관련 문서: 단항
| 화염 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ 망귀인 ✦✦✦✦✦ |
| 얼음 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개 |
## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람 |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자 |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 허수 |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]][[마이데이(붕괴: 스타레일)|
운리
✦✦✦✦✦]]마이데이
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|개척자·기억
✦✦✦✦✦]]아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]][[트리비|
선데이
✦✦✦✦✦]]트리비
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
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카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
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계네빈
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블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
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Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]][[트리비|아글라이아]][[마이데이(붕괴: 스타레일)|트리비]]마이데이| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
단항·음월 Dan Heng · Imbibitor Lunae | |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 단항
|
성별 | 남성 |
소속 | 선주 「나부」[1] |
속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#허수|]] 허수 |
운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|]] 파멸 |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 단항·음월 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Dan Heng·Imbibitor Lunae [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(丹恒,ruby=dānhéng)]·[ruby(饮月,ruby=Yǐn yuè)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(丹恒, ruby=タンコウ)]·[ruby(飲月,ruby=インゲツ)] |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]김혜성 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]니콜라스 리엉 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]위둥 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]이토 켄토 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「난 어느 누구의 그림자도 아니라는 거지」
단항이 전생의 「음월군」이 남긴 힘을 받아들여 드러낸 비디아다라족으로서의 본모습.
이맛전의 각관을 받았으면, 그 죄인의 모든 공과도 이어받아야 한다.
하지만 처음부터 끝까지 그는 그가 아니다.
단항이 전생의 「음월군」이 남긴 힘을 받아들여 드러낸 비디아다라족으로서의 본모습.
이맛전의 각관을 받았으면, 그 죄인의 모든 공과도 이어받아야 한다.
하지만 처음부터 끝까지 그는 그가 아니다.
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터. 단항의 숨겨진 본래 모습이다.
과거 비디아다라 족의 용존이었던 음월군 단풍은 죄를 지어 유폐옥에 갇혀 사형당하는 형벌을 받았고 그 후 전생하여 단항으로 환생했다. 전생한 후에도 용존의 힘은 어느정도 남아있으나 현재 단항은 단풍과 자신을 다른사람으로 여기고 있다.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
단항·음월 캐릭터 PV——「귀거래(歸去來)」 | |
「전생의 모든 것들이 내겐 마치 낯선 그림자 같아. 제대로 보이진 않지만 끈질기게 따라다니거든」 「표현하기 너무 어렵지만, 확실한 건 난 어느 누구의 그림자도 아니라는 거지」 | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
은하탐구생활——「단항·음월: 신비한 남자가 숨겨온 실력」 | |
무거운 과거를 짊어지고 고향을 떠난 그가 귀향하여 다시 심연 위에 선다. 저 수려한 얼굴 아래에 어떤 힘이 숨겨져 있을까. 저 단호한 눈빛 아래에는 또 얼마나 많은 슬픔이 숨겨져 있을까……. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
3. 인게임 정보
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,5성=,
허수=,
파멸=,
캐릭터=단항·음월,
문서명=단항·음월,
소속=선주 「나부」,
출시=2023/08/30,
한정=,
캐릭터 소개=단항의 비디아다라족으로서의 본모습\, 전생의 「음월군」이 남긴 힘.<br>이맛전의 각관을 받으면 그 죄인의 모든 공과를 이어받아야 한다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||<width=17.5%> 속도 ||
0 | 1 | 168 | 95 | 49 | 102 |
20 | 329 | 185 | 96 | ||
1 | 397 | 223 | 116 | ||
30 | 482 | 271 | 141 | ||
2 | 549 | 308 | 160 | ||
40 | 633 | 356 | 185 | ||
3 | 701 | 394 | 205 | ||
50 | 785 | 441 | 230 | ||
4 | 853 | 479 | 249 | ||
60 | 937 | 527 | 274 | ||
5 | 1005 | 565 | 294 | ||
70 | 1089 | 613 | 319 | ||
6 | 1157 | 651 | 339 | ||
80 | 1241 | 698 | 363 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=진령칙부, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=무한한 가짜의 여한, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지, 행적재료1=부서진 칼날, 행적재료2=무생의 칼날, 행적재료3=정화의 칼날,
추가능력1=자취를 감춘 성신, 추가능력2=치수, 추가능력3=계칩(啓蟄))]
3.2.1. 일반 공격: 연화
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 연화 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 2단 공격을 발동하여 단항·음월 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
연화 |
음월은 보통 전투 스킬을 사용해 강화된 3단 일반 공격을 많이 사용하지만, 강화하지 않은 일반 공격은 잡몹을 처리하고 다음 웨이브로 넘어갈 때나 전투 스킬 포인트가 부족할 때 가끔 사용한다. 성혼 2를 개방할 경우 전투 스킬 포인트가 부족해도 일반 공격으로 에너지를 채우고 필살기 - 역린 3개 획득 - 3단 강화한 일반공격을 할 수 있기 때문에 여러 변수를 만들기도 가능하다.
3.2.1.1. 순간
<rowcolor=#fff> | 순간 [단일 공격] 전투 스킬 포인트 소모 ✦ |
지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항·음월 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 목표 피해 |
Lv.1 | 130% |
Lv.2 | 156% |
Lv.3 | 182% |
Lv.4 | 208% |
Lv.5 | 234% |
Lv.6 | 260% |
Lv.7 | 286% |
<rowcolor=#fff> |
순간 |
확산 대미지에 특화된 단항·음월은 평범한 일반 공격인 연화와 마찬가지로 1단 강화 일반 공격인 순간을 사용하는 일이 많지 않다. 단일 계수도 3단 강화 일반 공격인 빛나는 도약이 훨씬 높기 때문에 단일 적만 남아있어도 빛나는 도약을 사용하는 일이 일반적이다. 잡몹을 처리하고 다음 웨이브로 넘어갈 때나 전투 스킬 포인트가 부족할 때 사용된다.
3.2.1.2. 신성의 창
<rowcolor=#fff> | 신성의 창 [확산] 전투 스킬 포인트 소모 ✦✦ |
지정된 단일 적에게 5단 공격을 발동해 단항·음월 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항·음월 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 목표 피해 | 인접 목표 피해 |
Lv.1 | 190% | 30% |
Lv.2 | 228% | 36% |
Lv.3 | 266% | 42% |
Lv.4 | 304% | 48% |
Lv.5 | 342% | 54% |
Lv.6 | 380% | 60% |
Lv.7 | 418% | 66% |
<rowcolor=#fff> |
신성의 창 |
전투 스킬 포인트 두 개를 사용해 행적 6레벨 기준 단일 대상에게 380%만큼 허수 속성 피해를, 인접한 두 명의 적에게 60%만큼 허수 속성 피해를 가한다. 신성의 창은 공격이 5단으로 구성됐기 때문에 단항·음월의 특성 [긍지] 스택을 5개 채울 수 있다. 또한 신성의 창부터 자유로운 용의 힘의 [노호] 스택을 채울 수 있다.
전투스킬: 자유로운 용의 힘과 특성: 긍지 특성 10레벨 기준으로 신성의 창을 발동하기만 해도 음월은 가하는 피해 증가 50%와 치명타 피해 24% 증가 효과를 얻을 수 있다. 단항·음월의 기본 스펙이 강하다고 말이 나오는 부분이 바로 이 부분인데, 공격하기만 해도 높은 수치의 버프를 얻을 수 있다.
3단 강화 일반 공격인 빛나는 도약보다 낮은 계수를 가지고 있어 잘 사용되지 않는 추세지만, 신성의 창도 매우 높은 계수를 가지고 있어 강한 대미지를 뽑아낸다.
3.2.1.3. 빛나는 도약
<rowcolor=#fff> | 빛나는 도약 [확산] 전투 스킬 포인트 소모 ✦✦✦ |
지정된 단일 적에게 7단 공격을 발동해 단항·음월 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 준다. 4번째 공격부터 인접한 목표에게 단항·음월 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 목표 피해 | 인접 목표 피해 |
Lv.1 | 250% | 90% |
Lv.2 | 300% | 108% |
Lv.3 | 350% | 126% |
Lv.4 | 400% | 144% |
Lv.5 | 450% | 162% |
Lv.6 | 500% | 180% |
Lv.7 | 550% | 198% |
<rowcolor=#fff> |
빛나는 도약 |
천룡현신, 부숴라!
부숴라! (배속)
부숴라! (배속)
교룡비상, 일어나라!
일어나라! (배속)
단항·음월의 핵심 스킬. 전투 스킬: 자유로운 용의 힘을 세 번 사용하면 전투 스킬 포인트 3개를 소모해 단항·음월의 3단 강화 일반 공격이 발동된다.일어나라! (배속)
행적 6레벨 기준 단일 대상에게 500% 허수 속성 피해를, 인접한 두 명의 적에게 180% 허수 속성 피해를 가한다. 적이 3명만 있어도 한 번에 860%의 대미지를 넣는 어마어마한 계수를 지녔다. 성혼 2[2]를 개방할 경우 이른바 빛나는 도약-필살기-빛나는 도약 콤보가 가능한데, 단일 적에게만 넣는 계수가 한 번에 1300%에 달한다. 확산 대미지까지 하면 500%이니 총 3명의 적에게 1800%의 계수를 한 사이클에 넣는 셈. 성혼 6의 효과로 허수 속성 저항 관통까지 얻으면 여기에서 더욱 증가한 피해를 입힌다.
약점 격파 수치가 단일 40, 확산 20이기 때문에 강인도를 매우 잘 깎는다. 적이 하나만 남았을 때도 단일 계수도 빛나는 도약이 제일 높기 때문에 잡몹전, 보스전 모두 이 스킬을 사용하며 다인 전투와 단일 전투에서 모두 강한 면모를 보여준다.
반대로 말하면 빛나는 도약과 다른 강화 일반 공격(순간, 신성의 창)의 계수 차이가 커서 빛나는 도약을 사용할 수 없는 경우 dpr이 떨어진다고 생각될 수도 있지만, 필살기를 사용하면 얻을 수 있는 [역린]을 전투 스킬 포인트 대신에 사용할 수 있기 때문에 전투 스킬 포인트 소비가 적은 서포터를 사용한다면 문제없이 매 턴 빛나는 도약을 사용할 수 있다.
빛나는 도약은 7단 공격으로 구성됐기 때문에 단항·음월의 특성 [긍지] 스택을 7개 채울 수 있다. 또한 자유로운 용의 힘의 [노호] 스택을 4개 채울 수 있다. 따라서 전투 스킬: 자유로운 용의 힘과 특성: 긍지 10레벨 기준으로 빛나는 도약을 발동하기만 해도 음월은 가하는 피해 60% 증가 버프와 치명타 피해 48% 증가 버프를 얻을 수 있다.
3.2.2. 전투 스킬: 자유로운 용의 힘
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 자유로운 용의 힘 [강화] |
일반 공격의 효과가 강화되며, 최대 3회 연속 강화할 수 있다. 해당 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트가 소모되지 않으며, 전투 스킬을 사용하지 않은 것으로 간주한다. 강화 1회: [연화]에서 [순간]으로 전환 강화 2회: [연화]에서 [신성의 창]으로 전환 강화 3회: [연화]에서 [빛나는 도약]으로 전환 [신성의 창] 또는 [빛나는 도약] 발동 시, 4단 공격부터 공격 단수마다 공격하기 전에 [노호]를 1스택 획득한다. [노호] 1스택마다 단항•음월의 치명타 피해가 n% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 치명타 피해 증가 |
Lv.1 | 6% |
Lv.2 | 6.6% |
Lv.3 | 7.2% |
Lv.4 | 7.8% |
Lv.5 | 8.4% |
Lv.6 | 9.0% |
Lv.7 | 9.7% |
Lv.8 | 10.5% |
Lv.9 | 11.2% |
Lv.10 | 12% |
Lv.11 | 12.6% |
Lv.12 | 13.2% |
<rowcolor=#fff> |
자유로운 용의 힘 |
허점투성이군
하늘이 노했군… (강화 3회시)
단항·음월이 강화 일반 공격을 사용할 수 있게 해주는 전투 스킬. 전투 스킬 판정이 아니며, 사용해도 다음 턴으로 넘어가지 않는다. 실수로 전투 스킬을 사용하거나 강화 단수를 잘못 설정했을 경우 취소할 수도 있다.[신성의 창]과 [빛나는 도약] 발동 시 [노호]를 최대 4스택 획득 가능하다. [노호] 1스택마다 단항·음월의 치명타 피해가 행적 레벨 10기준 12% 증가한다. 해당 효과는 최대 4스택 중첩 가능하며, 턴이 종료될 때까지 지속된다.
[신성의 창]을 사용할 경우 2스택, [빛나는 도약]을 사용할 경우 4스택 중첩 시킬 수 있다.
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 취소 [강화] |
강화를 취소한다 |
3.2.3. 필살기: 창룡의 굽어살핌, 정화되는 세상
<rowcolor=#fff> 필살기 | 창룡의 굽어살핌, 정화되는 세상 [확산] 에너지 소모 140 |
지정된 단일 적에게 3단 공격을 발동하여 단항·음월 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 단항·음월 공격력의 n%만큼 허수 속성 피해를 주며 동시에 [역린]을 2개 획득한다. [역린]은 최대 3개 보유할 수 있으며, 단항·음월의 전투 스킬 포인트를 대체하여 소모할 수 있다. [역린] 소모는 전투 스킬 포인트 소모로 간주한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 목표 피해 | 인접 목표 피해 |
Lv.1 | 180% | 84% |
Lv.2 | 192% | 89% |
Lv.3 | 204% | 95% |
Lv.4 | 216% | 100% |
Lv.5 | 228% | 106% |
Lv.6 | 240% | 112% |
Lv.7 | 255% | 119% |
Lv.8 | 270% | 126% |
Lv.9 | 285% | 133% |
Lv.10 | 300% | 140% |
Lv.11 | 312% | 145% |
Lv.12 | 324% | 151% |
<rowcolor=#fff> |
창룡의 굽어살핌, 정화되는 세상 |
잠든 용을 깨웠어 (활성화)
동천음월, 창룡의 정화! (발동)
창룡의 정화! (배속)
필살기를 발동하면 단항·음월이 전투 스킬 포인트 대신 사용할 수 있는 [역린]을 얻는다. [역린]은 최대 3개까지 보유할 수 있으며, 단항·음월은 전투 스킬 포인트를 최대 3개까지 사용하기 때문에 [역린]을 주는 필살기는 단항·음월의 핵심이라 볼 수 있다.창룡의 정화! (배속)
단일 300%, 인접한 적 2명에게 140%의 대미지를 가해 빛나는 도약보다 약하다. 3단으로 공격이 구성됐기 때문에 단항·음월의 특성 [긍지] 스택을 3개 채울 수 있다.
명함 기준으로는 [역린]을 2개, 성혼 2를 개방하면 [역린]을 3개 획득하고 행동 게이지를 100% 당겨온다. 성혼 2를 개방하면 필살기를 사용하면서 행동 게이지를 당겨와 사이클을 자유롭게 조절한다. 가장 일반적인 콤보는 빛나는 도약 - 필살기 - 빛나는 도약으로 행적 10레벨 기준 단일 적에게 1300% + 확산 500% 피해를 주는 것이다.
명함 단항·음월을 사용할 때 에너지가 가득 차면 필살기를 사용해 [긍지] 3 스택과 역린 2개를 얻고, 빛나는 도약을 발동해서 전투 스킬 포인트 소모를 줄이면서 동시에 피해량도 늘리는 게 일반적이다.
3.2.4. 특성: 긍지
<rowcolor=#fff> 특성 | 긍지 [강화] |
단항·음월의 공격 단수마다 [긍지] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 n% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 가하는 피해 증가 |
Lv.1 | 5.0% |
Lv.2 | 5.5% |
Lv.3 | 6.0% |
Lv.4 | 6.5% |
Lv.5 | 7.0% |
Lv.6 | 7.5% |
Lv.7 | 8.1% |
Lv.8 | 8.7% |
Lv.9 | 9.3% |
Lv.10 | 10.0% |
Lv.11 | 10.5% |
Lv.12 | 11.0% |
3.2.5. 비술: 천공을 가르는 용오름
<rowcolor=#fff> 비술 | 천공을 가르는 용오름 [강화] |
비술을 사용하면 20초 동안 [용의 도약] 상태에 진입한다. [용의 도약] 상태에서 공격을 사용하면 빠른 속도로 전방을 향해 일정 거리 이동하고 접촉한 적을 공격한다. 빠른 이동 중에는 적의 모든 공격을 막을 수 있다. [용의 도약] 상태에서 적을 공격해 전투에 진입하면 모든 적에게 단항•음월 공격력의 120%만큼 허수 속성 피해를 주고, [역린]을 1개 획득한다 |
<rowcolor=#fff> |
천공을 가르는 용오름 |
운음으로 물을 다스리리
오픈 월드 만큼 넓은 맵은 아니지만, 점프 등 벽이나 장애물을 넘을 수단이 없는 스타레일 특성상 이동 속도가 증가하는 버프는 탐사나 퀘스트 진행 등 필드를 돌아다니는 상황에서는 큰 도움이 된다. 어공과 달리 돌진마다 공격 판정을 가지고 있어 곤충 떼 재난 등 시뮬레이션 우주의 미니 게임에서도 장애물을 부술때 굉장히 활용도가 높다. 또한 어공보다 속도가 더 빠르다.게다가 명함 단항·음월에게는 중요한 비술로, [용의 도약]상태에서 전투 진입 시 전투 스킬 포인트 대신 사용할 수 있는 [역린]을 1개 획득한다. 성혼 2[3]를 개방하지 못한 음월은 필살기와 비술까지 사용해야 3개의 역린을 얻을 수 있으므로 전투 스킬 포인트 소모량을 줄이기 위해 사용한다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> 파일:음월_감춰진 성신.png | 자취를 감춘 성신 [추가 능력] |
전투 시작 시 즉시 에너지를 15pt 회복한다 |
<rowcolor=#fff> | 치수 [추가 능력] |
제어류 디버프 상태 저항 확률이 35% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> | 계칩(啓蟄) [추가 능력] |
허수 속성 약점을 보유한 적에게 피해를 가할 시 치명타 피해가 24% 증가한다 |
3.3. 성혼
1 휘감긴 하늘 2 구유(九斿) 3 구름 깃발 4 조풍(嘲風) 5 오만한 기세 6 용의 강림 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1 | 휘감긴 하늘 |
[긍지]의 중첩 가능 스택 수가 4스택 증가하며, 공격 단수마다 [긍지]를 1스택 추가로 획득한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2 | 구유(九斿) |
필살기 발동 후 단항·음월의 행동 게이지가 100% 증가하고 [역린]을 1개 추가로 획득한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3 | 구름 깃발 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4 | 조풍(嘲風) |
[노호]의 버프 효과가 자신의 다음 턴이 종료되기 전까지 지속된다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5 | 오만한 기세 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6 | 용의 강림 |
다른 아군 캐릭터가 필살기를 발동하면 단항•음월이 다음 번에 [빛나는 도약] 발동 시 허수 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택 |
- 성혼 1 - 휘감긴 하늘
[긍지][4]의 중첩 가능 스택 수가 4 스택 증가한다. 명함일 때는 특성 레벨 10을 기준으로 [긍지] 스택을 최대 6개 중첩할 수 있어 가하는 피해 증가를 최대 60% 얻을 수 있었지만, 성혼 1을 개방하면 가하는 피해가 최대 100%까지 증가한다. 또한 공격 단수마다 [긍지]가 1 스택 추가로 획득하기 때문에 특성을 더 수월하게 중첩할 수 있다. 가하는 피해 증가 수치를 40%P 더 올릴 수 있어 정직하게 피해량을 상승시킬 수 있는 성혼이다.
- 성혼 2 - 구유(九斿)
단항·음월의 핵심 성혼으로 필살기 발동 후 행동 게이지가 100% 증가하고 [역린]을 1개 추가로 획득한다. 단항·음월과 자주 조합하는 어공의 경우 버프가 2턴 지속인데, 이 버프를 모두 받는 활용도 쉽게 가능하다. 이 성혼을 개방하면 빛나는 도약 - 필살기 - 빛나는 도약으로 한 번에 단일 적에게 행적 10레벨 기준 단일 적에게 1300% + 확산 피해를 500% 가할 수 있다. 또한 필살기를 사용해 자유롭게 턴을 끌어와 능동적으로 행동을 가능하게 할 수 있다. 단항·음월의 턴이 아니어도, 전투 스킬 포인트가 없어도 필살기를 사용해 바로 빛나는 도약을 사용할 수 있다. 이론적으로 빛나는 도약을 한 번 더 사용할 수 있기 때문에 피해 상승량이 매우 높은 성혼이다.
- 성혼 4 - 조풍
다른 성흔에 비해서 소소해 보이는 효과지만, 의외로 꽤 중요한 성흔. 이미 돌파가 2를 넘긴 시점에서 소위 평궁평 사이클을 유저가 조절하는게 사실상 불가능하기 때문에, 바로 콤보를 쓰건 중간에 끼어들어서 궁평을 사용하건 노호 스택이 계속 유지되고 있기 때문에 버프의 누수가 원천 방지된다. 같이 세트로 묶이는 브로냐나 스파클이 버프 유지 턴수가 짧아서 조절을 세심하게 하지 않으면 수시로 버프가 빠지는걸 감안하면 행동 게이지 사기가 기본인 단항·음월에게 대단히 중요한 요소다.
- 성혼 6 - 용의 강림
단항·음월을 제외한 파티원들이 필살기를 발동하면 다음번에 [빛나는 도약] 발동 시 허수 속성 저항 관통이 20% 증가하며, 최대 60%까지 증가한다. 속성 저항 관통은 피해량 상승이 가장 확실한 효과로, 아군들의 필살기를 사용해 성혼 6 효과를 중첩한 후 빛나는 도약을 발동하면 피해량이 매우 높아진다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 이게 내 원래 모습이고, 이 모습이 비디아다라족의 자태야…. 걱정할 필요 없어. 난 여전히 단항, 비디아다라의 후예이자 무명객이지 |
인사 | 아카이브에서 기록한 바와 같이, 비다아다라의 예절법으로는 인사할 때 손을 이마 위에 둬. 우린… 이렇게까지 안 해도 돼 | |
작별 | 시간 됐어, 밤을 새진 않을 거야. 너도 좋은 꿈 꿔 | |
자신에 대해•전생 | 전생의 모든 것들이 내겐 마치 낯선 그림자 같아. 제대로 보이진 않지만 끈질기게 따라다니거든. 표현하기 너무 어렵지만, 확실한 건 난 어느 누구의 그림자도 아니라는 거지 | |
잡담•유배 | 그 종신 유배령은 나한테 특별사면과도 같았어…. 결국 난 여기에 있잖아, 안 그래? | |
잡담•격운 | 나와 이 창 주조자 사이의 관계는 아직 끝나지 않았어 | |
취미 | 유폐옥에서 지내는 동안은 독서만이 나를 그 긴 시간과 과거의 그림자에서 벗어날 수 있게 해줬어 | |
고민 | 음월군의 공과 실에 대해선 말하고 싶지 않아. 기회가 된다면 그 이름을 버리고 싶지만… 이 힘을 썼으니, 결과도 내가 책임지는 수밖에 | |
공유 | 주를 통들어 몇몇 비디아다라족은 용의 조상이 내린 은사로 「불멸」을 얻었어. 나부 비디아다라는 물을 다스리고 비를 내리는 술법을 부리는데, 이름하여 「운음」이지 | |
견문 | 「불멸의 거목」은 천 년 동안 봉인돼 있었지만, 죽지는 았았어. 풍요의 백성 쪽에 이상한 움직임이 있다면, 분명 그것과 연관이 있을 거야 | |
경원에 대해 | 장군은 가끔 나를 옛 친구로 생각해. 난 그 기대에 부응할 수 없지만 말이야 | |
백로에 대해 | 용존의 계승은 아직 이루지 못 했고, 그녀는 얕은 물에 갇히게 됐어…. 다행인 건, 그녀가 타인에게 휘둘리지 않는 활력이 있다는 거야 | |
연경에 대해 | 그 어린 검객의 눈빛과 몸놀림은 꽤 훌륭하지만, 난 더 이상 검을 휘두를 생각이 없어 | |
블레이드에 대해 | 그는 나한테서 원하는 걸 얻지 못할 거야 | |
성혼 활성화 | 기억은 선택할 수 없지. 어떻게 해도 내 과거는 바뀌지 않아 | |
캐릭터 승급 | 가슴 속 솟구치는 이 느낌도 떨쳐내야겠지 | |
캐릭터 최고 레벨 | 미래를 알 수는 없지만… 「선택」할 순 있지 | |
행적 활성화 | 내가 이 힘의 대가를 치를게 | |
파티 편성•개척자 | 개척자, 조심해. 내가 있으니 걱정 말고 | |
파티 편성•Mar. 7th | Mar. 7th, 기억해…. 아니다, 넌 어차피 잊어버리겠지 | |
파티 편성•히메코 | 히메코 씨, 늘 그랬던 것처럼 제가 처리할게요 | |
파티 편성•웰트 | 웰트 씨, 이런 문제에 대해선 어떻게 생각하세요? 저도 제 생각을 표현하려고요 | |
파티 편성•경원 | 장군, 반갑습니다 | |
파티 편성•블레이드 | 다시 한번 경고하지. 너, 내 동료한테 가까이 오지 마 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 지금은 변했어 |
전투 시작 · 위험 경보 | 두려워하지 마 | |
턴 시작 · 1 | 초조함이 느껴지군… | |
턴 시작 · 2 | 이 힘은… 쓰고 싶지 않았어 | |
턴 대기 | 전장에선 한눈을 팔지 마 | |
전투 스킬 | 허점투성이군 | |
전투 스킬 강화 | 하늘이 노했군… | |
전투 스킬 · 1 | 천룡현신, 부숴라! | |
전투 스킬 · 2 | 교룡비상, 일어나라! | |
약공격 피격 | 무방해 | |
강공격 피격 | 실수했군 | |
필살기 · 활성화 | 잠든 용을 깨웠어 | |
필살기 · 발동 · 1 | 동천음월, 창룡의 정화! | |
창룡의 정화! [⏩] | ||
전투 불능 | 아직… 아닌데 | |
전투 복귀 | 용은… 결국 돌아오지 | |
HP 회복 | 긴장할 것 없어 | |
비술 | 운음으로 물을 다스리리 | |
전투 승리 | 제반의 결과는 내가 짊어지지 | |
전리품 오픈 | 다 네 거야 | |
수수께끼 풀이 성공 | 잘 됐군 | |
적 발견 | 신중히, 하지만 겁먹을 건 없어 | |
도시로 복귀 | 모든 게 어제 본 것 같군…… |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 단항이 전생의 「음월군」이 남긴 힘을 받아들여 드러낸 비디아다라족으로서의 본모습 이맛전의 각관을 받았으면, 그 죄인의 모든 공과도 이어받아야 한다 하지만 처음부터 끝까지 그는 그가 아니다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 빛이 없는 어둠 속에서, 그는 마치 비디아다라 알로 돌아간 듯이, 파도와 환몽 속에서 맴돌고 있네 그는 자신이 제단에 서서 춤추고 노래하는 꿈을 꿨다. 노래와 손짓은 표상일뿐, 두 눈에서 뿜어져 나오는 빛과 핏줄에 용솟음치는 폭풍이야말로 본질이었다. 그는 닥치는 대로 인연경에서 연기 같은 파도를 일으켜, 발광하는 「용」을 거목에 봉인했다. 이어서 노랫소리가 하늘을 향해 퍼졌다. 인연경은 다시 수백 년 동안의 평온함을 되찾고, 그의 사명도 끝났다 의식이 끝나고, 그는 뒤를 돌아봤다. 떠나온 돌계단 위에는 언제부터인지 셀 수 없을 만큼 뿔이 난, 화려한 차림의 존자가 서 있엇다. 그들은 거울에 반사된 것처럼 미묘한 오차로 하나씩 소매를 털더니 몸을 돌리고 떠나려고 했다. 수없이 많은 사람들이 사다리가 되어 끝없는 허공을 향해 뻗어 나간다. 모든 사람의 얼굴이 매일 아침 깨어날 때 거울 속에 비친다——그건 그의 얼굴이었다 아니, 그건 초대 용존의 얼굴이었다. 그는 쓴웃음을 지으며 손바닥으로 얼굴을 덮었다. 마치 그 가면을 벗겨 내서 진짜 주인에게 돌려줄 수 있는지 확인이라도 하는 것처럼 그는 그럴 수 없었다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 빛이 없는 어둠 속에서, 그는 마치 비디아다라 알로 돌아간 듯이, 파도와 환몽 속에서 맴돌고 있네 그는 자신이 신이 강림한 것처럼 전장에 당도한 꿈을 꿨다. 구름 위에서는 전투 대형이 개미처럼 작고, 구름차와 별뗏목은 불구덩이로 날아드는 반딧불이 같았다. 이게 바로 평범한 인간의 목숨이다…. 이게 바로 용의 시점인가? 거만한 생각이 들면서 그의 마음은 싸늘해졌다. 그는 자신과 함께 싸우고 즐기는 동료들에게 급히 눈길을 돌렸다 질주하는 비행사는 대열을 개의치 않고 즉흥적으로 사격하고, 거센 불이 붙은 화살을 돌격하는 보리 병사들을 향해 뿌렸다 별뗏목이 가리키는 방향 위에 한 백발의 검객이 앞장서서 검을 휘두르며 검광 사이를 오가고 있었다. 검기가 너무 날카로워서 그녀의 동료들조차 앞으로 나오지 못하고 뒤에서 지원할 뿐이었다 늘 그와 담소를 나누던 운기군 호위병도 바짝 긴장한 모습으로 진도를 쥐고 인솔하는 병사들과 측면에서 날아드는 보리 병사를 막았다 본진 후방, 뒤따라오는 견습생들이 거대한 금 조각상의 조정하고 있다. 오만한 장인도 지금쯤 땀을 비처럼 흘리고 있을지 모르겠다——이 수십 미터에 달하는 병기는 기계짐승에 대항하기 위한 비장의 무기였다 이어서 그때의 장군 등효가 보였다. 그는 천궁의 화신이 금빛 천둥을 포위하듯, 자신의 환영으로 적의 전투 요수 전차진을 유린하고 있었다…… 참패한 보리인은 도망치기 시작했다. 그는 자신에게 주어진 사명을 이행해야 할 때라는 것을 알았다. 그는 마음의 지혜가 폭풍우와 우박으로 녹아들게 했다. 천둥이 그를 대신해 포효하고, 해일이 그를 대신해 분노했다. 그는 구름 위에 떠서 심연에 삼켜지는 적과, 등뒤의 땅을 바라봤다. 수많은 인간과 비디아다라, 여우족들은 영원히 전장에 남아 다시는 고향을 볼 수 없을 것이다 용심은 그에게 말했다. 그건 세상이 또 먼지를 털어낸 것 뿐이라고. 전쟁에는 대가가 따르고 생명은 결국 재생한다——비디아다라 일족만이 용의 후예는 아니다. 하지만 그의 전우처럼 따뜻한 피와 살을 지닌 동포들과, 더 오래 살 수도 있었지만, 이제 다시는 고향으로 돌아갈 수 없는 그 평범한 사람들 때문에 그의 마음은 아팠다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 빛이 없는 어둠 속에서, 그는 마치 비디아다라 알로 돌아간 듯이, 파도와 환몽 속에서 맴돌고 있네 그는 자신이 바다를 가르고 궁터 깊은 곳에 당도한 꿈을 꿨다. 죽은 친구의 피를 안장할지 아니면 오랫동안 탄생하지 않은 새로운 생명을 창조할지——아니, 어쩌면 이 둘은 본래 하나로, 오랫동안 이루지 못했던 갈망이자, 거대 용을 꺾을 마지막 지푸라기일지도 모른다. 검을 들고 자신을 지키는 장인은 만신창였다. 그는 자신에게 결정을 내리라고 재촉했다 「찰나가 죽었어…. 우리가 이겼다. 하지만 앞으로 몇 번이나 더 이길 수 있겠어? 이런 대가를 얼마나 더 치러야 할까?」 「불멸의 거목을 봐. 거목은 여전히 살아있어. 거목이 건재하다면 괴물들은… 괴물들은 다시 몰려오겠지. 선주 사람, 여우족, 비디아다라가 함께 흉물에 맞서 싸우는 전쟁은 영원히 끝나지 않을 거야」 「맞아, 우리 모두 특별할 거 없지! 우린 다 무엇인가를 위해 하나뿐인 목숨을 바치지…. 이건 우리가 선택한 거야. 그녀가 너와 경류를 구하기로 선택한 것처럼…. 그녀가 더 많은 사람을 살리기로 선택한 것처럼!」 전쟁, 그리고 전쟁 중에 사라진 생명들, 모두 다 자신과 마찬가지로 숨쉬던 사람이었다 그는 그 사람들의 얼굴을 떠올리며 피곤한 듯 눈을 감고 결심했다 「기회가 있다면… 우리도 그녀와, 더 많은 사람을 살리기로 선택하겠지 우리 비디아다라에게는 우리만의 구원의 길이 있어. 그걸 시도해 보자」 꿈속의 꿈, 몸 밖의 화신. 그는 자아를 잃기 직전으로 돌아가 자신이 용의 모습으로 변해서 자유자재로 변하는 혈육의 그림자와 뒤엉켜 싸우는 모습을 싸늘한 눈으로 바라봤다. 빈사로 인한 환각 속에서 신의 사도는 그에게 기이하고도 아름다운 장면을 펼쳐 보였다. 별이 선홍빛 세포처럼 뻐끔거리며 노래하고, 우주는 살과 욕망의 늪으로 빠져들었다. 용심은 열심히 박동하고, 용심은 힘겹게 박동하며 이빨과 발톱을 드러냈다——하지만 아무리 막강하다 해도 생명은 생명의 신의 사자 본존에 대항할 수 없었다 별뗏목 하나가 화살처럼 이 모든 것을 관통할 때까지, 그에게 그 여자아이가 손에 든 절대적으로 어두운 「태양」을 들어올린 채 폐허에서 힘겹게 기어나오는 게 보였다. 영원처럼 느껴지는 그 순간에 그녀의 손과 얼굴, 그녀가 사라졌다——그것은 주위의 모든 것을 가장 고운 가루로 만들더니 그것들을 힘의 폭풍 속으로 끌어들였다. 그 여자아이까지도 잔머리 몇 가닥과 핏방울이 바닥에 떨어졌다. 그녀가 존재했다는 것을 증명할 수 있는 흔적은 이게 전부였다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 빛이 없는 어둠 속에서, 그는 마치 비디아다라 알로 돌아간 듯이, 파도와 환몽 속에서 맴돌고 있네 그는 쇄룡침이 몸에 박혀 있는 꿈을 꿨다. 산호금으로 만든 사슬에 꽁꽁 묶여 그는 유폐옥에 매달려 있었다. 그는 장로들이 오가며 그에게 묘법과 용심이 있는 곳을 묻는 꿈을 꿨다. 그는 아무 말이 없었다 그는 명부의 판관들이 앞으로 다가와 판결문을 읽는 꿈을 꿨다. 영원한 사형을 선고받은 그는 아무 말이 없었다 그는 백발의 운기군 호위병이 와서 중재 결과를 알려주는 꿈을 꿨다. 비디아다라는 그가 죽거나 떠나게 허락하지 않았다. 그는 아무 말이 없었다 그는 다시 한번 동료들과 잔을 들고 술을 마시는 꿈을 꿨다. 그는 자신이 용 비늘을 벗어 버리는 꿈을 꿨다. 그는 자신이 알로 돌아가 다른 사람이 되는 꿈을 꿨다 그는 많은 꿈을 꿨다. 마치 영원히 끝나지 않는 「자아」라는 이름의 환상극처럼 환상극 다음에는 더욱 또렷하지만 닿지 않는 허상이다 그는 추방 당하는 자신을 봤다. 그는 열차에 탑승하는 자신을 봤다. 그는 머나먼 별하늘을 향해 뒤돌아보지 않고 달리는 자신을 봤다 | }}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
- 5성
- 태양보다 밝게 빛나는 것
단항·음월의 전용 광추. 1중첩 기준 치명타 확률 18% 증가와 일반 공격을 발동할 때 용의 포효 1 스택을 얻는다. 용의 포효는 2스택까지 쌓이며, 스택당 에너지 회복 효율 6.0%, 공격력 18%를 제공해 준다. 지속 시간은 2턴이므로 턴마다 무조건 일반 공격을 하는 단항·음월은 2번째 턴부터 최대 효과를 받을 수 있다. 단항·음월은 에너지가 높은 편인데 광추가 에너지 회복 효율과 치명타 확률을 더해줘서 단항·음월의 세팅 난이도가 크게 낮아진다. - 어떤 에이언즈의 몰락
헤르타 상점에서 구매가 가능한 광추. 5중첩 기준 공격 발동 시 스택 당 공격력이 16% 증가하고(최대 64%) 약점 격파 시 가하는 피해가 24% 증가한다. 다만, 공격력에 치중된 효과로 인해 치명타 세팅이 어려워지고, 에너지 회복 효율을 제공해 주지 않아 에너지 회복 효율 매듭을 사용해야 한다. 세팅을 맞춰준다면 격파 여부에 따라 전용 광추의 93~88% 정도의 효율을 보인다. 무엇보다 무료 입수가 가능하므로 대체 광추로 사용하기 좋다. - 대체할 수 없는 것
클라라의 전용 광추. 1중첩 기준 공격력이 24% 증가하고 착용자 자신이 피격되거나 적 처치 시 공격력의 8%만큼 HP를 회복하고, 가하는 피해가 24% 증가한다. 물론, 어떤 에이언즈의 몰락과 마찬가지로 치명타 관련 효과가 없어서 세팅 난이도가 높은데다가 효율이 떨어지는 편이다. 클라라가 없으면서 헤르타 파멸 광추를 다른 캐릭터에게 줘야 한다면 이 광추도 나쁘지 않다.
* 4성
* 푸른 하늘 아래
상시 워프에서 획득할 수 있는 광추. 1 중첩 기준 공격력이 16% 증가하고 장착한 캐릭터가 적 처치 시 3 턴 동안 치명타 확률이 12% 증가한다. 5 중첩 시 공격력 32% 증가, 적 처치 시 치명타 확률이 24% 증가한다. 단항·음월의 공격은 범위기가 많으므로 적 처치 시 효과를 발동하기가 쉽고 세팅 면에서도 효과만 잘 발동한다면 부담이 가지 않기 때문에 위의 5성 광추들이 없다면 써볼만 하다.
* 마음에 새긴 약속
격파 특수효과 보너스와 필살기 발동 후 2턴 간 치명타 확률을 제공하는 광추다. 허수 조합이 아니라면 단항·음월 조합에서는 단항·음월이 약점을 격파할 확률이 높으므로 격파 특수효과의 효율이 좋은 편이다. 치명타 확률 버프는 5중첩 기준 30%로, 푸른 하늘 아래보다 지속 시간이 1턴 짧은 대신 더 능동적으로 발동 가능하며 치명타 확률 수치가 1.2배 가량 높다. 다만 첫 턴 필살기 및 2턴 필살기 사이클을 위해 성혼 6 정운이 필수적이라는 단점이 있다.[6]
상시 워프에서 획득할 수 있는 광추. 1 중첩 기준 공격력이 16% 증가하고 장착한 캐릭터가 적 처치 시 3 턴 동안 치명타 확률이 12% 증가한다. 5 중첩 시 공격력 32% 증가, 적 처치 시 치명타 확률이 24% 증가한다. 단항·음월의 공격은 범위기가 많으므로 적 처치 시 효과를 발동하기가 쉽고 세팅 면에서도 효과만 잘 발동한다면 부담이 가지 않기 때문에 위의 5성 광추들이 없다면 써볼만 하다.
* 마음에 새긴 약속
격파 특수효과 보너스와 필살기 발동 후 2턴 간 치명타 확률을 제공하는 광추다. 허수 조합이 아니라면 단항·음월 조합에서는 단항·음월이 약점을 격파할 확률이 높으므로 격파 특수효과의 효율이 좋은 편이다. 치명타 확률 버프는 5중첩 기준 30%로, 푸른 하늘 아래보다 지속 시간이 1턴 짧은 대신 더 능동적으로 발동 가능하며 치명타 확률 수치가 1.2배 가량 높다. 다만 첫 턴 필살기 및 2턴 필살기 사이클을 위해 성혼 6 정운이 필수적이라는 단점이 있다.[6]
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성 | |
머리 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
팔 | |
몸통 | 파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp| 치명타 확률 |
다리 | |
차원 구체 | 파일:스타레일_허수 속성 피해 증가 아이콘.webp| 허수 속성 피해 증가 |
연결 매듭 | 파일:스타레일_에너지 회복효율 아이콘.webp| 에너지 회복효율 |
+ 보조 속성 | |
파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp| 치명타 확률 |
다리 부위 유물은 공격력을 사용한다. 종결 조합으로 취급되는 스파클과의 조합에서는 스파클의 속도가 단항·음월의 속도가 되는 셈이므로 단항·음월의 속도에 전혀 투자할 필요가 없다. 다만 스파클을 사용하지 않는 파티라면 일부 속도 세팅이 필요해질 수 있다. 아래는 스파클 이외의 조합에서의 속도 세팅이다.
- 6성혼 메신저 댄스! 댄스! 댄스! 정운 조합
성혼 6 정운을 사용하는 경우, 단항·음월의 첫 턴에 정운 성혼 1 속도 버프, 메신저 4세트 속도 버프, 광추의 행동 게이지 버프를 적용할 수 있다. 광추 5중첩 기준 단항·음월의 속도가 104 이상이라면 0라운드 2회 행동이 가능하다. - 바커 공 고속 한아 조합
한아는 자체 속도가 매우 높고, 행적을 통한 속도 보너스를 통해 매우 빠른 속도 세팅이 가능한 서포터다. 이 때 한아와 단항·음월의 속도 차이가 충분히 크다면, 바커 공 효과를 받는 한아가 단항·음월의 첫 턴보다 앞서 2회 행동하며 필살기를 활성화시킬 수 있다. 한아의 필살기에 포함된 대량의 속도 버프를 통해 단항·음월이 추가 행동 기회를 얻을 수 있다. - 성혼 2 브로냐 조합
브로냐의 성혼 2 효과를 통해 속도 30% 증가가 가능하다. 이는 단항·음월 기준 약 30.6의 속도 버프이므로 0라운드 2회 행동을 만족하기 위한 속도 중 상당량을 확보 가능하다. 브로냐가 전투 스킬을 사용함으로써 첫 턴까지는 브로냐의 속도를 따라가게 되므로 브로냐 속도에 따라 단항·음월 속도의 기준점이 달라질 수 있다. 버프 상태 기준 브로냐보다 속도가 빨라야 한다. - 성혼 1 어공 + 완·매 조합
전투 시작 후 10%의 속도 보너스를 2턴 간 제공하는 어공과 속도 10.0% 버프를 상시 제공하는 완·매의 조합으로 단항·음월 기준 20.4 이상의 속도 보너스를 손쉽게 확보할 수 있다. 거너 4세트 기준, 8 가량의 속도를 보조 속성으로 충당한다면 속도 134 달성이 가능하다.
연결 매듭으로는 전용 광추 기준 공격력 매듭이, 이외의 광추에서 에너지 회복 효율 매듭을 사용한다. 단항·음월은 에너지 회복 효율이 112% 이상 확보되지 않으면 3턴궁 사이클이 순환하지 않고, 단항·음월의 필살기가 늘어지면 단순히 사이클이 늘어지는 것 뿐만 아니라 역린이 부족해 전투 스킬 포인트 부족을 겪기 쉬우니 자체적으로 에너지 회복 효율을 올려주는 전용 광추가 아니라면 매듭에서 에너지 회복 효율을 확보해야 한다.
단항·음월이 성혼 2 이상일 때 전용 광추 2중첩과 에너지 회복 효율 매듭을 사용하여 사이클을 단축시킬 수 있다. 단항·음월의 전용 광추 2중첩부터 사이클을 확정적으로 단축할 수 있기 때문에 2성혼 2중첩의 효율이 상당히 높다. 따라서 2성혼 1중첩까지는 공격력 매듭이, 2성혼 2중첩부터 에너지 회복 효율 매듭이 더 효율적이게 된다.
4.2.1. 터널 유물
- 들이삭과 동행하는 거너 4세트
현 시점에서 단항·음월이 챙기기 가장 무난한 1순위 세트. 거너 세트를 착용하는 캐릭터들의 설명에 항상 빠지지 않는 장점이지만, 거너 세트는 주간 보스 보상으로도 회득하기 때문에 파밍이 용이하다. 공격력 12% 증가, 일반 공격 피해 10% 증가, 속도를 6% 올려준다. 단항·음월은 유물 다리 부위는 공격력을 주로 사용하기 때문에 일반 공격 피해 증가 외에도 속도를 6%나 올려주는 거너 4세트의 효과는 단항·음월과 매우 잘 맞는다.
- 황무지의 도적, 황야인 2세트 + 들이삭과 동행하는 거너 2세트
일반 공격에만 치우치지 않고 필살기의 피해량을 높이고 싶다면 허수 속성 피해와 공격력을 동시에 챙기는게 좋다. 거너 4세트와 거너 2세트+허수 2세트를 비교하면 필살기에 피해량 보정이 들어가지 않는 대신 속도 증가 효과가 있어 각각 장단점이 있다. 실제로 거너 4세트와 거너 2세트 + 황무지 2세트는 피해량 차이가 크게 나지 않는다. 공격력 12%, 허수 속성 피해를 10% 올려준다.
- 황무지의 도적, 황야인 4세트
상시로 허수 속성 피해를 10% 얻을 수 있고, 적이 디버프가 걸려 있다면 치명타 확률 10%, 속박 상태라면 치명타 피해를 20% 올려준다. 4세트 효과가 디버프 효과에 빠진 적과 속박 상태에 빠진 적에게만 적용되는 조건부 효과이므로 실전성이 거의 없다.
- 깊은 감옥에 수감된 죄수 2세트 + 들이삭과 동행하는 거너 2세트
거너 세트의 일반 공격 피해를 10%, 속도를 6% 증가시켜주는 4세트 효과 대신 죄수 세트의 공격력 12% 증가 효과를 추가로 챙기는 방식으로 4세트에 비해 파밍이 쉽다는 장점이 있으므로 속도를 신경쓸 필요가 없을 경우 거너 4세트 대신 고려할만하다.
4.2.2. 차원 장신구
- 뭇별 경기장 2세트
치명타 확률 8% 증가시켜주고 치명타 확률이 70% 이상일 경우 일반 공격 및 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가하는 차원 장신구. 단항·음월은 전투 스킬로 강화된 일반 공격이 주 공격 수단이기에 궁합이 좋다.
4.3. 파티 구성
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] | 화합
- 스파클
단항·음월은 스타레일의 5성 캐릭터들 중에서 가장 전투 스킬 포인트 소모가 심하다. 그런데 스파클이 다른 화합에 비해 전투 스킬 포인트를 많이 벌어오는 편은 아니지만, 최대치가 7까지 증가하여 단항·음월의 전투 스킬 포인트 소모량을 커버할 수 있다. 단항·음월은 대부분의 경우 속도 다리를 사용하지 않는데, 이때 스파클의 속도를 높게 세팅하여 행동 게이지 증가로 턴을 끌어오는 것으로 딜 사이클을 좀 더 빠르게 굴릴 수도 있다. 2.5 버전을 기준으로 가장 선호되는 화합 서포터. - 완·매
피해 증가, 속도 증가, 속성 저항 관통 등 다양한 버프를 제공한다. 전투 스킬 포인트 면에서도 정운과 동일한 전투 스킬-일반 공격-일반공격 사이클을 사용하므로 부담이 없다. 다만 전용 광추 사용 시에는 전투 스킬 포인트 회복이 가능하지만 그렇지 않은 경우 전투 스킬 포인트가 부족한 경우가 종종 발생할 수는 있다. 그래도 탁월한 범용성 덕에 단항·음월의 서포터로도 매우 유용한 캐릭터다. - 한아1성혼 이상
한아는 전투 스킬 포인트 회복 능력을 가진 화합 캐릭터로 전투 스킬 포인트 부족 문제를 겪는 단항·음월에게 가장 잘 어울리는 서포터다. 한아는 자신의 속도에 비례한 속도 증가 버프를 부여할 수 있는데, 이를 통해 공격력 다리를 사용하는 단항·음월도 134 이상의 속도를 유지할 수 있다. 구체적으로는 1성혼 이상의 한아에 바커공을 세팅을 통해 단항·음월의 첫 행동 전에 한아가 두 번의 행동이 가능하도록 속도를 높여 세팅해야 한다. 이 경우 전투 진입 후 한아가 두 번의 전투 스킬을 사용하면 필살기가 채워지며, 단항·음월의 첫 턴에 한아의 필살기를 사용해서 한아의 필살기 지속시간을 1턴 더 확보하는 방식으로 운용한다. - 정운
정운은 공격력과 가하는 피해 증가 버프를 제공하며, 필살기로 단항·음월의 에너지를 채워주기 때문에 역린 스택의 가동률이 올라가 실질적으로 전투 스킬 포인트를 회복하는 효과가 있다. 성혼 1을 개방한 경우 속도 증가 버프를 제공할 수 있게 되는데, 메신저 4세트나 댄스! 댄스! 댄스! 광추를 사용하면 속도 다리가 없어도 첫 라운드에 두 번 행동할 수 있게 만들어준다. - 어공
10레벨 기준 전투 스킬로 공격력 80%, 활시위 호령 상태에서 필살기를 사용하면 치명타 확률 28%와 치명타 피해 56%, 추가 능력으로 허수 피해 12% 증가 효과를 제공해준다. 버프도 강력하지만 허수 화합 캐릭터라는 것도 장점으로 허수 약점을 가진 적 상대로 약점 격파를 보조하거나 행성과의 만남을 착용해서 가하는 피해 증가를 제공할 수도 있다. 다만, 성혼 6이 아니라면 전투 스킬 포인트 소모량이 많고 파티 전체의 속도 세팅을 세심하게 해야 한다는 단점이 있으며, 음월의 또다른 단짝인 스파클과는 역시너지가 난다는 점[8]때문에 동시 채용은 어려운 편이다. - 브로냐1성혼 이상
치명타 기반 딜러인 만큼 브로냐와의 조합도 매우 강력하다. 그러나 단항·음월과 브로냐의 조합은 일반적으로 자주 사용되는 조합은 아닌데, 단항·음월 특유의 심각한 전투 스킬 포인트 소모와 맞물려 전투 스킬 포인트 관리가 매우 어렵기 때문이다. 브로냐의 성혼 1 및 전용 광추가 필수적이며, 단항·음월 역시 2 성혼, 전용 광추 등으로 필살기를 빠르게 순환시킬 수 있어야 제 성능을 발휘할 수 있다. - 선데이
선데이는 하이퍼캐리 딜러에게 적합한 최신 서포터로서 단일 아군에게 에너지 회복 보조와 치명타 확률, 치명타 피해 등 다양한 버프를 양껏 제공해준다. 다만 전용 광추 없이는 전투 스킬 포인트를 많이 소모하고 에너지 회복 효율 매듭으로도 에너지 회복이 어렵기 때문에 안 그래도 전투 스킬 포인트 관리가 힘든 단항·음월과 조합에는 전용 광추가 사실상 필수적이며, 전용 광추을 착용한 선데이는 한 사이클당 1~2개의 전투 스킬 포인트를 스스로 벌어올 수 있다. 아예 스파클과 함께 조합해 전투 스킬 포인트를 잔뜩 벌어오는 것도 가능하다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|]] | 공허
- 페라
페라는 필살기로 적 전체의 방어력을 크게 감소시켜서 다수의 적에게 큰 피해를 주는 단항·음월과 잘 어울린다. 적의 버프를 해제하려고 하지 않는 한 페라는 전투 스킬을 굳이 사용할 필요 없기에 전투 스킬 포인트 회복에도 유리하다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|]] | 보존
- 어벤츄린
전투 스킬 포인트 소모가 심하면서 물몸인 단항·음월을 전투 진입부터 막대한 실드로 보호한다. 그 실드가 최대 2배까지 중첩이 가능한데다 지속 시간이 3턴으로 넉넉하고 추가 공격을 통해 어지간하면 본인이 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고서도 실드를 리필할 수 있으며 필살기로 적이 받는 치명타 피해 증가 디버프를 부여한다. 전용 광추를 장착했을 경우 바운스 추가 공격으로 받는 피해 증가 디버프를 부여할 수 있고 성혼 1을 개방했을 경우 단항·음월의 치명타 피해까지 증가시켜 주며 필살기로 전투 스킬과 동일한 양의 실드를 추가로 제공한다. 같은 허수 속성이라 약점 공략에 서로 도움이 되는건 덤. 다만 단항·음월은 추가 공격이 없어서 어벤츄린의 추가 공격 회전률에 도움이 안 되는데다 2성혼으로 행동 게이지를 당겨올 경우 실드가 빠르게 벗겨지는 단점이 있다. - 부현
부현은 피해 분담을 통해 파티를 보호하며, 단항·음월의 치명타 확률을 증가시키고 성혼 1이 개방됐을 경우 치명타 피해까지 증가시켜 준다. 그러나 부현이 3턴에 1 번 전투 스킬 포인트를 소모하는 캐릭터인 만큼 단항·음월의 전투 스킬 포인트 관리가 까다로워지는 부분이 단점.[9] - 게파드
물몸인 단항·음월을 막대한 실드로 보호한다. 부현과 달리 전투 스킬 포인트를 사용하지 않고 일반 공격만으로 운영이 가능한 캐릭터다. 단점이라면 실드 이외에 단항·음월에게 도움을 줄만한 능력은 없기에 안정성 보강 하나만 보고 사용해야한다. 또한 전투 중 필살기로만 실드를 제공할 수 있어서 에너지 감소 기믹을 가진 적들을[10] 상대할 때 주의가 필요하다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]] | 풍요
- 나찰
나찰은 풍요와 보존 캐릭터 중 단항·음월에게 가장 잘 어울리는 캐릭터다. 자동 회복과 결계를 통해 전투 스킬 포인트 소모 없이 파티 유지가 가능하기 때문에 확실하게 전투 스킬 포인트를 회복할 수 있으며, 같은 허수 속성이므로 약점 속성을 맞추기도 용이하다. 특별한 버프 효과는 없지만 전투 스킬 포인트가 곧 피해량이 되는 단항·음월에게 전투 스킬 포인트 회복 자체가 버프가 되는 케이스. 때문에 단항·음월은 조합에서 나찰을 우선적으로 고려하는 편이며, 실제로 혼돈의 기억 파티 통계에서도 나찰을 가장 많이 사용한다. - 백로
백로는 나찰에 비하여 범용적인 능력은 부족하지만, 준수한 회복 및 부활 능력으로 단항·음월에게 훌륭한 보험이 되어줄 수 있다. 게다가 백로의 성혼 개방 여부에 따라 에너지 회복 및 가하는 피해 증가 버프까지 제공하므로 나찰만큼은 아니더라도 안정성은 물론 소소하게나마 다양한 버프를 줄 수 있다. 다만 디버프 해제 능력이 없는 것은 뼈 아프고, 유지력이 아무리 좋다 하더라도 파티 전체가 폭딜을 맞고 대량의 HP를 잃었을 때 전투 스킬 포인트를 사용하여 치유를 하면 단항·음월의 공격 사이클에 영향을 줄 수 있다는 점을 유의해야 한다. - 곽향
나찰보다 힐량이 조금 떨어지고 전투 스킬 포인트를 소모해야 한다는 단점이 있지만 HP가 낮은 단항·음월에게는 충분한 회복량인데다가 필살기의 공격력 증가 효과와 에너지 회복 효과 덕분에 고점은 더 높은 것으로 평가받는다. - 갤러거
2.n 기준 4성 풍요 캐릭터 중에 가장 무난한 선택지. 갤러거의 격파 피해 증가 디버프는 격특 딜러가 아닌 단항·음월에게 효과가 떨어지기에 만취 상태의 적 공격 시 체력 회복과 높은 전투 스킬 포인트 회복량 정도만 보고 사용한다. 특히 성혼 1을 개방했고 바커공+에너지 회복 효율 매듭+고중첩 에너지 회복 광추(등가교환 또는 수술 후의 대화)를 장착한 갤러거는 첫 턴에 평궁평 콤보로 전투 스킬 포인트를 2개나 벌어오고 전투를 진행할 수 있다.
5. 평가
- 장점
- 강력한 누킹 능력
단항·음월은 전투 스킬 포인트를 더 많이 소모하는 만큼 더 강력한 공격을 할 수 있어 순간 피해량이 높은 캐릭터이다. 단항·음월이 스스로에게 적용하는 버프는 명함 기준으로 가하는 피해가 최대 60%, 치명타 피해가 48% 증가한다. 또한 허수 속성 약점을 가진 적에게 치명타 피해를 24% 증가시킨다. 계수도 높지만 보유한 자가 버프 수치도 높아 저점과 고점 성능 모두 뛰어나다. - 딜 압축 능력으로 인한 훌륭한 서포트 효율
단항·음월은 한 턴에 공격을 확실하게 몰아넣을 수 있는 설계 덕분에 모든 서포터들의 효과를 매우 잘 받는다. 사용법이 까다로워 잘 사용되지 않는 어공을 예시로 들어보자. 어공은 전투 스킬 한 번으로 파티 전체가 소모하는 활시위 호령 2스택을 제공하는데, 다른 딜러들의 경우 필살기 에너지 상황에 따라 이 활시위 호령을 제대로 활용하지 못하는 경우가 많지만, 단항·음월은 어떤 상황에서든 3단 강화 일반 공격만 사용할 수 있다면 1턴 최대 피해량의 60% 이상을 넣을 수 있기 때문에 활용도가 높다. 특히, 성혼 2 단항·음월의 경우는 필살기 이후 바로 자신의 행동 게이지가 100% 증가하므로 어공의 2스택 활시위 호령을 모두 자신이 사용하는 것이 가능하다. - 유연한 딜/강인도 격파 배분 능력
단항·음월은 3단 강화 일반 공격을 할 때 최고의 성능을 내긴 하지만, 웨이브 배분 상태에 따라 굳이 최고점의 피해를 가하지 않는 것이 이득인 경우가 분명히 있다. 가령 1웨이브에 잡몹들이 출현하고 2~3웨이브부터 정예나 보스 적이 나오는 경우에 대부분 최대 피해를 일반 적에게 헛되이 가하거나, 캐릭터 스펙을 한계까지 끌어올려서 고점에 다다르기 전에 웨이브를 넘기는 등[11]의 비효율적인 선택지를 고려해야 하지만 단항·음월은 전투 스킬 포인트 소모를 스스로 조절할 수 있기 때문에 자원 몰빵형 누킹 딜러임에도 소모 코스트를 자유롭게 조절하는 것이 가능하다. 현재 웨이브는 전투 스킬 포인트를 1~2개만 사용해서 넘기고 아낀 전투 스킬 포인트를 다음 웨이브에 몰빵하는 등의 플레이가 가능한 것. - 높은 성혼 효율
성혼 2를 개방할 경우 필살기 사용 시 행동 게이지가 100% 증가해서 곧바로 다시 행동이 가능해지는데, 3단 강화 일반 공격을 연속으로 사용하는 일명 평궁평이 가능해서 공격 성능이 매우 크게 상승한다. 명함과 비교 시 파티로는 40%, 개인으로는 60% 이상이나 차이가 발생하며, 단항·음월 자체가 누커 컨셉의 딜러라 그 누킹을 연속으로 가능하게 해주는 만큼 다른 캐릭터들의 성혼 2와 비교해도 매우 높은 수준의 성혼 효율이 나온다. 단순히 캐릭터가 강력해진다 뿐만 아니라 행동 게이지 100% 증가로 인해 명함과는 완전히 다른 캐릭터 수준으로 운용법이 크게 달라진다. 턴제 게임에서 행동 횟수의 추가는 빌드 구성이나 상황 대처에 유리하게 작용하므로 자유로운 재행동이라는 장점이 크다. - 높은 메타 적응 능력
단항·음월은 기초 성능 이상으로 지속적으로 뛰어난 메타 적응력을 보이고 있다. 대표적으로 곤충 떼 재난에서는 번식 운명의 길이 신규 등장했는데 해당 운명의 길은 단항·음월을 제외하고는 제대로 소화할 수 있는 캐릭터가 존재하지 않는 운명의 길이다. 사실상 운명의 길 하나를 캐릭터 전용으로 제공한 셈. 출시 전후로 제작사가 유리한 환경을 제공하는 것은 흔한 일이지만 단항·음월은 출시 후 수개월이 지난 페나코니에서도 전투 스킬 포인트를 회복시키고 전투 스킬 포인트 소모에 따라 버프를 줘서 시너지가 매우 좋은 화합 서포터 스파클[12]이 출시되고 보스로 나온 샘도 단항·음월을 통해서 쉽게 파훼 가능한 기믹[13]을 가지고 있다.
- 단점
- 흉악한 전투 스킬 포인트 소모량
단항·음월은 1회 행동에 전투 스킬 포인트를 최대 3개 사용한다. 따라서 파티 내 전투 스킬 포인트 부족 문제를 겪지 않도록 사이클을 관리해야 하며, 전투 스킬 포인트의 비중이 높은 브로냐와 같은 캐릭터와의 조합이 어려운 편이다. 다행인 부분은 일부 경우를 제외하면 서포터 계열 캐릭터들은 점점 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는 방향으로 설계되고 있다는 점. 이 문제는 한아, 스파클 등 전투 스킬 포인트의 회복이 가능한 화합 캐릭터들의 등장으로 인해 단항·음월 출시 당시에 비해 상당 부분 완화되었다. 스파클 출시 이후로는 이 단점은 거의 없다고 보면 된다. - 불이익뿐인 파멸 운명의 길
기존 파멸 캐릭터들은 전투 능력과 방어 능력이 균형 잡혀있는 딜탱형 캐릭터로 평가받았고, 따라서 파멸 운명의 길의 높은 어그로 수치를 잘 활용할 수 있었다. 그러나 단항·음월은 방어 스탯이 낮고 공격 스탯이 높은 순수 메인 캐리형 딜러이기 때문에 파멸 운명의 길의 높은 어그로 수치로 얻는 이득이 없다. 결국 단항·음월에게 파멸 운명의 길은 수렵, 지식 딜러들보다 어그로 수치가 1.5배 이상 높은 단점에 불과하다. 단항·음월은 방어력이 상당히 낮은 물몸이란 점도 한몫한다.
- 종합
그동안의 메인 딜러들이 추가 공격이나 지속 피해 등의 누적 공격으로 강력한 모습을 보였다면, 단항·음월은 다른 캐릭터들보다 전투 스킬 포인트를 더 많이 사용하여 한 방에 터트리는 누커에 가깝다. 원래라면 누커형 캐릭터는 하이리스크 하이리턴으로 설계되기에 높은 전투 스킬 포인트 소모가 큰 리스크로 작용했어야 하지만, 단항·음월은 필살기로 [역린]을 얻고 이를 전투 스킬 포인트처럼 소모할 수 있어 일반 공격의 누킹을 사실상 매 턴 사용할 수 있다. 이후로도 전투 스킬 포인트를 제공하는 서포터가 출시되는 등 전투 스킬 포인트의 리스크를 최소화할 수 있어 강력한 성능을 보이고 있다.
앞으로도 전망이 좋은데, 강화류 스킬이 자가 버프형인 대부분의 딜러들과 달리 단항·음월은 강화 시 스킬 계수 자체가 더 높아지는 설계를 가지고 있다. 이렇게 강력한 계수로 찍어 누르는 설계는 여타 캐릭터들에 비해 파티 버프의 효율이 매우 높다는 장점이 있다. 때문에 단항·음월은 일부 캐릭터들을 제외하면 다양한 화합 캐릭터를 고효율로 사용할 수 있으며, 실제로 새로운 화합 캐릭터가 출시될 때마다 성능 지표가 계속해서 갱신되는 모습을 보이고 있다.
다만 전투 스킬 포인트를 많이 사용하는 만큼 운영이 까다로워질 수 있는 부분이 난점으로 꼽힌다. 전투 스킬 포인트를 적극적으로 사용하는 일부 캐릭터들은 함께 사용하기 어려워지며, 전투 스킬 포인트 계산을 잘못하게 되면 중요한 순간 강화 공격을 사용하지 못해 턴이 늘어질 수 있다. 허구 이야기와 같은 잡몹전에서는 이러한 전투 스킬 포인트 소모가 오버딜이 되어 단점으로 작용하기도 한다.[14]
시뮬레이션 우주와 상위 콘텐츠인 곤충 떼 재난에서는 아예 전용 콘텐츠 소리를 들을 정도로 단항·음월에게 유리하게 맞춰져서 출시되었다. 시뮬레이션 우주에서 번식을 주로 사용하는 건 단항·음월, 청작 정도인데 심지어 곤충 떼 재난은 대놓고 칩충들이 '허수/양자' 약점을 들고 나온다. 단점인 전투 스킬 포인트 소모 역시 시뮬레이션 우주에서는 번식 메아리와 풍요 축복 [가담] 등 전투 스킬 포인트를 제공하는 축복들로 인해 사실상 사라지는 단점이 된다. 미니게임 스테이지마저 비술로 돌파하거나 맵이 긴 2세계를 보스방까지 스킵하는 등 전투 외적으로도 이점을 보인다.
또한 고점 성능이 매우 높은 캐릭터 중 하나이다. 핵심은 브로냐처럼 재행동이 가능해지는 2성혼의 행동 게이지 100% 증가 효과로, 평-궁-평을 통한 강화 평타 2회 사이클이 가능해진다. 재행동을 필살기로 발동시키기 때문에 원할 때 유동적으로 재행동이 가능하다는 장점이 있어 다른 턴 당기기 서포터들과 비교해도 밀리지 않는 초고성능의 효과며, 다른 캐릭터들의 2성혼은 물론 6성혼을 포함하더라도 최상위 성혼으로 평가받고 있다.[15]
단항·음월은 등장 당시 기존 딜러 캐릭터들과 차이가 확연할 만큼 강력한 성능으로 출시되어 충격을 선사했으며, 스타레일 유저 커뮤니티 사이에서 오버 밸런스 논란이 일었을 만큼 1.3버전 파워 인플레이션의 시발점인 캐릭터로 평가된다. 다만 현재 시점에서는 강력한 신규 캐릭터들이 등장하고, 단일 하이퍼 캐리 파티보다 시너지 위주의 콘셉 파티 조합이 더 강력한 힘을 내뿜는 메타로 변하여 상대적으로 그 시절의 위상에서는 많이 내려온 편이다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 단항/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
자세한 내용은 단항 문서의 인간관계 부분을
참고하십시오.8. 여담
자세한 내용은 단항·음월/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
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[1] 단항의 출신지로, 현재 소속은 은하열차.[2] 필살기 발동 후 단항·음월의 행동 게이지가 100% 증가하고 [역린\]을 1개 추가로 획득한다[3] 필살기를 사용하면 총 3개의 역린을 획득[4] 단항·음월의 공격 단수마다 [긍지\] 효과를 1스택 획득하고, 스택당 자신이 가하는 피해가 n% 증가한다. 해당 효과는 6스택 중첩 가능하며, 자신의 턴이 종료될 때까지 지속된다[⏩] 배속[6] 단항·음월이 2턴 행동하는 동안 3턴을 잡을 수 있는 3턴 궁 세팅의 성혼 6 고속 정운이 필요하다. 성혼 6 효과를 통해 첫 턴에 단항·음월이 필살기를 사용할 수 있게 되며, 이후 사이클에서도 전투 스킬 포인트가 허락하는 한 2턴 궁을 계속 유지할 수 있다.[7] 만약 파티에 어공을 고정하는 경우라면 어공이 최대 29%의 치명타 확률 버프를 제공할 수 있기 때문에 71%를 초과하는 세팅은 비효율적이므로 주의.[8] 스파클은 대상의 행동 속도를 증가시키기 때문에 어공의 뒤에서 음월이 때려야 한다는 조건을 달성하기 어려워지며 어공과 음월을 번갈아가면서 땡겨오려고 하면 그 자체만으로도 턴과 전투 스킬 포인트 낭비가 된다.[9] 부현 -1 +1 +1, 나찰 +1 +1 +1로 3턴에 -2 전투 스킬 포인트 차이가 난다.[10] 나쁜꿈 극단의 Mr. 라운드 스크린, 모략의 사금[11] 대표적으로 경원의 경우 혼돈 고점 플레이를 위해선 일반 적 웨이브를 낮은 계수의 전투 스킬과 필살기로 넘기고 10단계 신군을 2웨이브에 박는 것이 필수적이다.[12] 언뜻 보면 양자 딜러 전용 서포터 느낌이지만 전투 스킬 포인트를 빠르게 다수 소모하는 딜러는 현재 단항·음월과 청작 뿐이고, 양자 딜러인 제레는 상황이 맞아 연속 행동을 하는 것이 아니라면 단항·음월 만큼 전투 스킬 포인트를 소모하기가 어렵다는 점 때문에 단항·음월이나 청작만큼 잘 맞지 않는다.[13] 전투 스킬 포인트를 소모해 공격하면 샘의 강화 상태가 풀리지만 동시에 피해를 받는 기믹. 단항·음월은 다수의 전투 스킬 포인트를 소모해 일반 공격을 강화하므로 해당 기믹을 빠르게 파훼할 수 있으며, 전투 스킬 포인트를 1턴에 혼자 3배 소모하는 방식이므로 빠르게 격파하면서도 피해를 입지 않는다.[14] 물론 허구 이야기는 버전이 거듭되며 적이 강력해지고 있어 배치에 따라 장점이 될 수도 있다. 허구 이야기의 난이도가 높아진 2.2버전 기준으로는 오히려 단항·음월을 이용하여 만점을 달성하기도 하는 편.[15] 이렇게 성혼의 밸런스가 망가진 이유는 본래 테스트 서버에서 6성혼의 효과가 2성혼으로 내려왔기 때문이다.