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| 화염 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개 |
## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람 |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자 |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수 |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|개척자·기억
✦✦✦✦✦]]아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
1. 개요
캐릭터 Character | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 캐릭터 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Character | [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 角色 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] キャラクター |
붕괴: 스타레일에서 플레이어블 캐릭터에 관련된 정보들을 정리한 문서다.
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2. 육성
2.1. 경험치
경험치를 얻는 방법은 적과 전투를 통해서 얻거나 캐릭터 경험치 재료 아이템을 사용해서 얻을 수 있다. 허나 적과 전투해서 얻는 경험치가 매우 짜므로 경험치 재료 아이템을 통한 육성이 권장된다.최대 승급 횟수는 6회로 원신과 달리 레벨 80이 최대 레벨이다. 레벨이 올라갈수록 요구 경험치량이 급격히 많아지는 것은 원신과 같다. 개당 20,000 경험치 포인트를 채워주는 여행 가이드 기준, 요구 아이템 수량은 다음과 같다.
- 레벨 1~80: × 291
- 레벨 1~70: × 152
- 레벨 70~80: × 139
3. 체형
체형 모델링은 총 4가지로 각각 아동형, 청소년형, 성인형, 장신형으로 구분할 수 있다. 각 성별 및 체형의 캐릭터들은 대기상황시의 자세를 공유하며 각 캐릭터가 가지고 있는 휴대폰의 크기도 체형에 따라 다르다. 전작과 달리 체형에 따른 달리기 속도 같은 성능상의 차이는 존재하지 않는다. 신장에 따라 히트박스가 줄어드는 정도의 차이는 존재하나 # 적극적으로 써먹을 수준은 아니다.3.1. 아동형(Kid)
유치원생~초등학생 수준의 어린 나이의 캐릭터 또는 키가 아주 작은 캐릭터를 표현한다.원신처럼 아동형 남성 캐릭터는 현재 존재하지 않는다.
특이사항으로 6번째 성혼의 이미지는 원래 해당 캐릭터가 나체 상태인데[1] 아동형 캐릭터는 옷을 입고있다.
3.2. 청소년형(Boy / Girl)
중학생 정도의 체형을 가진 캐릭터를 표현한다. 공식 설정 삼포와 카프카와의 키를 비교해보면 여캐는 140cm 초반,[2] 남캐는 약 150cm로 측정된다. 같은 체형임에도 유독 클라라가 캐릭터성과 붙어 다니는 스바로그의 존재로 인해 로리 캐릭터라는 점이 더욱 부각되는 편이다.3.3. 성인형(Lad / Maid)
고등학생~20대 수준의 캐릭터를 표현한다.개척자의 경우 남척자는 성인 남성 모델링과 동일하지만 여척자는 성인형도 장신형도 아닌 전용 모델링을 따로 사용한다. 이는 여척자의 신장을 남척자의 신장을 기준으로 맞춰놨기 때문이다. # 그래서 여척자는 얼굴 조형은 다른 성인형 여성 캐릭터들과 비슷하지만 키는 훨씬 크다. 그리고 성인 남성 모델링이 장신 여성 모델링보다 조금 더 키가 크므로 여성 캐릭터들 중에서 가장 장신인 셈이다. 인게임 공식에서 공개된 삼포와 카프카와의 키를 비교해보면 남캐와 스텔레는 170cm대[4], 여캐는 약 160cm 초반으로 측정된다.
성인 여성 체형의 경우 어린 소녀와 성숙한 어른의 경계선이라서 그런지 아스타, 반디처럼 앳된 캐릭터도 있는 반면 브로냐, 경류, 완·매처럼 비교적 어른스러운 인상의 캐릭터도 있는 등 같은 체형임에도 유독 스펙트럼이 넓은 편이다. 이에 따라 캐릭터의 대략적인 연령대 묘사도 다양한데 카일루스, 루카처럼 소년(boy)이라고 묘사되는 캐릭터도 있는가 하면 단항, 어벤츄린처럼 청년(young man)이라고 묘사되는 캐릭터도 있다.
- 남성: 카일루스 (남성 개척자), 단항[5], 루카, 어벤츄린, 초구, 선데이
- 여성: Mar. 7th, 브로냐, 소상, 아스타, 정운[6], 제레, 경류, 토파즈, 계네빈, 완·매, 설의, 로빈, 반디, 영사, 라파,
더 헤르타 - 특수: 스텔레 (여성 개척자)[7]
3.4. 장신형(Male / Lady)
성인형 캐릭터보다 키가 크고, 얼굴도 눈이 가늘고 중안부가 길어 좀 더 성숙한 느낌을 준다. 유일하게 중년 외형의 캐릭터들도 속해 있다.[8] 여성 장신 캐릭터는 동일 성별 성인 캐릭터보다 그렇게 크지는 않지만 차이점이라면 보다 더 글래머러스한 외형을 지니고 있다. 남성 장신 캐릭터는 머리 반 개 정도로 눈에 띄게 크고 어깨 너비와 흉곽도 더욱 넓다. 인게임 공식 설정으로 카프카는 대략 170cm[9], 삼포는 약 180cm[10]이다. 여성 개척자는 상술했듯이 남성 개척자와 신장이 동일한 별도 모델링을 사용하므로 장신 여성 모델링에 속하지 않는다.- 남성: 웰트, 게파드, 삼포, 경원, 나찰, 블레이드, 아젠티, Dr. 레이시오, 갤러거, 부트힐, 맥택
- 여성: 나타샤, 서벌, 히메코, 어공, 카프카, 한아, 블랙 스완, 아케론, 제이드, 비소,
아글라이아
4. 비술
비술이란 캐릭터 고유능력으로 필드에서 '비술 포인트'를 소모해 사용할 수 있다. 효과는 행적에서 확인 가능하며 캐릭터의 능력을 살리는 형태로 구성되어 있다.효과는 제각각 달라 딱 잘라나누기는 힘들지만 효과발동 시점과 적용 범위 등을 기준으로 나누면 다음과 같다.
- 버프형
- 단일
- 전체
- 공격형
- 조건부 즉사
- 특수 이동형
- 속도 증가
- 은신
- 디버프형
- 영역형: 일정 시간동안 특수한 영역을 두르며, 영역은 한 종류만 존재할 수 있다.
5. 운명의 길 / 속성별 표
자세한 내용은 붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길 문서 참고하십시오.||<tablebordercolor=#B19872><tablealign=center><table width=100%><width=12.5%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> ||<width=12.5%>
물리 ||<width=12.5%>
화염 ||<width=12.5%>
얼음 ||<width=12.5%> ||<width=12.5%>
바람 ||<width=12.5%>
양자 ||<width=12.5%>
허수 ||
물리
화염
얼음
바람
양자
허수
파멸 | ## 번개 파멸 아를란 | ## 바람 파멸 블레이드 | ## 양자 파멸 설의 | ## 허수 파멸 단항·음월 | |||
수렵 | ## 화염 수렵 토파즈&복순이 | ## 얼음 수렵 연경 | ## 번개 수렵 맥택 | ## 양자 수렵 제레 | |||
지식 | ## 물리 지식 아젠티 | ## 화염 지식 히메코 | ## 바람 지식 | ## 허수 지식 라파 | |||
기억 | ## 물리 기억 | ## 화염 기억 | ## 얼음 기억 | ## 번개 기억 | ## 바람 기억 | ## 양자 기억 | ## 허수 기억 |
화합 | ## 화염 화합 아스타 | ## 얼음 화합 완·매 | ## 번개 화합 정운 | ## 바람 화합 브로냐 | ## 양자 화합 스파클 | ||
공허 | ## 물리 공허 루카 | ## 얼음 공허 페라 | ## 양자 공허 은랑 | ## 허수 공허 웰트 | |||
보존 | ## 물리 보존 | ## 화염 보존 개척자 | ## 번개 보존 | ## 바람 보존 | ## 양자 보존 부현 | ## 허수 보존 어벤츄린 | |
풍요 | ## 물리 풍요 나타샤 | ## 얼음 풍요 | ## 번개 풍요 백로 | ## 바람 풍요 곽향 | ## 양자 풍요 링스 | ## 허수 풍요 나찰 |
- 4성은 보라색 글씨, 5성은 노란색 글씨다.
- 미출시 캐릭터는 취소선.
6. 조합
아래의 지표들은 어디까지나 많은 유저들이 해당 파티에서 주류로 취급하는 캐릭터들을 기준으로 서술되었으며 보유하지 않은 캐릭터들은 얼마든지 다른 캐릭터들로 대체가 가능하다는 점 참고 부탁드립니다.
6.1. 하이퍼캐리 파티
메인 딜러 하나에게 모든 버프를 몰아주는 운영의 조합으로, 대부분의 파멸, 수렵, 지식 캐릭터들과 일부 공허 캐릭터 같이 치명타 스탯이 유효한 캐릭터에게 온갖 화합/공허/풍요/보존 서포터들을 붙여주는 것으로 하이퍼 캐리형 운영이 가능하다. 딜러의 파괴력을 극대화하기 위해 공% 신발을 기용하고 행동 횟수는 행동게이지 증가 혹은 속도 증가 버프를 가진 화합 캐릭터로 확보하는 편. 운영 방법이 단순하고, 화합 캐릭터들의 높은 밸류 덕분에 리턴도 좋아 많은 유저들이 하나 이상 갖추게되는 전통적인 조합이다.고돌파 메인 딜러의 압도적인 딜량을 앞세워 보존 및 풍요를 배제하고, 남은 한 자리에 화합이나 공허를 채용하여 극단적인 라운드 감축을 시도하는 경우도 간혹 존재한다. 일반적으로 혼돈에서 0라클을 도전하는 경우 이러한 조합을 선택한다. 보존이나 풍요 캐릭터가 없으므로 하나의 캐릭터가 집중 공격을 당할 경우 그대로 전투 불능 상태가 되어 버리는 불상사가 발생할 수 있으므로 운빨도 중요하게 작용한다.
* 메인 딜러
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 캐릭터 | 특징 | 비고 |
경류 | 누킹형 확산 딜러 [삭망][11] 스택 2개 이상 보유시 [전백] 상태 돌입 [전백] 상태에서는 전투 스킬만 사용 가능 [전백] 상태 치명타 확률 증가 50% (52%) 공격력 증가 180% (198%)[최대치_기준][기초_공격력] 필살기 피해 증가 10% | 기본 체급이 높으나 전백 상태가 끝났을 때의 현자 타임을 잘 극복해야한다. |
음월 | 누킹형 확산 딜러 높은 SP 소모를 대가로 강한 확산 피해 [역린]을 통한 SP 절약 [노호]를 통해 치명타 피해 증가 48% (52.8%)[풀스택_기준] [긍지]를 통해 가하는 피해 증가 60% (66%)[풀스택_기준] | 압도적인 딜을 대가로 극심한 SP 소모를 요구하기 때문에 스파클 같은 서포터를 필요로 한다. |
제레 | 누킹형 단일 딜러 특성: 재현을 통한 즉시 재행동 증폭[16] 상태에서 가하는 피해 80% (88%) 증폭 상태에서 양자 속성 저항 관통 20% | 다수전에서도 유리하다는게 강점이지만 오히려 단일 적을 상대로는 증폭 상태를 활용할 수 없다는 옥에 티가 있다. |
아젠티 | 필살기형 범위 딜러 총 2단계까지 충전 가능한 필살기 2단계 필살기의 바운스를 통한 단일 딜 극대화 [승격][17]을 통해 치명타 확률 증가 25% (28%)[풀스택_기준] 타격한 적 1명당 에너지 회복 3pt HP 백분율이 50% 이하인 적에게 가하는 피해 증가 15% | 에너지 회복 패시브 덕에 생각보다 필살기 관리가 순조롭다. |
아케론 | 필살기형 범위 딜러 [꿈 조각][19] 9조각으로 발동하는 필살기 약점을 무시하고 강인도를 소모하는 필살기 [피상을 절단한 자아]를 이용한 [꿈 조각] 낭비 방지 「공허」파티원 편성시 가하는 피해 증가 160%[풀스택_기준][21] | 파티원들의 버프를 몰아주는 것 뿐만 아니라 어떻게하면 효율적으로 필살기를 빨리 채울 수 있을지가 관건이다. |
운리 | 반격/필살기형 확산 딜러 총 2회까지 충전 가능한 필살기 궁극기로 반격 성공시 [간파·멸]을 통한 높은 데미지 전투스킬과 특성 반격으로 빠른 에너지 회복 가능 궁극기가 추가공격 판정을 받음 | 궁극기 반격 성공 유무에 따라 딜이 굉장히 차이나기에 이 타이밍을 맞추는 것이 관건이다. |
그 외 이론상 모든 딜러 | 하이퍼캐리 파티는 딜러의 체급만 된다면 사실상 모든 캐릭터를 메인 딜러로 채용할 수 있으나 위의 딜러들 같은 압도적인 성능은 기대하기 힘들다. | |
참고 | 스킬 계수 표시는 '스킬 레벨10 (스킬 레벨 12)' 기준이며 밑줄친 부분은 캐릭터 [스테이터스]의 영향을 받는 계수. |
- 핵심 서포터
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 캐릭터 특징 비고
브로냐단일
행동 게이지 +100% (아군 즉시 재행동)
가하는 피해 증가 66% (72%)
전체
공격력 55% (59%)
치명타 피해 증가 16%+20% (16.8%+21.6%)[치명타_피해]
상시
가하는 피해 증가 10%상시임에도 아군을 즉시 행동하게 해주면서 동시에 버프를 주는 성능 때문에 하이퍼캐리에서는 주요 서포터로 사용된다.
스파클단일
행동 게이지 +50%
치명타 피해 증가 24%+45% (26.4%+48.6%)[치명타_피해]
전체
스킬 포인트 4pt 회복
가하는 피해 증가 48% (50.4%)[25]
상시
스킬 포인트 7pt로 확장
공격력 증가 15%
양자 속성 1명당 아군 공격력 5%~30% (최대 3명)음월이나 청작처럼 SP 소모가 극심한 딜러들과 잘 어울리는 서포터. SP 소모 빈도가 높은 파티를 구성할때 주요 픽으로 뽑힌다. 참고 스킬 계수 표시는 '스킬 레벨10 (스킬 레벨 12)' 기준이며
밑줄친 부분은 캐릭터 [스테이터스]의 영향을 받는 계수.
- 그 외 주요 서포터
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 캐릭터 특징 비고
로빈전체
가하는 피해 증가 50% (55%)
[협주][27] 상태 발동시 전체 아군 즉시 재행동
[협주] 상태 동안 적 공격시 추가타 발생
[협주] 상태 동안 추가 공격 치명타 피해 증가 25%
상시
아군 전체 치명타 피해 증가 20% (23%)여러 제약 때문에 추공파티 전용 서포터라는 인식이 강하지만, 그 단점을 보완해줄 수 있는 서포터(스파클, 곽향)[28]과 조합하면 [협주] 상태의 높은 버프량, 전체 아군 즉시 재행동이라는 두 사기적인 스킬 때문에 하이퍼캐리팟에서도 애용된다.
완·매전체
약점 격파 효율 +50%
가하는 피해 증가 68% (71%)[29]
속성 저항 관통 25% (27%)
상시
속도 증가 10% (10.4%)
격파 피해 증가 120% (132%)
격파 특수효과 +20%범용성이 넓은 서포터인데다가 약점 격파 효율 증가라는 독보적인 버프가 있어, 약점 격파가 중요한 종말에서 자주 기용된다.
곽향전체
최대치 비례 에너지 회복 20% (21%)
공격력 증가 40% (43.2%)아젠티, 운리 같이 필살기 의존도가 높은 하이퍼캐리 파티에서 주요 파티원으로 채용된다.
정운단일
공격력 증가 50% (55%)[공격력][31]
에너지 회복 50pt
가하는 피해 증가 50% (56%)곽향과 함께 아젠티, 운리 같이 필살기 의존도가 높은 딜러 파티의 핵심 구성원이다.
페라전체 (적)
방어력 감소 40% (42%)범용성은 높으나 하이퍼캐리 파티에서는 서포터들을 넣다보면 페라의 자리가 없는 경우가 잦다. 파일:호요랩_초구.png
초구[훈작]을 통한 필살기 피해 증가 15% (16.2%) 필살기를 주력으로 하는 딜러들을 위한 서포터. 다만 엄밀히 따질때는 아케론의 전용 서포터 취급을 받기도 한다.
부현전체
치명타 확률 증가 12% (13.2%)상시에 가까운 치명타 확률을 제공해줄 수 있으며 좋은 안전성을 보장해준다.
어벤츄린단일 (적)
가하는 치명타 피해 증가 15% (16.2%)
추가 공격 수단
[블라인드 베팅]을 7pt 획득
- [견고한 칩][32]를 보유한 아군 피격시: +1pt
- [견고한 칩] 보유한 상태로 본인 피격: +2pt
- [견고한 칩] 보유한 적의 추가 공격 발동[33]: +1pt필살기에 있는 치명타 피해 디버프보다는 주로 높은 안전성을 보고 채용된다. 참고 스킬 계수 표시는 '스킬 레벨10 (스킬 레벨 12)' 기준이며
밑줄친 부분은 캐릭터 [스테이터스]의 영향을 받는 계수.
- 비주류 서포터
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 캐릭터 특징 비고
아스타전체
속도 증가 50pt (52.8pt)[35]
공격력 증가 60% (77%)[풀스택_기준]
상시
화염 속성 피해 증가 18%화염 파티에서 자주 쓰였지만 버프 관리의 어려움으로 인해 밀려났다.
어공전체[37]
공격력 증가 80% (88%)
치명타 확률 증가 28% (29%)[어공_필살기]
치명타 피해 증가 65% (70%)[어공_필살기]
상시
허수 속성 피해 증가 12%아스타와 마찬가지로 버프의 관리가 어려워 주로 음월 파티 같은 경우를 제외하면 잘 쓰이지 않는다.
한아단일 (적)
스킬 포인트 1개 회복
속도 증가 20% (21%)
공격력 증가 60% (64%)
가하는 피해 증가 30% (33%)
단일
공격력 증가 10%[40]스파클의 하위호환으로 고려될만하다. 버프가 한명에게 한정되는 점 때문에 하이퍼캐리 파티에서 채용이 고려되는 서포터. 참고 스킬 계수 표시는 '스킬 레벨10 (스킬 레벨 12)' 기준이며
밑줄친 부분은 캐릭터 [스테이터스]의 영향을 받는 계수.
====# 조합 예시 #====
일반 하이퍼캐리 | |||
보존 / 풍요 | 화합 | 화합 | 메인 딜러 |
스로곽 하이퍼캐리 | |||
곽향 | 스파클 | 로빈 | 메인 딜러 |
힐링 성능 일부를 희생해서 디버프 케어 능력과 버프 능력을 가진 곽향을 사용하는 것을 골자로 하는 파티이다. 스파클은 정말로 하이퍼캐리 파티에서밖에 용처가 없고 곽향도 하이퍼캐리 파티에서 사용하는 것이 제일 효율이 높으나, 로빈은 엄연히 다른 용처가 있기에 대안으로 해당 딜러 맞춤형의 다른 서포터를 사용하기도 한다.[42]
아케론(2돌) 하이퍼캐리 | |||
보존 / 풍요 | 화합 | 공허 | 메인 딜러 |
파일:호요랩_초구.png | |||
레이시오 하이퍼캐리 | |||
보존 / 풍요 | 화합 | 공허 | 메인 딜러 |
레이시오와 아케론은 적에게 디버프를 부여하는 공허 캐릭터와 시너지 요소가 있다. 이 경우 능동적으로 디버프 부여가 가능한 어벤츄린, 갤러거, 혹은 우시동을 착용한 부현/게파드를 조합하며, 땀방울을 착용한 공허 캐릭터를 하나 이상 기용한다.
아케론(명함) 하이퍼캐리 | |||
보존 / 풍요 | 공허 1 | 공허 2 | 메인 딜러 |
파일:호요랩_초구.png |
아케론이 2돌 미만인 경우 필살기의 피해 증가 효과를 최대로 받기 위해 공허 캐릭터를 2명 기용하는 것이 일반적이다.
양자 파티 | |||
보존 / 풍요 | 스파클 | 은랑 | 메인 딜러 |
은랑의 약점 부여는 아군의 속성 중 하나를 무작위로 부여하는 데에서 착안해, 무조건 양자 약점을 부여하여 싸우는 이론상 무상성 파티. 스킬 포인트를 물 마시듯 퍼먹는 제레와 청작의 부담을 나머지 구성원이 완화해주면서 유용한 버프를 제공하는 덕에 제레, 청작의 파괴력이 크게 증가한다. 제이드의 경우 전체 공격이라는 제이드의 특징이 단일 적에게만 약점 부여가 가능한 특징과 일치하지 않아 기용하지 않는다.
안정성을 중시한다면 은랑을 빼고 부현과 링스를 동시에 기용할 수도 있지만, 양자 파티의 제일 큰 특징인 강제 약점 부여가 없으므로 이는 하이퍼캐리 파티의 변형으로 분류한다.
6.2. 지속 피해 파티
열상, 풍화, 연소, 파일:번개 속성.png 감전 등을 적극적으로 활용한 파티. 강한 지속 피해를 부여하는 딜러와, 이를 정산하는 딜러를 기용하는 조합. 지속 피해에는 치명타 스탯이 적용되지 않으므로 공격력 스탯 또는 행동 횟수를 극대화하는 화합 캐릭터 및 다수의 공허 캐릭터를 기용한다.때문에 기본적으로는 세팅 난이도가 낮은게 장점이지만 카프카처럼 지속 피해를 터트려줄 수 있는 핵심 파츠가 없으면 온전히 적의 턴이 와야 딜량을 볼 수 있다는 불편함이 있다. 초창기에는 순수한 상태 이상들로만 지속 피해를 주었지만 블랙 스완과 초구처럼 상태 이상으로 취급되는[43] 고유 디버프가 생겨나기도 한다.
- 핵심 파츠
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 캐릭터 특징 비고
카프카파일:번개 속성.png 감전 요원
지속 피해 즉시 활성화
추가 공격을 통한 수월한 파일:번개 속성.png 감전 상태 유지지속 피해 파티에서 고정에 가깝게 채용되는 딜러로, 보통은 적의 턴이 와야만 피해가 들어가는 지속 피해를 전투 스킬과 필살기로 활성화 시켜 지속 피해 파티의 DPS를 책임진다.
블랙 스완풍화 요원
방어력 감소 20.8% (22%)
[아르카나]를 통한 지속 피해 상승
적에게 [아르카나] 상태 자동 부여[아르카나]의 딜은 적이 받는 지속 피해에 비례하기 때문에 적이 받는 지속 피해 횟수 = [아르카나]의 피해량이 된다. 참고 스킬 계수 표시는 '스킬 레벨10 (스킬 레벨 12)' 기준이며
밑줄친 부분은 캐릭터 [스테이터스]의 영향을 받는 계수.
- 핵심 서포터
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 캐릭터 특징 비고
완·매전체
약점 격파 효율 +50%
가하는 피해 증가 68% (71%)[45]
속성 저항 관통 25% (27%)
상시
속도 증가 10% (10.4%)
격파 피해 증가 120% (132%)
격파 특수효과 +20%지속 피해 파티는 2딜 체제를 따르기 때문에 완매의 버프를 효율적으로 받을 수 있다.
곽향전체
최대치 비례 에너지 회복 20% (21%)
공격력 증가 40% (43.2%)지속 피해 파티는 기본적으로 필살기의 의존도도 높은데다가 딜러를 2명 채용하기 때문에 전체 에너지 회복이 있는 곽향의 역할이 크다. 참고 스킬 계수 표시는 '스킬 레벨10 (스킬 레벨 12)' 기준이며
밑줄친 부분은 캐릭터 [스테이터스]의 영향을 받는 계수.
- 디버프 요원
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 캐릭터 특징 비고
삼포풍화 요원
특성을 통해 모든 공격에 65% 확률로 풍화 부여[47]
타수가 많은 스킬셋으로 우월한 풍화 관리
스킬별 타격 횟수
평타: 3타 (단일)
전투 스킬: 5타 (바운스)
필살기: 4타 (적 전체)블랙 스완이 없을때 대체제로 충분히 고려된다. 4성으로써의 가성비가 확실하다.
계네빈연소 요원
[불쇼] 디버프를 이용한 받는 피해 증가 21% (22.8%)[풀스택_기준]
자신이 연소 상태 적에게 가하는 피해 증가 20%파일:호요랩_초구.png
초구연소 요원
[훈작]을 통한 필살기 피해 증가 15% (16.2%)지속 피해 파티보다는 필살기를 주력으로 한 하이퍼캐리 파티에 자주 채용되지만 지속 피해 파티에서도 밥값은 한다.
루카열상 요원
강화 평타를 통한 열상 피해 생성
높은 약점 격파 효율블랙 스완 이전에는 카프카의 2인자 역할을 할 정도였지만 성능이 단일 대상으로 치중되어있다.
서벌파일:번개 속성.png 감전 요원
스킬 시전시 단일 적에게 100% 기본 확률로 파일:번개 속성.png 감전 부여[49]
필살기로 파일:번개 속성.png 감전 2턴 연장
파일:번개 속성.png 감전 상태 적 공격시 추가 피해 72% (79%)스킬에 있는 감전 부여 하나만 보고 채용되고는 하지만 정작 감전 상태 유지를 위한 필살기 관리가 어렵다. 참고 스킬 계수 표시는 '스킬 레벨10 (스킬 레벨 12)' 기준이며
밑줄친 부분은 캐릭터 [스테이터스]의 영향을 받는 계수.
- 그 외
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 캐릭터 특징 비고
아스타전체
속도 증가 50pt (52.8pt)[51]
공격력 증가 60% (77%)[풀스택_기준]
상시
화염 속성 피해 증가 18%
평타시 80% 확률로 연소 부여특성에 있는 연소 부여 때문에 완매가 없을때 대역으로 고려해볼만하지만 가성비는 좋지 못하다. 우주 시장 동향을 장착한 보존 캐릭터
연소 요원
피격시 적에게 연소 부여곽향이 없을때 대신해 연소 부여가 가능한 보존 캐릭터에게 우주 시장 동향을 껴준 후 채용하는 방식 참고 스킬 계수 표시는 '스킬 레벨10 (스킬 레벨 12)' 기준이며
밑줄친 부분은 캐릭터 [스테이터스]의 영향을 받는 계수.
====# 조합 예시 #====
지속 피해 + 카프카 (카프카 파티) | |||
보존 / 풍요 | 화합 | 카프카 | 공허 |
모든 유형의 지속 피해를 즉시 정산하는 카프카 중심의 파티. 아군 전체의 공격력을 늘려주는 풍요 및 화합 캐릭터를 이용한다. 지속 피해 효과는 카프카가 정산하는 것 외에는 적의 턴이 돌아왔을 때, 행동 직전에 피해를 입히므로 고점을 노릴수록 맞기 전에 죽인다는 마인드로 운영하게 된다.
불 속성 지속 피해 | |||
보존 / 풍요 | 화합 | 계네빈 | 초구 |
파일:호요랩_초구.png | |||
만일 카프카가 없음에도 굳이 유사한 운영을 하고 싶다면 초구의 등장으로 계네빈 이외의 능동적 불 속성 지속 피해 멤버가 생기며 가능해진 초구-계네빈 조합이 있기는 하다. 물론 초구를 하이퍼캐리 파티가 아닌 지속 피해 파티에서 본격적으로 이용하려면 초구 2돌 이상의 고행이 필요하므로 염가형 조합이라 하긴 어렵고, 시기를 놓쳐서 카프카를 아직 얻지 못한 경우의 임시 대체 조합이라 보는 것이 더 적절하다.
6.3. 추가 공격 파티
조건을 충족하면 캐릭터가 그대로 즉시 공격을 가하는 추가 공격이란 특성을 주력으로 사용하는 파티. 잦은 빈도로 추가 공격을 발동할 수 있는 딜러를 둘 이상 기용하는 식으로 조합한다. 지속 피해 파티와 딜러를 둘 기용한다는 점은 유사하지만, 이쪽은 치명타 스텟이 매우 중요하며 구성원 전원이 딜량에 기여한다는 점에서 차이가 있다.- 메인 딜러
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 캐릭터 특징 비고
비소단일전 특화 딜러
스킬 사용시 공격력 증가 48%
[비황] 6 스택으로 발동하는 필살기
[비황] 최대 12 스택까지 충전 가능
약점을 무시하고 강인도를 소모하는 필살기
추가 공격 판정 필살기
추가 공격[54]시 가하는 피해 증가 60% (66%)
추가 공격 수단
스킬 사용
비소 턴 이후 아군 공격아케론과 마찬가지로 아군들이 얼마나 자주 활동하냐가 관건이기 때문에 반 강제로 추공 위주로 파티를 구성해야한다.
Dr. 레이시오단일전 특화 딜러
적을 공격할때 디버프 갯수에 따라 치명타 확률 증가 15%[55]
적을 공격할때 디버프 갯수에 치명타 피해 증가 30%[56]
디버프 3개 이상 부여된 적 공격시 가하는 피해 증가 30~50%[57]
추가 공격 수단
스킬 사용후 40%~100% 확률로 발동[58]
[현자의 짧은 생각][59] 부여된 적 공격레이시오 본인이 디버프 부여가 가능한 파티원들을 요구하기 때문에 추공팟에서 쓸려면 토파즈가 반 필수적이다.
히메코다수전 특화 딜러
연소 상태 적에게 가하는 피해 증가 20%
체력 80% 이상일 시 치명타 확률 증가 15%
추가 공격 수단
특성:기세몰이 충전 3pt 획득
- 일반 적 약점 격파: +1pt
- 정예/보스 약점 격파: +3pt단독적인 성능보다는 다른 딜러와 함께 2딜 파티를 돌릴때 쓰인다.
제이드다수전 특화 딜러
필살기 사용시 추가 공격으로 가하는 피해 증가 80% (88%)
[전당품] 스택으로 치명타 피해 증가 120% (132%)[60]
[전당품] 스택으로 공격력 증가 25%
추가 공격 수단
특성: 보석을 골라내는 이빨 충전 8pt 획득
- [빚 수금업자] 상태인 아군의 공격: 타격된 적 1명당 +1pt
- 제이드의 공격: 타격된 적 1명당 +1pt히메코와 마찬가지로 다른 딜러와 함께 2딜 파티를 돌린다. 특성을 고려해 헤르타처럼 한번에 최대한 많은 적을 때릴 수 있는 딜러와 어울린다. 참고 스킬 계수 표시는 '스킬 레벨10 (스킬 레벨 12)' 기준이며
밑줄친 부분은 캐릭터 [스테이터스]의 영향을 받는 계수.
- 서브 딜러
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 캐릭터 특징 비고
토파즈단일전 특화 딜러
[부채 증명][62] 상태의 적에게 가해지는 추가 공격 피해 증가 50% (55%)
화염 약점 적에게 가하는 피해 증가 15%
추가 공격 수단
소환물 복순이의 행동
특성 1 개방 후 평타자신 뿐만 아니라 파티원의 추가 공격 피해량을 올려주기 때문에 추가 공격 파티를 주력으로 쓰는 사람들에게는 사실상 핵심 파츠로 취급된다.
Mar. 7th
(허수·수렵)단일전 특화 딜러
[사부][63]의 운명의 길에 따라 추가 피해 or 강인도 감소 +100%[64]
[사부]의 속성에 해당하는 약점의 강인도를 소모
[사부]와 자신의 행동으로 충전하여 사용하는 강화 평타
강화 평타 사용후 치명타 피해 60%, 격파 특수효과 36%
[사부]의 속도 증가 10%
추가 공격 수단
[사부]로 지정된 아군의 공격[65]추가 공격 딜러라기 보다는 메인 딜러랑 같이 때리는 서브 딜러라는 느낌에 가깝지만 검칠이 본인에게는 [사부]가 자주 움직일수록 이득이기 때문에 사실상 추가 공격 파티의 일원이다.
맥택단일전 특화 딜러
[사냥감][66]을 아군이 공격시 추가 피해 30% (33%)[공격력]
1턴마다 추가 공격 발동시 SP 1개 회복
필살기 발동시 [사냥감]이 받는 추가 공격 피해 증가 25%
추가 공격 수단
[사냥감] 지정시 얻는 충전 9pt 중 3pt 소모[68]
필살기 발동다른 서브딜러들과 마찬가지로 메인 딜러를 도우면서 자신도 딜을 넣는 구조다.
헤르타다수전 특화 딜러
체력 50% 이상 적에게 전투 스킬로 가하는 피해 20%
빙결 상태 적에게 필살기로 가하는 피해 증가 20%
추가 공격 수단
공격으로 체력이 50% 이하로 내려간 적 1명당 1회초창기 캐릭터인 만큼 매우 단순하지만 한번에 여러명을 때릴 수 있는 특성 때문에 히메코와 제이드의 단짝 취급이다. 참고 스킬 계수 표시는 '스킬 레벨10 (스킬 레벨 12)' 기준이며
밑줄친 부분은 캐릭터 [스테이터스]의 영향을 받는 계수.
- 핵심 파츠
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 캐릭터 특징 비고
로빈전체
가하는 피해 증가 50% (55%)
[협주][70] 상태 발동시 전체 아군 즉시 재행동
[협주] 상태 동안 적 공격시 추가타 발생
[협주] 상태 동안 추가 공격 치명타 피해 증가 25%
상시
아군 전체 치명타 피해 증가 20% (23%)[협주] 상태의 효율이 아군들이 더 많이 행동할수록 효율이 올라간다는 점 때문에 추공파티의 고점을 노릴때 필요한 서포터다. 참고 스킬 계수 표시는 '스킬 레벨10 (스킬 레벨 12)' 기준이며
밑줄친 부분은 캐릭터 [스테이터스]의 영향을 받는 계수.
- 주요 서포터
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 캐릭터 특징 비고
완·매전체
약점 격파 효율 +50%
가하는 피해 증가 68% (71%)[72]
속성 저항 관통 25% (27%)
상시
속도 증가 10% (10.4%)
격파 피해 증가 120% (132%)
격파 특수효과 +20%로빈이 없을때 고려할만한 대체 서포터며 히메코 파티를 운영할때는 약점 격파 효율을 위해 채용되고는 한다.
어벤츄린단일 (적)
가하는 치명타 피해 증가 15% (16.2%)
추가 공격 수단
[블라인드 베팅]을 7pt 획득
- [견고한 칩][73]를 보유한 아군 피격시: +1pt
- [견고한 칩] 보유한 상태로 본인 피격: +2pt
- [견고한 칩] 보유한 적의 추가 공격 발동[74]: +1pt추가 공격을 보유한 탱커라는 점으로써 추공 파티에서는 높은 픽률을 보유하고 있다. 참고 스킬 계수 표시는 '스킬 레벨10 (스킬 레벨 12)' 기준이며
밑줄친 부분은 캐릭터 [스테이터스]의 영향을 받는 계수.
====# 조합 예시 #====
토파즈/수렵 추가 공격 파티 | |||
보존 / 풍요 | 화합 / 공허 | 토파즈 | 메인 딜러 |
단일 적이 받는 추가 공격 피해를 크게 증폭시키면서 추가 공격을 트리거로 공격 횟수가 증가하는 토파즈 중심의 추공팟. 토파즈는 이 조합에서 빠질 수 없고[76] 메인 딜러나 화합은 상황에 따라 바꿔 기용할 수 있으나 2.5 기준 추공팟이라 하면 주로 위 표의 캐릭터들이 조합된 파티를 의미한다.
토파즈와 가장 궁합이 좋은 탱커는 어벤츄린으로, 추가 공격 트리거로 스택을 쌓을 수도 있고 자체 추가 공격 및 딜링 능력, 디버프 부여 등의 많은 시너지 효과를 낼 수 있다. 이 둘이 발라놓은 디버프를 바탕으로 레이시오의 추가 공격을 확정적으로 발동시키고 강한 피해를 누적하는 것이 추공팟 운영의 핵심이다. 공격 한번 한번의 피해를 극한으로 끌어올리면서 필살기 사용을 위해 아군의 잦은 공격이 요구되는 로빈이 최선의 버퍼로 꼽히고, 그 다음으로는 많은 유틸과 높은 버프량을 제공하는 완매도 어울린다.
2.4 버전 이후 단일 공격형 추가 공격 딜러가 속속 추가되어 운리, 비소 등 메인 딜러 자리의 대체재가 늘었다. 다만 운리는 하이퍼캐리 파티에서 사용하는 것이 더 포텐셜이 높은 반면 비소는 조합이 상당히 경직되어 있으므로 보통은 비소를 Dr. 레이시오의 상호 호환으로 본다.
대체 비소 파티 | |||
보존 / 풍요 | 화합 / 공허 | 수렵 | 비소 |
파일:호요랩_초구.png |
조합이 경직된 Dr. 레이시오와 달리 비소의 경우 토파즈 대신 사용할 수 있는 4성 서브 딜러와도 호궁합을 보인다. 맥택, 수렵 Mar. 7th가 비소와 호궁합을 보이는 4성 서포터들이며, 특히 상시 회고록을 조금 달리는 것만으로 풀돌이 가능한 수렵 Mar. 7th가 돌파 및 사용 편의성에서 압도적이다. 맥택의 경우 토파즈를 놓쳤지만 편의성을 조금 포기하더라도 고점을 끌어올리고 싶을 때 사용한다.
지식 추공팟(허구 이야기 추공 파티/헤르타 파티) | |||
화합 | 화합 | 지식 | 헤르타 |
허구 이야기나 주회 콘텐츠에서 기용되는 극단적인 잡몹 분쇄기 파티. 맞기 전에 죽이는 것이 핵심이므로 대개 탱커내지 힐러를 배제하고 약점 격파를 극대화하는 조합을 선택하게 된다.
토파즈 추공팟과 달리 이 파티는 어떻게든 잡몹을 빠르게 잡을 수 있는 화력만 있으면 되기에 헤르타가 없으면 안 굴러가는 정도는 아니지만, 지식 추가공격 딜러의 희귀성과 헤르타의 메인 딜러로서의 독보적인 입지[77]로 인해 사실상 헤르타를 암묵적으로 메인 딜러로 본다.
종말의 환영 제이드 파티 | |||
보존 / 풍요 | 화합 / 공허 | 제이드 | 메인 딜러 |
파일:호요랩_초구.png |
종말의 환영 등지에서 잡몹 웨이브 정리 능력과 단일 대상 폭딜 능력이 모두 필요해졌으며, 제이드는 메인 딜러나 어벤츄린에게 약하게나마 제공할 수 있는 서포팅 능력이 있음에 착안하여 지식 추공팟과 토파즈 추공팟을 하나로 합친 형태. 제이드는 잡몹 웨이브를 청소하는 동시에 [빚 수금업자]로 지정된 대상에게 미약한 속도 버프와 추가 대미지 서포터로 활약한다. 단, 명함 제이드는 마냥 수렵 캐릭터를 [빚 수금업자]로 내세우면 공격 횟수가 부족하며, 이 경우는 바운스형 추가 공격이 있는 어벤츄린을 [빚 수금업자]로 지정해야 한다.
제이드 대신 헤르타를 사용하는 경우는 메인 딜러에게 줄 수 있는 시너지가 없기에 우선적으로 고려하지 않는다. 또한 제이드, 로빈 모두 딱히 적에게 디버프를 걸어주지는 않기 때문에 Dr. 레이시오의 사용은 불안정하다.
6.4. 격파 파티
적의 약점을 격파하면 발생하는 격파 피해와 슈퍼 격파 피해를 주력으로 삼는 파티. 과거에는 약점 격파 → 적의 약점 회복 → 다시 격파라는 사이클의 효율이 좋지 않아 비주류 파티로 취급되었지만 화합척자의 출시로 약점 격파 상태의 적을 공격시 발생하는 슈퍼 격파 피해라는 개념의 추가와 부트힐, 반디, 라파의 출시로 주력 파티로 자리잡게 되었다.- 메인 딜러
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 캐릭터 특징 비고
부트힐단일 격파 딜러
[목숨 건 대치][78] 적에게 가하는 피해 증가 30% (33%)
[포켓 어드벤티지][79]로 강화 평타 강인도 수치 감소 150%[풀스택_기준]
필살기로 적에게 물리 약점 부여
약점 격파 상태의 적에게 추가 격파 피해 170% (187%)[81]
격특의 10%/50% 만큼 치명타 확률/치명타 피해 증가[82]화합척차보다 먼저 출시된 탓에 유일하게 스스로 슈퍼 격파 피해를 발생시키지 못하지만 그대신 약점 격파 상태인 적에게 강화 평타를 넣으면 추가 피해를 넣는다. 약점 부여를 위해 필살기가 필요하다는 점도 운영 난이도를 높인다.
반디확산 격파 딜러
일반 상태에서 전투 스킬로 에너지 60% 회복 (62%)
에너지 50% 미만으로 전투 진입시 에너지 50% 회복
필살기 사용시 「완전연소」 상태 돌입
「완전연소」상태
약점 격파 효율 50%
전투 스킬로 타격하는 주목표에게 화염 약점 부여
전투 스킬 사용시 근접한 적들 강인도 소모
약점 격파 적 공격시 슈퍼 격파 피해 생성 30%/50%[격파_특수효과][84]필살기에 모든 성능이 몰빵되어 있음에도 전투 진입시 바로 필살기를 사용할 수 있다는 점과 자력으로 넣는 슈퍼 격파가 화합척자의 버프와 중첩이 가능하기에 큰 화력을 기대할 수 있다.
라파범위 격파 딜러
필살기 사용시 강화 평타가 가능한 [결인] 상태 돌입
적 약점을 격파할때마다 강화 평타 격파 피해량 증가 560% (616%)[85]
약점 격파시 적이 받는 피해 증가 10%[풀스택_기준][공격력][88]
[결인] 상태
약점 격파 효율 50%
격파 특수효과 증가 30% (34%)
약점 격파 상태 적 공격시 강인도 감소 수치 60% 만큼 슈퍼 격파 피해반디와 같이 필살기를 사용해 일정 턴 동안 폭딜을 넣는 방식. 반디처럼 필살기 충전을 돕는 요소는 없는 대신 결인 상태에서의 강화 평타가 에너지 회복이 가능하기 때문에 필살기가 끝날때쯤에는 타격한 적의 개체수에 따라 이미 60%~80% 정도 필살기가 차있다. 참고 스킬 계수 표시는 '스킬 레벨10 (스킬 레벨 12)' 기준이며
밑줄친 부분은 캐릭터 [스테이터스]의 영향을 받는 계수. - 핵심 파츠
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 캐릭터 특징 비고
개척차
(허수·화합)약점 격파된 적의 행동 게이지 30% 감소
전투 스킬을 통한 약점 격파 보조 및 딜링
필드 위 적 갯수에 따른 슈퍼 격파 피해 증가[90]
필살기로 [댄스 파트너] 효과 부여
[댄스 파트너] 효과
아군의 격파 특수 효과 증가 30% (33%)
아군이 약점 격파된 적 공격시 슈퍼 격파 피해 생성모든 아군에게 슈퍼 격파 피해를 가능하게 해준다는 점 때문에 여러 의미로 딜러 보다도 중요한 파츠로 취급 받고 있다.
완·매전체
약점 격파 효율 +50%
가하는 피해 증가 68% (71%)[91]
속성 저항 관통 25% (27%)
상시
속도 증가 10% (10.4%)
격파 피해 증가 120% (132%)
격파 특수효과 +20%약점 격파 효율을 50%나 늘려주는 독보적인 버프 때문에 격파 파티에서도 핵심 일원으로 등극했다. 참고 스킬 계수 표시는 '스킬 레벨10 (스킬 레벨 12)' 기준이며
밑줄친 부분은 캐릭터 [스테이터스]의 영향을 받는 계수.
- 주요 서포터
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 캐릭터 특징 비고
갤러거[만취] [93] 상태의 적이 받는 격파 피해 증가 12% (13.2%)
힐러임에도 특출난 약점 격파 성능
격파 특수효과로 증가하는 치유량공격형 힐러인데다가 화염 속성이라는 사용한다는 점에서 주로 같은 속성으로 약점 격파를 도울 수 있는 반디 파티에서 자주 채용된다.
영사[감취] [94] 상태의 적이 받는 격파 피해 증가 25% (27%)
소환수 [부원] 통한 추가 공격 및 힐
약점 격파가 안된 적에게 [부원]의 추가 피해
추가 공격 수단
[부원][95]의 행동을 통한 공격
- 필살기 발동
- 피격으로 인한 아군 체력 60% 이하갤러거와 마찬가지로 화염 속성이라는 점과 약점 격파를 돕는데 특화되어 있다는 점 때문에 반디 파티에서 좋은 효율을 보일 수 있다.
어벤츄린단일 (적)
가하는 치명타 피해 증가 15% (16.2%)
추가 공격 수단
[블라인드 베팅]을 7pt 획득
- [견고한 칩][96]를 보유한 아군 피격시: +1pt
- [견고한 칩] 보유한 상태로 본인 피격: +2pt
- [견고한 칩] 보유한 적의 추가 공격 발동[97]: +1pt추가 공격의 약점 격파 효율이 상당히 좋은 점 때문에 허수 속성의 약점 격파를 보조할 수 있다. 참고 스킬 계수 표시는 '스킬 레벨10 (스킬 레벨 12)' 기준이며
밑줄친 부분은 캐릭터 [스테이터스]의 영향을 받는 계수.
====# 조합 예시 #====
슈퍼 격파 파티 | |||
보존 / 풍요 | 완·매 | 화합 개척자 | 격파 딜러 |
화척자의 슈퍼 격파 피해를 바탕으로 모든 아군이 딜량에 기여하는 조합. 격파 피해를 증가시키는 갤러거나 영사, 격파 효율 및 격특 버프를 제공하는 완매를 기본으로 가져간다. 격파 특수 효과와 속도만 챙기면 강한 누킹딜을 넣을 수 있어 가성비가 좋고 격파가 가능하다면 저점이 높다는 장점이 있는데, 반대로 격파 시스템의 설계 문제로 인해 고점이 낮으며 격파가 불가능한 상황에서는 딜량이 처참하게 감소하는 것이 특징이다.
격파 파티의 경우 딜타임 및 격파 피해를 크게 증대시키는 완매의 의존도가 매우 크다. 파티의 근간이 되는 화척자도 마찬가지. 결과적으로 빠른 격파를 위해 남은 두 자리를 적의 약점 속성에 맞춰주어야 한다. 비약점 속성의 공격은 거의 격파에 관여할 수 없으므로, 약점 부여 능력을 가진 부트힐, 은랑, 반디 혹은 적 약점 속성에 해당하는 캐릭터를 함께 편성해주어야 한다.
- 속성별 딜러
단일 전투스킬 + 필살기 | |||
바운스 전투스킬 | |||
광역 전투스킬 |
위는 슈퍼 격파에 특화된 캐릭터가 없을 경우 대체로 사용할 수 있는 딜러들 목록이다. 속성별 딜러는 전투 스킬이 바운스형 혹은 광역 공격기인 캐릭터가 선호되며, 소수의 적을 상대한다면 단일 공격 필살기를 가진 경우에도 격파 후 폭딜을 넣을 수 있어 유용하다. 히메코와 설의는 강인도 및 격파가 트리거로 작용하긴 하지만, 격파 상태가 늘어질수록 추가 공격의 발동 빈도 수가 감소하는 역시너지가 있음은 유의하자.
6.5. 소환수 파티
- 메인 딜러
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 캐릭터 특징 비고
아글라이아
- 핵심 파츠
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 캐릭터 특징 비고
선데이
- 주요 서포터
[1] 이 모습은 당연하게도 상반신의 극히 일부만 나온다.[2] 청작의 키가 아침에는 141.2cm, 저녁에는 140.3cm로 확인되었다.[3] 플레이어블인 인형 기준[4] 170cm인 카프카를 기준으로 비교해보면 약 172~173정도 추정[5] 단항·음월 포함[6] 망귀인 포함[7] 남성 개척자의 신체 비율에 기반을 둔 전용 모델링을 사용한다.[8] 눈 밑 주름이 있고 앞턱이 조금 크다. 하지만 중년 캐릭터도 미형으로 디자인하고, 모델링 특성상 피부 표면의 노화 같은 것도 묘사하지 않아서 젊은 캐릭터들과 크게 차이가 나지는 않는다.[9] 힐을 포함한 높이로 추정[10] 페나코니 개척임무 1막에서 반디의 언급. 오차범위 2cm. 허나 170cm이라는 카프카와 차이가 많이나서 180cm보단 190cm에 더 가까워보인다는 의견이 주류다.[11] 전투 스킬로 1개 획득.[최대치_기준] [기초_공격력] [풀스택_기준] [풀스택_기준] [16] 적 처치시 해당 턴에 획득[17] 타격한 적 1명당 1스택 획득[풀스택_기준] [19] 적에게 디버프를 부여하는 행동 1회당 1 조각 획득. 한번에 여러명에게 디버프를 부여해도 1회로 취급한다.[풀스택_기준] [21] 최대 두명 편성 혹은 성혼2 개방 후 한명 편성[스테이터스] [치명타_피해] [치명타_피해] [25] 필살기 상태에서 풀스택 기준.[스테이터스] [27] 필살기로 발동[28] 로빈을 사용할 때 가장 큰 난점이 스포를 못벌어온다는 점과, 에너지통이 너무 커서 궁극기 유지가 어렵다는 점인데, 궁극기로 스포를 벌어올 수 있는 스파클과, 높은 에너지통을 가진 아군 궁을 채울 때 효율이 좋은 곽향과 조합하면 이러한 단점이 많이 극복되어서, 통칭 로스곽조합이 하아퍼캐리 딜러 파티에 애용된다.[29] 완매 격특 160% 기준[공격력] [31] 증가 상한이 존재하며 정운의 공격력에 비례한다.[32] 전투 스킬로 부여되는 실드[33] 턴당 최대 3회[스테이터스] [35] 백분율이 아니라 고정 수치를 올려준다.[풀스택_기준] [37] 전투 스킬 시전 후 턴을 잡는 아군 2명 한정.[어공_필살기] 필살기 시전시 한정[어공_필살기] [40] 전투 스킬 효과를 발동한 아군 1명 한정.[스테이터스] [42] 예를 들어, 필살기를 최우선적으로 사용하는 운리나 아젠티의 경우 정운을 사용하는 "스정곽"을 고려할 수 있다.[43] 예를 들어 블랙 스완의 아르카나는 풍화로 취급되고 초구의 훈작은 화상 취급이다. 엄밀히 고유의 디버프 임에도 시스템 상으로 지속 피해 디버프와 동일하게 취급하는것[스테이터스] [45] 완매 격특 160% 기준[스테이터스] [47] 공격의 타격 횟수 당 특성이 적용된다.[풀스택_기준] [49] 특성 개방 기준[스테이터스] [51] 백분율이 아니라 고정 수치를 올려준다.[풀스택_기준] [스테이터스] [54] 아군 공격으로 발동하는 추공 한정[55] 전투 스킬 사용할때 한정[56] 전투 스킬 사용할때 한정[57] 실질적으로는 30%~40%가 최선이다[58] 확률은 적에게 부여된 디버프 갯수에 비례 (최대 3개)[59] 필살기로 2 스택 획득[60] 실질적인 기대치는 80%~100% 정도다.[스테이터스] [62] 전투 시작시 랜덤 적에게 자동 부여 혹은 토파즈의 전투 스킬로 지정[63] 단일 아군을 전투 스킬로 지정.[64] 다만 추공 파티의 경우 대부분 전자에 해당한다.[65] 성혼 2의 효과이나 검칠이는 배포이기 때문에 상시나 마찬가지다.[66] 단일 적에게 스킬로 부여[공격력] [68] 사냥감이 공격을 받을때마다 1pt씩 소모된다.[스테이터스] [70] 필살기로 발동[스테이터스] [72] 완매 격특 160% 기준[73] 전투 스킬로 부여되는 실드[74] 턴당 최대 3회[스테이터스] [76] 이 조합에서 토파즈가 아닌 다른 서포터를 사용해도 효율이 나오는 건 비소 뿐이며, 이 경우의 구성은 따로 후술한다.[77] 단일 공격 상황에 대응할 수 있는 일반 공격 추가 능력이 있으며, 추가 공격은 제일 쉽다고는 할 수 없지만 제일 발동이 보증되어 있고, 결정적으로 획득 및 돌파가 배포 4성이라 쉽다. 일반 시뮬레이션 우주에서 성혼 5까지의 돌파가 가능하기에 상시를 조금만 돌려도 금방 성혼 6 달성이 가능.[78] 전투 스킬로 지정[79] 전투 스킬로 지정한 적 약점 격파 혹은 처치시 1스택 획득[풀스택_기준] [81] 피해량은 강화 평타 사용시 포켓 어드벤티지 스택에 비례[82] 최대 30%/150%까지[격파_특수효과] [84] 각각 격파 특수효과 200%/360% 이상일시[85] 강화 평타의 3번째 공격에만 해당.[풀스택_기준] [공격력] [88] 공격력이 2400pt에서 100pt 초과할때마다 1%[스테이터스] [90] 5기~1기까지 순으로 20%/30%/40%/50%/60%. 즉 적을 수록 피해가 강해진다.[91] 완매 격특 160% 기준[스테이터스] [93] 필살기로 부여.[94] 필살기로 부여[95] 행동을 위한 충전을 보유해야한다. 최대 5회 보유할 수 있으며 전투 스킬을 통해 3회 충전가능.[96] 전투 스킬로 부여되는 실드[97] 턴당 최대 3회[스테이터스]