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최근 수정 시각 : 2024-04-23 12:24:42

청작

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[[붕괴: 스타레일/캐릭터|
플레이어블 캐릭터
]]
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<colcolor=#ffffff,#dddddd>
파일:호요랩_물리.png | 물리
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]][[한아|
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파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_화염.png | 화염
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_얼음.png | 얼음
## 구분선
[[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_번개.png | 번개
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_바람.png | 바람
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_양자.png | 양자
[[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_허수.png | 허수
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
}}}}}}}}}}}}
[ 운명의 길별 ]
## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd>파일:파멸 운명의 길.png | 파멸
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:수렵 운명의 길.png | 수렵
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:지식 운명의 길.png | 지식
## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]]
파일:화합 운명의 길.png | 화합
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]]
파일:공허 운명의 길.png | 공허
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:보존 운명의 길.png | 보존
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
파일:풍요 운명의 길.png | 풍요
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
[ 지역별 ]
## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_파멸척자 남.png

카일루스
파일:호요랩_파멸척자 여.png

스텔레
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png

히메코
]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png

웰트
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png

Mar. 7th
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png

단항
]]
## 구분선
[[은랑|
파일:호요랩_은랑.png

은랑
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png

블레이드
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png

카프카
]]
## 구분선
[[아를란|
파일:호요랩_아를란.png

아를란
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png

아스타
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png

헤르타
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png

완·매
]]
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png

브로냐
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png

게파드
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png

클라라
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png

서벌
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png

나타샤
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png

페라
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png

삼포
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png

후크
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png

제레
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png

루카
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png

링스
]]
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png

연경
]][[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png

백로
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png

청작
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png

정운
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png

소상
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png

경원
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png

나찰
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png

어공
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png

단항·음월
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png

부현
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png

경류
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png

계네빈
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png

곽향
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png

한아
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png

설의
]]
## 구분선
[[토파즈&복순이|
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토파즈&복순이
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png

어벤츄린
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[[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
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블랙 스완
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png

미샤
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png

스파클
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png

갤러거
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
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로빈
]]
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부트힐
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}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"
청작
Qingque
파일:스타레일_청작.png
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 청작
성별 여성
소속 선주 「나부」
속성 [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#양자|
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]] 양자
운명의 길 [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|
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[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Qingque

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1. 개요2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 승급 재료
3.2. 행적
3.2.1. 일반 공격: 판쓸이
3.2.1.1. 아싸~ 가오리!
3.2.2. 전투 스킬: 끝내기 조합3.2.3. 필살기: 물고기 4장? 났다!3.2.4. 특성: 제원 경옥3.2.5. 비술: 나 홀로 대결의 즐거움3.2.6. 추가 능력
3.3. 성혼3.4. 정보
3.4.1. 음성3.4.2. 이야기
4. 운용
4.1. 광추4.2. 유물
4.2.1. 유물 세트4.2.2. 차원 장신구
4.3. 파티 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 인간관계8. 여담
8.1. 게임 내8.2. 게임 외
9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:청작 캐릭터 카드.webp
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「업무는 가치를 얻는 게 아니라 노동을 보수로 바꾸는 행위야. 업무 중에 농땡이를 피우는 거야말로 가치를 얻는 일이라고」

「농땡이」만큼은 절대 게을리하지 않는 태복사(太ト司)의 일반 점술가.
부모의 기대에 부응하고자 태복사에 취직했지만, 한가한 철밥통일 줄 알았던 직장이 강도 높은 고역이었다는 걸 알게 된다.
여러 해를 수련한 끝에, 청작은 마침내 부서 이동에 관계없이 자신은 여전히 최하위 직급의 점술가라는 점을 깨닫게 된다.
할일 없을 땐 책을 펼쳐보고, 고대 패 놀이를 한다면⋯ 인생, 더 바랄 게 있을까?
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||

붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.

2. 관련 매체

2.1. HoYoLAB

3. 인게임 정보

파일:스타레일_청작.png
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,
4성=,
양자=,
지식=,
캐릭터=청작,
문서명=청작,
소속=선주 「나부」,
출시=2023/04/26,
상시=,
획득=망각의 정원·영원의 도시에 남겨진 비밀 3층 클리어,
캐릭터 소개=선주 「나부」의 태복사 소속 점술가 겸 서고 관리자<br>업무를 너무 태만히 한 탓에 곧 「문지기」로 좌천될 예정이라고 한다,
)]
[clearfix]

3.1. 속성

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_HP 아이콘.webp HP ||<width=17.5%> 파일:스타레일_공격력 아이콘.webp 공격력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_방어력 아이콘.webp 방어력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_속도 아이콘.webp 속도 ||
0 1 139 88 60 98
20 271 173 117
1 327 208 141
30 396 153 171
2 452 288 195
40 522 333 225
3 577 368 249
50 647 412 279
4 702 448 303
60 772 492 333
5 828 528 357
70 897 572 387
6 953 608 411
80 1023 652 441

3.1.1. 승급 재료

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 4성=,
승급재료=환영의 무쇠, 강화재료1=약탈의 본능, 강화재료2=변조된 야망, 강화재료3=짓밟힌 의지)]

3.2. 행적

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 4성=,
행적고급재료=수호자의 비원, 강화재료1=약탈의 본능, 강화재료2=변조된 야망, 강화재료3=짓밟힌 의지, 행적재료1=영감의 열쇠, 행적재료2=계몽의 열쇠, 행적재료3=지식의 열쇠,
추가능력1=순위 경쟁, 추가능력2=한 끗 차, 추가능력3=맞불)]

3.2.1. 일반 공격: 판쓸이

<rowcolor=#fff>
일반 공격
파일:청작_일반 공격.png
판쓸이
[단일 공격]
가장 적은 문양의 경옥패 1장을 사용해 지정된 단일 적에게 청작 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 가한다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 일반 공격 피해
Lv.1 50%
Lv.2 60%
Lv.3 70%
Lv.4 80%
Lv.5 90%
Lv.6 100%
Lv.7 110%
<rowcolor=#fff>
파일:청작_일반 공격.gif
판쓸이 / 아싸~ 가오리!
일단 가보자!
패 1장을 소모해서 단일 대상에게 일반 공격을 한다. 보통 '꿀조합' 상태를 만들어서 강화 일반 공격을 날리는 청작은 이 일반 공격을 사용할 일이 잘 없다. 패가 안 나와줘서 울며 겨자먹기로 써야 하는 상황이 아니라면 강화 일반 공격을 쓰기 때문이다.
3.2.1.1. 아싸~ 가오리!
<rowcolor=#fff> 아싸~ 가오리!
[확산]
지정된 단일 적에게 청작 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 청작 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 준다.
[아싸~ 가오리!]는 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 단일 목표 피해 인접 목표 피해
Lv.1 120% 50%
Lv.2 144% 60%
Lv.3 168% 70%
Lv.4 192% 80%
Lv.5 216% 90%
Lv.6 240% 100%
Lv.7 264% 110%
계산 좀 해볼까!
샤! / 이힛! (배속)
4개의 같은 패를 찾아 '꿀조합'을 만들었다면 일반 공격이 강화되어 광역 확산 피해로 바뀌고 피해량이 증가한다. 운명의 길이 지식이지만 전투 스킬 자체는 공격기가 아닌 청작이 지식 캐릭터 구실을 할 수 있는 원천이다. 강화되지 않은 일반 공격 대비 피해량이 2배 넘게 높아져 상당히 강력해지기 때문에 청작은 이 강화 일반 공격이 주요 공격 수단이다.

강화된 일반 공격은 미강화 일반 공격과는 다르게 전투 스킬 포인트를 획득할 수 없지만, 성혼 6을 해금하면 강화 일반 공격으로도 전투 스킬 포인트를 획득할 수가 있다.

3.2.2. 전투 스킬: 끝내기 조합

<rowcolor=#fff>
전투 스킬
파일:청작_전투 스킬.png
끝내기 조합
[강화]
전투 스킬 포인트 소모
즉시 경옥패를 2장 뽑는다. 자신이 가하는 피해가 n% 증가하며, 이번 턴이 끝날 때까지 지속된다. 최대 중첩수: 4스택. 해당 전투 스킬 발동 후 그 턴은 종료되지 않는다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 가하는 피해 증가
Lv.1 14%
Lv.2 15%
Lv.3 16%
Lv.4 18%
Lv.5 19%
Lv.6 21%
Lv.7 22%
Lv.8 24%
Lv.9 26%
Lv.10 28%
Lv.11 29%
Lv.12 30%
<rowcolor=#fff>
파일:청작_전투 스킬.gif
끝내기 조합
났다! / 침착해! / 와라! / 이힛! / 오예~
왜 이렇게 안 붙지... (특수)
경옥패를 2장 뽑으며, 자신이 가하는 피해가 증가한다. 청작의 아이덴티티인 도박성 패 뽑기 스킬로, 다른 캐릭터들이 전투 스킬을 사용하면 턴이 넘어가는 것과 다르게 청작은 전투 스킬 포인트만 있다면 전투 스킬을 여러 번 사용할 수 있다.

경옥패는 기본적으로 3개의 모양이 있으며, 경옥패 4장이 모두 같은 모양으로 완성되었을 때 '꿀조합'이 되면서 전투 스킬의 사용이 막히고 일반 공격이 강화된다. 한 번 사용할 때마다 패를 2장씩 뽑는데, 무슨 패가 나올지는 랜덤이므로 운이 좋으면 한두 번만에 완성될 수도 있고, 운이 없으면 4~5포인트를 소모해도 꿀조합이 안 나올 수도 있다. 그야말로 도박인 셈.

패를 뽑으면 뽑을수록 일종의 보상 개념으로 가하는 피해 증가 버프를 얻는데, 이 버프량이 적지 않다보니 꿀조합이 너무 빨리 나와 버리거나, 필살기로 곧바로 꿀조합을 만드는 경우 가하는 피해 증가 스택을 쌓지 못해서 피해량이 오히려 낮게 나오게 된다. 패를 너무 빨리 완성해서도 안 되고, 그렇다고 전투 스킬 포인트가 바닥날 만큼 많이 사용해도 안 되니 청작의 운용 난이도를 올리는 주범이다.

한 턴에 전투 스킬 사용 횟수가 3회를 넘길 시 특수 대사가 출력되기도 한다.

3.2.3. 필살기: 물고기 4장? 났다!

<rowcolor=#fff>
필살기
파일:청작_필살기.png
물고기 4장? 났다!
[범위 공격]
에너지 소모
140
모든 적에게 청작 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 가하며, 같은 문양의 경옥패를 4장 획득한다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 스킬 피해
Lv.1 120%
Lv.2 128%
Lv.3 136%
Lv.4 144%
Lv.5 152%
Lv.6 160%
Lv.7 170%
Lv.8 180%
Lv.9 190%
Lv.10 200%
Lv.11 208%
Lv.12 216%
<rowcolor=#fff>
파일:청작_필살기.gif
물고기 4장? 났다!
땡 좀 잡게 해줘... (활성화)
제발, 제발, 제발.... 와! 이건 났다! (발동)
제발... 와! 났다! (배속)
적 전체에게 양자 속성 광역 피해를 주고, 즉시 '물고기' 패 4장을 얻어 '꿀조합'을 완성시킨다. 필살기의 피해량 자체는 특출나지 않아서 주력 공격기라 보기는 어렵지만, 즉시 꿀조합을 만들어 준다는 점에 의의가 있다. 다만 전투 스킬을 일정 횟수 이상 쓰지 않고, 필살기로만 꿀조합을 완성하면 가하는 피해 증가 효과를 충분히 쌓지 못하고 공격하므로 피해량이 떨어진다.

일반적으로 이 필살기의 활용법은 전투 스킬 포인트를 많이 소모했음에도 불구하고 꿀조합을 만들지 못해, 전투 스킬 포인트가 모두 바닥난 상황에서 일반 공격를 쳐야 하는 상황에 다다랐을 때 피해량 손실을 보완하는 용도이다. 이 경우 가하는 피해 증가 효과도 충분히 쌓인 상태라서 필살기의 피해량과 강화 일반 공격의 피해량 모두 증가하기 때문에 가장 이상적인 상황이다.

또는 전투 상황이 다른 캐릭터들의 전투 스킬을 부득이하게 돌려야 하는 경우인데, 청작이 소모할 수 있는 전투 스킬 포인트가 2pt 이하이고, 패 상황도 좋지 않아 확률적으로 꿀조합을 만들 수 없을 것 같을 때 사용하는 방법이 있다. 이 경우 가하는 피해 증가 효과는 포기해야겠지만 적어도 일반 공격을 쓰는 것보다는 낫다.

에너지 최대치 자체는 140pt로 높은 편이지만 청작이 전투 스킬 사용 횟수가 많기도 하고, 필살기의 의존도가 높은 캐릭터도 아니라서 큰 문제가 되지 않는다. 되려 청작은 꾸준히 언급했다시피 매 턴 전투 스킬을 3~4회 시전하여 꿀조합을 완성하는게 이상적이므로 상황만 잘 따라준다면 필살기가 차있어도 계속 놔둔 채 전투를 이어가기도 한다.

3.2.4. 특성: 제원 경옥

<rowcolor=#fff>
특성
파일:청작_특성.png
제원 경옥
[강화]
아군 턴 시작 시 청작은 3가지 각각 다른 문양의 경옥패에서 랜덤으로 1장을 뽑는다. 경옥패는 최대 4장까지 보유할 수 있다.
청작의 턴이 시작될 때 보유 중인 경옥패의 수가 4개고 문양이 모두 동일할 경우 경옥패를 전부 소모해서 [꿀조합]에 진입한다.
[꿀조합] 상태일 때는 전투 스킬을 다시 발동할 수 없으며 자신의 공격력이 n% 증가하고, 일반 공격 [판쓸이]가 [아싸~ 가오리!]로 강화되며 [아싸~ 가오리!] 발동 후 [꿀조합] 상태는 종료된다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 공격력 증가
Lv.1 36%
Lv.2 39%
Lv.3 43%
Lv.4 46%
Lv.5 50%
Lv.6 54%
Lv.7 58%
Lv.8 63%
Lv.9 67%
Lv.10 72%
Lv.11 75%
Lv.12 79%
<rowcolor=#fff>
파일:청작_특성.gif
제원 경옥
좋은 패는 언제든 옳아! / 붙었다!
먹었어! (배속)
청작은 기본적으로 4개의 '경옥패' 슬롯을 가지고 있으며, 자신을 포함한 아군이 턴을 시작할 때마다 1개의 경옥패를 뽑는다. 경옥패는 필살기 발동 시에만 나오는 '물고기' 패를 제외하면 문자, 동전, 막대의 3가지 문양이 있으며, 어떤 문양이든지 4개의 경옥패가 모두 같은 문양이 되면 즉시 특성이 발동되어 '꿀조합' 상태가 된다. 이 상태에서 청작은 공격력이 증가하고 강화 일반 공격를 사용할 수 있게 된다. 이 '꿀조합' 발동은 청작 본인의 턴일 때만 발동이 되므로, 다른 아군의 턴에 조합이 완성되더라도 바로 청작의 턴이 돌아오지는 않는다.

같은 모양의 패가 2개 이상이 되면 패를 새로 뽑을 때 그 패들은 남겨놓고 나머지 패만 뽑는다. 전투 스킬을 따로 쓰지 않더라도 아군의 턴마다 청작도 패 하나를 새로 뽑기 때문에, 이론적으로는 청작이 일반 공격만 하면서 턴을 넘기더라도 언젠가 꿀조합은 완성이 된다. 하지만 이렇게 하면 조합이 완성되기까지 시간이 오래 걸려서 딜러 역할을 제대로 할 수가 없기 때문에 전투 스킬로 패를 2장씩 빠르게 뽑아 '꿀조합'을 완성시키는 것이 청작의 기본 운용이다.

3.2.5. 비술: 나 홀로 대결의 즐거움

<rowcolor=#fff>
비술
파일:청작_비술.png
나 홀로 대결의 즐거움
[강화]
비술을 사용한 이후에 전투에 진입할 경우 청작이 경옥패를 2장 뽑는다
<rowcolor=#fff>
파일:청작_비술.gif
나 홀로 대결의 즐거움
손맛 좀 볼까~
경옥패를 2장 뽑고 시작하므로 꿀조합을 더 빠르게 완성할 수 있다. 빌드업 과정에 전투 스킬 포인트가 필요해서 청작의 전투 스킬을 초반부터 여러 번 쓰기가 부담된다면 이 비술을 사용해서 패를 미리 뽑을 수 있다. 다만 전투 스킬을 쓰면 가하는 피해 증가 효과를 얻는데 비술은 그런게 아니라서 꿀조합 완성 시 강화 일반 공격의 피해량은 조금 떨어지는 편.

3.2.6. 추가 능력

<rowcolor=#fff> 파일:청작_순위 경쟁.png 순위 경쟁
[추가 능력]
전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
전투 스킬 포인트 소모가 심한 청작의 단점을 보완해 주는 능력. 빌드업 과정에서 전투 스킬 포인트 압박을 줄여 준다. 그러나 매 라운드가 아니라 전투당 1회만 발동되기 때문에 2라운드 이상의 전투에서는 큰 도움이 되지 못한다.
<rowcolor=#fff> 파일:청작_한 끗 차.png 한 끗 차
[추가 능력]
전투 스킬로 자신이 가하는 피해 증가 효과가 추가로 10% 증가한다
전투 스킬을 사용하면 얻는 가하는 피해 증가 효과를 10%p 추가로 늘려 준다. 단순하고 좋은 효과.
<rowcolor=#fff> 파일:청작_맞불.png 맞불
[추가 능력]
일반 공격 강화 발동 후 청작의 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 1턴
꿀조합을 만들면 속도가 10% 증가한다고 생각하면 된다. 이를 통해 청작은 스파클을 조합하지 않는다면 최소 129의 속도를 챙기는게 권장된다.#[3]

3.3. 성혼

파일:청작_성혼1.png
1

용감무쌍 물고기
파일:청작_성혼2.png
2

놀이판은 숙면 도우미
파일:청작_성혼3.png
3

무아지경 판쓸이
파일:청작_성혼4.png
4

운명을 건 마지막 패
파일:청작_성혼5.png
5

운발에 맡긴 승부
파일:청작_성혼6.png
6

승리를 위한 기다림
<rowcolor=#fff>
성혼 1
파일:청작_돌파1.png
용감무쌍 물고기
필살기가 가하는 피해가 10% 증가한다
<rowcolor=#fff>
성혼 2
파일:청작_돌파2.png
놀이판은 숙면 도우미
청작이 패 뽑기를 발동할 때마다 즉각 에너지를 1pt 회복한다
<rowcolor=#fff>
성혼 3
파일:청작_돌파3.png
무아지경 판쓸이
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
<rowcolor=#fff>
성혼 4
파일:청작_돌파4.png
운명을 건 마지막 패
전투 스킬 발동 후 24%의 고정 확률로 [불구인] 상태를 획득하며, 이번 턴이 끝날 때까지 지속된다.
[불구인] 상태에서 일반 공격이나 일반 공격 강화 발동 후 즉시 1회 추가 공격을 진행하고, 해당 목표에게 일반 공격이나 일반 공격 강화 피해 100%만큼의 양자 속성 피해를 가한다
<rowcolor=#fff>
성혼 5
파일:청작_돌파5.png
운발에 맡긴 승부
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
<rowcolor=#fff>
성혼 6
파일:청작_돌파6.png
승리를 위한 기다림
일반 공격 강화 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다
성혼 개방 효과는 단순히 청작의 피해량을 증가시키거나, 스킬 포인트를 많이 소모할 수밖에 없는 청작의 단점을 보완해 주는 효과로 구성되어 있다. '불구인'이라는 개념이 추가되어 확률적으로 추가 공격을 가할 수 있는 성혼 4번과, 스킬 포인트를 확정적으로 돌려주어 운용을 보다 편하게 만들어 주는 성혼 6번이 핵심 돌파로 여겨진다.

3.4. 정보

3.4.1. 음성

||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상호작용 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 전 청작, 태복사의 점술가죠. 저랑 놀이를 하러 왔다고요? 좋아요. 제가 근무할 때 다시 올래요?
인사 오늘도 출근 도장을 이렇게나 일찍 찍었어요? 참 부지런하셔요
작별 가요, 놀이하러 가요. 설마… 야근할 생각은 아니죠!?
자신에 대해 · 업무 태도 업무는 가치를 얻는 게 아니라 노동으로 보수를 바꾸는 행위예요. 업무 중에 농땡이를 피우는 거야말로 가치를 얻는 일이라고요
잡담 · 태복사 어머니가 태복사에 들어가면 한숨 돌릴 수 있을 거라고 했죠. 들어와서야 안 건데 한숨 돌리기는 커녕 내가 돌아버리겠어요……
취미 상사한테 혼나면 「제원 경옥」 몇 판 하러 가고, 일을 다 못 끝내도 「제원 경옥」 몇 판 하러 가죠. 아! 「제원 경옥」이 제 구세주예요!
고민 「제원 경옥」은 혼자 못 해요. 「제원 경옥」이 만능이 아니잖아요…
공유 「즐겁게 일하기 기본 요령」은 총 세 가지죠——자진 금지, 거절 금지, 책임 금지. 자, 해볼래요?
견문 선주에 잡서가 있다는 걸 안 게 첫 번째 즐거움이고, 「삼여책방」에서 잡서를 찾는 게 두 번째 즐거움, 일할 때 잡서를 읽는 게 세 번째 즐거움이자 제일 큰 즐거움이에요
경원에 대해 장군님은 종종 「눈을 감고」 보고를 들으신대요. 태복사에 대중화되면 좋겠네요. 감사합니다, 장군님
연경에 대해 이름만 들어본 천재 소년이죠. 그렇게 어리면서 매일 일이라니? 듣기만 해도 피곤해요
부현에 대해 제가 한가해지면 태복 님께서 곧바로 나타나서 자질구레한 일을 주세요…. 시간 관리라는 학문을 더 연구해봐야겠어요……
어공에 대해 천박사의 거물이시죠. 전선에서 물러나셨어도 한가하지 않으시니, 관직은 쉽지 않네요
정운에 대해 정운 아가씨가 놀이관 앞에 멈춰서 관찰하는 걸 보고 한 판 권한 적이 있어요. 정운 아가씨는 얼굴도 예쁘고 놀이도 잘해요. 그날 사람이 가득 모이고 열기가 대단했죠. 주인이 져서 아주 인상적이었어요
나찰에 대해 누구? 이름은 외부인 같은데…. 여긴 외부인이 많아요. 감효헌(鑒爻軒)에서도 자주 보는데 대부분 「장수 추구」의 성공을 빌러 온 사람이죠… 음, 잘못 들은 거 아니에요. 「추구」라고 했어요
소상에 대해 운기 쪽 신인인가요? 어이쿠, 어서 돌아갔으면 좋겠네요. 「나부」는 무슨 일이든 경쟁이 치열해서 승진은 못 한다고요
백로에 대해 옛날에 놀이를 하다가 손에 쥐가 나서 친구 소개로 갔었죠. 반신반의했는데 약을 처방해준 백로 님이 「제원 경옥」을 꺼내더니, 평소에 패를 많이 쌓으면 손이 유연해진다고 해서 바로 수긍했어요
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 전투 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 좋은 패 손에 쥐고 조용히 떼돈 벌자!
전투 시작 · 위험 경보 열세일 땐 적게 잃는 게 이기는 거예요~
턴 시작 · 1 헛수고, 기다리면 패가 붙는다고요~
턴 시작 · 2 전세는 노름과 같아요, 기회를 봐서 치는 거죠~
턴 대기 패는 모르는거죠, 급할수록 재미없어요~
일반 공격 일단 가보자~
일반 공격 강화 계산 좀 해볼까
전투 스킬 · 1 났다!
전투 스킬 · 2 침착해~
전투 스킬 · 3 와라~
전투 스킬 · 4 호우~
전투 스킬 · 5 오예~
전투 스킬 · 특수 왜 아직 안 붙지...
약공격 피격 우연일 뿐이야
강공격 피격 사람은 치지 마!
필살기 · 활성화 땡 좀 잡게 해줘!
필살기 · 발동 제발, 제발, 제발... 이건... 났다!
제발... 우으.. 와! 났다~! [⏩]
특성 · 1 좋은 패는 언제든 옳아!
특성 · 2 붙었다!
전투 불능 일하러... 가기 싫어......
전투 복귀 한 자리 비는 거 아니죠?
HP 회복 괜찮은걸요?
비술 손맛 좀 볼까~
전투 승리 운이 트였으니, 막을려야 막을 수 없죠~
전리품 오픈 운수형통~
수수께끼 풀이 성공 힘 쓸 필요 없어요~
적 발견 붙잡아서 한 판 더하자고요~
도시로 복귀 일 생각만 하면, 몸이 쑤셔요......
대기 오늘의 운세.. 오! 근무와 야근을 해선 안된다!
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3.4.2. 이야기

이야기
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{{{#!folding [ 캐릭터 상세 ]
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「농땡이」만큼은 절대 게을리하지 않는 태복사의 일반 점술가.
부모의 기대에 부응하고자 태복사에 취직했지만, 한가한 철밥통일 줄 알았던 직장이 강도 높은 고역이었다는 걸 알게 된다.
여러 해를 수련한 끝에, 청작은 마침내 부서 이동에 관계없이 자신은 여전히 최하위 직급의 점술가라는 점을 깨닫게 된다.
할일 없을 땐 책을 펼쳐보고, 고대 패 놀이를 한다면… 인생, 더 바랄 게 있을까?
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{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ]
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캐릭터 레벨 Lv.20 개방
청작의 전설은 학당에서 시작된다

청작이 입학한 때부터 졸업할 때까지 시험 성적이 기록된 곳에는 언제나 「청작」이라는 이름 뒤에 반드시 「60」이라는 숫자가 기록되어 있다. 이건 절대로 예외가 존재하지 않는다

처음에 학당의 스승들은 청작이 평범하고 학문에는 자질이 없다고 생각해 그리 많은 기대를 하지는 않았다. 그러나 그 눈에 띄는 숫자가 하나둘씩 성적표를 채워가면서 스승들은 우연이 아닐지도 모른다는 생각을 하게 됐다

곧 스승들과 무릎을 맞대고 면담을 하는 것이 청작의 일상사가 되었다. 스승들이 언제나 하는 말은 아무리 많이 들어도 항상 이 몇 마디로 요약할 수 있었다. 「얌전하고 착하다」, 「천부적 자질을 지니고 있다」그러고는 약간의 불만 사항「똑똑한 머리를 잘못된 곳에 사용한다」, 결국에는 다시 거창한 칭찬「이 똑똑한 머리를 공부하는 데 쓰기만 한다면 나중에 반드시」……

하지만 자신이 원하는 삶이 어떤 것인지 청작은 스승들보다 더 잘 알고 있었다. 면담할 때마다 「아, 네네네」, 「네, 좋아요」 그러고는 고개를 돌리자마자 수업 시간에 잠을 자고는 시험 시간에 저공비행 하기. 이게 바로 스승들의 당근과 채찍질 작전에 대한 청작의 답변이었다

마침내 인내심을 잃은 선생님들은 결국 청작의 졸업 평가란에 냉정하게 다음과 같은 한 마디를 남겼다:

「큰 인물이 되기는 어려움」
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{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ]
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캐릭터 레벨 Lv.40 개방
태복사에서 보낸 10여 년 동안, 청작은 남에게 해를 끼치지 않고 조용하게 참새 같은 날들을 보냈다

부모의 기대에 부응하기 위해 안정적인 일을 이어받고는 마침내 한숨을 돌릴 수 있게 됐다고 생각했지만 정보, 계산, 메시지 전달을 책임지는 태복사는 게으른 자들의 무덤과 같은 곳이었다. 선택을 아무리 후회해도 이미 때는 늦은 터, 고강도의 업무는 청작을 고통에 빠뜨리고 벗어날 수 없게 만들었다

그러나 「널 쓰러뜨리지 못하는 것은 결국 널 더욱 강하게 만든다」고 하지 않았던가. 끝없이 이어지는 사회생활 을 통해 청작은 능구렁이 같은 사회생활 능력을 보유하게 되었다. 부서를 여러 번 바꾸고 윗사람도 여러 번 바뀌었지만 청작은 언제나 변하지 않는 최저 직급의 점술가였다. 게다가 언제나 저자세를 유지하고 있으니… 가히 회사 내의 십장생이라고 할 만했다

다만 최근 두 가지 일이 그녀를 골머리 앓게 만들고 있었다. 하나는 매년 정월 초하루에 부모님을 찾아뵙고 최근의 생활 상황과 미래의 인생 계획에 대해 이야기하는 것이다. 그러나 그녀에겐 아무런 계획도 존재하지 않는다. 다른 하나는 옥조처럼 면밀한 계획에 의해 행동하는 상사가 항상 그녀가 게으름을 피울 때마다 새로운 업무를 추가하는 것이었다

청작은 태복사의 무서운 상사의 지적을 피하기 위해 시간 관리 능력 개선에 계속 전념하기로 결심한다. 그러나 안타깝게도 「참새는 하늘의 뜻을 예측할 수 없는 법」, 이런 얄팍한 생각까지도 상사의 계산 안에 들어있을 따름이었다
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{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ]
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캐릭터 레벨 Lv.60 개방
「제원 경옥」이라는 놀이는 고대 제국 시대부터 존재했다고 전해지나 선주 연맹이 오랜 시간 동안 별 사이를 표류하며 실전되었다고 한다. 다행히 태복사의 이름을 밝히기를 꺼리는 점술가가 규칙을 정리해 현재 선주로 가져온 덕분에 사람들은 이 하늘의 별들을 형상화하여 만들어진 두뇌 카드 게임을 즐길 수 있게 되었다

물론 규칙만 있어서는 부족하다. 그래서 점술가는 서고에 보관된 설계도를 미끼로 공조사의 장인으로 인한 친구를 꼬드긴 다음, 그녀에게 경옥 카드와 카드판을 만들어 주었고, 자동 카드 섞기의 여러 기능을 하나로 묶어 그녀의 명의로 된 「4대 카드관」을 통해 이 게임을 빠르게 보급하였다

이제 「제원 경옥」은 나부에서 가장 유행하는 인기 게임 중 하나로 자리 잡았다. 점술가는 이따금 편지를 통해 이 일을 놓고 그 장인에게 농담을 던졌다: 단지 따분할 때 시간을 보내기 위해 이 옥 카드 게임을 했던 것인데 천만 나부인들의 마음을 사로잡을 줄은 정말 예상하지 못했다고 말이다

「그런데 말이야, 이것도 그리 나쁜 일은 아닌 것 같아——」
「어차피… 이 두뇌 카드 게임을 통해 정정당당히 시간을 보낼 수 있으니 좋은 것 아니겠어?」
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{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ]
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캐릭터 레벨 Lv.80 개방
「즐겁게 일하는 건 예술의 한 갈래라고 할 수 있지」

「첫째, 임무를 초과 완수하지 않는다. 상부에서 지시한 임무는 기한 전에 균일한 속도로 완료해야 하며 절대 미리 제출하지 않는다」

「둘째, 일을 떠맡지 않는다. 상부에서 지시한 일이 아니면 너와는 무관한 일이다」

「셋째, 혼자서 끙끙 앓지도 절대 공을 다투지도 않는다. 다른 사람과 함께 힘을 합칠 수 있으면 반드시 협력한다. 절대로 능력을 뽐낸다고 혼자서 나서지 않는다」

「임무를 마친 후 공로가 생겨도 동료에게 양보한다. 인정을 베풀면서 동시에 앞으로 혹시 모를 버팀목이 될 수 있다. 이와 함께 상사가 당신을 승진시킬 수 있는 가능성을 사전에 차단해 버린다. 승진할 경우 더 많은 업무를 맡아야 하지 않겠는가?」

「결론적으로, 다음의 세 신조는 즐거운 업무의 기본 규칙이라 할 수 있겠다. 나서지도, 거절하지도, 책임지지도 않는다. 자, 이제 알겠지?」
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4. 운용

[아카라이브] 데이터주의) 청작에 대한 모든것 -페나코니 개정판-

메커니즘이 다소 복잡하다보니, 청작을 제대로 운용하기 위해서는 스킬의 기본 메커니즘에 대해서 알아야 한다.
  1. 청작은 특성 효과로 자신 또는 다른 아군이 행동을 시작할 때[6] 마다 문자, 동전, 막대 중 하나가 그려진 경옥패를 무작위로 1장, 최대 4장까지 뽑는다. 만약 이미 패가 4장인 경우라면 2장 이상 짝이 맞춰진 패는 남겨두고 나머지 짝이 없는 패를 교환한다. '꿀조합' 패가 완성된 경우라면 청작은 아군의 턴이 오더라도 이 행동을 더이상 수행하지 않는다.
  2. 자신의 턴 때 같은 문양의 패가 4장이라면 꿀조합 상태가 된다. 꿀조합 상태에서 일반 공격을 시전하면 소유한 패를 전부 소모해 강력한 확산 공격을 한다. 꿀조합 상태가 아니면 가장 짝이 적은 패 1장을 소모해 단일 공격을 한다.
  3. 꿀조합 상태가 아니라면 청작은 자신의 턴에서 전투 스킬을 발동해서 패를 교환할 수 있다.
  4. 청작이 전투 스킬을 발동하면 가진 경옥패 중에서 최대 2장을 새로 뽑거나 교환한다. 패가 4장 미만이라면 뽑고 4장을 들고 있으면 교환을 하는 메커니즘이다. 교환하는 경우라면 짝이 가장 적은 패를 우선으로 교체한다. 발동 시 짝이 없거나 짝이 2장 뿐이라면 2장을 새로 뽑고, 짝이 3장인 경우 남은 1장만 새로 뽑는다. 이와 별개로 청작은 전투 스킬을 시전할 때마다 자신이 주는 피해량을 늘린다.
  5. 특이하게도 청작의 전투 스킬은 청작의 턴을 종료하지 않는다. 쉽게 이해하자면 그냥 1턴에 전투 스킬을 여러번 쓸 수 있다고 생각하면 편하다. 따라서 청작은 전투 스킬 포인트를 계속 소모해서 꿀조합을 완성할 때까지 패를 교체할 수 있다.
  6. 청작이 필살기를 발동하면 적 전체를 공격한 뒤 패를 전부 물고기 문양으로 바꾼다. 따라서 그 뒤에는 자연스럽게 '꿀조합' 상태가 된다. 이전에 '꿀조합' 상태를 만들어둔 상태에서 필살기를 발동했다면 물고기 4장을 소모한 후 다시 '꿀조합' 상태의 패로 돌아온다.

청작은 공격을 운에 맡기는 특수한 방식의 전투를 펼친다. 꿀조합일 때와 아닐때의 피해량 차이가 커서 똑같은 패 4장을 뽑아 꿀조합 상태로 들어가는게 중요하다. 운이 좋다면 전투 스킬 포인트를 1번만 소모해도 꿀조합을 뽑아낼 수 있지만, 그렇지 못하면 전투 스킬 포인트를 다 써도 보지 못하는 경우가 생긴다. 물론 어느 정도는 '꿀조합'을 전투 하면서 획득해나갈 수 있도록 아군의 행동마다 패를 교체해주는 특성이 있다.

4.1. 광추

4.2. 유물

권장 유물 속성
+
메인 속성
파일:붕괴: 스타레일-유물 머리.png 머리 <colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023>
파일:붕괴: 스타레일-유물 핸드.png
파일:붕괴: 스타레일-유물 바디.png 몸통
파일:붕괴: 스타레일-유물 신발.png 다리
파일:붕괴: 스타레일-차원 구체.png 차원 구체
파일:붕괴: 스타레일-연결 매듭.png 연결 매듭
+
보조 속성
청작은 지식 운명의 길이지만 4성 제레 소리를 들을 정도로 제레와 위치가 많이 겹친다. 따라서 유물 세팅도 거의 비슷하다. 차이가 있다면 속도 다리를 공격력 백분율 다리보다 조금 더 우선한다는 정도다. 단, 스파클을 조합하는 경우라면 청작도 공격력 백분율 다리를 우선하게 된다.

4.2.1. 유물 세트

4.2.2. 차원 장신구

4.3. 파티 구성

5. 평가



여타 게임에 보통 한 둘씩은 꼭 있는 확률에 따라 저점과 고점이 크게 차이나는 캐릭터. 확률을 시행 횟수로 보완해주는 전투 스킬과 무조건 꿀조합을 만들어주는 필살기를 적절한 때에 사용해 묵직한 공격을 꾸준히 넣을 수 있으며 양자 지식 딜러라는 점에서도 활약할 만한 무대가 충분히 많아 쏠쏠한 성능을 보여준다. 4성 딜러 캐릭터가 버려지는 가장 큰 이유는 체급이 5성 딜러들보다 못해서인데, 청작은 운만 좋다면 무려 5성 한정 캐릭터를 압도하는 피해량를 보일 수 있지만, 결국 확률은 확률 이라는 점과 강력한 공격을 뽑아내기 위해 드는 전투 스킬 포인트 유지비가 비싸다는 점 등이 겹쳐 명함 단계에서는 좋은 캐릭터라고 보기에는 어렵다.

때문에 청작을 사용하고자 한다면 성혼 6을 하는 것이 추천된다. 일단 성혼 4를 개방해야 비로소 리스크에 걸맞는 피해량을 볼 수 있으며,[12] 성혼 6 효과의 경우 청작의 가장 아킬레스건인 전투 스킬 포인트는 물 쓰듯 퍼마신다는 점을 해소시켜주기 때문. 어차피 청작을 쓴다는 건 다른 아군이 일반 공격를 주로 친다는 뜻이기 때문에 청작이 1포인트만 회복해줘도 생각보다 전투 스킬 포인트 순환이 잘 진행되기 때문에 운영 난이도가 많이 낮아진다. 오히려 순서가 지남에 따라 패가 잘 붙어 나오거나 필살기가 있는 상황이면 전투 스킬 포인트를 쓰지 않거나 벌어오는 상황이 발생하기도 한다. 사실상 앞서 서술한 청작의 준수한 공격이라는 유일하지만 압도적인 장점은 성혼 6을 개방해야 발휘되는 장점이라고 볼 수 있다.

시뮬레이션 우주에서 번식의 길을 선택하면 강력한 성능 캐릭터가 된다. 축복만 잘떠주면 비슷한 메커니즘인 단항·음월을 제외한 웬만한 5성도 접어주는 피해량을 보유하게 된다. 곤충 떼 재난과 번식은 메커니즘 자체가 청작 접대용이며 전투 스킬 포인트를 많이 퍼주므로 성혼 6이 아니어도 원활하게 사용할 수 있다. 황금과 기계에서도 고등급 난제를 돌파할 때 정석 조합 중 하나가 청작을 넣고 '번식'을 골라 굴리는 조합이다.

2.0 버전에서 스파클이 출시되면서 청작에게 드디어 실전성이 생겼다. 이전까지만 해도 운에 너무 의존하는 성향과 무지막지한 스킬 포인트 사용 때문에 재미 원툴로 여겨졌었던 청작이지만, 그 스킬 포인트를 벌어다 줄 수 있고, 같은 양자 속성에게 30% 공격력을 상승시켜줄 수 있는 스파클이 나오면서 4성 딜러라 기초 스펙이 떨어지는 청작의 단점을 완벽하게 커버해줄 수 있게 된 것이다.

종합하자면 확률적 고점에 의존하는 운빨 딜러로 현재까지는 '시뮬레이션 우주 고난이도용 캐릭터'에 가깝다고 볼 수 있다. 시뮬레이션 우주에선 축복과 기물을 통해 그 확률을 상당 부분 메꿀 수 있고 번식 운명의 길과 잘 어울리기 때문. 반대로 혼돈의 기억이나 허구 이야기에서는 특유의 불안정한 사이클과 운적 요소가 디메리트로 작용하기 때문에 크게 애용받는 픽은 아니다.

6. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 청작/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 인간관계

8. 여담

8.1. 게임 내

파일:붕스타_폰케이스_청작.png
스마트폰 케이스

파일:청작_패모음.jpg

8.2. 게임 외

파일:붕스타_발렌타인_청작.jpg
발렌타인 축전

9. 둘러보기

파일:붕괴 스타레일 로고.png
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콘텐츠
시스템
아이템
미디어믹스
기타
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[1] 원신스커크를 담당함.[2] 남편인 권성혁이 같은 게임에서 올레그, 단풍 역으로 출연하고 있다.[3] 기본 속도98 + 속도신발25 = 123이 되므로 보조 속성에서 6만 챙기면 된다.[4] 다만 피해 배율이 100%임에도 불구하고 피해량이 2배 증가하는 것은 아닌데, '꿀조합' 상태는 강화 일반 공격과 함께 해제되기 때문. 다시 말해 불구인 추가 공격은 '꿀조합'의 공격력 버프를 받지 못한다. 다만 전투 스킬의 가하는 피해 증가 버프는 턴이 종료될 때까지 지속되는 판정이라 고스란히 받기 때문에 못써먹을 정도는 아니고, 발동 시 약 60~70% 가량의 피해량 상승을 기대할 수 있다.[⏩] [6] 해당 캐릭터의 최초 턴 시작을 의미한다. 추가 공격, 제레의 재현 등 연속 행동에는 발동하지 않는다.[7] 주로 곤충 때 재난이 해당한다.[8] 특히 오픈 초기와 달리 현재 4성 메인 딜러 캐릭터는 전부 인플레이션을 따라가지 못하고 도태됐는데, 이 시점까지 유일하게 주류로 인정받는 4성 메인 딜러 캐릭터라는 점에서 그 위상을 짐작할 수 있을 것이다.[9] 성혼 6 기준 정 패가 애매하면 그냥 청작 턴이 오자마자 필살기+강화 일반 공격을 사용해서 높은 피해를 가하고 오히려 전투 스킬 포인트를 벌어오는 방법도 있다. 혹은 패가 이상해 꿀조합을 만들 수 없지만 한두번만에 불구인이 나오면 필살기+불구인 강화 일반 공격로 보완할 수도 있다.[10] 예를 들어 청작이 2pt를 쓰고 (강화)일반 공격를 써서 1pt를 회복하면 결과적으로 혼자 1pt를 쓴거나 다름없지만, 이는 전투 스킬 포인트가 2/5일때나 가능하다. 다른 딜러 캐릭은 1/5인 상태에서도 1만 소모하여 전투 스킬로 확정적인 피해량을 넣을 수 있다는 점을 감안하면 청작은 전체적인 소모량이 많든 적은 기본적으로 많은 양의 전투 스킬 포인트를 보유한 상태여야 정상적인 운용이 가능하다고 볼 수 있다.[11] 단적으로 말하자면 픽업 기간이 아닌 경우 픽업 5성 고성혼이 더 쉽다. 4성은 그 수가 5성보다 훨씬 더 많거니와, 한정 워프에서 5성이 나오면 50%로 픽업 캐릭터인데 4성은 50% 확률에서 또 픽업이 아닌 무수한 4성 중에서 골라지기 때문. 다른 4성 딜러인 소상 같은 경우 성혼 1만으로 준수한 성능을 보여줄 수 있는 것과 대조된다. 다만 5성이 나올 확률보다 4성이 나올 확률이 압도적으로 높고 청작이 과거 픽업 기간이 된적이 있었기에 그 시기에 픽업을 했다면 성혼 6은 의외로 쉽다.[12] 불구인의 기댓값을 포함한 피해량 상승량은 약 28% 정도로, 4성 캐릭터의 성혼 효과 치고는 파격적이라고 할 수 있을 정도로 강하다. 게다가 불구인이 확률성이 짙다는 점은 저점이 그만큼 낮다는 뜻이기도 하지만, 반대로 여러번 시도해서 띄울 수 있는 고점 또한 높다는 뜻이기 때문에 기대할 수 있는 효과는 더 크다.[13] 세도정치 시기 뇌물이 오가던 술집인 청작루도 이 글자를 썼다. 청탁을 의미하는 한자 단어인 청탁(請酌;술 따르기를 청하다)와 발음이 같았기에 세도정치 시기 권세가에 청탁을 위해 약속을 잡는 것을 표현할 때 청작루에 가자는 표현을 썼다.[14] 어쩌면 물고기패는 마작의 삼원패 포지션일지도 모른다.[15] 개척 임무에서 마작을 할 때도 '퐁, 치, 깡'이라고 하는 부분을 '감사, 내 꺼, 붙었다' 정도로 처리했다.[16] 안깡은 안커로도 취급한다.[17] 정운은 태복사는 업무량이 많은데 어떻게 저렇게 놀러다닐 수 있냐고 하고 곽향은 분명 태복사는 일이 없는 부서일거라고 확신할 정도이며, 아예 태복사는 일이 많고 바쁜 부서라고 항변하는 전 태복사 직원까지 있다.[18] 부현은 빙의되었을 때 발언이 기억이 나지 않는다는 핑계를 댔지만, 사실 뒤의 발언과 맥락을 맞춰보면 다 기억하고 있다.[19] 단, 서브컬처에서 익숙한 리치마작의 새하얀 백패가 아니라 국표마작의 초록 테두리가 있는 백패다.[20] 자세히 보면 부현이 야구빠따를 들고 있다.