| 화염 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 초구 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개 |
## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람 |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자 |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수 |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|개척자·기억
✦✦✦✦✦]]아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|
초구
✦✦✦✦✦]]망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|
운리]][[비소(붕괴: 스타레일)|
초구]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
경류 Jingliu | |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 경류 |
성별 | 여성 |
소속 | 선주 「나부」[1] |
속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#얼음|]] 얼음 |
운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|]] 파멸 |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 경류 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Jingliu [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(镜流, ruby= jìngliú)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(鏡流,ruby=ケイリュウ)] |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 박이서 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 아만다 리 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 두밍야 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 쿠와시마 호우코 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「누구든지 내게 검을 배우고 싶다면 가르쳐줄 거야...」
전설의 「구름 위 5전사」 중 한 명으로 「무결의 섬광」이라 불린다.
인간의 승부에서 벗어나 「신」을 죽일 힘을 얻기 위해 그녀는 다른 길을 선택했다.
훗날 선주의 기록에 나부 「검수」가 하나 줄고 이름이 지워진 「배신자」가 하나 늘었다.
전설의 「구름 위 5전사」 중 한 명으로 「무결의 섬광」이라 불린다.
인간의 승부에서 벗어나 「신」을 죽일 힘을 얻기 위해 그녀는 다른 길을 선택했다.
훗날 선주의 기록에 나부 「검수」가 하나 줄고 이름이 지워진 「배신자」가 하나 늘었다.
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
경류 캐릭터 PV——「검은 돌이킬 수 없다」 | |
다음에 만났을 땐… 적일지 친구일지, 살아있을지 죽었을지 모르겠군. 다음에 만나면… 그때도 지금과 같을까? 다음에 만나면… 하늘의 별을 내가 베겠어. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
은하탐구생활——「경류: 훌륭한 스승, 뛰어난 제자」 | |
한때 그녀는 하늘을 가리는 구름처럼 선주를 빈틈없이 지키는 나부 검술의 일인자였다. 또 한때 그녀는 달빛을 한 줄기 훔친 구름 위 5전사 무결의 섬광이었다. 이후 그녀는 마각의 몸에 빠져 운기군에게 포위된 후 종적을 감췄다. 오늘날 다시 돌아온 그녀는 과연 적인가 친구인가? | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
3. 인게임 정보
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,5성=,
얼음=,
파멸=,
캐릭터=경류,
문서명=경류,
소속=선주 「나부」,
출시=2023/10/11,
한정=,
캐릭터 소개=과거에 나부 검수였던\, 운기군 불패신화의 창시자.<br>오늘날 이름이 지워진 마각의 몸의 경계를 걷는 배신자가 되었다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||<width=17.5%> 속도 ||
0 | 1 | 195 | 92 | 66 | 96 |
20 | 380 | 180 | 128 | ||
1 | 459 | 217 | 155 | ||
30 | 556 | 263 | 188 | ||
2 | 634 | 300 | 214 | ||
40 | 732 | 346 | 247 | ||
3 | 810 | 383 | 273 | ||
50 | 908 | 429 | 306 | ||
4 | 986 | 466 | 333 | ||
60 | 1084 | 512 | 366 | ||
5 | 1162 | 549 | 392 | ||
70 | 1260 | 595 | 425 | ||
6 | 1338 | 632 | 452 | ||
80 | 1435 | 679 | 485 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=혹한 갑각, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=무한한 가짜의 여한, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지, 행적재료1=부서진 칼날, 행적재료2=무생의 칼날, 행적재료3=정화의 칼날,
추가능력1=사경, 추가능력2=검술의 일인자, 추가능력3=서리 혼)]
3.2.1. 일반 공격: 빛나는 달빛
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 빛나는 달빛 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 경류 공격력 n%만큼의 얼음 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
빛나는 달빛 |
3.2.2. 전투 스킬: 무결의 섬광
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 무결의 섬광 [단일 공격] 전투 스킬 포인트 소모 ✦ |
지정된 단일 적에게 경류 공격력 n%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 [삭망]을 1스택 획득한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 100% |
Lv.2 | 110% |
Lv.3 | 120% |
Lv.4 | 130% |
Lv.5 | 140% |
Lv.6 | 150% |
Lv.7 | 162% |
Lv.8 | 175% |
Lv.9 | 187% |
Lv.10 | 200% |
Lv.11 | 210% |
Lv.12 | 220% |
<rowcolor=#fff> |
무결의 섬광 |
3.2.2.1. 한천(寒川)에 비친 달
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 한천(寒川)에 비친 달 [확산] |
지정된 단일 적에게 경류 공격력 n%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 인접한 목표에게 경류 공격력 n%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. [삭망]을 1스택 소모한다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않는다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 목표 피해 | 인접 목표 피해 |
Lv.1 | 125% | 62% |
Lv.2 | 137% | 68% |
Lv.3 | 150% | 75% |
Lv.4 | 162% | 81% |
Lv.5 | 175% | 87% |
Lv.6 | 187% | 93% |
Lv.7 | 203% | 101% |
Lv.8 | 218% | 109% |
Lv.9 | 234% | 117% |
Lv.10 | 250% | 125% |
Lv.11 | 262% | 131% |
Lv.12 | 275% | 137% |
<rowcolor=#fff> |
한천(寒川)에 비친 달 |
전백상태에서 일반 공격이 봉인되어버리는데 그래서인지 전백 상태에서 지배나 노발대발 디버프에 걸리면 이 스킬을 사용하게 된다. 브로냐 한방컷 내는 경류.
3.2.3. 필살기: 담화생멸, 범람하는 은하
<rowcolor=#fff> 필살기 | 담화생멸, 범람하는 은하 [확산] 에너지 소모 140 |
지정된 단일 적에게 경류 공격력 n%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 인접한 목표에게 경류 공격력 n%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 공격 종료 후 [삭망]을 1스택 획득한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 목표 피해 | 인접 목표 피해 |
Lv.1 | 180% | 90% |
Lv.2 | 192% | 96% |
Lv.3 | 204% | 102% |
Lv.4 | 216% | 108% |
Lv.5 | 228% | 114% |
Lv.6 | 240% | 120% |
Lv.7 | 255% | 127% |
Lv.8 | 270% | 135% |
Lv.9 | 285% | 143% |
Lv.10 | 300% | 150% |
Lv.11 | 312% | 156% |
Lv.12 | 324% | 162% |
<rowcolor=#fff> |
담화생멸, 범람하는 은하 |
이 달빛으로… (활성화)
만물을 비추리! (발동)
경류의 필살기, 높게 뛰어올라 검기를 여러개 날려 대상과 양옆의 적에게 얼음 속성 공격을 가한다.자체 피해량도 나쁘진 않으나 가장 중요한 부분은 즉시 삭망 스택을 하나 누적한다는 것. 이를 활용하면 비술과 조합해 전투 스킬 포인트 소모 없이 전백상태에 돌입하거나 전백상태의 지속 시간을 늘릴 수 있다. 혹은 마지막 삭망 스택 소비 직후 곧바로 필살기를 사용해서 전백상태를 연장하는 것 역시 가능하다.
전백이 꺼졌을 때의 현자타임이 매우 큰 경류 특성상, 필살기의 운용은 크게 둘로 나뉜다.
- 비술이나 전투 스킬로 이미 전백상태일 때 필살기를 시전하는 방식은, 경류의 특성 및 추가 능력의 효과까지 받아 피해량 면에서 매우 출중하다. 하지만 삭망 1 스택을 회복하는 것이 끝이고, 필살기와 다음 턴 강화 스킬만으로 다시 필살기를 쓸 에너지를 확보하기 어렵다는 단점이 있다.[2][3] 즉, 3턴으로 확실히 끝을 내지 않으면 전백이 꺼지게 된다.
- 전백상태가 아닐 때 필살기를 사용하는 방식은 필살기의 피해량은 매우 손해가 크지만, 대신 다음 전투 스킬 또는, 삭망 1스택이 있었을 경우 즉시 전백에 재진입해 강화 전투 스킬을 쓸 수 있다. 이 경우에는 에너지 충전효율 대신 공격력 매듭을 사용해도 정운과 경류만으로 거의 상시 전백상태 유지가 가능하다는 장점이 있다. 이 방식은 필살기 극딜보다는 강화 전투 스킬의 빈도를 올려 지속 피해를 높이는 방식이라고 볼 수 있다.
3.2.4. 특성: 담월전백
<rowcolor=#fff> 특성 | 담월전백 [강화] |
[삭망] 2스택 보유 시, 경류가 [전백(轉魄)] 상태에 진입하고 행동 게이지가 100% 증가, 치명타 확률이 n% 증가한다. 이후 전투 스킬 [무결의 섬광]이 [한천\(寒川)에 비친 달]로 강화되며 해당 전투 스킬만 사용할 수 있다. [전백] 상태일 때 공격을 발동하면 동료 HP를 각각 동료 HP 최대치의 4%만큼 소모한다(모든 동료의 HP는 최대 1까지 소모). 이번에 모든 아군이 소모한 HP 총량의 540%만큼 경류의 공격력이 증가하고 최대 경류 기초 공격력의 n%를 넘지 않는다. 해당 효과는 이번 공격이 종료될 때까지 지속된다. [전백] 상태가 종료되기 전에는 다시 [전백] 상태에 진입할 수 없다. [삭망]은 최대 3스택까지 중첩된다. [삭망] 스택이 0이 되면, [전백] 상태가 종료된다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 치명타 확률 증가 | 공격력 증가 상한 |
Lv.1 | 40% | 90% |
Lv.2 | 41% | 99% |
Lv.3 | 42% | 108% |
Lv.4 | 43% | 117% |
Lv.5 | 44% | 126% |
Lv.6 | 45% | 135% |
Lv.7 | 46% | 146% |
Lv.8 | 47% | 157% |
Lv.9 | 48% | 168% |
Lv.10 | 50% | 180% |
Lv.11 | 51% | 189% |
Lv.12 | 52% | 198% |
<rowcolor=#fff> |
담월전백 |
달빛을 검으로 삼아
달빛을 검으로 (2배속)
경류의 사이클을 결정하는 핵심 특성. 삭망을 2스택 보유하면, 즉시 전백상태가 되고 경류를 크게 강화한다. 전백상태를 잘 안끊기게 운용하거나, 끊겨도 바로 이어갈 수 있도록 아군 캐릭터들이 보조하는게 경류 운영의 핵심이다.달빛을 검으로 (2배속)
전백상태에서 전투 스킬이나 필살기를 사용할 때마다 자신을 제외한 아군들의 체력을 각자 최대 체력의 4%씩 소비하고 그 소비한 체력의 540% 만큼 경류의 공격력이 증폭된다. 80레벨 및 전용 광추 기준으로 기초 공격력이 1261이니 10레벨의 180% 공증을 받기 위해서는 나머지 아군의 최대 체력의 합이 약 10509면 충분하고, 12레벨의 198%을 위해서는 11560 정도로 맞추면 된다.
전백상태에 돌입했을 때 받는 보너스 행동은 추가 턴 개념이 아닌 행동 게이지의 100% 증가로 얻는 턴이므로, 운영할 때 한가지 주의사항이 있다. 전투 스킬 포인트가 있고 경류 본인의 턴이 온 상태에 필살기 게이지가 가득차 있다면 전투 스킬을 먼저 써주고 재차 턴을 받은 다음 필살기를 써서 삭망 스택을 받는게 더 이득이다.
툴팁상으론 삭망이 0스택이 되면 바로 종료된다고 적혀있지만, 정확히는 경류의 턴 종료 시 삭망이 0스택인 경우에 종료된다. 따라서 삭망이 1스택인 상태에서 강화 전투 스킬을 써서 0스택이 되었더라도, 경류의 행동이 완전히 종료되기 전에 필살기 등으로 1스택을 채워넣으면 전백상태가 계속 유지된다. 삭망 1스택 → 한천에 비친 달 시전 → (행동 종료 전)정운 필살기 → 경류 에너지 회복 → (행동 종료 전)경류 필살기 → 전백유지 같은 식으로 운용하는 것도 가능하다.
성능 외적으로 경류는 전백상태에서 일반 공격을 쓰지 못하기 때문에 인해 노발대발 상태이상에 걸려도 강화 전투 스킬을 쓴다. 따라서 카프카를 상대할 때 상당히 주의해야하는데, 카프카의 언령으로 지배 상태이상에 빠지면 아군에게 일반 공격이 아닌 강화 전투 스킬을 쓴다! 몸이 약한 화합이나 공허 캐릭터가 공격 대상이 되면 경류에게 순식간에 갈려버리는 불상사가 발생할 수 있다. 그나마 다행인점은 지배 상태에서 시전시 범위 피해는 없고 삭망 스택은 줄어들지 않는다는 점.
동료 HP 최대치의 4%를 소모하는 패널티는 힐러와 함께 사용하면 대부분의 경우 없는거나 다름없는 패널티다. 다만 시뮬레이션 우주의 경우 체력을 가득 채운 상태에서 받는 피해가 감소하는 풍요 2성 축복인 맑은 유리의 몸, 전투 승리 시 현재 HP가 최대치인 아군 캐릭터 1명당 우주 조각 10개를 획득하는 기물인 블랙홀의 함정 등을 사용하는데 애로 사항이 생긴다. 공격과 동시에 동료의 HP를 회복할 수 있는 나찰을 사용하는 경우가 아니라면 위 축복과 기물의 효율을 거의 볼 수 없기 때문.
3.2.5. 비술: 참나를 비추는 거울
<rowcolor=#fff> 비술 | 참나를 비추는 거울 [방해] |
비술 사용 후 자신의 주위에 20초 동안 지속되는 특수 영역을 1개 만든다. 특수 영역 내의 적은 빙결 상태에 빠진다. 특수 영역 내의 적과 전투에 진입하면 즉시 자신의 에너지가 15pt 회복되고, 삭망을 1스택 획득하며, 100%의 기본 확률로 적이 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴. 빙결 상태일 때 적은 행동할 수 없고, 턴이 시작될 때마다 경류 공격력의 80%만큼 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 아군이 만든 영역 효과는 최대 1개만 존재할 수 있다 |
<rowcolor=#fff> |
참나를 비추는 거울 |
달이 비춘 진리
히메코, 웰트처럼 적에게 디버프를 부여하는 영역을 만들지만 둘과는 다르게 영역이 캐릭터를 따라 이동한다. 또한 영역에 들어온 적은 빙결되기 때문에 부현, 제레의 비술처럼 탐사에서 피격당할 일을 줄여주는 편리한 비술. 음월이나 부현이 없다면 기존의 캐릭터들로는 곤충 떼 재난 모험 구역의 장애물 30개 부수기가 상당히 힘든데, 이 비술을 사용하면 달리기만 해도 주변의 장애물들이 부서지므로 30개 부수기가 상당히 쉬운 편이다. 캐릭터를 바꿔도 유지되기 때문에 경류로 먼저 비술을 쓰고 비술로 이동 속도가 증가하는 어공과 함께 사용하면 음월보다도 빠르게 부술 수 있다.
일반 버프형 비술이 아닌 영역 생성 비술이므로 영역에서 빙결이 걸린 적을 공격하여 전투로 들어가야 효과를 볼 수 있다. 빙결만 걸린다면 굳이 경류가 공격하지 않고 다른 캐릭터가 공격해도 비술 효과는 받을 수 있지만 반대로 비술만 쓰고 빙결을 걸어주지 않으면 효과를 보지 못하니 주의. 경류가 직접 공격할 땐 이럴 일이 없지만, 비술을 쓰고 교체하여 다른 아군의 원거리 공격형 비술로 빙결 범위 밖에서 전투를 들어간다면 간혹 이럴 수 있다. 마찬가지로 시뮬레이션 사건 등 '적 공격'이 불가능한 상황에서는 효과를 보지 못한다.
사용 시 안대를 벗는다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> | '''사경''' [추가 능력] |
[전백(轉魄)] 상태일 때 효과 저항이 35% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> | 검술의 일인자 [추가 능력] |
[무결의 섬광] 발동 후 다음 행동 게이지가 10% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> | 서리 혼 [추가 능력] |
[전백(轉魄)] 상태일 때 필살기가 가하는 피해가 20% 증가한다 |
3.3. 성혼
1 천관을 범한 달 2 칠성을 덮은 삭월의 밤 3 차오르는 달 4 달의 검을 쥐고 5 어둠에 잠긴 삼태성 6 텅 빈 검은 달 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1 | 천관을 범한 달 |
필살기를 발동하거나 전투 스킬 강화 시 경류의 치명타 피해가 24% 증가한다. 지속 시간: 1턴. 적을 1기만 공격하면 해당 목표에게 추가로 경류 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2 | 칠성을 덮은 삭월의 밤 |
필살기 발동 후 다음 강화 전투 스킬의 피해가 80% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3 | 차오르는 달 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4 | 달의 검을 쥐고 |
[전백(轉魄)] 상태일 때 동료의 HP를 소모해 획득하는 공격력이 추가로 모든 아군의 HP 소모 총량의 90%만큼 증가한다. 획득하는 공격력의 최대치가 30% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5 | 어둠에 잠긴 삼태성 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6 | 텅 빈 검은 달 |
경류가 [전백(轉魄)] 상태에 진입 시 [삭망]의 최대 스택이 1스택 증가하고 [삭망]을 1스택 추가로 획득한다. [전백] 상태일 때 치명타 피해가 50% 증가한다 |
기본적으로 명함의 성능이 매우 좋게 설계된 경류는 성혼의 효율이 매우 뛰어나지는 않다. 일반적으로 전용 광추를 먼저 챙긴 후 성혼을 노리는 것이 효율이 좋다고 평가된다.
- 성혼 1 - 천관을 범한 달
경류가 필살기를 사용하거나 전투 스킬 강화 시 치명타 피해가 증가하고, 단일 적을 공격할 시 추가 피해가 가해진다. 추가 피해 효과는 단일전일 경우 큰 피해량 증가 효과를 볼 수 있지만 현재 스타레일의 메타상 단일전 상황이 자주 발생하지는 않기에 다소 아쉬운 편. 다만 강화 전투 스킬과 필살기 사용 도중에 양 옆에 적이 모두 죽으면 그 이후부터의 공격은 단일 공격 취급을 받아서 추가 피해를 가할 수 있다.
- 성혼 2 - 칠성을 덮은 삭월의 밤
필살시 사용 후 강화 전투 스킬의 피해량이 상승한다. 일반적으로 경류는 전백상태에서 최대한 버프를 받은 후 필살기를 사용하고 강화 전투 스킬을 사용하는데, 대부분의 상황에서 효과를 모두 받을 수 있다.
- 성혼 6 - 텅 빈 검은 달
전백상태에서 삭망의 최대 스택이 4스택이 되며, 3스택을 갖고 시작하여 강화 전투 스킬을 더욱 많이 사용할 수 있다.[4] 더해서 치명타 피해 50% 증가 효과까지 붙어 총 피해량이 대폭 상승한다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 난 선주가 버린 병사이자 유랑 검객일 뿐이야. 귀찮은 일에 휘말리고 싶지 않으면 날 모르는 척해 |
인사 | 인사말은 됐어. 날 찾은 이유가 뭐지? | |
작별 | 우주는 넓으니, 다음에 만났을 땐… 적일지 친구일지, 살아있을지 죽었을지 모르겠군 | |
자신에 대해 · 검술의 일인자 | 구름이 모였다 흩어지듯 허명은 부질없는 것이지. 선주는 시왕사의 법을 어긴 나에 관한 모든 기록을 지웠어. 근데 그게 뭐? 명검이 물건을 벨 때 의존하는 건 그 검의 예기지 명성이 아니야 | |
자신에 대해 · 검은 면사 | 난 일찌감치 자신의 한계를 뛰어넘어 마각의 몸의 경계에서 배회하고 있어. 눈으로 보면서 과거를 떠올리고, 그로 인해 분노에 휩싸이느니 검은 면사로 눈을 가리고 발길 닿는 대로 가는 게 낫지 | |
잡담 · 창성(蒼城) | 내 고향은 선주에서 가장 번화한 「창성」이라는 명승지야. 후에 역병 재앙신이 퍼뜨린 살아있는 성좌에 집어삼켜졌어…. 천인이라 자부하는 장수종이라 해도 우주의 먼지에 불과했지 | |
잡담 · 담화검 | 형체를 빌려 쓰는 모든 기법은 주류에 속할 수 없는 하수의 것이지. 지금의 난 평범한 병기를 버리고 한줄기의 달빛을 훔쳐 속세의 만물을 비출 수 있어. 이것이 바로 내 마음에 따라 생멸하고, 어디에나 존재하는 「검」이야 | |
취미 | 생각 좀 해볼게… 인생의 초반, 가장 좋아했던 건 검술을 연마하고 강적을 쓰러뜨리는 일이었어. 그다음은 백주가 성간에서 가져온 좋은 술을 맛보는 거였고. 지금은… 적에게 가슴이 미어지는 듯한 고통을 가르쳐 주는 거야. 죽는 게 낫다고 느낄 만큼. 이상한 취미지? | |
고민 | 손 안의 검, 천지에 비하면 바늘만 한 크긴데 어떻게 하면 별을 벨 수 있을까? | |
공유 | 너처럼 나도 예전엔 눈길을 받았었지. 다만 그건 내 의지로 들어선 길이었어——허릉 선주의 시왕사 깊은 곳에 있는 오묘함의 문을 지나 해탈의 길로 들어섰지 | |
견문 | 나부 장낙천의 풍경은 천 년 동안 한 번도 변하지 않았어. 별뗏목의 바다만 못하지. 거긴 전쟁으로 파괴된 후 아름답게 재건되었거든 | |
경원에 대해 | 그는 무예 연마에 적합하지 않아. 제자를 뽑을 때 소질을 보지 않냐고? 그건 사부가 게으름이나 피우려는 거지, 아니면 제자가 사부 대신 명성을 남겨주길 바란다거나. 명성, 전승… 이런 건 아무래도 상관없어. 누구든지 내게 검을 배우고 싶다면 가르쳐줄 거야 | |
블레이드에 대해 | 전에 「뼈를 깎고 가슴에 새기는」 방식으로 그에게 검술을 전수했어. 그의 검술이 완성되던 날, 내게 가르침을 돌려주겠다고 맹세하더군. 그날이 기대돼 | |
단풍에 대해 | 비디아다라 용존은 비법을 받은 몸이라 긴 세월을 한결같이 살아왔지. 그건 은혜가 아니라 족쇄야. 그는 결국 벗어났지만, 그런 방식은 아니었어야 했어…… | |
백주에 대해 | 그녀는 내게 지나온 별들과 기이한 풍경, 도망쳐 나온 위험한 곳들을 얘기해 줬던 것 같은데…… 아무 기억도 안 나. 그 기억들은 내 머릿속을 계속 돌고 돌지만… 잡으려 해도 잡히지 않더라고 | |
연경에 대해 | 재능을 막 드러내긴 했지만, 성장세를 보니 만족스럽더군. 다만 검술은 피로 얼룩진 살생의 길을 걸어온 게 아니고서야 그 오묘함을 엿볼 수 없어 | |
나찰에 대해 | 그는 나처럼 마음이 허해. 뭘 해도 그 구멍은 메꿀 수 없지. 메꾸려고 노력하면 할수록 힘만 빠질 뿐이야 | |
성혼 활성화 | 칼날에는 수많은 과거가 비치는 법이지 | |
캐릭터 승급 | 하늘의 별을 베어내려면, 아직도 멀었어 | |
캐릭터 최고 레벨 | 검술을 완성한 후에도 난 늘 한계에 도전해왔어. 이번 여정의 종착지도 여기가 끝은 아닐 거야 | |
행적 활성화 | 과거의 일들은 이 몸에 남은 상처와도 같지 | |
파티 편성 · 연경 | 꼬마 친구, 검술이 늘었는지 한번 보자고 | |
파티 편성 · 경원 | 정말 그립군. 전처럼 전략은 너한테 맡길게, 경원 | |
파티 편성 · 단항•음월 | 음월… 너와 함께하던 게 오래전의 일처럼 느껴져 | |
파티 편성 · 블레이드 | 굳이 그 부러진 검을 남겨둔 건 과거를 잊지 않기 위해서인가… 「블레이드」? |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 웃기지도 않는군 |
[전백(轉魄)] 전투 시작 · 약점 격파 | 검 앞에선 초개일 뿐! | |
전투 시작 · 위험 경보 | 망령이 하나 더 늘겠어 | |
턴 시작 · 1 | 무료해 | |
턴 시작 · 2 | 지금 물러서면 살려주마 | |
[전백(轉魄)] 턴 시작 · 1 | 피할 수 없다! | |
[전백(轉魄)] 턴 시작 · 2 | 죽을 준비하시지… | |
턴 대기 | 미치도록 애타게 기다리는 기분은 마치 무한한 수명과도 같지 | |
[전백(轉魄)] 턴 대기 | 안돼… 멈출 수 없어! | |
일반 공격 | 검은 돌이킬 수 없다! | |
전투 스킬 | 섬광이여 쏟아져라! | |
약공격 피격 | 지장 없어 | |
강공격 피격 | 날 죽일 순 없지! | |
필살기 · 활성화 | 이 달빛으로… | |
필살기 · 발동 | 만물을 비추리! | |
특성 | 달빛을 검으로 삼아 | |
전투 불능 | 드디어, 해방이군… | |
전투 복귀 | 불로장생이 명을 다할 리 없지 | |
HP 회복 | 장생의 몸은 치유할 필요 없어 | |
비술 | 달이 비춘 진리 | |
전투 승리 | 승패는 신경 쓸 필요 없어 | |
전리품 오픈 · 1 | 재물은 한낱 미물일 뿐 | |
전리품 오픈 · 2 | 내겐 소용없어 | |
진귀한 전리품 오픈 | 감상용으로 말고는 못 쓰겠네 | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 됐다 | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 뻔한 수법이지 | |
적 발견 | 살의가 느껴져… | |
도시로 복귀 | 사람이 있는 곳은 번잡하군 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 과거 나부 검술의 일인자이자 운기군 불패신화의 창조자. 오늘날 그녀의 이름은 역사에서 지워졌고, 마각의 몸의 경계를 걷는 선주의 역적이 되었다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 검, 길이는 3척 7촌에 무게는 공기처럼 가볍다. 평범한 철이 아닌 단단한 얼음이 형체를 이루고, 은은한 빛을 품고 있어 달빛 한줄기를 손에 쥔 것만 같다. 「검, 길이는 3척 7촌에 무게는 일곱 근이 넘는다. 손에 쥐고 날카로운 끝을 적을 향해 내지른다」 무장한 여자가 가볍게 손짓하자 검은 살아있는 것처럼 검집채로 무기 거치대에서 회전하며 날아올라 여자의 손아귀에 들어가더니 검집에서 나와 여자아이의 옆에서 웅웅거리며 검명을 일으킨다. 「할 수 있겠어? 할 수 있다면 보리인이 지상전에서 가장 자주 쓰는 전투 요수 혈안의 애자(睚眦)를 10마리 처치해. 그럼 첫 번째 수업은 끝나는 셈이지」 그녀는 말없이 주위를 두리번거린다. 이날 그녀는 구출되고 나서 처음으로 병실에서 나와, 살면서 처음으로 검이라는 무기를 만져 보았다. 「의료진에게 물러가라고 했어. 내 명령 없이 그들은 널 찾으러 오지 않을 거야」 「창성이 재난에 빠져 살아남은 사람이 얼마 안 돼. 구조대가 도착하기 전에 네가 무슨 일을 겪었는지 난 몰라…. 하지만 네가 이렇게 평생 과거의 공포에 갇혀 있는 꼴은 보고 싶지 않구나」 「대답할 필요 없어. 검으로 대답하면 되니까」 「그걸로 우리의 모든 것을 앗아간 괴물들을 모조리 없애버려. 이렇게 놀라운 물건은 이제 세상에 얼마 안 남았지」 무장한 여자는 표정 하나 변하지 않고 여자아이 옆의 장검으로 시선을 돌린다. 거울 같은 검날에 그녀의 모습이 비친다. 날카롭고 고통스러운 파편들이 폭풍처럼 날아올라 여자아이를 과거로 끌어들인다—— 어두운 하늘에는 나후(羅睺)라는 이름의 불길한 별이 비명을 지르고 노래를 부르며 불타는 산맥과 대지를 끼고 사람들을 향해 돌진했다. 거리에 있던 사람들은 울부짖으며 종말의 절망 속에서 몸부림치며 뒹굴었다. 금빛 덩굴이 사람들의 입과 코에서 쉬지 않고 자랐다. 그녀는 꼼짝도 하지 못하고 이 모든 것을 지켜봤다. 오장육부가 끓어오르더니 잘 익은 낟알이 껍질에서 나와 무한히 팽창하는 것처럼, 무언가가 그녀의 몸 속에서 솟구쳤다. 하지만 다가오는 산맥을 보며 그녀는 자신이 곧 신의 가벼운 손가락 놀림에 죽게 될 하루살이에 불과하다는 것을 깨달았다. 죽음이 임박한 순간, 그녀는 옆에 있던 유일한 부초를 움켜쥐었다. 검, 길이는 3척 7촌에 무게는 일곱 근이 넘는다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 검, 길이는 6척 5촌에 무게는 14근이다. 이것은 두 손으로 휘둘러야 하는 운기군의 검이다. 칼날에 불의 힘이 담겨 있어서, 적을 상대하는 순간 기계짐승의 불활성 외갑을 벨 수 있다. 그리고 전투를 돕는 비검 12자루가 혈도 [대추]에서 [양관]까지 연결되어 있다. 마음에 따라 움직이는 비검들은 질풍노도와도 같다. 그녀는 검술에 아직 익숙하지 않다. 그녀는 배워야 할 게 많다. 무장한 여자는 곧 군을 이끌고 출정해야 해서 그녀를 더 가르칠 겨를이 없었다. 그렇게 소녀의 두 번째 수업은 전장의 쓰러진 적들 사이에서 이루어졌다. 「찌르기」는 간단명료하지만 동작이 민첩한 괴물들이 검끝을 향해 달려들 리 없었다. 그리하여 그녀는 「베기」를 익혔다. 「휘감기」, 무시무시한 힘을 지닌 괴물 앞에서 소녀는 검날의 반대 부분으로 공격을 무력화하는 법을 터득했다. 그녀는 검술을 깨우쳤다는 생각에 자신보다 10배 큰 기계짐승 병사 「용백」의 몸 위에 뛰어 올랐다. 가지고 있던 모든 검이 부러졌지만, 상대의 거대한 몸에 상처만 남길 뿐이었다. 괴수의 거대한 손이 그녀를 강타했다. 그녀는 피바다가 된 전장에 누워 다시 한번 공포에 잠식됐다. 죽음이 임박한 순간에서야 그녀는 검술에도 한계가 있다는 것을 깨달았다. 이글거리는 화염을 장전한 화살이 용백의 머리를 터트렸다. 「일어나」 무장한 여자는 그녀를 바라보며 말했다. 「저 검술 안 배울래요. 검은… 쓸모가 없어요」 「쓸모가 없다고? 나한테는 아주 유용한데. 검을 쓰는 사람이 쓸모없는 거겠지」 「……」 「검술을 배우지 않겠다면 뭘 배우고 싶은데? 비행사 별뗏목의 연석전, 신의 팔에 장착된 화염 석궁? 아니면… 주명 선주의 주명화? 이 무기들이라면 저 요사스러운 별을 없애기에 충분하지. 뭘 배우고 싶어? 만나기도 전에 상대를 죽일 수 있어」 「…그저 왜 제가 검술만 배워야 하는지 모르겠어요」 「장군부터 병사까지 모든 운기군은 검을 배우는 것부터 시작해」 「공조사의 무기들은 널 대신해 적을 죽여줄 수 있어. 하지만 그 무기들은 자동으로 움직일 뿐이지. 화살이 다 떨어지고, 별뗏목이 추락하고, 금 조각상이 멈춰 서는 날이 오면 누가 우리를, 선주를 지켜줄까?」 「이 검을 쥐고 내 말 똑똑히 들어. 운기군이 직접 검을 들고 출전해야지만 인간의 전투라고 할 수 있는 거야. 우리의 피와 살로, 우리의 힘으로 저 기계 흉물들에게 보여줘야 해. 기계 따위가 우리를 대체하지 못한다는 것을!」 무장한 여자는 그녀와 부러진 검을 연무실에 남겨두고 떠났다. 검, 길이는 2척 1촌에 부러진 칼날만이 남아있다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 검, 길이는 5척에 무게는 삼천 근에 달하는 것만 같다. 새카만 칼날엔 핏빛이 어려 있다. 검은 천외의 금속을 거듭 담금질해 만든 것으로, 정상적인 무기의 범주를 완전히 벗어난 것이었다. 검은 그것을 단조한 단명종 장인처럼 거칠고 오만하기 짝이 없었다. 늘 검만 가까이했던 그녀에게 친구가 여럿 생겼다. 그녀가 검술의 일인자에 오르는 날, 취임식에 참석한 검은 옷을 입은 장인이 검을 던졌다. 검은 땅속 깊이 가라앉고 검자루만 남았다. 사람들은 크게 놀라 웅성거렸다. 「내가 만든 검은 나부 운기검수(劍首)만이 제대로 다룰 수 있소」그는 이를 드러내며 웃었다. 달처럼 고고하고 오만한 나부 용존은 그녀의 신들린 검술을 보고 승부를 가리고 싶다는 마음을 먹게 됐다. 창과 검의 싸움이 여러 해 이어졌지만, 승부가 나지 않았다. 결국 그녀가 현룡대우전에서 단숨에 바다를 가르고 나서야 용존은 그녀를 인정했다. 별바다를 오가는 견문이 넓은 한 무명객이 그녀를 위해 별바다 저편의 감주를 가져왔다. 둘은 감주를 마시며 이야기를 나누다가 하늘의 반짝이는 별들을 바라봤다. 「난 하늘의 별도 벨 수 있어」 그녀는 아직도 술에 취해 했던 호언장담을 어렴풋이 기억한다. 어린 시절의 기억 속에 그 불타는 별, 그때는 헤어나올 수 없었던 끔찍했던 악몽이 이제는 더이상 무섭지 않다. 검과 함께하면서 그녀는 처음으로 살고자 하는 의지가 무엇인지 깨달았다. 그 전까지 그녀는 죽음이 다가오길 기다리는 사람이었다. 그리고 그, 그녀의 제자. 그녀는 그와의 첫 만남을 떠올렸다. 그는 나이는 어리지만 꾀가 아주 많은 아이였다. 그는 그때의 자신과 똑같은 질문을 던졌다. 「스승님께서는 왜 검에 집착하십니까? 적을 죽일 수 있는 무기는 수천 가지에 이릅니다. 그 별을 없애는 거라면 선주의 주명화로도 가능할 텐데요」 「시인에게 왜 시를 쓰냐고 묻는 것 같은 질문이군. 자신을 표현하는 방식은 많지만, 나한텐 이것뿐이야」 이제 그도 운기군의 걸출한 인재가 되었다. 그녀는 이제 스승이 없다. 무장한 여자는 전사해 더이상 그녀를 가르칠 수 없다. 그녀도 이제 스승이 필요하지 않다. 그녀는 검의 모든 것을 통달했다. 검은 몸의 일부이자 삶의 모든 순간을 함께하는 숨결이 되었다. 사람들을 그녀를 「무결의 섬광」이라 불렀다. 수 세기에 한 번 나올까 말까한 검객의 최고봉이라 했다. 하지만 그녀는 「하늘의 별을 베기」에 아직 부족하다는 것을 알고 있다—— 그녀가 쥐고 있는 게 선주 제일의 보검이라 해도…… 검, 길이는 5척에 무게는 삼천 근에 달하는 것만 같다. 새카만 칼날엔 핏빛이 어려 있다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 검, 길이는 5척에 무게는 삼천 근에 달하는 것만 같다. 새카만 칼날엔 금이 가득하고 검 끝은 온데간데없다. 비 내리듯 몰아치는 전쟁 속에서 그녀는 전우, 제자와 함께 이 검을 휘두르며 천족의 배로 쳐들어가 전쟁을 관망하던 수장인 늑대의 목을 떨궜다. 한번은 구름 위로 높이 솟은 비공성에 올라 페더 가드들의 날개를 갈기갈기 찢었다. 또 한번은 후이늠의 말발굽에 맞서 다리 여섯 달린 준마를 모는 자들을 모조리 잡아다 감옥에 처넣었다… 그녀의 검이 겨누는 흉물에겐 죽음이나 패배가 주어질 뿐 그 외에는 있을 수 없다. 하지만 그녀도 자신의 검이 생사를 나눈 지기에게 향할 줄은 예상치 못했다. 그녀는 숨을 헐떡이며 간신히 만신창이가 된 몸을 지탱한다. 저 멀리 동천에서 비통에 찬 용의 포효가 해방을 갈구하듯 들려온다. 광기에 찬 장인이 진탕 속으로 떨어지는 걸 지켜보던 그녀는 넋이 나간 것처럼 그 옆을 지나간다. 「널 먼저 죽여야 하지만… 넌 다른 죄도 짊어져야 해, 영원히……」 그녀는 부러진 검을 용존에게 겨눈다. 「불가능해. 용의 군사들이 그러더군… 내 일족의 피, 내 선조의 혼으로 다른 용존을 만들겠다고. 모든 게… 이렇게 흘러가선 안 됐는데」 「널 희생시켜 모든 걸 되돌릴 수 있다면 난 기꺼이 그렇게 할 거야… 하지만 지금은… 그 용의 역린이 있는 곳을 알려줘」 「두개골……」 반은 용의 형체를 한 흉물이 번개처럼 하늘을 누비다 해평선도 뒤덮을 거구로 부유섬 하나를 산산조각 내고 천 개의 검이 부딪히는 것 같은 울음소리를 낸다. 그녀는 자신의 단부가 펄펄 끓는 걸 느꼈다. 잘 익은 낟알이 껍질을 까고 나오려는 것처럼 팽창했다. 그녀는 또다시 어린 시절의 악몽에 갇힌 자신을 보았다. 불길한 별이 머리 위에서 떨어지고 하루살이는 발버둥 칠 힘도 없다. 여인은 치마폭에서 검은 비단을 죽 찢어 두 눈을 가렸다. 천둥 번개가 친다. 그녀는 검을 들고 뛰어올라 악룡에게 맞선다. 꿈인지 현실인지 분간할 수 없는 환각 속에서 그녀는 드디어 피와 살이 극한을 뛰어넘어 붕괴되는 걸 느꼈다. 현에 구속된 것처럼 사지는 팽팽히 당겨지고 그녀의 마지막 의식은 갈기갈기 찢기는 것 같다. 그러다 갑자기 귓가에 울리는 한 마디. 「하늘의 별도 내가 베겠어」 그 순간, 그녀는 꿈에 그리던 검을 쥐었다. 모든 속박에서 해방시켜줄 검. 오랜 세월을 함께 해온 검. 평범한 철이 아닌 단단한 얼음이 형체를 이루고, 은은한 빛을 품고 있어 달빛 한줄기를 손에 쥔 것만 같다. 검, 길이는 3척 7촌에 무게는 공기처럼 가볍다 | }}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
- 5성
- 이 몸이 검이니
경류의 전용 광추. 1중첩 기준 치명타 피해 20% 증가, 파티원 HP 소모시 가하는 피해가 14% 씩 증가, 최대 3스택으로 42%까지 증가한다. 3스택 시 적의 방어력을 12% 무시한다. 경류는 아군의 HP를 소모시키기 때문에 광추 스킬을 즉시 발동시키는게 가능하다. 특히 경류는 현재까지 등장한 캐릭터 중 전용 광추의 성능 격차가 손에 꼽을 정도로 큰 캐릭터로,[5] 5성 차순위 광추인 에이언즈와 비교해도 최대 20%까지 차이가 발생한다. - 어떤 에이언즈의 몰락
헤르타 상점에서 획득할 수 있는 시뮬레이션 광추. 5중첩 기준 공격 발동 시 공격력 공격력 64% 증가, 약점 격파 시 피해량 24% 증가를 제공한다. 5중첩 시 10라운드 평균 기준 전용 광추 대비 80~85% 정도의 성능을 보인다. 단기 결전에 특화된 경류의 특성상 실전에서는 조금 더 차이나는 편으로[6] 특유의 조건부형 설계가 초반 폭딜형 캐릭터인 경류와 잘 맞물리지 않는다는 점이 단점.[7] 무료로 5중첩이 가능하며 경류에게 2순위로 강력하기에 전용 광추가 없을 경우 우선적으로 선택되는 광추이다. - 대체할 수 없는 것
클라라의 전용 광추. 1중첩 기준 공격력 24% 증가, 적을 처치하거나 착용자 자신이 피격당할 경우 공격력 8%의 HP를 회복하고 가하는 피해가 24% 증가한다. 어떤 에이언즈의 몰락 5중첩의 하위 호환이지만 클라라가 없으면서 헤르타 파멸 광추를 다른 캐릭터에게 줘야하는 경우 이 광추도 나쁘지 않다.
- 4성
- 도망칠 곳은 없다
공훈 30lv 보상으로 획득할 수 있는 파멸 광추. 4.5성 수준의 깡공과 공격력 증가 옵션, 적 처치 시 체력 회복을 제공한다. 피해량 기대치는 5중첩 기준 어떤 에이언즈의 몰락 다음으로 3순위이다. - 비밀 맹세
기본적으로 가하는 피해량을 1중첩일 때 20% 증가, 5중첩일 때 40%를 제공하며 4성 광추 중 높은 가하는 피해 증가 배율을 가진 광추이다. 경류는 HP 백분율 조건으로 얻는 추가 피해량 증가는 거의 받지 못하지만 그럼에도 불구하고 도망칠 곳은 없다 동중첩과 거의 동등한 피해량 기대치를 갖는다. - 푸른 하늘 아래
1중첩 기준 공격력 16% 증가, 적 처치 시 3턴간 치명타 확률이 12% 증가한다. 5중첩 시에는 공격력 32% 증가, 치명타 확률 24% 증가를 제공한다. 다만 경류는 전백 상태에서 치명타 확률 50%를 획득하기에 세팅에 따라 치명타 확률이 쉽게 넘칠 수 있다는 것이 단점.
- 3성
- 천경
5중첩 기준 전투 스킬 피해량이 40% 증가한다. 3성 광추 중에는 괜찮은 성능을 보유하고 있으므로 위의 광추가 단 하나라도 없다면 지나가는 광추로 사용할 수 있다.
4.2. 유물
권장 유물 속성 | |
+ 메인 속성 | |
머리 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> | HP |
팔 | | 공격력 |
몸통 | | 치명타 피해 |
다리 | | 속도 | 공격력 |
차원 구체 | | 얼음 속성 피해 증가 |
연결 매듭 | | 공격력 |
+ 보조 속성 | |
| 치명타 피해 | 치명타 확률 | 공격력 | 속도 |
경류는 전백상태 진입시 치명타 확률이 행적 10레벨 기준 50% 상승한다. 따라서 몸통의 메인 속성은 치명타 피해로 고정된다. 치명타 확률은 보조 속성으로 대략 30%~40% 내외를 세팅한다. 부현 파티 기준 38%를 세팅하면 최대치다.
경류는 전백상태로 인해 공격력 백분율이 과다한 캐릭터이므로 공격력이 무효 속성까지는 아니지만 타 딜러에 비해 효율이 다소 낮다. 그러므로 보조 속성을 공격력 대신 치명타 확률과 치명타 피해 위주로 챙기고 차원 장신구 또한 얼음 속성 피해를 착용하는 것이 좋다.[8]
다리에는 메인 속성으로 속도 신발을 주로 사용한다. 경류는 턴을 자주 잡아서 삭망 스택을 보다 빨리 쌓아 전백에 진입하는 것이 좋고, 브로냐를 쓴다고 해도 전백상태의 경류 역시 턴을 빨리 소비하는게 좋다. 속도 버프를 제공하는 브로냐 2성혼의 경우 공격력 백분율 신발을 사용할 수 있다. 하지만 경류는 공격력의 효율이 낮은데다 전백진입 시 1턴 속도 버프를 소모해버리는 탓에 속도가 꼬일 가능성이 있어 호불호의 영역이다.
경류의 에너지가 높긴 하지만 에너지 회복효율 매듭은 추천되지 않는다. 에너지 회복을 노린다면 차라리 정운, 곽향 등 에너지를 회복시킬 수 있는 서포터를 같이 편성해서 해결하는 편이 낫다.
4.2.1. 터널 유물
경류에게는 얼음 딜러용 유물인 사냥꾼 세트가 가장 강력하기는 하나, 여타 세트 대비 특출난 성능을 보이지는 못하는 탓에 양자 세트나 거너 세트 등 범용 4세트를 착용해도 무방하다. 이는 오히려 강제되는 유물 세트가 없어지기 때문에 개척력 대비 파밍 효율이 좋다는 장점이 된다.- 지식의 바다에 빠진 학자 4세트
2.6버전에 추가된 유물로 모든 옵션이 경류에게 최적화된 경류의 새로운 종결 유물. 2세트 효과로 치명타 확률을 8% 올려주며 4세트 효과로 전투 스킬과 필살기에 20% 피해증가, 여기에 필살기 사용 후 다음에 사용하는 전투 스킬에는 25%의 피해증가가 추가로 더 붙어서 45%의 피해 증가를 보여준다. 전스와 필살기가 딜의 모든것인 경류에게는 사실상 상시 20% 피해증가나 마찬가지고 전백 진입과 동시에 필살기를 사용하는게 운용의 국룰인 경류에게는 전백 진입 후 사용하는 전투 스킬이 45%의 피증이 붙는 셈이라 매우 궁합이 좋다. 기존에 사용하던 혹한세트처럼 조합이나 세팅을 크게 타지 않는 장점도 공유한다. 여기에 같이 나오는 세트가 서포터에게 좋은 사제 세트인지라 혹한 세트보다 개척력 효율도 좋은 편이다. 한 가지 단점은 2세트 효과인 치명타 확률 8%인데, 경류는 치명타 확률을 기본적으로 높게 가져갈 수 있어서 2세트 효과에서 치명타 확률을 챙기는게 그리 반가운 캐릭터는 아니라는 것.[9] 이 점도 역으로 기본적인 치명타 확률을 보장해 준다는 점에서는 장점일 수도 있다.
- 혹한 밀림의 사냥꾼 4세트
통계상 가장 착용 빈도가 높은 경류의 종결 유물. 2세트 효과로 얼음 원소 피해 보너스 10%, 4세트 효과로 필살기 발동 시 2턴간 치명타 피해가 25% 증가한다.[10] 경류의 필살기는 보통 전백 상태 진입까지 아꼈다가 사용되므로 전백 상태에서 2턴 정도 적용 받을 수 있다.[11] 여타 세트와 달리 조합이나 세팅을 크게 타지 않는다는 장점이 있다. 이전에는 개척력 효율이 낮다는 평가로 선호되지 않는 유물이었으나, 이후 스파클, 페라 등 서포터 캐릭터에게 매 세트의 유용성이 발굴되어 개척력 효율도 높아졌다. 짬처리할 유물이 없어 신규 파밍을 해야 하는 경우 추천된다.
- 별처럼 빛나는 천재 4세트
방어 무시 10% + 적이 양자 약점 보유 시 10%를 추가로 제공하는 유물. 양자 딜러용 유물이지만 방어 무시 효과를 보고 사용한다. 방어 무시 효과는 합연산되어 높을수록 효율이 좋아지기 때문에 조합에 페라를 사용하는 경우 강력한 선택지가 된다. 페라(42%)+전용 광추(12%)+양자 약점(10%) 한정으로 모든 유물 세트 중 가장 강력하고, 양자 약점이 없다면 혹한 4세트 대비 99.3%의 효율을 보인다.### 다만 경류의 주력 조합이 페라보다 완매[12]로 넘어온 현 시점에서는 다소 밀리는 편. 게임 초반부에 파밍해 둔 양자 세트가 있다면 유용하게 사용할 수 있으나 신규 파밍에는 추천되지 않는다.[13] - 들이삭과 동행하는 거너 4세트
공격력과 속도 증가 효과를 제공하는 세트. 접근성이 높아[14] 추천되는 세트이다. 특히 거너 세트는 플레이 시간이 늘어날수록 쌓여가는 세트이기에 개척력을 크게 투자하지 않고 세팅할 수 있다는 이점이 있다. 다만 경류는 속도 6% 증가 효과를 받으면 보조 속성 없이 속도가 135.76[15]이기 때문에 속도 보조 속성이 전부 무효 속성이 된다는 점[16]을 생각하여 세팅해야 한다. 속도 보조 속성이 낭비되지 않도록 세트 효과만으로 속도 세팅을 한다는 조건이라면 사냥꾼 세트와 1~2% 차이라는 높은 효율이 나온다. 경류는 전백는 일반 공격이 의미가 없기 때문에 거너 4세트의 일반 공격 피해량 증가 효과로 이익을 볼 수 없어 거너4와 거너2+메신저2가 동일하다.
- 혹한 밀림의 사냥꾼 2세트 / 들이삭과 동행하는 거너 2세트 / 깊은 감옥에 수감된 죄수 2세트 / 가상공간을 누비는 메신저 2세트 중 택 2
피해량/공격력/속도 22세트를 조합할 수 있다. 사냥꾼 4세트에 비해 최대 피해량 수치는 낮지만 효과가 적용되지 않는 시간이 없어 평균 피해량으로 보면 사냥꾼 4세트와 2% 이내의 차이로 사실상 거의 비슷하다. 거너 4세트와 마찬가지로 세트 효과를 포함하여 낭비되는 속도 보조 속성 없이 세팅할 수 있다면 메신저 2세트를 사용할 수 있다.
4.2.2. 차원 장신구
- 뭇별 경기장 2세트
치명타 확률 8% 증가와 치명타 확률이 70% 이상일 경우 일반 공격과 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다. 경류는 전백상태에서 기본 5% + 뭇별 8% + 전백상태에서 50% = 63%의 치명타 확률이 확보되므로 7%만 따로 유물에서 확보하면 조건을 맞추기 쉽고, 전투 스킬이 주력 공격기이기 때문이 잘 어울린다. 타 장신구에 비해 큰 폭으로 차이가 나기에 경류의 1순위 장신구이다.
4.3. 파티 구성
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] | 화합
- 브로냐
경류는 전백상태의 의존도가 매우 높아 전투 스킬을 돌려 빠르게 전백상태에 돌입하는 것이 핵심인데, 턴 앞당기기 능력이 있는 브로냐는 경류-브로냐-경류 행동 조합으로 1턴 만에 전백상태를 띄워주는 최고의 궁합을 자랑한다. 가하는 피해 증가와 필살기를 통해 얻는 높은 치명타 피해 버프 역시 자체적으로 높은 공격력과 치명타 확률을 가진 경류와 매우 잘 어울려 현재 경류와 가장 잘 맞는 서포터로 평가되고 있다. 더해서 경류는 전백상태에서 전투 스킬 포인트를 사용하지 않기에 브로냐의 전투 스킬 포인트 소모를 감당할 수 있다. 다만 경류가 전백상태가 아니라면 이야기는 달라지는데 경류-브로냐-경류 순서대로 전투 스킬 포인트를 써야 하며 심지어 브로냐의 전투 스킬로 부여한 가하는 피해 증가 버프가 전백으로 당겨진 턴에는 끊기게 된다. - 정운
경류는 에너지가 140으로 높은데 반해 전백상태에서 필살기를 날려야 전백상태가 늘어나기 때문에 필살기 의존도가 매우 높은 캐릭터다. 에너지를 회복시켜주는 정운은 이런 경류의 운용을 훨씬 쉽게 해줄 수 있으며, 필살기 운용의 유연화는 곧 전백상태의 유지로 이어지므로 브로냐가 없을 때 대신 사용할 수 있다. 가하는 피해 증가 버프도 경류의 셀프 버프와 겹치지 않는 강력한 버프다. - 어공
전투 스킬 활시위 호령의 공격력 80% 증가, 활시위 호령 상태에서 필살기를 사용하면 치명타 확률 28%, 치명타 피해 65%가 증가하는 압도적인 버프를 보유하고 있다. 다만, 브로냐와 마찬가지로 전투 스킬 포인트 소비량이 높은데다가 '활시위 호령'이 최대 2 스택이여서 속도를 세밀하게 세팅해야 하는 단점이 있다. - 완·매
경류와 완·매는 둘 다 얼음 속성이라는 공통점이 있고, 완·매가 주는 버프들은 경류에게 버릴 것이 하나도 없다. 완·매의 특성은 완·매 본인을 제외한 나머지 파티원들의 속도를 올려주는데 경류는 메인 딜러 역할을 하기 때문에 당연히 속도가 빨라지면 좋다. 완·매의 전투 스킬은 아군의 피해량 증가 버프고, 필살기는 속성 저항 관통이니 파티 조합을 구성하기에 꽤나 까다로운 메인 딜러인 블레이드하고도 궁합이 잘 맞는다. 그러니 블레이드보다 파티 조합을 덜 타는 편인 경류하고도 당연히 잘 맞는다. - 선데이
치명타 피해 증가, 가하는 피해 증가, 에너지 충전이라는 고효율 버프를 제공한다. 이미 높은 공격력이나 치명타 확률 대신 훨씬 필요하고 의미있는 버프를 제공하기에 효율이 높은 데다, 브로냐의 턴 끌어당기기+디버프 제거까지 가지고 있다. 특히 전백의 유지 및 관리를 위해 필살기 에너지가 절실한 경류에게 에너지 충전을 제공하는 몇 안 되는 캐릭터이기 때문에 현 화합 중 가장 잘 어울리는 캐릭터라고 봐도 무방하다. 물론 소환수 딜러에게 최적화된 화합이지만, 소환수 전용 버프를 제외하고 봐도 충분히 훌륭한 화합. 다만 행적 특성으로 치명타 확률을 20% 가량 제공하므로 유물 세팅에 신경 쓸 필요가 있다. - 로빈
압도적으로 높은 공격력 버프와 치명타 피해 증가, 행게증 100% 증가, 가하는 피해 증가를 제공하는 화합. 물론 경류의 공격력 버프는 이미 높지만 그럼에도 불구하고 로빈이 제공하는 공버프는 의미있을 정도이며, 가피증과 치피증 모두 경류에게 높은 효율을 보인다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|]] | 공허
- 페라
같은 얼음 속성이기 때문에 약점 공략이 수월해지며, 방어력 감소 디버프는 자체적으로 높은 공격력과 치명타 버프를 가진 경류의 버프와 겹치지 않는 강력한 디버프다. 여기에 경류가 전용 광추를 사용할 시 방어력 무시와 방어력 감소의 조합으로 더욱 높은 효율을 기대할 수 있다. 페라가 4성혼 이상일 경우 얼음 속성 저항을 깎을 수 있어 시너지 효과가 더욱 커진다. - 은랑
단일 대상이긴 하지만 필살기로 적의 방어력을 크게 감소시킬 수 있으며, 얼음 약점 부여로 전투를 유리하게 이끌어 갈 수 있다. 약점 부여는 지속 시간이 매우 길어서 전투 스킬 포인트를 벌어오는데 이점이 있다. 양자 세트를 착용한 경류라면 양자 약점을 부여하는 것도 좋은 시너지를 일으킨다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|]] | 보존
- 부현
궁관진을 통해 치명타 확률 증가 및 받는 피해 감소를 제공해 줄 수 있으며, 일반적으로 7~8천대의 높은 HP 세팅을 하는 부현은 전백상태인 경류에게 훌륭한 공격력 빨대가 되어준다. 또한 1성혼 이상일 경우 치명타 피해 30% 증가를 제공 받을 수 있으며 부현의 탱킹 방식 특성상 아군이 급사할 일도 적다. 단, 경류가 꾸준히 아군의 체력을 소모하기에 초장기전에서 부현 혼자서는 유지력에 한계가 있으며, 전투 진입 직후 전투 스킬 포인트가 모자랄 수 있다. 따라서 단기 교전으로 끝낼 수 있는 혼돈이나 기타 회복 수단[17]이 있는 경우 적합하다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]] | 풍요
- 나찰
나찰이 생명의 윤회를 펼칠 시, 경류가 전백상태에서 강화 공격을 사용할 때마다 소모되는 아군의 HP를 공격 시 들어오는 광역 치유로 완전히 상쇄할 수 있다. - 곽향
HP 기반 힐러라 부현과 비슷하게 높은 HP를 가지므로 전백상태 경류에게 훌륭한 공격력 공급원이 되어주며, 10렙 기준 필살기를 통해 에너지 20% 회복과 공격력 40% 증가라는 준수한 버프를 제공하고 특성의 양명 효과로 전백의 아군 HP 소모를 상쇄할 수 있다. 경류는 필살기를 자주 사용해야 전백상태를 길게 유지하는데 정운의 에너지 60pt 회복만큼은 아니지만 에너지가 140pt로 큰 경류에게 20% 회복은 적은 수치가 아니며 1성혼 시 속도까지 추가로 제공하는 곽향은 경류에게 어울리는 풍요 요원이다. 하지만 곽향은 전투 스킬 포인트를 자주 쓰는 힐러인데, 경류 또한 전백상태의 진입을 위해 전투 스킬 포인트 여유가 반드시 필요한 딜러인데다 부현, 브로냐까지 같이 쓴다면 전투 스킬 포인트 소모량을 감당할 수 없게 되기 때문에 파티 구성 시 어느 정도 편성에 타협을 하거나 사이클의 연구가 필요하다.
5. 평가
- 장점
- 전백 상태의 뛰어난 누킹 능력
경류는 전백 상태에서 일정 턴 동안 높은 피해를 가하는 일종의 누커 형태의 캐릭터이다. 일단 전백 상태에 진입하기만 하면 삭망 스택이 남아있는 동안은 강력한 공격을 확산으로 꽂아넣을 수 있다. 전투 시작 시 비술과 브로냐 등의 캐릭터를 통해 빠르게 전백 상태로 만들 수 있기 때문에 일명 혼돈 0라클 등의 단기결전 환경에 강점을 보인다. - 높은 저점과 명함 성능
경류는 명함 기준 전백 상태에서 공격력 최대 180%, 치명타 확률 50%, 효과 저항 35% 등의 강력한 버프를 받으며 이에 따라 피해량 역시 굉장히 강력하다. 특히 치명타 확률 50% 증가는 딜러의 자버프로는 지금까지 전례없는 수준의 강력한 버프며, 이로 인해 딜러임에도 불구하고 연경과 비슷하게 치명타 세팅이 매우 편해지는 장점을 갖는다. 이렇게 기본 스펙이 높은 덕에, 명함 성능 역시 전례가 없을 수준으로 강력하다는 평가를 받는다. 스스로 끌고 오는 자버프가 많기 때문에 유물셋의 자유도 역시 높아 적당히 짬통 수준의 투자만 해줘도 성능이 보장된다. - 적은 전투 스킬 포인트 소모
경류는 블레이드와 비슷하게 전투 스킬 포인트를 소모량이 매우 적은 편이다. 물론 전백 상태에 들어가기 위해서는 전투 스킬을 2회 사용해야 하기 때문에 전투 스킬 포인트의 의존도가 낮은 편은 아니나, 전백 상태에서 평균 3턴[18]을 전투 스킬 포인트 소모 없이 전투 스킬을 난사할 수 있으므로 대부분의 딜러보다 전투 스킬 포인트 관리가 널널한 편이다. - 지속 피해형 비술 효과
경류는 비술을 발동하면 넓은 범위에 광역 타격 판정을 지속적으로 발생시켜 곤충 떼 재난의 기물 파괴 모험에서는 비술을 쓰고 걸어다니기만 해도 한 통로의 기물들을 박살낼 수 있다. 기물 파괴에 한해서는 0티어급 성능을 뽐내며 곤충 떼 재난에서는 사실상 단항·음월과 경류 중 하나가 없다면 3별 보상은 굉장히 힘든 축에 속한다.
- 단점
- 필연적인 딜로스
일반 상태에서의 경류는 단일 타격만 가능하고, 여러 자버프도 활성화되지 않아 뭇별의 치명타 확률 70% 발동 조건도 달성할 수 없다. 즉 무조건 일정 턴의 현자타임이 발생하도록 설계된 캐릭터이다. 이 때문에 약점 격파나 그로기 패턴 등 딜 타임과 상태가 맞물리지 않는 턴 낭비가 종종 발생한다. 특히 전백 상태가 아닐 때 사용하는 필살기는 추가 능력의 효과도 받지 못해 피해량이 처참하므로, 전백 상태에 돌입하기 위해 필살기를 쓰는 것은 손해가 크다.[19] - 떨어지는 버프 효율
경류는 깡계수가 아닌 자버프빨로 스탯을 높이는 형태의 캐릭터로 설계되어 있다. 자체적으로 확보하는 공격력 스탯으로 인해 공격력 계열 장비나 버프의 효율이 좋지 않고, 매우 높은 치명타 스탯으로 인해 치명타 버프의 효율도 여타 딜러들에 비해 떨어진다. 또한 경류가 전백 상태 진입 시 얻는 턴은 추가 턴이 아닌 행동 게이지 100% 증가를 통해 다음 턴이 빨리 오는 메커니즘으로, 일부 아군 화합 캐릭터가 제공하는 버프를 전백돌입과 함께 1회 소모한다.[20] - 비교적 좁은 기용처
1버전 초기에는 혼돈이 유일한 엔드 컨텐츠였고 이에 따라서 혼돈 성능이 뛰어난 경류는 당연히 단점을 찾아보기 어려운 딜러였다. 그러나 이후 시뮬레이션 우주 확장 장치와 허구 이야기, 종말의 환영이 나오면서 폭딜을 위시한 단기 결전에 특화된 경류의 단점이 드러나기 시작했다. 잘 맞는 운명의 길이 없다[21]는 점에서 시뮬레이션 우주 성능은 당연히 좋지 못한 편이며 공격 대상이 3명에 현자 타임이 찾아오는 구조상 허구 이야기에서도 그저 그렇다. 결론적으로 현 시점 경류가 높은 경쟁력을 보이는 엔드 컨텐츠는 혼돈과 종말 뿐이며, 그마저도 얼음 약점이 없다면 상당히 쓰기 어렵다.
- 종합
1.3에 출시된 단항·음월에서 시작된 딜 인플레이션에 쐐기를 박아버린 강력한 메인 딜러 캐릭터로, 현자타임이 발생하는 대신 전백 상태가 되면 폭딜을 넣을 수 있는 전통적인 누커형 캐릭터로 설계되었다. 비술 진입을 통해 초반부 현자타임을 지워버릴 수 있기 때문에 특유의 강력한 단기결전 능력을 보인다. 이렇듯 단기전이 요구되는 컨텐츠에서 필요 턴 수를 비약적으로 줄일 수 있다는 강점이 있어 혼돈의 기억에서 최상위권의 성능을 보이고 있다.
다만 그 반대급부로 전투가 길어질수록 전백이 풀려서 턴이 늘어지는 것이 단점. 따라서 브로냐, 정운 등 현자타임을 최소화할 수 있는 서포터가 필수적으로 요구되는 면이 있고, 이러한 캐릭터들을 보유하더라도 중장기전 전투가 요구되는 컨텐츠에서는 약세를 보인다. 특히 한정된 턴 안에 다수의 적을 최대한 많이 처리해야 하는 허구 이야기에서는 현자타임의 턴 낭비가 극심해 활약하기 어려운 편이다.
시뮬레이션 우주에서는 특화 캐릭에 비하면 다소 약세를 보인다. 일반 빌드의 기억/수렵 운명의 길은 타 운명의 길과 비교시 성능이 좋지 않고, 그나마 지식 운명의 길 출시 이후 전백 유지 빌드로 숨통이 트이긴 했으나 지식은 경류보다 더 잘 활용할 수 있는 캐릭터가 많다. 경류 전후로 출시된 캐릭터들은 단순히 혼돈의 기억 뿐만 아니라 준수한 시뮬레이션 우주 성능을 함께 보유하고 있어 아쉬운 부분이다.[22][23]
캐릭터의 설계 면에서는 여타 게임의 자버프 딜러가 그러하듯, 다른 캐릭터의 버프 효율이 상대적으로 떨어지는 것과 더불어 전백 진입 시 버프 1턴을 차감하는 경류의 메커니즘 때문에 서포터의 활용 폭이 좁은 편이다. 경류가 출시됐을 때는 화합 캐릭터의 수가 적고 사실상 전용 서포터이라고 볼만한 캐릭터인 브로냐가 있어서 크게 문제가 되지 않았지만, 앞으로 나올 캐릭터와 궁합이 좋지 않으면 다른 딜러들이 더욱 강해질 때 상대적으로 피해량 상승폭이 적어 도태될 가능성도 있다.[24] 따라서 미래가 그렇게 밝다고 보긴 애매하지만, 캐릭터가 가진 기본적인 능력이 매우 출중하여 크게 두드러지지 않는 상황이다. 다만 완·매의 경우가 그러하듯, 화합 버퍼들도 자신의 턴을 기준으로 버프가 유지되거나 단순 공격력이 아닌 피해 증가, 저항 관통, 방어 무시 등 경류에게 효율이 좋은 버프 방식도 충분히 있기에 문제가 되지 않을거라는 의견도 있다.[25][26]
종합적으로는 단기전 컨텐츠에 특화된 누커형 딜러라고 평가할 수 있으나, 2.4 버전 현 시점 기준으로는 음월군과 함께 인플레의 선두 주자로 손꼽히던 시절에 비해 상당히 힘이 빠지는 모습을 보여준다. 경류가 자체적으로 가진 문제점들[27]이 화합 캐릭터의 인플레와 함께 드러난 것으로, 경류는 자체적으로 완성된 체급에 의해 당시 적었던 서포터 풀[28]에서 엄청난 퍼포먼스를 보여줄 수 있었지만, 화합 서포터의 상향 평준화로 인해 다른 캐릭터들도 경류 만큼의 퍼포먼스를 보여줄 수 있게 되었고, 신규 캐릭터들 역시 나올 때마다 강력하게 출시된 결과 현재로서는 출시 당시의 막강한 입지와는 거리가 멀어진 상태다.[29]
2.7 버전에 선데이가 등장하면서 상황이 나아졌다. 기존 6돌파 브로냐가 가지고 있던 2턴 지속 버프로 버프가 비는 시간이 거의 없어졌으며, 에너지 충전으로 전백 상태를 더욱 길게 유지할 수 있어 불편한 점이 해소되고 고점이 더 높아졌다. 다만 경류보다 먼저 출시됬던 경원이 천지개벽 수준의 간접 버프를 받은 것에 비하면 여전히 버프가 비는 타이밍이 있고 구조적인 현자타임은 어쩔 수 없다는 점이 여전히 아쉽다는 평. 그래도 현역으로 돌릴 수 있는 딜은 충분히 나와 3.0 버전의 더 헤르타 출시와 함께 시작될 얼음 속성 접대가 기대되는 상황이다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 경류/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
- 경원그는 무예 연마에 적합하지 않아. 제자를 뽑을 때 소질을 보지 않냐고? 그건 사부가 게으름이나 피우려는 거지, 아니면 제자가 사부 대신 명성을 남겨주길 바란다거나. 명성, 전승… 이런 건 아무래도 상관없어. 누구든지 내게 검을 배우고 싶다면 가르쳐줄 거야
검을 가르친 사제지간이자, 과거 5전사로 활약한 동료이다. 하지만 '음월의 난' 시기 때 경류 역시 어떤 과오를 저질러 마각의 몸에 빠지고 말았으며, 경원은 "경류는 끝났다"는 동료들의 조언에도 그녀를 포기하지 않고 마각에 빠진 경류와 맞서 그녀를 쓰러뜨렸다. 꾀가 많은 경원을 못마땅하게 여기는 반응을 보이기도 하나, 실제로는 자신 같은 못난 스승보다도[30] 훨씬 잘해왔고 그렇게 잘해왔으니 더 큰 부담을 지게 될 것을 걱정하는 면모에서 알 수 있듯 경류 역시 스승으로서 제자인 경원을 소중히 생각하고 있다.[31]
동행 임무 이후로는 경원과 다시 한 번 한 배를 탄 동맹 관계가 되었으며, 경원 역시 경류의 계획을 듣고 '그 대국, 저도 끝까지 함께 가죠'라며 그녀와 함께하겠다는 의사를 밝혔다.
- 응성전에 「뼈를 깎고 가슴에 새기는」 방식으로 그에게 검술을 전수했어. 그의 검술이 완성되던 날, 내게 가르침을 돌려주겠다고 맹세하더군. 그날이 기대돼
과거 5전사로 활약한 동료. 응성이 어렸을 때 처음 만났으며, 오만한 단명종이었다 하면서도 어리석은 선택을 하기 전까진 더없이 지혜로웠다고 평가한다. 불사의 저주를 받은 후 빈 껍데기가 된 응성을 찾아가 업보를 잊지 않도록 죽여가며 검을 가르쳐 '끝없이 죽이고 죽는' 병기로서의 새로운 삶을 살게 만들었다.[32] 블레이드와 엘리오의 계약 내용을 상세히 알고 있으며, 블레이드의 기대와는 달리 경류의 특별한 검도 블레이드를 죽이지 못하고 있다.
- 단풍비디아다라 용존은 비법을 받은 몸이라 긴 세월을 한결같이 살아왔지. 그건 은혜가 아니라 족쇄야. 그는 결국 벗어났지만, 그런 방식은 아니었어야 했어……
과거 5전사로 활약한 동료. 안하무인에 거만하고 오만한 용존이자 평생 친구라고 생각했었다. 단풍을 동정하고 있는 듯하지만, 그것과는 별개로 단풍의 죄를 질책하고 그것은 단항이 책임져야할 일이라 단항을 일깨워준다.
- 백주그녀는 내게 지나온 별들과 기이한 풍경, 도망쳐 나온 위험한 곳들을 얘기해 줬던 것 같은데…… 아무 기억도 안 나. 그 기억들은 내 머릿속을 계속 돌고 돌지만… 잡으려 해도 잡히지 않더라고
과거 5전사로 활약한 동료. 백주에게 한 약속[33]을 아직도 잊지 않고 숙원으로 삼을 정도로 매우 소중하게 여긴 친구였다. 여담으로 경류의 핸드폰 케이스에 그려진 것이 달(경류)와 흰 여우(백주)이다.
- 연경재능을 막 드러내긴 했지만, 성장세를 보니 만족스럽더군. 다만 검술은 피로 얼룩진 살생의 길을 걸어온 게 아니고서야 그 오묘함을 엿볼 수 없어
손제자. 말이 많고 경원처럼 머리를 굴리는 모습을 못마땅하게 여겼으나 반응이 재밌어서인지 장난스럽게 대한다. 정체를 말하지 않고 처음 만났을 때, 나중에 블레이드를 만날 수도 있는 연경에게 은하폭포를 전수해주었다. 연경의 재능과 가능성을 높이 평가하고 있다. 연경도 경류의 검이 인상 깊었는지 이후의 개척 후문에서 경류의 검술을 모방하는 모습을 보여주었다.
- 나찰그는 나처럼 마음이 허해. 뭘 해도 그 구멍은 메꿀 수 없지. 메꾸려고 노력하면 할수록 힘만 빠질 뿐이야
협력자. 나찰과 함께 풍요의 에이언즈인 약사를 쓰러트리는 게 목적인 듯 하다. 나찰의 말에 따르면 경류는 하늘의 계시를 받았다고 한다.
- 무장한 여자
운기군이자 검술 스승. 창성이 파괴될 때 구조된 경류를 찾아가 검술을 알려주고, 전장에서 구르며 검을 몸으로 직접 익히게 만들었다. 경류의 가치관에 큰 영향을 끼친 인물로, 경류가 무결의 섬광으로 칭송받게 되기 전에 전사했다. 적에게 죽을 뻔한 제자가 두려워하는데도 위로는 커녕 비난하는 방식으로 가르칠 정도로 냉철한 사람이었다.
- 호뢰
악연이자 적대관계. 보리인의 전성기 시절 무리를 끌고 세상을 휘젓던 호뢰를 제압해 가둬놓은 장본인이다. 호뢰도 700년이나 지났음에도 경류를 기억하고 있어서 당장 탈출할 수 있음에도 경류가 나부에 있다는 초구의 블러프에 넘어가 나부 탈출을 뒤로 미뤘다.
- 엘리오
흔적을 남기지 않는 구름 스토리에서 운명의 노예라고 간접적으로 언급하였으며. 엘리오 조차도 블레이드의 불사의 육체를 해결해주는 것이 현재로서 곤란하지 않냐는 식으로 말하며 엘리오와 블레이드의 관계를 단번에 꿰뚫어 본것으로 보아. 엘리오에 대한 최소한의 정보는 알고 있는듯 하다. 과거에 엘리오와 안면이 있었는지는 현재로선 불명이지만, 은하열차 일행이 선주에 방문하기 전까지는 선주를 계속 떠나 있었다가 때마침 돌아왔다는 언급을 미루어보아 그동안 다른 행성에 다니는 사이, 우연히 엘리오와의 만남이 있었거나 그에 대한 정보를 알게 된 것으로 추측된다.
8. 여담
자세한 내용은 경류/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
구름 위 5전사 | |||||
경류 | 경원 | 단풍 | 백주 | 응성 |
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"
[1] 출신지는 선주 「창성」이다.[2] 에너지 충전효율 매듭에 정운을 함께 쓰더라도 약간 모자르다.[3] 그런데 전백상태를 4턴으로 늘리는 방법이 있다. 전백진입 (2 스택), 필살기 사용 (3 스택), 전투 스킬 (2 스택), 전투 스킬 (1 스택), 전투 스킬 (0 스택), 경류 턴 종료 전 정운 필살기, 그러면 경류 필살기를 다시 한 번 사용할 수 있다. 경류 필살기 (1 스택), 전투 스킬 (0 스택), 전백종료[4] 엔드 콘텐츠 중 하나인 혼돈의 기억이나 황금과 기계 난제 고난이도 기준으로 생각해보면 에너지 50%로 시작해 첫 전투 스킬 → 전백상태 → 진입 → 강화 전투 스킬 사용을 거치고 나서도 삭망 스택이 두 개가 남는데 에너지를 거의 100%에 근접하게 만드는 정운이나 곽향처럼 아군의 에너지를 회복시킬 수 있는 서포터를 사용하거나 시뮬레이션 우주에서 로또가 터져서 2성 축복인 '달 사냥을 돕는 상서로운 별빛'이 일찍 떴다면 사실상 한번 전백 상태에서 진입해서 전투가 끝날때까지 전백이 꺼지지 않는 진풍경을 볼 수도 있다.[5] 심지어 HP계수 캐릭터인 블레이드보다도 높다. 그 이상으로 전용 광추의 여부에 따라 성능 격차가 큰 캐릭터는 아케론밖에 없다.[6] 순간 피해량 면에서는 격파 스킬 조건 미달성시 75%까지도 차이가 나게 된다.[7] 여타 파멸 캐릭터들의 사용 예를 볼 때 절대로 에이언즈의 몰락의 자체 성능이 나쁜 것은 아니다. 경류의 전용 광추가 너무 고성능인 것.[8] 공격력 백분율 구체와 얼음 속성 피해 구체는 피해량 차이는 약 10% 이상이다. 이는 보조 속성 3, 4개 이상의 수치다.[9] 경류는 전백으로 치명타확률 50%를 깔고 들어가는데다 주로 쓰는 장신구가 뭇별 세트라 8%를 추가로 받고 들어간다. 기본 치확 5%까지 생각하면 경류는 유물에서 그 어떤 치명타 확률 주부옵을 챙기지 않더라도 63%라는 높은 치명타 확률을 갖고 들어가는 셈이다. 만약 치명타 확률을 올려주는 부현이나 스파클 등과 조합한다면 유물에서 치명타 확률 부옵이 무용지물이 될 가능성도 크다.[10] 성혼2를 개방했을 경우 필살기 발동 시 1회 가하는 피해 증가 효과와 더해 강력한 한 방 피해량를 뽑을 수 있다.[11] 만약 에너지 충전을 지원해줄 수 있는 서포터와 함께 파티를 꾸리고, 피격당할 때 에너지가 소량 회복되는 운도 따른다면 전백 → 필살기 → 전투 스킬 2회 → 필살기 → 전투 스킬 2회 사이클로 최대 4턴까지 받을 수도 있다.[12] 물론 완매가 1성혼이라면 방어 무시의 합연산 효과를 적용받는다.[13] 게임 초반에는 양자 터널의 개척력 효율이 높았으나, 게임 메타의 변화로 페어 유물인 철위대 세트를 사용하지 않게 되어 개척력 효율이 매우 낮아졌기 때문.[14] 기본적으로 전쟁의 여운으로 수급되며, 거너 세트는 음월이 4세트를 사용하며 2세트는 경원, 히메코, 카프카 등 대부분의 딜러가 사용할 수 있다. 터널에서 함께 나오는 과객 세트 역시 풍요/보존 캐릭터와 전투 스킬을 추가 확보하기 위해 서포터들이 사용한다.[15] 경류 96 + 행적 9 + 신발 25 + 속도6% 5.76[16] 속도 보조 속성이 많이 붙은 경우라면 단점이 되며, 반대로 여타 유물들은 속도 134세팅을 위해 4 이상의 속도 보조 속성이 필수적으로 요구되기에 자신의 보조 속성 상황에 따라 장점이 될 수도 있다.[17] 부현의 전용 광추, 시뮬레이션 우주 축복 등[18] 기본 2턴, 필살기 사용시 3턴이며, 여기에 파티원이 에너지를 채워주거나 잡몹을 쓸어담는 경우 에너지가 다시 차서 4~5번까지도 가능하다.[19] 정말 딜 타임을 급하게 확보해야 하는 경우가 아니라면 일반 상태에서는 필살기를 아끼는 것이 권장된다.[20] 이 때문에 경류는 브로냐 의존도가 높으면서도 정작 브로냐의 버프를 제대로 사용하지 못하는 캐릭터이기도 하다. 또한 브로냐 2성혼의 속도 버프는 타 딜러들에게는 공격력 백분율 신발을 선택하게 해 주는 귀중한 버프지만, 이 역시 1턴 지속이므로 경류에게 공격력 신발을 주는 것이 어렵다. 필살기를 사용하여 전백 상태를 3턴 동안 유지할 경우, 이중 한 번은 브로냐의 전투 스킬을 받을 수 있다.[21] 기억 운명의 길은 치명타, 딜링 관련 보정이 열악해서 자체 딜량이 영 좋지 못하게 되며 수렵, 파멸은 애초에 운명의 길 자체의 성능도 어중간한 마당에 자버프 딜러인 경류 특성상 효율이 애매하다. 지식 운명의 길을 통해서 무한 궁을 난사해 전백 상태를 계속 유지하는 빌드가 있긴 하나 이마저도 지식 특화형 딜러들에 비해 딱히 차별점이 있지는 않다.[22] 어벤츄린(보존), 카프카+블랙 스완(공허), 음월or청작(번식), 토파즈+레이시오(환락), 아젠티or아케론(지식).[23] 물론 시뮬레이션 우주는 캐릭터나 스펙도 어느정도 중요하지만 그보다는 축복이 얼마나 잘 나오냐에 따라 공략하는 난이도가 극과극을 달리는 컨텐츠이므로 조합만 탄탄하게 구성한다면 정말 재수 없는게 아닌 이상 충분히 고난이도를 클리어할 수 있다.[24] 스파클이 이러한 경우에 해당되는데, 경류가 갓 출시됐을 당시에는 브로냐와 잘 어울리는지가 캐릭의 티어를 나누는 기준이 되었으나, 스파클은 전투 스킬 포인트를 벌어다줄 수 있는 서포터이기 때문에 전투 스킬 포인트 수급 문제로 브로냐와 궁합이 좋지 않던 다른 딜러들이 스파클을 통해 경류와 충분히 경쟁해볼만한 수준까지 올라왔기 때문이다.[25] 특히 방어 무시같은 경우는 전용 광추나 양자셋을 쓴다면 다른 캐릭들보다 높은 효율을 보이는 경우도 있다.[26] 실제로 완·매 이후 나온 로빈도 비슷하게 자신의 턴을 기준으로 버프가 지속되기 때문에 앞으로 나올 화합 버퍼들이 이와 비슷한 형식으로 나오게 된다면 전백 진입으로 버프를 1턴 차감하는 문제는 크게 두드러지지 않을 가능성이 높다.[27] 자체적으로 자버프가 너무 높아서 화합의 버프 효율이 애매함, 전백 돌입 효과가 추가 턴이 아닌 행동 게이지 증가라는 점 때문에 단발성 버프들의 100% 활용이 불가능.[28] 경류가 출시된 1.4 버전에는 아직 한정 화합 캐릭터가 없었다.[29] 같은 인플레의 선두 주자로 거론되었던 음월군 역시 경류와 비슷하게 2돌 이상이 아니라면 굳이 기용할 메리트가 없다는 평가를 듣긴 하지만, 그래도 이 쪽은 추가로 등장한 화합 파츠들을 완벽하게 활용할 수 있는데다 스파클이 거의 전용 파츠 수준으로 등장했기 떄문에 경류보다는 상황이 나은 편이다.[30] 경류는 자신이 마각에 빠져 동료들을 공격한 것을 큰 죄로 여기고 있다.[31] 그러면서도 '지금의 경원이라면 내가 걱정을 할 필요도 없을 것'이라는 말을 덧붙이는데, 자신의 제자가 천궁의 7대 장군이라는 선주 최대 전력 중 한 명이 된 것을 높게 평가하고 있는 것으로 보인다.[32] 과거가 과거다보니 서로 좋은 감정을 가지고 있진 않지만 블레이드에 대해 매우 잘 알고 있고, 연경에게 "넌 내 상대가 못 돼. 그러니 넌 블레이드의 상대도 안 될 테지."라고 말할 정도로 인정하고 있다.[33] 별을 베겠다는 약속인데, 정황상 에이언즈 (특히 풍요의 약사)를 죽이겠다는 의미로 추정되고 있다.