘스트의 속성약점을 가진 캐릭들 중 AT가 높은 캐릭들이 각광받는다. 부대보너스는 일반전에서는 물리마법배율강화, 보스전에서는 카드를 바꿔가면서 힐을 지속적으로 넣어 줘야 하기 때문에 리더상시교체가 중요하며 많은 AP를 방어와 수리검, 마법배리어에 투자해야 하기 때문에 AP회복강화 또한 중요하다.

3.4. 전투 관련 요소

3.5. 부대 보너스

한 번 보너스를 찍었어도 언제든지 자유롭게 해제하고 다른 보너스를 찍을 수 있다. 전멸추격 같은 경우 보스전에서는 100% 상자가 나오기 때문에 해제하고 다른 것에 투자해도 되고 파티 구성이 물공이 높다면 물공 +에 마공이 높다면 마공+에 찍어주는 식으로 언제라도 교체가 가능하다.

3.6. 회차 보너스

회차보너스를 찍기 위한 CP는 각각의 엔딩의 실적을 달성함으로서 얻을 수 있다 게임오버로는 얻을 수 없고 엔딩을 봐야 입수 가능하다

3.7. 패치 정보

http://alicesoft.wikia.com/wiki/Rance_X:Update_Patches - 영문판
https://rance10.wicurio.com/index.php?%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88 - 일본판
- 출시 후 첫 패치지만 평가는 영 좋지 않다. 패치를 적용하면 읽지 않은 텍스트가 읽은 것으로 처리되는 버그가 발생하는데, 플레이어에 따라서는 가뜩이나 반복 플레이가 전제인 작품이므로 엄청나게 플레이 의욕을 깎는 버그일 수 있다. 그 외에도 2부 실적의 CP 적용 버그가 수정되고 여자 몬스터 메이드상의 회복 스킬을 사용해도 AP가 누적되지 않는 버그가 수정되었는데, 어디까지나 버그일 뿐이니까 이쪽이 원래 의도했던 난이도겠지만 어쨌든 결과적으로 난이도가 상승한다는 점에 주의.
- 첫 번째 패치 후 산재해 있는 버그가 다수 있었음에도 불구하고 두 달 가까이 방치하고 있다가 겨우 나온 두 번째 패치. 다양한 편의 기능 추가와 캐릭터 및 이벤트가 추가되었다. 란스10의 게임엔진인 SYSTEM 4.0을 만든 프로그래머가 퇴사해서 읽지 않은 텍스트가 읽은 것으로 처리되는 버그는 결국 고치지 못한다고 알려졌다. 하지만 1타일 단위로 이벤트 점프 기능이 추가돼서 봤던 이벤트는 줄거리요약이 뜨기 때문에 읽었는지 안 읽었는지 헷갈릴 일은 없다. 간접적으로 고쳤다고 보면 될 듯. 읽은 메시지 초기화 방법은 SaveData 폴더의 'MsgSkip.msk' 파일을 삭제하면 텍스트 읽음 상태가 초기화된다. 이벤트 상태나 실적에는 영향이 없다.
-1.02~03 패치 쯤해서 용사 아리오스 카드의 드랍율이 격감했다는 정보가 있다. 정확히 어느패치에서 적용되었는지는 알 수 없지만 1.01 때까지만 해도 드물지 않은 확율로 드랍되던 아리오스 카드가 그 이후로 거의 드랍되지 않는다.

4. 등장인물

란스10에서 캐릭터들의 소속은 주인공, 리자스, 헬만, 제스, 자유도시, JAPAN, 그 외(기타), 아인, 몬스터, 신마(神魔) 총 10개로 구분된다. 하지만 캐릭터별로 분류기준이 어떤 캐릭터는 예전 소속(거주지)로 되어 있고 또 다른 캐릭터는 현재 소속(거주지)로 되어 있는 등 제멋대로이니 인게임에서 직접 확인하자.

특히 주인공 카테고리는 란스와 란스성 소속 메이드들이 주구성원이라서 강화에 난점이 있으나 각종 아이템이나 마물장군에서 구출하는 여성들도 들어가니 이들을 잘 이용할 것. 그리고 신마 카테고리는 처음엔 잠겨있으며 부대보너스로 해금해야 사용할 수 있으니 유의.

스토리 진행상황에 따라 각 캐릭터들이 부상이나 납치 혹은 사망할 경우 일시적 또는 영구적으로 캐릭터가 사용 불가능이 돼 버리니 유의.

위키 목록의 거주지와 인게임 소속이 다를 경우 따로 표기한다.

등장인물(카드) 별 AT 및 HP 수치는 이곳으로 http://pcgame.jivela.net/post/rance10-star-rank-status[26]

4.1. 란스 성

4.2. 리자스 왕국

침공 담당 마인은 라 하우젤, 실키 리틀레즌, 렉싱턴

지형과 리아의 대응으로 다른 왕국보다 상황은 좋지만 여전히 밀리는 중. 키나니 사막에서 마군의 침략으로 입구 지역의 교두보를 내준 후, 북쪽으로는 마인 라 하우젤이, 동쪽으로는 마인 실키가 공격해오고 있다. 북쪽은 적군과 백군이, 동쪽은 흑군과 청군이 요격하고 있는 상황. JAPAN에서의 원군은 아길레다가 이끌고 있다.

마물대장군 요시프는 리치 인근에서 마인 렉싱턴의 부활 작업을 하고 있다.

하우젤, 실키 둘 중 하나가 퇴치된다면 다른 한쪽은 후방으로 옮겨지고 렉싱턴이 대신 참전한다. 렉싱턴마저 격파당하면 후방에 있던 마인은 요시프가 마물계로 송환해 버리기 때문에 사실상 쓰러트려야 하는 마인은 다른 지역과 마찬가지로 둘.

6~8턴 사이에 마물대장군 요시프의 공격으로 코르도바 반이 전사하는 이벤트가 발생한다.[29]

리자스 카드들의 부대보너스는 마법배율을 증가시키는 보너스쪽이 집중되어 있다. 리자스 리더를 쓰면 누킹 데미지 증가에 상당한 도움이 된다.

4.3. 헬만 공화국

침공 담당 마인은 바보라, 케셀링크

키나니 사막 방면에서의 마물대장군 르메이와 마인 바보라가 이끄는 마군에게 기습당해 임시방편으로 국경을 수비하던 제2군을 빼내 반격을 꾀했으나 그 틈을 타 마인 케셀링크가 이끄는 마군이 직접 국경을 돌파 제2군이 다시 회군해 그걸 막아내느라 발이 묶인 사이 전국토가 유린당하는 상태. JAPAN에서는 우에스기家를 중심으로한 원군이 와 있다.

3턴이 끝날 때까지 바보라를 처치하지 못했을 경우, 루베란과 메림의 사망 이벤트가 발생한다. 또 바보라에서 이어지는 연전 루트가 아니면 케셀링크에게 제5군이 괴멸당하고, 롤렉스와 아미토스가 케셀링크에게 물려 츄바병에 감염되어 좀비화 되는 이벤트가 발생한다.[30] 7턴이 끝날 때까지 케셀링크를 처치하지 못했을 경우, 국경 요새가 붕괴되고 톨스토이의 사망 이벤트가 발생한다.

헬만 카드들의 부대보너스는 체력배율증가와 물리방어율 증가가 많다. 헬만 리더를 쓰면 부대가 좀 더 튼튼해진다.

4.4. 제스 왕국

침공 담당 마인은 가르티아, 메디우사.

키나니 사막 방면에서 마인 가르티아와 마물대장군 쪼통이 이끄는 마군 60만에게 기습을 허용해 염군과 빙군이 요격했으나 패배, 이후 JAPAN에서 모리家를 주축으로 한 원군 5만 정도가 합류해 겨우 지연전을 펼치던 도중. 마인 메디우사[31]가 왕도 서쪽 부근의 마지노 라인을 20만의 마군을 이끌고 돌파. 사천왕의 탑 중 2개를 제압당했다. 결국 수도 라그나로크아크를 포기하고, 남쪽에 위치한 마크에 임시 수도를 마련한 상태. 한편으로 가르티아의 식량 약탈로 인한 보급 및 식량난의 초래, 메디우사의 잔인한 미디어 테러가 행해지고 있다.

제스에서 메디우사를 5턴까지 처치하지 않았을 경우. 알렉스의 사망 이벤트가 발생한다. 또한 가르티아와의 전투에서 이어지는 연전 루트가 아니면 간지 왕 일행이 사망하는 이벤트가 발생한다.[32] 1회차에는 거의 무조건봐야 하는 극악 이벤트.

9턴 종료까지도 메디우사를 처치하지 않았을 경우, 마지노 라인이 붕괴되고 넬슨, 파파이아 부녀가 사망한다.

제스 해방 대작전 퀘스트에서 우르자가 마물대장군 쪼통의 위치를 파악하기 위해 잡입했다가 억류되지만 란스가 마물대장군을 처치하면 자동적으로 풀려난다.

제스 카드의 부대보너스들은 물리공격력 증가에 촛점이 맞추어져 있다. 물리딜러들의 딜을 올리기 때문에 범용적으로 좋다. 저주버전 플라워를 쓴다면 콤보를 쌓아올리는 딜러와 누커 모두 물리공격력을 올리기 때문에 상당히 좋다. 다른 진영과 다르게 리자스의 제스의 양대대국의 특징과 부대보너스가 뒤집혀져 있는 것이 흥미로운 부분.

4.5. 자유도시

침공 담당 마인은 레이, 파이아르.

키나니 사막에서 리자스령의 파라파라 요새를 넘어 진격한 마물장군 피사로, 마인 레이, 마인 파이아르가 이끄는 25만의 마군에게 황급히 3만의 방어 병력을 모아 맞섰지만 당연히도 전멸. 록어스, 아이스, 레드가 차례차례 점령당했다. 란스 성과 CITY는 기적적으로 마군의 진군로에서 살짝 벗어난 덕에 무사. 엘레노아는 커스텀을 포기하고, AL교 본부가 있는 카이즈와 가까운 항구도시 지프테리아에 합류, 방어선을 펼쳐 간신히 방어에 성공했다. 그 사이 마군은 진군을 계속해 남쪽으로는 코론즈를 함락시키고 파란초 왕국에서 피텐이 이끄는 정예 기사단과 전선을 형성했고, 북쪽으로는 지오까지 함락시켰다. 자유도시 연합군의 본부가 있는 자유도시 M랜드도 함락직전까지 몰렸으나 마침 JAPAN에서 코우히메가 이끄는 18만의 원군이 도착해 M랜드의 방위를 성공해 겨우 마군의 기세가 조금 꺾인 상태. 이후 이 원군은 각 가문별로 쪼개져서 각 지역으로 파견됐다.

이 지역에선 인간에게 배신자를 심는 계획을 진행시키기 때문에 5턴 이후로 레이를 퇴치하지 않을 경우 턴종료 이벤트로 세키가하라의 전투에서 아군의 배신으로 전멸당해 병력이 남아 있어도 자동으로 괴멸 상태에 빠지게 된다. 턴마다 전과를 1이라도 올려두면 지연은 가능하다.

부대 보너스는 아이템 확률 증가, 끼어들기 확률 증가, 자동회복 증가 등이다. 대체로 민간인 시장이 많아서 부스팅해 주는 확률이 매우 높은 대신 직접적인 부대전투력과 직결되지는 않기 때문에 자유도시 리더는 호불호가 갈린다.

4.6. JAPAN

지역이 마계에서 가장 멀리 있다 보니 화를 면했다. 그 후 각 지역에 원군을 파견해서 원호하는 중. 단, 자유도시가 함락되면 바로 침공 당하고, 역으로 JAPAN으로 도주한 후에는 침공루트인 자유도시가 무조건 함락된다. 자유도시가 함락된 뒤 JAPAN으로 도주하게 된다면 사실상 엔딩C+미키 관련엔딩B 일직선 루트.

4.7. AL교

AL교는 전원 자유도시 소속이다.
BS 식권 이벤트 A
BS 식권 이벤트 B

4.8. 무소속

4.9. 아인

4.9.1. 카라

카라의 숲이 마인 레드아이가 이끄는 마군의 침공을 받아 약 2000명이 숲을 버리고 피난 란스에게 합류하게 된다.

4.9.2. 포핀즈

3대 메인 플레이어인 인간이 재앙으로 사라질 경우 백업용인 4대 메인플레이어 예정 종족이다. -100 ° C와 80 ° C에서도 생존 가능하고 마법을 못 사용하는 대신 기술이 뛰어난 것으로 보아[44] 판타지에서 드워프 포지션으로 추정된다. 대륙 지하에 알레르기 초대국과 아냐가스 왕국 두 나라로 나뉘어 살고 있다. 게임에선 카라와 동일하게 아인으로 분류. 그런데 왕족이름들이 하나같이 일본 재벌이름에서 따왔는데... 모두 전범기업이다. 심지어 일본 제국 시절 기업(사유철도)인 남만주철도주식회사에서 딴것도 있다. 그간 제작사의 극우적 행보를 생각해 보면 의도는 다분한 듯.

4.9.3. 호루스

우주를 떠돌다가 수천 년 전 루드라사움 대륙에 불시착한 곤충형의 고도의 기술 문명 종족.[45] 1만 명으로 구성된 이민 선단이었으나 불시착의 충격으로 그 중 9000명은 사망. 나머지 1000명은 콜드 슬립 상태로 생존한 상태. 헬만 북부의 거대전함의 유적이 그 본거지다. 현재는 메갓스, 메가와스, 메가포스 3명만 활동 중이며, 여왕 테라가 들어있는 콜드 슬립 장치를 수색하던 중 성녀 몬스터를 찾으러 온 란스 일행과 만나게 된다. 다른 이종족들과 마찬가지로 아인으로 분류. 프롤로그 시점에서 깨어 있는 셋 다 생각보다 나이가 많다. 아벨이 거대 전함을 침공해서 메가라스를 마인으로 만들었을 때를 기억하고 있는 걸 보면 대략 4천 년은 깨어있었던 듯. 게임상 여왕 테라에게 들을 수 있는 정보에 따르면, 자신은 호루스라는 종족 전체의 여왕이 아니며 사람이라는 종족도 국가별로 왕이 있는 것과 같이 호루스라는 종족은 여왕을 중심으로 하는 코뮨으로 이루어진 종족[46]이며 자신은 그 수많은 코뮨의 여왕 중에서 한명에 불과하다고. 자신들은 식량 사정으로 이민을 결심한 극히 일부일 뿐 본성에는 수많은 숫자의 호루스가 집단을 이루어 살고 있다고 한다. 기술수준은 월등히 뛰어나지만, 생물로서의 에너지, 즉 욕심이 너무 많아 물질적인 욕구와 승부욕, 전투욕구등이 너무 과도한 결함을 가지고 있어 수많은 행성을 공격, 먹어치우고 다시 침략을 반복하는 호전적인 종족이며, 과도한 소비 끝에 결국 자멸을 향해가는 어리석은 종족이기도 하다고 한다. 테라 휘하의 호루스들이 그런 특성이 없는 건 운이 좋아 욕심에 의한 자멸을 피하고 너무나도 오랜 기간 동안 살아남아 버려서 그러한 욕구가 감소한 결과로 이루어진 특이한 케이스이며, 본성에서는 자신들과 같은 존재를 "지쳐버린 자들"이라고 부른다고 한다.
사실 란스Ⅹ이 첫 등장은 아니고, 귀축왕 란스에서도 헬만 북쪽의 거대 전함을 탐색하면 범용 호루스가 적으로 나왔었다.

4.9.4. 일본인

마왕을 이계에 돌려보낸다 퀘스트에서 얻을 수 있는 일본인들. 물론 JAPAN과는 다르다. 어째서인지 아인으로 분류된다. 아래 일본인 3명과 마왕 미키, 마인 켄타로 카드를 다 모으면 '집결 일본사람들' 실적이 달성된다. 아마도 요즘 일본 서브컬처물에서 유행 중인 이세계물을 풍자하려고 넣은 캐릭터들 같다.

4.10. 기타

4.11. 마군

4.11.1. 마에리타隊

마물대원수 스트로가노프가 조직한 마물의 엘리트 부대. 호넷파와의 파벌 전쟁 시절 스트로가노프가 이끌던 부대였던 모양이지만, 파벌 전쟁이 끝난 후 부대 내의 분쟁 등의 문제가 있어 해체되었다가 란스에게 마인이 쓰러진 걸 계기로 소수정예 집단으로 재조직해서 란스 일행의 요격에 나선다.

억지로 양산형 갑옷에 마물들을 집어 넣어서 통일시키는 게 아니라 그 마물들이 지닌 고유의 능력을 그대로 살리는 것이 특징으로 각 마물중에서도 강한 돌연변이들이 구성원이다. 마물도 인간처럼 감정을 지닌 지성체란 걸 잘 보여주는 집단이며, 이 때문에 신규 멤버와 내분을 일으키고, 그 이후에 다시 화해하며 훈훈한 분위기를 연출하는 등 다양한 모습을 보여준다. 리더인 학자는 상당히 지능적인 타입으로 마물이 인간에게 패배하는 이유를 인간들은 목숨을 아껴 경험을 쌓아 레벨 업해 강해지지만 마물은 목숨을 아끼지 않고 싸우다가 더 강한 존재가 나타나면 그대로 살해당하기에 경험 축적이 되지 않기 때문이라고 주장하며 동료를 희생해서 이기기보다는 구해서 전력을 보존하기를 우선시한다. 때문에 란스 일행에게 패배하면 그대로 후퇴해 마에리타 대는 점점 강해져 나타난다.

마군 쪽에서 그다지 우호적으로 바라보고 있는 건 아닌지 란스 일행과 대결하다가 양측이 다 소강 상태에 빠지자 때마침 그곳에 온 마물 대장이 아예 '마에리타 대를 없애라는 명령이 내려왔다'며 양쪽을 다 죽이려고 든다. 태생이 겁쟁이인 케이브리스는 인간이 정리되면 인간뿐만 아니라 자신에게 위협이 될 만한 강한 마물들도 다 숙청해 버릴 계획을 남몰래 세우고 있는데 마에리타 대는 그 1순위로 꼽힌다.

마군의 패색이 짙어지자 스트로가노프의 명령을 받아 란스 성에 있는 미키를 납치하려고 했다가 많은 인원이 전사한다. 앨리스에서 상당히 밀어주는 건지 해당 퀘스트 때 아예 얘네들 입장으로 플레이까지 할 수 있다. 하다 보면 란스가 더 악당같이 보일 지경으로 후반 이벤트에 가면 아예 게임 내에서 란스 쪽이 더 악당 같다는 말이 나온다. '하늘로' 루트를 선택하면 베즈그드 산 안에서 란스와 마지막 싸움을 벌인다. '바다로' 루트를 택하면 화쇄류에 휩쓸려서 죽을 뻔한 란스 토벌대를 구하고 결전을 벌인다. 어느 쪽이든 란스가 죽이지 않고 살려준다.

주인공이 가는 곳마다 출현하여 전투를 하고 때로는 협력을 하며, 둘 다 동등히 성장해가며 친구 의식을 느끼다가[50] 마지막엔 동료가 되어주는 란스 시리즈에서 처음으로 등장한 정통파 라이벌. 전투 시 애널라이즈 스킬로 분석해 보면 제일 아랫부분에 라이벌 전이라고 적혀있는 것이 인상적. 그야말로 시스템도 라이벌이라 인정한 존재. 실제로 시나리오 중간 적당히 소모한 시점에 일반 몬스터와는 달리 예측하기 힘든 이벤트 발판에서 보스 급의 체력과 전투력으로 도전을 걸어오기 때문에 체력 관리를 잘하거나 회복 수단이 충분하고, 육성이 잘 돼 있지 않으면 굉장히 힘겨운 적이다. 게다가 다른 적들과 달리 얘들은 플레이어의 육성 수준을 반영해서 강해지기 때문에 만약 치트를 쳐서 올랭크200으로 플레이 중이라고 해도 그에 맞춰서 강력한 전력으로 맞서온다.

이렇게 비중이 높은 만큼 마에리타대를 호평하는 유저들도 있지만, 란스 위키 등에서 활동하는 일본 유저들에게는 발매 이후부터 란스X에서 가장 비판받는 캐릭터들이기도 하다. 란스X는 워낙 등장해야 할 인물들이 많은지라 구작에서부터 재등장을 기대받던 캐릭터들이 등장하지 못하거나 등장했더라도 호넷처럼 그 역할에 비하여 비중이 부족하다 평가받는 캐릭터들이 존재한다. 그런데 마에리타대는 그러한 구작 캐릭터들을 제치고 상당한 비중을 받았지만, 이들이 이렇게까지 우대받을 만큼 매력을 느끼지 못한다는 의견들이 나왔다. 그리고 강행돌파를 제외한 정사 루트에서 이들이 미키를 납치하여 케이브리스에게 바치는 바람에 미키가 상당히 험한 꼴을 당했음에도 생존한 마에리타대에게 별다른 응보도 없이 간단하게 용서받고서 2부에서도 높은 지위를 얻어 무난한 결말을 맞이했단 점도 비판받았다.[51]

또한 스토리 말고도 시스템적인 면에서도 비판받았는데 위에 서술된 대로 이들은 플레이어가 피할 수 없는 랜덤 발판에서 강제 이벤트로 몇 차례나 출현하기 때문에 이 점에서도 빈축을 샀다. 아리오스 테오만도 이러한 강제 이벤트로 귀한 칸을 잡아먹는다고 비판받았는데 이들은 그 이상의 횟수로 등장하기 때문에 스토리적인 면에서 싫어하지 않았더라도 이런 면에서 짜증을 느꼈다는 유저들도 있었다. 랜덤 이벤트를 거쳐야 획득할 수 있는 카드들도 다수 있는데 그 카드들의 출현 조건을 만족시켰더라도 마에리타대가 나올 가능성이 있기 때문.

몬스터 카드로도 입수 가능하다. 전부 모으는 실적도 존재.

4.12. 범용 캐릭터

게임에서 입수할 수 있는 이름 없는 범용 캐릭터. 범용 캐릭터들은 공통적으로 공격스킬 1개 + 부대편성효과 1개로 스킬구성이 이루어져 있다. 무속성을 제외한 5개 속성의 카드가 존재하며 같은 이름이지만 네임드 캐릭터들과는 달리 각각 별개의 카드로 취급되어 랭크를 공유하지 않는다.
카테고리별로 고유의 특색이 있는 것도 재미있는 점. 당연한 이야기지만 몬스터와 신마엔 범용 캐릭터가 존재하지 않는다.

4.13. 2부 등장인물

5. 플레이 팁

5.1. 보스 공략

마왕, 와그, 렉싱턴 최종전을 제외하면 해당 마인 루트의 최종전은 란스의 꼼수로 매우 쉽게 공략이 가능하도록 되어 있다. 아래의 공략들은 다회차 2연전의 정면대결에 대한 내용이니 스토리를 즐기고자 한다면 굳이 읽지 않아도 된다.

5.1.1. 기타지역

5.1.2. 헬만

바보라의 발은 전기속성 약점이기 때문에 마인 레이를 영입했다면 클리어가 매우 쉽다. 2차전 케셀링크는 밤 버전이기 때문에 난이도가 매우 높다. 연전루트의 마인들이 모두 사망처리되는 것과 달리 연전으로 케셀링크를 분쇄했다면. 케셀링크의 사도 8명을 모았을 때 거점 페이즈에서 볼 수 있는 이벤트로 부활시킬 수 있다. 모든지 상자 보너스를 받았을 때 케셀링크의 사도 8명을 미리 입수할 경우 이벤트를 볼 수 있기 때문에 여자 케셀링크 vs 남자 케셀링크도 가능하다.

5.1.3. 제스

제스 연전은 비교적 진입하기 쉬운 편이다. 다른 지역은 5,8 라운드의 시간 안에 마인을 잡아야 연전루트에 들어갈 수 있지만 가르티아는 포식 스킬이 아군을 강제다운시키나 라운드제한이 없기 때문이다. 2차전 메디우사도 비교적 규칙적인 패턴이기 때문에 CP를 5,6 정도 모아놓았다면 2턴에도 격파가 가능하다.

* 마인 가르티아
* 다른 마인들과는 달리 1차전이 대식 대결이다. 1차 많이 먹기 대결에서 이기면 2차 많이 먹기 대결로 이어지며 2차 대식 대결까지 이긴다면 아군으로 영입된다. 하지만 난이도는 무지막지한데 1차는 어찌어찌 이기더라도 2차에서 대부분 좌절하게 된다. 많이 먹기 대결에는 먹보 캐릭터들이 효과적인데 겐신, 카로리아, 키바코, 호루스 테라, 비스케타, 코르도바, 패튼, 데스트라, 오리메 9명이다. 많이 먹기 대결의 먹기 공격은 물리 피해이므로 부대보너스 물리배율+30% 강화가 효과적이다. 단, 위 캐릭터들 대부분 비주력 캐릭터들이라 많이 먹기 대결을 이기려고 먹보 캐릭터들을 키우다 보면 이후 메디우사 연전이 힘들어진다.
* 많이 먹기 대결에서 패배한다면 정정당당 1차전에 돌입하는데 4라운드까지는 흡입을 하지 않으므로 일반난이도라면 사이아스나 레이등을 사용해 극딜을 욱여넣어서 빠르게 격파할 수도 있다. 정석으로 하자면 독무효체질이기 때문에 저주가 상당히 중요해지므로, 4라운드 이후로 넘어갔다면 수리검요원들을 총 동원해 흡입을 최대한 캔슬시키면서 일정 체력이하까지 저주를 걸 수 있는 캐릭터를 지키는 방식으로 진행하는 게 좋다. 10라운드의 3사도 호출은 측면의 무력화로 간단하게 격파가 가능하다.
* 가르티아 위 속에서 등장하는 중간보스 사도들은 파티에 카로리아가 있으면 행동하지 않는 경우가 있다.
* 2차전은 코우히메를 멤버에 넣고 전투에 돌입하면 공략이 편해진다. 흡입도 봉인될뿐더러 경단 공격에 맞을 때마다 행동이 저지되기 때문에 무난하게 격파가 가능하다.

5.1.4. 리자스

정상적으로 플레이한다면 리자스는 하우젤 자매와 실키의 동시 영입이 불가능하다. 2연전을 치를 경우, 하우젤이 영입되면 실키가 이탈하고 반대상황으로는 실키가 영입되면 하우젤을 부하로 만들 수 없다. 영입 불가능으로 바뀐 하우젤 혹은 실키가 이탈할 경우 렉싱턴이 대신 자리를 차지하며 이후 싸움을 진행한다. 굳이 하우젤 자매와 실키를 다 영입하고자 한다면 한 턴을 소모하여 얻는 방법이 있다. 먼저 하우젤 루트를 선택한 다음 사이젤 난입시 둘을 한꺼번에 상대하는 특수 루트로 진입하여 승리하면 마인 자매를 얻게 된다. 특수 루트의 보상으로 두 마인을 한꺼번에 얻을 수 있도록 되어 있기 때문에 전투 승리 직후 퀘스트를 포기하여 카드만 얻고 다음 턴의 작전 퀘스트를 통하여 실키를 영입하면 된다.[90].물론 이렇게까지 가능한 덱이라면 굳이 실키를 영입할 필요가 없을 정도로 흥했겠지만 둘 중 한 명을 공략하고 미키를 확보할 경우 호넷을 구출할 수 있게 된다.[91] 렉싱턴의 경우 분기가 굉장히 다양하다. 니미츠를 초전에서 승리해 사도를 동료로 삼을 수 있는 루트, 사도와의 전투에서 승리할 경우 니미츠를 동료로, 비길경우 아펨타 마을을 구했다면 렉싱턴 본인이 최종보스가 되는 루트, 마을을 구하지 않았다면 니미츠가 자살해 마인과의 싸움이 없는 루트가 있다.

다수의 마인 2연전 루트 클리어를 노린다면 리자스는 제일 마지막에 깨는 것이 좋다. 실키의 장갑을 깨기 위한 데미지 제한 20만은 난이도에 상관없이 고정이라 후반으로 갈수록 깨기 쉬워지는 데다가 그 후의 렉싱턴도 그다지 위협적이지 않기 때문이다. 혹은 실키보다 클리어 컷이 널널한 하우젤 쪽을 택하는 것도 방법.

5.1.5. 자유도시

자유도시는 연전으로 갈 경우. 레이와 파이아르 둘 다 사망처리된다. 둘 다 영입하고 싶다면 1번씩 토벌해 주자.

5.1.6. 애프터

5.2. 거점 페이즈 이벤트

매턴 전투 페이즈가 끝나면 활성화되는 이벤트로 선택한 이벤트 종료 후 다음 턴으로 넘어가게 된다. 기본적으로 활성화되어 있는 이벤트도 있지만 특정캐릭터를 구하거나 정월 이벤트처럼 특정한 조건이 필요한 경우도 있다.

5.3. 식권 이벤트

캐릭터 뒷배경등을 알 수 있는 중요한 이벤트들이 많다.
일부 캐릭터는 식권 이벤트에 개방 조건이 있다. 개방 조건을 충족시키지 못한다면 해당 식권 이벤트의 대상이 되지 못하니 유의.
일부 캐릭터의 특정 단계 이벤트에는 특정 캐릭터의 부대 가입이 필요하다. 예를 들면 사도 유키의 3단계 식권이벤트를 보기 위해서는 사도 오로라가 있어야 하는 식.

5.4. 턴 제한 이벤트

일정 턴까지 조건을 만족시키지 않으면 무조건 강제로 발생하는 이벤트. 각국 캐릭터 사망 이벤트의 경우, 5턴의 자유도시 괴멸을 제외하면 쓸 수 있는 카드가 줄어들 뿐 나라가 바로 망하진 않으니 꼭 모두를 살리는 것에 집착할 필요는 없다.
* 6턴

5.5. 2부 공략

6. 엔딩

엔딩은 크게 3+1가지 분류로 나눌 수 있다. 마군을 몰아내고 케이브리스를 쓰러뜨리는 엔딩인 클리어 A, 최악의 상황은 피했지만 찝찝하거나 배드 엔딩에 가까운 클리어 B, 게임 오버이자 배드 엔딩인 클리어 C, 그리고 3가지 조건 달성 후 클리어 A 달성 시 플레이 가능한 란스 10의 2부이자 진 엔딩으로 분류할 수 있다.

루트 분기는 우선로 갈리며, 이후엔 8턴 시작과 동시에 분기가 갈린다. 분기 조건은
로 나뉜다.

분기와 상관없이 4개 지역이 모두 멸망하면 바로 인류 멸망 엔딩으로 직행한다.

JAPAN 루트로 빠지면 자유도시는 무조건 멸망하며, JAPAN에 갇혀버리므로 지역 지원 및 마인 토벌은 더 이상 불가능해진다. 비밀 요새 루트로 빠지면 지역 자동 해방은 일어나지 않는다.

이중에서 클리어 A는 란스 성 부유 루트에서만 가능하니[103] CP가 충분하다면 제스 - 헬만 - 자유도시 - 샹그릴라 - 마왕 탐색 - 리자스로 가는 게 좋다. 어떻게든 지역에 있는 마인을 7턴 이내에 최소 하나 이상 처치하고 샹그릴라까지 함락하면 시간이 상당히 널널하게 남아서 보다 여유롭게 진행할 수 있다. 여유가 돼서 둘 이상 처치할 수 있으면 금상첨화.

염두에 두어야 할 점은 무한정 플레이하는 걸 막기 위한 턴 제한이 있다는 것이다. 란스 성 부유 루트에 무사히 안착했다고 해도 15턴이 되기 전까지 케이브리스를 안 무찌르면 마왕 케이브리스와의 전투로 고정되어 클리어 A는 물건너간다. 마찬가지로 비밀 요새 루트에서도 13턴이 끝날 때까지 엔딩을 못 봤다면 강제로 신의 진실 엔딩으로 직행한다.

한 번의 회차로 여러 개의 엔딩을 동시에 볼 수 있다. 예를 들어 JAPAN에 철수할 경우 볼 수 있는 엔딩 B의 '마왕 미키'와 '타임 캡슐', 엔딩 C의 '용사의 성취' 등은 적시에 세이브 - 로드를 하여 각 분기에 진입하는 방법으로 처음부터 시작하지 않고 동시에 달성이 가능하다. 단, 엔딩 달성을 위해 보스를 물리칠 수 있을 정도의 파티의 강함이 요구된다.

아래의 엔딩 목록은 기본적으로 스포일러를 포함하고 있다. 스포일러를 당하고 싶지 않은 분들은 주의 바람.

6.1. 클리어 A

클리어 B, C에 비해서는 희망적이지만 다소 찝찝한 노말 엔딩 루트. 루트는 여럿이지만 클리어 B, C와 달리 엔딩까지의 진행 방식의 차이만 있을 뿐 결말은 하나로 고정되어 있다. 이 루트에서는 케이브리스를 물리치게 되는데 그동안 다회차로 실적을 많이 쌓아야 수월하게 진행할 수 있다. 참고로 실적 설명에 따르자면 모든 루트가 정사다.

공통적으로 란스한테 원한을 품은 버드 리스피한테 실이 죽고, 미키는 마왕으로 각성하려고 하는 등 어찌 배드 엔딩 수준으로 상황이 치닫는다. 미키의 마왕 각성을 막기 위해 호넷[104]이 피의 계승을 자처하나 힘이 모자라 실패. 결국 켄타로와 닛코가 어쩔 수 없이 미키를 죽이려던 찰나 실이 죽어서 빡쳐버린 란스가 홧김에 피의 계승을 받아 새로운 마왕으로 각성, 세상의 미녀는 전부 자신의 것이라며 자신 외에는 살육, 약탈, 강간을 금지하고 모든 마물을 전부 오지로 보내는 것으로 끝난다.

'바다로'와 '하늘로'에서는 도중에 파티의 절반가량이 사용불가 캐릭터가 되는 핸디캡을 안고 마인 케이브리스를 상대하게 된다. '바다로'는 또 다른 한 척의 배가 난파되는 상황을, '하늘로'는 낙하한 란스성의 충격으로 파티원 상당수가 전투 불능이 된다는 상황으로 그려진다. 여기서 전투불능이 되는 캐릭터는 대부분 '남성 캐릭터'로, '라그나로크 간지왕', '롤랙스', '릭', '로드링' 등이 사용 불가능하다. 또한 '몬스터' 그룹에 있는 캐릭터 전원 및 여성진 중에서도 '시즈카', '알코트' 등이 사용 불가능하다. 그러나 케이브리스와 1차전 이후 다시 사용 가능해진다.