| 화염 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 초구 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개 |
## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람 |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자 |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수 |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|개척자·기억
✦✦✦✦✦]]아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|
초구
✦✦✦✦✦]]망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|
운리]][[비소(붕괴: 스타레일)|
초구]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈]]선데이| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]]
라파
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
나찰 Luocha | |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 | 나찰 |
본명 | 불명[1] |
성별 | 남성 |
소속 | 선주 「나부」[2] |
속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#허수|]] 허수 |
운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]] 풍요 |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 나찰 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Luocha [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(罗刹, ruby=luóchà)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(羅刹, ruby=ラセツ)] |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 신용우 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 크레이그 리 토머스 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 자오루[★] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 이시다 아키라[★] |
[clearfix]
1. 개요
[5]||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「이 관은 내 것이 아니다. 그 시신을 나부로 돌려보내 안치해달라는 부탁을 받았을 뿐.」
금발의 준수한 청년, 큼직한 관을 등에 메고 있다.
천외행상인 그는 불행히도 선주 나부의 스텔라론 위기에 휘말렸다.
그의 뛰어난 의술이 쓸모가 있을 것 같다.
금발의 준수한 청년, 큼직한 관을 등에 메고 있다.
천외행상인 그는 불행히도 선주 나부의 스텔라론 위기에 휘말렸다.
그의 뛰어난 의술이 쓸모가 있을 것 같다.
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
나찰 캐릭터 PV——「여행자의 맹세」 | |
잃은 것은 반드시 되찾는다. 빼앗긴 건 반드시 갚겠다. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
은하탐구생활——「나찰: 관 속에 숨겨진 비밀」 | |
관을 메고 다니는 신비로운 장사꾼, 베일에 싸인 기이한 과거… 그 관엔 대체 무엇이 숨겨져 있을까요? 왜 아무도 그 진실에 도달하지 못했을까요? 두려움 때문에 피하는 걸까요, 호기심에 경계하는 걸까요? | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
3. 인게임 정보
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,5성=,
허수=,
풍요=,
캐릭터=나찰,
문서명=나찰(붕괴: 스타레일),
소속=선주 「나부」,
출시=2023/06/28,
한정=,
캐릭터 소개=늘 관을 지니고 다니는 하늘 밖의 바다에서 온 화외 행상<br>의술이 뛰어나다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||<width=17.5%> 속도 ||
0 | 1 | 174 | 102 | 49 | 101 |
20 | 339 | 200 | 96 | ||
1 | 409 | 241 | 116 | ||
30 | 496 | 293 | 141 | ||
2 | 566 | 334 | 160 | ||
40 | 653 | 386 | 185 | ||
3 | 723 | 427 | 205 | ||
50 | 810 | 478 | 230 | ||
4 | 880 | 519 | 249 | ||
60 | 967 | 571 | 274 | ||
5 | 1036 | 612 | 294 | ||
70 | 1123 | 664 | 319 | ||
6 | 1193 | 705 | 339 | ||
80 | 1280 | 756 | 363 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=과거 그림자의 황금 장식, 강화재료1=공조 기계 부품, 강화재료2=공조 톱니바퀴, 강화재료3=공조 환류 심장)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=수호자의 비원, 강화재료1=공조 기계 부품, 강화재료2=공조 톱니바퀴, 강화재료3=공조 환류 심장, 행적재료1=풍요의 씨앗, 행적재료2=생명의 새싹, 행적재료3=영원의 꽃,
추가능력1=침지 소생, 추가능력2=쇄신의 몸, 추가능력3=유곡을 걷다)]
3.2.1. 일반 공격: 흑연의 가시
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 흑연의 가시 [단일 공격] |
지정한 단일 적에게 나찰 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
흑연의 가시 |
후훗.
자체 피해 보정 수단이 없어서 피해량은 기대할 수 없으나, 전투 스킬을 쓰지 않아도 힐러 역할을 다할 수 있는 나찰은 이 일반 공격으로 전투 스킬 포인트를 벌어주는 경우가 대부분이라 쓸 일은 많다.3.2.2. 전투 스킬: 백화의 기원
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 백화의 기원 [회복] 전투 스킬 포인트 소모 ✦ |
전투 스킬 발동 후 지정한 단일 아군의 HP를 즉시 나찰 공격력의 n%+n만큼 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다. 임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면, 나찰은 즉시 해당 아군에게 전투 스킬과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고, 2턴 후 다시 발동할 수 있다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | HP 회복량 |
Lv.1 | 40%+200 |
Lv.2 | 42%+320 |
Lv.3 | 45%+410 |
Lv.4 | 47%+500 |
Lv.5 | 50%+560 |
Lv.6 | 52%+620 |
Lv.7 | 54%+665 |
Lv.8 | 56%+710 |
Lv.9 | 58%+755 |
Lv.10 | 60%+800 |
Lv.11 | 62%+845 |
Lv.12 | 64%+890 |
<rowcolor=#fff> |
백화의 기원 |
천명을 받아라.
백화여, 만개하라.
백화 만개. (배속)
아군 1명을 지정해 나찰 공격력에 비례하여 HP를 회복시키는 스킬. '침지 소생'을 활성화했다면 디버프도 해제한다. 치유량이 굉장히 높아 단일 대상 세이브 능력이 뛰어나다.[6]그러나 이 스킬의 진가는 부가 효과에 있다. 아군의 HP 백분율 50% 이하가 되면 자동으로 이 전투 스킬을 전투 스킬 포인트 소모 없이 발동하는데, 이렇게 발동한 전투 스킬은 직접 사용한 전투 스킬과 효과가 완전히 같다. 따라서 에너지도 회복되며 백화의 순간 스택도 쌓인다. 이 효과 덕분에 나찰은 전투 스킬 포인트를 쓰지 않고도 전투 스킬을 사용하여 아군을 치유할 수 있는 힐러가 된다. 3.2.3. 필살기: 망자의 숙원
<rowcolor=#fff> 필살기 | 망자의 숙원 [범위 공격] 에너지 소모 100 |
모든 적의 버프 효과를 1개 해제하고, 모든 적에게 나찰 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 준다. 동시에 나찰은 [백화의 순간]을 1스택 획득한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 120% |
Lv.2 | 128% |
Lv.3 | 136% |
Lv.4 | 144% |
Lv.5 | 152% |
Lv.6 | 160% |
Lv.7 | 170% |
Lv.8 | 180% |
Lv.9 | 190% |
Lv.10 | 200% |
Lv.11 | 208% |
Lv.12 | 216% |
<rowcolor=#fff> |
망자의 숙원 |
음... 죽음은 끝이 아니지. (활성화)
망자의 재림! (발동)
적 전체에게 허수 속성 피해를 주고 버프 효과 1개를 해제시킨다. 유물과 차원 장신구에서 치명타와 관련된 속성을 챙기지 않는 나찰의 일반적인 세팅에서는 피해량을 기대할 수는 없으나, 허수 약점을 지닌 적의 강인도를 광역으로 소모시킬 수 있고 버프 해제도 달려 있어서 유틸리티 스킬에 가깝다. 적이 자신의 가하는 피해를 증가시키거나, 공격력을 증가시키는 등 이로운 효과를 얻었을 때 타이밍에 맞춰 사용해 주면 버프 효과를 해제시킬 수 있다.동시에 '백화의 순간' 1스택을 얻으므로, 1스택을 다른 수단으로 얻어 두었다는 전제 하에 플레이어가 원할 때 즉시 생명의 윤회를 펼칠 수 있는 역할도 한다. 다른 풍요 캐릭터와 비교하면 광역 치유 기술이 아니기 때문에 긴급한 상황에 순간 세이브를 할 수는 없지만, 대신 적의 버프를 해제시킬 수 있다.
3.2.4. 특성: 생명의 윤회
<rowcolor=#fff> 특성 | 생명의 윤회 [회복] |
[백화의 순간]이 2스택이 되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 결계를 펼친다. 결계에 있는 임의의 적이 피격되면 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 n%+n만큼의 HP를 회복한다. 결계 효과 지속 시간: 2턴. 나찰이 전투 불능 상태에 빠지면 결계도 해제된다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | HP 회복량 |
Lv.1 | 12.0%+60 |
Lv.2 | 12.7%+96 |
Lv.3 | 13.5%+123 |
Lv.4 | 14.2%+150 |
Lv.5 | 15.0%+168 |
Lv.6 | 15.6%+186 |
Lv.7 | 16.2%+199 |
Lv.8 | 16.8%+213 |
Lv.9 | 17.4%+226 |
Lv.10 | 18.0%+240 |
Lv.11 | 18.6%+253 |
Lv.12 | 19.2%+267 |
<rowcolor=#fff> |
생명의 윤회 |
빼앗긴 건 반드시 갚겠다.
갚아주마. (배속)
전투 스킬이나 필살기를 발동할 때 나찰은 '백화의 순간'이라는 스택을 1 얻는데, 이것이 2스택 중첩되면 즉시 결계를 펼친다. 2턴 동안 지속되며, 결계가 펼쳐진 상태에서 아군이 적을 공격하면 나찰의 공격력에 비례하여 치유 효과가 제공된다. 추가 능력을 개방하면 공격하지 않은 다른 아군도 소량의 체력을 같이 회복할 수 있게 되어, 나찰의 광역 치유 능력을 보완하는 특성이 된다. 결계 발동 이후 지속 시간이 2턴이므로 나찰의 턴이 빨리 돌아올수록 결계가 빨리 꺼지게 된다. 물론 보통 딜러들이 나찰보다 빠른 속도를 가지게 세팅되기도 하고, 결계가 꺼져도 다시 키는 게 그렇게 어려운 일도 아니기 때문에[7] 결계가 빨리 꺼지는 걸 감수하더라도 턴을 자주 가져가서 일반 공격으로 전투 스킬 포인트를 회복하고 자동 전투 스킬의 재사용 대기 턴을 보내기 위해 속도 신발을 사용하는 편이다.
결계의 지속 시간은 나찰의 턴이 끝나는 시간 기준으로 갱신이 되기때문에 결계가 끝나는 턴에 전투 스킬이나 필살기를 쓰더라도 백화의 순간 스택이 쌓이지 않는다. 약점 격파 및 디버프 해제가 필요한 상황이 아니라면 결계가 사라진 것을 확인한 뒤에 필살기를 사용하는 것이 좋다.
3.2.5. 비술: 우인의 연민
<rowcolor=#fff> 비술 | 우인의 연민 [회복] |
비술 발동 후 다음 전투 시작 시 특성을 바로 발동한다 |
<rowcolor=#fff> |
우인의 연민 |
지켜보죠.
전투를 시작하자마자 결계를 펼칠 수 있다. 전투를 시작하기 전에 아군의 체력이 부족할 때 활용할 수 있다.3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> | 침지 소생 [추가 능력] |
전투 스킬 효과 발동 시 지정한 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제한다 |
<rowcolor=#fff> | 쇄신의 몸 [추가 능력] |
결계 안에 있는 임의의 적이 아군에게 피격되면 공격자가 아닌 아군도 나찰 공격력의 7%+93만큼 HP를 회복한다 |
<rowcolor=#fff> | 유곡을 걷다 [추가 능력] |
제어류 디버프 상태 저항 확률이 70% 증가한다 |
3.3. 성혼
1 생자 정화 2 정토의 선물 3 우인의 모색 4 가시관의 심판 5 수난의 흔적 6 모두가 먼지로 돌아가리 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1 | 생자 정화 |
결계 효과 발동 시 모든 아군의 공격력이 20% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2 | 정토의 선물 |
전투 스킬 효과 발동 시 지정한 아군의 현재 HP 백분율이 50% 미만일 경우 나찰이 제공하는 치유량이 30% 증가하고, 현재 HP 백분율이 50% 이상일 경우, 나찰 공격력의 18%+240만큼 피해를 막아낼 수 있는 실드를 제공한다. 실드 지속 시간: 2턴 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3 | 우인의 모색 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4 | 가시관의 심판 |
결계 효과 발동 시 적은 허약 상태에 빠지고, 가하는 피해가 12% 감소한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5 | 수난의 흔적 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6 | 모두가 먼지로 돌아가리 |
필살기 발동 시 100%의 고정 확률로 모든 적의 모든 속성 저항이 20% 감소한다. 지속 시간: 2턴 |
- 성혼 1 - 생자 정화
결계를 펼칠 때 아군 전체의 공격력을 20% 올려준다. 기본 상태에서는 공격과 관련된 버프가 전혀 없는 나찰에게 버프 능력을 추가해 주는 좋은 효과다.
- 성혼 2 - 정토의 선물
전투 스킬을 발동할 때 아군의 체력이 50% 미만이라면 치유량이 30% 증가하고, 50% 이상이라면 치유와 함께 공격력에 비례하는 실드를 제공한다. 실드량은 그렇게 높은 편은 아니지만 어느 정도 피해를 상쇄시킬 수 있게 도움이 된다. 다만 나찰의 치유량은 명함 상태에서도 이미 충분히 높다는 평가를 받으며, 실드를 제공하는 효과는 전투 스킬을 직접 나찰의 턴에 발동해야만 얻을 수 있기 때문에 두 효과 모두 생각보다 활용성이 높지는 않다. HP 최대치가 높은 캐릭터와 조합했을 때 좀 더 체감이 될 것이다.[8]
- 성혼 4 - 가시관의 심판
결계를 펼치면 적 전체에게 허약 상태를 부여해 적이 가하는 피해를 12% 감소시킨다. 적의 강력한 공격을 받아낼 때 생사 여부를 판가름할 수도 있다. 나찰은 보통 아군이 어느 정도 HP를 잃어서 자동 전투 스킬을 발동시키고 결계를 펼쳐 유지력을 높이는 식으로 운용되기에 순간적으로 강력한 공격이 가해질 때 취약하다는 문제가 있는데, 그런 상황에서 아군의 생존력을 높여줄 수 있어 나찰과 잘 어울리는 효과다.
- 성혼 6 - 모두가 먼지로 돌아가리
필살기를 발동하면 100% 확률로 적의 모든 속성 저항을 20% 깎는다. 아군의 속성 구성에 관계없이 파티 전체의 피해량 기댓값을 높여줄 수 있는 준수하고 강력한 디버프 효과다. 6성혼 효과답게 100% 고정 확률을 지녔기 때문에 적의 효과 저항 스텟으로 인해 디버프가 빗나갈 일도 없다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 전 이곳을 지나는 행상입니다.「나찰」이라고 불러주시지요 |
인사 | 일찍 일어나 출발하려고 합니다. 어젠 잘 주무셨나요? | |
작별 | 일찍 쉬시지요. 이곳은 제가 지키겠습니다 | |
자신에 대해 · 의술 | 행상은 타지에서 의지할 것이 없으니, 스스로 헤쳐 나갈 방법을 알면 조금이나마 든든하죠 | |
잡담 · 관 | 관이 이목을 끌어준 덕분에 행상인 제가 많은 신세를 졌습니다. 모두 이 관에 호기심을 갖고 저에게 물어오는데, 일문일답으로 거래가 성사되죠 | |
취미 | 각지의 특색과 풍습은 언제나 읽었던 것과 달라서 그 차이를 찾는 게 재밌답니다 | |
고민 | 곤란한 일에 휘말린다면, 솔직한 생각보단 자기에게 어울리는 역할을 찾는 게 중요하죠.... 휴, 경험에서 우러나온 말입니다 | |
공유 | 꽃의 의미는 꽃잎이나 향기, 뿌린 씨앗에 있는 게 아니라 꽃이 피는 시기에 있어요 | |
견문 | 선주 사람들이 젊음을 유지하는 비법에 대해 익히 들었는데, 직접 보니 역시 거짓이 아니더군요. 다만 그 비밀을 지키기 위해 은하 구석에 숨어 지내는 건, 보물이 가득한 산에 살면서도 취하지 않는 것과 같죠.... 아쉽네요, 아쉬워 | |
경원에 대해 | 장군은 사람의 마음을 잘 꿰뚫어 보시고, 「감춤」과「드러냄」에 능통하시죠. 장군이 뭔가를 「드러내려고」할 땐 조심해야 합니다 | |
연경에 대해 | 아, 장군 옆에 있는 민첩한 공자 말인가요? 기억이 잘 안 나네요...... | |
어공에 대해 | 어공 님처럼 자신이 은하 속 먼지에 불과하다는 사실을 깨닫는 사람은 드물죠.... 존경스럽습니다 | |
정운에 대해 | 정운 아가씨가 뭐라고 하든, 듣는 사람은 흘려들을 수 없습니다. 여우족의 말솜씨는 최대한 많이 활용해야죠. 안 그런가요? | |
소상에 대해 | 아주 친절한 아가씨죠. 다시 선주에 오면 차 한잔 하며 이야기 좀 들려달라는데… 이야기는 오래 걸릴 테니, 잘 모르겠네요 | |
경류에 대해 | 그녀가 마음에 품고 있는 검은 천지를 가른 지 오래입니다. 그런 힘을 지녔으니 그녀도 더 이상 일개 검객은 아니죠 | |
성혼 활성화 | 별빛 아래 새로운 일이랄 게 어딨겠습니까. 하지만 덕분에 새로운 깨달음을 얻었네요 | |
캐릭터 승급 | 씨앗이 꽃으로 피기까진 시간과 인내심이 필요한 법이죠 | |
캐릭터 최고 레벨 | 인간의 삶은 보잘것없지만, 신의 영원함과 완벽함 보다 더 큰 기쁨을 주죠 | |
행적 활성화 | 과거는 반복되는 법. 하나 제 발걸음을 멈출 순 없죠 | |
파티 편성·소상 | 소상 씨, 제가 전투에는 익숙하지 않은 편이니 잘 부탁드려요 | |
파티 편성·경원 | 장군. 제가 실력을 보이길 원하십니까, 아니면 숨기길 원하실까요? | |
파티 편성·경류 | 당신이 검을 뽑을 정도의 상대라면, 만만치 않겠군요 | |
파티 편성·단항 | 이번에도 한동안 동행하겠네요 | |
파티 편성·단항·음월 | 이번에도 한동안 동행하겠네요.... 그렇죠, 음월군? | |
파티 편성·블레이드 | 아쉽지만, 불사의 몸을 가진 당신이 추구하는 장례는 이뤄드릴 수가 없을 것 같군요 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 이제 청산할 시간이군 |
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백화 만개 [⏩] | ||
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강공격 피격 | 과소평가했군 | |
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필살기 · 발동 | 망자의 재림! | |
특성 | 빼앗긴 건 반드시 갚겠다! | |
갚아주마 [⏩] | ||
전투 불능 | 못다... 이뤘군...... | |
전투 복귀 | 자, 돌아왔잖아요 | |
HP 회복 | 많이 좋아졌어요 | |
비술 | 지켜보죠 | |
전투 승리 | 즉흥적이었을 뿐이에요 | |
전리품 오픈 | 맘에 들면 가지세요 | |
수수께끼 풀이 성공 | 알량한 잔꾀일 뿐이죠 | |
적 발견 | 강적이군요. 제가 있으니 원하는 대로 하세요 | |
도시로 복귀 | 세간을 떠도는 삶. 발붙일 곳이 어디 있겠어요? |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 큼직한 관을 등에 메고 있는 금발의 준수한 청년. 천외행상인 그는 불행히도 선주 나부의 스텔라론 위기에 휘말렸다. 그의 뛰어난 의술이 갑자기 쓸모가 생겼다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 「당신의 신분은 뭐죠?」 「행상이요.」 「입국 목적은요?」 「장사를 하려고요. 」 「선주 연맹의 율법을 위반하지 않고, 법규를 준수하며 장사하고, 비자 허가 범위를 벗어난 행동을 하지 않겠다고 약속할 수 있습니까?」 「물론이죠, 약속합니다.」 「『장생』과 관련된 그 어떤 연구도 진행하지 않을 것을 약속하시겠습니까?」 「네... 약속하죠.」 「좋습니다, 여기에 서명해 주세요」 「나찰 씨, 선주 『나부』 에 오신 걸 환영합니다」 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 「휴, 그 사람 아직 기억해요? 큰 상자를 메고 우리 가게에 자주 오던……」 「나찰 씨 말씀이세요?」 「네, 나찰 씨… 화외지민이죠? 근데 말투나 일 처리 방식이 보수적인 선주 사람 같아요. 여기서 오래 지냈나 봐요? 근데 왜 하필이면 그렇게 독특한 외부의 옷을 입는 걸까요…」 「누가 알겠어요? 아마 금발이 선주 옷차림과 안 어울려서 그런 거겠죠」 그는 가끔 고향을 떠올린다. 악마, 교회, 정신병… 별로 아름다운 기억은 아니다. 사람들은 자신의 도시가 어떻게 파멸되는지 똑똑히 보기 위해서 떼를 지어 높은 곳으로 올라갔다. 모든 것에 끝이 있다면, 최소한 목격자의 두 눈이 필요하다. 「당신은 어째서 아직도 고향의 옷을 입고 있죠?」 누군가가 물었다. 「이 옷이 제가 지켜야 할 길을 일깨워 주기 때문입니다」 나찰은 대답했다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 선주 사람은 관이 뭔지 모른다. 나찰이 관을 짊어지고 거리에 나타날 때마다 호기심 어린 사람들의 이목을 끈다. 누군가가 나찰에게 묻는다. 「이건 대체 뭡니까?」 나찰은 대충 둘러댄다. 「이건 제 사업 도구입니다」 「『사업 도구』… 제가 실례한 게 아니면 좋겠군요」나찰은 장낙천의 정자에 서서 건성으로 말한다.「근데 우리 관계도 사업이나 마찬가지라 할 수 있죠. 안 그렇습니까?」 관은 침묵으로 답한다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 나찰은 관을 메고 먼 곳으로 향한다. 관은 아무 소리도 내지 않는다. 항의하지도 않고 항의할 권리도 없다. 「당신이 침묵해야만 자유를 누릴 수 있습니다」 막이 올라가고 그는 죄악을 뒤로 내던진다. 죄악은 통제해야 할 또 하나의 무기에 불과하며, 스스로에게 정답을 찾을 수 있을 것이라고 하는 거짓말일 뿐이다. 「당신은 뭐가 다르죠? 어째서 당신의 고통만 가치 있고, 마음을 움직일 수 있다는 겁니까?」 「선주로 가세요」 관을 그에게 건넨 사람이 말한다.「맹세를 잊으시면 안 됩니다」 「영원히 잊지 않을 것입니다」 나찰은 말을 하며 마음 속으로 또 다른 맹세를 했다 | }}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
- 5성
- 관의 울림
나찰의 전용 광추. 풍요 광추 중 유일하게 공격력 백분율을 올려줘서 공격력 기반 힐러인 나찰에게 매우 잘 어울리며 에너지 회복도 붙어있는 덕분에 결계 유지도 매우 편해진다. 추가로 속도 버프까지 소소하게 걸어줘서 지원 부담까지 줄여준다. - 섬뜩한 밤
곽향의 전용 광추지만 평가하기에 따라선 본인 전용 광추보다도 더 높은 평가를 받을 수 있다. 에너지 충전 효율을 주는데다 치유할 때 제공하는 공격력 증가 버프가 나찰의 특성에도 적용되는데 결계 안에서 타인이 공격하여도 나찰이 회복시킨걸로 판정되어 풀피 상태더라도 차곡차곡 스택이 쌓이기 때문에 순식간에 5스택이 쌓여 사실상 반영구 11.1~20% 공격력 증가 버프를 뿌리는 것과 다름이 없어진다. 굳이 아쉬워진 점이라면 공격력 수치가 본인 전용 광추보다 낮다는 점[14] 과 광추의 치유 효과는 나찰이 공격력 계수의 캐릭터인만큼 덤에 가까운 수준이라는 점이 꼽히지만 나찰 명함이더라도 1성혼처럼 공격력 증가 버프를 뿌려줄 수 있는 차별점이 존재한다. - 세월은 흐를 뿐
백로의 전용 광추. HP 증가와 치유량 증가, 그리고 치유량에 따른 추가 공격력을 제공한다. 5성 광추인만큼 관의 울림 다음 가는 높은 깡공을 제공하며 HP 증가 광추 스킬로 나찰을 단단하게 만들 수 있다. - 4성
- 알맞은 타이밍
나찰이 그려진 4성 광추. 자체적으로 높은 제어 저항을 들고 있는 나찰과 높은 효과 저항을 부여해주는 알맞은 타이밍은 상당한 시너지를 발휘하며, 알맞은 타이밍 고중첩 기준으로 나찰은 어지간한 디버프에 걸릴 확률이 17%까지 떨어져 사실상 제어 상태에 걸려 파티에 치유를 못해주는 상황은 없어진다고 봐도 무방한 수준이다. 장신구 '부러진 용골'과의 궁합도 좋은 편으로 해당 장신구 세트를 사용하기 위해서는 이 광추를 사용하는게 편하다. 만약 그렇지 않다면 보조 속성으로 효과 저항 속성을 챙겨야 한다.[15] - 수술 후의 대화
필살기 치유량 보너스는 나찰의 필살기가 회복기가 아니기 때문에 버리는 효과고, 에너지 충전 효율만 보고 쓰는 광추다. 4중첩 이상이면 에너지 충전 효율만큼은 전용 광추와 비슷한 효율이 나온다. 치유량 보너스를 많이 받지 않아도 나찰의 기본 치유량이 매우 높기 때문에 가능한 선택. - 같은 심정
전투 스킬 사용하면 아군에게 에너지를 충전 시켜주는 광추이다. 자동 전투 스킬 발동과 필살기 위주로 운영되는 나찰에게 이상적이지는 않으나 그래도 써먹을 여지는 존재한다. 나찰의 자동 전투 스킬이 꽤 괜찮지만 간혹 직접 사용하는 전투 스킬을 통한 치유도 필요한 여지가 있기 때문이다. - 등가교환
나찰의 턴이 시작될 때 에너지가 낮은 다른 아군 한 명에게 에너지를 채워준다. 나찰의 컨셉과 시너지가 나오지는 않지만 딜러가 아닌 아무나 장착하기에 무난한 성능. - 따듯한 밤은 길지 않고
- 3성
- 증식
일반 공격 발동 시 다음 행동 게이지가 20%(5중첩) 줄어든다. 일반 공격만 반복할 경우 다른 광추보다 25% 더 많이 행동할 수 있어서 그만큼 전투 스킬 포인트도 많이 벌고 자동 전투 스킬도 많이 발동시킬 수 있다. 나찰의 치유량이 충분히 넉넉하기에 선택할 수 있는 선택지다. 다만 그만큼 결계가 빨리 해제된다는 점에는 주의할 것.
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성 | |
머리 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023> | HP |
팔 | | 공격력 |
몸통 | | 치유량 보너스 | 공격력 |
다리 | | 속도 | 공격력 |
차원 구체 | | 공격력 | HP |
연결 매듭 | | 에너지 회복효율 | 공격력 |
+ 보조 속성 | |
| 공격력 | 공격력 | 속도 | 효과 저항 | 격파 특수효과 |
나찰은 공격력 기반 힐러이기 때문에 자연스레 유물의 메인 속성은 공격력이 된다. 다만 육성이 완료된 나찰은 공격력 메인 속성 유물 1~2개에, 나머지는 보조 속성으로 적당히 당겨와도 치유량이 충분히 차고 넘치는 편이기 때문에 굳이 모든 부위의 메인 속성을 전부 공격력으로 맞출 필요는 없다. 기본적으로 몸통 부위만 메인 속성을 치유량 보너스 혹은 공격력 백분율로 맞춘 다음[16], 턴 회전율을 올리기 위해 속도 신발을 사용하거나, 필살기를 더욱 자주 사용하기 위해 에너지 회복효율 매듭, 나찰 본인의 생존력을 보강하기 위해 HP나 방어력을 주요 속성으로 가진 구체 또한 고려할 수도 있다. 한마디로 세팅의 자유도가 높은 편이라 딱히 정답이라고 할 수 있는 정해진 세팅은 없으니 취향과 상황에 맞춰 세팅을 하면 된다.
다만 나찰의 기본 치유량이 나쁘지 않기에, 굳이 공격력을 올리기 위한 세팅 보다 속도를 위주로 투자하는 세팅 또한 연구되고 있다. 나찰의 자동 전투 스킬의 재사용 대기 턴을 빠르게 넘겨서 결계를 준 상시 유지시키고 팀원의 안정성을 끌어올리기 좋다. 게다가 나찰은 기본적으로 전투 스킬 포인트를 거의 쓰지 않게 설계된 캐릭터인데, 속도를 올려 턴을 자주 얻는다는 것은 더 많은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 있다는 것을 의미한다.
4.2.1. 터널 유물
- 흔적을 남기지 않은 과객 2세트 + 가상공간을 누비는 메신저 2세트
나찰은 기본적으로 전투 스킬 포인트를 잘 소비하지 않아 전투 스킬 포인트를 벌어오는 캐릭터인데, 속도를 많이 끌어올려서 전투 스킬 자동 발동의 재사용 대기 턴도 줄이고, 전투 스킬 포인트를 더 많이 회복하게 하는 세팅이다.
- 흔적을 남기지 않은 과객 2세트 + 들이삭과 동행하는 거너/깊은 감옥에 수감된 죄수 2세트
각각의 2세트 효과로 치유량과 공격력을 고루 올려서 치유 성능을 최대로 발휘할 수 있다. 거너 세트는 보물 상자나 전쟁의 여운 등에서도 나오는데다 흔적을 남기지 않은 과객을 파밍할 때 같이 파밍할 수 있기 때문에 파밍 난이도가 매우 낮고 죄수 세트는 사용률이 높은 대공 세트와 같이 나와 개척력 효율이 매우 좋은 세트이다. 거기다 기존 거너/죄수 세트를 짬처리[17]하기도 편하다.
- 흔적을 남기지 않은 과객 4세트
힐러 전용 유물 세트. 2세트의 치유량 증가 효과와 4세트 효과로 전투 시작 시 전투 스킬 포인트 1개 보너스를 얻을 수 있어 보다 여유있는 전투가 가능하다. 다만 상단의 2+2세트와는 달리 침식된 터널 파밍이 어느정도 요구되며, 나찰 본인이 전투 스킬 포인트를 전혀 소모하지 않고 회복만 하는 캐릭터인 만큼 은랑이나 블레이드같은 전투 스킬 의존도가 낮은 캐릭터를 사용할 경우 오히려 전투 스킬 포인트가 낭비가 될 가능성도 있다.
- 고행의 길에 다시 오른 사제 2세트 + 가상공간을 누비는 메신저 2세트
속도 6%를 주는 유물 2+2세트를 통해 고속을 확보하거나 공격력 신발을 신고도 134를 넘겨 전포벌이+공격력 상승까지 기대해 볼 수 있는 빌드이다. 그 대신, 부옵션에서 속도를 어느 정도는 붙여야 한다
4.2.2. 차원 장신구
- 부러진 용골 2세트
나찰에게 굉장히 잘 어울리는 장신구 세트로, 효저 10%를 기본적으로 제공하며 효과저항 30% 달성시 모든 아군에게 치피 10%를 제공한다. 이외에도 나찰은 보통 효저를 높게 챙기는 편이기에 효저 30% 조건을 채우기 어렵지 않다. 알맞은 타이밍 광추를 사용한다면 더 쉽게 조건을 달성할 수 있고, 해당 광추를 사용하지 않더라도 행적으로 제어류 디버프 저항 70%를 가져가는 나찰에게 있어 효과저항 30%는 추가로 맞출만한 가치[18]는 높다. 만약 나찰을 블레이드와 조합한다면 반드시 이 세트를 기용해야 한다.
- 불로인의 선주 2세트
기본적으로 HP를 12% 제공하고 속도 120 달성시 모든 아군에게 공격력 8%를 제공한다. 체력 증가 효과로 나찰 본인의 생존력을 올릴 수 있다. 다만 힐러임에도 공격력 계수를 쓰는 나찰의 특성상 체력 증가는 효율이 높지 않은 편.
- 우주 봉인 정거장 2세트
공격력을 올려주는 차원 장신구 세트, 본래는 딜러 전용으로 설계된 차원 장신구이지만, 공격력 기반 힐러인 나찰 특성상 본인의 힐 능력을 극대화하기 위해서 채용할 수 있다. 다만 유틸성은 상술된 두 세트보다 떨어진다.
4.3. 파티 구성
힐러 본연의 케어 능력과 안정성이 매우 뛰어나며 전투 스킬 포인트 관리 난이도를 크게 낮추는 나찰은 어떤 파티에 넣더라도 강력한 성능을 보여준다.- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|]] | 파멸
- 단항·음월
같은 허수 속성이기 때문에 약점 격파에 있어서 시너지가 있다. 또한 나찰은 평타로 스킬 포인트를 많이 수급해줄 수 있기 때문에 스킬 포인트가 중요한 음월과 잘 어울린다. - 클라라
서로가 서로의 단점을 보완해주고 장점을 극대화해주는 조합. 클라라는 서브탱 + 서브딜을 압축한 캐릭터이기 때문에 단독 사용 시 생존력이 상당히 애매한 편인데[19], 그렇다고 나찰 이전까지 존재하던 보존, 풍요 캐릭터와 시너지가 크게 뛰어난 것도 아니라서[20] 평가가 극과 극으로 갈리던 캐릭터였으나, 나찰의 등장 이후로는 나찰과 조합하기만 한다면 그동안의 단점을 모두 보완해주어 서브 딜 + 서브 탱 역할을 완벽히 수행해줄 수 있다고 평가받는다. 나찰의 결계를 통해 클라라는 피격을 계속 당해도 풀피를 유지할 수 있고, 반격을 할때마다 들어가는 파티 전체 짤힐 덕분에 나찰의 부족한 파티 전체 세이브 능력을 클라라가 어느 정도 보완해줄 수 있으므로 그야말로 현존 최고의 시너지 조합 중 하나이다. 또한 제어 디버프에 걸리면 반격을 못하는 단점 역시 나찰의 훌륭한 디버프 해제 능력으로 보완할 수 있다. - 블레이드
클라라와 방향성은 다르지만 마찬가지로 강력한 시너지를 지닌 조합. 블레이드는 기본적으로 체력을 굉장히 많이 쓸 수밖에 없는데 이를 전투 스킬 포인트를 쓰지 않으면서 풀체력을 상시 유지하는 게 가능한 풍요 힐러가 나찰밖에 없다. 블레이드는 단순히 체력을 깎는 것 뿐만 아니라, 누적된 체력 소모량에 비례해 필살기 피해가 상승하므로 항상 대량의 치유를 필요로 한다. 이를 완벽히 채워줄 수 있는 것이 나찰이다. 이런 블레이드의 스킬셋으로 인해 나찰의 자동 전투 스킬이 굉장히 자주 발동되면서 나찰의 결계가 거의 상시에 가깝게 유지되고, 나찰 본인이 전투 스킬을 쓸 필요가 거의 사라져 전투 스킬 포인트를 더 쉽게 얻게 해준다. 블레이드 본인도 전투 스킬 포인트를 많이 쓰지 않는 만큼 전투 스킬 포인트를 매우 쉽게 유지가 가능해져 다른 서포터, 특히 블레이드와 강력한 시너지를 지녔으나 전투 스킬 포인트를 괴물같이 퍼먹는 브로냐가 매 턴 전투 스킬을 쓸 수 있게 만드는 발판이 된다.[21] - 경류
경류는 [전백] 상태에 진입했을때 공격을 발동하면 아군의 HP가 소모되는데 나찰의 결계로 손쉽게 상쇄할수 있다. 또한 경류는 브로냐, 블레이드와 궁합이 굉장히 좋기 때문에 소위 '블브나' 엔진에 들어가면 시너지가 뛰어나다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|]] | 수렵
- 제레
클라라만큼은 아니지만 이쪽도 어느정도 단점을 보완해주고 장점을 살려주는 조합. 제레의 경우 속도가 빨라 턴이 자주 돌아오기에 지속 시간이 짧은 버프나 실드를 부여하는 캐릭터하고 궁합이 좋지 못한 편이나 나찰의 결계는 나찰의 턴에만 지속 시간이 감소해서 결계 지속 시간 동안 제레는 결계가 벗겨질 걱정 없이 날뛸 수 있으며 이는 곧 제레 본인의 생존력과 파티 짤힐을 통한 파티 안정성의 증가로 이어진다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|]] | 지식
- 경원
경원의 신군은 추가 공격 판정이므로 일반적인 딜러들보다 나찰의 힐량 발동 빈도가 더 높기 때문에 아군의 안정성을 늘릴 수 있다. 거기다 속도 스탯이 중요한 경원에게 파티 전체에 속도 증가를 뿌리는 나찰의 전용 광추 역시 효율이 괜찮은 편.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] | 화합
- 로빈
필살기 발동 이후 행동 불가 상태가 되기 때문에 그 동안 적의 피격에 당할 위험성이 있는 로빈의 리스크를 자동힐로 보완해 줄 수 있다. 그리고 로빈 본인이 필살기 발동 후 스스로 가지고 있는 디버프 면역 덕분에 본인은 딱히 우려할 것은 없지만, 문제는 로빈이 4돌파 미만 상태에서 여타 다른 파티원들이 디버프에 걸리면 필살기 이후 행동 불가 상태의 로빈은 그 디버프를 해제시킬 수 없으므로 그 디버프를 따로 해제시킬 요원이 필요한데 나찰은 그런 역할을 해낼 수 있으므로 행동 불가 상태의 로빈을 대신하여 파티의 부담을 덜어줄 수 있다. 무엇보다도 로빈의 필살기 이후 모든 파티가 즉각적으로 재행동에 돌입하는지라 파티를 추스릴 때 나찰의 버프는 상당한 도움이 되기도 한다. - 정운
전 화합 캐릭터를 통틀어서도 정운은 심각할 정도로 내구도가 처참하기 때문에 나찰의 힐과 디버프는 훌륭한 보험이 될 수 있다. 정운 역시 나찰에게 에너지 충전을 통한 필살기 가동율을 증가시키는 것은 물론 결계 발동을 보다 빨리 가동할 수 있게 만들어주기도 한다. 다만 이런 상황은 파티 전체가 광역 피해 등으로 전멸당할 위기 시에나 고려할 수 있는 것이고, 보통은 나찰 본인의 케어 능력이 워낙 우수한지라 정운은 그냥 딜러에게 버프 및 필살기로 에너지 충전을 주는 통상적인 패턴으로 운용하는 것이 낫다. - 스파클
스킬 포인트 용량을 증가시키는 스파클의 특성 상 스킬 포인트 소모량이 낮은 나찰이 얻는 시너지는 딱히 없으나, 반대로 자체 디버프 해제 능력이 없는 스파클에게 있어 나찰의 디버프 해제는 상당히 중요한 옵션이다. 보통은 음월 등 스킬 포인트를 대량으로 소모하는 파티에서 스파클과 함께 기용되는 경우를 고려할 수 있다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|]] | 공허
- 아케론
디버프를 통해 필살기 스택을 적립하는 것이 핵심인 아케론에게 있어서 나찰은 딱히 딜적인 면에서 기여하는 시너지는 없지만, 그래도 물몸인 아케론에게 대량의 오토힐 및 디버프 해제 등으로 안정감을 더해줄 수 있으며, 만일 4돌파 이상의 나찰이라면 비로소 디버프 효과 부여로 아케론의 필살기 회전율에 기여할 수 있다. 4돌파의 경우 결계 발동 시 적들에게 허약 디버프로 공격력을 감소시켜 피해 감소로 리스크를 줄이는 것은 물론, 6돌파의 경우 필살기 가동으로 적들의 속성 저항을 감소시키는 디버프를 걸어주므로 이 두 가지가 한꺼번에 발동된다면 디버프 스택을 2개씩이나 걸어주기 때문에 아케론이 아즈사카를 2회씩이나 적립할 수 있어 필살기 회전율에 큰 도움이 된다. 거기에 평타로 허수 약점 격파까지 해낸다면 최대 3스택까지 디버프 적립이 가능하다. 위처럼 고돌파로 갈수록 아케론과의 시너지가 더더욱 커지는 효과를 가지고 있지만, 대신 엄청난 투자 부담을 요구한다는 것이 문제이다. - 카프카
결계 가동 시 아군이 피해를 줄 때마다 HP를 회복시켜 주는 특성 덕분에 나찰은 지속적으로 피해를 주는 지딜팟과 궁합이 좋다. 특히 카프카의 경우 지속 피해를 즉각적으로 터트릴 수 있고 카프카 이외에도 다른 지속 피해 캐릭터들과도 잘 어울리며, 아군 케어 수단이 마땅히 없고 딜 및 디버프를 통한 피증에 치중되어 있는 지딜팟에게 있어 나찰의 힐링 및 디버프 해제는 상당히 유용한 옵션이기도 하다. 만일 나찰이 돌파를 하게 될 경우 공격력 증가 및 속성 저항 감소, 적들이 주는 피해 감소 등의 옵션들로 지딜팟에 여러 가지 도움이 된다.
카프카와 마찬가지로 지속 피해에 특화되어 있는 디버프형 서포터. 초구는 디버프 [훈작]을 통해 제공하는 피해 증가 화력 버프가 우수하며, 나찰의 결계 중에는 지속 피해를 통한 힐과 더불어 공격력 증가 버프를 받을 수 있고, 흔치 않겠지만 만일 초구와 나찰 둘 다 4돌파까지 달성했다면 적의 공격력 및 주는 피해 감소로 아군의 피해를 줄일 수 있어 파티 케어에 소소한 도움이 된다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|]] | 보존
- Mar. 7th
단일 대상 보호 능력은 뛰어나나 그만큼 전체 케어 능력이 빈약한 Mar.7th의 단점을 보완해 주는 역할을 맡는다. - 게파드
최근 보존과 풍요를 함께 조합하는 경우보다는 화합을 2명 이상 기용하고 나머지 하나는 풍요나 보존 둘 중에서 택일하여 넣기 때문에 보기 어려운 조합이지만, 곤충 시뮬레이션 등 고난이도 컨텐츠에서는 상당히 유용한 조합. 일단 유지력 하나만큼은 거의 훌륭한 수준으로, 전체 케어 능력이 뛰어나지만 디버프에 취약한 게파드의 단점을 보완해 준다. 게다가 게파드는 육성 완료 시 본인이 쓰러져도 다시금 자동부활 1회가 있기 때문에 디버프 해제를 제외한다면 나찰의 힐케어를 따로 크게 필요로 하지 않는다는 점도 장점. - 보존 개척자
전체 케어 능력이 빈약한 보존 개척자에게 있어서 나찰의 존재는 상당한 도움이 되는데 본인의 어그로 및 피해 감소 능력만으로는 광역으로 들어오는 고대미지의 피해를 혼자서는 감당하기 힘들기 때문에 수시로 자동힐로 케어해 주는 나찰의 존재는 보존척자에게 좋은 보험이 된다. 무엇보다도 나찰의 결계 발동 시 서브 딜러로도 활약이 가능한 보존척자가 딜을 넣을 때마다 전체 힐로 유지력을 보완할 수 있으므로 이런 점도 소소하게 도움이 되는 편. 만일 나찰이 4~6돌파 상태라면 공격력 감소 및 저항 감소 등으로 보존 개척자에게 소소히 딜탱에 기여할 수 있다. - 어벤츄린
전체 파티를 케어하는 능력이 게파드 이상으로 우수한 어벤츄린이지만 단일 대상에게 들어오는 폭딜에는 취약한 면이 있는데 이를 나찰이 케어해 주므로 역시 시너지 자체는 무난히 좋은 편. 게다가 같은 허수 캐릭터라 허수 적들의 약점을 찌르는 데 소소히 도움이 된다. 더욱이 디버프 케어 능력이 2% 아쉬운 어벤츄린의 약점을 나찰이 따로 완벽히 메꿀 수 있어 안정성 면에서는 그야말로 게파드 이상으로 뛰어난 면모를 보여준다.
5. 평가
- 장점
- 압도적인 파티 유지력
한정 5성 풍요 캐릭터의 품격에 걸맞게, 나찰의 파티 유지력은 현존 최고이다. 전투 스킬 한 번만으로 딸피 아군을 풀피에 가깝게 회복시킬 수 있는데다 이 수준의 치유를 조건부라고 하지만 전투 스킬 포인트 소모도 없이 발동할 수 있고, 특성의 결계가 발동되는 순간 나찰이 낀 파티는 죽고 싶어도 죽기 힘들어지는 수준이 된다.[22] - 뛰어난 유틸 능력
결계를 통한 상시 치유와 디버프 해제, 그리고 필살기를 통한 적 버프 해제. 그리고 행적의 제어 저항[23] 70%를 이용한 강력한 디버프 대처 능력까지 뛰어난 유틸리티를 갖추고 있으며 특히 디버프 대처 능력만큼은 전 캐릭터 최고 수준이다. 행적으로 제어 저항 70%를 챙기고 장신구로 보통 용골을 사용하기 때문에 기본적으로 어지간한 디버프는 다 튕겨내며 다른 아군에게 걸리는 디버프 효과도 자동으로 발동하는 전투 스킬을 이용해 즉시 해제하는 등 그야말로 디버프 카운터. 필살기의 버프 해제 역시 피해보다 먼저 적용되기 때문에 배리어나 부활 등 피해를 막는 버프들을 모조리 카운터칠 수 있으며[24], 허수 약점 격파 효과가 속박이기 때문에 허수 약점이 있는 적 상대로는 속박을 걸어주는 디버퍼로서의 소양도 발휘할 수 있다. - 낮은 전투 스킬 포인트 의존도
나찰은 파티원의 체력이 50% 이하로 떨어지면 즉시 전투 스킬 포인트 소모 없이 전투 스킬과 같은 효과를 발동하며, 이것으로 얻은 백화의 순간 스택과 필살기로 얻는 백화의 순간 스택을 합하면 곧바로 특성인 결계를 펼치기 때문에 전투 스킬 의존도가 현재까지 나온 힐러 중에서 가장 낮다. 심지어 자동 전투 스킬조차 에너지를 회복하기 때문에 낮은 난이도의 전투는 말 그대로 전투 스킬 자체를 사용하지 않아도 충분히 클리어가 가능할 정도이다.[25] - 저렴한 가성비
이상의 장점은 전부 명함에 3~4성 광추를 낀 나찰 기준이다. 전용 광추도 상당히 좋지만 전용 광추가 없다고 해도 힐러로써 운용하는 데에는 아무런 문제점이 없다. 또한 전투 스킬의 치유량은 5~6렙 정도만 강화해도 웬만한 캐릭터의 풀피급 치유량을 보여주기에 굳이 만렙까지 찍을 필요도 없고, 버프 해제용인 필살기도 행적에선 피해량만 올려주기 때문에 레벨업을 할 필요도 없어 재화를 아낄 수 있는 것도 큰 장점이다.
- 단점
- 다른 힐러에 비해 상대적인 물몸
나찰은 공격력 기반 힐러이기 때문에 기존의 HP 기반 힐러나 게파드 같은 방어력 기반 보존 캐릭터와 달리 맷집이 좋다고 보기는 힘들다. 물론 나찰의 치유량이 엄청나게 높은데다, 적의 행동 1번이 끝나고 체력이 50% 미만인 아군에게 곧바로 자동 힐을 발동해줄 수 있기 때문에 당연하지만 한 방에 죽지만 않는다면 큰 문제 없이 운용이 가능하다. 게다가 기본적으로 치유량 자체가 매우 높아서 불안한 경우 공격력 백분율 유물 대신 방어력 백분율이나 체력 관련 유물 한두개를 줘도 괜찮다. - 순간적인 세이빙 능력 부족
고난이도 보스는 대부분 행동을 한번 더 해서 연속 공격을 하거나 대비하지 않으면 파티가 전멸할 정도로 강한 전체 공격을 하는 경우가 많은데, 나찰은 아군 한 명에 대한 세이빙 능력은 출중하지만 아군 전체에 대한 순간적인 세이빙 능력은 다른 힐러에 비해 다소 떨어진다. 이유는 나찰의 필살기가 회복기이 아니라 공격기이기 때문이다. 회복기가 필살기인 캐릭터는 발동 타이밍을 마음대로 정해서 치유를 할 수가 있지만, 나찰은 자신의 턴이 아니면 아군이 HP가 50% 미만으로 떨어지거나 결계가 있을 때 아군이 공격해야만 치유를 할 수 있기에 적의 턴에서도 세이브를 할 수 있는 다른 풍요 캐릭에 비해 세이빙 능력이 불안정하다. 아군이나 적 공격에 의존하는 힐 메커니즘이 발목을 잡는 셈.[26] 최악의 경우는 HP가 50%보다 약간 많이 남아있던 아군이 한번에 터지는 경우로, 부활 능력이 없는 나찰이기 때문에 피가 애매하게 남아있던 물몸 화합이 예상치 못한 단일 공격을 맞고 터지는 불상사가 종종 발생한다. 이 단점이 심화되는 곳이 곤충 떼 재난으로, 일반적인 상황에서는 나찰의 높은 치유량을 통해 혼자서도 충분히 세이브가 되지만, 곤충 떼 재난의 고통 난이도 정도가 되면 아군이 전투 불능 상태에 처할 정도의 광역 피해가 날아오는 경우가 심심치 않게 발생하는데 이 경우에는 나찰 혼자서 케어가 거의 불가능하다.[27][28] - 상대적으로 떨어지는 버프 밸류
초창기에는 나찰의 단점이 우스개소리로 힐러인데 치유밖에 못한다는 소리가 나왔지만, 점점 힐러/탱커들이 파티 피해량 증가 버프들을 챙기고 나오면서 사실이 되었다. 같은 한정 보존 캐릭터인 부현은 파티 전체에 치명타 확률 증가 버프를, 곽향은 파티 전체 에너지 충전과 공격력 증가 버프를 부여하고 성혼을 개방할 경우 부현은 치명타 피해 증가 버프까지 부여해주며 곽향은 파티 전체 상시 속도 증가 버프까지 부여하는 반면 나찰이 가진 버프 해제라는 유틸은 특정 상황에서 강력하긴 하나 이들처럼 범용적으로 뛰어나다 보긴 어렵다.
- 종합
전용 광추 효과가 유틸 관련 성능에 연관되기 때문에 의존도가 다소 낮은 편이라 4성 광추로 가성비를 챙겨도 성능이 나온다. 사실 나찰의 전용 광추는 치유량만 따지면 4성 광추와 크게 차이나는 수준이 아니다. 공격력 계수 광추가 이거밖에 없어서 효율이 커보이기 쉽지만, 사실 힐러들에게 유물의 치유량 증가 메인 속성이 치유량에서는 효율이 훨씬 크기 때문이다. 4성 광추 중에 치유 증가 효과를 가진 광추를 사용해도 전용 광추와 비교했을 때 치유량 차이는 딱히 크지 않다.
2.4버전 기준으로도 한정 풍요 캐릭터인 것은 어디가지 않기에 여전히 좋은 캐릭터라는 평가는 많지만, 트렌드상 힐러 및 서포터 캐릭터들 또한 파티 딜을 보조하는 스킬셋으로 출시되고 있다보니 그 평가가 많이 하락하였다. 특히나 아군의 에너지 회복을 증가시켜주는 곽향, 파티의 딜을 늘려주는 어벤츄린과 부현, 4성임에도 격파 메타의 수혜를 잘 받고 있는 갤러거와 비교하면 나찰은 1성혼 돌파 이상을 하지 않는 이상 유지력 이외에는 사용 할 메리트가 없다는 평가를 받고 있다. 거기다가 나찰과 최상의 조합을 자랑하던 클라라와 블레이드 또한 예전 같지 않은 입지를 보여주고 있는 것도 나찰의 평가에 영향을 주는 편이다.
설상가상으로 2.4버전에 새로 등장한 반격 캐릭터 운리는 피격뎀감이 붙어있어 힐탱이 없어도 시뮬우주에서는 명함,전무로 혼자 1인클 하는 모습으로 어느 정도는 굴러가서 버퍼를 겸하는 곽향 외엔 힐러를 채용하지 않게 되면서 나찰의 재집권은 점점 멀어지고 있다.
거기다. 2.5버전에 출시된 영사는 격특 힐러로 나옴과 동시에 소환수로도 나찰급의 광역힐 할수 있는 기능 때문에 사실상 나찰의 상위호환이 나옴과 동시에 앞으로 나찰의 입지는 점점 불안해지는 추세이다.
지금은 이런 평가를 받는 나찰이지만, 힐러로서의 성능은 워낙 출중하기 때문에 출시 이후 저격성 업데이트를 많이 겪은 캐릭터이기도 하다. 1.3 버전 중간에 '곤충 떼 재난'이 추가되었는데, 유저들이 농담삼아 말하던 '나찰의 유일한 단점은 즉사기다'라는 말이 현실이 되었을 정도로 상상을 초월하는 적의 피해량 때문에 나찰만 키우던 유저들이 눈물을 쏟아내곤 했다.[29] 1.5 버전 이후로는 픽률이 소폭 감소하였는데, 같은 풍요 한정 5성 캐릭터인 곽향과 한정 보존 5성 캐릭터인 부현의 등장으로 나찰 이외의 선택지가 생기며 지분이 나뉘었기 때문이다. 1.6 버전에서는 곽향과 탑 힐러 자리를 양분하기도 했다.[30]
2.1 버전에서 새로운 뉴비 절단기로 꼽히는 보스 모략의 사금의 입지가 다시 상승하기도 했다. 2페이즈의 겜블타임에서 광역기를 맞으면 파티가 전멸하는 데미지가 들어왔는데, 전투 스킬 포인트를 적게 소모해 아군 딜러의 광역기 공격을 확보하고 본인도 광역기 공격형인 필살기를 발동해 주사위 4개를 전부 굴려 스스로 타겟이 되는 걸 방지할 수 있는 유이한 풍요 캐릭터로 활약할 수 있었다.[31] 하지만 이러한 메리트도 잠시, 새로운 경쟁자인 어벤츄린 픽업이 시작된 2.1 버전 후반에 들어서면서 결국 어벤츄린에게까지 픽률을 빼앗기며 서서히 입지가 흔들리기 시작했고, [32] 이후 데미지를 너프하는 패치가 진행되면서는 다시 픽률이 떨어졌다. 그래도 힐러가 필요한 상황에서는 가장 좋은 선택이 된다는 걸 증명한 것으로 볼 수도 있다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 나찰(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
- 소상
소상의 도움을 받아 마각의 몸이 된 운기군으로부터 구조되었다. 이후로 둘의 케미가 상당히 강조되는데, 출시 전 우주 코미디 PV에서도 둘이 함께 등장하며 스토리에서 서로 도움을 주고받은 관계기도 하고 이후로도 쭉 소상, 단항과 함께 같이 다녔다. 소상은 그를 가냘퍼 보여서 나쁜 사람들의 표적이 되고도 남을 거라며 걱정하는 반면 나찰은 소상의 백치미에 당황하는 모습을 보인다.
- 단항
소상과 함께 마각의 몸이 된 운기군에게서 나찰을 구해낸 사람이다. 동행 임무 이후 나찰을 열차로 초대한 장본인이기도 하므로 사건 이후에도 좋은 관계를 맺고 있는 것으로 보였다.
그러나 인연경에서 재회했을 때는 의외로 둘다 놀라는 반응도 없이 눈길만 주고 헤어지는데, 나찰이 음월군에 대해 자세히 알고 있는걸 보아 소상과 같이 행동했던 시점에서 이미 단항의 정체를 눈치챘던 듯하다. 1.5에서 추가된 파티 편성 대사 중 단항·음월에게 하는 대사로 '이번에도 한동안 동행하겠네요...그렇죠, 음월군?'이 있는걸 보면 사실상 확정이다.
- 경원
초반에는 둘의 접점은 없지만 4성 풍요 광추 알맞은 타이밍의 스토리를 보면 그가 나찰을 어느정도 예의주시하고 있다는 걸 알 수 있다. 1.1 버전에 추가된 본인의 동행 임무에서도 나찰의 행적을 수상하게 여긴 경원이 은하열차팀한테 나찰의 조사를 의뢰하는 스토리로 진행되었다. 그리고 개척 임무 2장 3막의 엔딩에서 나찰이 스텔라론을 선주에 들인 것이 밝혀지면서 유폐옥을 찾아온 그를 약사의 흉물이라고 부르며 그의 목에 칼을 겨눌 정도로 매우 견제하는 모습을 보인다. 경류의 동행 임무에서는 이런 저런 마찰이 있긴 했지만 결과적으로 경원이 경류의 대국에 함께할 것이라는 의사를 밝히면서 일시적인 동맹 관계가 되었다.
- 경류
유폐옥에서 나찰이 운기군과 경원에게 포위된 사이 찾아와 자신들의 목적을 밝힌 것을 보아 모종의 이유로 동맹을 맺은 것으로 추측된다.
- 웰트
나찰이 하필이면 웰트의 고향에 있던 철천지원수와 그에 못지 않은 악연이 있는 존재와 쏙 빼닮았다보니 예의주시하고 있으며. 이후 단항의 초대로 나찰이 은하열차를 방문했을 때 조용히 「주변 환경에 대해 - 세상에 악하게 태어나는 사람은 없다」라는 책을 전달하였으며, 웰트 쪽에서도 나찰이 자신의 원수와는 별개의 인물인것은 인식하고 있으나, 수상쩍은 인물인것은 틀림없기에 만약을 대비하여 여전히 경계하고 있는 상황. 다만 나찰쪽에서는 웰트에 대한 악감정은 없지만, 은하열차를 방문했을때 그가 어째서인지 자신을 못마땅한 시선으로 쳐다보는것 같다고 말하며, 다소 웰트의 시선을 불편해하는 기색은 있는 모양.[33]
8. 여담
자세한 내용은 나찰(붕괴: 스타레일)/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
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[1] 나찰은 선주식 가명으로 본명은 선주 기준으로 발음하기 어렵다고 한다. 모티브가 모티브인지라 대다수 유저들에겐 이 이름이 본명일것으로 강하게 추정되고 있다.[2] 나부 출신은 아니며, 그저 인게임 '소속'이 선주 나부로 되어 있을 뿐이다. 실제 소속은 불명이다.[★] 붕괴3rd의 오토 아포칼립스, 허공만장, 원신의 카미사토 아야토를 담당함.[★] [5] 유일하게 캐릭터 카드 중 스타레일 로고가 중국 로고로 들어가있다.[6] 치유량이 낮아도 2천대, 높으면 4천 이상이라 일반적인 캐릭터들은 오버힐이 되고 블레이드 같은 체력 기반의 딜러도 거의 전부 회복시킬 수 있다.[7] 결계가 필요한 상황이라면 치유가 필요한 상황인데, 이 상황에서는 나찰의 자동 전투 스킬이 먼저 발동하는데다가 이후 필살기만 써줘도 다시 생명의 윤회가 켜진다. 자동 전투 스킬로도 필살기 게이지가 차기 때문에 나찰의 필살기는 자주 사용할 수 있고, 실전에서 결계를 원할때 못켜서 아군을 치유하지 못하는 경우는 굉장히 드물다.[8] HP 최대치가 높으면서 피해를 받으면 유리해지는 성능을 지닌 블레이드와 조합할 시 실드로 인해 손해를 볼 수도 있는 경우가 발생할 수는 있지만, 블레이드 또한 대부분 HP가 50% 미만일 시에 발동하는 나찰의 자동 전투 스킬 발동으로 치유를 받지, 나찰 본인이 HP가 50% 이상인 상태인 블레이드에게 직접 전투 스킬로 치유를 하는 경우는 사실상 없으므로 체감되지 않는 단점이다.[⏩] [⏩] [⏩] [⏩] [⏩] [14] 기초공이 106정도 낮고 공격력 백분율은 12.9%~20%정도 낮아 적은 수치라고 보긴 힘들다. 거기에 블브나 조합이라면 블레이드가 HP 백분율을 주로 사용하는 캐릭터인만큼 공격력 증가 버프 효율이 타 캐릭터 대비 반토막 이하인데다 블레이드가 체력을 수시로 소모하는 캐릭터인만큼 이 경우 한정으로는 굳이 두 전용 광추 중에 고민된다면 본인 전용 광추로 치유 성능을 더 높혀주는 편이 더 나을 수 있다.[15] 나찰의 행적 중 제어 저항 70% 효과는 효과 저항 스탯과 별개로 취급되기 때문에 제어 저항 능력은 광추 스킬의 추가 치유량 및 부러진 용골 발동 조건에 반영되지 않는다.[16] 치유 성능은 치유량 보너스 쪽이 더 우월하다.[17] 이를테면 치유량 보너스가 붙은 상의라던가. 메인 속성이 공격력이 붙어 쓰기 애매하던 파츠라던가.[18] 이 경우 CC기의 실질 적중 확률이 132%인 보스의 CC기 상대로도 약 70% 확률로 CC기에 저항하므로 전투불능이 되는 상황이 대폭 줄어든다.[19] 맞아서 반격해야하는 메커니즘이지만, 피해량 감소는 있어도 실드를 가지고 있진 않다. 때문에 아무리 피해량 감소가 있더라도 피격 확률 증가로 인해 여러 적에게 맞으면 피가 훅훅 까인다.[20] 그나마 백로가 있지만 백로의 생명 회복은 횟수 제한이기 때문에 나찰 수준의 시너지는 보여주지 못했다.[21] 다만 자동 전투 스킬이 거의 대부분 블레이드에게 계속 들어가는 만큼 다른 서포터들의 보호가 약해질 수 있다는 점은 주의해야 한다.[22] 피해량을 어느 정도 포기하고 백로-나찰이나 나타샤-나찰 등의 2힐체제를 갖추면 봉쇄기도 즉사기도 없는 레벨 이상의 보스를 불도저처럼 마구 밀어버리는 것도 가능하다.[23] 효과 저항과는 다르다.[24] 특히 고난이도 컨텐츠에서 짜증을 유발하는 「약왕의 비전」 조형자의 회복효과와 소환한 병사의 부활을 한방에 삭제시킬 수 있다[25] 턴제 게임의 특성상 딜러가 전투 스킬을 사용하려면 파티원 중 누군가는 일반 공격을 해야하는데, 보통 힐러가 이를 담당하게 된다. 파티원의 체력이 부족하다고 힐러가 일반 공격을 하지 않고 전투 스킬을 사용하면 턴이 꼬이고 늘어지기 때문. 이러한 점에서 자원 소모 없이 치유를 하면서 공격으로 전투 포인트 회복과 치유를 모두 할 수 있는 나찰은 게임 시스템에 최적화된 힐러라고 볼 수 있다.[26] 이러한 문제는 클라라가 있다면 결계가 있을 때 클라라의 반격을 통해 어느정도 커버할 수 있다.[27] 물론 곤충 떼 재난에서는 현존하는 모든 보존/풍요를 통틀어서 종결급 육성이 끝난 게파드의 무한궁 정도가 아닌 이상 5단계 난이도에서 홀로 파티를 케어할 수 있는 캐릭터는 없으며, 그 게파드도 조금만 억까가 겹치면 단독 케어로는 순식간에 전멸하기 일쑤라 보존과 풍요를 하나씩 같이 쓰는게 기본이긴 하다.[28] 어벤츄린의 경우 보존 축복을 충분히 먹으면 케어가 가능하기는 하나, 효과 저항이 터지지 않아 물몸 딜러나 화합이 얽힘 상태가 되는 순간 딜러가 터지고 광폭 진입 전에 못 깨는 불상사가 생길 수 있다[29] 다만 이건 나찰 자체의 문제점이라기보단 아직 알현의 행적을 뚫은 유저가 없는 상태로 5단계를 가는, 어떻게보면 출시 초 일반 시뮬레이션 우주와 비슷한 맥락으로 콘텐츠 초기 난이도 문제다. 때문에 많은 유저들이 곤충 떼 재난 한정으로 나찰에 게파드나 불척자같은 보존 캐릭터를 넣고 플레이 하는 식으로 돌파했다.[30] 1.5 버전 후반 혼돈에서는 곽향이, 1.6 버전 전반 혼돈에서는 나찰이 근소하게 높게 집계되었다. 다만 1.6 버전에 업데이트된 '허구 이야기'는 짧은 라운드 안에 최대한 많은 적을 잡아내야 하는 타임 어택 컨셉의 콘텐츠인데, 이런 류의 콘텐츠에서는 강력한 치유량이 장점인 안정성의 나찰보다 높은 성능의 버프와 파티 전체의 에너지를 충전하는 딜 지원의 곽향이 유리하여 평균 점수, 픽률 모두 곽향의 우위로 집계되었다.[31] 조건에 부합하는 다른 풍요 캐릭터인 갤러거는 2돌은 되야 제 역할을 하고 나찰과 달리 스킬 포인트 소모와 약점 격파가 필수여서 나찰에 비해선 효율이 떨어진다.[32] 특히나 상술할 모략의 사금전에서도 디버프 해제 효과를 제외하면 여러면에서 어벤츄린이 나찰보다도 사금을 상대하는것에 더욱 아군을 효과적으로 보호할 수 있는 스킬셋을 가지고 있다는것도 한몫했다.[33] 이후, 경류 동행임무를 완료하고 나면 스토리 상으로 나찰 본인이 스스로 선주에 자수하며 제발로 유폐옥으로 들어가게 되면서 이에 맞춰 더 이상 은하열차에 방문할수가 없게 된다.